телевизори. Конзоли. Проектори и аксесоари. Технологии. Цифрова телевизия

Семейства видео карти AMD Radeon Справочна информация. Процесори с интегрирана графика: AMD Fusion срещу Intel Core i3 и Intel Pentium

Въведение В развитието на всички компютърно оборудванеПрез последните години ясно се забелязва курсът към интеграция и съпътстващата я миниатюризация. И тук говорим не толкова за обичайните настолни персонални компютри, колкото за огромен парк от устройства на „потребителско ниво“ - смартфони, лаптопи, плейъри, таблети и др. – които се прераждат в нови форм фактори, включващи все повече нови функции. Що се отнася до настолните компютри, те са най-малко засегнати от тази тенденция. Разбира се, през последните години векторът на потребителския интерес леко се отклони към малки изчислителни устройства, но това е трудно да се нарече глобална тенденция. Базовата архитектура на x86 системите, която предполага наличието на отделен процесор, памет, видеокарта, дънна платка и дискова подсистема, остава непроменена и именно това ограничава възможностите за миниатюризация. Можете да намалите всеки от изброените компоненти, но общо няма да има качествена промяна в размерите на получената система.

Въпреки това по време на миналата година, изглежда, че е настъпил някакъв обрат сред „личния персонал“. С въвеждането на модерни полупроводникови технологични процеси с по-„тънки“ стандарти, разработчиците на x86 процесори постепенно успяват да прехвърлят функциите на някои устройства, които преди са били отделни компоненти, към процесора. Така че вече не е изненада за никого, че контролерът на паметта и в някои случаи контролерът на шината PCI Express отдавна са се превърнали в аксесоар централен процесор, а чипсетът на дънната платка се е изродил в един единствен чип - южния мост. Но през 2011 г. се случи много по-значимо събитие - графичен контролер започна да се вгражда в процесори за настолни компютри от висок клас. И ние не говорим за някакви слаби видео ядра, които са в състояние да осигурят само работата на интерфейса операционна система, а за пълноценни решения, които по отношение на тяхната производителност могат да бъдат контрастирани с дискретни графични ускорители от начално ниво и със сигурност превъзхождат всички онези интегрирани видео ядра, които са вградени в комплектите системна логикапреди това.

Пионер беше Intel, която пусна процесори за настолни компютри в самото начало на годината. Пясъчен мостс вградено графично ядро ​​от фамилията Intel HD Graphics. Вярно, тя смяташе, че добрата вградена графика ще представлява интерес предимно за потребителите мобилни компютри, а за настолни процесори се предлагаше само съкратена версия на видео ядрото. Неправилността на този подход по-късно беше демонстрирана от AMD, която пусна на пазара на настолни компютри процесори Fusion с пълноценни графични ядра от серията Radeon HD. Такива предложения веднага придобиха популярност не само като решения за офиса, но и като основа за евтини домашни компютри, което принуди Intel да преразгледа отношението си към перспективите на процесорите с интегрирана графика. Компанията актуализира своята линия процесори за настолни компютри Sandy Bridge, добавяйки модели с по-високи скорости към списъка с налични предложения за настолни компютри. Версия на Intel HD графика. В резултат на това сега потребителите, които искат да сглобят компактна интегрирана система, са изправени пред въпроса: коя платформа на производителя е по-рационална за предпочитане? След провеждане на цялостно тестване ще се опитаме да дадем препоръки за избора на конкретен процесор с вграден графичен ускорител.

Въпрос на терминология: CPU или APU?

Ако вече сте запознати с онези процесори с интегрирана графика, които AMD и Intel предлагат за настолни потребители, тогава знаете, че тези производители се опитват да дистанцират продуктите си един от друг възможно най-много, опитвайки се да внушат идеята, че прякото им сравнение е неправилно. Основното „объркване“ е причинено от AMD, която класифицира своите решения като нов клас APU, а не като обикновени процесори. Каква е разликата?

Съкращението APU означава Accelerated Processing Unit. Ако се обърнем към подробни обяснения, се оказва, че от хардуерна гледна точка това е хибридно устройство, което комбинира традиционни изчислителни ядра на един полупроводников чип с общо предназначениес графично ядро. С други думи, същия процесор с интегрирана графика. Разлика обаче все още има и тя е на софтуерно ниво. Графичното ядро, включено в APU, трябва да има универсална архитектура под формата на масив от поточни процесори, способни да работят не само върху синтеза на триизмерни изображения, но и върху решаването на изчислителни проблеми.

Това означава, че APU предлага по-гъвкав дизайн от простото комбиниране на графики и изчислителни ресурсивътре в единичен полупроводников чип. Идеята се състои в създаването на симбиоза на тези различни части, когато част от изчисленията могат да се извършват с помощта на графичното ядро. Въпреки това, както винаги в такива случаи, е необходима софтуерна поддръжка, за да се възползвате от тази обещаваща възможност.

Процесорите AMD Fusion с видеоядро, известни под кодовото име Llano, напълно отговарят на това определение, те са именно APU. Те интегрират графични ядра от семейството Radeon HD, които, наред с други неща, поддържат технологията ATI Stream и софтуерния интерфейс OpenCL 1.1, чрез който изчисленията върху графичното ядро ​​са наистина възможни. На теория редица приложения биха могли да се възползват от работата на масив от Radeon HD поточни процесори, включително криптографски алгоритми, рендиране на 3D изображения или задачи за последваща обработка на снимки, аудио и видео. На практика обаче всичко е много по-сложно. Трудностите при внедряването и съмнителните подобрения в производителността в реалния свят досега възпираха широката подкрепа за концепцията. Следователно в повечето случаи APU не може да се счита за нищо повече от обикновен CPU с интегрирано графично ядро.

Intel, напротив, се придържа към по-консервативна терминология. Той продължава да нарича своите процесори Sandy Bridge, които съдържат интегрирана HD графика, с традиционния термин CPU. Което обаче има известна основа, тъй като софтуерният интерфейс OpenCL 1.1 не се поддържа от графиката на Intel (съвместимостта с него ще бъде осигурена в следващото поколение продукти Айви Бридж). Така че не сътрудничество Intel все още не предоставя различни части на процесора за едни и същи изчислителни задачи.

С едно важно изключение. Факт е, че графичните ядра на процесорите на Intel съдържат специализиран блок Quick Sync, насочен към хардуерно ускорениеработа на алгоритми за кодиране на видео поток. Разбира се, както при OpenCL, той изисква специална софтуерна поддръжка, но всъщност може да подобри производителността при транскодиране на видео с висока разделителна способност с почти един порядък. Така че в крайна сметка можем да кажем, че Sandy Bridge до известна степен също е хибриден процесор.

Честно ли е да сравняваме AMD APU и Intel CPU? От теоретична гледна точка е невъзможно да се постави еднакъв знак за равенство между APU и CPU с вграден видео ускорител, но в Истински животимаме две имена за едно и също нещо. Процесорите AMD Llano могат да ускорят паралелните изчисления, а Intel Sandy Bridge може да използва графична мощност само при прекодиране на видео, но в действителност и двете възможности почти никога не се използват. Така че от практическа гледна точка всеки от процесорите, обсъдени в тази статия, е обикновен процесор и видеокарта, събрани в един чип.

Процесори - участници в теста

Всъщност не трябва да мислите за процесорите с интегрирана графика като за някакво специално предложение, насочено към определена група потребители с нетипични нужди. Универсалната интеграция е световна тенденция и подобни процесори се превърнаха в стандартно предложение в ниския и среден ценови клас. Както AMD Fusion, така и Intel Sandy Bridge изместиха процесорите без графика от списъка с текущи предложения, така че дори и да не разчитате на интегрираното видео ядро, ние не можем да предложим нищо друго, освен да се съсредоточим върху същите процесори с графика. За щастие никой не ви кара да използвате вграденото видео ядро ​​и то може да бъде деактивирано.

Така, след като се заехме със задачата да сравним CPU с интегрирания GPU, стигнахме до по-обща задача - сравнително тестване модерни процесорис цени вариращи от $60 до $140. Нека видим какви подходящи опции в този ценови диапазон могат да ни предложат AMD и Intel и какви конкретни модели процесори успяхме да включим в тестването.

AMD Fusion: A8, A6 и A4

За да използвате настолни процесори с интегрирана графика, AMD предлага специализирани Платформа за гнезда FM1, съвместим изключително с процесори от фамилията Llano - A8, A6 и A4. Тези процесори имат две, три или четири ядра Husky с общо предназначение с микроархитектура, подобна на Athlon II, и графично ядро ​​Sumo, което наследява микроархитектурата на по-младите представители на Radeon HD от серия 5000.



Линията процесори от семейството Llano изглежда доста самодостатъчна, включва процесори с различна изчислителна и графична производителност. Въпреки това, в моделна гамаИма един модел - изчислителната производителност корелира с графичната производителност, тоест процесорите с най-голям брой ядра и максимална тактова честота винаги са оборудвани с най-бързите видео ядра.

Intel Core i3 и Pentium

Intel може да противопостави процесорите AMD Fusion със своите двуядрени Core i3 и Pentium, които нямат собствено колективно име, но също са оборудвани с графични ядра и имат сравними цени. Разбира се, графичните ядра се намират и в по-скъпите четириядрени процесори, но там те очевидно играят второстепенна роля, така че в момента Основно тестване i5 и Core i7 не бяха включени.

Intel не е създала своя собствена инфраструктура за евтини интегрирани платформи, така че процесорите Core i3 и Pentium могат да се използват в същите LGA1155 дънни платки като останалата част от Sandy Bridge. За да използвате вграденото видео ядро, ще ви трябват дънни платки, базирани на специални логически комплекти H67, H61 или Z68.



Всички процесори на Intel, които могат да се считат за конкуренти на Llano, са базирани на двуядрен дизайн. В същото време Intel не набляга много на графичната производителност - повечето процесори имат вградена слаба версия на HD Graphics 2000 с шест изпълнителни блока. Изключение прави само Core i3-2125 - този процесор е оборудван с най-мощното графично ядро ​​HD Graphics 3000 в арсенала на компанията с дванадесет задвижващи механизма.

Как тествахме

След като се запознахме с набора от процесори, представени в този тест, е време да обърнем внимание тестови платформи. По-долу е даден списък на компонентите, от които са съставени тестовите системи.

Процесори:

AMD A8-3850 (Llano, 4 ядра, 2,9 GHz, 4 MB L2, Radeon HD 6550D);
AMD A8-3800 (Llano, 4 ядра, 2.4/2.7 GHz, 4 MB L2, Radeon HD 6550D);
AMD A6-3650 (Llano, 4 ядра, 2,6 GHz, 4 MB L2, Radeon HD 6530D);
AMD A6-3500 (Llano, 3 ядра, 2.1/2.4 GHz, 3 MB L2, Radeon HD 6530D);
AMD A4-3400 (Llano, 2 ядра, 2,7 GHz, 1 MB L2, Radeon HD 6410D);
AMD A4-3300 (Llano, 2 ядра, 2,5 GHz, 1 MB L2, Radeon HD 6410D);
Intel Core i3-2130 (Sandy Bridge, 2 ядра + HT, 3.4 GHz, 3 MB L3, HD Graphics 2000);
Intel Core i3-2125 (Sandy Bridge, 2 ядра + HT, 3.3 GHz, 3 MB L3, HD Graphics 3000);
Intel Core i3-2120 (Sandy Bridge, 2 ядра + HT, 3.3 GHz, 3 MB L3, HD Graphics 2000);
Intel Pentium G860 (Sandy Bridge, 2 ядра, 3.0 GHz, 3 MB L3, HD Graphics);
Intel Pentium G840 (Sandy Bridge, 2 ядра, 2.8 GHz, 3 MB L3, HD Graphics);
Intel Pentium G620 (Sandy Bridge, 2 ядра, 2,6 GHz, 3 MB L3, HD Graphics).

Дънни платки:

ASUS P8Z68-V Pro (LGA1155, Intel Z68 Express);
Gigabyte GA-A75-UD4H (сокет FM1, AMD A75).

Памет - 2 x 2 GB DDR3-1600 SDRAM 9-9-9-27-1T (Kingston KHX1600C8D3K2/4GX).
Твърд диск: Kingston SNVP325-S2/128GB.
Захранване: Tagan TG880-U33II (880 W).
Операционна система: Microsoft Windows 7 SP1 Ultimate x64.
Драйвери:

AMD Catalyst Display Driver 11.9;
Драйвер за чипсет AMD 8.863;
Драйвер за чипсет Intel 9.2.0.1030;
Драйвер за Intel Graphics Media Accelerator 15.22.50.64.2509;
Intel Management Engine Driver 7.1.10.1065;
Intel Rapid Storage Technology 10.5.0.1027.

Тъй като основната цел от това тестванесе състоеше от изучаване на възможностите на процесорите с интегрирана графика; всички тестове бяха извършени без използването на външни графична карта. Вградените видео ядра бяха отговорни за показването на изображението на екрана, 3D функциите и ускоряването на възпроизвеждането на HD видео.

Трябва да се отбележи, че поради липсата на поддръжка за DirectX 11 в графичните ядра на Intel, тестването във всички графични приложения беше извършено в режими DirectX 9/DirectX 10.

Изпълнение на общи задачи

Цялостно представяне

За да оценим производителността на процесора при обичайни задачи, традиционно използваме теста Bapco SYSmark 2012, който симулира работата на потребителите в обичайните съвременни офис програми и приложения за създаване и обработка на цифрово съдържание. Идеята на теста е много проста: той произвежда един показател, характеризиращ среднопретеглената скорост на компютъра.



Както можете да видите, в традиционните приложения процесорите от серията AMD Fusion изглеждат направо срамно. Най-бързият четириядрен процесор Socket FM1 на AMD, A8-3850, едва превъзхожда двуядрения Pentium G620 на половината от цената. И все пак, останалите серии AMD A8, A6 и A4 са безнадеждно зад конкурентите на Intel. Това като цяло е напълно естествен резултат от използването на старата микроархитектура в основата на процесорите Llano, които мигрираха там от Phenom II и Athlon II. Докато AMD не въведе процесорни ядра с по-висока специфична производителност, дори четириядрените APU на компанията ще имат много трудно време да се конкурират с текущите и редовно актуализирани решения на Intel.

По-задълбочено разбиране на резултатите от SYSmark 2012 може да се осигури, като се запознаете с оценките за производителност, получени в различни сценарии за използване на системата. Сценарият за производителност на Office симулира типичен офис работа: подготовка на текстове, обработка на електронни таблици, работа с чрез имейли посещаване на интернет сайтове. Скриптът използва следния набор от приложения: ABBYY FineReader Pro 10.0, Adobe Acrobat Pro 9, Adobe FlashПлейър 10.1, Microsoft Excel 2010, Microsoft Internet Explorer 9, Microsoft Outlook 2010, Microsoft PowerPoint 2010, Microsoft Word 2010 и WinZip Pro 14.5.



В сценария Създаване на медиисимулира създаването на реклама, използвайки предварително заснети цифрови изображения и видеоклипове. За целта се използват популярни пакети на Adobe: Photoshop CS5 Extended, Premiere Pro CS5 и After Effects CS5.



Уеб разработката е сценарий, в рамките на който се моделира създаването на уебсайт. Използвани приложения: Адобе Фотошоп CS5 Extended, Adobe Premiere Pro CS5, Adobe Dreamweaver CS5 Mozilla Firefox 3.6.8 и Microsoft ИнтернетИзследовател 9.



Сценарият Данни/Финансов анализ е посветен на статистически анализ и прогнозиране на пазарни тенденции, което се извършва в Microsoft Excel 2010.



Скриптът за 3D моделиране е свързан със създаването на триизмерни обекти и изобразяването на статични и динамични сцени с помощта на Adobe Photoshop CS5 Extended, Autodesk 3ds Max 2011, Autodesk AutoCAD 2011 и Google SketchUp Pro 8.



Последният сценарий, Управление на системата, включва създаване на резервни копия и инсталиране на софтуер и актуализации. Тук участват няколко различни версииИнсталатор на Mozilla Firefox и WinZip Pro 14.5.



Единственият тип приложение, в което AMD процесори Fusion успява да постигне приемлива производителност при 3D моделиране и рендиране. При такива задачи броят на ядрата е важен аргумент, а четириядрените A8 и A6 могат да осигурят по-висока производителност от например Intel Pentium. Но предложенията на AMD не достигат нивото, зададено от процесорите Core i3, които поддържат технологията Hyper-Threading, дори и в най-благоприятния случай.

Изпълнение на приложението

За измерване на производителността на процесорите при компресиране на информация използваме архиватора WinRAR, с който архивираме папка с различни файлове с общ обем 1,4 GB с максимално съотношение на компресия.



Ние измерваме производителността в Adobe Photoshop с помощта на наш собствен тест, който е творчески преработен Ретуширайте художници Photoshop Speed ​​​​Test, което включва типична обработка на четири 10-мегапикселови изображения, направени с цифров фотоапарат.



Когато тествате скоростта на транскодиране на аудио, използвайте помощната програма Apple iTunes, който преобразува съдържанието на CD във формат AAC. Имайте предвид, че характерна особеност на тази програма е възможността да се използват само чифт процесорни ядра.



За измерване на скоростта на транскодиране на видео във формат H.264 се използва тестът x264 HD, базиран на измерване на времето за обработка на изходно видео във формат MPEG-2, записано в резолюция 720p с поток от 4 Mbit/sec. Трябва да се отбележи, че резултатите от този тест са от голямо практическо значение, тъй като кодекът x264, използван в него, е в основата на много популярни помощни програми за транскодиране, например HandBrake, MeGUI, VirtualDub и др.



Тестване на скоростта окончателно изобразяванев Maxon Cinema 4D това става с помощта на специализиран тест, наречен Cinebench.



Използвахме и Fritz Chess Benchmark, който оценява скоростта на популярния шахматен алгоритъм, използван в основата на фамилията програми Deep Fritz.



Разглеждайки горните диаграми, можем още веднъж да повторим всичко, което вече беше казано във връзка с резултатите от SYSmark 2011. Процесорите на AMD, които компанията предлага за използване в интегрирани системи, могат да се похвалят с някаква приемлива производителност само при тези изчислителни задачи където товарът е добре паралелен. Например по време на 3D изобразяване, транскодиране на видео или при повторение и оценка на шах позиции. И тогава конкурентно ниво на производителност в този случай се наблюдава само в по-стария четириядрен AMD A8-3850 с тактова честота, която е увеличена в ущърб на консумацията на енергия и разсейването на топлината. Все пак процесорите на AMD с 65-ватов термичен пакет са по-ниски от всеки от Core i3s, дори и в най-благоприятния за тях случай. Съответно, представителите на семейството Intel Pentium също изглеждат доста прилични на фона на Fusion: тези двуядрени процесори работят приблизително същото като триядрения A6-3500 при добре паралелно натоварване и превъзхождат по-стария A8 в програми като WinRAR, iTunes или Photoshop.

В допълнение към проведените тестове, за да проверим ефекта, с който мощността на графичните ядра може да се използва за решаване на ежедневни компютърни проблеми, проведохме проучване на скоростта на транскодиране на видео в Cyberlink MediaEspresso 6.5. Тази помощна програма има поддръжка за изчисления върху графични ядра - поддържа както Intel Quick Sync, така и ATI Stream. Нашият тест включваше измерване на времето, необходимо за намаляване на семплирането на 1,5-гигабайтово 1080p H.264 видео (което беше 20-минутен епизод от популярен телевизионен сериал) за гледане на iPhone 4.



Резултатите са разделени на две групи. Първата категория включва процесори Intel Core i3, които поддържат технологията Quick Sync. Числата говорят повече от думите: Quick Sync ви позволява да прекодирате HD видео съдържание няколко пъти по-бързо, отколкото с помощта на всеки друг инструмент. Втората голяма група обединява всички други процесори, сред които CPU с голяма сумаядра. Технологията Stream, насърчавана от AMD, както виждаме, не се проявява по никакъв начин, а APU от серията Fusion с две ядра не показват по-добри резултати от процесорите Pentium, които транскодират видео изключително с помощта на изчислителните ядра.

Производителност на графичното ядро

Групата от тестове за 3D игри започва с резултатите от бенчмарка 3DMark Vantage, който беше използван с профила Performance.









Промяната в характера на натоварването незабавно води до промяна в лидерите. Графичното ядро ​​на всеки процесор AMD Fusion на практика превъзхожда всяка опция за Intel HD Graphics. Дори Core i3-2125, оборудван с видео ядро ​​HD Graphics 3000 с дванадесет изпълнителни блока, се оказва способен да постигне само нивото на производителност, демонстрирано от AMD A4-3300 с най-слабия интегриран графичен ускорител Radeon HD 6410D сред всички представените в теста Fusion. Други процесори на Intel обаче са два до четири пъти по-ниски от 3D производителността на AMD.

Някои компенсации за провал в графична производителностРезултатите от теста на процесора може да се появят, но трябва да се разбере, че скоростта на процесора и графичния процесор не са взаимозаменяеми параметри. Трябва да се стремим да балансираме тези характеристики и ще видим как стоят нещата със сравняваните процесори по-нататък, като анализираме тяхната игрова производителност, която зависи от мощността както на GPU, така и на изчислителния компонент на хибридните процесори.

За да проучим скоростта на работа в реални игри, избрахме Far Cry 2, Dirt 3, Crysis 2, бета версията на World of Planes и Civilization V. Тестването беше извършено в резолюция 1280x800, а настройките за качество бяха зададени на Среден.















IN тестове за игриТова е много положителна картина за предложенията на AMD. Въпреки факта, че имат доста посредствена изчислителна производителност, мощната графика им позволява да показват добри (за интегрирани решения) резултати. Почти винаги представителите на серията Fusion ви позволяват да получите по-голям брой кадри в секунда, отколкото платформата Intel произвежда с процесори от семействата Core i3 и Pentium.

Не спаси положението Ядрени процесори i3, дори фактът, че Intel започна да вгражда в тях високопроизводителна версия на графичното ядро ​​HD Graphics 3000. Core i3-2125, оборудван с него, се оказа по-бърз от своя събрат Core i3-2120 с HD Graphics 2000 с около 50%, но графиките, вградени в Llano, са дори по-бързи. В резултат на това дори Core i3-2125 може да се конкурира само с евтиния A4-3300, докато останалите устройства с микроархитектура Sandy Bridge изглеждат още по-зле. А ако към показаните на диаграмите резултати добавим и липсата на поддръжка на DirectX 11 за видеоядрата на процесорите на Intel, то ситуацията за сегашните решения на този производител изглежда още по-безнадеждна. Това може да бъде коригирано само от следващото поколение микроархитектура на Ivy Bridge, където графичното ядро ​​ще получи много по-висока производителност и модерна функционалност.

Дори и да пренебрегнем конкретни числа и да разгледаме ситуацията качествено, предложенията на AMD изглеждат като много по-привлекателна опция за система за игри от начално ниво. По-старите процесори от серия Fusion A8, с определени компромиси по отношение на разделителната способност на екрана и настройките за качество на изображението, ви позволяват да играете почти всички съвременни игри, без да прибягвате до външна видеокарта. Не можем да препоръчаме никакви процесори на Intel за евтини системи за игри - различните опции за HD Graphics все още не са достатъчно зрели за използване в тази среда.

Консумация на енергия

Системите, базирани на процесори с интегрирани графични ядра, придобиват все по-голяма популярност не само поради възникващите възможности за миниатюризация на системите. В много случаи потребителите ги избират, водени от възникващите възможности за поевтиняване на компютрите. Такива процесори не само ви позволяват да спестите пари от видеокарта, но също така ви позволяват да изградите система, която е по-икономична за работа, тъй като нейната обща консумация на енергия очевидно ще бъде по-ниска от тази на платформа с дискретна графика. Свързан бонус са по-тихите режими на работа, тъй като намалената консумация се превръща в намалено разсейване на топлината и възможността да се използват по-прости охладителни системи.

Ето защо разработчиците на процесори с вградени графични ядра се опитват да сведат до минимум консумацията на енергия на своите продукти. Повечето от процесорите и APU, обсъдени в тази статия, имат очаквано типично разсейване на топлината, което е в рамките на 65 W - и това е негласен стандарт. Въпреки това, както знаем, AMD и Intel подхождат малко по-различно към параметъра TDP и затова ще бъде интересно да се оцени практическото потребление на системи с различни процесори.

Следващите графики показват две стойности на консумация на енергия. Първата е общата консумация на системи (без монитор), която е сумата от консумацията на енергия на всички компоненти, включени в системата. Втората е консумацията само на процесора чрез 12-волтов електропровод, предназначен за тази цел. И в двата случая ефективността на захранването не се взема предвид, тъй като нашата измервателна апаратура се монтира след захранването и отчита напреженията и токовете, влизащи в системата по 12-, 5- и 3,3-волтови линии. По време на измерванията натоварването на процесорите беше създадено от 64-битовата версия на помощната програма LinX 0.6.4. За зареждане на графичните ядра е използвана помощната програма FurMark 1.9.1. В допълнение, за да оценим правилно консумацията на енергия в неактивен режим, ние сме активирали всички налични енергоспестяващи технологии, както и Turbo Core(където се поддържа).



В покой всички системи показаха обща консумация на енергия на приблизително едно и също ниво. В същото време, както виждаме, процесорите на Intel практически не зареждат захранващата линия на процесора, когато не работят, докато конкурентните решения на AMD, напротив, консумират до 8 W по 12-волтовата линия, предназначена за процесора. Но това изобщо не означава, че представителите на семейството Fusion не знаят как да изпаднат в дълбоки енергоспестяващи състояния. Разликите се дължат на различни изпълнения на веригата за захранване: в системите Socket FM1 както изчислителните, така и графичните ядра на процесора и вградения процесор се захранват от процесорната линия Северен мост, а в системите на Intel северният мост на процесора поема захранването от дънната платка.



Maximum Compute Load разкрива, че проблемите с енергийната ефективност на AMD с Phenom II и Athlon II продължават да съществуват с въвеждането на 32nm технологичен процес. Llano използва същата микроархитектура и е също толкова мизерно зад Sandy Bridge по отношение на производителност на ват консумирана мощност. По-старите системи с Socket FM1 консумират приблизително два пъти повече от системите с процесори LGA1155 Core i3, въпреки факта, че изчислителната производителност на последните е очевидно по-висока. Разликата в консумацията на енергия между Pentium и по-младите A4 и A6 не е толкова голяма, но въпреки това ситуацията не се променя качествено.



При графично натоварване картината е почти същата – процесорите на Intel са значително по-икономични. Но в в такъв случайДобро оправдание за AMD Fusion може да бъде тяхната значително по-висока 3D производителност. Обърнете внимание, че в тестовете за игри Core i3-2125 и A4-3300 „изстискаха“ еднакъв брой кадри в секунда, а по отношение на консумацията при натоварване на графичното ядро ​​те също бяха много близки един до друг.



Едновременното натоварване на всички блокове от хибридни процесори ни позволява да получим резултат, който може да бъде фигуративно представен като сума от двете предишни графики. Процесорите A8-3850 и A6-3650, със 100-ватов термичен пакет, сериозно се откъсват от останалите 65-ватови предложения на AMD и Intel. Въпреки това, дори и без тях, процесорите Fusion са по-малко икономични от решенията на Intel в същия ценови клас.



Когато се използват процесори като основа на медиен център, който възпроизвежда видео с висока разделителна способност, възниква нетипична ситуация. Изчислителните ядра тук са предимно неактивни, а декодирането на видеопотока е възложено на специализирани модули, вградени в графичните ядра. Следователно платформите, базирани на процесори AMD, успяват да постигнат добра енергийна ефективност, като цяло консумацията им не е много по-висока от тази на системите с Процесори Pentiumили Core i3. Освен това, AMD Fusion с най-ниска честота, A6-3500, обикновено предлага най-добрата ефективност в този случай на употреба.

заключения

На пръв поглед обобщаването на резултатите от теста е лесно. Процесорите на AMD и Intel с вградени графични ядра показаха напълно различни предимства, което ни позволява да препоръчаме една или друга опция в зависимост от планирания модел на използване на компютъра.

Така, силна странапроцесорите от фамилията AMD Fusion имат вградено графично ядро ​​с относително висока производителност и съвместимост със софтуерните интерфейси DirectX 11 и Open CL 1.1. По този начин тези процесори могат да бъдат препоръчани за онези системи, където качеството и скоростта на 3D графиката не са от първостепенно значение. В същото време процесорите, включени в серията Fusion, използват ядра с общо предназначение, базирани на старата и бавна микроархитектура K10, което води до ниската им производителност при изчислителни задачи. Ето защо, ако се интересувате от опции, които осигуряват по-добра производителност в общи приложения, които не са свързани с игри, трябва да погледнете към Core i3 и Pentium на Intel, въпреки че такива процесори са оборудвани с по-малко процесорни ядра от конкурентните предложения на AMD.

Разбира се, като цяло подходът на AMD към проектирането на процесори с вграден видеоускорител изглежда по-рационален. Предлаганите от компанията APU модели са добре балансирани в смисъл, че скоростта на изчислителната част е доста адекватна на скоростта на графиката и обратно. В резултат на това по-старите процесори от линията A8 могат да се разглеждат като възможна основа за игрови системи от начално ниво. Дори в модерни игриТакива процесори и интегрираните в тях видеоускорители Radeon HD 6550D могат да осигурят приемлива възпроизвеждаемост. С по-младите серии A6 и A4 с по-слаби опции за графично ядро ​​ситуацията е по-сложна. За универсалните игрови системи от по-ниско ниво тяхната производителност вече не е достатъчна, така че можете да разчитате на такива решения само в случаите, когато става въпрос за създаване на мултимедийни компютри, които ще изпълняват изключително прости графично ежедневни игри или онлайн ролеви игри от предишни поколения .

Въпреки това, независимо какво се казва за баланса, сериите A4 и A6 не са подходящи за ресурсоемки изчислителни приложения. Представителите на линията Intel Pentium в рамките на същия бюджет могат да предложат значително по-висока производителност при изчислителни задачи. Честно казано, в сравнение със Sandy Bridge, само A8-3850 може да се счита за процесор с приемлива скорост в обичайните програми. И дори тогава добрите му резултати не са очевидни навсякъде и освен това се осигуряват от повишено разсейване на топлината, което не всеки собственик на компютър без дискретна видеокарта ще хареса.

С други думи, жалко е, че Intel все още не може да предложи графично ядро, което да е прилично като производителност. Дори Core i3-2125, оборудван с най-бързия в арсенала на компанията Intel графика HD Graphics 3000, работи на ниво AMD A4-3300, тъй като скоростта в този случай зависи от производителността на вградения видео ускорител. Други процесори на Intel обаче са оборудвани с видео ядро, което е един път и половина по-бавно и се представят много слабо в 3D игри, като често показват напълно неприемлив брой кадри в секунда. Ето защо не бихме препоръчали да мислим за процесорите на Intel като възможна основа за система, способна да работи с 3D графика. Видео ядрото на Core i3 и Pentium върши отлична работа за показване на интерфейса на операционната система и възпроизвеждане на видео с висока разделителна способност, но не е способно на повече. Така че най-подходящото приложение за процесорите Core i3 и Pentium изглежда е използването в системи, където е важна изчислителната мощност на ядрата с общо предназначение с добра енергийна ефективност - за тези параметри никое предложение на AMD с Sandy Bridge не може да се конкурира.

Е, в заключение, трябва да припомним, че платформата LGA1155 на Intel е много по-обещаваща от AMD Socket FM1. Когато купувате процесор от серията AMD Fusion, трябва да сте психически подготвени за факта, че ще бъде възможно да се подобри компютър, базиран на него, в много ограничени граници. AMD планира да пусне само още няколко модела Socket FM1 от сериите A8 и A6 с леко повишена тактова честота, а техните наследници, известни под кодовото име Trinit, които излизат през следващата година, няма да са съвместими с тази платформа. Платформата LGA1155 на Intel е много по-обещаваща. Не само Core i5 и Core i7, които са много по-продуктивни в изчислително отношение, могат да бъдат инсталирани в него днес, но процесорите Ivy Bridge, планирани за следващата година, също трябва да работят в дънни платки, закупени днес.
  • Кодово име на чип: "Hawaii"
  • 6,2 милиарда транзистора (Tahiti в Radeon HD 7970 има 4,3 милиарда)
  • 4 геометрични процесора
  • 512-битова шина на паметта: осем 64-битови широки контролера, поддържащи GDDR5 памет
  • Честота на ядрото до 1000 MHz (динамична)
  • 44 GCN изчислителни единици, включително 176 SIMD ядра, състоящи се от общо 2816 ALU с плаваща запетая (поддържани формати за цели числа и с плаваща запетая, с точност FP32 и FP64)
  • 176 текстурни единици, с поддръжка на трилинейно и анизотропно филтриране за всички текстурни формати
  • 64 ROP единици с поддръжка за режими за анти-алиасинг на цял екран с програмируемо вземане на проби от повече от 16 проби на пиксел, включително с формат на кадров буфер FP16 или FP32. Пикова производителност до 64 семпли на такт, а в режим само Z - 256 семпли на такт

Спецификации на графичната карта Radeon R9 290X

  • Честота на ядрото: до 1000 MHz
  • Брой универсални процесори: 2816
  • Брой текстурни блокове: 176, смесващи блокове: 64
  • Тип памет: GDDR5
  • Капацитет на паметта: 4 гигабайта
  • Изчислителна производителност (FP32) 5,6 терафлопа
  • Теоретична максимална скорост на запълване: до 64 гигапиксела в секунда.
  • Теоретична скорост на семплиране на текстури: до 176 гигатексела в секунда.
  • PCI Express 3.0 шина
  • Консумирана мощност до 275 W
  • Един 8-пинов и един 6-пинов захранващ конектор;
  • Дизайн с двоен слот
  • Препоръчителната цена за американския пазар е $549 (за Русия - 19 990 рубли).

Спецификации на графичната карта Radeon R9 290

  • Честота на ядрото: до 947 MHz
  • Брой универсални процесори: 2560
  • Брой текстурни блокове: 160, смесващи блокове: 64
  • Ефективна честота на паметта: 5000 MHz (4x1250 MHz)
  • Тип памет: GDDR5
  • Капацитет на паметта: 4 гигабайта
  • Честотна лента на паметта: 320 гигабайта в секунда.
  • Изчислителна производителност (FP32) 4,9 терафлопа
  • Теоретична максимална скорост на запълване: до 60,6 гигапиксела в секунда.
  • Теоретична скорост на семплиране на текстури: до 152 гигатексела в секунда.
  • PCI Express 3.0 шина
  • Два Dual Link DVI, един HDMI, един DisplayPort
  • Консумирана мощност до 275 W
  • Дизайн с двоен слот
  • Препоръчителната цена за американския пазар е $399 (за Русия - 13 990 рубли).

От името на топ новия продукт става ясно, че системата за именуване видеокарти AMDсе е променило. Нововъведението е отчасти оправдано от факта, че подобна системаТой отдавна се използва в APU от собственото си производство (например семейства A8 и A10), а също и от други производители (например Intel Core i5 и i7 имат подобна система за именуване на процесори), но за видеокарти предишното именуване системата очевидно беше по-логична и по-ясна. Чудя се какво е накарало AMD да го промени сега, въпреки че имаха поне линията Radeon HD 9000 на склад и префиксът „HD“ можеше да бъде сменен с друг.

Разделението на семействата R7 и R9 остава не съвсем ясно за нас: защо 260X все още принадлежи към семейството R7, а 270X вече принадлежи към R9? Въпреки това, с Radeon R9 290X, обсъден в материала, всичко е малко по-логично, той принадлежи към най-високата фамилия R9 и има максималния сериен номер в серията - 290. Но защо беше необходимо да се започне скок с Наставки „X“? Защо не можеше да се направи с числа, както беше в предишното семейство? Ако три цифри не са достатъчни и не харесвате числа като 285 и 295, тогава можете да оставите четири числа в името: R9 2950 и R9 2970. Но тогава системата няма да се различава много от предишната и търговците трябва по някакъв начин да оправдаят работата си. Е, добре, името на видеокартата е от второстепенно значение, стига продуктът да е добър и да оправдава цената си.

И няма проблеми с това, препоръчителната цена за Radeon R9 290X е по-ниска от тази на съответното решение от най-висок клас от конкурент от същия ценови сегмент. Издаване на Radeon R9 290X е ясно насочен да се справи с NVIDIA GeForce GTX 780, базиран на чипа GK110, който беше горна дъскаконкурент (не вземаме предвид GeForce GTX Titan, тъй като този модел винаги е бил чисто модно решение) и има по-висока препоръчителна цена, дори като се вземе предвид намалението на цените за топ моделите на NVIDIA.

Препоръчителната цена за Radeon R9 290 също е по-ниска от цената на съответното решение от конкурент в същия ценови сегмент. Radeon R9 290 е ясно проектиран да се конкурира с NVIDIA GeForce GTX 780, базиран на чипа GK110, който е младшата горна платка на конкурента (в края на краищата GeForce GTX Titan съществува от дълго време, а GTX 780 Ti вече е обявено и ще бъде пуснато скоро). Моделът на NVIDIA има по-висока препоръчителна цена ($499 срещу $399), но може да осигури по-добра производителност в игрите - това не е удобният за AMD Fire Strike от 3DMark.

И двата топ модела видеокарти на AMD имат четири гигабайта GDDR5 памет. Тъй като графичният чип Hawaii има 512-битова шина на паметта, те теоретично биха могли да бъдат оборудвани с 2 GB, но това количество GDDR5 памет за решение от най-висок клас вече е твърде малко, особено след като Radeon HD 7970 имаше 3 GB памет , да и модерни проектикато Battlefield 4 вече препоръчваме поне 3 GB видео памет. И четири гигабайта определено ще бъдат достатъчни за всякакви модерни игри при най-високи настройки и резолюции и дори за бъдещето, когато започнат да се пускат мултиплатформени игри, предназначени за конзоли от ново поколение: PS4 и Xbox One.

Що се отнася до консумацията на енергия, това е труден въпрос. Въпреки че на хартия консумацията на енергия на новия модел не се е увеличила много в сравнение с Radeon HD 7970 GHz, тук има нюанси. Подобно на някои предишни топ решения, AMD Radeon R9 290X има специален превключвател на картата, който ви позволява да изберете един от два BIOS фърмуера. Този ключ се намира в края на видеокартата до монтажната плоча с видео изходи. Естествено, след превключване ще трябва да рестартирате компютъра си, за да влязат в сила промените. Фабрично инсталираните на всички Radeon R9 290X са две BIOS версияи тези режими се различават значително един от друг по консумация на енергия. За разлика от по-стария модел, при R9 290 физически има специален превключвател, но е наличен само един режим.

„Тих режим“ - позиция на превключвателя „едно“, най-близо до монтажната плоча на видеокартата. Този режим е предназначен за играчи, които се притесняват от шума на своята система за игри. Например тези, които играят със слушалки в стая, където трябва да се поддържа тишина и имат компютри с тихи охладителни системи.

“Uber Mode” (Супер режим или нормален режим) - позиция на превключвателя “две”, най-отдалечена от монтажната плоча с видео изходи. Този режим е предназначен за получаване максимална производителноств игри, тестване и CrossFire системи. От името на режимите става ясно, че тихият осигурява по-малко шум от охладителната система с цената на леко намалена производителност, а супер режимът осигурява максимално възможното с по-голяма консумация на енергия и шум от вентилатора на охладителната система на видеокартата. Добре е, че потребителят има възможност да избира и е свободен да използва всеки от режимите според нуждите си без ограничения.

Архитектурни особености

Новият графичен чип Hawaii, който захранва серията графични карти AMD Radeon R9 290(X), е базиран на вече познатата архитектура Graphics Core Next (GCN), която е леко модифицирана по отношение на изчислителните възможности и за пълна поддръжка на всички функции на DirectX 11.2, като това беше направено преди това в чипа Bonaire (Radeon HD 7790), който също стана основа за Radeon R7 260X. Архитектурните промени в Bonaire и Hawaii са свързани с подобрения в изчислителните възможности (поддръжка за повече едновременни нишки) и нова версияТехнология AMD PowerTune, за която ще говорим по-долу.

Новите функции в DirectX 11.2 включват ресурси за плочки, които се възползват от хардуерните характеристики на виртуалната памет на GPU на Hawaii, наречени частично резидентни текстури (PRT). С помощта на виртуална видео памет е лесно да се получи ефективна хардуерна поддръжка за алгоритми, които позволяват на приложенията да използват огромни количества текстури и да ги предават поточно във видео паметта. PRT позволява да се повиши ефективността на използването на видеопаметта при такива задачи и подобни техники вече се използват в някои игрови двигатели.

Вече описахме PRT в материала, посветен на пускането на Radeon HD 7970, но в Bonaire и Hawaii тези възможности са разширени. Тези видео чипове поддържат всички допълнителни функции, които бяха добавени към DirectX 11.2, свързани главно с ниво на детайлност (LOD) и алгоритми за филтриране на текстури.

Въпреки че възможностите на GCN бяха разширени, основната цел на AMD при проектирането на новия графичен процесор от най-висок клас беше да подобри енергийната ефективност на чипа, тъй като Таити вече консумираше твърде много енергия, а Хавай включваше повече изчислителни единици. Нека да видим какво успяха да направят инженерите на AMD, за да донесат конкурентен продукт на пазара:

Новият графичен процесор е логично разделен на четири части (Shader Engine), всяка от които съдържа 11 уголемени изчислителни единици (Compute Unit), включително текстурни модули, един геометричен процесор и растеризатор, както и няколко ROP единици. С други думи, блоковата схема на най-модерния чип на AMD стана още по-подобна на диаграмата на чиповете на NVIDIA, които също имат подобна организация.

Общо графичният чип Hawaii включва: 44 изчислителни единици, съдържащи 2816 поточни процесора, 64 ROP единици и 176 TMU единици. Въпросният GPU има 512-битова шина на паметта, състояща се от осем 64-битови контролера, както и 1 MB L2 кеш. Той се произвежда по същата 28 nm технология като Tahiti, но вече съдържа 6,2 милиарда транзистора (Tahiti има 4,3 милиарда).

Но това се отнася само за пълноценен чип с всички активни модули, който се използва в Radeon R9 290X. По-младият R9 290 получи чип с 40 активни изчислителни единици, съдържащ 2560 поточни процесора и 160 текстурни единици. Но броят на ROP блоковете не беше намален, останаха 64 от тях. Същото важи и за шината на паметта, тя остава 512-битова, състояща се от осем 64-битови контролера.

Нека да разгледаме блоковата диаграма на шейдърния двигател, който съставлява Hawaii GPU. Това е голяма блокова част от чипа, която съдържа четири такива двигателя:

Всеки Shader Engine включва един геометричен процесор и растеризатор, които са способни да обработват един геометричен примитив на тактов цикъл. Изглежда, че геометричната производителност на Hawaii не само се е увеличила, но също така трябва да бъде добре балансирана в сравнение с предишните графични процесори на AMD.

Механизмът за шейдъри на архитектурата GCN може да съдържа до четири уголемени блока Render Back-ends (RB), които включват четири ROP блока всеки. Броят на изчислителните единици в шейдърния двигател също може да варира, но в този случай те са 11, въпреки че кешовете за инструкции и константи са разделени на всеки четири изчислителни единици. Тоест би било по-логично да се включат не 11, а 12 изчислителни единици в Shader Engine, но изглежда, че такъв брой вече не е в границите на потреблението на енергия на Хаваите.

Изчислителната единица на GCN архитектурата включва различни функционални блокове: модули за извличане на текстури (16 броя), модули за филтриране на текстури (четири броя), единица за предсказване на разклонения, планировчик, изчислителни единици (четири векторни и една скаларна), кеш от първо ниво (16 KB на изчислителна единица), памет за векторни и скаларни регистри и споделена памет (64 KB на изчислителна единица).

Тъй като има четири шейдърни машини в Hawaii GPU, тя има общо четири модула за обработка на геометрия и растерни машини. Съответно новият GPU от най-висок клас на AMD може да обработва до четири геометрични примитиви на тактов цикъл. В допълнение, Hawaii е подобрило буферирането на геометрични данни и е увеличило кеша за геометрични примитивни параметри. Всичко взето заедно, това осигурява значително увеличение на производителността за големи обеми изчисления в геометрични шейдъри и активно използване на теселация.

Също така, изчислителните възможности на новия, макар и графичен, процесор също са претърпели някои промени. Чипът включва два DMA двигателя, които осигуряват пълно използване на възможностите на шината PCI Express 3.0; двупосочната пропускателна способност е декларирана на 16 GB/s. Възможността за асинхронни изчисления, която се извършва с помощта на осем (в случая на чипа Hawaii) Asynchronous Compute Engines (ACE), също може да се нарече сравнително нова.

ACE блоковете работят паралелно с графичния команден процесор и всеки от тях може да управлява осем командни потока. Тази организация осигурява независимо планиране и работа в многозадачна среда, достъп до данни в глобалната памет и L2 кеша, както и бързо превключване на контекста. Това е особено важно при изчислителни задачи, както и в приложения за игри, когато се използват графични процесори както за графики, така и за общо изчисление. Това нововъведение теоретично може да бъде и предимство при използване на достъп на ниско ниво до GPU възможности с помощта на API като Mantle.

Нека се върнем към възможностите на Хавай, които се отнасят до графичните изчисления. Поради нарастващите изисквания за разделителна способност с очакваното разпространение на UltraHD монитори, става необходимо да се увеличат изчислителните възможности на растерните операционни единици (ROP). Чипът Hawaii включва 16 Render Back End (RBE) единици, което е два пъти повече от Tahiti. Шестнадесет RBE съдържат 64 ROP, които могат да обработват до 64 пиксела на такт и това може да бъде много полезно в някои случаи.

Що се отнася до подсистемата на паметта, Hawaii има 1 мегабайт L2 кеш, който е разделен на 16 секции по 64 KB. Обявени са както 33% увеличение на кеш паметта, така и увеличение на вътрешната честотна лента с една трета. Общата пропускателна способност на L2/L1 кеш паметта е 1 TB/s.

Достъпът до паметта се осъществява с помощта на осем 64-битови контролера, които заедно образуват 512-битова шина. Чиповете памет в Radeon R9 290X работят на 5.0 GHz, което дава обща честотна лента на паметта от 320 GB/s, което е с повече от 20% по-високо от Radeon HD 7970 GHz. В същото време площта на чипа, заета от контролера на паметта, е намалена с 20% в сравнение с 384-битовия контролер в Таити.

API Mantle за графики от ниско ниво

Въвеждането на нов графичен API, наречен Mantle, беше доста неочаквано. AMD влезе в сферата на интересите на Microsoft с техния DirectX и се реши на някаква... да кажем конфронтация. Разбира се, причината за преместването беше, че за следващото поколение игрови конзоли AMD е доставчик на всички графични процесори за Sony, Microsoft и Nintendo и AMD искаше да спечели осезаемо предимство от това.

AMD реши да пусне този API до голяма степен поради влиянието на DICE и EA, които пускат игровия двигател Frostbite, който е в основата на играта Battlefield и няколко други. Техниците в DICE, които управляват двигателя Frostbite, казват, че компютърът е отличен. платформа за игри, основен за DICE. Те отдавна работят заедно с AMD за разработване и внедряване на нови технологии в двигателя Frostbite 3 - новия двигател на компанията, който е в основата на повече от 15 игри от поредицата: Battlefield, Need за скорост, Междузвездни войни, Mass Effect, Command & Conquer, Dragon Age, Mirror's Edge и др.

Не е чудно, че AMD се възползва от възможността да оптимизира дълбоко Frostbite за своите графични процесори. Този двигател на играта е много модерен и поддържа всички важни характеристики на DirectX 11 (дори 11.1), но разработчиците искаха да използват по-пълно възможностите на компютърните системи, да се отдалечат от ограниченията на DirectX и OpenGL и да използват CPU и GPU по-ефективно, тъй като някои функции надхвърлят DirectX и OpenGL остава неизползван от разработчиците.

Графичният API на Mantle ви позволява да използвате пълните хардуерни възможности на AMD графичните карти, надхвърляйки настоящите софтуерни ограничения и използвайки по-тънък софтуерен интерфейс между игровия двигател и хардуерните ресурси на GPU, подобно на това, което се прави на игровите конзоли. И като се има предвид фактът, че всички бъдещи игрови конзоли от „десктоп“ формат (Playstation 4 и Xbox One, преди всичко) са базирани на графични решения на AMD, базирани на архитектурата GCN, позната от компютрите, AMD и разработчиците на игри имат интересна възможност - специален графичен API, който ще позволи на двигателите на игрите да бъдат програмирани на персонални компютри в същия стил като на конзолите, с минимално въздействие на API върху кода на двигателя на играта.

Според предварителните данни, използването на Mantle осигурява деветкратно предимство във времето за изпълнение на повиквания за изтегляне в сравнение с други графични API, което намалява натоварването на процесора. Такова многократно предимство е възможно само при изкуствени условия, но известно предимство ще бъде осигурено в типични условия на 3D игри.

Този високопроизводителен графичен API от ниско ниво е разработен в AMD със значителен принос от водещи разработчици на игри, особено DICE, а почти пуснатият Battlefield 4 е първият проект, който използва Mantle, като други разработчици на игри могат да използват този API в бъдещето - засега неизвестно кога точно.

Пускащата версия на Battlefield 4 ще поддържа само DirectX 11.1, а поддръжката за Mantle API е планирана за пускане през декември безплатна актуализация, допълнително оптимизиран за видео карти AMD Radeon. На компютърни системи с видео карти с архитектура GCN, двигателят Frostbite 3 ще използва Mantle, който намалява натоварването на процесора чрез паралелизиране на работата в осем изчислителни ядра и ще въведе специални оптимизации на производителността на ниско ниво, използвайки пълен достъп до хардуерните възможности на GCN.

Обществеността остава с повече въпроси, отколкото отговори относно Mantle. Например, не е много ясно как драйверът Mantle от ниско ниво ще работи с директния си достъп до GPU ресурси в операционна система Windows с DirectX, която обикновено управлява самите GPU ресурси, и как тези ресурси ще се споделят между играта приложение, изпълняващо Mantle и Windows система. На срещата на върха на APU13 бяха дадени отговори на някои въпроси, но това беше само кратък списъкпартньори и един демо програма, без много технически подробности.

Първоначално сред ентусиастите имаше очаквания, че конзолите от бъдещо поколение също ще поддържат Mantle, но това нямаше да се случи в действителност, просто защото не беше необходимо или полезно за разработчиците на конзоли. По този начин Microsoft има собствен графичен API и тази компания вече потвърди, че техният Xbox One ще използва изключително DirectX 11.x, който е близък по възможности до DirectX 11.2, поддържан и от съвременни видео чипове на AMD. Други графични API като OpenGL и Mantle просто няма да бъдат налични на Xbox One – и това е официалната позиция на Microsoft. Вероятно същото се отнася и за Sony PlayStation 4, въпреки че представители на тази компания все още не са заявили официално нищо по този въпрос.

В допълнение, според някои доклади, Mantle няма да бъде достъпен за разработчици на игри, различни от DICE и други, още няколко месеца. И ако съберете цялата налична информация, тогава перспективите на Mantle в момента наистина изглеждат неясни. AMD, от своя страна, заявява, че Mantle не е предназначен за използване на конзоли, че това е просто API на ниско ниво, „подобен“ на конзолните. Как е подобно, ако API все още са различни, не е много ясно. Е, може би само на „ниско“ ниво и близост до хардуера, но това очевидно не е необходимо за всички разработчици и ще изисква допълнително време за разработка.

В резултат на това, без поддръжка за Mantle на конзоли, този графичен API може да се използва само на компютър, което намалява интереса към него. Мнозина дори помнят графични API от далечното минало като Glide. И въпреки че разликата с Mantle е голяма, има голяма вероятност без поддръжка на конзоли и на две трети от специализираните графични процесори (приблизително същия дял заемат решенията на NVIDIA от няколко години), този API никога няма да стане наистина популярен. Вероятно ще се използва от избрани разработчици на игри, които ще проявят интерес към GPU програмиране на ниско ниво и ще получат подходяща поддръжка от AMD.

Основният въпрос е колко близо е Mantle до API на конзолата от ниско ниво и дали всъщност намалява разходите за разработка или пренасяне. Също така остава неясно колко голяма е всъщност ползата от преминаването към GPU програмиране на ниско ниво и каква част от възможностите на графичните чипове не се покриват от съществуващите популярни API, които могат да се използват с Mantle.

Технология за аудио обработка TrueAudio

Също така вече говорихме за тази технология възможно най-подробно в теоретичен материал, посветен на пускането на нова линия от AMD. С пускането на серията Radeon R7 и R9, компанията представи на света технологията AMD TrueAudio - програмируем аудио двигател, който се поддържа само от AMD Radeon R7 260X и R9 290(X). Това са чиповете Bonaire и Hawaii, които са най-новите по отношение на технологиите, те имат GCN 1.1 архитектура и други иновации, включително поддръжка за TrueAudio.

TrueAudio е вграден програмируем аудио двигател в GPU произведено от AMD, като първият е чипът Bonaire, на който е базиран Radeon R7 260X, а вторият е Hawaii. TrueAudio осигурява гарантирана обработка в реално време на аудио задачи на система със съвместим GPU, независимо от инсталирания CPU. За тази цел няколко ядра Tensilica HiFi EP Audio DSP DSP са интегрирани в чиповете Hawaii и Bonaire, както и друг хардуер:

Достъпът до възможностите на TrueAudio се осъществява с помощта на популярни библиотеки за аудио обработка, чиито разработчици могат да използват ресурсите на вградения аудио двигател, използвайки специалния AMD TrueAudio API. В случай на такива нови технологии най-важният въпрос е партньорството с разработчиците на аудио машини и библиотеки за работа със звук. AMD работи в тясно сътрудничество с много компании, известни със своите разработки в тази област: разработчици на игри (Eidos Interactive, Creative Assembly, Xaviant, Airtight Games), разработчици на аудио мидълуер (FMOD, Audiokinetic), разработчици на аудио алгоритъм (GenAudio, McDSP) и др.

Технологията TrueAudio е много интересна предвид стагнацията в областта на хардуерната аудио обработка на компютри. Остава въпросът за релевантността на решението в момента. Съмняваме се, че разработчиците на игри ще побързат да интегрират тази технология в своите проекти, предвид изключително ограничената съвместимост (в момента TrueAudio се поддържа само от три видеокарти: Radeon HD 7790, R7 260X и R9 290X) без допълнителна мотивация от AMD. Но ние приветстваме всички иновации в областта на сложната аудио обработка и се надяваме, че технологията ще се разпространи.

Подобрено управление на захранването и настройки за овърклок на PowerTune

Технологията за управление на захранването PowerTune също получи някои подобрения във видеокартата Radeon R9 290X от AMD. Вече писахме за тези подобрения в нашия преглед на Radeon HD 7790, за повече ефективно управлениеЩо се отнася до захранването, най-новите графични чипове на AMD имат множество състояния на захранване с различни честоти и напрежения, което позволява по-високи тактови честоти от преди. В този случай графичният процесор винаги работи с оптимално напрежениеи честота за текущо натоварване на графичния процесор и консумация на енергия на видеочипа, на които се основава превключването между състоянията.

Чипът Hawaii интегрира второ поколение сериен VID интерфейс - SVI2. Всички най-нови GPU и APU имат този регулатор на напрежението, включително Hawaii и Bonaire, както и всички APU с Socket FM2 конектор. Точността на регулатора на напрежението е 6,25 mV; 255 възможни стойности се побират между напрежения от 0,00 V и 1,55 V. Регулаторът на напрежението може да управлява множество електропроводи.

В новия алгоритъм, известен още от Bonaire, технологията PowerTune не е задължително да намалява рязко честотата, когато нивото на потребление е превишено, плюс напрежението също намалява заедно с това. Преходите между състоянията станаха много бързи, за да не надвишава зададения лимит на потребление дори за кратко време, графичният процесор превключва състоянията на PowerTune 100 пъти в секунда. Следователно Хавай просто няма една работна честота; има само средна стойност за определен период от време. Този подход помага да се „изстиска целия сок“ от съществуващите хардуерни решения, подобрява енергийната ефективност и намалява шума на охладителните системи.

Съответно в настройките на драйвера Контрол на катализатораВ центъра разделът OverDrive има нови функции - той е напълно преработен, за да извлече максимума от иновациите в PowerTune за решенията от серията R9 290.

Първото нещо, което можете да забележите, е връзката между Power Limit и часовника на GPU. Тези параметри сега са свързани заедно в диаграма на потреблението на енергия и разсейването на топлината. Тъй като консумацията и производителността са пряко свързани в новия алгоритъм PowerTune на Hawaii, този интерфейс прави настройките за овърклок по-интуитивни и ясни.

В допълнение, той отразява напълно динамичния контрол на честотата на GPU, въведен в решенията от серията R9 290. Овърклокът вече се показва чрез увеличаване на съответната стойност (GPU Clock) с определен процент и възможностите на предишните решения под формата на посочване на конкретна честота вече не са налични.

Второто нещо, което е сериозно променено в новия интерфейс OverDrive, е управлението на скоростта на вентилатора. Тази настройка също е напълно преработена. В предишните поколения, в раздела OverDrive, потребителят можеше да зададе само фиксирана скорост на вентилатора, която се поддържаше постоянно. В новия интерфейс тази настройка е променена и се нарича Максимална скорост на вентилатора, която задава горната граница на скоростта на вентилатора, която ще бъде максимална. Но скоростта на вентилатора ще се променя в зависимост от натоварването на графичния процесор и неговата температура и няма да остане фиксирана, както беше преди.

По подразбиране скоростта на охладителя на Radeon R9 290X зависи от текущите настройки на заредения BIOS фърмуер. Ръчната промяна на максималната скорост на вентилатора ви позволява да изберете всяка друга стойност. И при овърклок е препоръчително да се вземат предвид не само настройките на мощността и честотата, но и да се увеличи ограничението на скоростта на вентилатора, в противен случай максималната производителност ще бъде ограничена от температурата на графичния процесор и неговото охлаждане.

Промени в технологията AMD CrossFire

Една от най-интересните хардуерни иновации във видеокартите от серията AMD Radeon R9 290 е поддръжката на технологията AMD CrossFire, без да е необходимо видеокартите да се свързват една с друга чрез специални мостове. Вместо специални комуникационни линии, GPU обменят данни помежду си през PCI Express шината, използвайки хардуерен DMA двигател. В същото време производителността и качеството на изображението са гарантирани точно както при свързващите мостове. Това решение е много по-удобно и от AMD твърдят, че не са срещали проблеми със съвместимостта на различни дънни платки.

Важно е, че за максимална производителност в режим AMD CrossFire на всички видеокарти Radeon R9 290X е препоръчително да поставите превключвателя на BIOS на супер режим „Uber Mode“ и трябва да осигурите добро охлаждане за всички карти, тъй като в противен случай новомодните Технологията PowerTune ще намали тактовите честоти на GPU, което ще доведе до спад в производителността.

Технологията CrossFire осигурява отлично мащабиране в многочипови системи с R9 290X, базирано на средна честота на кадрите (CrossFire все още има проблеми с плавността на видеото, което разгледахме по-рано). Следващата диаграма показва сравнителната производителност на една AMD Radeon R9 290X и две такива карти, работещи заедно, за да рендират заедно с помощта на технологията AMD CrossFire.

Всички игри, показани на диаграмата, осигуряват отлично увеличение на средната честота на кадрите, до двукратно увеличение при свързване на втора видеокарта. В най-лошия случай тези приложения показват 80% CrossFire ефективност, а средната е 87%.

При добавяне на трета карта AMD Radeon R9 290X към системата CrossFire ефективността очаквано пада още по-ниско, но три такива видеокарти все още осигуряват 2,6-кратно увеличение на скоростта в сравнение с една карта, което също е доста добро.

Технология AMD Eyefinity и поддръжка на UltraHD

AMD е един от лидерите в областта на извеждането на информация към устройства за показване, те бяха сред първите, които внедриха поддръжка на DVI Dual Link за монитори с разделителна способност 2560x1600 пиксела, поддръжка на DisplayPort и изход към три или повече монитора от един GPU ( Технология Eyefinity), HDMI изход с 4K резолюция и др.

4K разделителната способност, известна още като Ultra HD, е 3840 x 2160 пиксела, точно четири пъти по-голяма от Full HD (1920 x 1080) и е много важна за индустрията. Проблемът остава с ниското разпространение на Ultra HD монитори и телевизори в момента. 4K телевизори се продават само много големи и скъпи, а съответните монитори са изключително редки и също супер скъпи. Но ситуацията е на път да се промени според анализатори, които предричат ​​светло бъдеще на Ultra HD устройствата.

AMD осигурява връзка между две възможни варианти Ultra HD дисплеи: телевизори, които поддържат само 30 Hz и по-ниски при резолюция 3840x2160 и свързани чрез HDMI или DisplayPort, както и монитори, чието изображение е разделено на две половини с резолюция 1920x2160 при 60 Hz. Вторият тип монитор също се поддържа с помощта на DisplayPort 1.2 MST хъбове, които наскоро бяха пуснати в продажба.

Беше въведен за поддръжка на разделени монитори нов стандарт VESA Display ID 1.3, който описва допълнителни възможности на дисплея. Новият стандарт VESA ще позволи автоматично свързване на изображения за такива монитори, ако се поддържа както от монитора, така и от драйвера. Това е планирано за бъдещето, но засега 4K монитори с възможност за плочки като тези изискват ръчна конфигурация. AMD казва, че най-новите версии на драйвера Catalyst вече имат възможност за автоматично конфигуриране за най-популярните модели монитори.

В допълнение видеокартите AMD Radeon ще поддържат трети тип Ultra HD дисплей, който изисква само една нишка, за да работи в ултрависока резолюция при честота на опресняване от 60 Hz. Radeon R9 290X осигурява достатъчна 3D производителност за конфигурации с няколко монитора, което е много важно при максимална игрови настройкии най-високите резолюции на изобразяване в такива системи. Освен това AMD Radeon R9 290X има предимство пред NVIDIA GeForce GTX 780 по отношение на повече видео памет, което е важно при резолюции като 5760x1080 пиксела и 4K.

Видеокартата AMD Radeon R9 290X поддържа UltraHD резолюции чрез HDMI 1.4b (с ниска честота на опресняване, която не надвишава 30 Hz) и DisplayPort 1.2. Освен това производителността на новото решение позволява да се играе при максимални настройки в тази резолюция, като се получава приемлива честота на кадрите в почти всяка игра.

Възможността за използване на няколко монитора също е доста важна за ентусиастите компютърни игри. Технологията Eyefinity в графичните карти от серията Radeon R9 е актуализирана и новата графична карта Radeon R9 290X поддържа до шест конфигурации на дисплея. Серията AMD Radeon R9 поддържа до три HDMI/DVI дисплея, когато работи с технологията AMD Eyefinity.

Тази функция изисква набор от три идентични дисплея, които поддържат идентични времена, изходът се конфигурира при стартиране на системата и не поддържа „горещо включване“ на дисплея за трета HDMI/DVI връзка. За да се възползвате от възможността за свързване на повече от три дисплея на AMD Radeon R9 290X, имате нужда или от монитори с активиран DisplayPort, или от сертифицирани DisplayPort адаптери.

Първо, нека разгледаме теоретичните показатели. Нека се опитаме да преценим колко по-бърза трябва да бъде новата видеокарта Radeon R9 290X от предишната карта от най-висок клас, моделът Radeon HD 7970 GHz. Засега не вземаме предвид възможните подобрения на ефективността, свързани с незначителни архитектурни промени в GCN, но ако считаме, че всички блокове в R9 290X и HD 7970 са идентични, получаваме следната картина:

С не толкова голяма разлика в площта и теоретично почти същото ниво на консумация на енергия (не е в таблицата), пиковата скорост на обработка на геометрията е почти удвоена, изчислителната и текстурна производителност са се увеличили с 30%, честотната лента на видео паметта е увеличен с 20%, а скоростта на запълване (процент на запълване) - с цели 90%! Последната стойност ще бъде много важна предвид планираното популяризиране на UltraHD резолюцията в близко бъдеще, тъй като броят на пикселите на екрана ще се увеличи значително.

Всички направени подобрения са подобрили ефективната производителност на милиметър площ. Би било интересно да се знае за повишаване на енергийната ефективност, но AMD не обича да посочва нивото на TDP за съвременните си топ решения, а официалната цифра от 275 W за новата платка е под въпрос. Можем само да се надяваме, че енергийната ефективност не се е влошила. Но производителността определено трябва да се подобри с поне 20-30% в сравнение с Radeon HD 7970, а в някои случаи дори повече.

Сякаш за да потвърди увеличените възможности, особено по отношение на скоростта на запълване, AMD цитира средната честота на кадрите, постигната в най-новата игра Battlefield 4, която излиза онзи ден. Battlefield 4 е продължение на популярната серия Battlefield, която е разработена от DICE и тази игра е може би най-очакваната игра на годината.

За нас е важно, че играта Battlefield 4 и нейният разработчик DICE са част от партньорската програма AMD Gaming Evolved и следователно няма проблеми с оптимизирането на Battlefield 4 за графични процесориОпределено няма да има GCN архитектура. Освен това новият двигател на играта Frostbite 3, на който се основава проектът Battlefield 4, използва много от най- съвременни възможностивидео чипове от AMD, а през декември се очаква версия с поддръжка на Mantle API. Е, засега нека да разгледаме представянето в обикновената версия на играта:

Както можете да видите, дори в „тих“ режим, Radeon R9 290X е ясно пред конкурентната GeForce GTX 780 и в двата режима с различни резолюции. Съществува обаче теоретична възможност видеокартата на NVIDIA при такива високи разделителни способности да е затруднена от липсата на видео памет, която има по-малко от R9 290X. със сигурност по-голям обемВидео паметта също е предимство на новия продукт на AMD, но би било интересно да се види сравнение при по-ниска резолюция, където това не е определящ фактор.

Теоретични изводи

В края на октомври 2013 г. AMD предложи на пазара модел видеокарта Radeon R9 290X с много конкурентна цена и възможности, а малко по-късно и по-младата Radeon R9 290. Въз основа на теоретичните характеристики, посочени по-горе и препоръчителната цена на видеокарти, както и тяхната производителност в игрите, можете да твърдите, че представените топ модели видеокарти на AMD имат отлично съотношение цена, производителност и функционалност.

Функционалността на новите продукти е допълнително подобрена от много интересни инициативи от AMD: DSP аудио двигател, вграден в модерни чипове под формата на технология TrueAudio и нов графичен API Mantle ниско ниво. Разработката им стана възможна до голяма степен благодарение на факта, че AMD играе ролята на доставчик на графични решения за всички игрови конзоли от следващо поколение. И въпреки че перспективите за тези инициативи в компютърните игри все още са неясни и не са спечелили голяма популярност сред разработчиците на игри, това е само началото и с правилния подход от AMD към популяризирането на своите технологии всичко ще се получи.

Решенията, базирани на най-новия графичен процесор Hawaii, се превърнаха в мощен локомотив, който трябва да носи със себе си нови технологии под формата на Mantle и TrueAudio, както и цялата модерна продуктова линия на компанията. Графичните карти от най-висок клас са продуктите, които помагат да се продават всички останали. И платките от серията Radeon R9 290(X) трябва да се справят добре с тази роля. Единственият спорен момент изглежда е вероятната висока консумация на енергия на новия продукт и недостатъчното предлагане на пазара - в крайна сметка има очевидни проблеми с наличността на платки.

Графична карта AMD Radeon R9 280X

  • Кодово име на чип: "Tahiti"
  • Честота на ядрото: до 1000 MHz
  • Брой универсални процесори: 2048
  • Брой текстурни блокове: 128, смесващи блокове: 32
  • Ефективна честота на паметта: 6000 MHz (4x1500 MHz)
  • Тип памет: GDDR5
  • Шина на паметта: 384 бита
  • Капацитет на паметта: 3 гигабайта
  • Честотна лента на паметта: 288 гигабайта в секунда.
  • Изчислителна производителност (FP32): 4,1 терафлопа
  • Теоретична максимална скорост на запълване: 32,0 гигапиксела в секунда.
  • Теоретична честота на дискретизация на текстурата: 128,0 гигатексела в секунда.
  • Два CrossFire конектора
  • PCI Express 3.0 шина
  • Един 8-пинов и един 6-пинов захранващ конектор
  • Дизайн с двоен слот
  • MSRP за САЩ: $299

Графична карта AMD Radeon R9 280

  • Кодово име на чип: "Tahiti"
  • Честота на ядрото: до 933 MHz
  • Ефективна честота на паметта: 5000 MHz (4x1250 MHz)
  • Тип памет: GDDR5
  • Шина на паметта: 384 бита
  • Капацитет на паметта: 3 гигабайта
  • Честотна лента на паметта: 240 гигабайта в секунда.
  • Теоретична максимална скорост на запълване: 30,0 гигапиксела в секунда.
  • Теоретична честота на дискретизация на текстурата: 104,5 гигатексела в секунда.
  • PCI Express 3.0 шина
  • Конектори: два DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Консумирана мощност: от 3 до 250 W
  • Един 8-пинов и един 6-пинов захранващ конектор
  • Дизайн с двоен слот

Моделът 280X се намира в новата линия на компанията, една стъпка под най-високия клас R9 290(X), който излезе малко по-късно. R9 280X е базиран на успешния видео чип Tahiti, който беше топ клас съвсем наскоро и е почти пълен аналог на модела Radeon HD 7970 GHz, но влезе в продажба с цена от $299 (на пазара в САЩ). Сред предимствата на модела AMD посочва капацитет на видео памет от 3 гигабайта, който ще бъде търсен във високи резолюции, като 2560 × 1440 и Ultra HD, в такива взискателни игри като Battlefield 4. Освен това, капацитет на видео памет от 3 GB е официалната препоръка на разработчиците на тази игра.

Що се отнася до сравняването на производителността и цената с предишни решения, следвайки своя конкурент, AMD обичаше сравненията с видеокарти от преди много години. Разбира се, новият продукт ще изглежда страхотно, ако го сравните с Radeon HD 5870, който излезе... преди 4 години:

Графичните карти в диаграмата са сравнени в модерния пакет за сравнение на 3DMark, така че не е изненада, че R9 280X беше повече от два пъти по-бърз от най-добрата карта от преди много години. По-важното е, че тази производителност се предлага за около $300, което е доста добре, въпреки че някои модели Radeon HD 7970 вече се продават за почти същата сума. Ако го сравним с решенията на конкурентите, AMD претендира за средно превъзходство от 20-25% над GeForce видео карта GTX 760 от конкурента NVIDIA, който има подобна цена.

Цифровото име на модела R9 280, избрано за разглежданото решение, се вписва добре в системата за именуване на линията видеокарти на AMD, за разлика от някои други решения. Видеокартата не трябваше да се наименува с некръгло число, тя просто беше лишена от суфикса „X“, който принадлежеше на по-стария модел R9 280X. Получи се толкова добре, защото мястото за по-младата модификация на чипа Tahiti беше предварително осигурено.

Моделът Radeon R9 280 заема позиция в средния ценови диапазон, между R9 270X и R9 280X - между пълноценни модели, базирани на чипове Tahiti и Pitcairn, а по отношение на производителността е много близо до Radeon HD 7950 Boost модел познат от предишното поколение. Разликите от миналогодишната платка са малко по-висока тактова честота и типична консумация на енергия, но разликите са малки. Препоръчителната цена за Radeon R9 280 в момента съответства на цената на подобно решение от конкурент в същия ценови сегмент - GeForce GTX 760, който е основният конкурент на новия модел Radeon.

Новият продукт от серията Radeon R9, подобно на по-старата модификация R9 280X, разполага с три гигабайта GDDR5 памет, което е напълно достатъчно за резолюции над 1920x1080 (1200) пиксела, дори и в съвременни взискателни игри при максимални настройки за качество на графиката. Всъщност това е почти идеален капацитет за видеокарта от среден и горен среден ценови клас, защото просто няма смисъл да се инсталира по-голямо количество бърза и скъпа GDDR5 памет. Може би дори 1,5 GB биха били достатъчни за някои игри, но това не важи за високите разделителни способности и системите с няколко монитора.

Характеристиките на референтната платка Radeon R9 280, дизайнът на платката и нейните охлаждащи устройства не се различават от тези на Radeon HD 7950 Boost, но това не е много важно, тъй като всички партньори на AMD веднага предложиха свои собствени опции с оригинален печат дизайн на печатни платки и дизайн на охладителна система, както и решения с др висока честотаРабота на GPU. В този случай видеокартата изисква свързване на допълнително захранване чрез един 8-пинов и един 6-пинов захранващ конектор, има два DVI изходи един HDMI 1.4 и DisplayPort 1.2.

Моделът Radeon R9 280 може да се разглежда като съкратена версия на R9 280X, тъй като графичните процесори на двата модела са сходни по характеристики, с изключение на това, че в по-младия четири компютърни устройства са деактивирани (от 32 компютърни устройства, само 28 остана активен), което ни дава 1792 стрийминг ядра вместо 2048 ядра в пълната версия. Същото важи и за текстурните единици, техният брой е намалял от 128 TMU на 112 TMU, тъй като всяка GCN единица съдържа четири текстурни единици.

Но в противен случай чипът не беше изрязан, всичките 32 ROP блока останаха активни, както и контролерите на паметта. Следователно графичният процесор Tahiti в Radeon R9 280 има същата 384-битова шина на паметта, събрана от шест 64-битови канала, като по-старото решение R9 280X.

Работните честоти на новия модел видеокарта са малко по-високи от предлаганите в Radeon HD 7950 Boost. Тоест графичният процесор в новия модел получи леко повишена турбо честота от 933 MHz, но видеопаметта на новия продукт работи на обичайната честота от 5 GHz. Използването на доста бърза GDDR5 памет на 384-битова шина дава относително висока пропускателна способност от 240 GB/s.

Теоретичната производителност на Radeon R9 280 трябва да бъде идентична във всички отношения с Radeon HD 7950 Boost, съдейки по много сходните спецификации, а новият продукт трябва да изостава от по-стария R9 280X, базиран на пълноценен чип Tahiti с около 15 %. В популярния тестов пакет 3DMark FireStrike, според собствените измервания на компанията, скоростта нова видео карта Radeon R9 280 в крайна сметка е с около 13% по-бавен от Radeon R9 280X, което е близо до теоретичната разлика.

Като цяло, под името Radeon R9 280, видеокарта навлезе на пазара с атрактивно съотношение цена-производителност, надминавайки сравнимата цена GeForce GTX 760 от NVIDIA в почти всички игри. Моделът видеокарта Radeon R9 280, представен през март, се превърна в едно от най-изгодните предложения в тази ценова ниша - потребителите трябва да са доволни от неговата скорост, получена за сравнително малко пари.

Radeon R9 270(X) серия графични ускорители

  • Кодово име на чип: "Curacao"
  • Технология на изработка: 28 nm
  • 2,8 милиарда транзистора
  • Унифицирана архитектура с масив от общи процесори за поточна обработка на множество типове данни: върхове, пиксели и др.
  • Хардуерна поддръжка за DirectX 11.1, включително Shader Model 5.0
  • 256-битова шина на паметта: четири 64-битови широки контролера, поддържащи GDDR5 памет
  • Честота на ядрото до 925 MHz
  • 20 GCN изчислителни единици, включително 80 SIMD ядра, състоящи се от общо 1280 ALU за изчисления с плаваща запетая (поддържани формати за цели числа и с плаваща запетая, с точност FP32 и FP64)
  • 80 текстурни единици, с поддръжка на трилинейно и анизотропно филтриране за всички текстурни формати
  • 32 ROP единици с поддръжка за режими на антиалиасинг с програмируемо вземане на проби от повече от 16 проби на пиксел, включително с FP16 или FP32 формат на кадров буфер. Пикова производителност до 32 проби на такт, а в режим само Z - 128 проби на такт
  • Интегрирана поддръжка за до шест монитора, свързани чрез DVI, HDMI и DisplayPort интерфейси

Графична карта AMD Radeon R9 270X

  • Честота на ядрото: до 1050 MHz
  • Тип памет: GDDR5
  • Шина на паметта: 256 бита
  • Капацитет на паметта: 2 или 4 гигабайта
  • Изчислителна производителност (FP32): 2,7 терафлопа
  • Теоретична максимална скорост на запълване: 33,6 гигапиксела в секунда.
  • Теоретична честота на дискретизация на текстурата: 84,0 гигатексела в секунда.
  • Един CrossFire конектор
  • PCI Express 3.0 шина
  • Конектори: два DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Консумирана мощност: от 3 до 180 W
  • Дизайн с двоен слот
  • MSRP: $199 (4GB модел: $229)

Спецификации на графичната карта Radeon R9 270

  • Честота на ядрото: 925 MHz
  • Брой универсални процесори: 1280
  • Брой текстурни блокове: 80, смесващи блокове: 32
  • Ефективна честота на паметта: 5600 MHz (4x1400 MHz)
  • Тип памет: GDDR5
  • Шина на паметта: 256 бита
  • Капацитет на паметта: 2 гигабайта
  • Честотна лента на паметта: 179 гигабайта в секунда.
  • Изчислителна производителност (FP32): 2,37 терафлопа
  • Теоретична честота на дискретизация на текстурата: 74,0 гигатексела в секунда.
  • CrossFire конектор
  • PCI Express 3.0 шина
  • Конектори: два DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Консумирана мощност: до 150 W
  • Дизайн с двоен слот
  • MSRP за САЩ: $179

Спецификации на графичната карта Radeon R7 265

  • Честота на ядрото: 900 (925) MHz
  • Брой универсални процесори: 1024
  • Брой текстурни блокове: 64, смесващи блокове: 32
  • Ефективна честота на паметта: 5600 MHz (4x1400 MHz)
  • Тип памет: GDDR5
  • Шина на паметта: 256 бита
  • Капацитет на паметта: 2 гигабайта
  • Честотна лента на паметта: 179 гигабайта в секунда.
  • Изчислителна производителност (FP32): 1,89 терафлопа
  • Теоретична максимална скорост на запълване: 29,6 гигапиксела в секунда.
  • Теоретична честота на дискретизация на текстурата: 59,2 гигатексела в секунда.
  • Поддръжка на CrossFire
  • PCI Express 3.0 шина
  • Конектори: два DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Консумирана мощност: до 150 W
  • Един 6-пинов захранващ конектор
  • Дизайн с двоен слот
  • MSRP за САЩ: $149

R9 270X се намира в средата на гамата Radeon на AMD и е базиран на новия видео чип Curacao, който на практика е близнак на Pitcairn. Имената на моделите Radeon R9 270 и 270X се различават само по допълнителния символ “X” в името на по-стария модел. В предишното семейство тази разлика беше обозначена с числата xx50 и xx70, което беше малко по-логично и разбираемо. Но вече почти свикнахме нова система, особено след като „екстремните“ индекси вече са обичани не само от AMD.

Видеокартата Radeon R9 270X почти напълно повтаря модела Radeon HD 7870, познат от предишната линия, но ще се продава на северноамериканския пазар само за $199, въпреки че има разлики от миналогодишната платка по отношение на скоростта и те се състоят в повишена тактова честота на GPU и видео паметта, което трябва да има положително въздействие върху производителността. Освен това самите максимални честоти сега означават малко - на практика графичният процесор може да работи на още по-висока честота, а R9 270X ще бъде по-близо до скоростта на Radeon HD 7950, отколкото на HD 7870.

Моделът Radeon R9 270 заема позиция в долната средна част на новата линия и също е много близо до познатия от предишната линия модел Radeon HD 7870. Новият продукт има разлики от миналогодишната платка, те се състоят в малко по-нисък графичен процесор тактова честота. Както вече сме свикнали, препоръчителната цена за Radeon R9 270 е малко по-ниска от цената на съответното решение от конкурент от същия ценови сегмент. Намирането на конкурент на Radeon R9 270 не е толкова лесно. Изглежда, че новият продукт явно е насочен към борба с NVIDIA GeForce GTX 660, която има подобна цена, но AMD сравнява своето решение с GeForce GTX 650 Ti Boost, която се продава значително по-евтино, като е по-скоро конкурент на R7 260X .

Останалите характеристики на референтната платка Radeon R9 270, дизайнът на платката и нейните охлаждащи устройства не са толкова важни, тъй като партньорите на AMD предлагат няколко модела със собствен дизайн на печатни платки и оригинални охладители, както и по-високи честоти на GPU от обявяването.

Разглежданите модели имат капацитет на видеопамет от два гигабайта, което е напълно достатъчно за резолюции до 1920x1080 (1200) дори при съвременни взискателни игри при високи настройки. Традиционно производителността и цената на новите продукти се сравняват с предишни решения. Този път за сравнение взехме и четиригодишен модел Radeon HD 5850, който по едно време имаше дори малко по-висока цена:

Не е изненадващо, че Radeon R9 270X осигурява повече от двойно увеличение на производителността в съвременните бенчмаркове в сравнение с един от по-старите модели. И изпреварва втория - Radeon HD 6870 - с почти същата разлика. Що се отнася до сравнението с видеокарти NVIDIA, тогава AMD сравнява новия продукт с GeForce GTX 660, вярвайки, че неговата версия от $199 е 25-40% по-бърза от своя конкурент в специално подбран набор от модерни игри.

Ако разгледаме по-късно пуснатия модел Radeon R7 265, тогава, на първо място, е любопитно избраното име на новия продукт, което разкрива несъвършенството на системата за именуване на видеокартите на AMD. Първо, видеокартата трябваше да бъде кръстена с некръгло число между 260 и 270, тъй като суфиксът „X“ вече беше зает от модела R7 260X и просто нямаше място за по-младата модификация на чипа Pitcairn . Въпреки че всичко не е толкова лошо, защото те биха могли да дадат на новия продукт друга наставка - например „L“, което би довело до още по-голямо объркване.

Второ, съдейки по името, моделът Radeon R7 265 по някаква причина принадлежи към серията R7, а не към R9, която включва само малко по-мощно решение, базирано на същия чип Pitcairn. Оказва се, че линията R7 вече включва както базирани на Pitcairn видео карти, които не поддържат TrueAudio и някои характеристики на архитектурата GCN 1.1, така и базирани на Bonaire решения с поддръжка на тези технологии. И подобни дъски на Питкерн принадлежат към напълно различни семейства R7 и R9. Като цяло объркването беше просто диво, за което предупредихме в първите статии за актуализираната линия и система за именуване на видеокарти AMD.

Моделът Radeon R7 265 заема позиция в дъното на новата линия на компанията, между R9 270 и R7 260X, а по отношение на производителността е много близо до модела Radeon HD 7850, познат от предишното поколение. годишната платка са в увеличената тактова честота, но разликата не е толкова голяма. Препоръчителната цена за Radeon R7 265 е напълно съобразена с цената на подобно решение от конкурент в същия ценови сегмент - GeForce GTX 750 Ti, който е единственият конкурент на Radeon R7 265 след спирането на производството на GeForce GTX 650 Ti Boost.

Най-производителният модел от серията Radeon R7, подобно на по-старата модификация R9 270, има GDDR5 памет с капацитет от два гигабайта, което е напълно достатъчно за разделителни способности до 1920 × 1080 (1200) дори при съвременни взискателни игри при висококачествени настройки , да не говорим, че за толкова евтина видеокарта просто няма смисъл да се инсталира по-голямо количество бърза и скъпа GDDR5 памет, но по-малкото би се отразило много негативно на нейната производителност.

Характеристиките на референтната платка Radeon R7 265, дизайнът на платката и нейните охлаждащи устройства не се различават от тези на Radeon R9 270 и изобщо не са особено важни, тъй като партньорите на AMD веднага предложиха други опции със собствена печатна схема дизайн на платката и оригинални охладители, както и по-висока честота на графичния процесор. Всички те се задоволяват само с един 6-пинов захранващ конектор, но могат да се различават в набора от конектори за изход на изображение.

Моделът Radeon R7 265 може да се разглежда като съкратена версия на R9 270. Графичните процесори и на двата модела са много сходни по характеристики, с изключение на това, че в по-младия четири компютърни устройства са изключени (от 20 компютърни устройства, 16 останаха активни), което ни дава 1024 стрийминг ядра вместо 1280 ядра в пълната версия. Същото важи и за текстурните единици, техният брой е намалял от 80 TMU на 64 TMU, тъй като всяка GCN единица съдържа четири текстурни единици. Но останалата част от чипа не се е променила; всички ROP блокове остават на мястото си, както и контролерите на паметта. Тоест този графичен процесор има 32 активни ROP единици и четири 64-битови контролера на паметта, даващи споделена 256-битова шина.

Работните честоти на видеокартата на новия модел са идентични с тези, предлагани от Radeon R9 270. Тоест, графичният процесор в модела Radeon R7 265 получи същото базова честотана 900 MHz и турбо честота 925 MHz, а видео паметта на новия продукт работи на честота 5,6 GHz. Използването на сравнително бърза GDDR5 памет дава относително висока честотна лента от 179 GB/s. Между другото, капацитетът на паметта на този модел е 2 GB, което е съвсем логично за бюджетна видеокарта. Типичната консумация на енергия на видеокартата също не се е променила. Официалната стойност на консумацията на енергия за Radeon R7 265 остава същата като за R9 270 - 150 W, въпреки че на практика консумацията на по-младия модел все още трябва да е малко по-ниска.

Естествено, новата видеокарта Radeon R7 265 поддържа всички същите технологии като другите модели на същия GPU. Вече писахме няколко пъти за всички поддържани нови технологии графични чипове AMD в съответните прегледи. Съдейки по теоретичните числа, сравняването на производителността на Radeon R7 265 с R7 260X дава смесени резултати. Новият продукт е много по-бърз по отношение на производителността на ROP модула и има много по-висока честотна лента на видеопаметта, но по отношение на скоростта на математическите изчисления и текстурирането дори е малко по-нисък от по-малката си сестра.

Графична карта AMD Radeon R7 260X

  • Кодово име на чип: "Bonaire"
  • Честота на ядрото: до 1100 MHz
  • Брой универсални процесори: 896
  • Брой текстурни блокове: 56, смесващи блокове: 16
  • Ефективна честота на паметта: 6500 MHz (4x1625 MHz)
  • Тип памет: GDDR5
  • Шина на паметта: 128 бита
  • Капацитет на паметта: 2 гигабайта
  • Честотна лента на паметта: 104 гигабайта в секунда.
  • Изчислителна производителност (FP32): 2,0 терафлопа
  • Теоретична максимална скорост на запълване: 17,6 гигапиксела в секунда.
  • Теоретична честота на дискретизация на текстурата: 61,6 гигатексела в секунда.
  • Един CrossFire конектор
  • PCI Express 3.0 шина
  • Конектори: два DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Консумирана мощност: от 3 до 115 W
  • Един 6-пинов захранващ конектор
  • Дизайн с двоен слот
  • Препоръчителна цена за американския пазар: $139

Този модел е с още по-ниска цена от $139 и е почти пълно копие на Radeon HD 7790, като е базиран на същия графичен процесор с кодово име Bonaire. Сред разликите между новия модел и стария от предишната линия: леко повишена честота и наличието на два гигабайта видео памет. Това е разбираемо, тъй като изискванията за памет нарастват много бързо с течение на времето и това ще бъде още по-очевидно, когато мултиплатформените игри бъдат пуснати за следващото поколение конзоли.

Radeon R7 260X има достатъчно производителност за непретенциозни геймъри, което също е достатъчно за висококачествени настройки в повечето игри. AMD сравнява производителността и цената на новия продукт само с една от видеокартите от предишни поколения - Radeon HD 5870, отново от преди четири години:

Очевидно остарялата платка от най-висок клас е взета, за да покаже, че производителността на бившите представители на сегмента от висок клас вече е достъпна само за $139 (повтаряме, всички цени са на пазара в САЩ), а новият продукт дори има резерв на мощност. Сред конкурентните решения AMD споменава модела NVIDIA GeForce GTX 650 Ti, а в диаграмите на тази компания нов модел R7 260X се оказва с 15-25% по-бърз от опонента си.

Графична карта AMD Radeon R7 250

  • Кодово име на чип: "Oland XT"
  • Честота на ядрото: до 1050 MHz
  • Брой универсални процесори: 384
  • Брой текстурни блокове: 24, смесващи блокове: 8
  • Ефективна честота на паметта: 4600 MHz (4x1150 MHz)
  • Тип памет: GDDR5 или DDR3
  • Шина на паметта: 128 бита
  • Честотна лента на паметта: 74 гигабайта в секунда.
  • Изчислителна производителност (FP32): 0,8 терафлопа
  • Теоретична максимална скорост на запълване: 8,4 гигапиксела в секунда.
  • Теоретична честота на дискретизация на текстурата: 25,2 гигатексела в секунда.
  • PCI Express 3.0 шина
  • Конектори: DVI Dual Link, HDMI 1.4, VGA
  • Консумирана мощност: от 3 до 65 W
  • Дизайн с двоен слот
  • MSRP за САЩ: $89

Може би това е една от малкото видео карти от цялата нова линия на AMD, която няма ясен предшественик в линията за продажба на дребно на компанията, тъй като чипът Oland се използва за първи път в десктоп решения (използван е в OEM решения на Семейство Radeon HD 8000, което не е много известно на широката публика) . Това е най-достъпната видеокарта, базирана на GPU с архитектура Graphics Core Next, предназначена за началния ценови сегмент - струва по-малко от $90.

Видеокартите Radeon R7 250 ще се произвеждат както в двуслотова, така и в еднослотова версия, в зависимост от решението на производителите. Естествено, такава видеокарта не се нуждае от допълнително захранване - тя се задоволява с енергията, получена чрез PCI-E. Нека видим какво може да предложи по отношение на производителността:

И отново AMD сравнява най-новия модел с решение от далечното семейство Radeon HD 5000. Сега те вземат видеокарта от средно ниво - HD 5770, която по едно време имаше значителен успех на пазара. И така, настоящият бюджетен моделосигурява по-висока производителност от старата и това на почти половината от цената! В съвремието това е най Първо нивоза модерни 3D игри, а под него по производителност са само APU и... още една нова видеокарта от семейството R7.

Графична карта AMD Radeon R7 240

  • Кодово име на чип: "Oland Pro"
  • Честота на ядрото: до 780 MHz
  • Брой универсални процесори: 320
  • Брой текстурни блокове: 20, смесващи блокове: 8
  • Ефективна честота на паметта: 4600 MHz (4x1150 MHz) или 1800 MHz (2x900 MHz)
  • Тип памет: GDDR5 или DDR3
  • Шина на паметта: 128 бита
  • Капацитет на паметта: 1 (GDDR5) или 2 гигабайта (DDR3)
  • Честотна лента на паметта: 74 (GDDR5) или 23 (DDR3) гигабайта в секунда.
  • Изчислителна производителност (FP32): 0,5 терафлопа
  • Теоретична максимална скорост на запълване: 6,2 гигапиксела в секунда.
  • Теоретична честота на дискретизация на текстурата: 15,6 гигатексела в секунда.
  • PCI Express 3.0 шина
  • Консумирана мощност: от 3 до 30 W
  • Дизайн с един слот

Всъщност това е още по-евтина версия на видеокарта, базирана на видео чипа Oland. Той има леко понижен GPU, работещ на по-ниски честоти, и повечето от тези карти на пазара вероятно ще имат бавна DDR3 памет, което ще повлияе на тяхната 3D производителност. Въпреки това, за такива евтини платки, производителността вече няма значение. Освен това в бъдеще е възможно да се появят дори по-евтини решения от семейството R5, но това е друга история.

Не е изненадващо, че партньорите на AMD са готови да предоставят решения за нови семейства почти от момента на обявяването и дори със собствени дизайни на платки, охладители и фабричен овърклок. Всъщност за много от новите продукти те просто трябва да мигат леко модифицирани версии на BIOS, да променят дизайна на кутии и охладители - и новите продукти са готови:

Всъщност практическите тестове на новите видеокарти не са толкова интересни, защото можете просто да вземете като основа резултатите от онези видеокарти от предишното поколение, чиито почти пълни копия са модели от новите семейства, и да добавите 5-15% от предимството, получено благодарение на повишените честоти и подобрените технологии за управление на мощността. В края на краищата само R7 240, R7 250, R9 290(X) имат очевидни разлики от платките от семейството Radeon HD 7000, а останалите карти са преименувани на стари платки.

Графична карта AMD Radeon R9 295X2

  • Кодово име "Везувий"
  • Технология на изработка: 28 nm
  • 2 чипа с 6,2 милиарда транзистора всеки
  • Унифицирана архитектура с масив от общи процесори за поточна обработка на множество типове данни: върхове, пиксели и др.
  • Хардуерна поддръжка за DirectX 11.2, включително Shader Model 5.0
  • Двойна 512-битова шина на паметта: два пъти по осем 64-битови широки контролера с поддръжка на GDDR5 памет
  • GPU честота: до 1018 MHz
  • Два пъти 44 GCN изчислителни единици, включително 176 SIMD ядра, състоящи се от общо 5632 ALU за изчисления с плаваща запетая (поддържат се цели числа и формати с плаваща, с FP32 и FP64 точност)
  • 2x176 текстурни единици, с поддръжка на трилинейно и анизотропно филтриране за всички текстурни формати
  • 2x64 ROP единици с поддръжка за режими на антиалиасинг с възможност за програмируемо вземане на повече от 16 проби на пиксел, включително с FP16 или FP32 формат на кадровия буфер. Пикова производителност до 128 семпли на такт, а в режим само Z - 512 семпли на такт
  • Интегрирана поддръжка за до шест монитора, свързани чрез DVI, HDMI и DisplayPort интерфейси

Спецификации на графичната карта Radeon R9 295X2

  • Честота на ядрото: до 1018 MHz
  • Брой универсални процесори: 5632
  • Брой текстурни блокове: 352, смесващи блокове: 128
  • Ефективна честота на паметта: 5000 MHz (4x1250 MHz)
  • Тип памет: GDDR5
  • Капацитет на паметта: 2×4 гигабайта
  • Честотна лента на паметта: 2×320 гигабайта в секунда.
  • Изчислителна производителност (FP32) 11,5 терафлопа
  • Теоретична максимална скорост на запълване: 130,3 гигапиксела в секунда.
  • Теоретична честота на дискретизация на текстурата: 358,3 гигатексела в секунда.
  • PCI Express 3.0 шина
  • Конектори: DVI Dual Link, четири Mini-DisplayPort 1.2
  • Консумирана мощност до 500 W
  • Два 8-пинови конектора за спомагателно захранване
  • Дизайн с двоен слот
  • Препоръчителната цена за американския пазар е 1499 долара (за Русия - 59 990 рубли).

Интересно е пълното наименование на новия двучипов модел, което още веднъж показва проблемите на системата за именуване на видеокартите на AMD, за които сме писали неведнъж. Това вече е втората видеокарта, която беше обявена за некръгло число, този път между 290 и 300, тъй като 300-та серия все още не може да бъде наречена, а 290-та беше заета от едночипови видеокарти. Но защо тогава новият продукт получи нов суфикс „X2“? Е, биха го нарекли или R9 290X2, или R9 295, но не – определено имате нужда и от двете, „да, още, докторе, още!“

Логично е, че моделът Radeon R9 295X2 заема най-високата позиция в новата линия на компанията, високо над R9 290X, тъй като както по отношение на производителност, така и по цена е осезаемо по-висок от едночиповата версия. Препоръчителната цена за Radeon R9 295X2 е $1500, което е най-близо до цената на „изключителното“ едночипово решение от конкурент в същия ценови сегмент - GeForce GTX Titan Black. Е, можем частично да цитираме примера на GTX 780 Ti, въпреки че е осезаемо по-евтин. И преди обявяването и навлизането на пазара на двучипово решение за игри от NVIDIA, най-добрите едночипови модели GeForce останаха единствените конкуренти на Radeon R9 295X2.

Двучиповата видеокарта Radeon е оборудвана с 4 гигабайта GDDR5 памет за всеки GPU, което се дължи на 512-битовата шина на паметта на чиповете Hawaii. Такъв голям обем е повече от оправдан за продукт с такъв размер. високо ниво, тъй като в някои съвременни приложения за игри с максимални настройки, активиран anti-aliasing и високи разделителни способности, по-малко количество памет (2 гигабайта на чип, например) понякога не е достатъчно. И още повече, тази забележка се отнася за изобразяване в UltraHD резолюция, в стерео режим или на няколко монитора в режим Eyefinity.

Естествено, такава мощна двучипова видеокарта има ефективна система за охлаждане, която се различава от традиционните охладители за референтни видеокарти AMD, но ще говорим за това малко по-късно. Но вече можем да споменем консумацията на енергия на платка с два мощни графични процесора на борда - тя не просто е висока, но постави още един рекорд за официална стойност на TDP за платка с референтен дизайн, дори и двучипова. По обясними причини картата има и два 8-пинови захранващи конектора, което също се обяснява с огромната консумация на енергия.

Архитектурни особености

Тъй като видеокартата с кодово име "Vesuvius" е базирана на два графични процесора "Hawaii", за които вече сме писали повече от веднъж, всички подробности спецификациии други характеристики можете да намерите в статията, посветена на анонса на едночиповия флагман на компанията - Radeon R9 290X. Материалът на линка внимателно разглежда всички характеристики както на текущата архитектура Graphics Core Next, така и на конкретния GPU, като в тази статия ще повторим накратко само най-важното.

Графичният чип Hawaii, който е в основата на видеокартата, е базиран на архитектурата Graphics Core Next, която във версия 1.1 е леко модифицирана по отношение на изчислителните възможности и за пълна поддръжка на всички функции на DirectX 11.2. Но основната цел при проектирането на новия графичен процесор от най-висок клас беше да се подобри енергийната ефективност и да се добавят допълнителни изчислителни единици в сравнение с Tahiti. Чипът се произвежда по същата 28 nm технология като Tahiti, но е по-сложен: 6,2 милиарда транзистора срещу 4,3 милиарда Radeon R9 295X2 използва два от тези чипове:

Всеки GPU включва 44 изчислителни единици с архитектура GCN, съдържащи 2816 поточни процесора, 64 ROP единици и 176 TMU единици, и всички те работят; нито една не е деактивирана за решение с двоен чип. Крайната производителност на текстуриране надхвърли 358 гигапиксела в секунда, което е много, а скоростта на запълване на сцената (производителност на ROP единица) на Radeon R9 295X2 е висока - 130 гигапиксела в секунда. Новият двучипов Radeon има двойна 512-битова шина на паметта, събрана от шестнадесет 64-битови канала на два чипа, което осигурява обща честотна лента на паметта от 640 GB/sec - рекордна цифра.

Моделът Radeon R9 295X2 поддържа всички същите технологии като другите модели на същия GPU. Вече няколко пъти сме писали за всички нови технологии, поддържани от графичните чипове на AMD в съответните рецензии. По-специално, разгледаното днес решение има поддръжка за новия графичен API на Mantle, който помага за по-ефективното използване на хардуерните възможности на графичните процесори на AMD; платката също така поддържа всички други модерни технологииКомпании на AMD, които бяха внедрени и подобрени в новата линия видео чипове: TrueAudio, PowerTune, ZeroCore, Eyefinity и други.

Характеристики на дизайна и системни изисквания

Radeon R9 295X2 не само осигурява върхова 3D производителност, но и изглежда солидно, подобаващо на статута си на видео система от най-висок клас. Този продукт от AMD има доста здрав и надежден дизайн, включително метална задна плоча и корпус на охладителната система. В същото време те не пропуснаха да украсят и външен видплатки, използвайки логото на Radeon с подсветка, разположено в края на корпуса на охладителя, както и светещ централен вентилатор на видеокартата.

Дължината на новата карта е повече от 30 см (по-точно 305-307 мм), а на дебелина е двуслотово решение, а не трислотово, каквито са мощните модели за гейминг ентусиасти . Получената графична карта изглежда страхотно и е стилизирана за системи за игри с максимална производителност, като предварително вградените компютри от Maingear Epic, както и подобни компютри от висок клас серия от игриот други производители:

Естествено, при консумация на енергия дори на едночипова видеокарта Radeon R9 290X, достигаща почти 300 W, в случай на две GPU, работещи на една и съща честота и имащи еднакъв брой активни функционални устройства, консумацията на енергия на двоен чип картата не може да бъде ограничена до 375 W, което преди беше стандарт дори за мощни решения с двоен чип. Затова AMD реши да пусне безкомпромисно решение за ентусиасти, което има два 8-пинови допълнителни захранващи конектора и изисква до 500 W.

Съответно, използването на Radeon R9 295X2 в системата изисква доста високи изисквания към използваното захранване, които са много по-високи от тези, които налагат едночиповите модели видеокарти, дори и най-мощните. Захранването трябва да има два 8-пинови PCI Express захранващи конектора, всеки от които трябва да осигурява 28 A по специална линия. Но като цяло за две захранващи линии, подходящи за видеокартата, захранването трябва да осигурява поне 50 A - и това не отчита изискванията на други системни компоненти.

Естествено, ако инсталирате две видеокарти Radeon R9 295X2 в един компютър, изискванията се удвояват и ще ви е необходим втори чифт 8-пинови конектори. В същото време използването на всякакви адаптери или сплитери е силно обезкуражено. Ще бъде предоставен официалният списък с препоръчани захранващи устройства.

Имайте предвид, че Radeon R9 295X2 поддържа добре познатата технология ZeroCore Power. Тази технология помага за постигане на значително по-ниска консумация на енергия по време на режими на дълбок празен ход или режим на заспиване с изключен дисплей. В този режим неактивният GPU е почти напълно изключен и консумира по-малко от 5% от енергията на пълния режим, дезактивирайки повечето функционални единици. В случай на двучипови платки е още по-важно, че когато операционната система изобрази интерфейса, вторият GPU изобщо няма да работи. В този случай един от чиповете Radeon R9 295X2 ще бъде поставен в дълбок сън с минимална консумация на енергия.

Охладителна система

Тъй като дори един графичен процесор Hawaii се нагрява много, консумирайки повече от 250 W в някои случаи, AMD реши да използва система за водно охлаждане в двучиповото решение, тъй като водата е значително (24 пъти) по-ефективна от въздуха при преноса на топлина. По-точно специално разработеното за Radeon R9 295X2 устройство за охлаждане от Asetek е хибридно, тъй като съчетава водно и въздушно охлаждане за различни елементи на видеокартата.

И така, новата двучипова видеокарта на модела Radeon R9 295X2 има охладител, който е запечатана охлаждаща система без поддръжка, която включва вградена помпа, голям топлообменник със 120 мм вентилатор, чифт гумени маркучи и отделен радиатор с вентилатор за охлаждане на чиповете памет и захранващата система.

Системата за водно охлаждане Asetek е проектирана да извлича топлината от чифта GPU възможно най-ефективно, а в подметките, притиснати към двата чипа, са направени специални микроканали, за да се подобри преносът на топлина. Вентилаторът на топлообменника работи с автоматично променлива скорост, която зависи от температурата на охлаждащата течност. Вентилаторът, използван за охлаждане на паметта и захранващата система, също променя скоростта си в зависимост от степента на нагряване.

Новата двучипова видеокарта на AMD, въпреки сложния хибриден охладител, се доставя напълно готова за инсталиране в системата, просто трябва да я инсталирате в слота за разширение както обикновено и да монтирате топлообменника на корпуса на компютъра. Но поради такава масивна система за охлаждане има допълнителни изисквания и препоръки за инсталиране на Radeon R9 295X2 в системата.

Корпусът на компютъра трябва да има поне един слот за 120 mm вентилатори. В случай на чифт видеокарти Radeon R9 295X2 ще са необходими две такива места, а ако централния процесор на системата се охлажда от подобно устройство, тогава три. В същото време е препоръчително да инсталирате топлообменника на видеокартата над самата видеокарта, за по-ефективна циркулация на охлаждащата течност, като се уверите предварително, че дължината на охладителните тръби от 38 см е достатъчна за такъв монтаж .

120 mm вентилатор е монтиран на радиатора на топлообменника, за да прокарва въздух през радиатора и е препоръчително да го монтирате в кутията, така че горещият въздух да излиза от компютъра навън. Също така се препоръчва използването на допълнителни вентилатори в корпуса на компютъра, за да се охлади такава мощна система с много горещ темперамент, което изобщо не е изненадващо.

Оценка на изпълнението

За сравнително надеждна оценка на вероятната производителност на новия двучипов продукт от AMD е достатъчно да се вземат предвид само теоретичните показатели, в сравнение с едночиповия модел Radeon R9 290X, тъй като при високи резолюции CrossFire осигурява близо 100 % ефективност.

Сравнявайки параметрите на подобни двучипови и едночипови топ модели на компанията, може да се разбере, че Radeon R9 295X2 не се различава много от чифт видеокарти R9 290X, инсталирани в комбинация CrossFire. Всички параметри на графичните процесори, включени в новия продукт, останаха непроменени (не считайте скока на честотата от 18 MHz, който е по-малък от 2%), за голямо увеличение в сравнение с едночиповия аналог. Нито броят на изпълнителните единици, нито честотите, нито шината на паметта бяха съкратени. Това означава, че производителността на R9 295X2 е до два пъти по-висока от тази на R9 290X.

Най-мощните едночипови платки на AMD и NVIDIA са по-ниски от платките, базирани на чифт графични процесори с 60 до 85%, а в игрите Radeon R9 295X2 също изпреварва конкурентите си, особено при най-високите настройки за качество и в UltraHD резолюция. Всъщност двучипов AMD платкастана един от най-добрите селекцииза ентусиасти, които играят при подобни условия на устройства с UltraHD дисплей. Radeon R9 295X2 осигурява тази производителност в широка гама от съвременни игри, включително най-взискателните:

Във време, когато едночиповите решения не могат да осигурят дори 30 средни FPS, новият двучипов продукт от AMD винаги показва производителност не по-ниска от тази марка, а най-често много по-висока. Всъщност той е почти два пъти по-бърз от едночиповите топове при такива условия.

Графичен ускорител модел Radeon R9 285

  • Кодово име на чип: "Tonga"
  • Технология на изработка: 28 nm
  • 5 милиарда транзистора
  • Унифицирана архитектура с масив от общи процесори за поточна обработка на множество типове данни: върхове, пиксели и др.
  • Хардуерна поддръжка за DirectX 12, включително Shader Model 5.0
  • 384-битова шина на паметта: шест 64-битови широки контролера, поддържащи GDDR5 памет
  • Честота на ядрото до 918 MHz (динамична)
  • 32 GCN изчислителни единици, включително 128 SIMD ядра, състоящи се от общо 2048 ALU за изчисления с плаваща запетая (поддържани формати за цели числа и с плаваща запетая, с точност FP32 и FP64)
  • 128 текстурни единици, с поддръжка на трилинейно и анизотропно филтриране за всички текстурни формати
  • 32 ROP единици с поддръжка за режими на антиалиасинг на цял екран с програмируемо вземане на проби от повече от 16 проби на пиксел, включително с FP16 или FP32 формат на кадров буфер. Пикова производителност до 32 проби на такт, а в режим само Z - 128 проби на такт
  • Интегрирана поддръжка за до шест монитора, свързани чрез DVI, HDMI и DisplayPort интерфейси

Графична карта AMD Radeon R9 285

  • Кодово име на чип: "Tonga"
  • Честота на ядрото: до 918 MHz
  • Брой универсални процесори: 1792
  • Брой текстурни блокове: 112, смесващи блокове: 32
  • Ефективна честота на паметта: 5500 MHz (4x1375 MHz)
  • Тип памет: GDDR5
  • Шина на паметта: 256 бита
  • Капацитет на паметта: 2 гигабайта
  • Честотна лента на паметта: 176 гигабайта в секунда.
  • Изчислителна производителност (FP32): 3,3 терафлопа
  • Теоретична максимална скорост на запълване: 29,8 гигапиксела в секунда.
  • Теоретична честота на дискретизация на текстурата: 102,8 гигатексела в секунда.
  • PCI Express 3.0 шина
  • Конектори: два DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Консумирана мощност: до 190 W
  • Два 6-пинови захранващи конектора
  • Дизайн с двоен слот
  • MSRP за САЩ: $249

Наименуването на това решение на AMD отново разкри неуспешна система за именуване. Тъй като всички „кръгли“ числа вече бяха заети, видеокартата трябваше да бъде кръстена с некръгло число между 280 и 290, тъй като суфиксът „X“ е зает от модела R9 280X и няма място за модификация на чипа Тонга. Това се случи, защото когато беше обявена оригиналната линия, чипът Tonga все още не беше обмислен и нямаше място в имената за тази модификация. Освен това се очаква и решение, базирано на пълния видеочип Tonga XT - вероятно ще се казва R9 285X.

В линията новият продукт се намира между R9 270X и R9 280X - пълноценни модели, базирани на чипове Tahiti и Pitcairn, а по отношение на скоростта е някъде между тези модели, въпреки по-големия цифров индекс от R9 280X. Съдейки по теорията, Radeon R9 285 трябва да е много близо до Radeon R9 280 и дори много стария Radeon HD 7950 Boost. Препоръчителната цена за Radeon R9 285 към момента на анонса съответстваше на цените на заместващия модел на AMD и подобно решение от конкурент в същия ценови сегмент - GeForce GTX 760, който е основният конкурент на новия модел .

За разлика от Radeon R9 280, новият продукт има GDDR5 памет с капацитет не три гигабайта, а два, тъй като шината на паметта в използвания чип е намалена от 384-битова на 256-битова и можете да поставите 1, 2 или 4 GB върху него. 1 GB е твърде малък, 4 GB е твърде скъп, а 2 GB в този случай са добри за цената. Вярно е, че в някои случаи този обем може да не е достатъчен за резолюции над 1920x1080 пиксела в най-модерните и взискателни игри при максимални настройки за качество на графиката, да не говорим за системи с няколко монитора. Но едва ли има много такива потребители и 2 GB могат да се считат за идеалното количество памет за видеокарта в този ценови диапазон.

Пазарът предлага видеокарти от партньори на компанията като Sapphire, PowerColor, HIS, ASUS, MSI, XFX, Gigabyte и други. Повечето от партньорите на AMD пуснаха свои собствени версии с оригинален дизайн на печатни платки и дизайн на охладителната система, както и решения с по-високи честоти на GPU. Трябва да се отбележи, че референтната видеокарта изисква допълнително захранване чрез два 6-пинови захранващи конектора, за разлика от 8-пиновия и 6-пиновия захранващ конектор на Radeon R9 280.

Архитектурни и функционални характеристики

Вече говорихме за архитектурата Graphics Core Next (GCN) възможно най-подробно няколко пъти, използвайки примера на Tahiti, Hawaii и други чипове. Графичният процесор Tonga, използван в Radeon R9 285, е базиран на най-новата версия на тази архитектура - GCN 1.2, подобно на други модерни решениякомпании. Новият GPU получи всички подобрения от Bonaire и Hawaii, свързани с изчислителните възможности, поддръжка за някои допълнителни функции DirectX, AMD TrueAudio технология, както и подобрена версия на AMD PowerTune.

Нека припомним, че основният блок на архитектурата е изчислителната единица GCN, от която са събрани всички графични процесори на AMD. Тази изчислителна единица има специално локално хранилище за данни за обмен на данни или разширяване на стека на локалния регистър, както и L1 кеш за четене и запис и тръбопровод за пълна текстура с единици за извличане и филтриране, разделени на подсекции, всяка от които работи в своя собствена нишка , команди Всеки от блоковете на GCN отговаря за планирането и разпределението на работата независимо. Нека да видим как изглежда Tonga (във версията Radeon R9 285):

И така, моделът Radeon R9 285 е много близък по характеристики до R9 280, който от своя страна може да се счита за съкратена версия на R9 280X. Съкратеният чип Tonga има 28 GCN изчислителни единици, което дава общо 1792 нишкови изчислителни ядра (пълният чип трябва да има 2048). Същото важи и за текстурните единици; в съкратената Тонга техният брой е намален от 128 TMU на 112 TMU, тъй като всеки GCN блок съдържа четири текстурни единици.

Чипът не беше намален по отношение на броя на ROP блоковете, получавайки същите 32 задвижващи механизма. Но има по-малко контролери на паметта; графичният процесор Tonga под формата на Radeon R9 285 има само четири 64-битови канала на паметта, което дава общо 256-битова шина на паметта, за разлика от 384-битовата от шест канала в Таити- базирани решения. Това вероятно се дължи на желанието на AMD да пести пари.

Работните честоти на новия модел видеокарта са малко по-ниски от предлаганите в Radeon HD 7950 Boost и Radeon R9 280. По-точно, новото решение на Tonga GPU получи малко по-ниска максимална честота от 918 MHz (а не 933, като R9 280), но само по себе си това не е толкова важно поради използването на подобрената технология AMD PowerTune, за която също многократно говорихме в нашите ревюта на Бонер и Хавай.

Поддържа се графичен процесор Tonga последна версия PowerTune, осигуряващ възможно най-добрата 3D производителност в рамките на дадена консумация на енергия. В специални приложения с висока консумация на енергия този GPU нулира честотата под номиналната, достигайки лимита на консумация на енергия, а в приложения за игри осигурява висока работна честота, максималната възможна в текущи условияза GPU.

В допълнение, PowerTune предоставя и богати възможности за овърклок за Tonga GPU. В настройките на драйвера потребителят може да зададе няколко параметъра, като целевата температура на графичния процесор, относителната скорост на вентилатора в охлаждащото устройство, както и максималното ниво на консумация на енергия, а видеокартата ще свърши останалото сама, настройвайки максимална възможна честота и други параметри (GPU напрежение, скорост на вентилатора) при променени условия.

Макар и номинално работна честота GPU в Radeon R9 285 не се увеличи, но честотата на видео паметта на новия продукт беше увеличена от 5 GHz на 5,5 GHz, за да компенсира поне малко недостатъка на само 256-битовата шина на паметта. Използването на по-бърза GDDR5 памет на 256-битова шина дава пропускателна способност от 176 GB/s, което все още е забележимо по-ниско от 240 GB/s на Radeon R9 280.

Графичният процесор Tonga получи някои архитектурни модификации. Базиран е на най-новото поколение на архитектурата Graphics Core Next и има актуализиран списък с инструкции (ISA), подобрена геометрична обработка и производителност на теселация, по-ефективен метод за компресиране на фреймбуфер без загуби, по-добра машина за мащабиране на изображението (когато се извежда в ненативен резолюции) и нови версии на двигателя, кодиращи и декодиращи видео данни. Нека разгледаме по-отблизо всички промени.

AMD казва, че Tonga има подобрена обработка на геометрията, както видяхме по-рано в същия чип Hawaii. Новият GPU може да обработва до четири примитиви на тактов цикъл и осигурява два до четири пъти по-висока производителност на теселация при трудни условия. Определено ще проверим тези данни в следващата част на нашия материал, но засега нека да разгледаме графиката от AMD:

Графичният процесор Tonga има някои промени в ISA - подобно на чиповете Bonaire и Hawaii (само тези три чипа са базирани на подобрена GCN архитектура), които преди това въведоха нови инструкции, предназначени да ускорят различни изчисления и обработка на медии на GPU , както и възможност за обмен на данни между SIMD линии, подобрен контрол на работата на изчислителните блокове и разпределението на задачите.

От гледна точка на играча е много по-важно да се използва нов, по-ефективен метод за компресиране на кадров буфер без загуби, защото е необходимо по някакъв начин да се компенсира недостатъкът на Radeon R9 285 под формата на 256-битова памет шина в сравнение с 384-битова за решения, базирани на Таити. Подобни методи отдавна се използват в графичните процесори, където кадровият буфер се съхранява във видео паметта в компресирана форма, а графичният процесор чете и записва компресирани данни в него, но новият метод на AMD осигурява 40% по-ефективна компресия в сравнение с предишния Графични процесори, което е особено важно предвид сравнително тясната шина на паметта на Тонга.

Съвсем естествено е, че новият видео чип получи пълна поддръжка на технологията за обработка на аудио AMD TrueAudio. Ние също сме говорили за това повече от веднъж в нашите материали, посветени на пускането на решения от новата линия на AMD. С пускането на серията Radeon R7 и R9, компанията представи на света технологията TrueAudio - програмируем аудио двигател, поддръжката за която беше в AMD Radeon R7 260X и R9 290(X), а сега се появява в R9 285. Това са чиповете Bonaire, Hawaii и Tonga, които имат всички най-нови иновации, включително поддръжка за TrueAudio.

TrueAudio е вграден програмируем аудио двигател в GPU на AMD, който осигурява гарантирана обработка в реално време на аудио задачи, независимо от инсталирания CPU. За да направите това, няколко Tensilica HiFi EP Audio DSP DSP ядра са интегрирани в тези графични процесори на AMD; техните възможности са достъпни с помощта на популярни библиотеки за аудио обработка, разработчиците на които могат да използват ресурсите на вградения аудио двигател, използвайки специален TrueAudio API. AMD отдавна си сътрудничи тясно с много компании, известни със своите разработки в тази област: разработчици на игри, разработчици на аудио мидълуер, аудио алгоритми и т.н., и вече са пуснати няколко игри с поддръжка на TrueAudio.

Новата видеокарта Radeon R9 285 поддържа и други технологии на компанията, за които вече сме писали няколко пъти в съответните ревюта. По-специално, обявеното решение има поддръжка за новия графичен API на Mantle, който помага за по-ефективното използване на хардуерните възможности на AMD GPU, тъй като Mantle не е ограничен от недостатъците на съществуващите графични API: OpenGL и DirectX. За целта се използва по-тънък. черупкамежду игровия двигател и хардуерните ресурси на графичния процесор, подобно на това, което отдавна се прави на игровите конзоли.

Сред другите промени AMD подчертава висококачественото мащабиране на изходното изображение (scaler), което използва усъвършенстван филтър с голям брой проби: 10 хоризонтални и 6 вертикални. Новият метод за хардуерно мащабиране работи при извеждане на изображения до и включително 4K (UltraHD) разделителна способност и подобрява качеството на извеждане на изображенията в различни разделителни способности.

От изцяло новите възможности на новия чип Tonga можем да отбележим нови версии на блокове за обработка на видео: Unified Video Decoder (UVD) и Video Coding Engine (VCE). Тези блокове работят в резолюции до UltraHD (4K) включително; в тези версии производителността на декодиране и кодиране на видео данни, както и транскодиране от един формат в друг, е значително увеличена.

По този начин новият UVD блок поддържа декодиране на видео данни във формати H.264, VC-1, MPEG4, MPEG2, които също бяха в предишна версияблок, но сега към тях е добавен и формат MJPEG. Увеличаването на разделителната способност на видео потока от FullHD до UltraHD означава четирикратно по-голямо натоварване при декодиране и мощността на централния процесор може вече да не е достатъчна. Според AMD, ако се използва софтуерно декодиране на видео в FullHD резолюция, натоварването на процесора може да достигне 20-25%, тогава за UltraHD резолюция при същите условия процесорът вече ще бъде наполовина натоварен с работа.

За да намали натоварването на процесора, графичният процесор Tonga, на който е базиран Radeon R9 285, включва преработен UVD декодиращ модул с поддръжка за пълно хардуерно декодиране на H.264 High Profile Level 5.2 данни в резолюции до 4K включително, което дава значително намаляване на интензивността на ресурсите при декодиране и възпроизвеждане на такива видеоклипове в сравнение с чисто софтуерен метод:

Производителността на VCE блока също е значително подобрена - сега той осигурява скорости на кодиране до 12 пъти по-бързи от реално време за FullHD резолюция. Новият VCE модул поддържа пълно хардуерно кодиране на данни в профилите H.264 Baseline и Main, като се поддържа и UltraHD резолюция. AMD вярва, че новият продукт осигурява най-добрата в класа H.264 производителност при кодиране въз основа на следните данни от вътрешни тестове:

При внимателно изследване на условията за тестване се оказва, че използваните тестове са различни софтуер: Cyberlink Media Espresso за AMD и Arcsoft Media Converter 8 за NVIDIA, тъй като първият продукт все още не поддържа NVIDIA чипове хардуерно кодираневидео и при такива условия резултатите не могат да се нарекат 100% верни. Е, поне получихме приблизителна оценка - решението на AMD, според техните собствени оценки, се оказа с 30-50% по-бързо от аналога на своя конкурент.

Остава само да добавим малко информация за програмата за лоялни клиенти Never Settle: Space Edition. Спомняме си, че видеокартите на AMD включват възможност за безплатно получаваненяколко игри в цифров вид. Тази програма се нарича Never Settle и в случая с AMD Radeon R9 285 (и другите графични карти на компанията отсега нататък), тя е актуализирана до Never Settle: Space Edition.

Never Settle: Space Edition на компанията стартира днес, в деня на обявяването на Radeon R9 285, и включва няколко дългоочаквани игри, свързани с космоса, които се подготвят за пускане тази година. Отсега нататък, при закупуване на която и да е видеокарта от серията AMD Radeon R9, ще можете да избирате от широк набор от игри, включително Alien: Isolation и Star Citizen.

Alien: Isolation беше пуснат на 7 октомври и купувачите на видеокарти Radeon R9 получиха сериен номерза тази игра в деня, в който започнат продажбите. IN специална оферта Star Citizen Mustang Omega Variant Racer включва мултиплейър модул Arena Commander и Murray Cup Race Series.

Потребителите на графични карти Radeon R9, които закупят такава от днес, ще могат да използват ексклузивна червена и черна кожа за състезател на космически кораб, наречена Mustang Omega Variant Racer, от 1 октомври за използване в алфа версии на проекта, който все още е в процес на разработка.

За да получите безплатни игри след закупуване на Radeon, трябва да изберете до три опции от библиотека от 29 проекта за игри. Купувачът на видеокарта от линията Radeon R9, включително R9 285, е включен в Radeon Gold Reward и ще може да избере до три безплатни игриот 29 проекта. Тези, които закупят Radeon R7 260, получават достъп до сребърна награда и избират две игри от 28, докато закупуването на Radeon R7 240 и R7 250 ще ги възнагради с бронзова награда и ще им даде възможност да получат една игра от списък с 18.

Теоретична оценка на ефективността

За да направим кратка предварителна оценка на производителността на новото решение на AMD, ще разгледаме теоретичните данни и резултатите от собствените тестове на компанията. Съдейки по теоретичните цифри (има странност в таблицата с изчисляването на скоростта на текстуриране - изглежда, че за различните видеокарти числата са изчислени на различни честоти - турбо честота в случай на нови продукти и нормална честота за по-стари платки) , новият Radeon R9 285 трябва да покаже скорост в игрите, близка до своя предшественик R9 280, базиран на Tahiti, и да изостава от по-стария модел R9 280X с максимум 15-20%.

Ясно е, че новият продукт ще изостава навсякъде от по-стария модел Radeon R9 280X, базиран на пълноценен чип Tahiti, но Radeon R9 280 може да бъде и по-бърз - ако скоростта на рендиране е ограничена пропускателна способностпамет. Което е по-ниско за единствената досега видеокарта, базирана на чипа Tonga, поради по-малко широка шина на паметта, въпреки повишената работна честота.

Нека разгледаме предварителните показатели за производителност на новата платка от AMD спрямо модела Radeon R9 280, който тя заменя и конкурентно решение с подобна цена в реални приложения. Първо, нека да разгледаме резултатите от популярния тестов пакет 3DMark и любимия тест Fire Strike на AMD в два набора от настройки: Performance и Extreme.

Числата за сравнение показват позицията на Radeon R9 285 на пазара спрямо други решения. В този конкретен бенчмарк, измерен от AMD, скоростта на новия Radeon R9 285 е малко по-висока от производителността на Radeon R9 280, което може да се обясни с GPU, работещ на по-висока реална честота. Е, конкурентът от NVIDIA очевидно отстъпва по цена на новата платка, като е по-нисък от нея в скоростта на изобразяване с около една четвърт.

Не забравяйте, че това са данни от заинтересована страна и само един тест на псевдо игра от синтетичен бенчмарк. Нека да видим какво прави новият продукт на AMD в игрите, сравнявайки го само с конкурентния модел GeForce GTX 760 в няколко приложения за игри, използвани за тестване в лаборатории на AMD:

Използвана е разделителна способност 2560x1440 и са използвани настройки на играта, за да се покаже новият продукт от най-добрата му страна; честотата на кадрите остава над 30 FPS. В това сравнение на AMD, тяхното собствено решение Radeon R9 285 също осигурява по-висока производителност от своя конкурент и в целия набор от приложения.

Допълнително се предоставят данни от други измервания. Например, в играта Battlefield 4 при разделителна способност 2560x1440 и високи настройки, Radeon R9 285 беше с 15% по-бърз от GeForce GTX 760. В играта Crysis 3 при разделителна способност 2560x1440 и много високи настройки на играта, новият AMD продуктът е с 13% по-бърз, а в Bioshock Infinite при същата резолюция и Ultra настройки - с 15% по-бърз в сравнение с GeForce GTX 760.

Като цяло, пълна радост за новия член на семейството Radeon R9. Какво ще се случи в компютърните приложения? Тук има още по-малко въпроси, тъй като платките Radeon винаги са били по-бързи от GeForce картите на сравнима цена в такива приложения, особено ако сте подбрали внимателно печеливши тестови приложения.

Съдейки по диаграмата, новият модел Radeon R9 285 бие GeForce GTX 760 в GPGPU приложения, използващи OpenCL с още по-ясно предимство. Да, като цяло, ако се вярва на данните на AMD, Radeon R9 285 трябва успешно да замени на пазара вече атрактивната като цена и производителност видеокарта Radeon R9 280. Новият продукт трябва да бъде малко по-бърз от моделът, базиран на чипа Tahiti, и още повече ще бъде по-бърз, сравним като цена с NVIDIA GeForce GTX 760 в почти всички приложения.

Новият модел Radeon R9 285, въпреки че не носи нищо супер ново или супер интересно, е доста силно решение в своя ценови клас. Новият продукт е малко по-бърз от Radeon R9 280 и се предлага на същата цена. В допълнение, графичният процесор Tonga се различава от Tahiti с няколко подобрения, основните от които са ускорена обработка на геометрията, поддръжка на няколко нови технологии и преработени модули за обработка на видео - в тези области новият чип на AMD от среден клас надминава дори най-добрите край Хавай.

Интегрираният графичен процесор играе важна роля както за геймърите, така и за непретенциозните потребители.

От това зависи качеството на игрите, филмите, гледането на видеоклипове в интернет и изображенията.

Принцип на действие

Графичният процесор е интегриран в дънна платкакомпютър - така изглежда вградената графика.

Като правило те го използват, за да премахнат необходимостта от инсталиране на графичен адаптер -.

Тази технология спомага за намаляване на цената на крайния продукт. Освен това, поради компактността и ниската консумация на енергия на такива процесори, те често се инсталират в лаптопи и настолни компютри с ниска мощност.

По този начин интегрираните графични процесори са запълнили тази ниша толкова много, че 90% от лаптопите на рафтовете на американските магазини имат такъв процесор.

Вместо обикновена видеокарта, интегрираната графика често използва самата RAM на компютъра като спомагателен инструмент.

Вярно е, че това решение донякъде ограничава производителността на устройството. Все пак самият компютър и графичният процесор използват една и съща шина на паметта.

Така че това „съседство“ влияе върху изпълнението на задачите, особено при работа със сложна графика и по време на игра.

Видове

Интегрираната графика има три групи:

  1. Графиката със споделена памет е устройство, базирано на управление на споделена памет с главния процесор. Това значително намалява разходите, подобрява системата за пестене на енергия, но влошава производителността. Съответно, за тези, които работят със сложни програми, интегрираните графични процесори от този тип най-вероятно не са подходящи.
  2. Дискретна графика - видео чип и един или два модула видео памет са запоени на дънната платка. Благодарение на тази технология качеството на изображението е значително подобрено, а също така става възможно да се работи с 3D графики с най-добри резултати. Вярно е, че ще трябва да платите много за това и ако търсите процесор с висока мощност във всички отношения, цената може да бъде невероятно висока. В допълнение, сметката ви за електричество ще се увеличи леко - консумацията на енергия на дискретните графични процесори е по-висока от обикновено.
  3. Хибридната дискретна графика е комбинация от предишните два типа, което осигури създаването на шината PCI Express. По този начин достъпът до паметта се осъществява както през запоената видео памет, така и през RAM. С това решение производителите искаха да създадат компромисно решение, но то все още не елиминира недостатъците.

Производители

По правило големи компании - , и - се занимават с производството и разработването на интегрирани графични процесори, но много малки предприятия също участват в тази област.

Това не е трудно да се направи. Първо потърсете Primary Display или Init Display. Ако не виждате нещо подобно, потърсете Onboard, PCI, AGP или PCI-E (всичко зависи от шините, инсталирани на дънната платка).

Избирайки PCI-E, например, активирате видеокартата PCI-Express и дезактивирате вградената интегрирана.

По този начин, за да активирате интегрираната видеокарта, трябва да намерите подходящите параметри в BIOS. Често процесът на активиране е автоматичен.

Деактивиране

По-добре е да го деактивирате в BIOS. Това е най-простият и непретенциозен вариант, подходящ за почти всички компютри. Единствените изключения са някои лаптопи.

Отново потърсете Периферни устройства или Интегрирани периферни устройства в BIOS, ако работите на настолен компютър.

При лаптопите името на функцията е различно и не е еднакво навсякъде. Така че просто намерете нещо свързано с графики. Например, необходимите опции могат да бъдат поставени в разделите Advanced и Config.

Деактивирането също се извършва по различни начини. Понякога е достатъчно просто да щракнете върху „Деактивирано“ и да поставите видеокартата PCI-E на първо място в списъка.

Ако сте потребител на лаптоп, не се тревожете, ако не намерите подходяща опция, априори може да нямате такава функция. За всички останали устройства правилата са прости - без значение как изглежда самият BIOS, пълненето е същото.

Ако имате две видеокарти и и двете са показани в диспечера на устройствата, тогава въпросът е доста прост: щракнете с десния бутон върху една от тях и изберете „деактивиране“. Имайте предвид обаче, че дисплеят може да потъмнее. Това най-вероятно ще се случи.

Това обаче също е разрешим проблем. Достатъчно е да рестартирате компютъра или софтуера.

Направете всички последващи настройки върху него. Ако този метод не работи, отменете действията си, като използвате безопасен режим. Можете също да прибягвате до предишния метод - чрез BIOS.

Две програми - NVIDIA Control Center и Catalyst Control Center - конфигурират използването на конкретен видео адаптер.

Те са най-непретенциозните в сравнение с другите два метода - екранът едва ли ще се изключи, а и случайно няма да объркате настройките през BIOS.

За NVIDIA всички настройки са в раздела 3D.

Можете да изберете предпочитания от вас видео адаптер за цялата операционна система и за конкретни програми и игри.

В софтуера Catalyst идентична функция се намира в опцията „Захранване“ в подпозицията „Превключваема графика“.

Така че превключването между GPU е лесно.

Има различни методи, по-специално чрез програми и чрез BIOS.Включването или изключването на една или друга интегрирана графика може да бъде придружено от някои повреди, свързани главно с изображението.

Може да изгасне или просто да се изкриви. Нищо не трябва да засяга самите файлове на компютъра, освен ако не сте щракнали върху нещо в BIOS.

Заключение

В резултат на това интегрираните графични процесори са търсени поради тяхната ниска цена и компактност.

Ще трябва да платите за това с нивото на производителност на самия компютър.

В някои случаи интегрираната графика е просто необходима - дискретните процесори са идеални за работа с триизмерни изображения.

Освен това лидерите в индустрията са Intel, AMD и Nvidia. Всеки от тях предлага свои собствени графични ускорители, процесори и други компоненти.

Най-новите популярни модели са Intel HD Graphics 530 и AMD A10-7850K. Те са доста функционални, но имат някои недостатъци. По-специално, това се отнася за мощността, производителността и цената на крайния продукт.

Можете сами да активирате или деактивирате графичен процесор с вградено ядро ​​чрез BIOS, помощни програми и различни програми, но самият компютър може лесно да направи това вместо вас. Всичко зависи от това коя видео карта е свързана към самия монитор.

Процесорът е основният компонент на компютъра, без него нищо няма да работи. От пускането на първия процесор тази технология се развива с бързи темпове. Архитектурите и поколенията на процесорите AMD и Intel се промениха.

В една от предишните статии, които разгледахме, в тази статия ще разгледаме поколения процесори на AMD, ще разгледаме откъде започна всичко и как са се подобрили, докато процесорите станат това, което са сега. Понякога е много интересно да се разбере как се е развила технологията.

Както вече знаете, първоначално компанията, произвеждаща компютърни процесори, беше Intel. Но правителството на САЩ не хареса факта, че такава важна част за отбранителната индустрия и икономиката на страната се произвежда само от една компания. От друга страна имаше други, които искаха да произвеждат процесори.

AMD е основана, Intel споделя всички свои разработки с тях и позволява на AMD да използва своята архитектура за производство на процесори. Но това не продължи дълго, след няколко години Intelспря да споделя нови разработки и AMD трябваше сами да подобрят своите процесори. Под понятието архитектура ще разбираме микроархитектурата, разположението на транзисторите върху печатна платка.

Първи процесорни архитектури

Първо, нека да разгледаме набързо първите процесори, пуснати от компанията. Първият беше AM980, който беше пълен осем-битов процесор Intel 8080.

Следващият процесор беше AMD 8086, клонинг на Intel 8086, който беше произведен по договор с IBM, което принуди Intel да лицензира архитектурата на конкурент. Процесорът е 16-битов, има честота 10 MHz и е произведен по 3000 nm технология.

Следващият процесор беше клонинг на Intel 80286 - AMD AM286, в сравнение с устройството на Intel, имаше по-висока тактова честота, до 20 MHz. Технологията на процеса е намалена до 1500 nm.

След това беше процесорът AMD 80386, клонинг на Intel 80386. Intel беше против пускането на този модел, но компанията успя да спечели делото в съда. И тук честотата беше повишена до 40 MHz, докато Intel имаше само 32 MHz. Технологичен процес - 1000 nm.

AM486 е най-новият процесор, пуснат на базата на разработките на Intel. Честотата на процесора беше повишена до 120 MHz. Освен това, поради съдебни спорове, AMD вече не можеше да използва Технологии на Intelи те трябваше да разработят свои собствени процесори.

Пето поколение - К5

AMD пусна първия си процесор през 1995 г. Имаше нова архитектура, базирана на предишната разработена RISC архитектура. Редовни инструкциибяха прекодирани в микроинструкции, което помогна значително да подобри производителността. Но тук AMD не можа да победи Intel. Процесорът имаше тактова честота от 100 MHz, докато Intel Pentium вече работеше на 133 MHz. За производството на процесора е използвана 350 nm технологична технология.

Шесто поколение - К6

AMD не разработи нова архитектура, но реши да придобие NextGen и да използва нейните Nx686 разработки. Въпреки че тази архитектура беше много различна, тя също използваше преобразуване на инструкции към RISC и също не победи Pentium II. Честотата на процесора беше 350 MHz, консумацията на енергия беше 28 вата, а технологията беше 250 nm.

Архитектурата K6 имаше няколко бъдещи подобрения, като K6 II добави няколко допълнителни набора инструкции за подобряване на производителността, а K6 III добави L2 кеш.

Седмо поколение - K7

През 1999 г. се появи нова процесорна микроархитектура AMD Athlon. Тук тактовата честота беше значително увеличена, до 1 GHz. Кешът от второ ниво беше поставен на отделен чип и имаше размер 512 KB, а кешът от първо ниво беше 64 KB. За производството е използвана 250 nm технологична технология.

Бяха пуснати още няколко процесора, базирани на архитектурата Athlon; в Thunderbird кешът от второ ниво се върна към основната интегрална схема, което увеличи производителността, а технологията на процеса беше намалена до 150 nm.

През 2001 г. бяха пуснати процесори, базирани на процесорната архитектура AMD Athlon Palomino с тактова честота 1733 MHz, 256 MB L2 кеш и 180 nm технологичен процес. Консумацията на енергия достигна 72 вата.

Подобренията в архитектурата продължиха и през 2002 г. компанията пусна Процесори Athlon Thoroughbred, който използва 130 nm технологичен процес и работи на тактова честота от 2 GHz. Следващото подобрение на Barton увеличи тактовата честота до 2,33 GHz и удвои размера на L2 кеша.

През 2003 г. AMD пусна архитектурата K7 Sempron, която имаше тактова честота от 2 GHz, също с 130 nm технологичен процес, но беше по-евтина.

Осмо поколение - К8

Всички предишни поколения процесори бяха 32-битови и само архитектурата K8 започна да поддържа 64-битова технология. Архитектурата претърпя много промени, сега процесорите теоретично могат да работят с 1 TB оперативна памет, контролерът на паметта беше преместен в процесора, което подобри производителността в сравнение с K7. Също така добавен тук нова технологияОбмен на данни HyperTransport.

Първите процесори, базирани на архитектурата K8, бяха Sledgehammer и Clawhammer, те имаха честота 2,4-2,6 GHz и същата 130 nm технология. Консумирана мощност - 89 W. Освен това, както при архитектурата K7, компанията направи бавни подобрения. През 2006 г. бяха пуснати процесори Winchester, Venice, San Diego, които имаха тактова честота до 2,6 GHz и 90 nm технологичен процес.

През 2006 г. бяха пуснати процесорите Orleans и Lima с тактова честота 2,8 GHz, като последният вече имаше две ядра и поддържаше DDR2 памет.

Заедно с линията Athlon, AMD пусна линията Semron през 2004 г. Тези процесори имаха по-ниски честоти и размери на кеша, но бяха по-евтини. Поддържаха се честоти до 2,3 GHz и кеш от второ ниво до 512 KB.

През 2006 г. продължава развитието на линията Athlon. Първите двама бяха освободени ядрени процесори Athlon X2: Манчестър и Бризбейн. Те имаха тактова честота до 3,2 GHz, 65 nm технологичен процес и консумация на енергия от 125 W. През същата година беше представена бюджетната линия Turion с тактова честота 2,4 GHz.

Десето поколение - K10

Следващата архитектура от AMD беше K10, тя е подобна на K8, но получи много подобрения, включително увеличен кеш, подобрен контролер на паметта, IPC механизъм и най-важното, това е четириядрена архитектура.

Първата беше линията Phenom, тези процесори се използваха като сървърни, но имаха сериозен проблем, който доведе до замръзване на процесора. AMD по-късно го поправи в софтуера, но това намали производителността. Бяха пуснати и процесори от линиите Athlon и Operon. Процесорите работеха на честота 2,6 GHz, имаха 512 KB кеш от второ ниво, 2 MB кеш от трето ниво и бяха произведени по 65 nm технологичен процес.

Следващото подобрение в архитектурата беше линията Phenom II, в която AMD прехвърли технологията на процеса към 45 nm, което значително намали консумацията на енергия и топлина. Четириядрените процесори Phenom II имаха честоти до 3,7 GHz, кеш от трето ниво до 6 MB. Процесорът Deneb вече поддържаше DDR3 памет. След това бяха пуснати двуядрени и триядрени процесори Phenom II X2 и X3, които не добиха голяма популярност и работеха на по-ниски честоти.

През 2009 г. бяха пуснати бюджетни процесори AMD Athlon II. Те имаха тактова честота до 3.0 GHz, но за да се намали цената, кешът от трето ниво беше изрязан. Линията включваше четириядрен процесор Propus и двуядрен Regor. През същата година продуктовата линия Semton беше актуализирана. Те също нямаха L3 кеш и работеха на тактова честота от 2,9 GHz.

През 2010 г. бяха пуснати шестядреният Thuban и четириядреният Zosma, които можеха да работят на тактова честота от 3,7 GHz. Честотата на процесора може да се променя в зависимост от натоварването.

Петнадесето поколение - AMD Bulldozer

През октомври 2011 г. K10 беше заменен от нова архитектура - Bulldozer. Тук компанията се опита да използва голям брой ядра и високи тактови честоти, за да изпревари Sandy Bridge на Intel. Първият чип на Zambezi не можеше да победи дори Phenom II, да не говорим за Intel.

Година след излизането на Bulldozer, AMD пусна подобрена архитектура с кодово име Piledriver. Тук тактовата честота и производителността са увеличени с приблизително 15%, без да се увеличава консумацията на енергия. Процесорите са с тактова честота до 4,1 GHz, консумират до 100 W и са произведени по 32 nm технологичен процес.

След това беше пусната линията FX процесори, базирани на същата архитектура. Те имаха тактова честота до 4,7 GHz (5 GHz овърклокнати), бяха налични в четири-, шест- и осем-ядрени версии и консумираха до 125 W.

Следващото подобрение на Bulldozer, Excavator, беше пуснато през 2015 г. Тук технологията на процеса е намалена до 28 nm. Тактовата честота на процесора е 3,5 GHz, броят на ядрата е 4, а консумацията на енергия е 65 W.

Шестнадесето поколение - Дзен

Това е ново поколение AMD процесори. Архитектурата Zen е разработена от компанията от нулата. Процесорите ще бъдат пуснати тази година, очаква се през пролетта. За производството им ще се използва 14 nm технологичен процес.

Процесорите ще поддържат DDR4 памет и ще генерират 95 вата топлина. Процесорите ще имат до 8 ядра, 16 нишки и ще работят на тактова честота от 3,4 GHz. Енергийната ефективност също е подобрена и е обявен автоматичен овърклок, при който процесорът се адаптира към вашите възможности за охлаждане.

заключения

В тази статия разгледахме процесорните архитектури на AMD. Сега знаете как са разработили процесори от AMD и как стоят нещата в момента. Виждате, че някои поколения процесори на AMD липсват, това са мобилни процесори и ние умишлено ги изключихме. Надявам се тази информация да ви е била полезна.



Свързани публикации