телевизори. Конзоли. Проектори и аксесоари. Технологии. Цифрова телевизия

Таблет 10 инча за очила за виртуална реалност. Очила за виртуална реалност с помощта на таблет. Android приложения за Durovis Dive и подобни системи

За да се потопите в алтернативен свят, трябва, както знаете, да закупите подходящите слушалки. Например каска виртуална реалностсвързан към компютъра. Вярно е, че реализацията на идеята в тази версия изисква сериозни инвестиции. Затова много хора избират по-евтин метод – VR очила за своите телефони. Получава се доста добре. Освен това, тази темасе развива успешно в продължение на няколко години. На пазара се появиха висококачествени устройства, има много програми и приложения за игри. Коя маска е най-добре да купите за смартфон с Android?


Шлем за виртуална реалност Homido V1

Какво е Android

Android е операционна системаза смартфони, таблети, нетбуци, телевизори, цифрови плейъри и други устройства. Базиран на ядрото на Linux, разработено от Google. По отношение на използването в смартфони, той е най-популярен в света; повече от 80% от тези джаджи работят на него.

Функции на Android

Сред основните разлики между Android, на първо място, това е отворена операционна система. Този факт ви позволява да реализирате повече функции. В допълнение, тази операционна система е по-подходяща за тези, които обичат да персонализират слушалките „за себе си“, а не да използват, както в iOS, само предложенията на разработчика. Например, ако не харесвате един играч, можете да изтеглите друг. Освен това:

  • Много хора вярват в това Android е по-добърдруга ОС се интегрира с Google услугаи сърфира в мрежата.
  • Тази операционна система е инсталирана на различни хардуерни платформи.
  • Има многопотребителски режим.
  • Има магазин за Android устройства Google Playс голяма сумаприложения. Може да се закупи от Amazon Appstore и други онлайн магазини.

Вярно е, че Android се актуализира значително по-рядко от основния си конкурент iOS. А някои устройства имат услуги на Google, които предават идентификационна информация към сървъра на компанията. От друга страна, ентусиастите разработват алтернатива отворени опциифърмуер. Тези модифицирани версии на операционната система добавят нови опции и настройки. Тези услуги също са деактивирани. Те се актуализират много по-често. Много смартфони работят на Android. известни компании: Самсунг Галакси A5, Samsung Galaxy S6, Samsung Galaxy S6 edge, Samsung Galaxy S7, Samsung Galaxy S7 edge, Samsung Galaxy S8, Lenovo, Сони Експериаи други.

Какво да избера?

Вариантите са няколко. Евтините очила за виртуална реалност с картонено тяло са подходящи, когато искате да се убедите сами един-два пъти и да прецените какво представлява VR. Можеш да вземеш Google Cardboard(цена – 1000-1200 рубли, трябва да се държи в ръцете ви) или Homido Cardboard (цена – 500 рубли, монтиран на главата).



Скъпите маски са по-добри. Стилни пластмасови корпуси, настройки, собствени електронно табло(което обаче бързо изтощава батерията на смартфона) осигурява работата на бутоните за управление. Например, Samsung Gear. Предлага се за около 20 000 рубли. Единственото лошо нещо е, че е съвместим само с „нашите“ телефони и дори тогава не с всички.

Затова много хора избират междинен вариант - очила Homido. Това френско развитие се продава на официалния сайт за 3990 рубли. Подходящ е за всички смартфони с диагонал на екрана от 4.0 до 5.7 инча.

Homido има футуристично пластмасово тяло, което изглежда красиво и пасва добре на главата, благодарение на надеждни закопчалки и ниско тегло (само 240 g). Смартфонът не изпада, дори след резки движения. Отстрани на лицето има мека сменяема подложка.

Ъгъл на видимост - 100 градуса. Особено съм доволен от броя на настройките. Интерфокалното разстояние може да се променя в диапазона 57 – 65 mm. Тоест маската може да се използва както от възрастни, така и от деца; тя ще бъде устройство за цялото семейство. Фокусното разстояние с помощта на специални конуси се регулира така, че хората, страдащи от късогледство или далекогледство (от -5 до +5 диоптъра), да работят без очила.

Вярно, единственият контрол е бутонът за активност. Но наистина ли е необходимо? допълнителни опциида надплатя за тях. Освен това самият смартфон има жироскоп, акселерометър и много други. Така че Homido е много привлекателен избор за тези, които ценят парите.

25 ноември 2013 г. в 17:08 ч

Очила за виртуална реалност с помощта на таблет

  • Виртуализация

В детството ми имаше такъв прекрасен филм като „Човекът косачка“. Тогава не ме интересуваше сюжетът, някакъв смисъл, заложен от автора. Но филмът много ми хареса и ме привлече едно - виртуалната реалност. Онези няколко сцени, в които героите се потопиха във виртуалния свят, са това, което си струва да го гледате. Исках да изживея всичко, което те изпитаха. Летенето във виртуалната реалност е нещо, което ще се помни завинаги.

Мина време и вече пораснах. Филмът беше забравен, но тайното желание да се потопите във виртуалната реалност остана. И един ден видях проекта Oculus Rift. Той привлече вниманието ми за известно време, но не за дълго. В крайна сметка очилата Oculus все още са в процес на разработка и получаването им не е толкова лесно. Но даде тласък. Главата започна да се рови в миналото, извеждайки същото скрито желание и търсейки решения.

В резултат на това, гледайки таблета, си помислих: „Защо не?“ И започва да търси подходящи материали, за да реализира идеята си. „Използвайте таблет с очила за виртуална реалност - великолепна идея", Мислех. Има всичко необходимо: екран, машина, която изпълнява кода, сензори за движение. По-късно, след като направих очилата, разбрах, че идеята ми не е нова и че има подобни проекти.

Същността на такива очила е много проста. На екрана на таблета се показва изображение, разделено на две части. Едната част (дясната) е за дясното око, а другата (лявата) е за лявото. Всяка част показва едно и също изображение на света, но с леко изместване на камерата наляво или надясно спрямо първоначалната си позиция. Чрез лещите всяко око възприема своята част от изображението, което в крайна сметка води до ефекта на потапяне в света. Всъщност това са добре забравени стари неща. Този принцип е бил използван много преди нас за гледане на стерео снимки.

Забравено старо

За да направя очила за виртуална реалност ми трябваха:
- таблет. Имам Nexus 7;
- PVC листове. Трябваше ми само един лист с размери 500x250 mm и дебелина 5 mm;
- маска за плуване. Прикрепя се идеално към главата, но трябваше да се боядиса, за да не прониква светлина отстрани;
- лещи. За да намеря лещите, трябваше да тичам малко из града. Взех различни на око, за да мога по-късно да избера подходящите чрез проба-грешка;
- чифт еластични ленти от бикини;
- Супер лепило;
- канцеларски нож;
- пили и иглени пили, но можете и без тях;
- котка за компания.

Общият производствен процес може да се види във видеото по-долу. Всъщност там няма нищо сложно:
1. Преценете размерите. Можете да начертаете 3D модел предварително, както направих аз, във всеки редактор за 3D солидно моделиране. На този етап е важно да се определи разстоянието от лещите до екрана на таблета. Зависи от фокусното разстояние на лещите и зрението на човека. Направих това на око, проба-грешка. Останалата част от дизайна на очилата ще дойде от това разстояние. Също така е препоръчително да поддържате разстоянията между лещите равни на разстоянието между зениците.

3D модел




2. Правим маркировки върху PVC листове.
3. С канцеларски нож изрежете частите според маркировките.
4. Изрязваме дупка в маската близо до носа, за да позволим дишането.
5. Залепваме всичко със суперлепило, според 3D модела.
6. Поставете таблета и го закрепете с гумени ленти.
7. По желание маската, с изключение на лещите, може да бъде боядисана в черно, така че външната светлина да не пречи да се наслаждавате на престоя си във виртуална реалност.

Тествах очилата за виртуална реалност на две неща. Първата е собствена тестова програма за Android. Тя използва акселерометъра и компаса, за да определи позицията на таблета, което беше необходимо, за да може въртенето на главата да работи. Вторият е Minecraft (версия за Oculus Rift), който стриймвах през Wi-Fi от компютър на таблет с помощта на програмата Splashtop GamePad THD.

Тестовете на вашата програма могат да се видят във видеото по-горе. Резултатите са както следва:
- акселерометърът е твърде инерционен сензор. Светът в очила се тресе;
- компасът е бавен сензор. И при повдигане и спускане на главата се задействат завъртания наляво и надясно, което никак не ми хареса;
- общите чувства са положителни. Думите не могат да го опишат. Завъртането на главата е важен елемент, който дава усещане за потапяне.

Тест за Игра Minecraft, което може да се види във видеото по-долу, имаше по-голямо въздействие. Въпреки че обръщането на главата ми не работеше, усещането за потапяне беше невероятно. Изкачвате хълм, гледате надолу и просто се възхищавате на откриващата се красота и усещането за височина. Понякога ми се виеше свят от резки завои.

По-късно открих готови игри за подобни очила. За моя изненада завъртанията на главата работеха перфектно в тях. Няма разклащане на света, няма закъснения. Оказа се, че са използвали жироскоп и аз съм късметлия, че моят Nexus 7 има такъв. Повечето други таблети и телефони го нямат.

От всичко по-горе мога да направя някои изводи:
- проектът (като цяло, не само моят) заслужава внимание;
- вместо таблет можете да използвате телефон, но според мен таблет със 7-инчов екран все още е идеален. Осигурява отлични ъгли на видимост (поне 90 градуса);
- понякога се чувствате замаяни, докато мозъкът се опитва да реагира на движенията;
- По време на целия тест очите ми не се умориха. Може би успешно съм избрал разстоянието от лещите до екрана;
- цялата конструкция е малко тежка, но с времето се свиква;
- почти невъзможно е да управлявате таблета чрез докосване, въпреки че предоставих отворено пространство в долната част;
- не всички таблети имат жироскоп, което означава, че приложения с идеални завъртания на главата няма да са достъпни за всички;
- общите чувства са само положителни. Можем да кажем, че моята детска мечта се сбъдна. Но все пак ще купя Oculus Rift, когато излезе.

В детството ми имаше такъв прекрасен филм като „Човекът косачка“. Тогава не ме интересуваше сюжетът, някакъв смисъл, заложен от автора. Но филмът много ми хареса и ме привлече едно - виртуалната реалност. Онези няколко сцени, в които героите се потопиха във виртуалния свят, са това, което си струва да го гледате. Исках да изживея всичко, което те изпитаха. Летенето във виртуалната реалност е нещо, което ще се помни завинаги.

Мина време и вече пораснах. Филмът беше забравен, но тайното желание да се потопите във виртуалната реалност остана. И един ден видях проекта Oculus Rift. Той привлече вниманието ми за известно време, но не за дълго. В крайна сметка очилата Oculus все още са в процес на разработка и получаването им не е толкова лесно. Но даде тласък. Главата започна да се рови в миналото, извеждайки същото скрито желание и търсейки решения.

В резултат на това, гледайки таблета, си помислих: „Защо не?“ И започва да търси подходящи материали, за да реализира идеята си. „Използването на таблет с очила за виртуална реалност е страхотна идея“, помислих си. Има всичко необходимо: екран, машина, която изпълнява кода, сензори за движение. По-късно, след като направих очилата, разбрах, че идеята ми не е нова и че има подобни проекти.

Същността на такива очила е много проста. На екрана на таблета се показва изображение, разделено на две части. Едната част (дясната) е за дясното око, а другата (лявата) е за лявото. Всяка част показва едно и също изображение на света, но с леко изместване на камерата наляво или надясно спрямо първоначалната си позиция. Чрез лещите всяко око възприема своята част от изображението, което в крайна сметка води до ефекта на потапяне в света. Всъщност това са добре забравени стари неща. Този принцип е бил използван много преди нас за гледане на стерео снимки.

Забравено старо

За да направя очила за виртуална реалност ми трябваха:
- таблет. Имам Nexus 7;
- PVC листове. Трябваше ми само един лист с размери 500x250 mm и дебелина 5 mm;
- маска за плуване. Прикрепя се идеално към главата, но трябваше да се боядиса, за да не прониква светлина отстрани;
- лещи. За да намеря лещите, трябваше да тичам малко из града. Взех различни на око, за да мога по-късно да избера подходящите чрез проба-грешка;
- чифт еластични ленти от бикини;
- Супер лепило;
- канцеларски нож;
- пили и иглени пили, но можете и без тях;
- котка за компания.

Общият производствен процес може да се види във видеото по-долу. Всъщност там няма нищо сложно:
1. Преценете размерите. Можете да начертаете 3D модел предварително, както направих аз, във всеки редактор за 3D солидно моделиране. На този етап е важно да се определи разстоянието от лещите до екрана на таблета. Зависи от фокусното разстояние на лещите и зрението на човека. Направих това на око, проба-грешка. Останалата част от дизайна на очилата ще дойде от това разстояние. Също така е препоръчително да поддържате разстоянията между лещите равни на разстоянието между зениците.

3D модел




2. Правим маркировки върху PVC листове.
3. С канцеларски нож изрежете частите според маркировките.
4. Изрязваме дупка в маската близо до носа, за да позволим дишането.
5. Залепваме всичко със суперлепило, според 3D модела.
6. Поставете таблета и го закрепете с гумени ленти.
7. По желание маската, с изключение на лещите, може да бъде боядисана в черно, така че външната светлина да не пречи да се наслаждавате на престоя си във виртуална реалност.

Тествах очилата за виртуална реалност на две неща. Първата е собствена тестова програма за Android. Тя използва акселерометъра и компаса, за да определи позицията на таблета, което беше необходимо, за да може въртенето на главата да работи. Вторият е Minecraft (версия за Oculus Rift), който стриймвах през Wi-Fi от компютър на таблет с помощта на програмата Splashtop GamePad THD.

Тестовете на вашата програма могат да се видят във видеото по-горе. Резултатите са както следва:
- акселерометърът е твърде инерционен сензор. Светът в очила се тресе;
- компасът е бавен сензор. И при повдигане и спускане на главата се задействат завъртания наляво и надясно, което никак не ми хареса;
- общите чувства са положителни. Думите не могат да го опишат. Завъртането на главата е важен елемент, който дава усещане за потапяне.

Тестът на Minecraft, видян във видеото по-долу, имаше по-голямо въздействие. Въпреки че обръщането на главата ми не работеше, усещането за потапяне беше невероятно. Изкачвате хълм, гледате надолу и просто се възхищавате на откриващата се красота и усещането за височина. Понякога ми се виеше свят от резки завои.

По-късно открих готови игри за подобни очила. За моя изненада завъртанията на главата работеха перфектно в тях. Няма разклащане на света, няма закъснения. Оказа се, че са използвали жироскоп и аз съм късметлия, че моят Nexus 7 има такъв. Повечето други таблети и телефони го нямат.

От всичко по-горе мога да направя някои изводи:
- проектът (като цяло, не само моят) заслужава внимание;
- вместо таблет можете да използвате телефон, но според мен таблет със 7-инчов екран все още е идеален. Осигурява отлични ъгли на видимост (поне 90 градуса);
- понякога се чувствате замаяни, докато мозъкът се опитва да реагира на движенията;
- По време на целия тест очите ми не се умориха. Може би успешно съм избрал разстоянието от лещите до екрана;
- цялата конструкция е малко тежка, но с времето се свиква;
- почти невъзможно е да управлявате таблета чрез докосване, въпреки че предоставих отворено пространство в долната част;
- не всички таблети имат жироскоп, което означава, че приложения с идеални завъртания на главата няма да са достъпни за всички;
- общите чувства са само положителни. Можем да кажем, че моята детска мечта се сбъдна. Но все пак ще купя Oculus Rift, когато излезе.

И така, изтеглихте и изпробвахте методите, описани по-горе, и избрахте този, който ви подхожда най-добре за бърза работа. Да се ​​съгласим, че имате смартфон или таблет с диагонал 6-7", два чифта лещи (можете да опитате с един чифт, но моята схема е все още две, възможни са несъответствия, използвайте по ваша преценка), инсталирани програми и закупени Първата стъпка от инструментите ще бъде да направя първата рамка от пенополистирол, а на теория би било добре да имам центрофуга, която се използва. за рязане на гнезда, но като цяло всеки тип плъзгаща се резачка за дърво ще свърши работа или дори компас нямах нищо от това под ръка, така че трябваше да изрежа кръглите дупки с канцеларски нож Walter White. което, тъй като диаметърът на лещите е по-малък от моя, би бил напълно неизряден, така че първата заготовка е рамка за две лещи, както е показано на снимката по-долу.

За да го направите, ще трябва да поставите смартфона на масата с екрана нагоре, да се наведете над него и като вземете лещите, ги поднесете към очите си, опитвайки се да намерите фокусното разстояние. Трябва да се стремите към минимално разстояние между лицето и екрана, така че да влезе в „обектива“ и да се наблюдава 3D ефектът. Ако този ефект не се наблюдава, е изместен или изкривен, не се отчайвайте, първо ще бъде достатъчно да разберете фокусното разстояние или по-точно количеството, с което трябва да премахнете лещите от смартфона. Какво ще кажете за разстоянието между лещите в тази двойка? Просто е - намерете стойността, която е по средата между разстоянието между зениците и разстоянието между центровете на половините на рамката (половината от дългата страна на екрана). Да кажем, че имаме 65 мм между очите, а екранът е 135 мм, половината от него е 67,5 мм, което означава, че трябва да поставите центровете на лещите на приблизително 66 мм, за първо приближение това е достатъчно.

Сега, след като сме маркирали необходимите разстояния, изрязваме дупките за лещите. След като прецених приблизително плътността на пяната, прецених, че е достатъчно за стабилно монтиране на лещата, ако направих дупка за нея с диаметър малко по-малък от самата леща, намалих изрязания кръг с 2 мм в диаметър; напълно съвпадна с предположението. Вашите параметри може да са различни, но същността е същата - направете дупките малко по-малки. Трябва да вдлъбнете лещата плитко, аз я вдлъбнах с 2 мм, по-долу ще стане ясно защо и може би няма нужда да споменавам, че би било хубаво да поставите лещите в една равнина, тоест и двете да бъдат вдлъбнати равномерно.

Първият етап е завършен, сега имаме макет на разстоянието от екрана до обектива и можем да продължим. Помните ли какво казах за два чифта лещи? Те може да не са толкова важни в оптически смисъл (всъщност са), но са безценни за допълнително персонализиране. Да приемем, че сте инсталирали първия чифт лещи, както е описано по-горе, включили сте 3D изображение на вашия смартфон (игра, филм, по ваш избор) и се опитвате да намерите триизмерност. Един чифт лещи не ми позволиха да направя това веднага. Но когато доближих втория чифт до очите си и след игра с разстоянията намерих желаната позиция, на екрана веднага се появи триизмерно изображение. За да постигнете това, трябва едновременно да преместите лещите спрямо екрана, в равнина, успоредна на този екран и първата двойка лещи, нагоре и надолу и отстрани. Намерете детайл в изображението, който можете да използвате, за да проследите ефекта на паралакса, фокусирайте се върху него и се опитайте да свържете изображенията във всяко око, така че да съвпадат. С известно умение това може да стане много бързо, но за съжаление не мога да ви кажа начин да ускорите този процес. Този тестов стенд ми помогна, тук долната двойка лещи вече е в пенопласт и е нагласена за екрана, а горната двойка, рамка в полиетилен, и всяка леща поотделно, преместих пред очите си, в търсене на „стерео ”, а под цялата конструкция - екран на необходимата височина:

Рано или късно ще получите свежо, сочно, модерно младежко 3D, но поради въвеждането на втора оптична двойка във веригата, първата настройка на фокуса ще бъде малко по-различна. Няма нужда да се страхувате, всичко, което е необходимо, е отново да преконфигурирате фокуса. За да направите това, първо трябва да направите рамка за втория чифт лещи, които току-що регулирахте. Моят съвет е първо да копирате първия си кадър, коригиран за промененото разстояние между лещите, и след това да прецените визуално разстоянието между първата и втората двойка лещи, след като сте настроили триизмерността. Ще бъде достатъчно на око и това разстояние трябва да се сравни с дебелината на материала - добре, буквално, дали разстоянието между двойките е по-голямо или по-малко от дебелината на пяната. Ако е по-малко, всичко е просто, ще трябва да инсталирате лещите във втората рамка малко по-дълбоко, с необходимото количество, но ако това разстояние е по-голямо от дебелината на пяната, можете просто да обърнете първата рамка с по-вдлъбнатата страна е обърната към вас, така че не е нужно да ограждате градина с дистанционни елементи между две рамки. В моя случай това се случи, обърнах първата рамка с главата надолу, сгънах тези рамки с по-вдлъбнатините една към друга и вдлъбнах лещите леко навътре от всяка страна.

И така, имаме оптично устройство, което ни позволява да гледаме 3D на екрана на смартфон. Но, разбира се, помним за фокуса, който беше променен първо чрез въвеждане на втора двойка лещи, а след това чрез обръщане на първата двойка на другата страна, така че фокусът трябва да се регулира отново. Когато чрез прости движения хванете фокуса, ще трябва да забележите това разстояние и да направите опори от пяна с такава височина, че като инсталирате първата си рамка над екрана, изображението в лещите ще бъде фокусирано.

Тук е необходимо да се каже следното, по мое мнение, важно свойство; не съм съвсем сигурен в неговата природа, но съм го наблюдавал няколко пъти при експериментални субекти. Много дейности в живота изискват повтарящи се подходи, приближаване и повторение. Това, очевидно, не е ясно за всички, но почти винаги този метод работи и дава по-добри резултати, ако следвате прост алгоритъм - опитайте и подобрете. И в случая с този шлем е същата история, може би няма да успеете да направите два правилни чифта рамки от първия път, например преправих единия чифт три пъти, а втория два пъти и вече знам че пак ще го правя, защото има идеи за подобрения. Но с всяко преработване качеството се повишаваше и картината ставаше по-добра, така че ако сте направили няколко подхода, но „нищо не се получи“ за вас, не се отчайвайте, направете почивка и започнете отново, продължете. Резултатът си заслужава.

Малък съвет - ако полученият окуляр (както ще нарека блок от два чифта лещи и техните рамки, сглобени заедно) има добро стерео изображение, но фокусното разстояние се е увеличило значително спрямо първите приближения, разглобете окуляра в наполовина на два кадъра и си поиграйте с разстоянията, може би ще има по-оптимално - може би ще трябва да обърнете един от окулярите на другата страна или може би да ги раздалечите един от друг. Помним какво трябва да се постигне максимално количествополезни пиксели (в противен случай ще бъде неинформативно) и минималното разстояние от екрана (в противен случай ще бъде тромаво). Ако имате прекрасно, прекрасно фокусно разстояние, но по някаква причина стерео основата не е успешна, внимателно изрежете с нож пенопласта в средата между лещите и вижте - трябва да ги раздалечите или да ги приближите , а след това действайте според ситуацията. Грубо казано, ще имате два окуляра, по един за всяко око, настройте ги и когато работи, ги залепете двустранна касета.

На този етап историята с лещите приключва и сега няма значение дали сте направили оптичния дизайн според моята версия или въз основа на вашите собствени съображения, тогава няма да е толкова важно, останалата част от историята е подходящ за всяка опция.

Сглобяване на прототип на каска

След като намерихме общото фокусно разстояние от окуляра до екрана, трябва да направим кутия на основата му и тук има още повече опции, отколкото на етапа на обектива. Но сега имате в ръцете си „сърцето“ или по-скоро „очите“ на устройството и най-сложната му част, което означава, че в бъдеще ще бъде по-лесно. Да приемем, че сте успели да направите правилно всичко, описано по-горе, и можете уверено да наблюдавате 3D изображението, като поставите окулярите към очите си и се наведете над вашия смартфон. След като си поиграете доста с това демонстрационно оформление, вероятно ще забележите някои характеристики на разположението на лещите и удобството на окулярите, които лично вие смятате, че най-много се нуждаят от оптимизация. Не се ограничавайте твърде много, оптимизирайте и подобрете нещо за себе си, за визията си, формата на носа и черепа и т.н.

Например, след като направих окуляра, го нанесох на лицето си и осъзнах, че съм го допрял до дунапренова тухла. Има абсолютно нулево удобство и все пак трябва да носите тази каска на главата си известно време! Ето защо, когато направих кутията, се опитах да повиша комфорта при носене, като същевременно поставих смартфона сигурно и удобно вътре. Трябваше да се отърва от вътрешната страна на пяната и да я заменя с полиетиленова пяна, това е на снимката жълт цвят. Той е по-гъвкав и позволява формата да се усуква в широки граници, поради което вътрешната повърхност на каската е изработена от него. Тя трябва да приляга плътно към лицето в областта на очите и около носа, в противен случай постоянно ще наблюдавате замъгляване на лещите от дишане, незабавно вземете под внимание тази точка. Имаше идея да направя тази част от строителна маска или маска за плуване, но нямах под ръка, затова се справих сам, но вариантът с готова маска може да ви се стори за предпочитане и аз с радост препоръчайте го. Аз самият реших да направя и страните за шлема, съседни на главата.

Друг момент, който си струва да запомните, е теглото на смартфона и лоста, върху който ще работи, упражнявайки натиск върху опората. Моят Xperia Ultra тежи 212 грама, а необходимото разстояние, на което се отстранява от лицето е 85 мм, плюс собственото тегло на кутията – всичко това заедно, бих казал, прави каската удобна с резерви. Има една каишка отзад, това ще се види на снимката в края на секцията, тази каишка е направена от гумена лента, широка 40 мм, която я придърпва доста плътно към тила, но ако екрана беше по-тежък или лостът беше по-голям (да се чете по-дълго фокусно разстояние) - щеше да е възможно носенето на каска би било много по-трудно. Така че за собствениците на устройства с по-голям диагонал или тегло ви съветвам незабавно да обмислите схема за монтаж на главата с втора, напречна лента от моста на носа до задната част на главата, ще бъде по-удобно и по-безопасно.

Освен това на този етап ще трябва да помислите за друг нюанс - изход на звука. Имам няколко чифта слушалки, както затворени, така и отворени, има тапи за уши и така нататък, но след като се замислих, не изградих каска около големите и удобни MDR на Sony с големи подложки за уши, а избрах прости слушалки. Може би за вас ще бъде критично да направите каска с готин звук, в който случай трябва незабавно да си представите как точно ще артикулирате слушалките, тяхната арка и каската с нейната стойка. Имах такова изкушение, което бързо се изпари на етапа на прототипиране, но определено ще се върна към него в следващата, подобрена версия на каската, ако реша да я направя. Във всеки случай ще ви трябва дупка в тялото на каската, която да съответства на позицията на аудио изхода на вашия смартфон.

И така, имам това устройство на бюрото си - окуляр с вътрешна повърхност, леко коригирана по формата на главата. Вече стои удобно на лицето, пасва на ширината и за да го направя, ми трябваше само този шаблон, изрязан от дунапрен, извит по формата на главата; той ще пасне, с някои корекции, както на горната, така и на долната част на каската:

Преди това открихме фокусното разстояние на окуляра в няколко подхода. Сега трябва да поставите екрана на смартфона на необходимото разстояние. Не забравяйте, че екранът трябва да бъде разположен така, че неговата хоризонтална ос на симетрия да съвпада по височина с въображаемата линия между зениците, но фактът, че трябва да бъде разположен симетрично спрямо лицето, вече ви е ясен. В моя случай разстоянието между екрана и страната на окуляра, която е най-близо до него, беше 43 mm, така че направих горната и долната повърхност от пяна, както и две странични вложки. Резултатът беше дунапренова пластмасова кутия, която веднъж поставена върху екрана можеше да се използва по предназначение, за което беше необходим шаблонът, показан по-горе.

На този етап имаше няколко дребни корекции по фокусирането и позиционирането на смартфона, след което - точно измерване на получените резултати и изрязване на външния, картонен корпус. Служи за две цели - предпазва доста деликатната пяна от механични повреди, доста лесно го натиснах с пръсти на етапа на първоначалните експерименти, трябваше да следя това, а втората и основна цел е картонът да държи екрана в желаната позиция, притискайки го към пяната.

Резултатът е кутия с капак от горната предна част, под която се крие смартфонът.

След като изпробвах каската на главата си и видях достатъчно от всички видове 3D, коригирах незначителни неудобства вътре в каската и направих закопчаване - еластична лента към главата. Просто се зашива с пръстен и се залепва с двойнозалепващо тиксо за картона, плюс това е закрепено отгоре със сребърен оракул, който беше използван за заместване на лентата. Резултатът беше нещо подобно:

Между другото, това изображение показва друг технически отвор, който се използва за свързване на USB кабел, който ще ни трябва малко по-късно. А ето как изглежда шлемът на главата на субекта, който дари лещите за този шлем:

И така, какво стана в крайна сметка?
Размери: 184х190х124 мм
Собствено тегло: 380 грама
USB вход/изход
3,5 мм жак за слушалки
Полезна площ на екрана 142x75 mm
Резолюция 1920х1020 пиксела

Време е да преминем към програмната част от нашето пътуване.

Налични характеристики на каската VR

Гледане на 3D видео

Първото нещо, което идва на ум, е гледането на филми в 3D. Това е много проста и разбираема входна точка във виртуалната реалност, въпреки че, по-стриктно погледнато, това е по-скоро праг недалеч от нея, предишната стъпка. Но, за да не омаловажавам достойнствата на този вид забавление, ви информирам, че гледането на 3D филми в получения шлем е много интересно и забавно занимание. Гледал съм само два филма, така че още не ми е писнало, но усещането е много добро: представете си, че сте на метър и половина от стената, към която гледате право. Без да обръщате глава, опитайте се да огледате района около вас - това ще бъде достъпният ви екран. Да, резолюцията е малка - всяко око получава само 960x540 пиксела от fullHD филм, но въпреки това оставя доста забележимо впечатление.

За да гледате филми в тази форма, ще ви трябва безплатен играч MX Player с инсталиран кодек за вашия процесор, моят е ARMv7 Neon и всъщност видео файл. Можете лесно да ги намерите на всякакви торент тракери, технологията се нарича Side-By-Side или накратко SBS, поради тези причини ключови думине се колебайте да търсите. Плейърът има възможност да регулира пропорциите на възпроизвежданото видео, което е изключително полезно за SBS файлове, които иначе се разтягат вертикално, за да запълнят целия екран. В моя случай трябваше да отида в настройките - „екран“ - „аспект“ и да избера „ръчно“, за да задам съотношението на страните на 18 към 4, в противен случай ще получите вертикално удължени изображения. Опитах се да потърся други играчи с подобна функционалност, но не можах да ги намеря, ако знаете, добавете ги към вашата база знания.

Като цяло нямам какво повече да добавя към това - обикновено 3D кино е пред очите ви, всичко е много подобно на ходене на кино или гледане на 3D телевизор с поляризирани очила, например, но на в същото време има разлики, като цяло, ако обичате 3D, трябва да опитате VR каска.

Приложения за Android за Durovis Dive и подобни системи

Цялата тази история всъщност започна от този момент. По принцип следните три връзки показват почти всички възможни програми за Android в момента:
www.divegames.com/games.html
www.refugio3d.net/downloads
play.google.com/store/apps/details?id=com.google.samples.apps.cardboarddemo

Какво ни е необходимо, за да изживеем удобно виртуалната реалност? Очевидно - джойстик или друг контролер, например - безжична клавиатура. В моя случай със смартфон на Sony естественият и логичен избор е нативният и нативно поддържан контролер от PS3, но тъй като нямах такъв под ръка, а добрия стар Genius MaxFire G-12U, добавих адаптер от microUSB към USB към него, закачи го към смартфона и дори не се изненада, че веднага започна да работи както в интерфейса на устройството, така и индивидуални програми.

Ще ви трябват и слушалки, защото потапянето във виртуална реалност без звук ще бъде непълно. Имам тези обикновени щепсели и вие сами преценете кое е по-удобно.

Какво трябва да очаквате и какво не трябва да очаквате от приложенията, представени в този раздел? Факт е, че всички приложения като цяло, които са написани за Android по темата за виртуалната реалност, са много оскъдни, меко казано. Ако ги пуснете без каска и се опитате да видите какъв вид виртуалност е това, тогава има шанс да не искате да купувате или правите каска. Откровено са много груби и мизерни и не представляват нищо свръхинтересно.

Но. Когато пъхнеш главата си в каската, всичко става съвсем различно и лично аз, скептичен към всичко, никога не бих повярвал, но въпреки това е така.

Основното нещо, което трябва да имате предвид, е проследяването на движението на главата. Дори при лошо изпълнение или забавяне, това е напълно ново и неизследвано поле от усещания, повярвайте ми, преди появата на каската не сте усещали нещо подобно от много дълго време, от времената на приключенията със скални катерачи в планината, разходки по дъното на океаните, нощувки в гората и други масови убийства, които всички толкова обичаме. Шлемът осигурява напълно нереалистично усещане за реалност, извинявам се за играта на думи и всяка, дори и най-лошата графика ще изглежда като бонбон вътре в него, като цяло трябва да кажа - ако обичате да играете игри или да изживявате нови неща, каската е устройството за вас.

От моя собствен опит: представете си, че сте през 1998 г. и, да речем, в полско продуцентско студио компютърни игриНаправих демо, в което кацахте на Луната, излизахте от модула, виждахте каноничното американско знаме, приличащо на парче картон, закован на пръчка, забит в земята, а над знамето в небето имаше надпис в небето с изключително лош шрифт „съберете инструментите си, останаха 3 броя“. В същото време графиката е съставена от много, много прости елементи, където монотонно копираното звездно небе и повтарящата се квадратна почва под краката ви заемат 98% от използваемата площ на екрана и някъде няколко пиксела от тези „ инструменти“, които трябва да намерите, са видими. Не точно. Вече ги виждате, само трябва да се разходите до тях за 10 минути. Просто отидете. По луната. Беззвучен. Чрез повтаряне на спрайтове. Никакво действие.

Кажете ми, след колко секунди бихте изтрили тази игра от вашия компютър или дори от вашия смартфон? Това е. И носейки шлем, това чудо ви позволява да изпитате (!) опустошението и самотата на единствения човек на планетата. Без майтап. След 15 минути игра се оказах отчаяно уплашен, че съм сам на Луната, под прикритието на звездите, и беше напълно неизвестно какво да правя.

Горе-долу същата история с всички други игри и приложения. Те са нещастни, те са адски страховити, но в същото време вътре в каската - те ви връщат 15-20 години назад, а кой дори по-рано, към самите игри, които са играли, а не с които са прекарвали времето си. Засега единственият ми въпрос към разработчиците е - защо няма нито една игра с пълноценен сюжет за този сценарий? Една игра би спасила ситуацията невероятно, защото сега, показвайки на хората виртуална реалност на Android, няма нищо специално за показване, всичко с уговорките „това е демо, не можете да снимате тук“ и „това е, цялото играта е завършена, да, след 4 минути." Между другото, почти всички тези приложения са написани на Unity, което ги прави още по-изненадващи ниско ниво, или не знам как да търся.

Но все пак не ме слушайте, опитайте сами и ми кажете вашата версия, интересувам се. И го подправете с връзки, ще го направя изключително много. Например, дори инсталирах демонстрация със скандалното име Toilet Simulator. защото.

Малко великденско яйце

Всъщност на уебсайта на Durovis Dive има връзка към Quake 2, демо версия на играта, която може да се инсталира на Android и има способността да показва SBS режим, в долната част на тази страница - подробни инструкциикак да го направим. Единственото нещо, което не проработи, беше автоматичен режим- отделен архив не беше разопакован, така че ще има връзки към огледала в настройките на стартираната игра, трябва да въведете отново един от тях в браузъра на вашия работен плот, да изтеглите саморазархивиращия се архив, да изтеглите pak0.pak файл от там и го сложете в директорията на играта инсталирана на вашия телефон, при мен се казва baseq2.

След това същият Q2 ми стартира без проблеми - работи много бързо и всичко се вижда ясно. Стана страшно след буквално 30 секунди, тръпки по гръбнака, но няма да го описвам повече, опитайте сами. За съжаление не беше възможно да се направи екранна снимка и в момента джойстикът работи само в режим „скитане“, не може да снима, ще трябва да се занимавате с настройките.

Така цялата тази мудност на android разработчиците (внимание android разработчиците!) ме доведе до мисълта - добре, няма игри за android - нека опитаме настолен компютър, имайки предвид основните предимства виртуален шлем - огромен екранс потапяне в изображението и проследяване на позицията на главата и се опитайте да не ги загубите.

Свързване към компютър като VR устройство

Честно казано, идеята за такава връзка се появи веднага, но нямаше нито една идея как, какво и в какъв ред да се направи. Ето защо, докато рисувах, изрязвах и залепвах части, едновременно мислех къде да получа информация как да покажа изображение от видеокартата на компютъра, като същевременно прехвърлям проследяване на главата, тоест данни от жироскоп и акселерометър към компютъра. И всичко това, за предпочитане с минимално забавяне.

И знаете ли, беше намерено решение. Състои се от три етапа, всеки от които ще разгледаме поотделно, като първо ще опиша работните опции, а след това ще премина през тези, които се оказаха неефективни в моя случай, но може да са полезни за вас.

Създаваме 3D изход на компютър.

Оказа се сравнително просто, но без да разберете веднага, можете да се изгубите. Така, идеален компютър, който ви позволява да играете пълноценни 3D игри в стерео изходен формат, има видеокарта, базирана на конвенционални NVidia или ATI чипове, колкото по-модерни, толкова по-добре, и, което е много важно, драйверите ви позволяват да конфигурирате произволна резолюция . Ако имате лаптоп (моят случай) или видеокарта, чиито драйвери не поддържат произволни резолюции, изображението в каската ще бъде удължено вертикално и Възможно решение, опасно и доста досадно - ровене в регистъра и регистриране на разрешения там. Вашите предложения отново са добре дошли!

По принцип ще трябва да инсталирате версия на драйверите на видеокартата, която поддържа произволни разделителни способности. Ако вашият смартфон и мониторът ви имат 1920x1080 пиксела на екрана, тогава всичко е много просто - в настройките на видеокартата трябва да създадете произволна резолюция от 1920x540 и след това да я приложите към монитора. Ще видите как Работно пространствоекранът стана по-малък по височина и разположен в средата на екрана. Ако картината на вашия екран е нещо подобно, значи сте направили всичко правилно:

И така, всичко беше тествано на нормален, но мощен настолен компютърс NVidia видео картаИ последна версиядрайвери. Важно е да са спазени условията - при стартиране на играта в стерео режим изображението на всяка половина на кадъра да не е удължено.

Второто нещо, от което се нуждаете, е да изтеглите 3D драйвера - който има пълна пробна версия за период от две седмици и ви позволява да извеждате 3D изображения към периферни устройства в произволни конфигурации, едно до друго, отгоре-отдолу и анаглиф, в общи линии, каквото искате.

Инсталирайте по обичайния начин, стартирайте помощната програма за настройка на TriDef 3D Display и изберете опцията Side-by-side, сега, когато стартирате игри от този драйвер, те ще бъдат в стерео режим „всяко око има половин рамка“. Ако имате инсталирани игри, можете да отворите помощната програма TriDef 3D Ignition и да потърсите инсталирани игри, в прозореца ще се появи пряк път към вашата игра - готово, можете да го използвате.

Нямах инсталирани игри, затова инсталирах Steam и купих Portal 2 за 99 рубли на разпродажба, но това е реклама. И тук идва момент, който трябва да знаете - драйверът, който обслужва стерео изход, може да изведе стерео за всяка игра, която може да се стартира на цял екран, но не може да създаде изход за прозорец, чиято площ е по-малка от размера на работния плот . Запомнете тази точка, по-долу тя ще стане критична, като червен парцал за бик.

Като цяло, ако драйверите са инсталирани и конфигурирани, играта се закупува и стартира и всичко изглежда така на екрана:

Можете да преминете към следващия етап.

Прехвърляне на изображение от компютър към екран на смартфон

Тук има няколко начина и съдейки по многобройните икони на пазара, няма толкова малко програми, които ви позволяват да предадете това, което се изисква. Имах „късметлия“, преди да намеря удобно и работещо приложение, опитах няколко други, депресиращи и разочароващи хакове от Google Play и съжалявам, че са сложили някаква шлака там. Прекарах повече време в търсене и настройване на приложения, отколкото в правене на устройството. Освен това трябваше да купя едно от приложенията и всичко щеше да е наред с него, ако всичко не беше лошо. Но най-напред: определено ще ви трябва локална Wi-Fi връзка между вашия компютър и смартфон.

Ще ви е необходим и добър и бърз „отдалечен работен плот“, който не ви отписва от вашия сметкана работния плот при влизане чрез дистанционно управление. Такава програма се оказа безплатната Splashtop, а беше открита и полуплатената iDisplay.

Този, който е платен - с него всичко е наред, само не позволяваше изрязания екран отгоре и отдолу точно в средата на дисплея, така че трябваше да го изоставя, но като цяло работи добре, имаше дори преглед на Хабре, откъдето го взех. Но Splashtop работи както трябва, така че го инсталирайте.

Всички програми от този тип работят приблизително по същия начин - трябва да изтеглите и инсталирате хост версията за вашия работен плот и версията на приемника за вашия смартфон. Мисля, че няма да има никакви проблеми с това, така че няма да описвам тези процеси, отнема само около пет минути, за да завършите - изтеглени, инсталирани, регистрирани, конфигурирани, свързани. Единственото нещо, което ще спомена е, че ще трябва да отидете в настройките и да посочите, че вашият безжична връзкатрябва да се използва локално, за което ще трябва изрично да посочите IP на вашия компютър във версията за Android, можете да намерите този адрес с помощта на помощната програма ipconfig в командна линия. Всъщност това са всички настройки, всичко вече трябва да работи, тук например е екранна снимка от смартфон в момента:

Ако стартирате играта от помощната програма 3D Ignition, тя ще се появи на екрана на вашия смартфон едновременно с това, което ще се появи на монитора. Или не. Защото тук се крие най-горещият капан в нашата история и да, ще се смеете толкова, колкото и аз. Внимавайте за ловкостта на ръцете: драйверът, който показва стерео изображение от играта, изисква цял екран (ако изберете режим „прозорец“, стереото няма да работи, играта ще стартира нормално), а програмата за достъп до работния плот от вашият смартфон крещи „не мога“ стартиране на цял екран, съжалявам, да, абсолютно“ и може да показва само работния плот и прозорците на него.

Следователно най-фината точка. Най-вероятно ще можете да играете всякакви игри, които работят в режим „прозорец без граници“. Не знам със сигурност защо и къде съществува такъв режим в игрите, поради тази причина или поради друга - но се оказа спасение: от една страна заблуждава работния плот и му казва, че е стартиран играта продължава Цял екран, а от друга страна, формално показва само прозорец на смартфона, макар и без рамки и разширен, за да запълни целия екран. Това е същият случай, когато вълците са нахранени и овцете са в безопасност.

Така че имах късмет, Portal-2, който изтеглих от Steam, се оказа точно играта, която поддържа и трите режима на стартиране. Така че просто трябва да проверите по свое усмотрение кои игри ще стартират по този начин и кои не.

Сега можете да стартирате играта и да я играете с каска. Но, както се казва, картината би била непълна, ако нямаше проследяване на движението на главата.

Свързване на проследяване на главата

Прочетохте до тук, за което ви поздравявам. Не искам да ви заблуждавам, тази точка е най-сложната и най-малко проучена, но не се отчайвайте. Така.

Първата мисъл беше да „разглобим“ Oculus Rift SDK или Durovis Dive SDK, за щастие източниците са в свободен достъп. Може би това трябваше да се направи, но аз не съм програмист и не разбирам нищо от това. Затова погледът ми беше обърнат към готови решения, които предават позицията на смартфона в пространството на работния плот. Както се оказва, има просто гигантски брой програми, които уж могат да направят това. Съдейки по описанията, почти всичко е така. И отново минах през десетки програми със сладки обещания, но в действителност беше дори по-страшно, отвратително и по-жалко от това да минавам през програми за извеждане на изображения на екрана на смартфон, и нещо повече, дори по-жалко от тези демо игри за Durovis Dive, който описах по-горе. Ако на този етап уловите вълна на разочарование, тогава това е всичко, „сбогом, каска“. Въпреки това необходимата (с резерви) програма беше намерена. Но първо мухата в мехлема - Monect, UControl, Ultimate Mouse, Ultimate Gamepad, Sensor Mouse - всичко това не работи. Особено първият в този списък - в описанието пише, че Monect Portable предоставя режим

Режим FPS - Използване на жироскоп за насочване към целта точно като истински пистолет в ръката ви, перфектна поддръжка на COD серия!

В резултат на това го купих за страхотните 60 рубли, но това се оказа невярно. Този режим просто не съществува в приложението! Бях ядосан.

Но нека да преминем към успешни опции. Отново ще трябва да изтеглите хост и клиентска версия на програмата, наречена DroidPad. Именно тя, когато настройваше един от режимите, направи възможно да се направи необходимото и да се предават параметрите на сензорите в реално време чрез безжичен достъп. Алгоритъмът е следният: инсталирайте програмата на вашия работен плот и смартфон, стартирайте я на смартфона, изберете режима „Мишка - Мишка с помощта на накланяне на устройството“ и след това стартирайте нейната десктоп версия.

Ако всичко е направено в този ред, връзката трябва да работи и готово - вие контролирате курсора на мишката върху екрана на компютъра! Засега е хаотично и хаотично, но чакайте, сега ще го настроим. В моя случай, във версията на приложението за Android, екранната снимка на прозореца с настройки изглежда така:

Можете да зададете името на устройството, но е по-добре да не докосвате порта - той работи по подразбиране, но е по-добре да не докосвате това, което работи за момента. Във версията за настолен компютър всичко е малко по-сложно, моите настройки са такива, но все още трябва да се оптимизират, така че ги използвайте само като ръководство, нищо повече:

Ето настройките на осите X и Y на екрана на компютъра и силата на сензора от телефона. Как точно работи всичко това все още е черна кутия за мен, тъй като разработчиците на приложения не предоставят никаква документация, така че предоставям информацията „както е“. Напълно забравих да добавя, че имам инсталирана програма на смартфона си, която контролира стартирането на приложения в пейзажна или портретна ориентация и всички приложения, които бяха тествани за това начинание, бяха тествани в пейзажен режим. Приложението се нарича Rotation Manager и автоматичното завъртане на екрана е глобално деактивирано на смартфона.

След като конфигурирате приложенията си по съответния начин, ще трябва да свържете вашия смартфон към компютъра според алгоритъма, описан по-рано (за мен всяко несъответствие с посочения ред води до прекратяване на приложението) и, като държите смартфона в ръката си като ще се намира вътре в шлема, опитайте се да конфигурирате настройките - последователно регулиране на плъзгачите на работния плот и щракване върху бутона „Калибриране“ в прозореца на версията на Android. Веднага ще кажа - след доста опити успях да наглася ъглите и завоите сравнително прилично, но след това при по-прецизно регулиране загубих тези настройки, без да се замисля да ги снимам, а и тези, които сега са в екранната снимка са само приблизителни до предишните, които бяха. Все още се чувства по-добре. Още нещо - всички тези плъзгачи са много чувствителни и държите смартфона в една позиция в ръката си, така че да не движи курсора произволно, е неудобно, така че постоянно трябва да прекъсвате връзката и да конфигурирате, след това да се свържете и да проверите. След известно време информацията в статията по тази тема ще бъде актуализирана, но дори и с текущите настройки - вътре в света на играта изглежда много впечатляващо.

Е, какво е чувството? В момента поради липса на време съм инсталирал игрите Portal 2 и безплатната робот стрелба HAWKEN, предлагана от Steam. Що се отнася до портала, бързо се поробваш от заобикалящата атмосфера и звук, а потапянето е толкова силно, че няма с какво да го сравниш, освен може би да седиш пред компютъра преди 10 години в четири сутринта, всичко е възприеман като остро. Но ако наоколо имаше умора и тъмнина, то в шлема имаше малко по-различен, по-ярък ефект от същото присъствие. Но втората игра, в която седите в каноничния „огромен хуманоиден робот“, ме изненада. Ако имате шлем на главата си, реалността, проектирана сякаш върху повърхността на шлема в играта, става по-близка, по-топла и по-ярка, и то много бързо. Удивително бързо.

Не бива да предполагате, че усещанията, причинени от VR шлем, ще бъдат еднакви за всички, но въз основа на всички „опитни зайчета“ мога уверено да кажа, че абсолютно всички оцениха това устройство, отзивите са изключително положителни и заинтересовани. Затова с увереност ви препоръчвам да прекарате един ден в направата на този шлем и да прецените сами. Моята лична цел беше точно това - бързо да задоволя любопитството, без особена загуба на пари и време в чакане, прекарах около три дни в търсене и настройка на всичко, а сега предавам щафетата на вас, в съкратен вид.

Лично аз реших, че най-вероятно ще направя втора версия на този шлем с малки модификации и подобрения и впоследствие ще закупя най-новата потребителска версия на Oculus Rift. Оказа се много интересно и информативно.

Наистина очаквам с нетърпение нови приложения за Android и отчасти тази статия е написана с надеждата, че някой от разработчиците ще се заинтересува и ще разкрие някои интересни неща, които всички да видят. И едно малко пожелание - ако знаете програми и решения, които не споменах, но които биха разширили качеството на статията и подобрили работата на устройството - пишете за тях в коментарите и аз определено ще добавя ценна информация към статията за бъдещите поколения.

TL;DR: статията описва бърз и висококачествен метод за създаване на шлем за виртуална реалност, базиран на HD смартфон или таблет с Android на борда, пълен стъпка по стъпка инструкцияи общи принципи на този процес, а също така описва основните налични методиПриложения на получения шлем: гледане на филми в 3D формат, игри и приложения за Android и свързване на шлема към компютър, за да се потопите в реалността на настолните 3D игри.

  • sbs
  • Добави тагове

    Свързани публикации