телевизори. Конзоли. Проектори и аксесоари. Технологии. Цифрова телевизия

Gta 5 допълнителни графични настройки. Grand Theft Auto V. Графика. Ръководство за настройки. Тестване на производителността. Как да увеличите FPS, като ровите в настройките

Максимално разстояние на изтегляне, качество на частиците, теселация, качество на тревата... Ако се опитвате да екструдирате от нов Голяма кражба Auto V все още е няколко кадъра в секунда, може да сте малко объркани от някои от опциите в настройките. Колко променят визуалния аспект на играта? Как влияят на производителността? Какво точно представляват те?

За щастие, Nvidia е съставила удобно графично ръководство за GTA V, което обяснява всички визуални настройки и показва разликата в екранни снимки.

Разбира се, колкото по-висока е разделителната способност, толкова по-приятна изглежда играта, но понякога промяната на настройките не прави разликата толкова забележима, но увеличението на честотата на кадрите е значително. Пропуснахме частта от ръководството, където компанията хвали своите продукти с всички сили, но съм сигурен, че това не е толкова важно за играчите.

Разбира се, никой не ви забранява да стигнете до всичко сами, разчитайки на метода на научното мушкане, но ръководството ще улесни живота ви много. След като разгледах графиките, вероятно ще намаля качеството на тревата, за да постигна постоянни 60 кадъра в секунда. Вярно, всичките ми кратки посещения в Лос Сантос неизменно завършват с търсене на езерце, където да плувам. Нещо явно не е наред с мен...

Вижте превода на ръководството по-долу. Всякакви въпроси могат да бъдат зададени в коментарите по-долу.

грандиозен Theft Auto V не се нуждае от представяне. Това е една от най-продаваните игри на всички времена и е спечелила най-високото одобрение на критиците от всички игри от последното десетилетие. И сега, когато дългоочакваната PC версия най-накрая беше пусната, ние ви предлагаме подробен анализ на нейното технологично съдържание, което ви посреща в лицето на голямо разнообразие от графични настройки.

Системни изисквания

По-долу са официалните Системни изисквания, показвайки колко скалируема е успяла Rockstar да направи своята игра. Минималните ви позволяват да го стартирате дори на стари машини; Ако искате снимки като на конзоли, вижте препоръчаните. Въпреки това, за да се насладите на максимално качество на графиката, ще ви трябва нещо много по-бързо.

минимум

  • ОС: Windows Vista 64-битова или по-нова
  • ПРОЦЕСОР: Intel Core 2 Quad Q6600 или AMD Phenom 9850
  • RAM: 4 GB
  • Видео карта: GeForce 9800 GT 1 GB или AMD HD 4870
  • DirectX: версия 10 или по-нова
  • Процесор: Intel Core i5-3470 3.2 GHz или AMD FX-8350 4.0 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Видео карта: GeForce GTX 660 или AMD HD 7870

Бележки за тестване

В Лос Сантос и Блейн Каунти няма две еднакви секунди. Дърветата се люлеят, случват се несценарирани събития, хората се генерират на случаен принцип. Всичко това създава атмосфера на жив, дишащ свят, но в същото време затруднява перфектното сравнение и тестване. За да се противодейства на тази променливост, всеки тест беше проведен няколко пъти и бяха избрани множество места за тестване на всяка настройка.

В такива случаи прибягвахме до бързи запазвания, режим на директор и сценарии на игра, за да симулираме очакваната производителност в играта. Но понякога все пак трябваше да използвате вградения бенчмарк. Проблемът е, че всяка от четирите му части произвежда 5 кадъра в секунда от тест до тест. За да смекчим въздействието на тази вариация, ние генерирахме начална точка като средна стойност от 10 теста при максимални настройки. След това, за да определим влиянието на отделните настройки върху производителността, проведохме още пет теста за всяко ниво на детайлност на тестваната опция и взехме средната им стойност, като направихме числата възможно най-точни.

За визуално сравняване на настройките, които изискват рестартиране, бяха проведени допълнителни тестове с заснемане на видео чрез ShadowPlay при възможно най-висок битрейт и скорост от 60 кадъра в секунда. Получихме триминутни видеоклипове с размер ~1,6 GB, от които впоследствие избрахме изображения. Те се различават леко една от друга, но ние вярваме, че това е най-точният начин да се отрази влиянието на тези настройки върху графиката.

Относно представените резултати: Ако имате графична карта от предишно поколение, очаквайте по-голяма разлика в производителността различни нивадетайлизиране. напр. графични процесориСерията GeForce GTX 900 е по-бърза в anti-aliasing и tessellation от предишното поколение, така че разликата между FXAA и MSAA или теселацията on/off ще бъде по-малко забележима при тях.

И накрая, имайте предвид, че въпреки че вграденият бенчмарк по най-добрия начинотразява въздействието на определени настройки, действителното представяне може да се влоши значително по време на наситени с екшън сцени с пет звезди или докато се разхождате през гористи местности. За по-голяма надеждност при определяне на производителността Ви предлагаме полезен съвет: Намалете наполовина всеки показател за интензивни моменти в един играч или когато играете с 29 други души в Grand Theft Auto Online.

Изключителни графични подобрения за компютърната версия

Като всяка мултиплатформена игра, Grand Theft Auto V изглежда и работи по-добре на компютър. Подобрено качество на текстурата, обхват на видимост и други познати аспекти, а също и добавени няколко допълнителни опцииза да изпотите конфигурациите от висок клас. Подобрявайки допълнително визуалния реализъм на версията за компютър, ние работихме в тясно сътрудничество с Rockstar, за да въведем технологиите Percentage Closer Soft Shadows, TXAA Anti-Aliasing и 3D Vision. И с помощта на технологията GeForce видео карти GTX, можете да увеличите разделителната способност на картината с Dynamic Super Resolution (DSR), да се насладите на плавен геймплей с G-SYNC и да предавате поточно играта към SHIELD устройства и вашия телевизор с GameStream.

Меки сенки PCSS

NVIDIA PCSS е чудесно решение за разработчици, които искат да приложат реалистично омекотяване на сенките в своите игри. Както в действителност, тези сенки стават по-размити с увеличаване на разстоянието от осветения обект, увеличавайки реализма на изображението и потапянето в играта.

В Grand Theft Auto V PCSS се активира чрез избиране на „NVIDIA PCSS“ в опцията „Меки сенки“ и ето как изглежда:

Сравнението вляво показва „AMD CHS“ (Contact Hardening Shadows), технология, която „динамично променя остротата на сенките в зависимост от разстоянието им от източника на светлина и обектите, които ги хвърлят“, правейки „мекото замъгляване на сенките по-реалистично“. ” Вдясно е „NVIDIA PCSS“. И двете технологии се представят по-добре от стандартните опции Softest, Softer, Soft и Sharp, но само PCSS наистина предлага реалистично изобразяване на сенки.

В следващия пример забележете как PCSS сенките падат върху бръшляна близо до кофите за боклук, без листата да потъмняват неестествено. Освен това сенките на затъмнения прозорец на магазина също са омекотени, както се очаква.

И накрая, пример за взаимодействието на множество сенки, хвърлени от различни разстояния:

За да може PCSS да осигури най-добри резултати, активирайте следните настройки, за да увеличите максимално качеството на сенките и видимостта на всички повърхности:

  • Качество на шейдъра: Много високо
  • Качество на сенките: Много високо
  • Качество на тревата: Ultra
  • Сенки с висока разделителна способност: Вкл

Ще разгледаме тези настройки по-подробно малко по-късно.

Изпълнение: Grand Theft Auto V има много сенки, хвърлени от различни разстояния и височини. Но включването на PCSS ще отчете точно тези разстояния, правейки средата по-реалистична.

При всички останали настройки на максимум, можете да изстискате максимум 6,4 кадъра в секунда от опцията Soft Shadows, което е сравнително ниско предвид цялостното подобрение на картината.

TXAA Anti-Aliasing

NVIDIA TXAA е технология за анти-алиасинг, специално проектирана да реши проблема с "временния aliasing", изместването на анти-алиасинг ръбовете, когато камерата се завърти или играчът се движи. Временното псевдоним, обикновено наричано пълзящо или трептене, е особено досадно в игри с детайлни изображения и много движещи се обекти, а Grand Theft Auto V е отличен пример за такава игра. Чрез комбиниране на MSAA anti-aliasing със специални CG техники във филмов стил и времеви филтър, TXAA ефективно се бори с темпоралното изглаждане, като същевременно изглажда геометрията по-добре от 8x MSAA.

В Grand Theft Auto V, TXAA е наличен заедно с MSAA и FXAA и за общо седем опции за анти-алиасинг, играчите ще имат много да избират въз основа на техните предпочитания и съображения за производителност. Следва сравнение на всяка опция (обърнете внимание, че за да активирате TXAA, първо трябва да изберете MSAA 2x или 4x и след това да зададете TXAA на „Вкл.“).

По време на играта, когато всичко е в движение, временният псевдоним е много по-забележим от обикновено, както във всяка друга игра с отворен свят. Както казахме, TXAA е единственият начин да се борим с него. Въпреки това, от изображенията можем да проверим само качеството на картината: в случай на FXAA, понякога антиалиасингът изобщо не се забелязва, малките отдалечени детайли се показват неправилно и се наблюдава размазване в свободните пространства. Междувременно MSAA показва ръбове на някои обекти (вероятно псевдоним на шейдъри) и изобщо не изглажда други, което също се забелязва при TXAA, но в по-малка степен.

За тези, които използват MSAA, често препоръчваме да включат и FXAA, за ефективно изглаждане на алфа текстури, използвани в зеленина, пилешка тел и други малки детайли, които биха били нерентабилни за създаване като геометрия. Въпреки това, в в такъв случайИзглежда, че Grand Theft Auto V използва шейдър или допълнителна последваща обработка, подобна на „Multisaple Alpha Test“ на World of Warcraft, за да изглади алфа текстурите, докато използва MSAA. Предимството на тази техника може да се види в сравнението по-долу.

Собствениците на GeForce GTX 600, 700, 800 или 900 серия видео карти, базирани на Kepler или Maxwell архитектура, трябва да изберат TXAA, който ефективно премахва временните псевдоними - един от най-досадните артефакти във всяка игра. За най-добри резултати комбинирайте TXAA с DSR, за да елиминирате всички останали псевдоними.

Ако вашата видеокарта не позволява използването на TXAA, тогава най-доброто решениеЩе има DSR в комбинация с FXAA, който традиционно се представя по-добре от MSAA при ниски резолюции.

Хардуерното антиалиасинг има голямо влияние върху производителността, но ако искате най-доброто качество на картината, това е цена, която плащате.

Допълнителни графични настройки

Оклузия на околната среда

Ефектът на дифузно засенчване добавя контактни сенки там, където се срещат две повърхности или два обекта и където един обект блокира светлината да достигне до другите. В момента обаче няма AO сенки в Grand Theft Auto V поради грешка в приложението. Надяваме се, че това ще бъде коригирано в предстояща актуализация, в който момент ще прегледаме въздействието на тази настройка и ще актуализираме това ръководство.

Ефектът на дифузно засенчване добавя контактни сенки там, където се срещат две повърхности или два обекта и където един обект блокира светлината да достигне до другите. Сега обаче в Grand Theft Auto V тази настройка не работи съвсем правилно, очаква се скоро пълната функционалност да бъде върната към нея с помощта на корекция. Въпреки това опитните играчи са намерили начин да заобиколят този проблем: променете стойността на Ambient Occlusion, приложете, променете PostFX на Normal, приложете, променете PostFX обратно на Ultra (или друга предишна стойност).

Този метод ни позволява да демонстрираме разликата между Ambient Occlusion High и Off, но Normal все още не изглежда да работи, тъй като е напълно неразличим от High. Бъдете сигурни, че ще се върнем към тази настройка, когато бъде пусната официалната корекция.

Примерът по-горе показва очаквания ефект от използването на Ambient Occlusion.

В необитаеми райони Ambient Occlusion променя нивата на яркост на припокриващите се сенки върху тревата и гарантира, че растителността, която попада под сянката, е правилно засенчена.

В града виждаме по-реалистична картина на преден план и леки промени на заден план.

Последното сравнение демонстрира как работи Ambient Occlusion на екстремни разстояния, добавяйки сянка дори към едва видими обекти.

Производителност: В сегашното си по-ниско състояние, Ambient Occlusion струва няколко кадъра в секунда, като същевременно значително подобрява графиката, което го прави задължителна опция.

Ще ви уведомим, ако нещо се промени след пускането на официалната корекция.

Анизотропно филтриране

Анизотропното филтриране подобрява показването на текстури, които са разположени в далечината или под ъгъл спрямо камерата. В Grand Theft Auto V работи според очакванията, с толкова малко въздействие върху производителността, колкото се надявате.

DirectX

Grand Theft Auto V предлага три DirectX версии: DirectX 10, DirectX 10.1 и DirectX 11. Първите две са добавени главно от съображения за съвместимост с по-стари видеокарти, които не поддържат DirectX 11. Все пак може би все още се чудите дали ще работят по-бързо въпреки факта, че версията 11 Той има повече функции, по-добре е оптимизиран и производителността му в игри редовно се подобрява в новите версии на драйверите на GeForce.

Е, ние проверихме това, като деактивирахме предварително в режим DirectX 11 функции, които не бяха налични в по-старите версии.

Не е изненадващо, че производителността беше по-добра при DirectX 11, така че решихме да включим допълнителни графични подобрения, които не работят на по-стари API.

Мащабиране на разстояние

Тази опция в Grand Theft Auto V контролира нивото на детайлност, като променя количеството на детайлите, показвани във всеки даден момент, и регулира качеството на отдалечените обекти, когато за първи път влязат в рамката. Високите стойности повишават качеството на сградите и околния терен, увеличават броя на обектите, колите и пешеходците и по-точно показват всички елементи на играта, когато разстоянието между тях и играча се промени.

За да се поддържа впечатляващият обхват на видимост на играта, големи обекти като високи сгради и планини са винаги видими, но с различна степен на изобразяване в зависимост от местоположението на играча. Когато играчът се доближи до тях, мащабирането на разстоянието увеличава тяхната детайлност.

Най-забележимият ефект от тази настройка е намаляването на вероятността обекти внезапно да се появят в зрителното поле на играча. Можете лесно да изпитате това неприятно явление, като намалите скалирането на разстоянието и шофирате из града с висока скорост или пуснете бенчмарк. Изберете нивото на детайлност въз основа на това колко ви дразни.

Ефективност: Въздействието на скалирането на разстоянието може да варира значително от местоположение на място и е силно зависимо от всички други опции. Например, с ниска стойност на гъстотата на населението, ефектът от скалирането на разстоянието няма да е твърде драстичен, защото ще има по-малко коли и пешеходци по улиците. Но ако качеството на тревата е повишено до краен предел и сте някъде в гората, производителността веднага ще спадне.

За теста избрахме място с разнообразни игрови елементи, където влиянието на Distance Scaling се оказа умерено. Но, както вече казахме, всичко зависи до голяма степен от другите. игрови настройки, среда и сценарий на игра.

Като се има предвид забранителното ниво на рязко появяващи се обекти при ниски стойности, мащабирането на разстоянието е една от най-важните и приоритетни настройки. Просто бъдете готови да го промените, когато влизате в ново местоположение, като коригирате другите опции.

Разширено мащабиране на разстоянието

Както подсказва името, това е разширена версия на мащабирането на разстоянието, добавяща повече подробности в сферата на влияние и далеч извън нея. Това е особено очевидно в първия ни набор от сравнения, където всички обекти са станали по-подробни; Нови подробности се появиха и на хълма близо до табелата Vinewood.

Производителност: Очаква се високото ниво на детайлност на всеки игрови обект да намали значително производителността. И отново, много зависи от местоположението и други настройки.

От всички опции, Extended Distance Scaling има най-лош ефект върху производителността, когато наоколо има много хора, коли, полиция, трева и експлозии, което не е възможно да се тества точно. Ето защо е силно препоръчително да го използвате само на най-мощните компютри.

Удължено разстояние на сянката

В допълнение към разширяването на разстоянието на сенките, Extended Shadow Distance повишава качеството на сенките, добавя нови сенки и подобрява тяхната точност, превръщайки грубите, размазани сенки в добре оформени, детайлни сенки.

Производителност: Въпреки че е поставена в менюто за разширена графика, дори високо ниво на тази настройка има незначително въздействие върху производителността във всяка сцена и при всяка резолюция.

Extended Shadow Distance не е необходима опция, но ако имате излишна производителност, струва си да активирате показването на сенки под автомобили и някои обекти на средни до големи разстояния и да подобрите качеството на всички сенки.

Качество на тревата

В началните етапи на Grand Theft Auto V тази настройка има малък ефект върху производителността, но след като излезете от града и в природата, разликата веднага ще стане забележима. На такива места честотата на кадрите пада осезаемо дори при най-мощните конфигурации.

На Ultra огромните площи са пълни с зеленина, цветя и трева с високо ниво на детайлност и потенциално сенки с висока резолюцияи Много високо качество, в зависимост от вашите настройки. При Много високо количеството далечна растителност е намалено, останалата част няма сенки, а някои по-близки обекти имат по-малко допълнителни сенки. Обектите и текстурите вече започват да се появяват грубо пред очите и това става още по-лошо при по-ниски нива на детайлност. Освен това, при High по-голямата част от сенките се премахват, а при Normal почти цялата растителност се премахва.

Направете няколко крачки назад и по-голямата част от тревата на хълма изчезва от погледа, незабавно увеличавайки производителността.

Нашият последен пример демонстрира разликата в нивата на детайлност върху разширен терен.

Производителност: Качеството на тревата е най-енергоемката опция от всички и остава такава дори при ниски настройки на сенки.

Само най-бързите системи могат да се справят с Ultra, а Very High може да се справи само с нов хардуер. В останалите случаи трябва да спрете на High, защото при Normal няма почти нищо останало от тревата.

Поточно предаване с висока детайлност по време на полет

Тази опция работи подобно на нивото на детайлност при полети, като повишава качеството на картината за сметка на производителността. Без него броят на внезапно появяващите се обекти се увеличава, но си струва да се отбележи, че по време на полет това във всеки случай е неизбежно. Когато обаче деактивирате опцията, това става по-забележимо.

Производителност: Въздействието на тази настройка, подобно на много други в Grand Theft Auto V, е силно зависимо от местоположението и други настройки, а в този случай също и от надморската височина.

В бенчмарка за игри разликата остава в рамките на 4 кадъра в секунда, но при игра в града вече е по-значима. Ако пътувате често, струва си да включите тази настройка, но ако летенето не ви харесва, можете спокойно да я оставите настрана за допълнителна производителност в онези редки случаи, когато все пак се издигнете в небето.

Сенки с висока разделителна способност

Всичко е ясно от името - настройката увеличава детайлността на сенките. Това обаче наистина се забелязва само при Sharp в меки сенки. Примерът по-долу показва как качеството на сенките се променя в зависимост от повърхността, върху която падат, и разстоянието им от обекта и от играча.

Моля, обърнете внимание, че за да работи тази опция, Качеството на сенките трябва да бъде зададено на Много високо.

Производителност: Това е усъвършенствана опция за сянка, която предлага максимален реализъм. Въпреки това, като се има предвид сравнително силното му влияние върху производителността, собствениците на слаби системи е по-добре да изберат меки сенки с мека стойност. Това не само ще маскира липсата на прецизност в сенките, но също така ще помогне да се скрие псевдонимът, който възниква, когато сенките с висока разделителна способност са изключени.

В някои случаи сенките с висока разделителна способност имат по-голямо влияние върху производителността. По правило това се отнася за гористи местности с изобилие от растителност с ултра и много високо качество.

Игнорирайте предложените ограничения

По подразбиране тази опция не позволява на играчите да задават настройки, по-високи от наличното количество видео памет. Като го зададете на Вкл., можете да активирате всякакви настройки. Моля, имайте предвид, че това може да доведе до значително влошаване на производителността, прекъсване (когато данни се качват/зареждат във видеопаметта) и сривове. Повечето потребители е по-добре да оставят тази опция деактивирана.

Ефекти на дълбочината на полето в играта

Тази опция е полезна, ако харесвате стилно замъгляване на фона и други елементи, когато влизате в кола, завивате зад ъгъл или се прицелвате. Използването му, по аналогия с Motion Blur, е въпрос на вкус. Опцията става достъпна, когато качеството PostFX е зададено на Много високо или Ултра. На теория работи добре в междинни сцени и фиксира вниманието на играча върху важни събития, но в действителност понякога неправилно замъглява целия екран по време на игра и след това превключва обратно към рязка картина твърде бързо.

Производителност: Ефектите за дълбочина на полето ще ви струват най-много 1,6 кадъра в секунда в игра, плюс още няколко кадъра в секунда в кътсцени, но поради неинтерактивния им характер това обикновено не се забелязва.

За да увеличите леко производителността, без да жертвате качеството на изображението, можете да намалите PostFX до Very High – ще говорим за това как работи тази опция малко по-нататък.

Дълги сенки

Long Shadows е отговорен за по-надеждни сенки по време на залези и изгреви (времето може да се настрои ръчно в режим Director). Вярно е, че ефектът е толкова незначителен, че не всеки ще определи точно разликата дори при директно сравнение.

Производителност: Ефектът не е най-очевидният, така че можете спокойно да деактивирате опцията, спестявайки няколко кадъра в секунда.

Качество на частиците

Правилната оценка на тази опция не е лесна задача. Всички експлозии в играта са различни една от друга, а физиката и времето засилват тези различия. Можем да кажем със сигурност, че качеството на частиците прави експлозиите и другите ефекти по-обемни и детайлни, а при високи и много високи стойности върху частиците се появяват сенки.

Нашият пример далеч не е идеален, но от всички екранни снимки и видеоклипове той най-ясно демонстрира ефекта от опцията. Обърнете внимание на пламъците около белия микробус отляво и цялостното качество на експлозиите.

Производителност: Най-подходящият инструмент за тестване на частици е бенчмаркът на играта, въпреки неговата променливост, така че резултатите му са показани на графиката.

Като цяло, при отвиване на опцията, качеството на ефектите и броя на частиците се увеличава леко. По време на големи престрелки и редуващи се експлозии броят на частиците на екрана се увеличава, но никога не сме забелязали огромно влияние върху производителността. Дори в най-интензивните сцени честотата на кадрите пада с максимум 6-10 fps.

Гъстота на населението

Разгледайте по-отблизо тази опция, ако искате Лос Сантос да е пълен с живот и улиците му да са пълни с хора. Въпреки това, както при качеството на частиците, е трудно да се оцени поради фактора на случайността и промените не влизат в сила, докато не напуснете или пътувате достатъчно далеч от текущото си местоположение. Следователно тук отново трябва да използваме бенчмарк.

Съвсем очаквано, заедно с увеличаването на настройките, се увеличава и броят на пешеходците около играча (при 50% няколко човека се показват малко по-далеч). Що се отнася до транспорта, има много повече променливост - при максимални настройки обемът на трафика се променя драстично от един тест на друг. При 0% забелязахме една единствена кола на много голямо разстояние, така че решихме да проверим разположението на колите в други сцени. Оказа се, че транспортът не се появява непременно в непосредствена близост до играча; понякога се появява на самата граница на зоната на покритие на опциите за мащабиране на разстояние и разширено мащабиране на разстояние. За сравнение, пешеходците почти винаги се появяват на къси до средни разстояния.

Вторият етап на сравнение показва по-точно ефекта на опцията върху плътността на трафика. Най-внимателните читатели могат да забележат автомобили на следващия участък от магистралата, зад възвишение, на всички нива на детайлност. Тъй като не са наистина видими, те нямат почти никакво влияние върху производителността, но помагат на света да оживее (не забравяйте, че разстоянието, на което се показват, зависи от две настройки за мащабиране на разстоянието). Когато се приближат, играта ще ги покаже по-подробно или ще ги премахне от изгледа, в зависимост от настройката за плътност, което може да бъде малко досадно при летене. На пътя няма да го забележите, така че това е доста добър трик, за да направите света по-правдоподобен. Всичко изглежда особено красиво през нощта, когато колите се движат с включени светлини, създавайки атмосферата на оживен метрополис.

Производителност: Изчисляването на въздействието на гъстотата на населението върху ефективността е също толкова предизвикателна задача. Бенчмаркът показва разлика от няколко fps, но в реални игрови ситуации това разпространение може да се удвои. или дори да го утроите.

Въз основа на нашите тестове препоръчваме 75% като щастлива среда. Пътищата и тротоарите ще бъдат доста натоварени, оставяйки ви малко количество производителност, останала за други ефекти. Имайте предвид обаче, че с нарастването на броя на пешеходците и превозните средства ефектите от отраженията, сенките и пост-ефектите ще повлияят много по-сериозно на честотата на кадрите. Може да се наложи да намалите качеството им при висока гъстота на населението, ако производителността стане твърде ниска.

Разнообразие от населението

Тази опция е уникална с това, че не влияе на производителността, но има забележим ефект върху цялостния реализъм на играта. Най-лесният начин да го обясните е следният: ако има 100 различни Превозно средствои 50 различни пешеходци, тогава 50% Population Variety ще зареди 50 коли и 25 пешеходци във видеопаметта, която след това ще бъде разпределена на случаен принцип в света на играта. При 100% гъстота на населението това ще доведе до дублиращи се копия във всяка сцена, което ще попречи на потапянето в играта. Високата стойност на Population Variety ще намали броя на „клонингите“ и ще добави разнообразие към трафика.

Съгласно общоприетите правила за проектиране, всеки модел на пешеходец или автомобил се състои от еднакъв брой полигони, така че цената за рендиране на пет различни човека съответства на цената за рендиране на един човек пет пъти. Всеки набор от модели и текстури изисква определено количество видео памет, а Population Variety позволява на Grand Theft Auto V да зарежда повече уникални ресурси в паметта.

По този начин тази опция зависи само от паметта на вашата видеокарта, а гъстотата на населението определя производителността. За тези, които разполагат само с 2GB, най-добре е да направят компромис с интензивните настройки на паметта и според нас качествените сенки и текстури са по-важни от гъстотата на населението.

Публикувай FX

Пост-ефекти като замъгляване на движението (по избор), разцвет, отблясъци на обектива, постоянна дълбочина на рязкост на фона и HDR са основните компоненти на тази опция, но понякога ще видите и лъчи на здрача („Божествени лъчи“), мъгла и други обемни ефекти. Имайте предвид, че ефектите на дълбочината на полето в играта и замъгляването на движението изискват ултра или много високи настройки, за да работят.

Намаляването му на Много високо намалява качеството и интензитета на цъфтежа върху определени светещи обекти, като например фарове, и ако се вгледате внимателно, верността на други ефекти също леко намалява. При High качеството е още по-ниско и някои отражения също изчезват. И накрая, при Normal, качеството на ефектите напълно пада и bloom е напълно изключен.

Производителност: Интересното е, че някои играчи съобщават за значителни печалби в производителността при понижаване на Post FX от Ultra до Very High, виждайки увеличения до 10 fps. Това противоречи на нашите собствени тестове, дори когато избираме същите местоположения и тестваме същите видеокарти със същите настройки като тези плейъри. Ние сме в недоумение защо се случва това и ви съветваме лично да тествате тази опция на вашия компютър.

Тествахме Post FX в мъгливо градско място, изпълнено със светлини и трафик по време на здрач, което създаде отлична комбинация от много интензивни ефекти. В други часове на деня и при други метеорологични условия разликата между Normal и Ultra беше само 3-5 fps.

Като се има предвид влошаването на изображението при Нормално и незначителното въздействие върху производителността (в нашите тестове), препоръчваме настройката Много висока, за да поддържате производителност с прилично качество на изображението.

Качество на отражението

Тази опция отговаря за качеството на отраженията върху автомобили, лъскави подове, стъкло, локви, повърхността на езера и огледала в спални и фризьорски салони.

Избършете микроскопа си и можете да видите разликата между Ultra и Very High в нашия пример. Разликите между Very High и High вече са по-забележими - надеждността на отраженията намалява. При Normal те губят много детайли и отраженията върху други повърхности изчезват напълно, което ще забележите незабавно при следващия набор от сравнения.

В открити пространства разликата между различни настройкистава по-очевидно: слизането от Ultra до Very High омекотява големите отражения, при High те се размазват още повече, а при Normal изчезват от превозни средства, прозорци и сгради. Освен това малкото останали отражения на пода и водата започват да потрепват.

В дъждовна нощ липсата на отражения на Normal е особено пагубна.

В домовете и фризьорските салони опцията се проявява най-осезаемо, защото там можете да се доближите до огледалата и околността се отразява точно, а не приблизително, както е на сградата от другия пример.

Производителност: Подобно на много други настройки, въздействието на Качеството на отражението може да варира значително. Повече коли, прозорци, вода и къщи означават повече отражения и високите стойности на скалирането на разстоянието водят до това Повече ▼отразени детайли. За нашия тест избрахме дъждовна разходка из центъра на града с много трафик и небостъргачи.

IN определени моментиВ игрите настройките Very High и Ultra значително намаляват производителността, а Normal има ужасно влияние върху качеството на изображението, така че препоръчваме на играчите да се придържат поне към High, може би дори с цената на други настройки. И ако държите сериозно на косата си, ще трябва да я зададете на Много висока за ясни отражения във фризьорските салони.

Отражение MSAA

Тази опция изглажда отраженията, но тъй като целият свят на играта — и вие самите — винаги сте в движение, е малко вероятно да почувствате някаква визуална полза.

Примерът с автокъща показва, че на практика няма разлика между обикновени и изгладени отражения. Най-забележимите разлики, които открихме, са показани в примера по-долу и дори в сравнение с 8x MSAA, картината едва печели по качество.

И накрая, пример, в който при High ефектът от техниката Parallax Occlusion Mapping изчезва, което причинява прекомерен релеф на почти всички повърхности в играта.

Производителност: Намаляването на настройката от Very High на High има минимален ефект върху графиката, но при Normal почти всички сцени изглеждат по-зле, особено на места, където анизотропното филтриране спира да работи правилно. Следователно повечето играчи трябва да се придържат към High.

Ако все пак трябва да зададете Normal, опитайте се да компенсирате липсата на анизотропно филтриране, като го включите в панела Управление на NVIDIA.

Качество на сенките

Качеството на сенките работи ръка за ръка със сенките с висока разделителна способност, за да подобри яснотата и прецизността на всички сенки - точно както мащабирането на разстояние работи с мащабирането на разширеното разстояние, за да подобри нивото на детайлност. Следователно, както при сенките с висока разделителна способност, Shadow Quality се представя по-добре с меки сенки, зададени на Sharp.

Производителност: Качеството на сенките има умерено влияние върху производителността, а високите настройки консумират много VRAM, но с цялостните графични подобрения си заслужава.

Може да сте доста доволни от високата стойност, ако меките сенки са настроени на нещо различно от остри, тъй като замъглените сенки маскират псевдонимите и загубата на детайли.

Теселация

Теселацията обикновено добавя геометрични детайли към повърхности, обекти и знаци. В Max Payne 3, най-новата игра на RAGE двигател, която ще бъде пусната на компютър, теселацията добави някои извивки към ушите, дрехите и автомобилните гуми на Макс. Grand Theft Auto V го използва също толкова пестеливо, като добавя детайли към някои дървета, храсти, жици и водни тела.

От всичко по-горе, само теселирането на дървета се забелязва по време на играта и само това има достатъчен ефект визуален ефектза сравнение в екранните снимки.

С всяка стъпка на увеличаване на настройката се добавя все по-малко и по-малко нова геометрия, до точката, в която при Много високо подобренията са почти невъзможни за откриване (ако се интересувате, те могат да бъдат намерени по-близо до дъното на дясното дърво в на преден план и в долната част на дървото пред баскетболното игрище).

Производителност: Въздействието на теселацията зависи от броя на теселираните обекти в близост до играча, но като цяло няма почти никакво влияние върху производителността.

Производителност: В опцията за качество на текстурата няма скрити функции, така че производителността остава почти идентична при всяка стойност.

Ако имате голяма производителност и малко видео памет, можете да зададете опцията на High, като вместо това добавите повече визуални ефекти.

Качество на водата

Нашето изследване на изобилието Големи настройки Theft Auto V завършва с качеството на водата.

Както можете да видите сами, Very High и High произвеждат почти същата картина, само качеството на вълничките се променя леко и дори това се забелязва само след продължително наблюдение. При Normal почти всички детайли се губят и надеждността на прозрачността и симулацията на каустик се влошава, както и отразяващата способност на водната повърхност е намалена.

Производителност: Пожертването на качеството на всички локви, басейни и езера в играта може да спечели много малко допълнителни кадри в секунда, така че препоръчваме да зададете качеството на водата поне на Високо на всички системи.

Индивидуална консумация на видео памет

Сега знаете колко различни опции има в играта и вероятно вече се опитвате да намерите оптималната комбинация. Но имате ли достатъчно видео памет? Можете да проверите това в играта, но тя показва само общата сума, а не цената на всяка настройка поотделно. Поради тази причина съставихме нашата най-голяма графика досега, показваща потреблението на VRAM за всяка настройка при резолюция 1920x1080, като се започне от минимум 1066 MB. Моля, обърнете внимание: Ambient Occlusion – High, Soft Shadows – Soft, Softer и Softest консумират по 1 MB всяка, но не са включени в тази графика, нито са настройки, които изобщо не консумират памет.

Имайте предвид, че ще ви трябват допълнителни 1335 MB за най-добрите текстури при тази резолюция и още 1211 MB за MSAA 8x. Като цяло ще ви е необходима видеокарта с 4 GB памет, за да завъртите всички настройки до максимум в режим 1920x1080, а TITAN X може да се справи с това и при по-високи резолюции.

Grand Theft Auto V на компютър: Заслужава си чакането

Мултиплатформените игри почти винаги изглеждат и се представят по-добре на компютър и ние с право добавяме „окончателно издание“ към името им. Но PC версията на Grand Theft Auto V, направена с такава любов от Rockstar, очевидно заслужава повече. Имате достъп до богати графични настройки за голямо разнообразие от конфигурации, изобилие от опции за контрол и преглед, както и напълно нова функционалност като Rockstar Editor и Director Mode. Има малко повече, за което човек може да поиска или да мечтае - наборът от функции и опции може да засрами много PC ексклузивни продукти.

Като такава, Grand Theft Auto V безспорно представлява истинската визия на Rockstar, като симулира жив, дишащ свят пълен с подробности, с невероятно разстояние на изтегляне, кинематографични ефекти, които подобряват завладяващото изживяване на историята и способността на феновете да създават собствени историии ги споделяйте. С високо мащабируемия двигател и настройките на играта почти всеки може да се наслади на играта, обикновено при по-висока разделителна способност и честота на кадрите в сравнение с други платформи.

Ако все още не сте закупили Grand Theft Auto V, купете го сега от Steam или други оторизирани дистрибутори; Докато се отегчите от сингъл играч, мултиплейър и преследвания, общността за модифициране със сигурност ще има нещо в магазина, което ще ви завлече обратно в Лос Сантос.

След пускането на GTA 5 за Xbox 360 и PlayStation 3, феновете на линията игри Grand Theft Auto чакаха две години за ново дете на Rockstar Games, което също ще бъде предназначено за компютър. И през април 2015 г. това събитие най-накрая се случи.

За съжаление, не всички фенове на играта са успели да актуализират компютрите си до този момент. В резултат на това слабите и средни компютри просто не са в състояние да заредят нормално графиките на GTA 5, тъй като играта има значителни системни изисквания.

Играта също има много функции, като например:

  • GTA Online за компютър, който включва мултиплейър режим за 30 играча;
  • Набор от инструменти, които можете да използвате, когато редактирате видеоклипове на игри.
  • Нивото на детайлност при 1080 px стана по-високо.

Всичко това изисква допълнителни системни ресурси.

GTA 5 системни изисквания

минимум

За да може вашият компютър да зареди GTA 5, компютърът ви трябва да отговаря на минималните системни изисквания.

Те са:

  • Операционната система може да бъде само 64-битова. Подходящи са Windows 7, Windows 8 и 8.1, Windows Vista Service Pack 2.
  • Процесорите също трябва да са Intel Core 2 Quad Q6600 2,4 GHz или AMD Phenom 9850 2,5 GHz.
  • RAM - 4 GB, но паметта на твърдия диск не трябва да бъде по-малка от 65 GB.
  • Вашият компютър трябва да има една от тези видео карти: NVIDIA GeForce 9800 GT 1 GB или AMD Radeon HD 4870 1 GB, а звукът от своя страна трябва да е напълно съвместим с DirectX 10.

Ако характеристиките на вашия компютър не отговарят на тези необходими параметри, няма да можете да играете.

  • 64-битов Windows 7 Service Pack 1, Windows 8 и 8.1.
  • Процесори Intel Core i5 3470 3.2 GHz или AMD X8 FX-8350 4 GHz.
  • 8 GB RAM и твърд диск с 65 GB свободно.
  • Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 660 2 GB или AMD Radeon HD 7870 2 GB.

Настройка на GTA 5 графики

Така че вашият компютър изглежда е съвместим минимални изисквания, но играта все още е откровено бъги. Какво да правя?

Първо, в менюто на играта трябва да изберете „Настройки“ - „Графика“. Има всички основни графични параметри, които влияят на производителността по един или друг начин.

Видео памет

Този параметър ви показва колко графична памет се консумира в момента. За да сте сигурни, че основната RAM не е засегната от играта, струва си да се уверите, че GTA 5 не консумира повече от това, което е налично във вашата видеокарта. По принцип това почти не се отразява на стабилността на играта, следователно можете да активирате „Игнориране на предложените ограничения“.

DirectX

Играта е предназначена за последната си версия, но работи стабилно на 10 и 10.1. Може да виси на пуснатите преди 2012 г. В този случай можете да изберете някоя от опциите и да опитате да играете.

разрешение

Има средно влияние върху производителността. За да получите най-доброто изображение, достъпно за вашия компютър, трябва да изберете неговата естествена разделителна способност. Но ако вашата система вече е малко стара и слаба, струва си да увеличите броя на кадрите в секунда, като намалите разделителната способност.

Тук обаче е важно да не прекалявате. Играта е доста красива, но ако намалите настройките до максимум, може да не видите много.

Честота на актуализиране

Това не влияе на производителността, така че трябва да зададете параметъра, който отговаря на вашия компютър.

Следните параметри също не влияят: вертикална синхронизация, качество на текстурата, степен на замъгляване на движението, ефект на дълбочина на полето, анизотропно филтриране, AO засенчване, теселация. Следователно можете да ги оставите сами или да ги зададете на най-високите стойности.

Изглаждане

Играта става бавна, когато използвате тази настройка. Тук влиянието върху производителността зависи от технологията, която използва вашата графична карта. За по-гладко изображение можете да опитате MSAA или FXAA.

Население на града и тип население

В GTA 5 и двата параметъра имат слабо влияние върху скоростта на играта. Следователно не е необходимо да се намалява нито населението, нито разнообразието от хора. С тях ще бъде по-интересно и забавно.

Скала на фокуса

За напълно слаби компютри можете да намалите процентната стойност в рамките на 75-100% или да го изключите напълно. Това обаче няма да има голям ефект върху играта, така че изобщо не можете да докосвате този параметър.

Качество на шейдъра

Да, играта ще изглежда по-зле, но ще спечелите много в производителност и скорост, ако настроите шейдърите на стандартно качество.

Качество на сенките

Тази настройка може да има много сериозно въздействие върху производителността и качеството на графиката. За слаба видеокарта е най-добре да използвате "Стандартна", а за средна - "Висока".

Качество на отражението

Също важен параметър. Най-добре е да го зададете на "High", но дори "Very High" няма да работи за средна или дори по-слаба видеокарта.

MSAA за размисли

Тази настройка на играта има малък ефект върху нейната производителност. Можете просто да го изключите - няма да загубите много.

Качество на водата

Производителността почти не се влияе от параметри като Качество на водата, стойността „Висока“ е подходяща за него.

Качество на частиците

Има средно въздействие. За видеокарти със средна мощност е подходящо „Високо“, а за много слаби - „Стандартно“.

Качество на тревата

Колкото и да е странно, но точно поради това изображението най-често виси. „Стандартен“ е най-добрият, но ако вашата видеокарта го позволява, можете да го зададете и на „Висок“.

Меки сенки

За тях е подходящ „Стандарт“ + използването на допълнителни опции. Функции “Soft” или “Soft”.

Настройка на специални ефекти в GTA 5

Има голямо влияние върху играта. Ако го зададете на „Много високо“, играта ще бъде много бавна. Затова не препоръчваме да надвишавате стойността „Висока“.

Други възможности

Играта има специфична стойности други пет параметъра, които се считат за вторични. Настройването им в GTA 5 не е толкова важно, защото те почти не се забелязват. В същото време параметри като Дълги сенки и Дължина на сянката могат да бъдат оставени недокоснати, но сенките с висока разделителна способност и Увеличеното разстояние за зареждане за по-подробни обекти могат да бъдат изключени незабавно.

Разработчиците от Rockstar свършиха добра работа и го оптимизираха добре. Ключът към това са няколко десетки графични настройки. В допълнение към традиционните, като качеството на текстурите или сенките, анти-алиасинг или филтриране, играта също има собствени параметри от Nvidia и AMD. Днес обаче няма да говорим за тях и ще говорим за публично достъпни настройки.

Тестова стойка

Процесор: Intel Core i7-5960X @ 4.4 GHz;
- RAM: 64 GB;
- Видео карта: Nvidia GeForce TitanX SLI.

Всички данни са получени на този високопроизводителен компютър с разделителна способност 2880 * 1620 пиксела. При по-ниски разделителни способности интервалът/броят FPS може да се увеличи.

DirectX версия

Grand Theft Auto 5 предлага на играчите избор от три версии на DirectX: 10, 10.1 и 11. Версии 10 и 10.1 бяха включени от разработчиците от съображения за съвместимост, така че тези с по-стари графични карти да могат да се насладят на играта си.

Тъй като по-старите версии на DirectX не предоставят достъп до модерни графични опции, производителността на тях ще бъде по-висока (съответно с 22 и 14%). Въпреки това, версията на играта, работеща на DirectX 11 API, показва по-добра стабилност, качество на изображението и практически не съдържа визуални грешки.

Качество на текстурата

В този случай всичко е стандартно - колкото по-високо е качеството на текстурите, толкова по-добра графика. В същото време „много високо“ качество е почти еквивалентно на „високо“, въпреки че в някои случаи разликата между тях ще бъде повече от забележима. „Нормалното“ ниво на качество на текстурата естествено предлага много по-скромни визуализации.

Много високоВисокоГлоба

Много високоВисокоГлоба

Много високоВисокоГлоба

Много високоВисокоГлоба

Много високоВисокоГлоба

Качество на рисуване в зависимост от разстоянието (дистанционно мащабиране)

Тази настройка значително влияе върху визуалното качество, както и върху броя кадри в секунда. Далеч не е сигурно обаче, че ще го завъртите докрай, тъй като влияе на възприятието и детайлите буквално се вмъкват в кадъра - това се вижда при много рязка смяна на камерата.

Отблизо качеството на изобразяване отговаря за броя на полигоните в сградите, колите и обектите, регулира качеството на терена и подобрява цялостната им детайлност. Той също така ще направи отдалечени обекти (планини, небостъргачи) значително по-качествени. Високите коефициенти на увеличение също ще увеличат броя на обектите в кадъра, например пешеходци и коли.

Влиянието на тази настройка върху производителността не трябва да се подценява и ви препоръчваме да изберете съотношението, което ви харесва най-много. В момента само тези с много мощни компютри няма да забележат влиянието на този параметър върху производителността, тъй като самият той силно натоварва системата, а също така има сложна връзка с други ключови параметри, като качеството и плътността на тревата.

100% 70% 50% 30% 0%

В допълнение, качеството на изобразяване, в зависимост от разстоянието, драстично променя FPS от място на място, тоест в града натоварването ще бъде много по-високо, отколкото в пустинните райони и вие сами ще можете да забележите трептенията на FPS.

Увеличено разстояние за зареждане за по-подробни обекти (Разширено мащабиране на разстояние)

Както подсказва името, увеличеното разстояние за зареждане на по-детайлни обекти има още по-голямо въздействие върху FPS и общо впечатлениеот играта. Ако собствениците на компютри със средна производителност все още могат да се справят с „просто“ качество на изобразяване, тогава разрешаването на подобрено качество си струва само на тези компютри, чиято производителност може да учуди въображението, например, както в случая с нашия тестов стенд, оборудван с два TetanX.

Въпреки това, цената, която трябва да платите за използването на най-премиум хардуера, е забележимо повишаване на визуалното качество на обекти, както близки, така и далечни. Удивително е как Rockstar успя да постигне това, но подобреното качество на изобразяване е наистина трансформиращо, добавяйки нови детайли и финес към всеки игрови обект близо до играча, както и повишавайки визуалното качество на отдалечени обекти.

100% 70% 50% 30% 0%

Имайте предвид, че увеличеното разстояние за зареждане също има сложна връзка с други графични параметри и може да доведе FPS до слайдшоу, ако се окажете в бъркотия от огромна група пешеходци, голям брой коли, полиция, която ви преследва, и серия от експлозии зад вас.

Качество на тревата

Може да решите, че тази настройка няма толкова голямо влияние върху Грандиозно изпълнение Theft Auto 5, особено ако сте в града. Въпреки това, веднага щом отидете в гората или посетите селски район, ще разберете колко сте сгрешили. Качеството и гъстотата на тревата значително намаляват производителността, дори и при най-мощните системи.

Например, при „ултра“ настройки, огромни полета с цветя, трева и храсти, заедно с високо ниво на изобразяване и детайлност, с подобрени сенки, ще отрежат почти 40% от средния FPS. Напълно възможно е дори „нормалното“ ниво на детайлност да е твърде много за вашия компютър - в крайна сметка тази настройка има може би най-голямо влияние върху производителността във всяка ситуация в играта. Дори и да го намалите до минимум, той пак ще продължи да има пагубния си ефект върху FPS.

Както можете да видите от изображението, просто невероятно бърза система последните годинище може да се справи с „ултра“ качество и дори тогава не навсякъде.

УлтраМного високоВисокоГлоба

Качество на сенките

Тази функция работи ръка за ръка с функцията High Resolution Shadows (вижте по-долу), за да подобрите яснотата и точността на всички сенки в играта. Въпреки това, той също има умерено влияние върху производителността на играта и колкото по-високо ниво на настройка изберете, толкова повече видео памет се изисква, като нивото на графиката се увеличава пропорционално.


Много високоВисокоГлоба

Сенки с висока разделителна способност

Тази опция се обяснява сама по себе си, така че като я включите, ще получите качествено различно ниво на детайлност на сенките, но това се показва само ако зададете общото качество на сенките на „Високо“.

Тази опция осигурява най-реалистичната сянка от всякакви обекти, но също така има голямо влияние върху производителността, особено в случай на системи с ниска мощност. Ето защо не препоръчваме да активирате тази функция дори за собственици на мощни компютри.

Удължено разстояние на сянката

Тази настройка ще разшири обхвата на сенките, ще подобри нивото им на детайлност, ще добави нови сенки и ще увеличи общата острота на всички сенки.

Въпреки такава сложна и обемна работа, увеличеното разстояние за рисуване на сенки ще изяде не повече от 10 FPS, ако го зададете на максималната му стойност. Но ако вече имате проблеми с производителността на компютъра, тогава не се притеснявайте, тази функция няма толкова критично въздействие върху визуализацията.

100% 70% 50% 30% 0%

Дълги сенки

Тази настройка осигурява по-точно изобразяване на сенките по време на изгреви и залези. Можете лесно да го изключите, тъй като практически няма забележим ефект върху графиката, но изяжда FPS.


Зареждане на по-подробни текстури по време на полет (поточно предаване с висока детайлност по време на полет)

Тази настройка регулира нивото на детайлност на околните повърхности, намалявайки визуалната точност, за да подобри производителността, докато сте във въздуха. Като го включите на максимум, ще загубите 5-10 FPS, което също зависи от местоположението ви (FPS ще бъде по-нисък в града) и други графични настройки.

Ако не обичате да летите и да скачате от високо, можете спокойно да изключите тази настройкаи спестете няколко допълнителни FPS, като намалите натоварването на компютъра.

ВключениИзключенВключениИзключен

Игнорирайте предложените ограничения

Когато се изпълнява по подразбиране, тази настройка е деактивирана, но е необходима, за да се предотврати използването на повече видео памет, отколкото всъщност има. Препоръчваме да не го включвате, тъй като ако зададете силата на звука на прекомерно ниво, може да срещнете сривове, сериозни забавяния и пълно замръзване на играта.

Глобален модел на оклузия (Ambient Occlusion)

В момента тази опция не е налична в настройките на играта поради грешка; тя е отговорна за подобреното засенчване на света на играта и всичко в него. Веднага след като грешката бъде коригирана след следващата актуализация на клиента на играта, тогава ще говорим за този параметър.

Анизотропно филтриране

Тази настройка подобрява качеството както на далечните текстури, така и на тези под ъгъл спрямо гледната точка на играча. В GTA 5 тази настройка работи според очакванията и практически няма ефект върху производителността, поглъщайки най-много 3-4 FPS.






Изкл2x4x8x16x

Гъстота на населението

Друга настройка на играта, която има комплексно въздействие върху цялостната производителност. Ако обичате улици, пълни с пешеходци и коли, тогава ще имате нужда мощен процесори добра видео карта. Rockstar направи редица оптимизации, за да подобри производителността на играта, но размерът на населението все още остава ресурсоемка опция.

Препоръчваме да зададете този параметър на 75%, което ще ви позволи да усетите населението на Лос Сантос и да се уверите, че животът в града е в разгара си. Въпреки това, поради големия брой хора и коли, ще има много повече сенки, отражения и други пост-ефекти, които могат значително да намалят производителността на играта и може да се наложи други графични настройки да бъдат намалени.

100% 50% 0%

Като цяло зависи само от вашите предпочитания дали да изберете по-добра графика или улици, пълни с хора и коли.

Разнообразие от населението

Тази опция е уникална с това, че няма никакво влияние върху производителността, но може да има значително влияние върху визуалното качество. Най-простото обяснение за това как работи е следното: ако файловете на играта съдържат 100 модела коли и 50 модела цивилни, тогава като зададете разнообразието на населението на 50%, играта ще зареди 50 модела автомобили и 25 модела цивилни в паметта на вашия видео карта.

Тоест, всичко зависи от количеството видео памет и ако имате 2 гигабайта или по-малко, тогава не бихме препоръчали да зададете стойност над 50%, тъй като, както ни се струва, тази опция може да бъде пренебрегната в полза на Високо качествотекстури и сенки.

Настройки на Post FX ефекти

IN тази опциявключва цяла група ефекти: замъгляване на движението, HDR, технологии за размазване на светлината, няколко вида отблясъци, постоянна дълбочина на рязкост, лъчи на здрача, обемни ефекти.

Разликата в FPS между „нормалните“ и „високите“ нива на Post FX ефектите не е толкова голяма, но веднага щом включите „много високо“ или „ултра“ ниво, натоварването на компютъра се увеличава. Можем да кажем, че разликата в графиките при превключване между тези режими е толкова осезаема, колкото и спадът на FPS. Визуално нощта, изгревът и залезът се открояват - това е моментът, когато повечето Post FX ефекти блестят.

УлтраМного високоВисокоГлоба

Увеличението на FPS при преминаване от ниво „ултра“ към „много високо“ може да бъде до 10 кадъра, подобно при преминаване от ниво „много високо“ към „високо“. Причината е, че играта премахва различни ефекти като отблясъци, замъгляване на движението и т.н., а на „нормално“ ниво качеството на малкото останали ефекти е допълнително намалено.

УлтраМного високоВисокоГлоба

Това обаче не е така за всички и някои играчи отбелязват леко намаляване на FPS при преминаване от „нормално“ ниво към „ултра“ ниво. Като се има предвид загубата на качество и сравнително малкото въздействие върху производителността на тази опция, препоръчваме да използвате "Много високо" ниво на Post FX ефекти за GTA 5.

Ефекти на дълбочината на полето в играта

Любителите на размазан фон в далечината и замъглена околност при прицелване със сигурност ще бъдат доволни от DOF ефектите, които разработчиците от Rockstar предлагат. Тази опция може да се активира, ако настройката на PostFX е зададена на „Много висока“ или „Ултра“.

Обективно, включването на дълбочина на рязкост помага за стабилизиране на FPS в изрязани сцени и видеоклипове на игри, но има възможност за досадно трептене при рязка промяна на ъгъла. Първо ще видите близките обекти много замъглени, а след това всичко изведнъж ще стане много рязко и само след няколко секунди изображението ще се уталожи. Този проблемпричинени от технически недостатъци на самата игра и вероятно ще бъдат коригирани в бъдеще.

По отношение на производителността, ще платите само няколко FPS за тези ефекти, което не е толкова много. Тъй като ефектите на дълбочината на рязкост са интерактивен елемент и не работят през цялото време, не трябва да забележите никакво утаяване. Можете също да намалите настройката на PostFX до „Много висока“, за да подобрите производителността на играта.

Качество на частиците

Оценяването на въздействието на тази настройка върху производителността на GTA 5 се оказа доста трудно - експлозиите се случват по различен начин, физиката на играта и метеорологичната система въвеждат допълнителни изкривявания, както и пост-ефекти.

Разликата между ниските и високите настройки обаче е незначителна от визуална гледна точка. Не може да се каже, че при високи настройки броят на частиците се увеличава значително и качеството им се повишава. Следователно, като включите всичко на „максимум“, ще получите 5-10 FPS по-малко, отколкото при нормалната настройка, и това ще бъде забележимо само при голям брой експлозии.

Много високоВисокоГлоба

Качество на отражението

Както подсказва името, функцията за качество на отражението коригира отраженията върху всички обекти в играта - коли, открити води, огледала, прозорци, локви и дори полирани подове.

УлтраМного високоВисокоГлоба

Разликата между "ултра" режим и "много висок" може да се определи чрез внимателно изследване на екранните снимки, тъй като видимите промени се наблюдават само в открит свят и само на големи разстояния.

УлтраМного високоВисокоГлоба

Има значителна разлика между режимите „много висок“ и „висок“ - яснотата се премахва и отраженията се замъгляват. Що се отнася до разликата между "висок" и "нормален" режим, отраженията от всички превозни средства, огледала, прозорци и сгради изчезват, а това, което остава, изглежда много размазано.

В допълнение, поради технически причини, режимът на „нормално“ отражение придава на картината графични артефакти и предизвиква трептене на отражения, което е особено забележимо през нощта и при дъжд.

УлтраМного високоВисокоГлоба

Ако говорим за производителност, качеството на отраженията има сложна връзка с редица други графични настройки и местоположението на играча. Когато сте в града, сред лъскави превозни средства, прозорци и сгради (създаващи взаимно отражение), са възможни забележими спадове на FPS.

УлтраМного високоВисокоГлоба

Препоръчваме на играчите да зададат качеството на отраженията на „Високо“, тъй като това не само ще ви позволи да се насладите на визуално качество, но и няма да изисква големи ресурси. В повечето случаи други параметри на играта трябва да бъдат пожертвани в полза на качеството на отраженията.

УлтраМного високоВисокоГлоба

MSAA за отражения (Reflection MSAA)

Тази функция намалява отраженията, причинени от технологиите за антиалиасинг, но тъй като състоянието на света на играта непрекъснато се променя и по-голямата част от него е в движение, е малко вероятно да забележите предимствата му.

Като се има предвид лекото подобрение в качеството на изображението, можете спокойно да деактивирате тази функция, независимо на каква система играете.

Много високоВисокоГлобаИзключен

Качество на водата

Тази настройка има леко влияние върху производителността, но визуализацията на водата зависи много от тази настройка, така че препоръчваме да зададете качеството на водата на ниво „високо“.

Например, разликата между „много високи“ и просто „високи“ нива практически липсва и ще бъде забележима само ако внимателно разгледате екранните снимки. Но на „нормално“ ниво качеството на водата забележимо се влошава, губейки почти всички детайли и прозрачност.

Много високоВисокоГлоба

Колко видео памет консумира GTA 5?

По-горе можете да се запознаете с всички настройки за GTA 5, но вероятно се чудите колко видео памет е необходима за тази игра при минимални, средни и високи графични настройки.

За резолюция от 1920x1080 (Full HD) пиксела при минимални настройки са необходими 1,066 MB. Както можете да видите от таблицата по-долу, за да активирате максимални текстури, ще ви трябват допълнителни 1335 MB, още 1211 MB са необходими, за да активирате 8x MSAA anti-aliasing.

Като цяло GTA 5 консумира поне 1 GB RAM, а за максимални настройки е препоръчително да имате видеокарта с 4 GB видео памет.

Ощипвания командна линия(Ощипвания на командния ред)

В папката на играта (Steam SteamApps Common Grand Theft Auto V) създайте файл commandline.txt и добавете следните команди към него (една команда - един ред). Промените се активират при второто зареждане на света на играта GTA 5.

"-benchmark" (без кавички): Автоматично зарежда бенчмарка в играта, вместо да зарежда режими за един играч или за мултиплейър.
“-benchmarkFrameTimes”: по време на бенчмарка ще бъде показано средното време за изчертаване на рамки, което ще помогне да се определи наличието на спирачки;
„-benchmarkIterations x“: позволява ви да стартирате бенчмарка няколко пъти, като x е броят на изпълненията;
„-benchmarkPass x“: вместо четири бенчмарк тестови сцени ще се използва само една;
"-benchmarknoaudio": заглушава звука по време на сравнителен анализ;
“-disableHyperthreading”: деактивира технологията Hyper Threading (важи само за Intel Core i7);
"-goStraightToMP": зарежда играта директно в случаен мултиплейър мач;
“-ignoreDifferentVideoCard”: не позволява на играта да нулира настройките на графиката, ако видеокартата е сменена;
“-GPUCount”: определя броя на видеокартите, които играта може да използва;
"-scOfflineOnly": превключва режима на работа на програмата Социален клубв офлайн режим, който може да ускори времето за зареждане на режима за един играч и няма да ви позволи да откриете спойлери за постижения, получени от приятели преди време;
"-StraightIntoFreemode": зарежда играта директно в безплатна игра в мултиплейър;
"-pedLodBias 0.0-1.0f": отменя параметъра Гъстота на населението и позволява на играча да зададе ръчно броя на хората по улиците на града и други части на света на играта според вкуса си. Пример: "-pedLodBias 0.7f".
„-vehicleLodBias 0.0-1.0f“: отменя параметъра Гъстота на населението, но задава не броя на цивилните, а броя на колите, според вашия вкус. Препоръчваме да използвате тези две настройки заедно, за да постигнете максимален ефект. Пример: "-vehicleLodBias 0.3f".

Можете да премахнете промените, като просто изтриете ред от файла commandline.txt или го изтриете изцяло.

Настройки в играта

Детайлна настройка

Игнориране на ограничението на паметта - деактивиране.

DirectX – настройка 10, 11 direct ни дава достъп до допълнителни настройки, като msaa anti-aliasing, теселация и качество на тревата.

Разделителна способност и честота на екрана - тук просто задаваме нашата резолюция и 60 Hz, защото точно това е fps, който ще постигнем.

Anti-aliasing fxaa - трябва да го включим, почти няма ефект върху производителността, но резултатът от anti-aliasing е очевиден, защото това е стандартен anti-aliasing.

Anti-aliasing msaa - изключете го, с директива 10 няма да е наличен, една от най-взискателните настройки в играта, препоръчвам да го изключите дори на мощни видео карти, за тези, които изпитват замръзвания и най-интересното е, че x2 и off практически нямат визуална разлика, но около 20 кадъра в секунда се губят веднага, така че препоръчвам да включите само x8 за собствениците на топ видеокарти, но ние го изключваме.

Вертикалната синхронизация е задължителна и силно препоръчителна, картината изглежда много по-добре и гладка с нея при 60 fps, отколкото без нея при 80 fps, но първо я изключваме, за да тестваме общите fps.

Население, разнообразие и фокус - ще обясня напълно защо населението на града е минимално минимална стойносттова е стандарт, градът няма да е празен, ако си спомняте GTA 4, тогава като завъртите този плъзгач на минимум, градът стана мъртъв, тогава това е нормалното състояние на града, така че го изключете, същото е с разнообразието на населението, бих нарекъл тази опция „безсмислено“ изяждане на видео памет“, а какво ще кажете за фокусирането, честно казано, не забелязах разлика с моите настройки, но когато максимална стойностОсвен това не причинява често замръзване на играта, така че го изключваме.

Качество на текстурите - тук всичко е просто, 1 GB видео памет е само стандартно качество, за собствениците на видеокарти с капацитет на паметта 2 GB или повече, съветвам ви да опитате да го зададете на високо, ако 1 GB - задайте го до средно по подразбиране.

Качество на шейдъра - зададено на високо - шейдърите правят текстурите в зрителното поле по-високо качество, но не са толкова взискателни като текстурите, бих ги нарекъл евтин аналог на висококачествени текстури.

Качеството на сенките е нормално.

Качеството на отражението е стандартно, т.к Трябва да постигнем FPS, а не да надничаме в отраженията върху стъклото.

Качеството на водата е стандартно, поради същата причина като отраженията.

Качеството на частиците, тревата и специалните ефекти е стандартно.

Меки сенки - препоръчвам на собствениците на видеокарти от най-висок клас и пред-топ да зададат остри сенки, тоест до минимум този параметър, но ние задаваме или меки, или възможно най-меки, сенки със стандартно качество, те са много ъглови , има "стълба", но точно с тази функция за мекота сенките стават със заоблени ръбове и виждаме стълби много, много рядко, качеството на сенките се подобрява точно пред очите ни, въпреки че първоначално настройваме сенките на стандарта , в крайна сметка получаваме сенки с по-ниско качество с минимални разходи за производителност.

Анизотропно филтриране - комплект x16, полезна функция, заедно с нашите висококачествени шейдъри, прави картината приятна за окото.

AO засенчване - тук го задаваме само въз основа на нашите предпочитания, опитайте всички опции, тази функция не влияе особено на FPS или картината.

Ако не помогне

Ако всичко по-горе не помогна и вашият FPS скача, тогава може да има проблеми с операционната система или хардуера.
Най-вероятни са и проблеми с хардуера RAM, или твърд диск, или прегряване. Ако имаме проблем с RAM, тогава трябва да го пуснем през програмата memtest. Твърд - освободете място на диска, направете дефрагментиране (За последното препоръчвам O&O Defragmenter). По-добре е да се справите с прегряването стъпка по стъпка - първо почистете праха. системна единица, смяна на термопаста на процесора и др. По-добре е да прочетете статии по този въпрос.

Настройки в системата

Намалете графичните настройки на вашата графична карта

За видеокарти NVIDIAтрябва да отидете в „Контролен панел на NVIDIA“ (обикновено щракнете с десния бутон върху работния плот) и в раздела „Коригиране на настройките на изображението“ преместете плъзгача в състояние „Ефективност“.

Видеокартата е един от основните компоненти, от които зависи FPS.
Сега ще ви покажа как да конфигурирате видеокарта NVIDIA.

Първо, нека да разгледаме захранването:

Контролен панел - Опции за захранване - Настройки за заспиване - Редактиране Допълнителни опцииЗахранване - PCI Express - Управление на захранването на състоянието на връзката - Стойност: Изкл.

След това отворете контролния панел на NVIDIA и в списъка "3D настройки" изберете "Управление на 3D настройки", изберете grand theft auto v и задайте тези настройки:
Анизотропно филтриране: ИЗКЛ
Вертикална синхронизация: ИЗКЛ
Засенчване на фоновата светлина: ИЗКЛ
Максимален брой предварително подготвени рамки: 4
Оптимизация на нишките: ВКЛ. (Ако има няколко процесора)
Режим на управление на захранването: Предпочита се максимална производителност
Anti-Aliasing - Гама корекция: ИЗКЛ
Antialiasing - Прозрачност: ИЗКЛ
Тройно буфериране: ИЗКЛ
Филтриране на текстури - Оптимизация на анизотропно вземане на проби: ИЗКЛ
Филтриране на текстури - качество: Висока производителност
Филтриране на текстури - отрицателно отклонение UD: Snap
Филтриране на текстури - трилинейна оптимизация: ИЗКЛ

Производителност на системата

На този етап всичко е просто. Отидете на „Моят компютър“, след това „Свойства“, „Допълнителни системни параметри“, „Ефективност“, под „Параметри“ и изберете колоната „Осигуряване на най-добра производителност“

разрешение

По-добре е да зададете ниска разделителна способност. Колкото по-висока е резолюцията, толкова по-нисък е fps.

Решаване на някои проблеми

Ако мишката ви потрепва при сърфиране, този проблем може да бъде решен по следния начин:

Забавяне/замръзване при шофиране на кола:

1. Първо намалете графичните настройки на играта. Много често този проблем възниква поради активирани опции, които не се поддържат от хардуера. Например превключете DirectX и т.н.

2. Деинсталирайте старите драйвери за видеокартата през контролния панел. След това изтеглете най-новата версия на драйверите и я инсталирайте.

3. Ако имате лицензирано копие, проверете целостта на кеша на играта в свойствата на играта в библиотеката на Steam.

GTA V се срива. Играта замръзва:

1. Намалете графичните настройки в играта. Това най-вероятно ще ви позволи да избегнете грешки при обработката на данните за играта, които често водят до сривове.

2. Стартирайте играта като администратор

3. Уверете се, че играта има достатъчно ресурси - ако е необходимо, увеличете суап файла.

4. За собственици лицензирани копияигри, възможно е да проверявате файловете за цялост в свойствата на играта, в библиотеката на Steam.

5. Понякога преинсталирането на драйверите за видеокартата помага. Препоръчва се чиста инсталация.

6. Играта може да замръзне, ако вашият HDD Ниско качествои не може да осигури необходимата скорост на трансфер на данни.

7. Замръзването може да е причинено от прегряване на компютъра. Следете това.

Текстурите изчезват в GTA V. Няма текстури:

1. Стартирайте GTA V като администратор.

2. Минимизирайте играта и отворете диспечера на задачите (CTRL+ALT+DEL)

3. Намерете процеса на играта и го задайте на висок приоритет, като щракнете с десния бутон.

4. Ако не помогне, опитайте да увеличите файла за виртуална памет в системните настройки, както и да намалите графичните настройки и разделителната способност на екрана в играта.

GTA 5 не може да бъде запазена. Проблем със запазванията в GTA V:

1. Стартирайте играта като администратор.

2. Проверете дали потребителското име на системата е изписано с латински букви.

Уверете се, че има свободно място на диск C и диска, където е инсталирана играта.

3. Трябва да имате инсталиран Rockstar Social Club и да сте влезли.

Надявам се FPS да се е увеличил!
Благодаря за четенето от този материал, дано съм ти помогнал.
Абонирайте се за моя канал :)

За тези, които не искат да прекарват много часове в бърникане с графичните настройки на GTA V, ние свършихме работата вместо вас.

Така, подробна настройка GTA 5 графикаЗа оптимално съотношениекачество/производителност.
Във формат: Характеристики – препоръчителна стойност и обяснение.

Игнорирайте предложените ограничения- На
В противен случай няма да ни бъде позволено да конфигурираме всичко, както желаем.

DirectX версия -избирам DX11
ако изберете DX10, няма да видите красиви гъсталаци в гората и теселацията, която прави плоските текстури триизмерни, няма да е налична

Тип екран – цял екран

разрешение -сложи твоето естествена разделителна способност

формат –задайте вашия формат на екрана или Автоматично

Честота на актуализиранеспоред вашия монитор

Изходен монитор –ако имате един монитор, изберете 1

FXAA Anti-Aliasing – Вкл
Това е стандартен anti-aliasing, който няма почти никакъв ефект върху FPS

MSAA Anti-Aliasing – Изкл
Трябва да се активира само на видеокарти от най-висок клас. MSAA е FPS убиец.

Автоматично пауза на играта във фонов режим- На

Градско население- приберете
или средно, няма почти никакъв ефект върху FPS

Разнообразие на населението- приберете
изяжда видео паметта добре, но увеличава реализма на града

Скала на фокуса- приберете
много малко подобрява видимостта в далечината и затова няма смисъл да се увеличава

Качество на текстурата- Много добре. Високо
ако видео паметта позволява, на по-ниски нива текстурите са много размазани

Качество на шейдъра- Високо
между високо и много високо разликата е практически невидима за окото и спестява ресурси

Качество на сенките – високо
стандартните са твърде ъглови, много високите са твърде взискателни и нямат смисъл без да включват меки сенки

Качество на отражението- Високо
Разликата между високи и ултра не е толкова съществена на око, а FPS е силно подценен, стандартните не означават абсолютно нищо

MSSA за размисли– Изключено
изглаждането на отраженията не подобрява визуално много картината и FPS е значително намален

Качество на водата – високо
стандартното изглежда зле, а много високото не е много по-добро от високото

Качество на частиците – високо
Не влияе особено на картината, не влияе много на производителността

Качество на тревата – Високо
стандартно земята ще бъде много пуста и няма да видите гъсталаци в гората

Меки сенки – Меки
по-висока стойност има смисъл, ако сте задали стандартни настройкисенки

Настройка на специални ефекти- Високо
всичко по-горе натоварва системата много, но разликата е почти невидима за окото

Ниво на замъгляване при движение- приберете
намалява FPS и влошава видимостта

Ефект на дълбочината на полето– Изключено
работи само при много висока настройка за специални ефекти, заедно с което значително намалява честотата на кадрите

Анизотропно филтриране- X16
FPS не намалява значително и без него ще има сапун, а не асфалт

AO Shading – Изкл
Можете да го включите, тъй като всъщност не прави нищо

GTA 5 Tessellation – Изкл
включването му прави текстурите на стволовете на дърветата по-обемни, ако FPS позволява, можете да го включите за тези, които се интересуват от палмови дървета) На камъни и др. няма никакъв ефект.

Разширени настройки на картината препоръчваме всичко изключвам.
Има смисъл да ги използвате само на видеокарти от най-висок клас, за да подобрите цялостната картина.

Също така, в името на експеримента, опитайте да инсталирате драйвери на видеокартата без последна версия(които бяха пуснати специално за GTA 5), и предпоследното окончателно издание Nvidia драйвериили AMD.
Известни са случаи, когато играта се увеличава с около 5 FPS с такива драйвери!

Горните настройки, дори и на лаптоп (GeForce GT555 2GB DDR5, Core i7, 8 RAM), дават добра картина и достатъчен брой кадри за удобни игри.
(Средно 30 FPS, понякога 40, понякога пада до 25)
Струва си да припомним, че всички конзоли, както PS, така и Xbox, произвеждат максимум 30 FPS в GTA 5.

За да демонстрирате по-ясно разликата между различните графични настройки в GTA5, препоръчваме да гледате този видеоклип:

За ентусиасти и напреднали геймъри с GeForce видео карти,можете да отидете дори по-далеч и да прочетете инструкциите за настройка на GTA 5 от Nvidia. Вярно на английски.

Използвайки ги, можете още по-ясно да оцените важността на конкретен параметър и да решите дали си струва да го активирате и да жертвате FPS или не. Графичните настройки са представени под формата на изображение с плъзгач. Които можете да местите и ясно да видите разликата в картината.

Струва си да се отбележи, че Nvidia произвежда такива ръководства само за топ игри. Които получават номинация за игра на годината. От това можем да предположим, че GTA V ще получи тази награда!
Според Nvidia тази игра на Rockstar е с най-висок рейтинг през последното десетилетие!



Свързани публикации