телевизори. Конзоли. Проектори и аксесоари. Технологии. Цифрова телевизия

Xbox Scarlet е нова конзола от Microsoft. Xbox Scarlet – новата Xbox конзола от следващо поколение на Microsoft, когато излезе

За няколко великолепни часа изглеждаше, че Microsoft планира да представи Xbox 2 на Gamescom този август. В блог, написан на уебсайта на Xbox Major Nelson, беше разкрито, че Microsoft ще покаже нов хардуер на Xbox по време на своята конференция Inside Xbox. Това изявление очевидно е накарало игралната общност да спекулира, че конзолите Xbox Two, обявени за първи път на E3 2018, ще бъдат пуснати много по-рано от първоначално очакваното.

Уви, това не трябваше да бъде! Публикацията в блога беше актуализирана по-късно същия ден; фразата „цялък нов хардуер на Xbox“ е заменена с „нов Xbox Oneкомплекти и аксесоари." Това най-вероятно ще бъде актуализация за контролера Xbox One Elite на Microsoft, новината за която беше публикувана на уебсайта Chine Baidu - въпреки че публикацията оттогава беше премахната.

Xbox 2: Дата на издаване

По време на конференцията на Microsoft E3 2018 през юни, технологичният гигант разкри, че е в процес на създаване на нов Xbox. Фил Спенсър, изпълнителен президент на Gaming в Microsoft, каза, че неговият екип вече е „навътре в архитектурата на следващите конзоли Xbox“. Според проверения уебсайт на Microsoft Thurrott, Microsoft има редица устройства от следващо поколение в процес на разработка, с кодово име Scarlett. Ако информацията на Thurrott се окаже вярна, тези конзоли ще бъдат пуснати през 2020 г. - вероятно поради пускането на пазара на PS5 на Sony.

Xbox Two, както беше неофициално наречен, ще бъде продължение на Xbox One на Microsoft, като последният е Xbox One X. Стартирайки през 2013 г., осем години след Xbox 360, Xbox One беше на път. В комплект с две игрови конзоли Xbox One S и Xbox One X, друга конзола Xbox винаги е била неизбежна. Това стана реалност, тъй като Microsoft потвърди няколко нови конзоли на E3 2018, но все пак искаме да знаем на какво са способни.

Като за начало те ще бъдат обратно съвместими с текущото поколение игри за Xbox One. Освен това има голям шанс Microsoft също така да осигури обратна съвместимост за всички Xbox 360, които в момента могат да се играят на Xbox One, което ще доведе до огромен каталог от игри, който ще се простира през 15 години. Както самата Microsoft каза, това може да е „Netflix на видеоигрите“, поне според Forbes.

Една от функциите, които геймърите на Xbox са чакали, е виртуалната игра. Уви, изглежда мечтите им няма да се сбъднат. Маркетинговият отдел на Microsoft съобщи, че все още няма планове за разработване на виртуална реалност.

Тази новина ще дойде като разочарование за мнозина и всъщност е изненада, като се има предвид, че Sony вече беше пред кривата с PlayStation VR, пусната през 2016 г.

Разработка на Xbox 2

След E3 2018, Thurrott.com заяви, че е кръстен на проекта, Scarlett, и както Спенсър беше предположил по-рано, следващата вълна от конзоли от Xbox ще бъде „семейство от устройства“. Не ечудно; Xbox One също се превърна в семейство устройства с оригиналния One, последван от One S и Xbox One X.

Друго предложение е, че тъй като е известно, че Xbox иска да пренесе своята игрова мощ мобилни устройства Scarlett може също да включва устройство само за стрийминг, което се присъединява към новата облачна платформа за игри на Microsoft. Thurrott.com също твърди, че конзолата(ите) „идват през 2020 г.“

Спецификации на Xbox 2

Тъй като конзолата е технически далеч от пускане или дори потвърждение, можем само да спекулираме относно вътрешните спецификации.

Като част от своето проучване за осъществимост на PlayStation 5, Eurogamer предположи, че подобно на следващата конзола на Sony, Xbox Two може да дойде с нова архитектура. Това е сигурен залог, като се има предвид, че AMD също беше чипов партньор за Xbox One и Xbox 360.

И като се има предвид това, лесно е да се заключи, че следващото поколение конзоли ще използва следващата вълна AMD чипсетии GPU, включително Xbox 2.

Според собствените AMD картаВероятно новата конзола ще включва 7 nm архитектура: процесор и графичен чипсет, който сам по себе си ще бъде наличен около 2020 г.

Накратко, докато Xbox One X е способен на естествено 4K при 60fps в някои случаи, Xbox 2 ще бъде стандартен 4K 60fps. Няма причина да мислим друго.

Функции на Xbox 2

По отношение на неговия набор от функции е трудно да се види отвъд възможностите на текущия Xbox One X.

Разбира се, той ще играе игри с много повече високо нивографици, но големите състезания ще бъдат почитани от трети страни. Можем ли например да видим огромен технологичен скок за Netflix и Amazon Video? Съмняваме се.

Няма да е прекалено, ако кажем, че Microsoft ще бъде нетърпелива да приеме своите гласов асистент Cortana по по-удобен за потребителя начин. И Xbox Two може и трябва да се превърне в център на интелигентен дом. Може дори да е съвместим с Alexa и/или Google Assistant, въпреки че това наистина зависи от това колко Microsoft в момента може да използва Cortana.

Уверени сме, че следващото поколение конзола ще има много повече HDD: поне 2 TB. Графично интензивните игри на Xbox Two ще изискват много място за съхранение.

Появи се онлайн подробна информацияотносно характеристиките на конзолата от следващо поколение Xbox Двеи неговата бюджетна версия, както и датата на пускане на двете устройства и цената в Русия.

Френският портал Jeuxvideo публикува информация, получена от свои източници за следващото поколение конзоли Microsoft Xbox 2 (Xbox Two), съобщава сайтът. Според тези данни американската компания планира да пусне две платформи за игри наведнъж. Преди това следващото устройство на марката беше споменато под името Xbox Scarlett, но този път се появиха две имена: Xbox Anaconda и Xbox Lockhart. Преди това вече имаше слухове с точно тези работни имена. Основното и най-мощно устройство ще бъде Xbox Anaconda.

Спецификации на Xbox Anaconda (Xbox Two):

  • Процесор: 8 ядра и 16 нишки на базата на AMD Zen 2 архитектура
  • Видео карта: базирана на AMD Navi архитектура с производителност над 12 терафлопа и 16 гигабайта GDDR6 видео памет
  • Вградена памет: 1 терабайт NVMe SSD със скорост 1 GB в секунда

Втората конзола, наречена Xbox Lockhart от линията Xbox Two, ще бъде бюджетно решение, съобщава сайтът. Това устройство е по-евтино, но в същото време по-слабо като хардуер. Само видеокартата ще се различава. Той ще бъде изграден на същата архитектура като основния модел Xbox Scarlett, но с мощност от само 4 терафлопа и 12 гигабайта памет на борда.

Очаква се цената на Xbox 2 (Two или Scarlett) в Русия да бъде около 40 хиляди рубли. Източници на френското издание съобщават, че цената на Xbox Anaconda ще бъде на нивото на съвременната Xbox One X, тоест около 500 долара, което е около 33 хиляди рубли. Въпреки това цените за сегашната най-мощна конзола на Microsoft в официалните магазини достигат 39 хиляди рубли. Все още няма информация за цената на Xbox Lockhart.

Същият източник каза, че и двете конзоли от серията Xbox 2 ще бъдат представени на E3 2019, но изданието няма да се състои до края на 2020 г. Освен това на основното изложение на годината компания Microsoftще покаже няколко игри от следващо поколение за Xbox Two. Сред тях ще бъдат основните проекти - Halo 6 и Gears 5, както и нова играот студио Ninja Theory. Microsoft придоби тази компания след успеха на Hellblade: Senua's Sacrifice.

От зората на конзолните игри зад кулисите се води война. PlayStation отчаяно иска да спечели битките си срещу Xbox и Nintendo, като всяко конзолно поколение продължава войната. Всяка от тези системи заимства някаква технология от своите съперници, но в същото време всяко поколение пази в лоното си свое тайно оръжие.

Бъдещите конзоли PlayStation 5 все още не са пуснати, но PS4 Pro е. Xbox 2 беше обявен на E3 2016 под кодовото име „Project Scorpio“. Microsoft направи смела крачка напред, но Sony само напредна малко с PS4 Pro. Защо?

Ще се изкупи ли Sony с пускането на PS5 или PS4 Pro ще остане основната конзола още няколко години? Ще се повтори ли цикълът на пускане на ново оборудване? Ние ще отговорим на тези и много други въпроси!

Трябва да започнем с обсъждане на PS4 Pro и как се вписва в тази итеративна конзолна атмосфера. Вече обсъдихме PS4 Pro преди пускането му. И това изявление се появи след:

Всъщност е много просто: точно както при PlayStation VR, смятаме, че е важно да покажем на хората новия хардуер, нова платформа, когато имаме пълен набор от възможности, които могат да бъдат реализирани.

Това изглежда като логична идея, но всички тези разговори за цикличността на конзолата повдигат нови въпроси: Дали PS4 Pro е знак, че никога няма да видим PS5 и вместо това ще останем със серия от надградени конзоли? Хаус отговори на този въпрос:

За да бъде ясно, PS4 от висок клас, върху който работим в момента, с кодово име Neo, е допълнение към съществуващата гама, а не заместител. И може би имаме възможност да се отдръпнем малко от статичните конзоли, които може да не се променят шест, седем, осем години и да се опитаме да надстроим PlayStation 4 до нещо по-добро. Това е особено вярно - и трябва да подчертая това - графики и игри, които ще бъдат много по-добри от предишните.

Предишните поколения конзоли престанаха да интересуват компютърните геймъри година след пускането им, тъй като хардуерът на конзолата изоставаше от компютрите. PS4 Pro е проектиран да се бори с това, а не да замени PS4.

Следователно все още има шанс за пускане на PS5, почти гарантирано е, че ще се случи. Sony иска хората да извлекат максимума от своите устройства. Вероятно са разработили нещо, което ще смаже конзолите от следващо поколение на Microsoft, когато му дойде времето. Всъщност вярвам, че Sony умишлено изчака Microsoft да разкрие картите си, за да може PS5 да отговори адекватно на Xbox 2.

Нека имаме предвид тази идея и да видим каква технология може да използва PS5, след като PS4 и PS4 Pro вече не са актуални.

Sony се фокусира върху игрите и изживяванията

В нашата статия за бъдещето на развлеченията обсъдихме вероятната визия за PlayStation 5. Използвайки прогнози за бъдещи технологии, си представихме PlayStation 5 с иновативни нови процесори, направени на молекулярно ниво с помощта на нанотехнологии.

Тези процесори ще имат интелигентност, равна на тази на човешкия ум! Може да звучи като научна фантастика, но след по-малко от десет години ще стане реалност.

Разглеждайки технологиите за виртуално съхранение, разбрахме, че PlayStation 5 ще може да съхранява двадесет и пет терабайта данни, което е еквивалентно на двадесет и пет хиляди гигабайта! Този вид съхранение би било достатъчно, за да поддържа някои доста масивни игри.

Освен това това хранилище елиминира нуждата от физически дискове. С PlayStation 4 вече постепенно започнахме да навлизаме в новата дигитална ера. Игрите могат да бъдат закупени в деня на пускане и изтеглени на вашия твърд диск.

Когато PlayStation 5 излезе, също ще има нова технологияоптично устройство, известно като Light Peak. Тя ще ни даде светкавично бърз интернетс възможност за изтегляне на данни със скорост от 100 гигабайта в секунда! Всичко, което качим, ще се възпроизведе почти мигновено.

С новите технологии в областта на виртуалната реалност, PlayStation 5 ще бъде белязана от потапящо и интуитивно VR изживяване. PlayStation винаги са били в челните редици на графиките, а PlayStation 3 представи първата напълно съвместима 3D система.

Знаейки това, е ясно, че Sony има ясна визия за система за игри, която отново ще промени начина, по който мислим за игрите. С PlayStation 5 ще се потопите напълно в света на игрите в 3D виртуална реалност, който също ще бъде преносим. Тънката линия между реалния свят и света на играта ще стане още по-размита.

От PlayStation през 2017 г. Sony е абсолютно ненадмината по отношение на ексклузивни заглавия. Нека да разгледаме някои от издадените заглавия, които ни очакват преди неизбежното издание на PS5:

  • Хоризонт: Нулева зора
  • Персона 5
  • Farpoint (VR)
  • Статично (VR)
  • Бог на войната
  • Uncharted: Lost Legacy
  • Последният от нас 2
  • Отминали дни
  • Nier Automata

Въпреки че не всички от тях са ексклузивни за PS4 (някои съществуват и на компютър), няма да видите нито един на Xbox One или Project Scorpio (Xbox 2). Как Xbox прави игри, питате? Нека разберем.

Microsoft се готви да пусне Project Scorpio. Но къде са игрите?

Пресконференцията на Microsoft E3 2016 беше първата, която ще остане в историята. По време на тази презентация те потвърдиха съществуването на Xbox One Slim. Това нова системаима няколко нови функции, но в крайна сметка е същият като Xbox One.

В края на демонстрацията им думата взе шефът на компанията. Президентът на Xbox Фил Спенсър излезе на сцената и говори за новата конзола. Той обеща, че това ще бъде "най-мощната конзола досега". Сред споменатите характеристики бяха 8 ядрен процесор, 4K резолюция, VR съвместим.

Фил Спенсър каза, че тази нова конзола размива границите, които съществуват между иновациите и технологиите. Той обеща, че ще съдържа най-мощните GPU, който можеше да се побере в конзолата и обещаваше шест терафлопа процесорна мощност.

Това е доста впечатляваща конзола и е трудно да се оплачете от крайните спецификации. СпецификацииПроект Скорпион:

Project Scorpio наистина ще бъде по-мощен от PS4 Pro. Но силата не е основното. Имаме нужда и от игри. В това отношение Microsoft изпитва ясен дефицит.

Скорошна статия във Forbes ме накара да се замисля за състоянието на Microsoft. Въпреки че винаги са печелили със своите емблематични игри като Gears of War и Halo, те също така предлагат много нови и вълнуващи неща.

А именно Scalebound. Тази игра от Platinum направи потребителите на Xbox малко ревниви. Кой не би искал да играе дяволски майПлача само с дракони? Но в началото на 2017 г. Microsoft премахна играта от списъка на Xbox, за голямо разочарование на всички.

Това беше първата загуба в цяла верига. Игри като Phantom Dust и Fable Legends имаха същата съдба. Xbox премахна тези игри и не ги замени с нищо подобно. Разбира се, имате Halo Wars 2, Crackdown 3 и Sea of ​​​​Thieves, всички от които се правят като производствена линия, но нито една от тях не си заслужава.

Дори скорошните ексклузиви (с изключение на Forza), които получиха хладни отзиви, не помагат. Project Scorpio може да е най-мощната конзола, правена някога, но ако няма игри, геймърите ще изберат Sony и ще очакват нова конзола от тях.

Това е проблем, който Microsoft има от години, така че е малко вероятно те внезапно да променят нещо преди пускането на PS5. Ако не друго, мисля, че Sony ще продължи да инвестира в нови игри и ще се съсредоточи най-много върху висококачествени продължения най-добри отзиви. Инерцията, която имат, и талантът, който ги държи стабилни, лесно ще се пренесат в PS5.

Представете си първата игра за PS5 на Naughty Dog. Само при мисълта за това ме побиват тръпки. Microsoft има Rare (доста силна игра по всички сметки), но често се категоризира като игра на Kinect. С Sea of ​​​​Thieves те ще имат шанс да възвърнат успеха си, но франчайзите Halo и Gears не впечатлиха потребителите.

343 Industries и The Coalition, които работят съответно по Halo и Gears, трябва да засилят играта си по някакъв начин, ако искат да достигнат качеството на студиата, които стартираха тези франчайзи. Освен това Microsoft трябва да спре да отменя игри и да започне да инвестира в нови франчайзи, ако иска да се конкурира със Sony.

Междувременно ние просто ще продължим да играем тези невероятни ексклузивни продукти на Sony.

Потребителят винаги печели

Вече беше казано, че здравословната конкуренция е много добра за потребителя, защото принуждава конкуриращите се производители и разработчици да правят иновации. Тази тенденция се наблюдава много пъти в продължаващите конзолни войни. PlayStation 5 несъмнено ще продължи фокуса на Sony върху създаването на богати и завладяващи игри. Филмите и музиката ще продължат да съществуват, но игрите винаги ще са на първо място.

Конкуренцията между тези двама титани в индустрията обаче непрекъснато разширява границите на видеоигрите и мисля, че можем да се съгласим, че всички печелят от това.

Какво мислиш за това? Кой ще спечели тази битка на вечното бойно поле на игровите конзоли - PS5 или XBox 2?

Microsoft, представена от ръководителя на отдела за игри Фил Спенсър, по време на изложението E3 2018, работи върху следващото поколение Xbox (ще наречем конзолата Xbox Next за простота). Кога да очакваме тази платформа за игри да излезе на пазара? Авторитетният блогър Paul Thurrott наскоро говори за това с позоваване на свои източници.

Според него следващото поколение на Xbox е с кодовото име Scarlett и Microsoft планира да го пусне през 2020 г. В същото време Microsoft описва Scarlett във вътрешни документи като семейство устройства, така че няколко продукта могат да бъдат пуснати наведнъж. Датата може да изглежда сравнително близо, като се има предвид, че Xbox One X беше пуснат едва миналата година, но се предполага, че Microsoft е решена да разтърси индустрията.

Г-н Thurrott предвижда Xbox Next да бъде напълно съвместим с всички игри, налични днес, но също така ще предлага функции и услуги от следващо поколение (като стрийминг на игри). Имайки предвид колко усилия Microsoft полага за обратна съвместимост в наши дни, това е логично предположение. Освен това е вероятно Xbox Next все още да се базира на x86 архитектурата.

Sony от своя страна не казва нищо за него система за игриследващо поколение (да го наречем PlayStation 5), но слуховете за неговото развитие се появиха отдавна, така че пускането на устройството също трябва да е точно зад ъгъла. Последните съобщения се отнасят до ключовите компоненти, използвани от японците, и продължаването на ползотворното сътрудничество с AMD.

Ресурсът на Forbes, цитирайки анонимни източници от индустрията, съобщи, че PS5 ще използва графичен ускорителс архитектура AMD Navi, допълнена от базиран на Zen+ процесор (странно, не Zen 2). Въпреки това, повече подробна информацияне, така че не е ясно дали все още говорим за мощна едночипова система, подобна на PS4 и PS4 Pro (което е логично и позволява спестявания) или Sony са решили да използват отделни Ryzen CPU и Navi GPU компоненти за максимална производителност.

Графичната архитектура AMD Navi ще бъде произведена в съответствие със 7nm технологични стандарти и, според източници, този ускорител е плод на тясното сътрудничество между AMD и Sony. Твърди се, че голяма част от работата по новата архитектура е била извършена под ръководството на Раджа Кодури, който е оглавявал Radeon Technologies Group и последно е работил за Intel.

Твърди се, че сътрудничеството със Sony е извършено в ущърб на работата по Radeon RX Vega и други текущи проекти на AMD: г-н Кодури е бил принуден, против волята си, да прехвърли до 2/3 от инженерния екип изключително на Navi . Поради това се твърди, че изпълнителният директор е бил много недоволен от количеството ресурси и инженерни часове, изразходвани за настолните ускорители RX Vega, а продукти като Frontier Edition са се оказали по-лоши от очакваното.

Позовавайки се на свои източници, Forbes съобщава също, че версията на Navi за настолни компютрище бъдат насочени предимно към масовия пазар и няма да се конкурират със скъпи и качествени ускорители NVIDIA GeForce. Това е логично, предвид конзолните корени на Navi, но не означава, че след масовите продукти няма да бъдат пуснати по-мощни решения, базирани на същата архитектура.

Интересното е, че според Forbes ускорителят Navi не се споменава по никакъв начин във връзка с Microsoft Scarlett. Журналистите предполагат, че Xbox Next изобщо няма да използва Navi или ще получи собствен ускорител, разработен от екипите на AMD и Microsoft, базиран на Vega. Като цяло всички разговори на информаторите за Navi бяха проведени в минало време, сякаш работата по ускорителя вече е завършена - може би PS5 ще бъде пуснат дори по-рано от Xbox Next, подобно на PS4 Pro и Xbox One X?



Както си спомняме, на E3 тази година Microsoft обяви, че екипът за разработка вече работи усилено върху следващото поколение Xbox. И не друг, а самият Фил Спенсър разказа за това. Разбира се, на този етап все още не знаем нищо: нито спецификации, нито разходи, нито дата на пускане на новото поколение конзоли. Но Спенсър каза, че компанията обръща голямо внимание облачни технологиии възможност за игра „на всяко устройство“. Не е изненадващо, че разпръснатите данни за Xbox Two вече са заобиколени от слухове и спекулации. Днес Gamebox разглежда 8 от най-популярните.

обратна съвместимост

Въпреки че Xbox все още не се справя много добре с ексклузивите, Microsoft свърши страхотна работа за изграждането на единна, приятелска потребителска база. Обратната съвместимост не е нещо ново за собствениците на Xbox и ако се вярва на слуховете, следващото поколение конзоли на Microsoft ще продължи тази горда традиция.

Microsoft се опитва да се отърве от дългите екрани за зареждане

По време на E3 тази година, Microsoft представи системата FastStart, която според разработчиците значително ще намали времето за зареждане на играта до състояние "играе". Според Microsoft тази система вече може да намали наполовина времето за зареждане. Въпреки това, Спенсър добави в интервю, че като цяло той наистина не харесва всякакви ленти за чакане и екрани за зареждане, така че компанията също ще се опита да се отърве от последните.

Виртуалната реалност е мъртва

Според статистиката основният конкурент на Microsoft на пазара на конзоли, Sony, е успял да продаде само 2 милиона от своите PlayStation VR слушалки към края на 2017 г. За сравнение, до този момент японският доставчик е доставил 70 милиона PS4 конзоли, така че продажбите на VR слушалки са капка в морето. Според анализаторите пазарът на VR в САЩ изпитва стагнация; растежът от 2016 до 2017 г. в този сегмент е само 1%. Всичко това подсказва, че Microsoft също няма мотивация да преследва Sony в тази посока. Представители на американската компания открито заявиха, че в момента не се правят и не се планират специални VR или AR разработки за новата конзола.

Акцент върху стрийминг и облачни технологии

Само преди 5 години облачните игри изглеждаха като технология, в която индустрията на видеоигрите ще расте и ще се развива. По това време не се говори за доминиране на цифровото съдържание над физическите медии, така че не е изненадващо, че журналисти и експерти бяха скептични относно облаците в игрите. Сега големите играчи заемат стартовите си позиции, като постепенно тестват водите за бъдещи битки за портфейла на потребителя. Microsoft, например, обяви на E3 тази година, че екипът за разработка вече работи усилено върху следващото поколение Xbox. В същото време Фил Спенсър също добави, че компанията се развива и посока на облака, което ще ви помогне да стартирате игри „на всяко устройство“. Трудно е да се каже със сигурност какво точно означава това. Едно нещо е ясно: следващата „кутия“ може да е много различна от предишните поколения.

4K и 60 FPS едновременно

Този артикул се намира изключително в зоната „Списък с желания“. Много хора искат това, така че просто не можем да го пренебрегнем. Конзоли за дълго времеТе разочароваха дори най-преданите си фенове с ниската си честота на кадрите и разделителна способност. Понякога желанието за „ощипване“ на текстурите възниква дори сред най-придирчивите геймъри по отношение на графиките. Но изглежда, че Microsoft вече е много близо до извеждането на конзолните игри на ново ниво. Все още не е известно дали Xbox Two ще може да осигури справедливи 4K и 60 FPS, но се надяваме и вярваме.

Нови игри за новото поколение конзоли

На брифинг по време на E3 директорът на Bethesda Тод Хауърд нарече Starfield и The Elder Scrolls VI игри от следващото поколение. Какво означава това сега не е съвсем ясно, но Хауърд също настоява, че те са първите по рода си. Е, на ръководителя на разработката не му липсва харизма, така че зад тези думи може да се крие обикновен маркетинг. Bethesda обаче все още е сериозна компания и не хаби думи. Някак си е неприлично да заекваме за датите на излизане и на двата проекта, ще минат години преди излизането им. Все още нищо не е известно със сигурност за времето на появата на новото поколение конзоли. Напълно възможно е игри от следващо поколение и нови конзоли да се обединят в един мощен клъстер от издания, които ще променят умовете на геймърите. Разбираме, че изглежда като просто още един „списък с желания“, но не смятаме, че ще има някой, който да не е съгласен по този въпрос. Но все още е трудно да се повярва в новото революционно поколение игри и конзоли.

Не очаквайте Xbox Two да пристигне преди 2020 г.

Въпреки факта, че Фил Спенсър намекна за разработването на следващото поколение на Xbox, все още не сме чули официални дати на пускане, нито официални съобщения за новата конзола. Дори не знаем напълно какво ще бъде. С развитието на стрийминг на игри от облака, следващият Xbox може да бъде приложение за вашия смарт телевизор и дори няма да имате нужда от самата „кутия“. Това, разбира се, е твърде смело предположение през 2018 г., но все пак знаем много малко за следващото поколение конзоли, а слуховете и разпръснатите факти са противоречиви. Освен това, няма причина Microsoft да пусне Xbox Two през следващата година. Компанията все още не е постигнала успех с ексклузивни продукти, но Microsoft все още предлага най-мощната конзола на пазара, а също така може да се похвали с обратна съвместимост и отворена позиция за различни платформи. Според вътрешни лица не трябва да очаквате нов продукт преди 2020 г.

Новият продукт носи кодовото име “Scarlett”

Според слуховете, проектът за разработване на нова конзола се нарича "Scarlett". Но най-забележителното в тази информация е, че „Скарлет“ уж комбинира разработката не само на едно устройство, а на цяло семейство от различни устройства. Това означава, че през 2020 г. Microsoft може да ни представи нова пълноценна екосистема от хардуерни и софтуерни решения за геймъри.



Свързани публикации