телевизори. Конзоли. Проектори и аксесоари. Технологии. Цифрова телевизия

Визуализация на данни. Графични методи за представяне на данни. Концепция за статистическа графика. Елементи на статистическа графика

Статистическа графика е графика, на която статистическите агрегати са описани с помощта на конвенционални геометрични изображения или знаци. Графиката подчертава и подчертава характеристиките на изследваната популация; представя неговите свойства в най-обобщен вид, концентрира вниманието върху основното и позволява да се направят надеждни заключения. Графичният метод за изследване на статистически агрегати се използва както при решаване на сложни задачи на математико-статистическия метод, така и при решаване на елементарни задачи.

Ако разгледаме статистическа графика в двуизмерно изображение, тогава в нея могат да се разграничат следните елементи:

Графично поле- това е пространството, в което се поставят геометричните знаци, които образуват графиката. Трябва да има определени размери и пропорции. Размерът на графика трябва да съответства на предназначението му (изложба, лекция, доклад, доклад, книга, статия). Пропорциите на графиката се определят от естетически съображения, т.е. трябва да има геометрична хармония. Това изискване е по-добре изпълнено от графика с неравни страни на полето. На практика се използват формати със съотношения от 1:1,33 до 1:1,5 Удобни са графики със страни на полето 1:√2. В някои случаи квадратната форма на полето е удобна.

Геометрични знаци– това са знаците, с помощта на които се формира представата за явленията, изобразени на графиките. Знаците-символи формират основата на графиката. Това могат да бъдат точки, сегменти, кръгове, сектори, геометрични фигури, силуети. Правилен изборсимволи за графиката е важно. Знакът насочва вниманието на читателя към желания аспект. Изборът на знак зависи от това кой аспект на явлението трябва да се подчертае.

Пространствени ориентириопределяне на разположението на знаците в полето на графиката. Те зависят от възприетата координатна система. Ако графиката е начертана в правоъгълни координати, тогава характеристиките на статистическите характеристики са разположени върху координатните оси, а знаците на графиката са разположени съответно в полето на графиката. В графики, показващи динамика, времевите интервали се поставят по абсцисната ос отляво надясно, а стойностите на атрибутите се поставят по ординатната ос във възходящ ред.

В картограмите и картографските диаграми като средство за пространствена ориентация се използват криви контурни линии, които действат или като географски ориентири, или като административни граници.

Насоки за мащаба дават количествена дефиниция на геометричните знаци. Те се изобразяват или с мащабни знаци под формата на кръгове, правоъгълници, квадрати или с мащабна скала. Мащабната скала се използва в координатни статистически диаграми. В този случай се правят маркировки върху координатните оси и всеки сегмент съответства или на стойността на атрибута, или на период от време и т.н. Мащабните символи се използват предимно за статистически карти. Обикновено те се изваждат от полето на графиката, а величината на явлението се определя чрез сравнение с графичен знак - еталон.

Обяснение на графиката - Това е устно обяснение на съдържанието на графиката и семантичното значение на всеки знак на графиката. Без обяснение графиката не може да бъде прочетена или разбрана. Вербалното съдържание на графиката се подчинява на определени правила. На първо място, експликацията определя конкретната област на реалността, към която се отнася графиката или задачата, която се решава с помощта на графиката. Включва заглавие, отразяващо съдържанието на графиката, посочващо мястото, времето и мерните единици, надписи по скалите, обозначаване на времеви интервали с цифри и др.

Преди да започнете да изграждате графика, трябва внимателно да проучите данните и да решите кой тип графика отговаря най-добре на вашата цел. Графична композиция - творчески процес, ограничен само от общи положения. Целта на конструирането на графика е да й се придаде форма, която ясно да представя изследваната популация, идентифицирайки най-интересните и важни характеристики. За да направите това, графиката трябва точно да представя фактите по кратък, логичен и прост начин.

Основното изискване за графика е добра четливост на графиката, простота и елегантност (без подробности, които отвличат вниманието от основното съдържание на графиката).

Статистическите графики са много разнообразни както по тема, така и по състав. В тази връзка има много различни класификации на графики.

Стълбови и лентови диаграмисе използват за сравняване на явления в пространството, за характеризиране на структурата на явленията и тяхната динамика. Те отразяват големината на явлението чрез височината на колоната или дължината на лентата.

В стълбовидни и лентови диаграми стойността на дадена характеристика може да бъде изразена в абсолютни, относителни и средни стойности. Стълбовите и лентовите диаграми се използват за сравняване на един или повече показатели в комбинация за различни обекти, за характеризиране на динамиката на явленията, за сравняване на структурата на явленията (фиг. 1-5).

Фигура 1. Сравнителна лентова диаграма.

Фигура 2. Стълбовидна диаграма на сравнение за две характеристики.

Фигура 3. Сравнителна лентова диаграма.

Фигура 4. Възрастова пирамида на населението.

Фигура 5. Стълбовидна диаграма за сравнение на структурата.

Планарни диаграмиизразете величината на показаното явление чрез размера на площта на съответната геометрична фигура (квадрат, правоъгълник, триъгълник, кръг и др.). С помощта на равнинни диаграми можете да сравнявате явления в пространството и динамиката и да характеризирате структурата на явлението.

Строителство квадрат Планарните диаграми включват изчисляване на страната на квадрат. Тя е равна на корен квадратен от стойността на показания атрибут (фиг. 6).

Фигура 6. Квадратна диаграма на динамиката.

IN кръгъл В диаграмите стойността на дадена характеристика се показва от площта на кръга. За да се построи кръгова диаграма, е необходимо да се изчисли радиуса на кръга като квадратен корен от стойността на атрибута (фиг. 7).

Фигура 7. Кръгова диаграма на структурната динамика.

За изграждане на кръгова секторниДиаграмите в статистиката начертават кръг с произволен радиус. След това се изчислява размерът на всеки сектор.

Ако показаният атрибут е изразен като процент, тогава целият кръг се приема за 100%. След това всеки сектор се изчислява въз основа на съотношението 360° = 100%, а всеки процент съответства на 3,6°.

Ако показаната характеристика е изразена в абсолютни стойности, то при изчисляване на стойността на сектора 360° тя се приравнява към цялата стойност на характеристиката в абсолютни единици (фиг. 8).

Фигура 8. Кръгова диаграма.

Признаци на Варзар са вид планарна диаграма. Те ви позволяват да покажете на графика набор от характеристики, произведението на две от които има определено икономическо значение. Например произведението на добива и посевната площ дава брутната реколта. Следователно, ако в правоъгълник едната страна се приеме за пропорционална на добива, а другата на засетата площ, тогава площта на правоъгълника ще бъде пропорционална на брутната реколта (фиг. 9).

Фигура 9. Знаци на Варзар.

Картинни диаграми показват явления с помощта на фигури - изображения или символи, които до известна степен възпроизвеждат външния образ на статистическите агрегати, показани от графиката. За това те използват знаци-символи(фиг. 10) и фигури - мащабни знаци (фиг. 11).

Фигура 10. Графична диаграма на динамиката с помощта на знаци и символи.

Графичните диаграми, използващи фигури от мащабни символи, отразяват по-точно стойността на атрибута; В този случай на фигурата на символа условно се дава определена цифрова стойност, а на самия знак се дава определена стандартна ширина. Тези знаци се използват за съставяне на лента с определена дължина, т.е. лентова диаграма, състояща се от знаци - връзки.

Фигура 11. Графична диаграма на динамиката с помощта на фигури - мащабни знаци

Линейни графики изобразяват процеси, променящи се във времето, под формата на прекъснати линии. Геометричните знаци-символи в такива графики са точки и последователни линии, свързващи ги, които в сумата дават начупени криви. Ориентацията на точките и свързващите ги сегменти се определя от координатните оси. Абсцисната ос е оста на времето, а ординатната ос е оста на стойностите на атрибутите. Тъй като времето се приема като аргумент в линейна графика, то може да се счита за геометрична форма на динамична графика, показваща промените в икономическите явления като функция на времето.

Конфигурацията на всяка крива в линейна графика се определя от нейните прекъсвания, т.е. ъглите на наклона на сегментите му спрямо хоризонталната ос и приетия мащаб.

Линейните графики се предлагат в много разновидности. Те се различават по структурата на координатните мрежи (правоъгълни, полулогаритмични и полярни координати).

Един от най-важните условияконструирането на линейни графики в правоъгълна координатна система е изборът на формата на графичната част, който се определя от мащабите на двата мащаба. Мащабите на абсцисната ос - времеви оси и ординатни оси - индикаторни оси се избират независимо и в различни единициизмервания, тяхната връзка помежду си също не е уточнена. От техния избор обаче зависи визуалното впечатление от изобразената крива (фиг. 12).

Фигура 12. Линейна графика на динамиката.

Графики, показващи двупосочни процеси (баланса) : емиграцията и имиграцията, износът и вносът, оборотът на платежния баланс, паричните операции и др. са нанесени от двете страни на нулевата линия (фиг. 13).

Фигура 13. Диаграма на линейния баланс.

Спирални диаграми са предназначени да отразяват явления, които периодично се повтарят във времето. Например сезонни колебания. За да изградите спирална диаграма, вземете кръг с произволен радиус. Кръгът е разделен на части според броя на периодите. Например 12 месеца. Радиусът на кръга за всеки период определя величината на явлението. Ако е необходимо визуално да се наблюдава изпълнението на плана за няколко обекта едновременно, графиките за контрол и планиране се изграждат върху специална решетка под формата на таблица (фиг. 14).

Фигура 14. Спирална диаграма.

Контролни графициима няколко разновидности. Най-простият от тях е графика, която използва две линии: планирана и действителна (фиг. 15).

Фигура 15. Контролна диаграма.

Използва се в математическия и статистически анализ аналитични диаграмипредставляват форма на математическо моделиране. От многото графики от този тип помислете за графики на разпределителни серии и графики за изучаване на връзки.

За комуникационна графика между две взаимосвързани характеристики в правоъгълна координатна система факторната (независима) характеристика “X” е разположена на абсцисната ос, а получената (зависима) характеристика “Y” е разположена на ординатната ос. Като съединим пресечните точки с прави линии, получаваме начупена регресионна линия (фиг. 16).

С помощта на графичния метод при анализа на връзките се определя не само посоката на връзките, но и тяхната форма (праволинейна или криволинейна), което помага да се реши един от трудните проблеми на корелационния анализ.

Фигура 16. Графика на зависимостта.

Многоъгълник Обикновено се изобразяват дискретни серии на разпределение (фиг. 17.)

Например, има данни за тарифната категория на работниците в индустрията.

Фиг. 17. Разпределителен полигон

Хистограма са изобразени интервални серии на разпределение.

При конструиране на хистограма с неравни интервали от стойности на атрибути, скалата на скалата по ординатната ос се изчислява въз основа на конвенционалния метър - площ на единица интервал на абсцисната ос и е трудна (фиг. 18).

Фигура 18. Хистограма

Кумулативен Изобразени са кумулативни серии на разпределение, където вариантите на серията са нанесени по абсцисната ос, а натрупаните честоти са нанесени по ординатната ос (фиг. 19).

Фигура 19. Кумулати

Картограма показва средната интензивност на развитие на дадено явление за отделни региони, страни и др.

За по-голяма яснота всяка териториална единица е оцветена или щрихована в съответствие с интензитета на явлението.

Сред картограмите има заден план И точка картограми.

Фонови картограми покажете интензивността на явлението чрез засенчване (фиг. 20). Колкото по-голям е интензитетът на явлението, толкова по-дебело е засенчването и обратно. Така че, ако по отношение на гъстотата на населението на Русия, гъстотата на населението в Беларус е 5,5 пъти по-голяма. В Украйна е 9,5 пъти, в Молдова е 14 пъти, следователно плътността на засенчването трябва да бъде в същото съотношение.

Фиг.20. Фонова картограма.

Точкови картограми покажете явленията по няколко точки. Най-често точковите картограми се използват за характеризиране на абсолютни показатели: население, производство и др. При конструирането на точкова картограма точките се разполагат равномерно на територията (с географски аспект в действителното местоположение на обекта), числената стойност на определя се една точка и големината на нейния диаметър (фиг. .21).

Фигура 21. Точкова карта

Диаграма на карти –това е карта, показваща с помощта на схематична фигура общата стойност (понякога структура и динамика) на някакъв статистически показател в рамките на териториално деление (фиг. 22).

Фигура 22. Диаграма на карта за пространствено сравнение

Центограми или историко-географските карти показват дългосрочни динамични процеси в историко-географски контекст. Те идват или под формата на статистически таблици-карти, или под формата на центрограми на преместване (фиг. 23).

Фигура 23. Центрограма на пространствено преместване.

Конструкцията на всяка от изброените графики е разгледана подробно в методическо ръководство: Л.В.Костина. „Методология за конструиране на статистически графики.“

Създаването на съвременни интернет графики и анимации с помощта на пакета е разгледано подробно, достъпно и с хумор. Macromedia FlashПрофесионален 8. Описва основните инструменти за рисуване и редактиране на графики, използване на слоеве, примери и библиотеки, работа с текст, импортиране на графики, видео и звук. Разглежда се процесът на производство на филми с помощта на стандартни и много богати Flash инструменти. Също така се предоставя Кратко описаниевграденият език за програмиране на Flash - Action Script - и методологията за използването му за разработване на интерактивни елементи. Описва публикуването на готово изображение или филм за разпространение в Интернет.

Книга:

Секции на тази страница:

Първо, нека поговорим за два фундаментално различни вида статика компютърна графика. А именно за растерната и векторната графика. Това ще ни бъде много полезно в бъдеще.

Растерна графика

Ако погледнете добре снимката в в електронен форматна компютърен монитор при голямо увеличение можете да видите, че се състои от много квадратни точки. Ако разгледаме такава илюстрация от известно разстояние, а не отблизо, както направихме, отделните точки се сливат в едно, привидно плътно изображение. Това е класически пример растерграфики. Такава графика, както разбрахме, се състои от много многоцветни точки - пикселиЕто защо понякога се нарича растерна графика пикселизиран.

На фиг. Фигура 1.1 показва малък пример за растерно изображение - буквата А, както се показва на екрана на компютъра. Ясно се вижда, че се състои от много разноцветни - бели, сиви и черни - пиксели.


По принцип всичко, което се показва на екрана на компютъра, е растерна графика. Факт е, че самият екран на компютъра не е нищо повече от растер. Следователно първите формати за компютърна графика са били растерни.

В случай на растерна графика, подреден набор се съхранява в графичния файл (опитни компютърни учени казват - масив)цветови стойности в растерни пиксели. Разбира се, някъде в началото на файла, в неговия заглавие, размерът на изображението трябва да бъде записан, например 320×200 пиксела, в противен случай софтуерняма да може да обработи правилно файла. Освен това понякога във файла се записват допълнителни данни: информация за създателя, за програмата, в която е редактиран файлът и т.н.

На всеки пиксел в растерно изображение се разпределят определен брой битове за кодиране, така че изображението може да съдържа само ограничен брой цветове, т.нар. цветност.Ясно е, че колкото повече битове са разпределени за кодиране на един пиксел, толкова голямо количествоцветове могат да се използват в изображението. В табл 1.1 показва използваните в момента цветови стойности на изображението.


Да, но как са представени значенията на цветовете? За това се използват два метода, които сега ще разгледаме.

В случай на графики с цвят TrueColor ( фотореалистичен, или пълен цвят)всичко е много просто. Стойността на цвета на един пиксел е представена от три числа, показващи съответно пропорциите на червени, зелени и сини компоненти. Освен това всяко число заема точно осем бита, т.е. един байт. Този метод за настройка на цвета се нарича RGB(от англ. Red, Green, Blue - червено, зелено, синьо).

Ако изображението съдържа по-малко цветове, тогава нещата са малко по-сложни. Първо се създава палитра -специална таблица, която записва всички цветове, използвани в изображение в RGB формат. И стойността на цвета на всеки пиксел в този случай е просто число (индекс),посочване на желания цвят в палитрата. Тези цветове се наричат индексиран, и самата графика - графики с палитра.Размерът на палитрата зависи от броя битове, разпределени за представяне на цвета; например, ако са разпределени 4 бита (хапка), тогава палитрата може да съдържа 16 цвята.

Много често, особено напоследък, се използват полупрозрачни изображения, през които "прозира" това, което е отдолу. Вероятно сте виждали великолепните икони на Windows XP, които използват полупрозрачност много често. В този случай, наред със стойността на цвета на всеки пиксел, трябва да се съхранява и степента на неговата прозрачност. За това също се използват два метода.

В случай на пълноцветна графика TrueColor, всичко също е доста просто. Степента на прозрачност на пиксела се задава с помощта на допълнителни осем бита („Един байт!“ - крещят опитни компютърни учени), добавени към вече съществуващите двадесет и четири (ако 8 бита се умножат по 3 цвята, получавате точно 24) . Тези осем бита се наричат канал за прозрачностили алфа канал, а самият цвят - TrueColor с канал за прозрачностили просто 32-битов.

Пълноцветната графика позволява на художника да задава прозрачност отделно за всеки пиксел. Графиката с палитра не позволява подобни свободи. Тук се използва друг метод за задаване на прозрачност: един от цветовете в палитрата се обявява за прозрачен "по поръчка" ( прозрачен цвят).Обикновено това е цветът на горния ляв пиксел на изображението.

Растерната графика има както предимства, така и недостатъци. Нека ги изброим, като започнем, разбира се, с предимствата.

Лесно теглене. Всъщност, за да се покаже растерно изображение на екран на монитор или принтер, не са необходими изключително сложни изчисления. Показването на растерна графика не „натоварва“ твърде много процесора на компютъра, което означава, че изходът на изображението се извършва много бързо. Всякакви допълнителна обработкаобаче няма ефект, с възможното изключение на корекциите на цвета.

Размерът на пикселния масив и следователно на графичния растерен файл зависи от геометричните размери на самото изображение и от неговия цвят (всъщност от броя битове на пиксел). Размерът на растерното изображение не зависи от неговата сложност. Това означава, че малките черно-бели изображения заемат по-малко място от големите пълноцветни. Това е много добре за уеб дизайн - там се използват предимно малки изображения.

Висока точност и надеждност на предаване на полутонови изображения, например сканирани картини и снимки. Всъщност, ако използвате достатъчно с висока резолюцияи TrueColor цветност, тогава цифрово копиевизуално няма да се различава от оригинала.

Сега нека да разгледаме недостатъците на растерната графика.

Вече знаем, че размерът на пикселния масив зависи от геометричните размери на самото изображение и неговия цвят. Понякога има обратен ефект. Така че, ако запазим просто, но пълноцветно и в допълнение огромно изображение в растерен формат, то може да заеме десетки мегабайти на диска. Е, много често недостатъкът е обратна странадостойнство...

Растерната графика зависи от разделителната способност на изходното устройство: монитор или принтер. разрешение -Това максимална сумапиксели хоризонтално и вертикално, които устройството може да изведе. Всъщност, ако покажете изображение от 640x480 пиксела на монитор със същата разделителна способност, тогава това изображение ще заема целия екран. Ако го покажете с разделителна способност 1024×768, тогава на екрана ще се покаже само част от картината. Така че или трябва да се примирим с това, или да го направим мащабиранеизображение - пропорционална промяна в размера му - за да го "поберем" в необходимата ни резолюция.

Качеството на растерните изображения се влошава при силно мащабиране.

Последната точка трябва да бъде изяснена с пример. Да кажем, че имаме малко растерно изображение и искаме да го увеличим. Нека го отворим в програма за графичен редактор, изпълним командата за увеличаване и... Получаваме резултата, показан на фиг. 1.2.


Отляво на фиг. Фигура 1.2 показва оригиналното изображение, вдясно е резултатът от неговото уголемяване. Вижда се, че всеки пиксел от оригиналното изображение е увеличен до размера на огромна „тухла“, в резултат на което правилното изображение е силно изкривено.

Как може да се преодолее този недостатък?

Първо, когато е възможно, не трябва да преоразмерявате растерни изображения. Най-добре е да ги създадете точно в размера, от който се нуждаете. В краен случай те могат да бъдат намалени или увеличени съвсем леко, така че точковата структура да е невидима.

Второ, препоръчително е да използвате доста мощни графични пакети, например най-новите версии Адобе Фотошоп, за мащабиране на растерни графики. Алгоритмите, внедрени в тях, ви позволяват да променяте размера на изображенията практически без загуба на качество. Включен с Microsoft Най-простият Windows графичен редактор Paint не може да направи това.

Що се отнася до първия недостатък на растерната графика - пряката зависимост на размера на графичния файл от геометричните размери на изображението - той също е практически преодолян. Факт е, че по-голямата част от графичните формати предоставят тази възможност компресиямасив от пиксели, в резултат на което размерът на графичния файл е силно намален. Този подход обаче е изпълнен с увеличено време на процесора, изразходвано за декомпресия на изображението, и риск от загуба на данни при използване на твърде много компресия.

Това е всичко за растерната графика. Нека дадем думата на конкурентната страна.

Векторна графика

Ще започнем нашата история за векторната графика с малко предположение. Да приемем, че всеки, дори много сложен графично изображениемогат да бъдат разбити на най-прости елементи: прави и криви линии, елипси, правоъгълници и пр. Тези най-прости елементи, т.нар. примитиви,се описват с определени формули. В резултат на това ще получим набор от параметри за тези формули, използвайки които можем точно да пресъздадем оригиналния набор от примитиви и следователно оригиналното изображение. Така се нарича графика, състояща се от примитиви векторграфики.

Като пример, нека вземем същата буква A във векторно представяне. Ако го погледнете внимателно (фиг. 1.3), можете да видите, че се състои от три примитиви - прави линии. (На фигура 1.3 те са леко отделени един от друг за по-голяма яснота.)


Но ще попитате как компютърът показва векторни изображения на екрана? В крайна сметка екранът на компютъра е растер и компютърът трябва първо да преобразува изображението в набор от пиксели, т.е. да го растеризира? Прав си. Да, компютърът растеризира векторни графики, което изисква допълнителни системни ресурси. Цената на системните ресурси за растеризация е един от основните недостатъци на векторната графика, но нейните безспорни предимства са повече от оправдани.

Нека изброим тези предимства.

Размерът на файла с векторно изображение не зависи от геометричните размери на самото изображение. Наистина, в този случай във файла не е огромен набор от цветови стойности за всички пиксели, съставляващи изображението, а само типовете и параметрите на всички примитиви, включени в него, заемащи относително малък обем.

Отлична мащабируемост. Всъщност, за да промените размера на изображение, трябва само да умножите параметрите на размера на всички примитивни формули по стойността на мащаба, да ги преизчислите и да преначертаете изображението. Нека да разгледаме фиг. 1.4 - векторното изображение изглежда перфектно във всякакъв мащаб.


Като следствие от мащабируемостта, той е независим от разделителната способност на изходното устройство: монитор или принтер.

Изключителни възможности за обработка на изображения. Векторните изображения могат да бъдат завъртани, изкривявани, огледални, преоцветявани, полупрозрачни и т.н. (фиг. 1.5). Подобни манипулации с растерни изображения ще изискват много системни ресурси.


Между другото, знаете ли, че обикновените компютърни шрифтове, използвани от Windows, са векторни изображения? (Тук имаме предвид така наречените шрифтове на формата TrueTypeчиито файлове имат разширение ttf.) Благодарение на тяхното векторно представяне те се мащабират изключително добре до всякакъв размер. въпреки това системни шрифтове, използван за показване на етикети на диалогови прозорци, заглавия на прозорци, елементи от менюто, все още се съхраняват в растерна форма, за да не се губят системни ресурси.

Сега ние изброяваме недостатъците на векторната графика и посочваме начини за тяхното преодоляване.

Размерът на файл с векторно изображение зависи от неговото ниво на сложност. Всъщност, колкото по-сложно е изображението, толкова повече примитиви включва и толкова повече данни ще трябва да се съхраняват във файла.

Резултатът от векторни графики (а именно тяхното растеризиране) изисква повече време и големи системни ресурси. В този смисъл растерната графика „работи“ по-бързо.

Почти невъзможно е да преобразувате полутоново растерно изображение TrueColor във векторно изображение (направете векторизация)без много загуба на качество.

Първите два недостатъка са напълно преодолими. Първо, не е необходимо да създавате прекалено сложни векторни изображения. Второ, трябва да се опитате да комбинирате векторна и растерна графика - съвременните графични пакети предоставят тази възможност. Трето, твърде сложната векторна графика за разпространение сред потребителите (или феновете) може да бъде преобразувана в растерна форма (между другото, това често се прави).

За съжаление третият недостатък е почти невъзможен за преодоляване. Всички продукти на изобразителното изкуство, създадени от хора преди появата на компютрите и векторната графика, в повечето случаи се предават по-добре от растерна графика. Ако се опитате да превърнете растерно изображение във векторно изображение с помощта на програма за векторизация, ще дойде момент, когато това ще се окаже твърде сложно за тази програма. И качеството на получения шедьовър ще бъде много ниско. Затова запазете снимките си от последната си ваканция в растерен формат.

Въпреки това, векторната графика е много подходяща за запазване на линейни изображения. Така че, ако случайно имате рисунки наоколо, защо не опитате!

Това е всичко - няма какво повече да кажем за векторната графика. Нека сега отново да сравним възможностите на растерната и векторната графика и да разберем кой е за предпочитане и в кои случаи.

Приложение на растерна и векторна графика

Основното предимство на растерната графика е точността на сканираните изображения. В същото време растерните графики заемат повече обем, колкото по-голямо е самото изображение; те се мащабират лошо и се обработват бавно. Основното предимство на векторната графика е наличието на разработени инструменти за обработка на изображения, а основният й недостатък е невъзможността за запазване на полутонови изображения във форма, близка до оригинала. Въз основа на това е възможно да се определи обхватът на приложение за всеки от двата вида компютърна графика.

Така се прилагат растерни графики:

За съхранение и обработка на полутонови изображения (сканирани или оригинално създадени на компютър картини, фотографии);

В уеб дизайна. Изображенията, използвани в уеб страниците, като правило са малки и се показват на екрана от самите уеб браузъри без използването на допълнителни програми.

Векторната графика е най-добра, ако имате нужда от:

Създавайте малки изображения, които ще бъдат допълнително обработени по всички възможни начини по време на изхода. Добър примертакива изображения са TrueType шрифтове, които, когато се показват на екрана, не само се мащабират, но и се боядисват в различни цветове, завъртат се и т.н.

В други случаи можете да използвате както векторни, така и растерни графики. Просто трябва да запомните недостатъците, присъщи на двата вида, и, разбира се, техните предимства.

Остава да ви напомним, че Flash е векторен графичен формат. По-точно би било да се каже: хибрид.

Хибридна графика

Всъщност, хибридграфиките са вид векторна графика, която поддържа включването на растерни фрагменти в изображението. Благодарение на този подход често е възможно да се преодолеят основните недостатъци както на растерната, така и на векторната графика: също голям размерфайл с растерно изображение и невъзможността за точно предаване на полутонови изображения с помощта на векторна графика.

Класификация на статистическите графики

Голямо разнообразие от типове графики се използват за графично показване на статистически данни. С цялото си разнообразие статистическите графики се класифицират по редица характеристики: метод на конструиране, форма на използваните графични изображения, естество на решаваните проблеми (цели на използване) (фиг. 5.3; 5.4).

1) По метод на изграждане :

диаграми;

Статистически карти: картограми и картосхеми;

2) Според формата на използваните графични изображения: пунктирани, линейни, равнинни и фигурни;

3) Според целта на използване: за характеризиране на структурата, сравнение между територии и компании, оценка на динамиката и изпълнението на плана, характеризиране на вариациите, оценка на взаимоотношенията.

Ориз. 5.3. Класификация на статистическите графики според формата на графичното изображение

Ориз. 5.4. Класификация на статистическите графики
според метода на конструиране и образни задачи

Диаграми

Диаграмапредставлява чертеж, на който статистическата информация е изобразена с помощта на геометрични фигури или символни знаци. Диаграмата е най-разпространеният метод за графично представяне. Има различни видове диаграми: линейни, радиални, точкови, равнинни, обемни, фигурни. Видът на диаграмата зависи от вида на данните, които се представят, и задачата за изграждане на графиката.

Когато броят на нивата в една динамична серия е голям, препоръчително е да се използва линейни диаграми, които възпроизвеждат непрекъснатостта на процеса на развитие под формата на непрекъсната прекъсната линия. Освен това линейните диаграми са удобни за използване, ако целта на изследването е да изобрази общата тенденция и характера на развитието на дадено явление; когато е необходимо да се изведат няколко времеви реда на една графика с цел тяхното сравнение; ако най-важно е сравнението на темповете на растеж, а не нивата.

За изграждане на линейни графики се използва правоъгълна координатна система. Обикновено абсцисната ос показва времето (години, месеци и т.н.), а ординатната ос показва размера на изобразените явления или процеси (нива на поредица от динамики или скорост на тяхното изменение). Получените точки са свързани със сегменти под формата на прекъсната линия. Всяка точка от линейната диаграма съответства на нивото на динамичния ред (или скоростта на неговото изменение) при определен моментили за определен период от време.

Няколко диаграми могат да бъдат поставени на една графика, което ви позволява да сравнявате динамиката на различни индикатори или един индикатор в различни региони или държави.

На ординатните оси са отбелязани скали. Особено внимание трябва да се обърне на избора им, тъй като зависи от обща формаграфични изкуства. Осигуряването на баланс и пропорционалност между координатните оси е необходимо в графиката поради факта, че дисбалансът между координатните оси дава неправилна представа за развитието на явлението. Ако скалата за скалата на абсцисната ос е много разтегната в сравнение със скалата на ординатната ос, тогава колебанията в динамиката на явленията се открояват малко и обратно, преувеличаване на скалата по ординатната ос в сравнение със скалата на абсцисната ос дава резки флуктуации. Еднаквите периоди от време и размерите на нивата трябва да съответстват на равни сегменти от скалата.

Примери за линейни диаграми са представени на фиг. 5.5 и 5.6.

Ориз. 5.6. Динамика на пътникооборота на всички видове транспорт, млрд. пътник-км

Ориз. 5.6. Динамика на железопътния превоз на пътници, млн. души.

За същите цели, а именно анализ на динамиката на социално-икономическите явления, оценка на изпълнението на плана и характеристики на вариациите в разпределителните серии, също могат да се използват стълбови диаграми.

При конструирането на стълбовидни диаграми се използва правоъгълна координатна система, както при линейните диаграми. В този случай всяка стойност на изследвания показател се изобразява във вертикална колона. Основата на колоните е разположена по абсцисната ос. Тяхната ширина може да бъде произволна, но трябва да е еднаква за всяка колона. Височината на стълбовете (в съответствие с мащаба, приет по ординатната ос) трябва стриктно да съответства на изобразените данни.

Броят на колоните се определя от броя на показанията (данните), които се изследват. Колоните могат да бъдат разположени близо или на еднакво разстояние една от друга. В основата на лентите е името на индикатора, който се изследва. Във всяка колона се поставят нива (стойности), характеризиращи стойностите на показаните индикатори.

Стълбовидните диаграми могат да се използват и за пространствени сравнения: сравнения между територии, държави, фирми и различни видове продукти. В допълнение, лентовите графики се използват широко за изследване на структурата на явленията.

Примери за стълбови диаграми са представени на фиг. 5.7 и 5.8.

Ориз. 5.7. Динамика на превоза на пътници с всички видове транспорт, милиона души.

Ориз. 5.8. Общи показатели за раждаемостта, смъртността и естествения прираст
население Руска федерация, ‰

Така нареченият лентови диаграми. По своята форма лентовата диаграма представлява поредица от ивици с еднаква ширина, простиращи се по абсцисната ос. Дължината на ивиците (лентите) съответства на стойностите на показаните индикатори. При конструирането на лентови диаграми се спазват същите изисквания, както при конструирането на лентови диаграми (същата ширина на ивиците, началото на скалата на скалата от нулевата маркировка и др.). Като пример за лентова диаграма, тук е графично представяне на товарооборота различни видоветранспорт по отношение на товарооборота на железопътния транспорт (относителни координационни стойности) (фиг. 5.9).

Ориз. 5.9. Съотношението на товарооборота на различните видове транспорт
по отношение на ж.п

Диаграмите, направени под формата на ленти, простиращи се от началото на мащабната скала, осигуряват известно практическо удобство за систематично показване на напредъка на производствените задачи на базата на начисляване.

Широко приложениеда характеризира структурата на откритите от тях социално-икономически явления кръгови диаграми.В тези диаграми площта на кръга се приема като стойност на цялата изследвана статистическа съвкупност, а площите на отделните сектори отразяват специфичното тегло (дял) от него компоненти. Освен това, тъй като площите на секторите са пропорционални на централните им ъгли, за да се изгради кръгова диаграма, сумата от всички ъгли (360°) се разпределя пропорционално на специфичното тегло отделни частиизследваната популация. При изразяване на състава на изследваната статистическа съвкупност в проценти съотношението е 1% = 3,6°.

Пример за кръгова диаграма е показан на фиг. 5.10.

Ориз. 5.10. Структура на товарооборота на различните видове транспорт, 2011г

При изучаване на статистическа информация, т.нар радиални диаграми. Те са построени на базата на полярни координати. Началото на отправната точка в тях е центърът на окръжността, а носителите на мащабите са радиусите на окръжността. Обикновено радиалните диаграми се основават на повтарящи се годишни цикли с месечни или тримесечни данни. Така при изучаване на годишния цикъл с месечни данни кръгът се разделя по радиуси на 12 равни части. На всеки радиус е дадено името на месец от годината и разположението им е подобно на циферблата на часовник. На всеки радиус, в съответствие с установената скала, се нанасят точки, съответстващи на изследваните данни за всеки месец. Получените по този начин точки се свързват една с друга с линии. Резултатът е спираловидна линия, която характеризира вътрегодишните цикли.

Пример за радиална диаграма е показан на фиг. 5.11.

Ориз. 5.11. Производство на месо в региона н, 2013

В статистиката, предимно за рекламни цели, те също се използват къдрави диаграми. При конструирането им статистическите данни се изобразяват чрез рисунки-символи, които най-точно отговарят на същността на показаните явления. Тези диаграми са по-изразителни и лесно се възприемат визуално. Във фигурните статистически показатели на всеки знак условно се приписва определена числена стойност и чрез последователното им поставяне в полето на графиката се формират съответните ивици.

Площта на фигурата съответства на стойността на индикатора. Недостатъкът на фигурните диаграми е, че графичното представяне на изучаваното явление чрез знаци и символи не винаги съответства на точното значение на изобразените данни. Следователно, наред с цели фигури, човек трябва да се занимава с техните части. Това дава на показаните индикатори приблизителна стойност.

Примери за фигурни диаграми са представени на фиг. 5.12 и 5.13.

Ориз. 5.12. Постоянното население в края на 2002г


Ориз. 5.13. Производство на месо в региона н

Те също могат да се използват за просто сравнение на независими един от друг показатели кръгъл, квадрат, правоъгълни диаграми. Принципът на изграждането им е, че площите на правилните геометрични фигури изразяват величината на изобразяваните явления.

Примери за квадратни и кръгови диаграми са показани на фиг. 5.14 и 5.15.

Ориз. 5.14. Квадратна диаграма на доставките на руски газ за съседните страни,

Януари-август 1995г

Ориз. 5.15. Кръгова диаграма на приходите от комуникационни услуги
население на Руската федерация, 2000 г

Ако периодично ви се налага да създавате десетки или дори стотици изображения с напълно идентичен дизайн, например визитки за служители на компанията, персонализирани поздравителни картички, персонализирани покани и т.н., тогава не можете без динамична графика, която може значително да ускори изпълнението подобни произведения. Освен това не сме изброили всички начини за използването му. Динамичните графики са удобни за генериране на подобни изображения, независимо дали са банери за мрежата или всякакви други изображения за създаване на динамични, богати на графики сайтове, като например уеб страници с новини или често актуализирана информация за продукти и услуги, презентации или отчети с различни подобно проектирана аналитична информация.

Същността на динамичните графики (Dynamic Data-Driven Graphics) е, че те се променят при промяна на източника на данни. В резултат на това, вместо да подготвя стотици покани за банкет, дизайнерът може да създаде един шаблон за покана-илюстрация, като дефинира в него позицията на обектите, като посочи вида на всеки от тях: текст, графика и т.н. За всеки обект, установява се връзка с външна основаданни и като обедините конкретен запис на данни от базата данни с шаблон, можете да изведете покана с име за конкретно лице и например да я отпечатате или изпратите на адресата чрез електронна поща. Естествено, ако промените източника на данни, например промените номера на записа, тогава в прозореца на програмата ще се появи покана за друго лице.

С други думи, управляваната от данни графика ви позволява да автоматизирате процеса на подготовка на подобни изображения и да получите множество версии на изображението, които напълно съответстват на оригиналния шаблон, с минимални разходивреме. Следователно тя е мощен инструментповишаване на производителността на развитието. В допълнение, използването на шаблони ви позволява да изведете сътрудничеството между дизайнери и програмисти на ново ниво, предоставяйки повече високо качестворазвитие. Дизайнерът, след като е създал шаблон за изображение и е предал съответната библиотека с данни на програмиста, може да бъде абсолютно сигурен, че в шаблона няма да настъпят неочаквани промени. Програмистът има възможност да създава набори от данни в XML формат, използвайки който самият дизайнер, без участието на програмист, ще може да импортира данните в програмен файл на Illustrator и да създаде окончателен проект въз основа на него.

Основи на работа с динамични данни

Специализирана палитра Variables е предназначена за работа с динамични данни (фиг. 1, която може да се отваря или затваря и се извиква от списъка с палети, който се отваря при активиране на командата Window.

Променливите дефинират характеристиките на динамичните обекти и могат да бъдат от четири типа:

  • Графични данни(Данни за графика) ви позволява да създавате динамични графики;
  • Свързан файл(Свързан файл) са предназначени за създаване на динамични изображения, които са свързани с конкретни графични файлове;
  • Текстов низ(Връзка с текст) осигуряват създаването на динамичен текст;
  • Видимост(Visible) ви позволяват да правите динамична видимост на отделен обект и група обекти; имат само две значения: обектът или е видим, или не.

Освен това в процеса на разработка могат да бъдат включени променливи, които не са свързани с обекти, които нямат тип, въпреки че в бъдеще все още им се присвоява един от горните типове. Моля, обърнете внимание, че в палитрата Variables, вляво от името на променливата, се вижда нейната икона, която е лесна за навигация и определяне към кой тип принадлежи определена променлива (фиг. 2).

Ориз. 2. Палета с променливи с всички типове променливи: Променлива1 Графика Тип данни, Променлива 2 Тип свързан файл, Променлива 3 Тип текстов низ, Променлива 4 Тип видимост, Променлива 5 несвързана променлива без тип

Динамичните обекти, независимо от техния тип, могат да се редактират нормално дори след като са свързани с променливи.

Някои важни правила

  1. По подразбиране променливите в палитрата Variables получават безсмислени имена: Променлива1, Променлива2и т.н. По-добре е да промените тези имена на смислени - това улеснява навигацията в XML файла по време на работа.
  2. Теоретично текстовите обекти могат да бъдат разположени както в един текстов блок, така и в различни; като правило, когато решават дали да комбинират в един блок или да разделят текста на отделни блокове, те се ръководят от удобството на неговия дизайн. Всички динамични текстови обекти обаче трябва да бъдат представени в отделни блокове.
  3. Изображенията, планирани като динамични, трябва не само да бъдат поставени в документа, но трябва да бъдат вмъкнати, като същевременно се поддържа връзка към файла с командата Файл=>Място(Файл=>Място). Моля, обърнете внимание, че в прозореца мястоОпцията (Място) трябва да бъде отметната Връзка(Връзка). Естествено, файловете с изображения трябва да бъдат предварително подготвени и поставени в специална папка на проекта.
  4. Когато създавате динамични графики, не можете да въвеждате данни за категории, първата колона на таблицата е предназначена за тях Данни(Данни). Факт е, че при преминаване от един запис на данни към следващия, информацията в първата колона започва да се възприема от програмата като числови данни в графиката, а не като категории, и графиката се оказва повредена.
  5. Един обект (текст или графика, както изображение, така и графика) може да не съответства на нито една променлива, ако не е динамичен, но може да съответства на една или, в редки случаи, на две променливи. Има две променливи, ако не само съдържанието на обекта се променя, например един текст се заменя с друг, но и за някои записи обектът трябва да изглежда видим, но за други не трябва.

Технология на работа

Има различни технологии за създаване на динамични променливи: можете последователно да създавате обекти и веднага да създавате променливи, свързани с тях, или можете първо да дефинирате всички променливи, необходими в проекта, след това да създадете всички обекти и след това да свържете обектите с променливите. Трудно е да се каже кой подход е по-добър, тъй като и двата варианта водят до един и същ резултат и отнемат приблизително еднакво време. Следователно изборът на технология се определя от чисто личните предпочитания на потребителя.

Ако следвате първия път, най-удобно е да действате последователно: създайте първия обект, например текстов, изберете го с инструмента за избор и щракнете върху бутона Направете текст динамичен на палитрата с променливи (фиг. 3) това автоматично ще доведе до появата на променлива в палитрата Variables от типа Text String (фиг. 4).

Можете да създадете променливи, които не са свързани с конкретни обекти, и да ги обвържете по-късно, след като цялата работа приключи. В този случай щракнете върху бутона Нова променлива(Нова променлива) палитри Променливиили на едноименна команда в тази палитра това ще доведе до появата на свободна променлива в палитрата (фиг. 5). В бъдеще безплатните променливи могат лесно да бъдат свързани с конкретни обекти. Например, за да свържете тази променлива с предварително създаден текстов обект, трябва да изберете обекта и променливата, предназначена за него в палитрата Променливии щракнете върху същия бутон Направете текста динамичен(Създаване на текстов динамичен обект) свободната променлива ще бъде свързана с текста (фиг. 6).

Ориз. 5. Изглед на палитрата Variables и прозореца Variable Options за свободна променлива

Ако типът на променливата е избран неправилно, за да го предефинирате, просто щракнете двукратно върху името на променливата в палитрата и в списъка Тип(Тип) посочете желания тип (фиг. 7). Като щракнете двукратно върху име на променлива, можете да промените името му.

Ако някои характеристики на променливите за конкретен запис от набора от данни са зададени неуспешно, тогава те могат лесно да бъдат променени и след това да не се създават нов входданни и актуализирайте съществуващия с помощта на командата Актуализиране на набор от данни(Актуализиране на набор от данни) от палитрата Променливи.

Премахването на променлива става по обичайния начин, като я изберете и използвате командата Изтриване на променлива(Премахване на променлива) от палета Променливи, можете просто да щракнете върху бутона на палитрата със същото име, резултатът ще бъде същият.

След като всички необходими променливи са създадени и дефинирани, те се записват с помощта на командата Запазване на библиотека с променливи(Save Variable Library) от менюто на палитрата Променливи(фиг. 8), като посочите подходящо име за него. Записаният файл е в XML формат и може да се отвори с различни програми, по-специално Notepad, и след това направете необходимите редакции.

Файл с динамични данни, записан от командата Save Variable Library, по никакъв начин не замества файла с графичен шаблон, който също трябва да бъде записан и в SVG формат, предназначени, наред с други неща, за съхраняване на динамични графики. Шаблонът се записва с помощта на командата Файл=>Запиши като(Файл=>Запиши като) с активирана опция Включете разширен синтаксис за променливи данни(Активиране на разширен синтаксис за променливи) (Фиг. 9) За да поставите отметка в това квадратче, ще трябва да щракнете върху бутона Разширено(Настройки).

И двата файла - шаблонът и библиотеката със записи - са тясно свързани помежду си и ви позволяват да създавате поредица от изображения от същия тип, които се променят, когато изходните данни на библиотеката се променят. Струва си да се има предвид, че ако в бъдеще шаблонът е предназначен за използване с други продукти на Adobe, например при разработване на динамични сайтове, тогава той трябва да бъде запазен не само във формат SVG, но и като се вземат предвид съществуващите изисквания за именуване; в XML. За да направите това, първо трябва да активирате поддръжката на XML ID в настройките на програмата, като използвате командата Редактиране=>Предпочитания=>Единици и отмяна(Edit=>Preferences=>Units and rollback) фиг. 10.

Трябва да се отбележи, че съхраняването на информация в различни файловемного удобно за съвместно разработване на проекти, когато дизайнерът спокойно се справя с дизайна, запазвайки изображението в SVG, а програмистът му предоставя необходимата база данни в XML формат, допълвайки библиотеката със записи на данни, генерирани от дизайнера в началния етап на подготовка.

Динамичен текст

Например, начертайте произволен неподвижен обект, който ще остане непроменен, когато данните се променят, и отпечатайте текст, който според плана трябва да стане динамичен (фиг. 11). На този етап палитрата Variables все още не съдържа нито една променлива.

Изберете текстовия обект и щракнете върху бутона Направете текста динамичен(Създаване на текстов динамичен обект) фиг. 12 палитри Променливиили изберете едноименната команда от менюто на тази палитра. В палитрата ПроменливиЩе се появи променлива Variable1, свързана с този текстов обект (фиг. 13). Моля, обърнете внимание, че когато създавате променлива на базата на текстов обект, не е необходимо да определяте типа на променливата; програмата автоматично присвоява типа Text String на такава променлива, което лесно се проверява чрез двукратно щракване върху името на променливата (фиг. 14). Запазете данните на екрана като първи запис на създадената база данни, като щракнете върху бутона Заснемане на набор от данни(Съхраняване на набор от данни) на палитрата Variables (фиг. 15). След това отворете в палитрата Променливисписък Набор от данни(Набори от данни) и се уверете, че първият запис действително се появява в базата данни Набор от данни 1(Набор от данни 1) фиг. 16. Изберете текстовия обект и променете фамилията и собственото име в него и щракнете отново върху бутона Заснемане на набор от данни(Съхраняване на набор от данни) в резултат ще получите втори запис на данни (фиг. 17). За да сте сигурни, че всичко работи, последователно сменете палитрата Променливилинии за данни: от Набор от данни 2На Набор от данни 1, и обратно - промяна в данните ще доведе до промяна в текста на екрана, тоест можем да твърдим, че текстовият обект наистина е станал динамичен.

Ориз. 13. Изглед на палитрата Variables след създаване на динамичен текстов обект

Ориз. 17. Изглед на изображението с палитрата Variables вторият запис Data Set 2 е активен

Запазване на библиотека с променливи Променливи, като посочите подходящо име за него. Записаният файл е в XML формат и може да се отваря с помощта на различни програми, по-специално Notepad (фиг. 18). Обърнете внимание, че редове с данни D ata Комплект 1И Набор от данни 2напълно идентични и се различават само по самия текст (фамилия и собствено име), проектиран като динамична променлива. Следователно, когато създавате големи набори от данни от един и същи тип, не трябва ръчно да ги въвеждате директно в Illustrator и след това да ги форматирате като друг ред от данни. Много по-бързо и по-лесно е да отворите създадения XML файл в Notepad, да копирате желания фрагмент определен брой пъти и последователно да замените номера на записа и свързаните с него данни: в нашия случай фамилното и собственото име и т.н. На фиг. Фигура 19 показва резултата от такова редактиране на файл. След това трябва да запишете XML файла и да свържете разширената база данни към работния образ на програмата Illustrator, като използвате командата Заредете библиотека с променливи(Зареждане на библиотека с променливи) от менюто на палитрата Променливи(Настроики). В списъка Набор от данни(Наборът от данни) вече няма да има две, а четири опции (фиг. 20). Очевидно при промяна на линия за данни, например към Набор от данни 3, текстът върху изображението също ще се промени (фиг. 21).

Ориз. 18. Изглед на файл с динамични данни, отворен в Notepad, редовете, свързани със създадената променлива Variable1, са маркирани с цвят

Ориз. 19. Появи се изглед на файл с динамични данни, редактирани в Notepad данни за още двама души

Ориз. 21. Изглед на изображението с палитрата Variables третият запис Data Set 3 е активен

Когато приключите, запазете шаблона за изображение във формат SVG, като използвате командата Файл=>Запиши като(Файл=>Запиши като).

Динамични изображения

Динамичните изображения се създават малко по-различно от динамичния текст. За разлика от текста, динамичното изображение трябва не само да се показва на екрана, но и да има връзка към съответния файл, съхраняван на диска. Следователно, той не може просто да бъде начертан или копиран от друг документ; динамично изображение се вмъква в шаблона с помощта на командата Файл=>Място(Файл=> Връзка(Връзка).

Например, активирайте данните Набор от данни 1и поставете с помощта на командата Файл=>Място(File=>Place) желаното изображение, като не забравяте да маркирате квадратчето за отметка Връзка(Комуникация) фиг. 22. Избраната снимка ще се появи на екрана, но все още няма да действа като динамично изображение, което е лесно да се провери чрез преминаване от една информация към полето Набор от данни(набор от данни) на други. И нова променлива в палитрата Променливислед вмъкване изображението няма да се появи. За да създадете променлива, свързана с изображение, изберете изображението и щракнете върху бутона Направете свързания файл динамичен(Създаване на динамичен свързан файл) палети Променливи(фиг. 23). Моля, обърнете внимание, че в зависимост от типа на избрания обект, целта и етикетът на бутона се променят: преди това, когато създавате динамичен текст, същият бутон се наричаше по различен начин Направете текста динамичен(Създаване на текстов динамичен обект). След изпълнение на командата в палитрата Variables ще се появи нова променлива Променлива 2, и отново с правилно дефиниран тип програма Свързан файл(Свързан файл), което може да се провери чрез двукратно щракване върху името на променливата (фиг. 24).

Ориз. 24. Изглед на изображението с палитрата Variables и отворен прозорецПроменливи опции

Запазете библиотеката с данни с помощта на командата Запазване на библиотека с променливи(Save Variable Library) от менюто на палитрата Променливи, след което отворете съответния файл в Notepad (фиг. 25). Вижда се, че връзката към изображението, взето от диска, се появи не само на работния запис Набор от данни 1, но и във всички останали това означава, че при преминаване от един запис към друг, фамилното и собственото име ще се променят, но снимката ще остане непроменена. За да може моментната снимка в XML файла да бъде заменена при промяна на запис, трябва да промените имената на файловете, заредени в шаблона, например, както е показано на фиг. 26. Запазете редактирания XML файл, превключете към Illustrator и свържете разширената база данни с помощта на командата Заредете библиотека с променливи Променливи(Настроики). В списъка Набор от данни(Набор от данни) обаче все още ще бъде четири записа, когато промените реда с данни на напр. Набор от данни 2, ще се промени не само текстът, но и изображението (фиг. 27).

Ориз. 25. Изглед на файл с динамични данни, отворен в Notepad, и в четирите записа има връзка към един и същ файл

Ориз. 26. Преглед на редактиран файл с динамични данни всеки запис съдържа връзка към собствен файл

Ориз. 27. Изглед на изображението с палитрата Variables Записът от набор от данни 2 е активен

Когато приключите, запазете шаблона във формат SVG, като използвате командата File=>Save As.

Динамични графики

Ако желаете, графиките могат да бъдат направени и динамични, т.е външен видще зависи от избраните в списъка Набор от данни(набор от данни) данни. Технологията за създаване на динамични графики е значително по-различна от създаването на динамичен текст и динамични изображения.

Динамичните графики не могат да имат категории, така че въвеждането на данни започва от първата колона, с първия ред, както обикновено за данните в легендата. Думите на легендата обаче не могат да започват с цифри, в противен случай информацията ще се възприема неправилно. Следователно необходимите подписи на диаграмата, уникални за всеки набор от данни, често трябва да бъдат формализирани отделно като динамични променливи. В допълнение, нови набори от данни трябва да се създават само след като графиката на екрана е напълно променена.

Нека разгледаме опцията за създаване на проста динамична графика, която изберете като тип графика кръгова диаграмапай. Нека вземем инструмента от лентата с инструменти Кръгова графика, очертайте с него правоъгълната област, която трябва да заема диаграмата, въведете данните в таблицата, която се отваря и щракнете върху бутона Приложи(Приложи). Резултатът е показан на фиг. 28. Изберете диаграмата с инструмента Избори щракнете върху бутона Направете графиката динамична(Създаване на динамична графика) на палитрата с променливи (фиг. 29) това автоматично ще доведе до появата в палитрата Променливипроменлив тип Графични данни(фиг. 30). Запазете данните на екрана като първи запис на създадената база данни, като щракнете върху бутона Заснемане на набор от данни Променливи(фиг. 31).

Ориз. 28. Първоначален изглед на диаграма с данни, съответстващи на първия ред от създадената база данни

Докато диаграмата все още е избрана, отидете до таблицата с данни, променете данните, така че да съответстват на втория запис на създаваната база данни и щракнете върху бутона Приложи(Приложи). Едва след това кликнете върху бутона Заснемане на набор от данни(Запомняне на набор от данни) палети Променливи(Фигура 32), за да създадете втори запис на данни. За да сте сигурни, че всичко работи, последователно сменете палитрата Променливилинии за данни: от Набор от данни 2На Набор от данни 1и обратно - промяна в данните ще доведе до промяна в графиката, тоест можем да кажем, че графиката наистина е станала динамична.

Запазете получената библиотека с помощта на командата Запазване на библиотека с променливи Променливии след това отворете създадения XML файл в Notepad (фиг. 33). Лесно е да се види, че структурата на линиите за данни Набор от данни 1И Набор от данни 2е същото, но се различават само числените данни на графиките. Следователно няма да е никаква трудност да направите необходимия брой копия на съответните редове, променете номерата на редовете в тях на Набор от данни 3, Набор от данни 4и т.н., и след това направете необходимите числени промени за графиките, например както е показано на фиг. 34. Запазете редактирания XML файл, превключете към Illustrator и свържете разширената база данни с командата Заредете библиотека с променливи(Зареждане на библиотека с променливи) от менюто на палитрата Променливи(фиг. 35).

Ориз. 34. Появи се изглед на файл с динамични данни, редактирани в Notepad Data Set 3, който е маркиран с цвят

Ориз. 35. Изображение с палитрата Variables и прозореца Data можете да видите, че графиката се е променила, в прозореца Data данните съответстват на третия запис

Когато приключите, запазете шаблона във формат SVG, като използвате командата Файл=>Запиши като(Файл=>Запиши като).

Динамична видимост

Както вече беше отбелязано, променливите, за които е дефиниран типът Видимост(Visible), предназначен да реализира динамична видимост на обекти. С други думи, възможно е да се направи така, че с някои начални данни всеки обект - текст, изображение или графика - да може да бъде видим, но с други не.

Нека разгледаме най-простата ситуация от този тип. Представете си, че трябва да подготвите и изпратите покани за презентация, а поканите могат да бъдат два вида: обикновени и привилегировани, различаващи се от обикновените по наличието на специален графичен символ. Очевидно това графично изображение присъства в шаблона, но като обект от тип Видимост(Видим): Изглежда видим при привилегированите покани и скрит при обикновените.

Създайте персонализиран фон за поканата, напишете стандартния текст и след това нарисувайте изображение, което ще действа като такъв идентификационен знак в нашия случай, това ще бъде група от два обекта, поставени в долната дясна част на изображението (фиг. 36). Изберете група от обекти с инструмента за избор и щракнете върху бутона Направете видимостта динамична(Създаване на динамична видимост) фиг. 37. Резултатът ще бъде появата в палитрата Променливипроменлива Променлива 1необходимия ни тип, което може лесно да се провери чрез двукратно щракване върху името на променливата (фиг. 38). Щракнете върху бутона Заснемане на набор от данни(Запомняне на набор от данни) палети Променливиза да създадете първия запис на данни (Фигура 39).

Ориз. 38. Палета с променливи с отворен прозорец с опции за променливи след създаване на динамично видима променлива

Ориз. 39. Появява се първият запис ДанниКомплект 1

Запазете получената библиотека с помощта на командата Запазване на библиотека с променливи(Save Variable Library) от менюто на палитрата Променливии след това отворете файла в Notepad (фиг. 40). За да скриете група от обекти, за които е зададена динамична видимост при промяна на запис, трябва да направите копие на данните за втория запис Набор от данни 2и променете стойността на променливата за него Променлива 1от вярно до невярно(фиг. 41). Запазете редактирания файл, превключете към Illustrator и свържете разширената база данни с помощта на командата Заредете библиотека с променливи(Зареждане на библиотека с променливи) от менюто на палитрата Променливи(Настроики). В списъка Набор от данни(Набор от данни) вече ще има два записа: с първия ще се вижда групата от обекти, които ни интересуват (фиг. 42), а с втория няма да бъде (фиг. 43).

Ориз. 40. Преглед на файл с динамична видимост, отворен в Notepad, една променлива и досега един запис Data Set 1

Ориз. 41. Изглед на редактирания файл с добавен запис за набор от данни 2 за динамична видимост

Ориз. 42. Изглед на изображението с палитрата Variables, записът Data Set 1 е активен, изображението се вижда

Ориз. 43. Изглед на изображението с палитрата с променливи, записът в набор от данни 2 е скрито активно изображение

Когато приключите, запазете шаблона във формат SVG, като използвате командата File=>Save As.

Примери за използване на динамична графика

Персонализирана поздравителна картичка

Днес виртуалните пощенски картички се изпращат дори по-често от обикновените. Има много начини за създаване на поздравителна картичка, но основният проблем остава разработването на уникални картички за конкретни получатели. Ако решите да създадете индивидуални брандирани картички, които несъмнено ще направят добро впечатление, например, на корпоративни партньори, тогава не забравяйте, че без да използвате шаблони, дизайнерът ще трябва да създаде стотици копия на един и същ файл, всеки път ръчно въвеждайки Пощенската картичка съдържа лично послание към адресата. С шаблоните всичко ще бъде много по-просто; освен това, след като сте създали шаблона и основата веднъж, можете да промените само фона на картата и сто лични карти с актуализиран дизайн ще бъдат готови за следващия празник.

Нека разгледаме тази ситуация. В най-простия случай на пощенската картичка ще има три типа обекти: оригиналното статично фоново изображение, динамичен текст на съобщението, който ще се промени, и статичен текст на поздравление. Да вземем ориз като фон за пощенската картичка. 44 на теория трябва да бъде създаден от фирмен дизайнер, който да го снабди с фирменото лого. Отпечатайте личния и стандартния текст като отделни обекти - резултатът може да изглежда като Фиг. 45. Изберете текста на заявката и щракнете върху бутона за създаване на динамична текстова променлива Направете текста динамичен(Създаване на текстов динамичен обект) палитри Променливи. В резултат на това променлива като Текстов низ, съдържащ текста на жалбата (фиг. 46). Запазете данните на екрана като първи запис на създадената база данни, като щракнете върху бутона Заснемане на набор от данни(Запомняне на набор от данни) палети Променливипървият запис ще се появи в базата данни Набор от данни 1. Изберете текстовия обект и променете фамилното и бащиното име в него и щракнете отново върху бутона Заснемане на набор от данни(Запомняне на набор от данни) палети ПроменливиРезултатът ще бъде получаването на втори запис на данни (фиг. 47).

Ориз. 45. Добавяне на два текстови обекта динамичен и статичен към пощенска картичка

Ориз. 46. ​​​​Преглед на изображение с палитрата Variables и прозореца Variable Options след създаване на променлива

Ориз. 47. Изглед на изображението с палитрата Variables Записът от набор от данни 2 е активен

Запазете библиотеката с помощта на командата Save Variable Library от менюто на палитрата Variables. Запазете шаблона във формат SVG, като използвате командата File=>Save As. След това остава само да отворите библиотечния файл в Notepad, да добавите необходимия брой записи и серията лични пощенски картички е готова.

Визитка

Обичайно е да се проектират визитни картички на всички служители на компанията в един и същи стил и, разбира се, разработването на стил на дизайн е пряката задача на дизайнера. Въпреки това, ако една компания, например, има около триста служители, тогава без шаблон такава работа ще се превърне в титанична задача.

Нека да разгледаме пример за създаване на проста визитка. Да приемем, че визитната картичка има бял фон, едно статично изображение лого на фирма, едно статично текстово име на фирма, динамична снимка на изображение на човек и поредица от динамични текстове: позиция, фамилия и собствено име, адрес с номер на стая, телефон, факс и електронна поща. Първо, нека просто създадем съответните обекти на екрана; възможно е да получите нещо като изображение на визитна картичка, както е показано на фиг. 48. Не забравяйте, че трябва да вмъкнете изображение с командата Файл=>Място(Файл=>Място) с активирана отметка Връзка(Комуникация), а всички многобройни текстове трябва да бъдат представени от отделни обекти. На следващия етап трябва последователно да създадете своя собствена променлива за всеки динамичен обект; най-лесният начин да направите това е като изберете следващия обект и щракнете върху същия бутон на палитрата всеки път Променливи, който в зависимост от вида на избрания обект ще бъде извикан Направете текста динамичен(Създаване на текстов динамичен обект) или Направете свързания файл динамичен(Създаване на динамично свързан файл). Получената палитра Променливипоказано на фиг. 49. В процеса на създаване на променливи не трябва да променяте имената им на по-смислени, тъй като ще възникнат проблеми при номерирането им. Но в края на процеса на създаване на променливи трябва да се извърши преименуване, в противен случай в бъдеще, с такъв голям брой променливи, ще бъде трудно да се ориентирате в XML файла (фиг. 50). Запазете данните на екрана като първи запис на създадената база данни, като щракнете върху бутона Заснемане на набор от данни(Съхраняване на набор от данни), първият запис ще се появи в базата данни Набор от данни 1(фиг. 51).

Ориз. 51. Изглед на изображението с палитрата Variables Записът от набор от данни 1 е активен

Запазете получената библиотека с командата Запазване на библиотека с променливи(Save Variable Library) от менюто на палитрата Променливи, след което отворете съответния файл в Notepad (фиг. 52). Направете копие на първия запис и променете данните в него, така че да съответстват на следващия служител на компанията (Фигура 53). Запазете редактирания файл, превключете към Illustrator и заредете редактираната библиотека с командата Заредете библиотека с променливи(Зареждане на библиотека с променливи) от менюто на палитрата Променливи(Настроики). В списъка Набор от данни(Набор от данни) вече ще има не един, а два записа (фиг. 54). Данните за всички останали служители ще трябва да бъдат въведени в библиотеката по същия начин и серия от визитни картички ще бъде готова.

Ориз. 52. Изглед на библиотеката в Notepad има само един запис в библиотеката досега, набор от данни 1

Ориз. 53. Изглед на библиотеката в Notepad външен вид на втория запис от набор от данни 2, който е маркиран в различен цвят

Ориз. 54. Преглед на изображението с палитрата Variables вторият запис Data Set 2 е активен

Комбинирайте изображение с динамична диаграма за отчет или презентация

Скучните колони с числа вдъхновяват малко хора, така че доста често числовата статистика се представя под формата на цветни диаграми, които биха били подходящи в годишния отчет на компанията, седмични финансови новини, презентация на проект и т.н. Често обаче едно изображение, например за презентация или отчет, включва не само диаграма, но и много друга информация. И често или целият този набор от данни трябва да се променя в зависимост от избора на потребителя (говорим по-специално за презентацията), или отчетът съдържа цяла поредица от подобни изображения с диаграми, единствената разлика между които е, че името на въпросния показател се променя и съответно самата диаграма. Динамичните диаграми могат да помогнат в тази ситуация.

Нека се опитаме да създадем версия на такова изображение, като се фокусираме върху презентация или отчет, който ще включва няколко подобни страници с диаграми, отразяващи промените в обема на продажбите на определени продукти. Създайте начална диаграма с необходимите заглавия. В нашия най-прост случай изображението ще съдържа две статични заглавия, едно динамично заглавие с името на продукта и динамична графика (фиг. 55).

След това последователно създайте вашите променливи за двата динамични обекта, като всеки път избирате обекта и щраквате върху един и същ бутон на палитрата с променливи, който в зависимост от типа на избрания обект ще се извиква Направете текста динамичен(Създаване на текстов динамичен обект) или Направете графиката динамична(Създаване на динамична графика). Получената палитра с променливи е показана на фиг. 56. Запишете данните на екрана като първи запис на създадената база данни, като щракнете върху бутона Заснемане на набор от данни(Съхраняване на набор от данни), първият запис ще се появи в базата данни Набор от данни 1. Запазете получената библиотека с командата Запазване на библиотека с променливи(Save Variable Library) от менюто на палитрата Променливи, след което отворете съответния файл в Notepad (фиг. 57). Направете копие на първия запис и променете данните в него, така че да съответстват на следващия продукт (фиг. 58). Запазете редактирания файл, превключете към Illustrator и заредете редактираната библиотека с командата Заредете библиотека с променливи(Зареждане на библиотека с променливи) от менюто на палитрата Променливи(Настроики). В списъка Набор от данни(Набор от данни) вече ще има не един, а два записа (фиг. 59). Данните за други продукти ще трябва да бъдат въведени по същия начин в XML файла и ще получите поредица от динамични изображения с различни графики и надписи за различни записи.

Ориз. 57. Изглед на библиотеката в Notepad има само един запис в библиотеката досега, набор от данни 1

Ориз. 58. Изглед на библиотеката в Notepad се появи вторият запис Data Set 2

Ориз. 59. Изглед на изображението с палитрата Variables вторият запис Data Set 2 е активен

Графиките в статистиката са едно от средствата за визуално представяне на резултатите от изследванията. Разбираме това основна цел на графиките,това е да визуализираме данните, които сме събрали чрез наблюдение и след това обработени и таблични с помощта на обобщение. Друго средство за визуално представяне на данни са статистическите таблици, които бяха обсъдени.

Много е важно, чече графиките се използват систематично във всяка научна и изследователска работа като елемент за яснота на получените резултати; най-често графиката следва таблицата с данни, като по този начин я допълва и визуализира. Графиката е неразделна част от всяка курсова работа или дисертация; графиките добавят ефект към работата, както и обем.

Какво е график?

Посочихме защо са необходими графики в статистиката; сега ще формулираме дефиницията на статистическа графика.

Статистическа графика fic е конвенционално представяне на числени (количествени) данни (които са събрани по време на процеса на наблюдение и обработени в резултат на обобщението) с помощта на различни геометрични изображения - точки, линии, плоски и триизмерни фигури, фигурни елементи.

В структурно отношение графикът се състои от редица елементи, основни и спомагателни. Освен това всички графични елементи са взаимосвързани и неделими, тъй като поотделно не носят никакво семантично натоварване.

ДА СЕ графични елементи обичайно е да се посочва:

графично изображение (основният елемент на графиката) - самият чертеж, с помощта на който изобразихме данните - например, ако е стълбова диаграма, тогава графичното изображение е ленти, ако диаграмата е линейна, тогава графиката изображението е прекъсната линия;

графично поле (този и последващи елементисчита се за спомагателно за графичното изображение) - това е пространството, в което ще бъде разположена графиката, например горната половина на листа;

пространствени препратки – това са координатни точки, с помощта на които се поставя графично изображение в координатната равнина;

насоки за мащаба - това е мащабът, който избираме за изграждане на графиката - трябва да се отбележи, че графиката трябва да бъде конструирана в мащаб (не можете да приемате данни за задачата като точки на координатната ос), в противен случай могат да възникнат изкривявания в графиката;

обяснение на графика – това са всички допълнителни семантични елементи на графиката, нейното име, етикети с данни над точките, мащаби, имена на осите, декодиране на използвания цвят и дизайн на шрифта, тоест всичко, което е написано на графиката, се рисува допълнително . Обяснението е необходимо за засилване на ефекта от възприятието и разбирането на графиката; без нея графиката е проста геометрична фигура. Включено в заглавието на класацията включват - обектът, изобразен на графиката, обектът, за който се отнася това явление, периодът от време, за който са представени данните, мерни единици.

Класификация на графиките

Статистическите графики имат различни приложения. В зависимост от клона на научното познание - икономика, социология, география, видовете графики могат да се променят, но принципите и правилата за тяхното изграждане винаги са едни и същи.

При класифицирането на графиките е обичайно да се подчертават няколко основни критерия; ние ги изброяваме по-долу.

  1. По метод на изграждане правете разлика между графики (или за социално-икономически цели, или за икономико-географски такива)

- диаграми;

- картограми,

  1. По съдържание или цел статистиката използва сравнителни графики в пространството, динамиката, структурите, вариациите, териториалните корелации. Това са същите диаграми, но се използват за конкретни цели и процеси.
  2. По естеството на графичното изображение Използват се следните графики:


Свързани публикации