Как да инсталирате модове в GTA San Andreas? Как да инсталирате нови коли за GTA San Andreas Как да активирате модове за GTA
Как да инсталирате модове за GTA San Andreas?
Искате да изтеглите чисто нова кола или да си купите оръжие, но не знаете Сан Андреас? Използвайки предложеното ръководство, можете лесно да направите всички необходими промени в играта.
Първо трябва да изтеглите програмата IMG Tool 2.0. Сега нека решим как можете да инсталирате модове за GTA San Andreas.
- Правим копия на папките „Данни“ и „Модели“, които се намират в директорията на играта. Запазваме ги на сигурно място, за да можете да се върнете в изходна позиция и да опитате отново, ако неправилна инсталациямодове.
- За по-голяма надеждност го инсталираме ръчно с помощта на IMG Tool 2.0.
- Изтеглете архив с нова кола от интернет. Съдържа 2 файла във формат TXD и DFF, където се намира колата.
Как да инсталирате мод на автомобила Infernus
- Разопаковайте архива с файловете Infernus.DFF и Infernus.TXD в папка.
- В директорията на играта посочете пътя до папката „Модели“.
- Отворете GTA3.IMG със списък на използваните модели и текстури.
- Намираме файловете Infernus.TXD и Infernus.DFF.
- Изтриваме ги, като натискаме RMB - „Изтриване“.
- Монтираме нов автомобил. В менюто „Команди“ изберете „ДОБАВИ“ (можете да използвате клавишните комбинации CTRL+A).
- Посочваме пътя до файловете, разопаковани от архива, където се намира новата кола.
- С помощта на клавиша „Shift“ изберете двата файла наведнъж.
- Модът е инсталиран. Нова колаготов за употреба.
Някои модове са уникални по природа, така са създадени. Ако искате да видите параметрите на тези модификации по време на играта, ние ще запишем необходимите данни в системните файлове ръчно.
- В архивните текстови файлове намираме всичко относно промени във файлове, които са отговорни за вида на колелата, цветовата схема или физическите характеристики Превозно средство. Някои от тях изглеждат така: carcols.dat, сarmods.dat, handling.cfg, vehcicles.ide.
- Отваряме ги с текстов редактор. Ако под фразата за промените има името на автомобила и цифров код (например LANDSTAL 5000.0 3000.0 2.0 0.0 0.35), след това копирайте тези данни и ги заменете със същия ред в системни файлове. Ако сте отворили файловете с помощта на Notepad, ние извършваме следните операции:
- Отменете "Word Wrap".
- Следваме пътя „Меню“ - „Файл“ - „Отвори“ - изберете папката „ GTA San AndreasDATA." В режим на прозорец „Всички файлове“ намираме необходим файли го отвори.
Сега знаете как да инсталирате модове за GTA San Andreas.
Тази статия разкрива свойствата на основните видове модове, използвани в GTA: San-Andreas, предоставя инструкции и съвети за инсталирането им. § 1. Теория
Структура на основната папка (главната директория) на играта
Папката с оригиналната игра съдържа 7 папки, 6 файла и 2 стартиращи приложения (също така в зависимост от производителя на диска, от който сте инсталирали играта, папката може да съдържа файлове или програми, които нямат нищо общо с играта, за например разархивиране и т.н.). Първо, нека да разгледаме предназначението на тези папки и файлове.
Папка аним(animations) - това съдържа файлове с параметри за анимации на педагони и различни процеси. Никога не съм виждал модове, свързани с тази папка в моята практика.
Папка аудио(звуци) - всички звуци на играта са в тази папка. Ще се справите с него, когато инсталирате модове, свързани с добавяне или замяна на звуци, например. животинска мода в гората, звук на ръчната спирачка или сюжетни модове с гласова игра.
Папка данни(данни) е най-интересната папка, тя съдържа файлове с параметри на оръжия, превозни средства, характеристики на педалите, ниво на водата, карти на зони, както и текстове на интерфейса на играта и имена на зони. В него, в папката на скрипта, има файлове main.scm и script.img - първият определя сюжета на играта, вторият съдържа файлове с подробности за сюжета (повече за файловете във формат *.img - вижте по-долу). Ясно е, че ще работите с папката с данни, когато инсталирате нови параметри, карти на области и модове на историята.
Папка модели(модели) - тук е целият San Andreas, текстури. Всички модификации, свързани с кожи, превозни средства, оръжия, принадлежат към тази папка.
Папка филми(филми) - тук са първоначалните видеоклипове на играта с лога на разработчиците и кредити.
Папка Прочети ме(read) - има само един файл, наречен ReadMe, в който разработчиците ви благодарят, че сте избрали тяхната игра и предоставят информация за нея.
Папка текст(текст) - съдържа файлове, които определят текстовете в играта - субтитри на видеоклипове и коментари от педагози. В русифицирана игра руските субтитри се определят от файла american.gxt. Съкратените пиратски версии съдържат само това (понякога и spanish.gxt), така че смяната на езика в тях е невъзможна. Целите версии съдържат субтитри на други езици.
файлове eax.dll, ogg.dll, vorbis.dllИ vorbisFile.dll-компонентите на приложението (т.е. игри) могат да бъдат заменени при инсталиране на всякакви глобални структурни модификации по време на инсталационния процес; ние няма да работим директно с тях.
Файл stream.ini- съдържа различни данни, свързани със стартираното приложение за игра. Този файл се използва, когато трябва да оптимизирате играта или да промените други параметри. Няма нищо общо с инсталирането на модове.
Шесто, текстов файл ИНСТАЛИРАЙ, обикновено се намира в папката на играта, съдържа информация за инсталация и т.н. Не представлява интерес за нас.
Стартирано приложение gta_sa.exe- тук няма какво да говорим, грубо казано, това е играта.
Стартирано приложение Деинсталиране (Unins, НЕЗУМНО) - програма за деинсталиране, премахва играта.
Малко за файловете
Модификацията е модификация на файл на игра. Ето защо трябва да знаете основните свойства на тези файлове, така че в бъдеще да има по-малко проблеми при работа с тях.
Елементи от света на GTA, като педагони, оръжия, превозни средства, кожи на играчи, къщи, пътища и т.н., всички са триизмерни изображения, т.е. имат виртуална рамка (форма) и оцветяване. Поради тази причина всеки елемент е разделен на два файла: файл с телена рамка и файл за оцветяване.
Файловете с формуляри са във формат *.dff. Те могат да се видят с помощта на програмата DFF Viewer. На фона на интерфейса, чийто цвят потребителят избира в настройките, оръжието (или педалото) изглежда като група от бели ивици, свързващи се в една форма.
Цветът на елемента е във формат *.txd. Можете да промените цвета на всеки обект, като редактирате такъв файл с помощта на подходящата програма. В този случай формата на елемента ще остане същата.
Файловете с форма и цвят за един и същи елемент имат едно и също име. Имената им съответстват на името на самия артикул (например автомат Калашников е разделен на файлове - ak47.dffИ ak47.txd, Райдър е посочен като ryder.dffИ ryder.txd).
Има огромен брой елементи, които изграждат пространството на играта, поради редица причини те са събрани в един файл във формат *.img. Това елиминира възможността случайно изтриванеили повреда отделни елементи. img файловете могат да се разглеждат и редактират с помощта на подходящи програми, най-популярната от които е IMG Tool v.2.0(има русифицирана версия на тази програма). В тях елементите са представени под формата на списък отделни файлове.
Почти всички модификации, свързани с кожи на герои или обекти, са свързани само с два img файла: gta3.imgИ player.img(в папка модели). Първият е най-големият по размер, съдържа почти целия Сан Андреас - къщи, пътища, педагони, коли, оръжия. IN player.imgима елементи от външния вид на Cj. Останалите img файлове съдържат подробности за изрязани сцени, визуални ефектии сюжетен сценарий.
Анимационните модове за използване на оръжия и стрелба също са често срещани. Във файла има анимационни скриптове за всички видове оръжия gta3.img, имат разширение *.ifp. Например, пушка.ifpотговаря за анимацията на стрелба от пушки (снайпер, лов и нападение).
Невъзможно е да не споменем файловете за параметрите на превозните средства, оръжията и характеристиките на педагоните - те са във формат *.dat и се намират в папката данни. Данните в тях са представени под формата на таблици - отляво има колона с имената на оръжията, превозните средства или педагоните, отдясно има колони с числени данни на параметрите.
§ 2. Практика
За да инсталирате модове, които са модификации на оригиналните файлове на играта, имате нужда от две програми: Тетрадка(има го, въпреки че е по-добър WordPad) И РУС(има предвид русифицираната версия на програмата). По-долу са дадени примери за инструкции за инсталиране на такива модификации.
Настройка на външния вид на знаците (peds)
IN в такъв случайнашата задача е свързана с файла gta3.img(в папка модели).
Например, изтеглили сте модел на зомби. По подразбиране той замества кожата Ryder. В този случай изтегленият архив трябва да съдържа файлове ryder.dffИ ryder.txd. Това означава, че за да инсталирате зомби модела, трябва да извлечете файловете с Ryder и да ги замените с файлове със зомбита. За всеки случай трябва да запазите кожата на Ryder в някоя папка.
1) Извлечете файлове от изтегления архив в Моите документи.
2) Използване IMG инструментотворен gta3.img;
3) Когато файлът бъде изтеглен и се появи списък, щракнете върху менюто редактиранефункция намирам.
4) В прозореца, който се показва, напишете името на първия файл - ryder.dff, щракнете върху „Намери следващ“, файлът е намерен.
5) На ред ryder.dffщракнете с десния бутон (RMB), в списъка, който се показва, щракнете Екстракт. Посочваме пътя до папката, в която ще запазим кожата на Райдър за всеки случай.
6) След това щракнете отново с десния бутон, щракнете върху списъка Изтрий, потвърдете изтриването.
7) С файл ryder.txdправим същото като с ryder.dff(виж точки № 3-6).
8) Сега старата кожа на Ryder е преместена на безопасно място, остава само да добавите нова кожа на зомбита на нейно място.
В менюто Екипищракнете Добавете. Посочваме пътя към кожата на зомбита. Първо добавяме ryder.dff, тогава ryder.txd. След като добавихме зомби кожи, затворете програмата и всичко е готово.
Инсталиране на мод за анимация при снимане
Инсталирането на такъв мод е най-простото - правим това, което е посочено в предишния пример, но този път трябва да заменим само един файл (например споменатия по-горе пушка.ifp).
Транспортна инсталация
Инсталирането на транспортната кожа е същото като в примера с инсталирането на ped skin - извлечете старите файлове на безопасно място и вместо това инсталирайте нови.
Въпреки това, някои транспортни модове изискват промени в параметрите - промяна на теглото, размера на колелата и т.н. Тук ще трябва да се справите с папката данни, файлове превозни средства.ide, carcols.dat, carmods.datили handling.cfg, или дори с всички заедно.
Тези файлове се отварят с помощта на Notepad, тяхното основно и основно съдържание са таблици с имената на машините и съответните параметри (разработчиците са улеснили модераторите да променят параметрите).
В инструкциите ( Прочети ме), прикачен към изтегления мод, трябва да съдържа редове с нови данни и също така показва кой ред във файловете на играта трябва да бъде заменен. Например в handling.cfgима такава линия -
BUFFALO 1500.0 4000.0 2.0 0.0 0.0 -0.1 85 0.7 0.9 0.5 5 200.0 28.0 5.0 R P 11.0 0.45 0
30.0 1.2 0.12 0.0 0.28 -0.24 0.5 0.4 0.25 0.50 35000 2800 10200000 1 1 0
и трябва да се замени с
BUFFALO 1000.0 2500.0 2.9 0.0 0.0 -0.1 85 0.7 0.9 0.5 5 250.0 28.0 5.0 R P 11.0 0.45 0
30.0 1.2 0.25 0.9 0.28 -0.70 0.5 0.3 0.25 0.50 35000 2800 10200000 1 1 0
което правите с Notepad.
Още по-добре е авторът да качи модифицирания файл директно, за да не притеснява неопитен потребител да търси правилния ред: липсата на опит може да доведе до повреда на файла, така че преди да започнете да инсталирате мода, копирайте оригинала в сейф място.
Монтаж на оръжие
Инсталирането на нови кожи за оръжие е същото като в първия пример. Въпреки това, както при транспорта, параметрите може да се наложи да бъдат променени. Параметрите на оръжието се съдържат във файла оръжие.dat(папка данни). Параметрите на оръжието в този файл са дадени по същия начин като тези на превозното средство - удобна за потребителя таблица.
Следвайки инструкциите Прочети ме, намерете и заменете посочените редове (след копиране на оригинала оръжие.datна безопасно място). Пак повтарям, за modmakers е препоръчително да включат готов модифициран файл в архива с ново оръжие (или превозно средство), за да се избегне възможността новодошъл да повреди файловете на играта!
Инсталиране на нови скинове на играчи
Инсталирането на скинове на играчи (по-точно елементи на външния вид) е напълно идентично с примера с инсталирането на нови педалони. Единствената разлика е, че ще имате работа с player.img, и ще трябва да смените файла за оцветяване-*.txd. Тоест отваряме player.img, намерете старата кожа, напр. tshirt.txd, премахнете го на безопасно място, вместо това добавете нов tshirt.txd.
Инсталиране на карти на района
Модовете, които променят картата на района, се предлагат в три вида:
1) Просто добавяне или премахване на елемент (например ограда, наблюдателна кула или остров). В този случай файловете в папката datamaps се заменят.
2) Кожата на сграда се променя или добавя (например Кремъл). В този случай трябва да замените или добавите определени файлове към gta3.img - както в примера с ped skins (вижте по-горе).
3) Нова кожа на сградата се променя или добавя, както и нейното местоположение е посочено (например, Кремъл се добавя, стоящ на остров далеч в морето). Тук трябва както да замените/добавите файла към gta3.img, така и да замените файловете с карти в папката datamaps.
Трябва да се отбележи, че модифицираните файлове с карти се задават готови, просто трябва да замените съответните с тях (това е написано в инструкциите Прочети ме, приложен към изтегления мод).
Повече подробности за параметрите на оръжията/превозните средства/педите
Опции в папка данниИма много, но интересни са параметрите на най-важните елементи - оръжия, превозни средства, крака и водно ниво.
Всички файлове са таблици на английски език, в които опитен потребителМодовете не са трудни за разбиране, но трудни за начинаещ. Затова са разработени специални. програми за всеки тип параметър, например използване на програмата Pedstats Viewerможете да промените социалните характеристики на минувачите (страхливост, законосъобразност, темперамент), както и физически характеристики. свойства - сила на удара, точност на стрелба, способност за защита. Pedstats Viewer коригира данните във файла pedstats.dat(папка с данни).
Като се използва Weapon Editor от Sadler v. 0,14Можете да редактирате оръжието доста старателно. СЪС Ниво на водатаможете да промените нивото на океанската вода и височината на вълната.
Инсталиране на модове на историята
Инсталирането на модове на историята се свежда до подмяна на файлове main.scmИ script.imgв папка данни/скрипт, файл american.gxtв папка текст, и ако има гласова игра, добавяне на файлове към аудио. Някои модове предполагат нови скрийнсейвъри при зареждане на играта - замяната им не е особено трудна, просто следвайте инструкциите Прочети ме.
§ 3. CLEO библиотеки
Модификациите могат да бъдат доста разнообразни и за някои съществуващи модификации ще трябва да направите много малки промени в играта, което е нерационално. Промяната на скрипт тук, добавянето на файл там, добавянето на нова функция тук не е нещо, което всеки може да направи и е досадна задача. Следователно т.нар CLEO-библиотеки-специални световна мода, което значително опростява инсталирането и премахването на различни модификации.
Същността на тяхното функциониране е следната: някои файлове на играта се променят, поради което, грубо казано, играта започва да взаимодейства, „слуша“ файловете, намиращи се в папката CLEO, нова папка в главната директория на играта. също в основна папкадобавят се файлове с игри bass.dll, CLEO.asi, vorbisHooked.dllи справочник CLEO.chm.
Благодарение на тази библиотека, модификация на скрипт/история може да бъде форматирана като CLEO скрипт и пусната в папка CLEO. Ако е необходимо, скриптът може да бъде премахнат от там. В папка CLEOима две папки - CLEO_SAVESИ CLEO_TEXT. Първият съхранява записите на всички промени, направени с помощта на скрипта; CLEO запазванията са свързани със запазванията на играта. Втората папка съдържа файлове, съдържащи текст за скрипта, например интерфейс на функция или разговор в изрязана сцена.
Днес най-новата библиотека е CLEO 4, можете да изтеглите специален инсталатор, с който дори неопитен нуб може да инсталира библиотеката в играта.
CLEO скриптовете имат разширение *.cs. След изтеглянето трябва да ги поставите в папка CLEO, и допълнения (текстов файл) към папката CLEO_TEXT. Менюто на играта в долния ляв ъгъл показва версията на библиотеката, както и броя на заредените скриптове.
CLEO скриптовете могат да въведат различни функции. От автопилот и възможността да запалите пура, докато седите в колата до отварянето на всички врати на къщи, които могат да бъдат хакнати и възможността да плувате в подводница. Простите скриптове работят доста надеждно, но някои могат да сринат играта.
Ето общо описание на това, което всеки потребител на мод трябва да знае. Можете да зададете различни въпроси относно тяхното инсталиране в коментарите, авторът ще се опита да им отговори според знанията и опита си.