tévék. Konzolok. Projektorok és tartozékok. Technológiák. Digitális TV

Processzorok integrált grafikával: AMD Fusion vs. Intel Core i3 és Intel Pentium

BevezetésAz összes fejlődésében számítógép tartozék Az elmúlt években jól látható volt az integráció és az ezzel járó miniatürizálás iránya. És itt nem annyira a szokásos asztali személyi számítógépekről beszélünk, hanem egy hatalmas „felhasználói szintű” eszközparkról – okostelefonokról, laptopokról, lejátszókról, táblagépekről stb. – amelyek új formai tényezőkben születnek újjá, egyre több új funkciót beépítve. Ami az asztali számítógépeket illeti, őket érinti ez a tendencia a legkevésbé. Természetesen az elmúlt években a felhasználói érdeklődés vektora kissé eltért a kis méretű számítástechnikai eszközök felé, de ezt nehéz globális trendnek nevezni. Az x86-os rendszerek alap architektúrája, amely feltételezi a külön processzor, memória, videokártya, alaplap és lemez alrendszer változatlan marad, és ez korlátozza a miniatürizálás lehetőségeit. A felsorolt ​​komponensek mindegyikét csökkentheti, de összességében nem lesz minőségi változás az eredményül kapott rendszer méreteiben.

Úgy tűnik azonban, hogy az elmúlt évben fordulat következett be a személyi számítógépek körében. A modern, „vékonyabb” szabványú félvezető technológiai folyamatok bevezetésével az x86-os processzorok fejlesztői fokozatosan átvihetik a CPU-ra egyes olyan eszközök funkcióit, amelyek korábban külön komponensek voltak. Így már senkit sem lep meg, hogy a memóriavezérlő és bizonyos esetekben a vezérlő PCI buszok Express, már régóta tartozék központi processzor, és az alaplap lapkakészlete egyetlen chippé fajult - déli híd. 2011-ben azonban egy sokkal jelentősebb esemény történt - egy grafikus vezérlőt kezdtek beépíteni a csúcskategóriás asztali számítógépek processzoraiba. És nem néhány apró videómagról beszélünk, amelyek csak az interfész működését képesek biztosítani operációs rendszer, hanem olyan teljes értékű megoldásokról, amelyek teljesítményüket tekintve szembeállíthatók a belépő szintű diszkrét grafikus gyorsítókkal, és minden bizonnyal felülmúlják azokat az integrált videomagokat, amelyeket korábban rendszerlogikai készletekbe építettek.

Az úttörő az Intel volt, amely az év legelején megjelent asztali számítógépek Sandy Bridge processzorok az Intel HD Graphics család integrált grafikus magjával. Igaz, úgy vélte, hogy a jó integrált grafika elsősorban a mobil számítógépek felhasználóit érdekelné, és csak a videomag lecsupaszított változatát kínálják asztali CPU-khoz. Ennek a megközelítésnek a helytelenségét később az AMD is bebizonyította, amely a Radeon HD sorozat teljes értékű grafikus magjaival rendelkező Fusion processzorokat bocsátotta az asztali számítógépek piacára. Az ilyen javaslatok nemcsak az irodai megoldások, hanem az olcsó otthoni számítógépek alapjaként is népszerűvé váltak, ami arra kényszerítette az Intelt, hogy újragondolja az integrált grafikával rendelkező CPU-k kilátásait. A vállalat frissítette a Sandy Bridge asztali processzorok sorát, és gyorsabb sebességű modellekkel egészítette ki az elérhető asztali ajánlatok listáját. Intel verzió HD Graphics. Ennek eredményeként a felhasználók, akik kompakt integrált rendszert szeretnének összeállítani, azzal a kérdéssel szembesülnek: melyik gyártó platformját érdemesebb előnyben részesíteni? Átfogó tesztelés után megpróbálunk ajánlásokat adni egy adott processzor kiválasztásához, beépített grafikus gyorsítóval.

Terminológiai kérdés: CPU vagy APU?

Ha már ismeri azokat az integrált grafikával rendelkező processzorokat, amelyeket az AMD és az Intel kínál az asztali felhasználók számára, akkor tudja, hogy ezek a gyártók igyekeznek termékeiket a lehető legnagyobb távolságra elhatárolni egymástól, és megpróbálják azt a gondolatot kelteni, hogy közvetlen összehasonlításuk helytelen. A fő „zavart” az AMD okozza, amely megoldásait az APU-k új osztályába sorolja, nem pedig a hagyományos CPU-k közé. Mi a különbség?

Az APU rövidítés az Accelerated Processing Unit rövidítése. Ha rátérünk a részletes magyarázatokra, kiderül, hogy hardveres szempontból ez egy hibrid eszköz, amely egy félvezető lapkán ötvözi a hagyományos általános célú számítástechnikai magokat egy grafikus maggal. Más szóval, ugyanaz a CPU integrált grafikával. Azonban még mindig van különbség, és ez benne van programszinten. Az APU-ban található grafikus magnak univerzális architektúrával kell rendelkeznie egy sor stream processzor formájában, amely nemcsak háromdimenziós képszintézisre, hanem számítási problémák megoldására is képes.

Vagyis az APU rugalmasabb kialakítást kínál, mint a grafika és a szimpla kombinálása számítási erőforrások egyetlen félvezető chip belsejében. Az ötlet abban rejlik, hogy ezeknek az eltérő részek szimbiózisát hozzuk létre, amikor a számítások egy része elvégezhető a grafikus mag segítségével. Ennek az ígéretes lehetőségnek a kihasználásához azonban, mint ilyenkor mindig, szoftvertámogatás szükséges.

A videómaggal rendelkező AMD Fusion processzorok, amelyek Llano kódnéven ismertek, teljes mértékben megfelelnek ennek a definíciónak, pontosan APU-k. Beépített grafikus magokkal rendelkeznek Radeon család HD, amely többek között támogatja az ATI Stream technológiát és az OpenCL 1.1 szoftveres felületet, amelyen keresztül valóban lehetséges a grafikus magon végzett számítások elvégzése. Elméletileg a streaming tömbjén történő végrehajtás gyakorlati haszna Radeon processzorok A HD számos alkalmazást képes kezelni, beleértve a kriptográfiai algoritmusokat, a 3D-s képmegjelenítést vagy a fénykép-, hang- és videó-utófeldolgozási feladatokat. A gyakorlatban azonban minden sokkal bonyolultabb. A megvalósítási nehézségek és a megkérdőjelezhető valós teljesítménynövekedés eddig visszatartotta a koncepció széles körű támogatottságát. Ezért a legtöbb esetben az APU nem tekinthető másnak, mint egy egyszerű CPU, integrált grafikus maggal.

Az Intel éppen ellenkezőleg, ragaszkodik a konzervatívabb terminológiához. Az integrált HD grafikát tartalmazó Sandy Bridge processzorait továbbra is hagyományos CPU-nak nevezi. Aminek azonban van némi alapja, mert az OpenCL 1.1 szoftveres interfészt nem támogatja az Intel grafika (a kompatibilitást a következő generációs termékek biztosítják majd Ivy híd). Szóval nem együttműködés Az Intel még nem biztosítja a processzor különböző részeit ugyanazokhoz a számítási feladatokhoz.

Egy fontos kivétellel. Az a tény, hogy az Intel processzorok grafikus magjai egy speciális Quick Sync egységet tartalmaznak, amelynek célja hardveres gyorsítás video stream kódoló algoritmusok működése. Természetesen az OpenCL-hez hasonlóan speciális szoftvertámogatást igényel, de tulajdonképpen a nagyfelbontású videó átkódolásakor szinte egy nagyságrenddel javíthatja a teljesítményt. Így végül azt mondhatjuk, hogy a Sandy Bridge bizonyos mértékig hibrid processzor is.

Igazságos összehasonlítani az AMD APU-kat és az Intel CPU-kat? Elméleti szempontból lehetetlen azonos egyenlőségjelet tenni egy APU és egy beépített videógyorsítóval rendelkező CPU közé, de való élet ugyanarra a dologra két nevünk van. Az AMD Llano processzorok felgyorsíthatják a párhuzamos számításokat, az Intel Sandy Bridge pedig csak a videó átkódolásakor tudja használni a grafikus energiát, de a valóságban szinte soha nem használják mindkét képességet. Gyakorlati szempontból tehát a cikkben tárgyalt processzorok bármelyike ​​egy normál CPU és videokártya, amely egy chipben van összeszerelve.

Processzorok - teszt résztvevői

Valójában nem szabad úgy tekinteni az integrált grafikával rendelkező processzorokra, mint valami különleges ajánlatra, amely az atipikus igényű felhasználók egy bizonyos csoportját célozza meg. Az univerzális integráció globális trend, és az ilyen processzorok az alacsony és középkategóriás árkategóriában standard ajánlattá váltak. Az AMD Fusion és az Intel Sandy Bridge is kiszorította a grafika nélküli CPU-kat a jelenlegi kínálatból, így ha nem is az integrált videomagra hagyatkozunk, nem tudunk mást ajánlani, mint hogy ugyanazokra a processzorokra koncentráljunk grafikával. Szerencsére senki nem kényszeríti a beépített videomag használatára, és az letiltható.

Így a CPU és az integrált GPU összehasonlítása után egy általánosabb feladathoz jutottunk - összehasonlító tesztelés modern processzorok 60 és 140 dollár közötti árakkal. Lássuk, ebben az árkategóriában milyen megfelelő lehetőségeket tud nekünk kínálni az AMD és az Intel, illetve milyen konkrét processzormodelleket tudtunk bevonni a tesztelésbe.

AMD Fusion: A8, A6 és A4

Az integrált grafikával rendelkező asztali processzorok használatához az AMD speciális Socket platform FM1, kizárólag a Llano család processzoraival kompatibilis - A8, A6 és A4. Ezekben a processzorokban két, három vagy négy általános célú Husky mag található, az Athlon II-hez hasonló mikroarchitektúrával, valamint egy Sumo grafikus mag, amely az 5000-es sorozatú Radeon HD fiatalabb képviselőinek mikroarchitektúráját örökli.



A Llano család processzorai meglehetősen önellátónak tűnnek, különböző számítási és grafikus teljesítményű processzorokat tartalmaznak. Azonban in modellválaszték Egy minta van - a számítási teljesítmény korrelál a grafikus teljesítménnyel, vagyis a legnagyobb magszámú és maximális órajel-frekvenciájú processzorok mindig a leggyorsabb videomagokkal vannak felszerelve.

Intel Core i3 és Pentium

Az Intel az AMD Fusion processzorokat a kétmagos Core i3-mal és Pentium-mal állíthatja szembe, amelyeknek nincs külön gyűjtőneve, de grafikus magokkal is fel vannak szerelve és összehasonlítható áraik vannak. Természetesen a drágább négymagos processzorokban is megtalálhatók a grafikus magok, de ott egyértelműen másodlagos szerepet töltenek be, így a Core i5 és Core i7 nem került be a tesztbe.

Az Intel nem hozott létre saját infrastruktúrát az alacsony költségű integrált platformokhoz, így a Core i3 és Pentium processzorok ugyanabban az LGA1155-ös alaplapban használhatók, mint a Sandy Bridge többi része. A beépített videomag használatához speciális H67, H61 vagy Z68 logikai készleteken alapuló alaplapokra lesz szükség.



Minden Intel processzor, amely a Llano versenytársának tekinthető, kétmagos kialakításon alapul. Ugyanakkor az Intel nem fektet nagy hangsúlyt a grafikus teljesítményre – a legtöbb CPU-ba a HD Graphics 2000 gyenge verziója van beépítve, hat végrehajtó egységgel. Kivétel csak a Core i3-2125 esetében történt - ez a processzor a legerősebb HD Graphics 3000 grafikus maggal van felszerelve a vállalat arzenáljában, tizenkét működtetővel.

Hogyan teszteltük

Miután megismertük a tesztben bemutatott processzorkészletet, ideje odafigyelni tesztplatformok. Az alábbiakban felsoroljuk azokat az összetevőket, amelyekből a tesztrendszereket összeállították.

Processzorok:

AMD A8-3850 (Llano, 4 mag, 2,9 GHz, 4 MB L2, Radeon HD 6550D);
AMD A8-3800 (Llano, 4 mag, 2,4/2,7 GHz, 4 MB L2, Radeon HD 6550D);
AMD A6-3650 (Llano, 4 mag, 2,6 GHz, 4 MB L2, Radeon HD 6530D);
AMD A6-3500 (Llano, 3 mag, 2,1/2,4 GHz, 3 MB L2, Radeon HD 6530D);
AMD A4-3400 (Llano, 2 mag, 2,7 GHz, 1 MB L2, Radeon HD 6410D);
AMD A4-3300 (Llano, 2 mag, 2,5 GHz, 1 MB L2, Radeon HD 6410D);
Intel Core i3-2130 (Sandy Bridge, 2 mag + HT, 3,4 GHz, 3 MB L3, HD Graphics 2000);
Intel Core i3-2125 (Sandy Bridge, 2 mag + HT, 3,3 GHz, 3 MB L3, HD Graphics 3000);
Intel Core i3-2120 (Sandy Bridge, 2 mag + HT, 3,3 GHz, 3 MB L3, HD Graphics 2000);
Intel Pentium G860 (Sandy Bridge, 2 mag, 3,0 GHz, 3 MB L3, HD Graphics);
Intel Pentium G840 (Sandy Bridge, 2 mag, 2,8 GHz, 3 MB L3, HD Graphics);
Intel Pentium G620 (Sandy Bridge, 2 mag, 2,6 GHz, 3 MB L3, HD Graphics).

Alaplapok:

ASUS P8Z68-V Pro (LGA1155, Intel Z68 Express);
Gigabyte GA-A75-UD4H (Socket FM1, AMD A75).

Memória - 2 x 2 GB DDR3-1600 SDRAM 9-9-9-27-1T (Kingston KHX1600C8D3K2/4GX).
Merevlemez: Kingston SNVP325-S2/128GB.
Tápegység: Tagan TG880-U33II (880 W).
Operációs rendszer: Microsoft Windows 7 SP1 Ultimate x64.
Illesztőprogramok:

AMD Catalyst Display Driver 11.9;
AMD lapkakészlet-illesztőprogram 8.863;
Intel lapkakészlet-illesztőprogram 9.2.0.1030;
Intel Graphics Media Accelerator illesztőprogram 15.22.50.64.2509;
Intel Management Engine Driver 7.1.10.1065;
Intel Rapid Storage Technology 10.5.0.1027.

Mivel a tesztelés fő célja az integrált grafikával rendelkező processzorok képességeinek tanulmányozása volt, minden tesztet külső eszközök használata nélkül végeztek. grafikus kártya. A beépített videómagok a kép képernyőn való megjelenítéséért, a 3D funkciókért és a HD videó lejátszás felgyorsításáért voltak felelősek.

Meg kell jegyezni, hogy a DirectX 11 támogatásának hiánya miatt az Intel grafikus magjaiban, a tesztelést minden grafikus alkalmazásban DirectX 9/DirectX 10 módban végezték.

Teljesítmény a közös feladatokban

Összteljesítményét

A processzor teljesítményének értékelésére a gyakori feladatokban hagyományosan a Bapco SYSmark 2012 tesztet használjuk, amely szimulálja a felhasználói munkát a hétköznapi modern eszközökben. irodai programok valamint digitális tartalom létrehozására és feldolgozására szolgáló alkalmazások. A teszt ötlete nagyon egyszerű: egyetlen mérőszámot állít elő, amely a számítógép súlyozott átlagsebességét jellemzi.



Mint látható, a hagyományos alkalmazásokban az AMD Fusion sorozatú processzorok kifejezetten szégyenteljesnek tűnnek. Az AMD leggyorsabb, négymagos Socket FM1 processzora, az A8-3850 feleannyi költség mellett alig múlja felül a kétmagos Pentium G620-at. Ennek ellenére az AMD A8, A6 és A4 sorozat többi része reménytelenül lemaradt az Intel versenytársai mögött. Ez általában teljesen természetes eredménye a régi mikroarchitektúra használatának a Llano processzorok alapjában, amely a Phenom II-ből és az Athlon II-ből vándorolt ​​oda. Amíg az AMD nem vezeti be a magasabb fajlagos teljesítménnyel rendelkező processzormagokat, a cég négymagos APU-inak is nagyon nehéz dolga lesz versenyezni a jelenlegi és rendszeresen frissített Intel megoldásokkal.

A SYSmark 2012 eredményeinek mélyebb megértését biztosíthatja, ha megismeri a különféle rendszerhasználati forgatókönyvekben elért teljesítménypontszámokat. Az Office Productivity forgatókönyv egy tipikus forgatókönyvet szimulál irodai munka: szövegek készítése, táblázatok feldolgozása, e-mailezés és internetes oldalak látogatása. A szkript a következő alkalmazásokat használja: ABBYY FineReader Pro 10.0, Adobe Acrobat Pro 9, Adobe Flash player 10.1, Microsoft Excel 2010, Microsoft internet böngésző 9, Microsoft Outlook 2010, Microsoft PowerPoint 2010, Microsoft Word 2010 és WinZip Pro 14.5.



A forgatókönyvben Média létrehozása reklámfilm létrehozását szimulálja előre elkészített digitális képek és videók segítségével. Erre a célra a népszerű Adobe csomagokat használják: Photoshop CS5 Extended, Premiere Pro CS5 és Utóhatás CS5.



A webfejlesztés egy olyan forgatókönyv, amelyen belül a webhely létrehozását modellezik. Felhasznált alkalmazások: Adobe Photoshop CS5 Extended, Adobe Premiere Pro CS5, Adobe Dreamweaver CS5, Mozilla Firefox 3.6.8 és Microsoft Internet Explorer 9.



Az adat/pénzügyi elemzés forgatókönyv a piaci trendek statisztikai elemzésére és előrejelzésére szolgál, amelyet a Microsoft Excel 2010 programban hajtanak végre.



A 3D modellezési szkript lényege háromdimenziós objektumok létrehozása, valamint statikus és dinamikus jelenetek megjelenítése az Adobe Photoshop CS5 Extended, Autodesk 3ds Max 2011, Autodesk AutoCAD 2011 és Google SketchUp Pro 8 segítségével.



Az utolsó forgatókönyv, a Rendszerkezelés, magában foglalja a biztonsági mentések létrehozását, valamint a szoftverek és frissítések telepítését. Itt a Mozilla Firefox Installer és a WinZip Pro 14.5 számos különböző verziója használatos.



Az egyetlen olyan alkalmazástípus, amelyben AMD processzorok A Fusionnak sikerül elfogadható teljesítményt elérnie a 3D modellezésben és renderelésben. Az ilyen feladatoknál a magok száma jelentős érv, a négymagos A8 és A6 pedig nagyobb teljesítményt tud nyújtani, mint például az Intel Pentium. De az AMD kínálata még a legkedvezőbb esetben sem éri el a Hyper-Threading technológiát támogató Core i3 processzorok által megszabott szintet.

Alkalmazás teljesítménye

A processzorok sebességének mérésére az információk tömörítésekor a WinRAR archiválót használjuk, amellyel a maximális tömörítési arány mellett archiválunk egy mappát különféle fájlokkal, összesen 1,4 GB-os méretben.



Az Adobe Photoshop teljesítményét saját tesztünkkel mérjük, amely egy kreatívan átdolgozott Retusáló művészek Photoshop sebességteszt, amely négy, digitális fényképezőgéppel készített 10 megapixeles kép tipikus feldolgozását foglalja magában.



A hang átkódolási sebességének tesztelésekor használja a segédprogramot Apple iTunes, amely a CD tartalmát AAC formátumba konvertálja. Vegye figyelembe, hogy ennek a programnak az a jellemzője, hogy csak pár processzormagot használhat.



A videó H.264 formátumba történő átkódolási sebességének mérésére az x264 HD tesztet használják, amely az MPEG-2 formátumú, 720p felbontásban, 4 Mbit/sec adatfolyammal rögzített forrásvideó feldolgozási idejének mérésén alapul. Meg kell jegyezni, hogy ennek a tesztnek az eredményei nagy gyakorlati jelentőséggel bírnak, mivel a benne használt x264 kodek számos népszerű átkódoló segédprogram mögött áll, például a HandBrake, MeGUI, VirtualDub stb.



Sebesség teszt végső renderelés a Maxon Cinema 4D-ben ez a Cinebench nevű speciális teszt segítségével történik.



Használtuk a Fritz Chess Benchmark-ot is, amely a Deep Fritz programcsalád középpontjában használt népszerű sakk algoritmus sebességét értékeli.



A fenti ábrákat tekintve ismét megismételhetjük mindazt, ami a SYSmark 2011 eredményeivel kapcsolatban már elhangzott. A cég által integrált rendszerekben való használatra kínált AMD processzorok csak azokban a számítási feladatokban büszkélkedhetnek elfogadható teljesítménnyel. ahol a terhelés jó párhuzamos. Például 3D renderelés, videó átkódolás vagy sakkpozíciók iterálása és kiértékelése során. És akkor versenyképes teljesítményszint ebben az esetben csak a régebbi, négymagos AMD A8-3850-ben figyelhető meg, amelynek órajel-frekvenciája az energiafogyasztás és a hőelvezetés rovására nő. Ennek ellenére a 65 wattos hőcsomaggal rendelkező AMD processzorok még a számukra legkedvezőbb esetben is alulmúlják bármelyik Core i3-at. Ennek megfelelően az Intel Pentium család képviselői is egészen tisztességesen néznek ki a Fusion hátterében: ezek a kétmagos processzorok nagyjából ugyanolyan teljesítményt nyújtanak, mint a hárommagos A6-3500 jól párhuzamosabb terhelés mellett, és felülmúlják a régebbi A8-at. olyan programokban, mint a WinRAR, az iTunes vagy a Photoshop.

Az elvégzett teszteken túlmenően annak ellenőrzésére, hogy a grafikus magok teljesítményét milyen hatással lehet a mindennapi számítástechnikai problémák megoldására felhasználni, a Cyberlink MediaEspresso 6.5-ben a videó átkódolási sebességének vizsgálatát végeztük el. Ez a segédprogram támogatja a grafikus magokon történő számítástechnikát – támogatja az Intel Quick Sync és az ATI Stream alkalmazást is. Tesztünk során megmértük, hogy mennyi időbe telik egy 1,5 gigabájtos 1080p H.264-es videó (amely egy népszerű tévésorozat 20 perces epizódja volt) lemintavételezése az iPhone 4-en való megtekintéshez.



Az eredményeket két csoportra osztják. Az első kategóriába tartoznak az Intel Core i3 processzorok, amelyek támogatják a Quick Sync technológiát. A számok hangosabban beszélnek, mint a szavak: A Quick Sync lehetővé teszi a HD-videótartalom többszörös átkódolását, mint bármely más eszközzel. A második nagy csoport egyesíti az összes többi processzort, köztük a CPU-kat nagy mennyiség magok. Az AMD által népszerűsített Stream technológia, mint látjuk, semmiképpen nem jelentkezik, a Fusion sorozatú kétmagos APU-k pedig semmivel sem mutatnak jobb eredményt, mint a Pentium processzorok, amelyek kizárólag a számítási magok felhasználásával kódolják át a videót.

Grafikai alapteljesítmény

A 3D játéktesztek csoportja a Performance profillal használt 3DMark Vantage benchmark eredményeivel kezdődik.









A terhelés jellegének megváltozása azonnal a vezetők változásához vezet. Bármely AMD Fusion processzor grafikus magja a gyakorlatban felülmúlja bármely Intel HD Graphics opciót. Még a tizenkét végrehajtó egységgel rendelkező HD Graphics 3000 videómaggal felszerelt Core i3-2125 is csak azt a teljesítményszintet képes elérni, amelyet az AMD A4-3300 mutat a leggyengébb integrált Radeon HD 6410D grafikus gyorsítóval. a Fusion tesztben bemutatottakat. Más Intel processzorok azonban kétszer-négyszer gyengébbek az AMD 3D-s teljesítményénél.

Némi kompenzáció a sikertelenségért grafikus teljesítmény A CPU-teszt eredményei megjelenhetnek, de meg kell érteni, hogy a CPU és a GPU sebessége nem felcserélhető paraméterek. Arra kell törekednünk, hogy egyensúlyban tartsuk ezeket a jellemzőket, és meglátjuk, hogyan állnak a dolgok az összehasonlított processzorokkal, elemezve a játékteljesítményüket, amely a GPU és a hibrid processzorok számítási komponensének teljesítményétől is függ.

A valódi játékokban végzett munka sebességének tanulmányozásához a Far Cry 2, Dirt 3, Crysis 2, a World of Planes és a Civilization V béta verzióját választottuk. A tesztelést 1280x800-as felbontásban végeztük, a minőségi beállításokat pedig a következőre állítottuk Közepes.















BAN BEN játék tesztek Ez nagyon pozitív kép az AMD kínálatáról. Annak ellenére, hogy meglehetősen közepes számítási teljesítményük van, az erőteljes grafika lehetővé teszi számukra, hogy jó eredményeket mutassanak (integrált megoldások esetén). A Fusion sorozat képviselői szinte mindig lehetővé teszik, hogy másodpercenként több képkockát kapjon, mint amennyit az Intel platform a Core i3 és Pentium család processzoraival produkál.

Még az sem mentette meg a Core i3 processzorok helyzetét, hogy az Intel elkezdte integrálni beléjük a HD Graphics 3000 grafikus mag egy nagy teljesítményű változatát, az ezzel felszerelt Core i3-2125 gyorsabbnak bizonyult, mint Core társa. i3-2120 HD Graphics 2000-el körülbelül 50%-kal, de a Llano-ban beépített grafika még gyorsabb. Ennek eredményeként a Core i3-2125 is csak az olcsó A4-3300-zal tudja felvenni a versenyt, míg a Sandy Bridge többi mikroarchitektúrájú eszköze még rosszabbul néz ki. És ha a diagramokon látható eredményekhez hozzávesszük az Intel processzorok videómagjainak DirectX 11 támogatásának hiányát, akkor a gyártó jelenlegi megoldásainál még reménytelenebbnek tűnik a helyzet. Ezt csak az Ivy Bridge mikroarchitektúra következő generációja tudja korrigálni, ahol a grafikus mag sokkal nagyobb teljesítményt és modern funkcionalitást kap.

Még ha figyelmen kívül hagyjuk a konkrét számokat, és minőségileg nézzük a helyzetet, az AMD kínálata sokkal vonzóbb lehetőségnek tűnik egy belépő szintű játékrendszer számára. A régebbi Fusion A8 sorozatú processzorok – bizonyos kompromisszumokkal a képernyőfelbontás és a képminőség beállításai terén – szinte bármilyen modern játékot lehetővé tesznek külső videokártya igénybevétele nélkül. Olcsókért nincs Intel processzor játékrendszerek nem ajánljuk - különféle lehetőségeket A HD Graphics még nem elég kiforrott az ilyen környezetben való használatra.

Energia fogyasztás

Az integrált grafikus magokkal rendelkező processzorokra épülő rendszerek nem csak a rendszerek miniatürizálásának lehetőségeinek köszönhetően egyre népszerűbbek. A fogyasztók sok esetben a számítógépek olcsóbbá tételének felbukkanó lehetőségeitől vezérelve választják őket. Az ilyen processzorokkal nem csak a videokártyán spórolhatunk, hanem gazdaságosabb működésű rendszert is építhetünk, hiszen a teljes fogyasztása nyilvánvalóan alacsonyabb lesz, mint egy diszkrét grafikával rendelkező platformé. A járulékos bónusz a halkabb üzemmódok, mivel a csökkentett fogyasztás csökkenti a hőleadást és több felhasználási lehetőséget egyszerű rendszerek hűtés.

Éppen ezért a beépített grafikus maggal rendelkező processzorok fejlesztői igyekeznek minimalizálni termékeik energiafogyasztását. A cikkben tárgyalt CPU-k és APU-k többségének becsült tipikus hőelvezetése 65 W-on belül van – és ez egy kimondatlan szabvány. Azonban mint tudjuk, az AMD és az Intel némileg eltérően közelíti meg a TDP paramétert, ezért érdekes lesz értékelni a különböző processzorokkal rendelkező rendszerek gyakorlati fogyasztását.

A következő grafikonok két energiafogyasztási értéket mutatnak be. Az első a rendszerek teljes fogyasztása (monitor nélkül), amely a rendszerben részt vevő összes komponens energiafogyasztásának összege. A második a processzor fogyasztása önmagában egy erre a célra szolgáló 12 voltos tápvezetéken keresztül. A tápellátás hatásfoka mindkét esetben nem kerül figyelembevételre, hiszen mérőberendezéseink az áramellátás után kerülnek beépítésre, és rögzítik a 12, 5 és 3,3 voltos vezetékeken a rendszerbe belépő feszültségeket és áramokat. A mérések során a processzorok terhelését a LinX 0.6.4 segédprogram 64 bites verziója teremtette meg. A grafikus magok betöltésére a FurMark 1.9.1 segédprogramot használták. Ezen túlmenően az üresjárati energiafogyasztás helyes becslése érdekében minden rendelkezésre álló energiatakarékos technológiát aktiváltunk, valamint Turbó technológia Core (ahol támogatott).



Nyugalmi állapotban minden rendszer megközelítőleg azonos szinten mutatta a teljes energiafogyasztást. Ugyanakkor, mint látjuk, az Intel processzorok gyakorlatilag nem terhelik a processzor tápvezetékét üresjáratban, míg a versengő AMD-megoldások éppen ellenkezőleg, akár 8 W-ot fogyasztanak a CPU-nak szentelt 12 voltos vonal mentén. De ez egyáltalán nem jelenti azt, hogy a Fusion család képviselői nem tudják, hogyan kerüljenek mély energiatakarékos állapotba. A különbségeket a tápáramkör eltérő megvalósítása okozza: a Socket FM1 rendszerekben a processzor és a beépített processzor számítási és grafikus magja is a processzorsorról kap tápellátást. északi híd, Intel rendszerekben pedig a processzor északi hídja veszi át az áramot az alaplapról.



A Maximum Compute Load feltárja, hogy az AMD energiahatékonysági problémái a Phenom II és az Athlon II esetében továbbra is fennállnak a 32 nm bevezetésével. technológiai folyamat. A Llano ugyanazt a mikroarchitektúrát használja, és ugyanolyan nyomorultan le van maradva a Sandy Bridge mögött az elhasznált wattra vetített teljesítmény tekintetében. A régebbi Socket FM1 rendszerek megközelítőleg kétszer annyit fogyasztanak, mint az LGA1155 Core i3 processzorral szerelt rendszerek, annak ellenére, hogy az utóbbiak számítási teljesítménye egyértelműen magasabb. A Pentium és a fiatalabb A4 és A6 között nem olyan óriási a különbség az energiafogyasztásban, de ennek ellenére minőségileg nem változik a helyzet.



Grafikus terhelés mellett a kép szinte ugyanaz - az Intel processzorok lényegesen gazdaságosabbak. De ebben az esetben Az AMD Fusion jó indoklása a lényegesen magasabb 3D-s teljesítményük lehet. Vegyük észre, hogy a játékteszteken a Core i3-2125 és A4-3300 ugyanannyi képkockát „nyomott ki” másodpercenként, és a grafikus mag terhelése melletti fogyasztást tekintve is nagyon közel kerültek egymáshoz.



A hibrid processzorok összes blokkjának egyidejű terhelése lehetővé teszi, hogy olyan eredményt kapjunk, amely képletesen a két előző grafikon összegeként ábrázolható. A 100 wattos hőcsomaggal rendelkező A8-3850 és A6-3650 processzorok komolyan elszakadnak az AMD és az Intel többi 65 wattos kínálatától. A Fusion processzorok azonban nélkülük is kevésbé gazdaságosak, mint az azonos árkategóriájú Intel megoldások.



Ha processzorokat használunk a nagyfelbontású videót lejátszó médiaközpont alapjaként, atipikus helyzet adódik. A számítási magok itt többnyire tétlenek, a videofolyam dekódolása pedig a grafikus magokba épített speciális egységekhez van hozzárendelve. Ezért az AMD processzorokra épülő platformok jó energiahatékonyságot tudnak elérni, fogyasztásuk általában nem haladja meg a Pentium vagy Core i3 processzorokat tartalmazó rendszerekét. Ráadásul általában a legalacsonyabb frekvenciájú AMD Fusion, az A6-3500 kínálja a legjobb hatékonyságot ebben a használati esetben.

következtetéseket

Első pillantásra könnyű összefoglalni a teszteredményeket. A beépített grafikus magokkal rendelkező AMD és Intel processzorok teljesen eltérő előnyöket mutattak, ami lehetővé teszi, hogy a tervezett számítógép-használati modelltől függően egyik vagy másik opciót ajánljuk.

Így az AMD Fusion processzorcsalád erőssége a beépített grafikus mag, amely viszonylag nagy teljesítménnyel és kompatibilis szoftveres interfészek DirectX 11 és Open CL 1.1. Így ezek a processzorok olyan rendszerekbe ajánlhatók, ahol nem a 3D grafika minősége és sebessége a legfontosabb. A Fusion sorozatba tartozó processzorok ugyanakkor a régi és lassú K10 mikroarchitektúrára épülő általános célú magokat használnak, ami a számítási feladatokban alacsony teljesítményt eredményez. Ezért, ha olyan lehetőségek iránt érdeklődik, amelyek jobb teljesítményt nyújtanak az általános, nem játékalkalmazásokban, akkor az Intel Core i3 és Pentium felé kell néznie, még akkor is, ha az ilyen CPU-k kevesebb processzormaggal vannak felszerelve, mint a konkurens AMD ajánlatok.

Természetesen általánosságban racionálisabbnak tűnik az AMD megközelítése a beépített videógyorsítóval ellátott processzorok tervezésére. A cég által kínált APU modellek jól kiegyensúlyozottak abból a szempontból, hogy a számítási rész sebessége teljesen megfelel a grafikus sebességnek és fordítva. Ennek eredményeként az A8-as sorozat régebbi processzorai a belépő szintű játékrendszerek lehetséges alapjainak tekinthetők. Még be is modern játékok Az ilyen processzorok és a beléjük integrált Radeon HD 6550D videógyorsítók elfogadható lejátszhatóságot tudnak biztosítani. A fiatalabb, gyengébb grafikus mag opciókkal rendelkező A6-os és A4-es sorozatoknál bonyolultabb a helyzet. Az alacsonyabb szintű univerzális játékrendszereknél már nem elég a teljesítményük, így csak olyan multimédiás számítógépek készítésénél támaszkodhat, amelyek kizárólag grafikusan egyszerű casual játékokat vagy korábbi generációk online szerepjátékait futtatják. .

Mindazonáltal, bármit is mondanak az egyensúlyról, az A4-es és A6-os sorozatok nem megfelelőek az erőforrás-igényes számítástechnikai alkalmazásokhoz. Képviselők azonos költségvetésen belül Intel vonalak A Pentiumok lényegesen nagyobb teljesítményt nyújtanak számítástechnikai feladatokban. Őszintén szólva, a Sandy Bridge-hez képest csak az A8-3850 tekinthető elfogadható sebességű processzornak a gyakori programokban. És még ilyenkor sem mutatkozik meg mindenhol jó eredményei, ráadásul a fokozott hőleadás biztosítja, ami nem fog minden diszkrét videokártya nélküli számítógép tulajdonosának tetszeni.

Más szóval kár, hogy az Intel továbbra sem tud teljesítményben megfelelő grafikus magot kínálni. Még a cég arzenáljának leggyorsabb grafikájával, az Intel HD Graphics 3000-vel felszerelt Core i3-2125 is az AMD A4-3300 szintjén teljesít a játékokban, mivel a sebesség ebben az esetben a beépített teljesítményétől függ. videó gyorsító. Más Intel processzorok azonban másfélszer lassabb videómaggal vannak felszerelve, és nagyon gyengén teljesítenek a 3D-s játékokban, gyakran teljesen elfogadhatatlan számú képkockát mutatnak másodpercenként. Ezért nem javasoljuk, hogy az Intel processzorokra gondoljanak, mint egy lehetséges alapra egy 3D grafikával dolgozni képes rendszer számára. A Core i3 és Pentium videomagja kiválóan képes megjeleníteni az operációs rendszer felületét és lejátszani a nagy felbontású videót, de többre nem képes. Úgy tűnik tehát, hogy a Core i3 és Pentium processzorok számára a legmegfelelőbb alkalmazás az olyan rendszerekben való felhasználás, ahol fontos az általános célú, jó energiahatékonyságú magok számítási teljesítménye – ezekért a paraméterekért a Sandy Bridge-t tartalmazó AMD-ajánlatok nem vehetik fel a versenyt.

Nos, befejezésképpen emlékeztetni kell arra, hogy az Intel LGA1155 platformja sokkal ígéretesebb, mint az AMD Socket FM1. Az AMD Fusion sorozatú processzor vásárlásakor lelkileg fel kell készülni arra, hogy nagyon korlátozott keretek között lehet majd fejleszteni egy számítógépet az alapján. Az AMD az A8-as és A6-os sorozatból csak néhány Socket FM1-es modellt tervez kiadni némileg emelt órajellel, a jövőre megjelenő Trinit kódnéven ismert utódjaik pedig nem lesznek kompatibilisek ezzel a platformmal. Az Intel LGA1155 platformja sokkal ígéretesebb. Nemcsak a számításilag jóval hatékonyabb Core i5 és Core i7 kerülhet ma bele, de a jövőre tervezett Ivy Bridge processzoroknak is működniük kell a ma vásárolt alaplapokban.
  • Chip kódneve: "Hawaii"
  • 6,2 milliárd tranzisztor (a Radeon HD 7970 Tahitiben 4,3 milliárd van)
  • 4 geometriájú processzor
  • 512 bites memóriabusz: nyolc 64 bites széles vezérlő, amelyek támogatják a GDDR5 memóriát
  • Magfrekvencia 1000 MHz-ig (dinamikus)
  • 44 GCN számítási egység, köztük 176 SIMD mag, összesen 2816 lebegőpontos ALU-ból (egész és lebegőpontos formátumok támogatottak, FP32 és FP64 pontossággal)
  • 176 textúraegység, amely támogatja a trilineáris és anizotróp szűrést minden textúraformátumhoz
  • 64 ROP egység teljes képernyős élsimítási módok támogatásával, képpontonként több mint 16 minta programozható mintavételezésével, beleértve az FP16 vagy FP32 keretpuffer formátumot is. Csúcsteljesítmény akár 64 minta órajelenként, és csak Z módban - órajelenként 256 minta

A Radeon R9 290X grafikus kártya műszaki adatai

  • Magfrekvencia: 1000 MHz-ig
  • Univerzális processzorok száma: 2816
  • Textúra blokkok száma: 176, keverőblokkok: 64
  • Memória típusa: GDDR5
  • Memória kapacitása: 4 gigabájt
  • Számítási teljesítmény (FP32) 5,6 teraflops
  • Elméleti maximális kitöltési sebesség: akár 64 gigapixel másodpercenként.
  • Elméleti textúra mintavételi sebesség: akár 176 gigatexel másodpercenként.
  • PCI Express 3.0 busz
  • Teljesítményfelvétel akár 275 W
  • Egy 8 tűs és egy 6 tűs tápcsatlakozó;
  • Kettős slot kialakítás
  • Az amerikai piacra ajánlott ár 549 dollár (Oroszországban - 19 990 rubel).

A Radeon R9 290 grafikus kártya műszaki adatai

  • Magfrekvencia: 947 MHz-ig
  • Univerzális processzorok száma: 2560
  • Textúra blokkok száma: 160, keverőblokkok: 64
  • Effektív memóriafrekvencia: 5000 MHz (4x1250 MHz)
  • Memória típusa: GDDR5
  • Memória kapacitása: 4 gigabájt
  • Memória sávszélesség: 320 gigabájt másodpercenként.
  • Számítási teljesítmény (FP32) 4,9 teraflops
  • Elméleti maximális kitöltési sebesség: akár 60,6 gigapixel másodpercenként.
  • Elméleti textúra mintavételi sebesség: akár 152 gigatexel másodpercenként.
  • PCI Express 3.0 busz
  • Két Dual Link DVI, egy HDMI, egy DisplayPort
  • Teljesítményfelvétel akár 275 W
  • Kettős slot kialakítás
  • Az amerikai piacon az ajánlott ár 399 dollár (Oroszországban - 13 990 rubel).

A top új termék nevéből jól látszik, hogy az AMD videokártyák elnevezési rendszere megváltozott. Az újítást részben az indokolja, hogy hasonló rendszer Régóta használják saját gyártású APU-kban (például A8 és A10 családok), és más gyártók is (pl. Intel Core i5 és i7 hasonló processzorelnevezési rendszerrel rendelkezik), de a videokártyáknál a korábbi elnevezés a rendszer egyértelműen logikusabb és világosabb volt. Kíváncsi vagyok, mi késztette az AMD-t, hogy most változtasson rajta, bár legalább a Radeon HD 9000-es sorozat volt raktáron, és a „HD” előtagot is lehetett volna másra cserélni.

Az R7 és R9 családokra való felosztás továbbra sem teljesen világos számunkra: miért tartozik még a 260X az R7 családhoz, a 270X pedig már az R9-hez? Az anyagban tárgyalt Radeon R9 290X esetében azonban minden valamivel logikusabb, a csúcskategóriás R9 családba tartozik, és a sorozat maximális sorozatszáma - 290. De miért volt szükség az ugrásszerű lépésre a „X” utótagok? Miért ne lehetne ezt a számokkal is megtenni, mint az előző családban? Ha három számjegy nem elég, és nem szereti a 285-ös és 295-ös számokat, akkor négy számot hagyhat a névben: R9 2950 és R9 2970. De akkor a rendszer nem sokban különbözne az előzőtől, és a marketingeseknek valahogy igazolniuk kell munkájukat. Na jó, a videokártya neve másodlagos jelentőségű, amennyiben a termék jó és igazolja az árát.

És ezzel nincs is gond, a Radeon R9 290X ajánlott ára alacsonyabb, mint az azonos árszegmensbe tartozó versenytárs megfelelő csúcskategóriás megoldásának ára. Radeon kiadás Az R9 290X egyértelműen a GK110 chipre épülő NVIDIA GeForce GTX 780 elleni küzdelmet célozza meg, ami a megjelenés idején a versenytárs legjobb táblája volt (a GeForce GTX Titant nem vesszük figyelembe, hiszen ez a modell mindig is tisztán divatos megoldás), és magasabb ajánlott árat tartalmaz, még az NVIDIA csúcsmodelljei árcsökkenését is figyelembe véve.

A Radeon R9 290 ajánlott ára szintén alacsonyabb, mint az azonos árszegmensben lévő versenytárs megfelelő megoldásának ára. A Radeon R9 290 egyértelműen úgy készült, hogy versenyezzen az NVIDIA GeForce GTX 780-zal, a GK110 lapkára alapozva, amely a versenytárs junior csúcskártyája (elvégre a GeForce GTX Titan már régóta létezik, a GTX 780 Ti pedig már bejelentették, és hamarosan megjelenik). Az NVIDIA modell ajánlott ára magasabb (499 dollár a 399 dollárral szemben), de nagyobb játékteljesítményt biztosít. nagy teljesítményű- ez nem Fire Strike a 3DMarktól, kényelmes az AMD számára.

Az AMD videokártya mindkét csúcsmodellje négy gigabájt GDDR5 memóriával rendelkezik. Mivel a Hawaii grafikus chip 512 bites memóriabusszal rendelkezik, elméletileg 2 GB-tal is felszerelhetők, de ez a GDDR5-ös memória már túl kicsi egy csúcskategóriás megoldáshoz, főleg, hogy a Radeon HD 7970-ben 3 GB memória volt. , igen és az olyan modern projektek, mint a Battlefield 4, már legalább 3 GB videomemóriát ajánlanak. Négy gigabájt pedig minden bizonnyal elég lesz minden modern játékhoz a legmagasabb beállításokon és felbontáson, és még a jövőben is, amikor megjelennek az új generációs konzolokra tervezett többplatformos játékok: PS4 és Xbox egy.

Ami az energiafogyasztást illeti, ez nehéz kérdés. Bár papíron nem nőtt túlságosan az új modell fogyasztása a Radeon HD 7970 GHz-hez képest, itt azért vannak árnyalatok. Mint néhány korábbi csúcsmegoldás, az AMD Radeon R9 290X is rendelkezik egy speciális kapcsolóval a kártyán, amely lehetővé teszi a két BIOS firmware kiválasztását. Ez a kapcsoló a videokártya végén található a videokimenetekkel rendelkező szerelőlap mellett. Természetesen a váltás után újra kell indítania a számítógépet, hogy a változtatások érvénybe lépjenek. Minden Radeon R9 290X gyárilag két BIOS-verzióval van felszerelve, és ezek az üzemmódok az energiafogyasztás tekintetében érezhetően eltérnek egymástól. A régebbi modellel ellentétben az R9 290-en egy speciális kapcsoló fizikailag is jelen van, de csak egy mód áll rendelkezésre.

„Csendes mód” - a kapcsoló „egy” állása, a legközelebb a videokártya rögzítőlapjához. Ez a mód azoknak a játékosoknak szól, akik aggódnak a játékrendszerük zaja miatt. Például azok, akik olyan helyiségben játszanak fejhallgatóval, ahol csendet kell tartani, és csendes hűtési rendszerű PC-jük van.

„Uber Mode” (Szuper mód vagy normál mód) - a kapcsoló „kettős” állása, a videokimenetekkel rendelkező szerelőlaptól legtávolabb. Ezt a módot vételre tervezték maximális teljesítmény játékokban, tesztelésben és CrossFire rendszerekben. A módok nevéből jól látszik, hogy a csendes a hűtőrendszerből kisebb zajt ad némileg csökkentett teljesítmény árán, a szuper mód pedig a lehető maximumot biztosítja nagyobb fogyasztás és a videokártya hűtőrendszer ventilátorának zaja mellett. Jó, ha a felhasználónak lehetősége van választani, és szabadon használhatja bármelyik módot igényei szerint, korlátozás nélkül.

Építészeti jellemzők

Az AMD Radeon R9 290(X) sorozatú grafikus kártyákat működtető új Hawaii grafikus chip a már megszokott Graphics Core Next (GCN) architektúrára épül, amelyet némileg módosítottak a számítási képességek tekintetében, és teljes mértékben támogatják az összes A DirectX 11.2 jellemzői, mint ez korábban a Bonaire chipben (Radeon HD 7790) készült, ami a Radeon R7 260X alapja is lett. A Bonaire-ben és Hawaii-ban végrehajtott építészeti változások a számítási képességek fejlesztéséhez kapcsolódnak (több párhuzamos szál támogatása) és új verzió AMD PowerTune technológia, amelyről alább beszélünk.

A DirectX 11.2 új szolgáltatásai közé tartoznak a csempe-erőforrások, amelyek kihasználják a Hawaii GPU virtuális memória hardverfunkcióit, az úgynevezett részlegesen rezidens textúrákat (PRT). A virtuális videomemória használatával könnyen beszerezhető hatékony hardvertámogatás olyan algoritmusokhoz, amelyek lehetővé teszik az alkalmazások számára, hogy hatalmas mennyiségű textúrát használjanak, és azokat a videomemóriába továbbítsák. A PRT lehetővé teszi a videomemória-használat hatékonyságának növelését az ilyen feladatokban, és ehhez hasonló technikákat már alkalmaznak néhány játékmotorban.

A PRT-t már leírtuk a Radeon HD 7970 kiadásának szentelt anyagban, de Bonaire-ban és Hawaii-on ezek a képességek kibővültek. Ezek a videochipek támogatják a DirectX 11.2-hez hozzáadott összes további funkciót, főként a részletességi szinttel (LOD) és a textúraszűrő algoritmusokkal kapcsolatban.

Annak ellenére, hogy a GCN képességeit kibővítették, az AMD fő célja az új csúcskategóriás GPU megtervezésekor az volt, hogy javítsa a chip energiahatékonyságát, mivel Tahiti már így is túl sok energiát fogyasztott, Hawaii pedig több számítási egységet tartalmazott. Lássuk, mit tettek az AMD mérnökei, hogy versenyképes terméket vigyenek a piacra:

Új GPU logikailag négy részre oszlik (Shader Engine), amelyek mindegyike 11 kibővített számítási egységet (Compute Unit) tartalmaz, beleértve a textúra modulokat, egy geometria processzort és raszterizálót, valamint több ROP egységet. Vagyis a legmodernebb AMD chip blokkvázlata még jobban hasonlít a szintén hasonló felépítésű NVIDIA chipek diagramjához.

A Hawaii grafikus chip összesen 44 számítási egységet tartalmaz, amelyek 2816 adatfolyam processzort, 64 ROP egységet és 176 TMU egységet tartalmaznak. A szóban forgó GPU 512 bites memóriabusszal rendelkezik, amely nyolc 64 bites vezérlőből, valamint 1 MB L2 gyorsítótárból áll. Ugyanazzal a 28 nm-es technológiával gyártják, mint Tahiti, de már 6,2 milliárd tranzisztort tartalmaz (Tahiti 4,3 milliárddal).

De ez csak az összes aktív egységgel rendelkező teljes értékű chipre vonatkozik, amelyet a Radeon R9 290X használ. A fiatalabb R9 290 egy 40 aktív számítási egységgel rendelkező chipet kapott, amely 2560 stream processzort és 160 textúra egységet tartalmaz. De a ROP blokkok számát nem csökkentették, 64 darab maradt belőlük. Ugyanez vonatkozik a memóriabuszra is, 512 bites marad, nyolc 64 bites vezérlőből áll.

Nézzük meg a Hawaii GPU-t alkotó shader motor blokkdiagramját. Ez a chip egy nagy blokkból álló része, amely négy ilyen motort tartalmaz:

Minden Shader Engine egy geometriai processzort és raszterizálót tartalmaz, amelyek egy geometriai primitív feldolgozására képesek órajelenként. Úgy tűnik, a Hawaii geometriai teljesítménye nem csak nőtt, hanem kiegyensúlyozottnak is kell lennie az AMD korábbi GPU-ihoz képest.

A GCN architektúra shader motorja legfeljebb négy kinagyított Render Back-end (RB) blokkot tartalmazhat, amelyek mindegyike négy ROP blokkot tartalmaz. A számítási egységek száma egy shader motorban is változhat, de ebben az esetben 11 van belőlük, bár az utasítások és konstansok gyorsítótárai minden négy számítási egységre fel vannak osztva. Vagyis logikusabb lenne nem 11, hanem 12 számítási egységet beépíteni a Shader Engine-be, de úgy tűnik, ekkora szám már nem volt a Hawaii fogyasztási határain belül.

A GCN architektúra számítási egysége különböző funkcióblokkok: textúra lekérő modulok (16 darab), textúraszűrő modulok (négy darab), elágazás előrejelző egység, ütemező, számítási egységek (négy vektor és egy skalár), első szintű gyorsítótár (16 KB per számítási egység), memória vektor- és skalárregiszterekhez, valamint megosztott memória (64 KB számítási egységenként).

Mivel a Hawaii GPU-ban négy shader motor található, összesen négy geometriai feldolgozó egységgel és raszterező motorral rendelkezik. Ennek megfelelően az AMD új csúcskategóriás GPU-ja órajelenként akár négy geometriai primitívet is képes feldolgozni. Ezenkívül Hawaii továbbfejlesztette a geometriai adatpufferelést, és megnövelte a geometriai primitív paraméterek gyorsítótárát. Mindez együtt jelentős termelékenységnövekedést biztosít, amikor nagy kötetek számítások geometria shaderekben és a tesszelláció aktív használata.

Valamint az új, bár grafikus processzor számítási képességei is módosultak. A chip két DMA motort tartalmaz, amelyek biztosítják a PCI Express 3.0 busz képességeinek teljes kihasználását, a kétirányú átviteli sebesség 16 GB/s. Viszonylag újnak nevezhető az aszinkron számítástechnika lehetősége is, amelyet nyolc (a Hawaii chip esetében) Asynchronous Compute Engine (ACE) segítségével hajtanak végre.

Az ACE blokkok párhuzamosan működnek a grafikus parancsfeldolgozóval, és mindegyik nyolc parancsfolyam kezelésére képes. Ez a szervezet független ütemezést és működést biztosít többfeladatos környezetben, hozzáférést biztosít a globális memóriában és az L2 gyorsítótárban lévő adatokhoz, valamint gyors kontextusváltást. Ez különösen fontos a számítási feladatoknál, valamint a játékalkalmazásokban, amikor GPU-kat használ mind a grafikus, mind a általános számítástechnika. Ez az innováció elméletileg akkor is előnyt jelenthet, ha alacsony szintű hozzáférést használnak a GPU-képességekhez olyan API-k segítségével, mint például a Mantle.

Térjünk vissza Hawaii azon képességeihez, amelyek a grafikus számítástechnikára vonatkoznak. Az UltraHD monitorok várható elterjedésével járó növekvő felbontási igények miatt szükségessé válik a raszteres működési egységek (ROP) számítási képességeinek növelése. A Hawaii chip 16 Render Back End (RBE) egységet tartalmaz, ami kétszer annyi, mint Tahiti. Tizenhat RBE 64 ROP-t tartalmaz, amelyek óránként akár 64 pixelt is képesek feldolgozni, és ez bizonyos esetekben nagyon hasznos lehet.

Ami a memória alrendszert illeti, Hawaii 1 megabájt L2 gyorsítótárral rendelkezik, amely 16 64 KB-os részre van felosztva. A cache memória 33%-os növelését és a belső sávszélesség harmadával történő növelését egyaránt bejelentették. Az L2/L1 gyorsítótárak teljes átviteli sebessége 1 TB/s.

A memóriahozzáférés nyolc 64 bites vezérlővel történik, amelyek együtt egy 512 bites buszt alkotnak. A Radeon R9 290X memóriachipjei 5,0 GHz-en működnek, ami 320 GB/s-os teljes memóriasávszélességet biztosít, ami több mint 20%-kal nagyobb, mint a Radeon HD 7970 GHz. Ugyanakkor a memóriavezérlő által elfoglalt lapkaterület 20%-kal csökkent a Tahiti 384 bites vezérlőjéhez képest.

Alacsony szintű grafikus API Mantle

Az új grafikus API, a Mantle bevezetése meglehetősen váratlan volt. Az AMD belépett a Microsoft érdekszférájába a DirectX-szel, és döntött egy-egy... mondjuk konfrontációra. Természetesen a lépés oka az volt, hogy a következő generációnak játék konzolok Az AMD a Sony, a Microsoft és a Nintendo összes GPU-jának szállítója, és az AMD ebből kézzelfogható előnyt akart szerezni.

Az AMD úgy döntött, hogy kiadja ezt az API-t, nagyrészt a DICE és az EA befolyása miatt, amelyek kiadják a Battlefield játék alapjául szolgáló Frostbite játékmotort és sok mást. A DICE technikai szakemberei, akik a Frostbite motoron dolgoznak, a PC-t kiváló játékplatformnak és a DICE alapplatformjának tartják. Régóta dolgoznak együtt az AMD-vel új technológiák kifejlesztésén és bevezetésén a Frostbite 3 motorban – a cég új motorjában, amely a sorozat több mint 15 játékának alapja: Battlefield, Szükség valamire Sebesség, Csillagok háborúja, Mass Effect, Command & Conquer, Dragon Age, Mirror's Edge stb.

Nem csoda, hogy az AMD megragadta a lehetőséget, hogy mélyrehatóan optimalizálja a Frostbite-ot GPU-ihoz. Ez a játékmotor nagyon modern, és támogatja a DirectX 11 összes fontos funkcióját (még a 11.1-et is), de a fejlesztők a PC-s rendszerek képességeit teljesebben kiaknázni akarták, eltávolodva a DirectX és OpenGL korlátaitól, és a CPU-t és a GPU-t akarták használni. hatékonyabb, mivel néhány funkció meghaladja a DirectX-et, és az OpenGL-t a fejlesztők nem használják.

A Mantle grafikus API-ja lehetővé teszi az AMD grafikus kártyák teljes hardveres képességeinek kihasználását, túllépve a jelenlegi szoftveres korlátokon, és vékonyabb szoftverinterfészt használva a játékmotor és a GPU hardvererőforrásai között, hasonlóan a játékkonzolokhoz. És figyelembe véve azt a tényt, hogy az összes jövőbeli „asztali” formátumú játékkonzol (elsősorban Playstation 4 és Xbox One) a PC-kről ismert GCN architektúrára épülő AMD grafikus megoldásokra épül, az AMD és a játékfejlesztők érdekes lehetőség - egy speciális grafikus API, amely lehetővé teszi a játékmotorok PC-n történő programozását ugyanolyan stílusban, mint a konzolokon, minimális API hatással a játékmotor kódjára.

Az előzetes adatok szerint a Mantle használata kilencszeres előnyt biztosít a húzóhívások végrehajtási idejében a többi grafikus API-hoz képest, ami csökkenti a CPU-terhelést. Ilyen többszörös előny csak mesterséges körülmények között lehetséges, de bizonyos előnyöket a tipikus 3D-s játékkörülmények biztosítanak.

Ezt az alacsony szintű, nagy teljesítményű grafikus API-t az AMD fejlesztette ki a vezető játékfejlesztők, különösen a DICE jelentős hozzájárulásával, és a közel kiadott Battlefield 4 az első olyan projekt, amely a Mantle-t használja, és más játékfejlesztők is használhatják ezt az API-t a jövő - egyelőre ismeretlen, pontosan mikor.

A Battlefield 4 kiadású verziója csak a DirectX 11.1-et fogja támogatni, a Mantle API támogatását pedig decemberre tervezik, ekkor jelenik meg egy ingyenes frissítés, tovább optimalizálva AMD Radeon videokártyákra. A GCN architektúrájú videokártyákkal rendelkező PC-rendszereken a Frostbite 3 motor Mantle-t használ, amely csökkenti a CPU terhelését a nyolc számítási magon keresztüli párhuzamos munkavégzés révén, és speciális, alacsony szintű teljesítményoptimalizálást vezet be a GCN hardveres képességeihez való teljes hozzáféréssel.

A közvéleménynek több kérdés marad, mint válasz Mantle-lel kapcsolatban. Például nem nagyon világos, hogy az alacsony szintű Mantle-illesztőprogram hogyan fog működni a GPU-erőforrásokhoz való közvetlen hozzáférésével egy Windows operációs rendszerben DirectX-szel, amely rendszerint magukat a GPU-erőforrásokat kezeli, és hogy ezek az erőforrások hogyan lesznek megosztva a játékok között. alkalmazást futtató Mantle és Windows rendszer. Néhány kérdésre választ kaptak az APU13 csúcstalálkozón, de ez csak rövid lista partnerek és egy demo program, sok technikai részlet nélkül.

Kezdetben a rajongók körében voltak elvárások, hogy a jövő generációs konzoljai is támogatni fogják a Mantle-t, de ez a valóságban nem fog megtörténni pusztán azért, mert ez nem volt szükséges vagy nem előnyös a konzolfejlesztők számára. Így a Microsoft saját grafikus API-val rendelkezik, és ez a cég már megerősítette, hogy Xbox One-juk kizárólag DirectX 11.x-et fog használni, amely képességeiben közel áll a DirectX 11.2-höz, és amelyet a modern AMD videochipek is támogatnak. Más grafikus API-k, például az OpenGL és a Mantle egyszerűen nem lesznek elérhetők Xbox One-on – és ez a Microsoft hivatalos álláspontja. Valószínűleg ugyanez vonatkozik a Sony PlayStation 4-re is, bár ennek a cégnek a képviselői hivatalosan még nem nyilatkoztak erről.

Ráadásul egyes jelentések szerint a Mantle még néhány hónapig nem lesz elérhető a DICE-n és másokon kívüli játékfejlesztők számára. És ha az összes rendelkezésre álló információt összeadja, akkor a Mantle kilátásai jelenleg nagyon homályosnak tűnnek. Az AMD pedig kijelenti, hogy a Mantle-t nem konzolokra szánták, hanem csak egy alacsony szintű API-ról van szó, „hasonlóan” a konzolosakhoz. Nem egészen világos, hogy miben hasonlít, ha az API-k még mindig különböznek. Nos, talán csak „alacsony” szinten és a hardver közelében, de ez nyilvánvalóan nem minden fejlesztő számára szükséges, és további fejlesztési időt igényel.

Ennek eredményeként a Mantle konzolokon való támogatása nélkül ez a grafikus API csak PC-n használható, ami csökkenti az iránta való érdeklődést. Sokan még a távoli múltból származó grafikus API-kra is emlékeznek, mint például a Glide. És bár nagy a különbség a Mantle-hoz képest, nagy a valószínűsége annak, hogy a konzolok és a dedikált GPU-k kétharmadának támogatása nélkül ez az API soha nem lesz igazán népszerű. Valószínűleg kiválasztott játékfejlesztők fogják használni, akik érdeklődést mutatnak az alacsony szintű GPU-programozás iránt, és megfelelő támogatást kapnak az AMD-től.

A fő kérdés az, hogy a Mantle mennyire áll közel az alacsony szintű konzol API-khoz, és hogy valóban csökkenti-e a fejlesztés vagy a portolás költségeit. Az sem világos, hogy valójában mekkora haszna van az alacsony szintű GPU-programozásra való átállásnak, és a grafikus chipek képességeinek mekkora részét nem fedik le a meglévő népszerű API-k, amelyek a Mantle-lel használhatók.

TrueAudio hangfeldolgozó technológia

Erről a technológiáról már a lehető legrészletesebben is beszéltünk elméleti anyag, amelyet az AMD új sorozatának kiadására szenteltek. A Radeon R7 és R9 sorozat kiadásával a cég bemutatta a világnak az AMD TrueAudio technológiát – egy programozható audiomotort, amelyet csak az AMD Radeon R7 260X és R9 290(X) támogat. A Bonaire és a Hawaii chipek a legújabbak technológiai szempontból, GCN 1.1 architektúrával és egyéb újításokkal rendelkeznek, beleértve a TrueAudio támogatását is.

A TrueAudio egy beágyazott programozható audiomotor az AMD GPU-kba, az első a Bonaire chip, amelyen a Radeon R7 260X alapul, a második pedig a Hawaii. A TrueAudio garantáltan valós idejű audiofeladatok feldolgozását biztosítja egy kompatibilis GPU-val rendelkező rendszeren, függetlenül a telepített CPU-tól. Ebből a célból több Tensilica HiFi EP Audio DSP DSP mag van integrálva a Hawaii és Bonaire chipekbe, valamint más hardverbe:

A TrueAudio képességei a népszerű hangfeldolgozó könyvtárak segítségével érhetők el, amelyek fejlesztői a speciális AMD TrueAudio API segítségével használhatják a beépített hangmotor erőforrásait. Az ilyen új technológiák esetében a legfontosabb kérdés az audiomotorok fejlesztőivel és a hanggal való munkához könyvtárakkal való együttműködés. Az AMD szorosan együttműködik számos, az ezen a területen végzett fejlesztéseiről ismert céggel: játékfejlesztőkkel (Eidos Interactive, Creative Assembly, Xaviant, Airtight Games), audio köztes szoftverfejlesztőkkel (FMOD, Audiokinetic), hangalgoritmus-fejlesztőkkel (GenAudio, McDSP) stb.

A TrueAudio technológia nagyon érdekes, tekintettel a PC-k hardveres hangfeldolgozásának stagnálására. A kérdés továbbra is fennáll, hogy a döntés relevanciája jelenleg. Kételkedünk abban, hogy a játékfejlesztők sietve beépítik ezt a technológiát a projektjeikbe, tekintettel a rendkívül korlátozott kompatibilitásra (jelenleg a TrueAudio csak három videokártyán támogatott: Radeon HD 7790, R7 260X és R9 290X), az AMD további motivációja nélkül. De örömmel fogadunk minden újítást a komplex hangfeldolgozás területén, és reméljük, hogy a technológia elterjed.

Továbbfejlesztett PowerTune energiagazdálkodási és túlhajtási beállítások

A PowerTune energiagazdálkodási technológia is kapott néhány fejlesztést a Radeon R9 290X videokártyán az AMD-től. Ezekről a fejlesztésekről már írtunk a Radeon HD 7790-ről szóló áttekintésünkben hatékony irányítás Ami a tápellátást illeti, az AMD legújabb grafikus chipjei több tápállapottal rendelkeznek, különböző frekvenciákkal és feszültségekkel, ami lehetővé teszi a korábbinál magasabb órajeleket. Ebben az esetben a GPU mindig együtt működik optimális feszültségés frekvencia az aktuális GPU-terheléshez és a videochip energiafogyasztásához, amelyen az állapotok közötti váltás alapul.

A Hawaii chip egy második generációs soros VID interfészt - SVI2 - integrál. Az összes legújabb GPU és APU rendelkezik ezzel a feszültségszabályozóval, beleértve a Hawaiit és a Bonaire-t, valamint az összes Socket FM2 csatlakozóval rendelkező APU-t. A feszültségszabályozó pontossága 6,25 mV, 255 lehetséges érték fér el a 0,00 V és 1,55 V közötti feszültségek között. A feszültségszabályozó több tápvezeték kezelésére is alkalmas.

A Bonaire óta ismert új algoritmusban a PowerTune technológia nem feltétlenül csökkenti élesen a frekvenciát a fogyasztási szint túllépése esetén, ráadásul ezzel együtt a feszültség is csökken. Az állapotok közötti átmenetek nagyon felgyorsultak, hogy a beállított fogyasztási határt még rövid időre se lépje túl, a GPU másodpercenként 100-szor vált PowerTune állapotot. Ezért Hawaiinak egyszerűen nincs egyetlen működési frekvenciája, csak egy bizonyos időszak átlaga van. Ez a megközelítés segít „kipréselni minden levet” a meglévő hardvermegoldásokból, javítja az energiahatékonyságot és csökkenti a hűtőrendszerek zaját.

Ennek megfelelően az illesztőprogram beállításaiban Katalizátor szabályozás Center, az OverDrive lap új funkciókkal rendelkezik – teljesen újratervezték, hogy a legtöbbet hozza ki a PowerTune újításaiból az R9 290 sorozatú megoldásokhoz.

Az első dolog, amit észrevehet, az a kapcsolat a Power Limit és a GPU órajele között. Ezeket a paramétereket most összekapcsolják az energiafogyasztás és a hőleadás diagramjában. Mivel a fogyasztás és a teljesítmény közvetlenül kapcsolódik a Hawaii új PowerTune algoritmusához, ez a felület intuitívabbá és egyszerűbbé teszi a túlhajtási beállításokat.

Ezenkívül tükrözi az R9 290 sorozatú megoldásokban bevezetett GPU-frekvencia teljesen dinamikus szabályozását. A túlhúzást immár a megfelelő érték (GPU órajel) bizonyos százalékos növelésével jelzik, és a korábbi megoldások adott frekvencia megadásának lehetőségei már nem elérhetőek.

A második dolog, ami komolyan megváltozott az új OverDrive felületen, a ventilátor fordulatszám szabályozása. Ezt a beállítást is teljesen újratervezték. A korábbi generációkban az OverDrive fülön csak fix ventilátorsebességet tudott beállítani a felhasználó, amit folyamatosan karbantartott. Az új felületen ez a beállítás megváltozott, és a Maximum Fan Speed ​​nevet kapta, ami a ventilátor fordulatszámának felső határát állítja be, ami maximális lesz. De a ventilátor sebessége a GPU terhelése és hőmérséklete alapján változik, és nem marad rögzített, mint korábban.

Alapértelmezés szerint a Radeon R9 290X hűtősebessége a betöltött aktuális beállításoktól függ. BIOS firmware. A maximális ventilátorsebesség manuális módosítása lehetővé teszi bármely más érték kiválasztását. Túlhúzásnál pedig nem csak a teljesítmény- és frekvenciabeállításokat célszerű figyelembe venni, hanem a ventilátor sebességhatárát is növelni, különben a maximális teljesítményt a GPU hőmérséklete és annak hűtése korlátozza.

Változások az AMD CrossFire technológiában

Az AMD Radeon R9 290 sorozatú videokártyák egyik legérdekesebb hardveres újítása az AMD CrossFire technológia támogatása anélkül, hogy a videokártyákat speciális hidak segítségével kellene egymáshoz csatlakoztatni. A dedikált kommunikációs vonalak helyett a GPU-k a PCI Express buszon keresztül, hardveres DMA-motor segítségével cserélnek adatokat egymással. Ugyanakkor a teljesítmény és a képminőség pontosan ugyanaz, mint az összekötő hidak esetében. Ez a megoldás sokkal kényelmesebb, és az AMD azt állítja, hogy nem találkoztak kompatibilitási problémákkal a különböző alaplapokon.

Fontos, hogy a maximális teljesítmény érdekében AMD CrossFire módban minden Radeon R9 290X videokártyán célszerű a BIOS kapcsolót „Uber Mode” szuper módba állítani, és minden kártya számára jó hűtést kell biztosítani, mert különben az újszerű A PowerTune technológia csökkenti a GPU órajelét, ami a teljesítmény csökkenéséhez vezet.

A CrossFire technológia kiváló skálázást biztosít többchipes rendszerekben az R9 290X-nél, az átlagos képkockasebesség alapján (a CrossFire-nek továbbra is problémái vannak a videó simasággal, amit korábban megvizsgáltunk). A következő diagram mutatja összehasonlító teljesítmény egyetlen AMD Radeon R9 290X és két ilyen kártya, amelyek együtt dolgoznak az AMD CrossFire technológia segítségével történő renderelésen.

Az ábrán látható összes játék kiválóan növeli az átlagos képkockasebességet, akár kétszeresére is, ha egy második videokártyát csatlakoztatunk. A legrosszabb esetben ezek az alkalmazások 80%-os CrossFire hatékonyságot mutatnak, az átlag pedig 87%.

A CrossFire rendszerbe egy harmadik AMD Radeon R9 290X kártya hozzáadásakor várhatóan még lejjebb esik a hatásfok, de három ilyen videokártya így is 2,6-szoros sebességnövekedést biztosít egyetlen kártyához képest, ami szintén egész jó.

AMD Eyefinity technológia és UltraHD támogatás

Az AMD az egyik vezető a megjelenítőeszközökre történő információtovábbítás terén, az elsők között vezették be a DVI Dual Link támogatást a 2560x1600 pixel felbontású monitorokhoz, a DisplayPort támogatást és a három vagy több monitorra történő kimenetet egy GPU-ról ( Eyefinity technológia), HDMI kimenet 4K felbontással stb.

A 4K felbontás, más néven Ultra HD 3840 x 2160 pixel, pontosan négyszer nagyobb, mint a Full HD (1920 x 1080), és nagyon fontos az iparág számára. A probléma továbbra is az Ultra HD monitorok és tévék alacsony elterjedtségével kapcsolatos. A 4K TV-ket csak nagyon nagyok és drágák árulják, a megfelelő monitorok pedig rendkívül ritkák és rendkívül drágák. Ám a helyzet hamarosan megváltozik az elemzők szerint, akik fényes jövőt jósolnak az Ultra HD készülékeknek.

Az AMD két lehetséges csatlakozási lehetőséget biztosít az Ultra HD kijelzőkhöz: a csak 30 Hz-et támogató, 3840x2160-as felbontású és HDMI-n vagy DisplayPort-on keresztül csatlakoztatható TV-k, valamint olyan monitorok, amelyek képét két részre osztva 1920x2160 felbontással 60 képponton. Hz . A második típusú monitort DisplayPort 1.2 MST hubok is támogatják, amelyek nemrégiben kerültek forgalomba.

Az osztott monitorok támogatására új szabványt vezettek be, a VESA Display ID 1.3-at, amely további megjelenítési lehetőségeket ír le. Az új VESA szabvány lehetővé teszi az automatikus képösszefűzést az ilyen monitorokhoz, ha azt a monitor és az illesztőprogram is támogatja. Ezt a jövőre tervezik, de egyelőre az ehhez hasonló csempézhető 4K-monitorokhoz manuális konfigurálás szükséges. Az AMD szerint a Catalyst illesztőprogram legújabb verziói már képesek automatikusan konfigurálni a legnépszerűbb monitormodelleket.

Az AMD Radeon videokártyák emellett egy harmadik típusú Ultra HD kijelzőt is támogatni fognak, amihez mindössze egy szál szükséges, hogy ultranagy felbontásban, 60 Hz-es frissítési gyakoriság mellett működjön. A Radeon R9 290X elegendő 3D teljesítményt nyújt többmonitoros konfigurációkhoz, ami elengedhetetlen, ha maximális játékbeállításokon és a legmagasabb renderelési felbontáson fut ilyen rendszereken. Ezenkívül az AMD Radeon R9 290X előnyben részesíti az NVIDIA GeForce GTX 780-at a több videomemória tekintetében, ami fontos az 5760x1080 pixel és a 4K felbontásnál.

Az AMD Radeon R9 290X videokártya támogatja az UltraHD felbontást a HDMI 1.4b (alacsony, legfeljebb 30 Hz frissítési gyakorisággal) és a DisplayPort 1.2 porton keresztül. Sőt, az új megoldás teljesítménye lehetővé teszi, hogy ebben a felbontásban maximális beállításokkal játsszunk, és szinte minden játékban elfogadható képkockasebességet érünk el.

A több monitor használatának lehetősége is nagyon fontos a rajongók számára számítógépes játékok. A Radeon R9 sorozatú grafikus kártyák Eyefinity technológiája frissült, az új Radeon R9 290X grafikus kártya pedig akár hat megjelenítési konfigurációt is támogat. Az AMD Radeon R9 sorozat legfeljebb három HDMI/DVI kijelzőt támogat, ha AMD Eyefinity technológiával fut.

Ehhez a funkcióhoz három egyforma kijelzőre van szükség, amelyek támogatják az azonos időzítést, a kimenetet a rendszer indításakor konfigurálják, és nem támogatja a kijelző „hot pluging”-ét egy harmadik HDMI/DVI-csatlakozáshoz. Ahhoz, hogy kihasználhassa az AMD Radeon R9 290X háromnál több kijelző csatlakoztatásának lehetőségét, DisplayPort-kompatibilis monitorokra vagy tanúsított DisplayPort-adapterekre van szüksége.

Először nézzük meg az elméleti mutatókat. Próbáljuk meg felbecsülni, hogy az új Radeon R9 290X videokártya mennyivel legyen gyorsabb, mint a korábbi csúcskártya, a Radeon HD 7970 GHz-es modell. Egyelőre nem vesszük figyelembe a GCN kisebb építészeti változtatásaihoz kapcsolódó lehetséges hatékonyságjavulásokat, de ha az R9 290X és a HD 7970 összes blokkját azonosnak tekintjük, akkor a következő képet kapjuk:

Nem olyan nagy területkülönbség és elméletileg közel azonos fogyasztási szint mellett (nem szerepel a táblázatban), a geometriai feldolgozás csúcssebessége majdnem megduplázódott, a számítási és a textúra teljesítménye 30%-kal nőtt, a videomemória sávszélessége 20%-kal nőtt, a kitöltési arány ( kitöltési arány) pedig akár 90%-kal! Utóbbi érték az UltraHD felbontás közeljövőben tervezett népszerűsítését tekintve nagyon fontos lesz, ugyanis jelentősen megnő a képpontok száma a képernyőn.

Az összes elvégzett fejlesztés javította a területmilliméterenkénti effektív teljesítményt. Érdekes lenne tudni az energiahatékonyság növeléséről, de az AMD nem szereti a TDP szintet feltüntetni a modern csúcsmegoldásainál, az új tábla hivatalos 275 W-os adata pedig kérdéses. Csak remélni tudjuk, hogy az energiahatékonyság nem romlott. De a teljesítménynek mindenképpen legalább 20-30%-kal javulnia kell a Radeon HD 7970-hez képest, sőt bizonyos esetekben még többet is.

A megnövekedett képességek megerősítéseként, különösen a kitöltési arány tekintetében, az AMD a legújabb, a napokban megjelenő Battlefield 4 játékban elért átlagos képkockasebességeket idézi. A Battlefield 4 a népszerű Battlefield sorozat folytatása, amelyet a DICE fejlesztett, és ez a játék talán az év legjobban várt játéka.

Számunkra fontos, hogy a Battlefield 4 játék és fejlesztője a DICE az AMD Gaming Evolved partnerprogram része legyen, így biztosan nem lesz gond a Battlefield 4 GCN architektúrájú GPU-kra való optimalizálásával. Sőt, az új Frostbite 3 játékmotor, amelyen a Battlefield 4 projekt alapul, az AMD videochipek legfejlettebb képességeit használja, és decemberben várható a Mantle API-t támogató verzió is. Nos, most nézzük a teljesítményt normál verzió játékok:

Mint látható, a Radeon R9 290X még „csendes” módban is egyértelműen megelőzi a versengő GeForce GTX 780-at mindkét módban eltérő felbontással. Elméletileg azonban fennáll annak a lehetősége, hogy az NVIDIA videokártyát ilyen nagy felbontás mellett a videomemória hiánya nehezíti, amivel kevesebb van, mint az R9 290X-ben. Természetesen a nagyobb videomemória is előnye az AMD új termékének, de érdekes lenne látni az összehasonlítást alacsonyabb felbontáson, ahol ez nem meghatározó.

Elméleti következtetések

Az AMD 2013. október végén a Radeon R9 290X videokártya rendkívül versenyképes áron és képességekkel rendelkező modelljét, majd valamivel később a fiatalabb Radeon R9 290-et kínálta a piacnak. videokártyák, valamint a játékokban nyújtott teljesítményük miatt kijelentheti, hogy az AMD bemutatott csúcsmodelljei az ár, a teljesítmény és a funkcionalitás kiváló arányával rendelkeznek.

Az új termékek funkcionalitását tovább erősítik az AMD nagyon érdekes kezdeményezései: a modern chipekbe épített DSP audiomotor TrueAudio technológia formájában és egy új grafikus API Mantle. alacsony szint. Fejlesztésüket nagyrészt az tette lehetővé, hogy az AMD az összes következő generációs játékkonzol grafikus megoldásainak szállítója. És annak ellenére, hogy ezeknek a kezdeményezéseknek a kilátásai a PC-játékok terén még homályosak, és nem szereztek nagy népszerűséget a játékfejlesztők körében, ez csak a kezdet, és az AMD megfelelő megközelítésével a technológiáinak népszerűsítéséhez minden sikerülni fog.

A legújabb Hawaii grafikus processzorra épülő megoldások olyan erős mozdonyokká váltak, amelyeknek magával kell vinniük az új technológiákat a Mantle és a TrueAudio formájában, valamint a cég teljes modern termékcsaládját. A csúcskategóriás grafikus kártyák azok a termékek, amelyek segítenek eladni mindenki mást. A Radeon R9 290(X) sorozatú kártyáknak pedig jól meg kell birkózni ezzel a szereppel. Az egyetlen ellentmondásos pont az új termék valószínű magas fogyasztása és a piac elégtelen kínálata – elvégre nyilvánvaló problémák vannak a táblák elérhetőségével.

AMD Radeon R9 280X grafikus kártya

  • Chip kódneve: "Tahiti"
  • Magfrekvencia: 1000 MHz-ig
  • Univerzális processzorok száma: 2048
  • Textúra blokkok száma: 128, keverőblokkok: 32
  • Effektív memóriafrekvencia: 6000 MHz (4x1500 MHz)
  • Memória típusa: GDDR5
  • Memóriabusz: 384 bit
  • Memória kapacitása: 3 gigabájt
  • Memória sávszélessége: 288 gigabájt másodpercenként.
  • Számítási teljesítmény (FP32): 4,1 teraflop
  • Elméleti maximális kitöltési sebesség: 32,0 gigapixel másodpercenként.
  • Elméleti textúra mintavételi sebesség: 128,0 gigatexel másodpercenként.
  • Két CrossFire csatlakozó
  • PCI Express 3.0 busz
  • Egy 8 tűs és egy 6 tűs tápcsatlakozó
  • Kettős slot kialakítás
  • US MSRP: 299 USD

AMD Radeon R9 280 grafikus kártya

  • Chip kódneve: "Tahiti"
  • Magfrekvencia: 933 MHz-ig
  • Effektív memóriafrekvencia: 5000 MHz (4x1250 MHz)
  • Memória típusa: GDDR5
  • Memóriabusz: 384 bit
  • Memória kapacitása: 3 gigabájt
  • Memória sávszélessége: 240 gigabájt másodpercenként.
  • Elméleti maximális kitöltési sebesség: 30,0 gigapixel másodpercenként.
  • Elméleti textúra mintavételi sebesség: 104,5 gigatexel másodpercenként.
  • PCI Express 3.0 busz
  • Csatlakozók: két DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Teljesítményfelvétel: 3-250 W
  • Egy 8 tűs és egy 6 tűs tápcsatlakozó
  • Kettős slot kialakítás

A 280X modell a cég új vonalában található, egy lépéssel a csúcskategóriás R9 290(X) alatt, amely valamivel később jelent meg. Az R9 280X a nemrégiben csúcskategóriás, sikeres Tahiti videochipre épül, és szinte teljes analógja a Radeon HD 7970 GHz-es modellnek, de 299 dolláros áron került forgalomba (az amerikai piacon). A modell előnyei között az AMD a 3 gigabájtos videomemória kapacitást nevezi meg, amelyre nagy felbontásban, mint például 2560×1440 és Ultra HD, olyan igényes játékokban lesz kereslet, mint a Battlefield 4. Sőt, a videomemória kapacitása kb. A 3 GB a játék fejlesztőinek hivatalos ajánlása.

Ami a teljesítmény és az ár összehasonlítását illeti a korábbi megoldásokkal, akkor versenytársa nyomán az AMD szerette a sok évvel ezelőtti videokártyákkal való összehasonlítást. Az újdonság persze remekül fog kinézni, ha összehasonlítjuk a... már 4 éve megjelent Radeon HD 5870-el:

A diagramon szereplő grafikus kártyákat a modern 3DMark benchmark csomagban hasonlítjuk össze, így nem meglepő, hogy az R9 280X több mint kétszer olyan gyors volt, mint a sok évvel ezelőtti legjobb kártya. Ennél is fontosabb, hogy ezt a teljesítményt 300 dollár körüli áron kínálják, ami elég jó, bár néhány Radeon HD 7970 modellt már majdnem ugyanennyiért árulnak. Ha összehasonlítjuk a versenytárs megoldásaival, az AMD átlagosan 20-25%-os fölényt mond a versenytárs NVIDIA GeForce GTX 760 videokártyájával szemben, amely hasonló árú.

A vizsgált megoldáshoz választott R9 280 modell numerikus elnevezése jól illeszkedik az AMD videokártya vonal elnevezési rendszerébe, ellentétben néhány más megoldással. A videokártyát nem kellett nem kerek számmal elnevezni, egyszerűen megfosztották tőle az „X” utótagot, amely a régebbi R9 280X modellhez tartozott. Ez azért lett ilyen jól, mert a Tahiti chipen a fiatalabb módosítás helye előre biztosított volt.

A Radeon R9 280 modell a közepes árkategóriában, az R9 270X és az R9 280X között - a Tahiti és Pitcairn chipekre épülő teljes értékű modellek között - foglal helyet, teljesítményét tekintve pedig nagyon közel áll a Radeon HD 7950 Boosthoz. az előző generációból ismert modell. A különbség a tavalyi táblához képest valamivel magasabb órajel és jellemző fogyasztás, de a különbségek kicsik. A Radeon R9 280 ajánlott ára jelenleg megegyezik az azonos árszegmensben lévő versenytárs hasonló megoldásának árával - a GeForce GTX 760-val, amely az új Radeon modell fő riválisa.

A Radeon R9 sorozat új terméke a régebbi módosítású R9 280X-hez hasonlóan három gigabájt GDDR5 memóriával rendelkezik, ami 1920x1080 (1200) pixel feletti felbontásokhoz bőven elég, még a modern, igényes játékokban is maximális grafikai minőség mellett. Valójában ez szinte ideális kapacitás egy közép- és felső-közép árkategóriájú videokártyához, mert egyszerűen nincs értelme nagyobb mennyiségű gyors és drága GDDR5 memóriát beszerelni. Talán még 1,5 GB is elég lenne néhány játékhoz, de ez nem vonatkozik a nagy felbontásra és a többmonitoros rendszerekre.

A referencia Radeon R9 280 kártya jellemzői, az alaplap kialakítása és hűtőberendezései nem térnek el a Radeon HD 7950 Boost-étól, de ez nem túl fontos, hiszen minden AMD partner azonnal felajánlotta a saját opcióit az eredeti nyomattal. áramköri lapok és hűtőrendszerek tervezése, valamint több megoldást kínáló megoldások magas frekvencia GPU működés. Ebben az esetben a videokártya további tápellátást igényel egy 8 tűs és egy 6 tűs tápcsatlakozón keresztül, két DVI kimenetés egy HDMI 1.4 és DisplayPort 1.2.

A Radeon R9 280 modell az R9 280X lecsupaszított változatának tekinthető, mivel mindkét modell GPU-ja hasonló tulajdonságokkal rendelkezik, kivéve, hogy a fiatalabbnál négy számítástechnikai eszköz le van tiltva (32 számítástechnikai eszközből csak 28 aktív maradt), ami 1792 streaming magot ad nekünk a teljes verzió 2048 magja helyett. Ugyanez vonatkozik a textúra egységekre is, számuk 128 TMU-ról 112 TMU-ra csökkent, mivel minden GCN egység négy textúra egységet tartalmaz.

De egyébként a chipet nem vágták le, mind a 32 ROP blokk aktív maradt, csakúgy, mint a memóriavezérlők. Ezért a Radeon R9 280 Tahiti grafikus processzora ugyanazt a 384 bites memóriabusszal rendelkezik, hat 64 bites csatornából összeállítva, mint a régebbi R9 280X megoldás.

Az új modell videokártya működési frekvenciái valamivel magasabbak, mint a Radeon HD 7950 Boostban kínáltak. Vagyis a grafikus processzor az új modellben kissé megnövelt, 933 MHz-es turbófrekvenciát kapott, de az új termék videomemóriája a megszokott 5 GHz-es frekvencián működik. A meglehetősen gyors GDDR5 memória használata 384 bites buszon viszonylag magas, 240 GB/s átviteli sebességet biztosít.

A Radeon R9 280 elméleti teljesítménye minden tekintetben megegyezik a Radeon HD 7950 Boosttal, a nagyon hasonló specifikációkból ítélve, és az új termék körülbelül 15-tel marad el a régebbi, teljes értékű Tahiti chipre épülő R9 280X mögött. %. A népszerű 3DMark FireStrike tesztcsomagban a cég saját mérései szerint az új Radeon R9 280 videokártya sebessége hozzávetőlegesen 13%-kal alacsonyabb a Radeon R9 280X sebességénél, ami megközelíti az elméleti különbséget.

Általánosságban elmondható, hogy Radeon R9 280 néven egy vonzó ár-teljesítmény aránnyal rendelkező videokártya jelent meg a piacon, amely szinte minden játékban felülmúlja az NVIDIA hasonló árú GeForce GTX 760-át. A márciusban bemutatott Radeon R9 280 videokártya-modell az egyik legtöbb lett előnyös ajánlatok ebben az árrésben - a felhasználóknak meg kell elégedniük a viszonylag kevés pénzért megszerzett sebességével.

Radeon R9 270(X) sorozatú grafikus gyorsítók

  • Chip kódneve: "Curacao"
  • Gyártási technológia: 28 nm
  • 2,8 milliárd tranzisztor
  • Egységes architektúra számos közös processzorral számos adatfolyam feldolgozásához: csúcsok, pixelek stb.
  • Hardveres támogatás a DirectX 11.1-hez, beleértve a Shader Model 5.0-t is
  • 256 bites memóriabusz: négy 64 bites széles vezérlő támogatja a GDDR5 memóriát
  • Magfrekvencia 925 MHz-ig
  • 20 GCN számítási egység, köztük 80 SIMD mag, összesen 1280 ALU-ból áll a lebegőpontos számításokhoz (egész és lebegőpontos formátumok támogatottak, FP32 és FP64 pontossággal)
  • 80 textúraegység, támogatja a trilineáris és anizotróp szűrést minden textúraformátumhoz
  • 32 ROP egység élsimítási módok támogatásával képpontonként több mint 16 minta programozható mintavételezésével, beleértve az FP16 vagy FP32 keretpuffer formátumot is. Csúcsteljesítmény akár 32 minta óránként, és csak Z módban - 128 minta órajelenként
  • Integrált támogatás akár hat DVI, HDMI és DisplayPort interfészen keresztül csatlakoztatott monitorhoz

AMD Radeon R9 270X grafikus kártya

  • Magfrekvencia: 1050 MHz-ig
  • Memória típusa: GDDR5
  • Memóriabusz: 256 bit
  • Memória kapacitása: 2 vagy 4 gigabájt
  • Számítási teljesítmény (FP32): 2,7 teraflop
  • Elméleti maximális kitöltési sebesség: 33,6 gigapixel másodpercenként.
  • Elméleti textúra mintavételi sebesség: 84,0 gigatexel másodpercenként.
  • Egy CrossFire csatlakozó
  • PCI Express 3.0 busz
  • Csatlakozók: két DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Teljesítményfelvétel: 3-180 W
  • Kettős slot kialakítás
  • Amerikai MSRP: 199 USD (4 GB-os modell: 229 USD)

A Radeon R9 270 grafikus kártya műszaki adatai

  • Magfrekvencia: 925 MHz
  • Univerzális processzorok száma: 1280
  • Textúra blokkok száma: 80, keverőblokkok: 32
  • Effektív memóriafrekvencia: 5600 MHz (4x1400 MHz)
  • Memória típusa: GDDR5
  • Memóriabusz: 256 bit
  • Memória kapacitása: 2 gigabájt
  • Memória sávszélesség: 179 gigabájt másodpercenként.
  • Számítási teljesítmény (FP32): 2,37 teraflop
  • Elméleti textúra mintavételi sebesség: 74,0 gigatexel másodpercenként.
  • CrossFire csatlakozó
  • PCI Express 3.0 busz
  • Csatlakozók: két DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Teljesítményfelvétel: akár 150 W
  • Kettős slot kialakítás
  • US MSRP: 179 USD

A Radeon R7 265 grafikus kártya műszaki adatai

  • Magfrekvencia: 900 (925) MHz
  • Univerzális processzorok száma: 1024
  • Textúra blokkok száma: 64, keverőblokkok: 32
  • Effektív memóriafrekvencia: 5600 MHz (4x1400 MHz)
  • Memória típusa: GDDR5
  • Memóriabusz: 256 bites
  • Memória kapacitása: 2 gigabájt
  • Memória sávszélesség: 179 gigabájt másodpercenként.
  • Számítási teljesítmény (FP32): 1,89 teraflop
  • Elméleti maximális kitöltési sebesség: 29,6 gigapixel másodpercenként.
  • Elméleti textúra mintavételi sebesség: 59,2 gigatexel másodpercenként.
  • CrossFire támogatás
  • PCI Express 3.0 busz
  • Csatlakozók: két DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Teljesítményfelvétel: akár 150 W
  • Egy 6 tűs tápcsatlakozó
  • Kettős slot kialakítás
  • US MSRP: 149 USD

Az R9 270X az AMD Radeon sorozatának közepén helyezkedik el, és az új Curacao videochipre épül, amely gyakorlatilag a Pitcairn ikertestvére. A Radeon R9 270 és 270X modellek neve csak a régebbi modell nevében szereplő további „X” szimbólumban tér el. Az előző családban ezt a különbséget az xx50 és xx70 számok jelölték, ami valamivel logikusabb és érthetőbb volt. De már majdnem megszoktuk az új rendszert, főleg, hogy az „extrém” indexeket ma már nem csak az AMD szereti.

A Radeon R9 270X videokártya szinte teljesen megismétli az előző sorból ismert Radeon HD 7870 modellt, de az észak-amerikai piacon mindössze 199 dollárért adják majd el, bár sebességben vannak eltérések a tavalyi alaplaphoz képest, és ezek abból állnak, hogy a GPU és a videomemória megnövelt órajel-frekvenciája, aminek pozitív hatást kell gyakorolnia a termelékenységre. Sőt, maguk a maximális frekvenciák ma már keveset jelentenek - a gyakorlatban a GPU még magasabb frekvencián is tud működni, az R9 270X pedig sebességében közelebb lesz a Radeon HD 7950-hez, mint a HD 7870-hez.

A Radeon R9 270 modell az új sor alsó közepén helyezkedik el, és nagyon közel áll az előző sorból ismert Radeon HD 7870 modellhez. órajel frekvenciája. Ahogy azt már megszokhattuk, a Radeon R9 270 ajánlott ára valamivel alacsonyabb, mint az azonos árszegmensből származó versenytárs megfelelő megoldásának ára. A Radeon R9 270 számára nem olyan egyszerű riválist találni. Úgy tűnik, hogy az új termék egyértelműen a hasonló árú NVIDIA GeForce GTX 660 elleni harcot célozza meg, de az AMD az észrevehetően olcsóbban eladott GeForce GTX 650 Ti Boosttal veti össze megoldását, amely inkább az R7 260X versenytársa. .

A Radeon R9 270 referenciakártya fennmaradó jellemzői, a kártya kialakítása és hűtőberendezései nem olyan fontosak, hiszen az AMD partnerei több modellt is kínálnak saját nyomtatott áramköri kialakítással és eredeti hűtőkkel, valamint magasabb GPU-frekvenciákkal. a bejelentés óta.

A vizsgált modellek két gigabájt videomemória kapacitással rendelkeznek, ami 1920x1080 (1200) felbontásig elegendő még a modern, igényes játékokban is magas beállítások mellett. Hagyományosan az új termékek teljesítményét és árát összehasonlítják a korábbi megoldásokkal. Összehasonlításképpen ezúttal egy négy éves Radeon HD 5850-es modellt is vettünk, aminek egykor még valamivel magasabb ára volt:

Nem meglepő, hogy a Radeon R9 270X több mint kétszeres teljesítménynövekedést biztosít a modern benchmarkok között az egyik régebbi modellhez képest. És majdnem ugyanilyen különbséggel előzi meg a másodikat - Radeon HD 6870-et. Ami az összehasonlítást illeti NVIDIA videokártyák, majd az AMD összehasonlítja az új terméket a GeForce GTX 660-zal, hisz a 199 dolláros verziója 25-40%-kal gyorsabb versenytársánál a modern játékok speciálisan kiválasztott készletében.

Ha a később megjelent Radeon R7 265 modellt vesszük figyelembe, akkor mindenekelőtt az új termék választott neve érdekes, ami az AMD videokártyák elnevezési rendszerének tökéletlenségét tárja fel. Először is a videokártyát nem kerek számmal kellett elnevezni 260 és 270 között, mivel az „X” utótagot már az R7 260X modell is elfoglalta, a Pitcairn chipen pedig egyszerűen nem maradt hely a fiatalabb módosításnak. . Bár minden nem olyan rossz, mert az új terméknek egy másik utótagot adhatnak - például "L", ami még nagyobb zavart okozna.

Másodszor, a névből ítélve a Radeon R7 265 modell valamiért az R7-es sorozathoz tartozik, és nem az R9-hez, amely csak egy kicsivel erősebb megoldást tartalmaz ugyanazon a Pitcairn chipen. Kiderült, hogy az R7 termékcsalád immáron Pitcairn-alapú videokártyákat is tartalmaz, amelyek nem támogatják a TrueAudio-t és a GCN 1.1 architektúra egyes funkcióit, valamint az ezeket a technológiákat támogató Bonaire-alapú megoldásokat. És a Pitcairn hasonló táblái teljesen más R7 és R9 családokhoz tartoznak. Általánosságban elmondható, hogy a zűrzavar egyszerűen vad volt, amire az AMD videokártyák frissített vonal- és elnevezési rendszeréről szóló első cikkekben figyelmeztettünk.

A Radeon R7 265 modell a cég új vonalának végén, az R9 270 és az R7 260X között foglal helyet, teljesítményét tekintve pedig nagyon közel áll az előző generációból ismert Radeon HD 7850 modellhez. évi tábla a megnövelt órajelben van, de a különbség nem túl nagy. A Radeon R7 265 ajánlott ára teljes mértékben összhangban van az ugyanabban az árszegmensben lévő versenytárs hasonló megoldásának árával – a GeForce GTX 750 Ti-vel, amely a Radeon R7 265 egyetlen versenytársa, miután leállították a GeForce GTX gyártását. 650 Ti Boost.

A Radeon R7 sorozat legproduktívabb modellje, akárcsak a régebbi módosítás, az R9 270, két gigabájt kapacitású GDDR5 memóriával rendelkezik, amely 1920 × 1080 (1200) felbontásig elegendő még a modern, igényes játékokban is kiváló minőségben. , arról nem is beszélve, hogy egy ilyen olcsó videokártyához egyszerűen nincs értelme nagyobb mennyiségű gyors és drága GDDR5 memóriát beszerelni, de a kevesebb nagyon negatív hatással lenne a teljesítményére.

A Radeon R7 265 referenciakártya jellemzői, a kártya kialakítása és hűtőberendezései nem térnek el a Radeon R9 270-től, és egyáltalán nem is fontosak, mivel az AMD partnerei azonnal felajánlottak más lehetőségeket saját nyomtatott áramkörrel. kártyatervek és eredeti hűtők, valamint a grafikus processzor magasabb frekvenciája. Mindegyik megelégszik egy 6 tűs tápcsatlakozóval, de a képkimenethez használt csatlakozókészletben eltérhetnek.

A Radeon R7 265 modell az R9 270 lecsupaszított változatának tekinthető. Mindkét modell grafikus processzora nagyon hasonló tulajdonságokkal rendelkezik, kivéve, hogy a fiatalabbnál négy számítástechnikai eszköz ki van kapcsolva (20 számítástechnikai eszközből, 16 aktív maradt), ami 1024 streaming magot ad nekünk a teljes verzió 1280 magja helyett. Ugyanez vonatkozik a textúra egységekre is, számuk 80 TMU-ról 64 TMU-ra csökkent, mivel minden GCN egység négy textúra egységet tartalmaz. De a chip többi része nem változott; minden ROP blokk a helyén marad, csakúgy, mint a memóriavezérlők. Vagyis ez a GPU 32 aktív ROP egységgel és négy 64 bites memóriavezérlővel rendelkezik, így megosztott 256 bites busz.

Az új modell videokártyájának működési frekvenciái megegyeznek a Radeon R9 270 által kínált frekvenciákkal. Vagyis a Radeon R7 265 modell grafikus processzora ugyanazt kapta alapfrekvencia 900 MHz-en és 925 MHz-es turbófrekvencián, az új termék videomemóriája pedig 5,6 GHz-es frekvencián működik. A meglehetősen gyors GDDR5 memória használata viszonylag nagy, 179 GB/s sávszélességet biztosít. Egyébként ennek a modellnek a memóriakapacitása 2 GB, ami egy olcsó videokártya esetében teljesen logikus. A videokártya jellemző fogyasztása sem változott. A Radeon R7 265 hivatalos fogyasztási adata ugyanaz, mint az R9 270 - 150 W esetében, bár a gyakorlatban a fiatalabb modell fogyasztása még mindig valamivel alacsonyabb.

Természetesen az új Radeon R7 265 videokártya ugyanazt a technológiát támogatja, mint a többi modell ugyanazon a GPU-n. Már többször írtunk az összes támogatott új technológiáról grafikus chipek AMD a vonatkozó áttekintésekben. Az elméleti számokból ítélve a Radeon R7 265 és az R7 260X teljesítményének összehasonlítása vegyes eredményeket ad. Az új termék sokkal gyorsabb a ROP egység teljesítményét tekintve, és jóval nagyobb a videomemória sávszélessége, de a matematikai számítások és a textúrázás sebességét tekintve még valamivel elmarad a fiatalabb testvérétől.

AMD Radeon R7 260X grafikus kártya

  • Chip kódneve: "Bonaire"
  • Magfrekvencia: 1100 MHz-ig
  • Univerzális processzorok száma: 896
  • Textúra blokkok száma: 56, keverőblokkok: 16
  • Effektív memóriafrekvencia: 6500 MHz (4x1625 MHz)
  • Memória típusa: GDDR5
  • Memóriabusz: 128 bit
  • Memória kapacitása: 2 gigabájt
  • Memória sávszélessége: 104 gigabájt másodpercenként.
  • Számítási teljesítmény (FP32): 2,0 teraflops
  • Elméleti maximális kitöltési sebesség: 17,6 gigapixel másodpercenként.
  • Elméleti textúra mintavételi sebesség: 61,6 gigatexel másodpercenként.
  • Egy CrossFire csatlakozó
  • PCI Express 3.0 busz
  • Csatlakozók: két DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Teljesítményfelvétel: 3-115 W
  • Egy 6 tűs tápcsatlakozó
  • Kettős slot kialakítás
  • Ajánlott ár az amerikai piacra: 139 USD

Ennek a modellnek az ára még alacsonyabb, 139 dollár, és a Radeon HD 7790 szinte teljes mása, amely ugyanazon a grafikus processzoron, a Bonaire kódnéven alapul. Az új modell és a régi modell közötti különbségek között szerepel: kissé megnövelt frekvencia és két gigabájt videomemória jelenléte. Ez érthető, mert a memóriaigények nagyon gyorsan nőnek az idő múlásával, és ez még nyilvánvalóbbá válik, amikor a többplatformos játékok megjelennek a következő generációs konzolokra.

A Radeon R7 260X kellő teljesítményt nyújt az igénytelen játékosok számára, ami a legtöbb játékban a jó minőségű beállításokhoz is elegendő. Az AMD az új termék teljesítményét és árát csak az előző generációk egyik videokártyájával – a Radeon HD 5870-el – hasonlítja össze, ismét négy évvel ezelőttről:

Látszólag elavult felső tábla azt mutatták be, hogy a high-end szegmens korábbi képviselőinek teljesítménye már csak 139 dollárért elérhető (ismételjük, minden ár az amerikai piacon van), és az új termék még teljesítménytartalékkal is rendelkezik. A versengő megoldások között az AMD az NVIDIA GeForce GTX 650 Ti modellt említi, és ennek a cégnek a diagramjain új modell Az R7 260X 15-25%-kal gyorsabb ellenfelénél.

AMD Radeon R7 250 grafikus kártya

  • Chip kódneve: "Oland XT"
  • Magfrekvencia: 1050 MHz-ig
  • Univerzális processzorok száma: 384
  • Textúra blokkok száma: 24, keverőblokkok: 8
  • Effektív memóriafrekvencia: 4600 MHz (4x1150 MHz)
  • Memória típusa: GDDR5 vagy DDR3
  • Memóriabusz: 128 bit
  • Memória sávszélessége: 74 gigabájt másodpercenként.
  • Számítási teljesítmény (FP32): 0,8 teraflops
  • Elméleti maximális kitöltési sebesség: 8,4 gigapixel másodpercenként.
  • Elméleti textúra mintavételi sebesség: 25,2 gigatexel másodpercenként.
  • PCI Express 3.0 busz
  • Csatlakozók: DVI Dual Link, HDMI 1.4, VGA
  • Áramfelvétel: 3-65 W
  • Kettős slot kialakítás
  • US MSRP: 89 USD

Talán ez egyike azon kevés videokártyáknak a teljes új AMD sorozatból, amelynek nincs egyértelmű elődje a cég kiskereskedelmi vonalán, mivel az Oland chipet először használják asztali megoldásokban (az OEM-megoldásokban használták). Radeon HD 8000 család, amely nem túl ismert a nagyközönség számára) . Ez a legkedvezőbb árú videokártya, amely a Graphics Core Next architektúrájú GPU-n alapul, és a belépő szintű árszegmenshez készült - kevesebb, mint 90 dollárba kerül.

A Radeon R7 250 videokártyák a gyártók döntésétől függően dual-slotes és single-slotes változatban is készülnek majd. Természetesen egy ilyen videokártya nem igényel további teljesítményt - megelégszik a PCI-E-n keresztül kapott energiával. Lássuk, mit tud nyújtani teljesítmény szempontjából:

Az AMD ismét összehasonlítja a legújabb modellt a távoli Radeon HD 5000 család egyik megoldásával, most egy középszintű HD 5770-es videokártyát vesznek, amely egy időben jelentős sikert aratott a piacon. Tehát a jelenlegi költségvetési modell nagyobb teljesítményt nyújt, mint a régi, és ezt majdnem fele áron! A modern időkben ez a nagyon belépő szint a modern 3D-s játékokban, alatta pedig teljesítményben már csak az APU és... az R7 család újabb új videókártyája.

AMD Radeon R7 240 grafikus kártya

  • Chip kódneve: "Oland Pro"
  • Magfrekvencia: 780 MHz-ig
  • Univerzális processzorok száma: 320
  • Textúra blokkok száma: 20, keverőblokkok: 8
  • Effektív memóriafrekvencia: 4600 MHz (4x1150 MHz) vagy 1800 MHz (2x900 MHz)
  • Memória típusa: GDDR5 vagy DDR3
  • Memóriabusz: 128 bit
  • Memória kapacitása: 1 (GDDR5) vagy 2 gigabájt (DDR3)
  • Memória sávszélessége: 74 (GDDR5) vagy 23 (DDR3) gigabájt másodpercenként.
  • Számítási teljesítmény (FP32): 0,5 teraflop
  • Elméleti maximális kitöltési sebesség: 6,2 gigapixel másodpercenként.
  • Elméleti textúra mintavételi sebesség: 15,6 gigatexel másodpercenként.
  • PCI Express 3.0 busz
  • Teljesítményfelvétel: 3-30 W
  • Egyhelyes kialakítás

Valójában ez az Oland videochipre épülő videokártya még olcsóbb változata. Kissé lecsökkentett GPU-ja alacsonyabb frekvencián fut, és a piacon lévő kártyák többsége valószínűleg lassú DDR3 memóriával rendelkezik, ami hatással lesz a 3D-s teljesítményükre. Az ilyen olcsó tábláknál azonban a teljesítmény már nem számít. Sőt, a jövőben elképzelhető, hogy az R5 családból még olcsóbb megoldások is megjelennek, de az már egy másik történet.

Nem meglepő, hogy az AMD partnerei szinte a bejelentés pillanatától készek új családok megoldásait szállítani, sőt, saját lap-kialakítással, hűtővel és gyári túlhajtással is. Valójában sok új termék esetében csak a kissé módosított BIOS-verziókat kell felvillantani, módosítani kell a dobozok és hűtők kialakítását – és már kész is az új termékek:

Valójában az új videokártyákon végzett gyakorlati tesztek nem annyira érdekesek, mert egyszerűen csak az előző generációs videokártyák eredményeit vehetjük alapul, amelyek szinte teljes példányai az új családok modelljei, és hozzáadjuk 5-15% -ot. a megnövekedett frekvenciáknak és a fejlettebb energiagazdálkodási technológiáknak köszönhetően. Hiszen csak az R7 240, R7 250, R9 290(X) esetében van nyilvánvaló eltérés a Radeon HD 7000 család kártyáitól, a többi kártyát pedig régi táblákra keresztelték át.

AMD Radeon R9 295X2 grafikus kártya

  • Kódnév "Vesuvius"
  • Gyártási technológia: 28 nm
  • 2 chip egyenként 6,2 milliárd tranzisztorral
  • Egységes architektúra számos közös processzorral számos adatfolyam feldolgozásához: csúcsok, pixelek stb.
  • Hardveres támogatás a DirectX 11.2-hez, beleértve a Shader Model 5.0-t is
  • Kettős 512 bites memóriabusz: kétszer nyolc 64 bites széles vezérlő GDDR5 memória támogatásával
  • GPU frekvencia: akár 1018 MHz
  • Kétszer 44 GCN számítási egység, köztük 176 SIMD mag, összesen 5632 ALU-ból áll a lebegőpontos számításokhoz (egész és lebegő formátumok támogatottak, FP32 és FP64 pontossággal)
  • 2x176 textúraegység, amely támogatja a trilineáris és anizotróp szűrést minden textúraformátumhoz
  • 2x64 ROP egységek élsimítási módok támogatásával, és képesek több mint 16 minta programozható mintavételére képpontonként, beleértve az FP16 vagy FP32 keretpuffer formátumot is. Csúcsteljesítmény akár 128 minta óránként, és csak Z módban - 512 minta órajelenként
  • Integrált támogatás akár hat DVI, HDMI és DisplayPort interfészen keresztül csatlakoztatott monitorhoz

A Radeon R9 295X2 grafikus kártya specifikációi

  • Magfrekvencia: 1018 MHz-ig
  • Univerzális processzorok száma: 5632
  • Textúra blokkok száma: 352, keverőblokkok: 128
  • Effektív memóriafrekvencia: 5000 MHz (4x1250 MHz)
  • Memória típusa: GDDR5
  • Memória kapacitása: 2×4 gigabájt
  • Memória sávszélessége: 2×320 gigabájt másodpercenként.
  • Számítási teljesítmény (FP32) 11,5 teraflop
  • Elméleti maximális kitöltési sebesség: 130,3 gigapixel másodpercenként.
  • Elméleti textúra mintavételi sebesség: 358,3 gigatexel másodpercenként.
  • PCI Express 3.0 busz
  • Csatlakozók: DVI Dual Link, négy Mini-DisplayPort 1.2
  • Teljesítményfelvétel akár 500 W
  • Két 8 tűs kiegészítő tápcsatlakozó
  • Kettős slot kialakítás
  • Az amerikai piacra ajánlott ár 1 499 USD (Oroszország esetében 59 990 rubel).

Érdekes az új duplachipes modell teljes neve, amely ismét megmutatja az AMD videokártyák elnevezési rendszerének problémáit, amiről nem egyszer írtunk. Ez már a második olyan videókártya, amelyet nem kerek számnak neveztek el, ezúttal 290 és 300 között, hiszen a 300. széria még nem hívható, a 290.-et pedig egychipes videokártyák foglalták el. De akkor miért kapott az új termék egy új „X2” utótagot? Nos, vagy R9 290X2-nek, vagy R9 295-nek hívnák, de nem – feltétlenül mindkettőre szükség van: „igen, még, doktor, még!”

Logikus, hogy a Radeon R9 295X2 modell a legfelső pozíciót foglalja el a cég új termékcsaládjában, magasan az R9 290X felett, hiszen mind teljesítményben, mind árban érezhetően magasabb, mint az egychipes változat. A Radeon R9 295X2 ajánlott ára 1500 dollár, ami a legközelebb áll az azonos árszegmensben lévő versenytárs – GeForce GTX Titan Black – „exkluzív” egychipes megoldásának árához. Nos, részben a GTX 780 Ti példáját hozhatjuk fel, bár érezhetően olcsóbb. Az NVIDIA kétchipes játékmegoldásának bejelentése és piacra lépése előtt pedig a legjobb egychipes GeForce modellek maradtak a Radeon R9 295X2 egyetlen riválisa.

A kétlapkás Radeon videokártya GPU-nként 4 gigabájt GDDR5 memóriával van felszerelve, ami a Hawaii chipek 512 bites memóriabuszának köszönhető. Az ilyen nagy mennyiség több mint indokolt egy ilyen magas szintű termékhez, mivel néhány modern játékalkalmazásban maximális beállításokkal, élsimítás engedélyezett és nagy felbontás mellett kisebb memóriamennyiség (pl. 2 gigabájt chipenként) néha nem elég. És még inkább, ez a megjegyzés vonatkozik az UltraHD felbontásban, sztereó módban vagy több monitoron Eyefinity módban történő megjelenítésre.

Természetesen egy ilyen erős, kétchipes videokártya hatékony hűtőrendszerrel rendelkezik, amely különbözik a referencia AMD videokártyák hagyományos hűtőitől, de erről egy kicsit később beszélünk. De már megemlíthetjük a két erős GPU-val szerelt kártya energiafogyasztását - ez nem csak hogy magas, de újabb rekordot állított fel a hivatalos TDP adat tekintetében egy referencia kialakítású, akár kétchipes kártya esetében is. Nyilvánvaló okokból a kártya két 8 tűs tápcsatlakozóval is rendelkezik, ami szintén a hatalmas energiafogyasztással magyarázható.

Építészeti jellemzők

Mivel a „Vesuvius” kódnevű videokártya két „Hawaii” grafikus processzorra épül, amelyekről már nem egyszer írtunk, minden részlet specifikációkés egyéb funkciók megtalálhatók a cég egychipes zászlóshajójának - Radeon R9 290X - bejelentésének szentelt cikkben. A linken található anyag alaposan megvizsgálja mind a jelenlegi Graphics Core Next architektúra, mind a konkrét GPU összes jellemzőjét, és ebben a cikkben csak a legfontosabbakat ismételjük meg röviden.

A videokártya alapjául szolgáló Hawaii grafikus chip a Graphics Core Next architektúrán alapul, amelyet az 1.1-es verzióban némileg módosítottak a számítási képességek és a DirectX 11.2 összes funkciójának teljes körű támogatása érdekében. De az új csúcskategóriás GPU tervezésekor a fő cél az energiahatékonyság javítása és további számítási egységek hozzáadása volt Tahitihez képest. A chipet ugyanazon a 28 nm-es technológiai technológián állítják elő, mint Tahitin, de bonyolultabb: 6,2 milliárd tranzisztor a 4,3 milliárddal szemben. A Radeon R9 295X2 két ilyen chipet használ:

Mindegyik GPU 44 GCN architektúra számítási egységet tartalmaz, amelyek 2816 adatfolyam-processzort, 64 ROP egységet és 176 TMU egységet tartalmaznak, és mindegyik működőképes; a kétchipes megoldásnál egyetlen egy sem lett letiltva. A végső textúrázási teljesítmény meghaladta a 358 gigapixelt másodpercenként, ami nagyon sok, a Radeon R9 295X2 jelenetkitöltési sebessége (ROP egység teljesítménye) pedig magas - 130 gigapixel másodpercenként. Az új, kétlapkás Radeon kettős, 512 bites memóriabusszal rendelkezik, amely tizenhat 64 bites csatornából van összeállítva két lapkán, ami 640 GB/sec teljes memóriasávszélességet biztosít – ez rekord adat.

A Radeon R9 295X2 modell ugyanazokat a technológiákat támogatja, mint a többi modell ugyanazon a GPU-n. Az AMD grafikus chipek által támogatott összes új technológiáról már többször írtunk a megfelelő áttekintésekben. A ma áttekintett megoldás különösen támogatja az új Mantle grafikus API-t, amely segít az AMD GPU-k hardveres képességeinek hatékonyabb kihasználásában; az alaplap támogatja az összes többit is. modern technológiák Az AMD-cégek, amelyeket a sorozat új videó chipjeiben implementáltak és továbbfejlesztettek: TrueAudio, PowerTune, ZeroCore, Eyefinity és mások.

Tervezési jellemzők és rendszerkövetelmények

A Radeon R9 295X2 nem csak a 3D csúcsteljesítményt nyújtja, hanem szilárdnak is tűnik, ami megfelel a csúcskategóriás videorendszer státuszának. Ez az AMD termék meglehetősen robusztus és megbízható kialakítású, beleértve a fém hátlapot és a hűtőrendszer burkolatát. Ugyanakkor nem felejtették el díszíteni a tábla megjelenését a hűtőház végén elhelyezett háttérvilágítású Radeon logóval, valamint a videokártya megvilágított központi ventilátorával.

Az új kártya hossza meghaladja a 30 cm-t (pontosabban 305-307 mm), vastagságát tekintve pedig kétnyílásos megoldás, nem pedig háromnyílásos, hiszen vannak erős modellek a játékrajongóknak. Ennek eredményeként az eredményül kapott videokártya remekül néz ki, és a maximális teljesítményű játékrendszerekhez készült, mint például a Maingear Epic kész PC-i, valamint más gyártók legerősebb játéksorozataihoz tartozó hasonló PC-k:

Természetesen egy chipes Radeon R9 290X videokártya közel 300 W-ot elérő energiafogyasztása mellett két azonos frekvencián működő és ugyanannyi aktív funkcionális eszközzel rendelkező GPU esetén egy dupla- chipkártyát nem lehetett 375 W-ra korlátozni. ami korábban még a nagy teljesítményű kétchipes megoldásoknál is szabvány volt. Ezért az AMD úgy döntött, hogy kiad egy kompromisszummentes megoldást a rajongók számára, amely két 8 tűs kiegészítő tápcsatlakozóval rendelkezik, és akár 500 W-ot is igényel.

Ennek megfelelően a Radeon R9 295X2 használata a rendszerben meglehetősen magas követelményeket támaszt a használt tápegységre vonatkozóan, amelyek sokkal magasabbak, mint az egychipes videokártya modellek, még a legerősebbek is. A tápegységnek két 8 tűs PCI Express tápcsatlakozóval kell rendelkeznie, amelyek mindegyikének 28 A-t kell biztosítania egy dedikált vonalon. De általánosságban elmondható, hogy két, a videokártyára alkalmas tápvezetéknél a tápegységnek legalább 50 A-t kell biztosítania - és ez nem veszi figyelembe a többi rendszerelem követelményeit.

Természetesen, ha két Radeon R9 295X2 videokártyát telepít egy PC-be, akkor a követelmények megduplázódnak, és szükség lesz egy második pár 8 tűs csatlakozóra is. Ugyanakkor erősen nem ajánlott bármilyen adapter vagy elosztó használata. Az ajánlott tápegységek hivatalos listája rendelkezésre áll.

Vegye figyelembe, hogy a Radeon R9 295X2 támogatja a jól ismert ZeroCore Power technológiát. Ezzel a technológiával jelentősen alacsonyabb energiafogyasztás érhető el mély üresjárati vagy alvó üzemmódban, kikapcsolt megjelenítőeszköz mellett. Ebben az üzemmódban az üresjárati GPU szinte teljesen kikapcsolt, és a teljes mód energiájának kevesebb, mint 5%-át fogyasztja, ami a legtöbb funkcionális egységet letiltja. A kétlapkás kártyák esetében még fontosabb, hogy amikor az operációs rendszer rendereli az interfészt, a második GPU egyáltalán nem fog működni. Ebben az esetben a Radeon R9 295X2 chipek egyike minimális energiafogyasztás mellett mély álomba kerül.

Hűtőrendszer

Mivel még egy Hawaii GPU is nagyon felforrósodik, esetenként több mint 250 W-ot fogyaszt, az AMD vízhűtő rendszer mellett döntött a kétchipes megoldásban, mivel a víz lényegesen (24-szer) hatékonyabb a hőátadásban, mint a levegő. Pontosabban az Asetek speciálisan a Radeon R9 295X2-höz tervezett hűtőberendezése hibrid, hiszen a videókártya különböző elemeinél egyesíti a víz- és léghűtést.

Tehát a Radeon R9 295X2 modell új dual-chip videokártyája hűtővel rendelkezik, ami egy zárt, karbantartást nem igénylő hűtőrendszer, amely tartalmaz egy integrált szivattyút, egy nagy hőcserélőt 120 mm-es ventilátorral, egy pár gumitömlőt. és egy külön radiátor ventilátorral a memóriachipek és az energiarendszer hűtésére.

Az Asetek vízhűtő rendszert úgy alakították ki, hogy a lehető leghatékonyabban vonja ki a hőt a GPU-párból, és mindkét chiphez nyomott talpakban speciális mikrocsatornákat készítenek a hőátadás javítása érdekében. A hőcserélő ventilátora automatikusan változó fordulatszámon működik, amely a hűtőfolyadék hőmérsékletétől függ. A memória és az energiarendszer hűtésére szolgáló ventilátor a fűtési foktól függően változtatja a sebességét is.

Az AMD új, kétcsipes videokártyája a komplex hibrid hűtő ellenére teljesen készen áll a rendszerbe való beépítésre, csak a szokásos módon be kell szerelni a bővítőhelyre, és a hőcserélőt a PC házára kell szerelni. De egy ilyen hatalmas hűtőrendszer miatt további követelmények és ajánlások vonatkoznak a Radeon R9 295X2 rendszerbe történő telepítésére.

A PC házában legalább egy nyílásnak kell lennie 120 mm-es ventilátorok számára. Egy pár Radeon R9 295X2 videokártya esetén két ilyen helyre lesz szükség, ha pedig a rendszer központi processzorát hasonló készülék hűti, akkor három. Ugyanakkor célszerű a videokártya hőcserélőjét maga a videokártya fölé szerelni, a hűtőfolyadék hatékonyabb keringtetése érdekében, előzetesen ügyelve arra, hogy a hűtőcsövek 38 cm-es hossza elegendő legyen egy ilyen telepítéshez. .

A hőcserélős radiátorra egy 120 mm-es ventilátor van felszerelve, hogy a levegőt a radiátoron keresztül hajtsa át, és javasolt a tokba szerelni, hogy a meleg levegő a PC-ből kifelé távozzon. Egy ilyen erős, nagyon forró temperamentumú rendszer hűtésére további ventilátorok használata is javasolt a PC-házban, ami egyáltalán nem meglepő.

Teljesítményértékelés

Az AMD új, kétchipes terméke várható teljesítményének meglehetősen megbízható értékeléséhez elegendő csak az elméleti mutatókat figyelembe venni, összehasonlítva az egylapkás Radeon R9 290X modellel, mivel nagy felbontás mellett a CrossFire közel 100-at biztosít. %-os hatékonyság.

A cég hasonló két- és egychipes csúcsmodelljeinek paramétereit összevetve érthető, hogy a Radeon R9 295X2 nem sokban különbözik a CrossFire kombinációban telepített R9 290X videokártya pártól. Az új termékben szereplő grafikus processzorok minden paramétere változatlan maradt (a 18 MHz-es frekvenciaugrást, ami kevesebb, mint 2%), nagy emelkedésnek számít az egychipes analóghoz képest. Sem a végrehajtási egységek száma, sem a frekvenciák, sem a memóriabusz nem csökkent. Ez azt jelenti, hogy az R9 295X2 teljesítménye akár kétszerese az R9 290X teljesítményének.

Az AMD és az NVIDIA legerősebb egylapkás kártyái 60-85%-kal gyengébbek a GPU-páron alapuló kártyáknál, és a játékokban a Radeon R9 295X2 is megelőzi riválisait, különösen a legmagasabb minőségi beállítások mellett és UltraHD-ben. felbontás. Valójában a kétchipes AMD kártya az egyik ilyen lett legjobb válogatások azoknak a rajongóknak, akik hasonló körülmények között játszanak UltraHD megjelenítő eszközökön. A Radeon R9 295X2 ezt a teljesítményt nyújtja a modern játékok széles skálájában, beleértve a legigényesebb játékokat is:

Abban az időben, amikor az egylapkás megoldások még 30 átlagos FPS-t sem tudnak biztosítani, az AMD új, kétlapkás terméke nem mindig mutat ennél alacsonyabb teljesítményt, és leggyakrabban sokkal nagyobb teljesítményt. Valójában majdnem kétszer olyan gyors, mint az egylapkás felsők ilyen körülmények között.

Grafikus gyorsító modell Radeon R9 285

  • Chip kódneve: "Tonga"
  • Gyártási technológia: 28 nm
  • 5 milliárd tranzisztor
  • Egységes architektúra számos közös processzorral számos adatfolyam feldolgozásához: csúcsok, pixelek stb.
  • Hardver támogatás a DirectX 12-hez, beleértve a Shader Model 5.0-t
  • 384 bites memóriabusz: hat 64 bites széles vezérlő, támogatja a GDDR5 memóriát
  • Magórajel 918 MHz-ig (dinamikus)
  • 32 GCN számítási egység, köztük 128 SIMD mag, összesen 2048 ALU-ból áll a lebegőpontos számításokhoz (egész és lebegőpontos formátumok támogatottak, FP32 és FP64 pontossággal)
  • 128 textúraegység, támogatja a trilineáris és anizotróp szűrést minden textúraformátumhoz
  • 32 ROP egység teljes képernyős élsimítási módok támogatásával, képpontonként több mint 16 minta programozható mintavételezésével, beleértve az FP16 vagy FP32 keretpuffer formátumot is. Csúcsteljesítmény akár 32 minta óránként, és csak Z módban - 128 minta órajelenként
  • Integrált támogatás akár hat DVI, HDMI és DisplayPort interfészen keresztül csatlakoztatott monitorhoz

AMD Radeon R9 285 grafikus kártya

  • Chip kódneve: "Tonga"
  • Magfrekvencia: 918 MHz-ig
  • Univerzális processzorok száma: 1792
  • Textúra blokkok száma: 112, keverőblokkok: 32
  • Effektív memóriafrekvencia: 5500 MHz (4x1375 MHz)
  • Memória típusa: GDDR5
  • Memóriabusz: 256 bit
  • Memória kapacitása: 2 gigabájt
  • Memória sávszélessége: 176 gigabájt másodpercenként.
  • Számítási teljesítmény (FP32): 3,3 teraflop
  • Elméleti maximális kitöltési sebesség: 29,8 gigapixel másodpercenként.
  • Elméleti textúra mintavételi sebesség: 102,8 gigatexel másodpercenként.
  • PCI Express 3.0 busz
  • Csatlakozók: két DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Teljesítményfelvétel: akár 190 W
  • Két 6 tűs tápcsatlakozó
  • Kettős slot kialakítás
  • US MSRP: 249 USD

Ennek az AMD-megoldásnak az elnevezése ismét feltárt egy sikertelen elnevezési rendszert. Mivel a „kerek” számok már mind foglaltak voltak, a videokártyát nem kerek számmal kellett elnevezni 280 és 290 között, mert az „X” utótagot az R9 280X modell foglalja el, és nincs hely a Tonga chip módosításához. Ez azért történt, mert az eredeti vonal bejelentésekor még nem gondoltak a Tonga chipre, és ennek a módosításnak nem volt helye a nevében. Emellett a teljes Tonga XT videochipre épülő megoldás is várható – valószínűleg R9 285X lesz a neve.

A sorban az új termék az R9 270X és az R9 280X - teljes értékű Tahiti és Pitcairn chipekre épülő modellek - között helyezkedik el, sebességét tekintve pedig valahol e modellek között helyezkedik el, annak ellenére, hogy az R9 280X-nél nagyobb digitális indexe van. Az elmélet alapján a Radeon R9 285 teljesítményében nagyon közel kell lennie a Radeon R9 280-hoz, sőt a nagyon régi Radeon HD 7950 Boosthoz is. A Radeon R9 285 ajánlott ára a bejelentés időpontjában megfelelt a csere AMD modell és az ugyanabban az árszegmensben lévő versenytárs hasonló megoldásának - a GeForce GTX 760 -nak, amely az új modell fő riválisa. .

Az új termék a Radeon R9 280-tól eltérően nem három gigabájt, hanem kettő gigabájt kapacitású GDDR5 memóriát kapott, mivel a használt chipben a memóriabusz 384 bitről 256 bitesre lett vágva, és tehetünk bele 1, 2 ill. 4 GB van rajta. 1 GB túl kicsi, 4 GB túl drága, és 2 GB ebben az esetben jó az árért. Igaz, ez a mennyiség bizonyos esetekben nem biztos, hogy elegendő az 1920x1080 pixel feletti felbontásokhoz a legmodernebb és legigényesebb játékokban maximális grafikai minőségi beállítások mellett, nem beszélve a többmonitoros rendszerekről. De alig akad ilyen felhasználó, és ebben az árkategóriában a 2 GB tekinthető ideális memóriamennyiségnek egy videokártyához.

A piac olyan cégpartnerek videokártyáit kínálja, mint a Sapphire, PowerColor, HIS, ASUS, MSI, XFX, Gigabyte és mások. Az AMD legtöbb partnere kiadta saját verzióit eredeti nyomtatott áramköri lapokkal és hűtőrendszer-kialakításokkal, valamint magasabb GPU-frekvenciájú megoldásokkal. Megjegyzendő, hogy a referencia videokártya további tápellátást igényel két 6 tűs tápcsatlakozón keresztül, ellentétben a Radeon R9 280 8 és 6 tűs tápcsatlakozóival.

Építészeti és funkcionális jellemzők

A Graphics Core Next (GCN) architektúráról már többször beszéltünk a lehető legrészletesebben Tahiti, Hawaii és más chipek példáján. A Radeon R9 285-ben használt Tonga grafikus processzor ennek az architektúrának a legújabb verziójára – a GCN 1.2-re – épül, a cég többi modern megoldásához hasonlóan. Az új GPU megkapja a Bonaire és Hawaii összes fejlesztését a számítási képességekkel kapcsolatban, támogatja néhány további DirectX funkciót, az AMD TrueAudio technológiát, valamint az AMD PowerTune továbbfejlesztett verzióját.

Emlékezzünk vissza, hogy az architektúra alapblokkja a GCN számítási egység, amelyből az összes AMD GPU össze van állítva. Ez a számítási egység dedikált helyi adattárolóval rendelkezik az adatok cseréjéhez vagy a helyi regiszterverem bővítéséhez, valamint egy olvasási-írási L1 gyorsítótárral és egy teljes textúra folyamattal rendelkezik lekérési és szűrőegységekkel, amelyek alszakaszokra oszlanak, amelyek mindegyike saját szálon fut. parancsol A GCN blokkok mindegyike önállóan felelős a munka tervezéséért és elosztásáért. Lássuk, hogyan néz ki a Tonga (a Radeon R9 285 verzióban):

Tehát a Radeon R9 285 modell jellemzőiben nagyon közel áll az R9 280-hoz, amely viszont az R9 280X lecsupaszított változatának tekinthető. A lecsupaszított Tonga chip 28 GCN számítási egységgel rendelkezik, ami összesen 1792 menetes számítási magot ad (a teljes chip állítólag 2048). Ugyanez vonatkozik a textúraegységekre is, a lecsupaszított Tongában ezek száma 128 TMU-ról 112 TMU-ra csökkent, mivel minden GCN blokk négy textúraegységet tartalmaz.

A chip nem csökkent a ROP blokkok számát tekintve, ugyanazt a 32 aktuátort kapta. De kevesebb a memóriavezérlő; a Tonga grafikus processzor a Radeon R9 285 formájában mindössze négy 64 bites memóriacsatornával rendelkezik, összesen 256 bites memóriabuszt biztosítva, szemben a Tahiti hat csatornás 384 bitesével. alapú megoldások. Ez valószínűleg az AMD pénzmegtakarítási vágyának köszönhető.

Az új modell videokártya működési frekvenciája valamivel alacsonyabb, mint a Radeon HD 7950 Boost és Radeon R9 280 kínálta. Pontosabban a Tonga GPU-n az új megoldás valamivel alacsonyabb, 918 MHz-es maximális frekvenciát kapott (és nem 933, mint az R9 280) , de ez önmagában nem annyira fontos a továbbfejlesztett AMD PowerTune technológia használata miatt, amelyről a Bonaire-ról és a Hawaiiról szóló áttekintéseinkben is többször beszéltünk.

Tonga GPU támogatott legújabb verzió PowerTune, amely a lehető legjobb 3D teljesítményt nyújtja adott energiafogyasztáson belül. A nagy fogyasztású speciális alkalmazásokban ez a GPU visszaállítja a névleges frekvenciát, elérve az energiafogyasztási határt, játékalkalmazásokban pedig magas működési frekvenciát biztosít, a lehető legnagyobb jelenlegi feltételek GPU-hoz.

Ezenkívül a PowerTune gazdag túlhajtási lehetőségeket is biztosít a Tonga GPU számára. Az illesztőprogram beállításaiban a felhasználó beállíthat több paramétert, például a GPU célhőmérsékletét, a hűtőberendezésben lévő ventilátor relatív sebességét, valamint a maximális energiafogyasztást, a többit pedig a videokártya maga elvégzi, beállítva a maximális lehetséges frekvencia és egyéb paraméterek (GPU feszültség, ventilátor sebesség) megváltozott körülmények között.

Bár a Radeon R9 285-ben a GPU névleges működési frekvenciája nem nőtt, az új termék videomemória frekvenciáját 5 GHz-ről 5,5 GHz-re növelték, hogy legalább egy kicsit kompenzálják a mindössze 256 bites memória hátrányát. busz. A gyorsabb GDDR5 memória használata 256 bites buszon 176 GB/s átviteli sebességet biztosít, ami még mindig észrevehetően alacsonyabb, mint a Radeon R9 280 240 GB/s.

A Tonga GPU kapott néhány építészeti módosítást. A Graphics Core Next architektúra legújabb generációján alapul, frissített utasításlistával (ISA), javított geometria-feldolgozási és tesszellációs teljesítménnyel, hatékonyabb veszteségmentes framebuffer-tömörítési módszerrel, jobb képméretezési motorral (nem natív kimenet esetén) felbontások) és a videoadatokat kódoló és dekódoló új motorverziók. Nézzük meg közelebbről az összes változást.

Az AMD azt állítja, hogy a Tonga javította a geometriai feldolgozást, amint azt korábban láttuk ugyanabban a Hawaii chipben. Az új GPU akár négy primitívet is képes feldolgozni órajelciklusonként, és két-négyszer nagyobb tesszelációs teljesítményt biztosít nehéz körülmények között. Ezeket az adatokat mindenképpen ellenőrizni fogjuk anyagunk következő részében, de most nézzük az AMD grafikonját:

A Tonga GPU-n van néhány változás az ISA-ban – hasonlóan a Bonaire és Hawaii chipekhez (csak ez a három chip épül továbbfejlesztett GCN-architektúrán), amely korábban új utasításokat vezetett be, amelyek célja, hogy felgyorsítsa a különféle számításokat és médiafeldolgozást a GPU-n. , valamint a SIMD vonalak közötti adatcsere lehetőségét, a számítási egységek működésének és a feladatelosztásnak a jobb vezérlését.

A lejátszó szempontjából sokkal fontosabb egy új, hatékonyabb módszer alkalmazása a veszteségmentes képkockapuffer tömörítésére, mert valahogyan kompenzálni kell a Radeon R9 285 hátrányát egy 256 bites memória formájában. busz a 384 biteshez képest a Tahiti alapú megoldások esetében. Régóta alkalmaznak hasonló módszereket a GPU-kban, ahol a képkockapuffer tömörített formában kerül a videomemóriába, és a GPU olvas és ír rá tömörített adatokat, de ez az AMD új módszere, amely a korábbiakhoz képest 40%-kal hatékonyabb tömörítést biztosít. GPU-k, ami különösen fontos a Tonga viszonylag szűk memóriabusza miatt.

Teljesen természetes, hogy az új videochip teljes mértékben támogatja az AMD TrueAudio hangfeldolgozó technológiát. Az AMD új termékvonalának megoldásaival foglalkozó anyagainkban is többször beszéltünk róla. A Radeon R7 és R9 sorozat kiadásával a cég bemutatta a világnak a TrueAudio technológiát - egy programozható audiomotort, amely támogatása az AMD Radeon R7 260X és R9 290(X) volt, és most az R9 285-ben is megjelenik. A Bonaire, Hawaii és Tonga chipek tartalmazzák a legújabb innovációkat, beleértve a TrueAudio támogatását is.

A TrueAudio egy beépített programozható hangmotor az AMD GPU-iban, amely garantáltan valós idejű hangfeladatok feldolgozását biztosítja, függetlenül a telepített CPU-tól. Ennek érdekében több Tensilica HiFi EP Audio DSP DSP magot integrálnak ezekbe az AMD GPU-kba, ezek képességeit népszerű hangfeldolgozó könyvtárak segítségével érik el, amelyek fejlesztői egy speciális TrueAudio API segítségével használhatják a beépített audiomotor erőforrásait. Az AMD már régóta szorosan együttműködik számos, az ezen a területen végzett fejlesztéseiről ismert céggel: játékfejlesztőkkel, audió köztes szoftverek, audio algoritmusok fejlesztőivel, stb., és több játék is megjelent már TrueAudio támogatással.

Az új Radeon R9 285 videokártya a cég egyéb technológiáit is támogatja, amelyekről már többször írtunk a vonatkozó kritikákban. A bejelentett megoldás különösen az új Mantle grafikus API-t támogatja, amely segít az AMD GPU-k hardveres képességeinek hatékonyabb kihasználásában, hiszen a Mantle-nek nem szab határt a meglévő grafikus API-k: OpenGL és DirectX hiányosságai. Ehhez egy vékonyabb szoftverhéjat használnak a játékmotor és a GPU hardver erőforrásai közé, hasonlóan ahhoz, ahogyan ezt már régóta teszik a játékkonzolokon.

Az AMD az egyéb változtatások mellett kiemeli a kimeneti kép kiváló minőségű skálázását (skálázó), amely fejlett szűrőt használ nagy számú mintával: 10 vízszintes és 6 függőleges. Az új hardveres skálázási módszer 4K (UltraHD) felbontásig bezárólag képkimenet esetén működik, és javítja a nem natív felbontású képek minőségét.

Az új Tonga chip teljesen új képességei közül a videófeldolgozó egységek új verzióit jegyezhetjük meg: Unified Video Decoder (UVD) és Video Coding Engine (VCE). Ezek a blokkok UltraHD (4K) felbontásig működnek, ezekben a verziókban a videó adatok dekódolása és kódolása, valamint az egyik formátumból a másikba történő átkódolás teljesítménye jelentősen megnőtt.

Így az új UVD blokk támogatja a videó adatok dekódolását H.264, VC-1, MPEG4, MPEG2 formátumban, amelyek szintén előző verzió blokkot, de most az MJPEG formátum is bekerült hozzájuk. A videofolyam felbontásának FullHD-ről UltraHD-re növelése négyszer nagyobb terhelést jelent dekódoláskor, és előfordulhat, hogy a központi processzor teljesítménye már nem lesz elegendő. Az AMD szerint FullHD felbontású szoftveres videódekódolás esetén a CPU-terhelés elérheti a 20-25%-ot is, akkor UltraHD felbontásnál azonos feltételek mellett a CPU már félig terhelt lesz.

A CPU terhelésének csökkentése érdekében a Tonga GPU, amelyen a Radeon R9 285 alapul, egy újratervezett UVD dekódoló egységet tartalmazott, amely támogatja a H.264 High Profile Level 5.2 adatok teljes hardveres dekódolását 4K felbontásig. jelentősen csökkenti az erőforrás-intenzitást az ilyen videók dekódolásakor és lejátszásakor, összehasonlítva a tisztán szoftveres módszerrel:

A VCE blokk teljesítménye is jelentősen javult – immár a valós idejűnél akár 12-szer gyorsabb kódolási sebességet biztosít FullHD felbontás esetén. Az új VCE egység támogatja az adatok teljes hardveres kódolását a H.264 Baseline és Main profilokban, és az UltraHD felbontás is támogatott. Az AMD úgy véli, hogy az új termék kategóriájában a legjobb H.264 kódolási teljesítményt nyújtja a következő belső tesztelési adatok alapján:

A tesztelési feltételek alapos vizsgálata után kiderül, hogy a tesztek eltérőek voltak szoftver: Cyberlink Media Espresso AMD-hez és Arcsoft Media Converter 8 NVIDIA-hoz, mivel az első termék még nem támogatja az NVIDIA chipeket hardveres kódolás videót, és ilyen körülmények között az eredmények nem nevezhetők 100%-ban helyesnek. Nos, legalább hozzávetőleges becslést kaptunk - az AMD megoldása saját becsléseik szerint 30-50%-kal gyorsabbnak bizonyult, mint a versenytárs megfelelője.

Már csak egy kis információval kell szolgálni a Never Settle: Space Edition hűségprogramról. Emlékezzünk arra, hogy az AMD videokártyák tartalmazták a lehetőséget ingyenes átvétel pár játék digitális formában. Ez a program a Never Settle névre hallgat, az AMD Radeon R9 285 (és ezentúl a cég többi grafikus kártyája) esetében pedig Never Settle: Space Editionra frissítették.

A cég Never Settle: Space Edition ma, a Radeon R9 285 bejelentésének napján jelenik meg, és számos olyan várva-várt űrrel kapcsolatos játékot tartalmaz, amelyek az idei megjelenésre készülnek. Ezentúl bármilyen AMD Radeon R9 sorozatú videokártya vásárlásakor számos játék közül választhatsz majd, köztük az Alien: Isolation és a Star Citizen.

Az Alien: Isolation október 7-én jelent meg, és megkapták a Radeon R9 videokártyák vásárlói sorozatszám ehhez a játékhoz az értékesítés megkezdésének napján. A Star Citizen Mustang Omega Variant Racer különleges ajánlata tartalmazza az Arena Commander és a Murray Cup Race Series többjátékos modult.

Azok a Radeon R9 grafikus kártyát használók, akik mától vásárolnak egyet, a Mustang Omega Variant Racer nevű exkluzív vörös-fekete űrhajó versenyzői skint használhatják október 1-től a projekt alfa verzióiban, amely még fejlesztés alatt áll.

Ahhoz, hogy ingyenes játékokat kaphasson a Radeon megvásárlása után, legfeljebb három lehetőséget kell kiválasztania a 29 játékprojektet tartalmazó könyvtárból. A Radeon R9 sorozatból származó videokártya vásárlója, beleértve az R9 285-öt is, benne van a Radeon Gold Rewardban, és legfeljebb három közül választhat. ingyenes játékok 29 projektből. Azok, akik Radeon R7 260-at vásárolnak, hozzáférnek egy Silver Reward-hoz, és két játékot választanak a 28-ból, míg a Radeon R7 240 és R7 250 vásárlásakor Bronz Jutalmat kapnak, és lehetőséget kapnak, hogy egy játékot kapjanak a listáról. 18.

Elméleti teljesítményértékelés

Az AMD új megoldásának teljesítményének rövid előzetes értékeléséhez az elméleti számadatokat és a cég saját teszteredményeit tekintjük át. Az elméleti számok alapján (van egy furcsaság a táblázatban a textúrázási sebesség számításánál - úgy tűnik, hogy a különböző videokártyáknál más-más frekvencián számolták a számokat - új termékeknél turbófrekvencia, régebbi kártyáknál normál frekvencia) , új Radeon Az R9 285-nek teljesítményt kell mutatnia az elődjéhez, a tahiti alapú R9 280-hoz közel álló játékokban, és maximum 15-20%-kal marad el a régebbi R9 280X mögött.

Jól látható, hogy az új termék mindenhol lemarad a régebbi, teljes értékű Tahiti chipre épülő Radeon R9 280X modelltől, de a Radeon R9 280 is lehet gyorsabb - ha a renderelési sebességet a memória sávszélessége korlátozza. Ami az eddig egyetlen Tonga chipre épülő videokártyánál alacsonyabb a kevésbé széles memóriabusz miatt, a megnövelt működési frekvencia ellenére.

Nézzük meg az AMD új alaplapjának előzetes teljesítménymutatóit az általa leváltott Radeon R9 280 modellhez és egy versenytárs hasonló árú megoldásához viszonyítva valós alkalmazásokban. Először is nézzük meg a népszerű 3DMark tesztcsomag és az AMD kedvenc Fire Strike tesztjének eredményeit két beállítási csoportban: Performance és Extreme.

A benchmark számok a Radeon R9 285 pozícióját mutatják a piacon más megoldásokhoz képest. Ezen a konkrét benchmarkon az AMD mérése szerint az új Radeon R9 285 sebessége valamivel nagyobb volt, mint a Radeon R9 280 teljesítménye, ami azzal magyarázható, hogy a GPU magasabb tényleges frekvencián fut. Nos, az NVIDIA versenytársa árban egyértelműen alulmúlja az új kártyát, a megjelenítési sebességben pedig körülbelül egynegyedével gyengébb nála.

Ne felejtsd el, hogy ezek egy érdeklődő féltől származó adatok, és csak egy pszeudojáték teszt egy szintetikus benchmarkból. Lássuk, mire képes az AMD új terméke a játékokban, és csak a konkurens GeForce GTX 760 modellel hasonlítjuk össze több, az AMD laboratóriumaiban tesztelésre használt játékalkalmazásban:

2560x1440-es felbontást és játékbeállításokat használtak, hogy a legjobb oldaláról mutassák be az új terméket, a képkockasebesség 30 FPS felett maradt. Az AMD ebben az összehasonlításában a saját Radeon R9 285 megoldásuk is nagyobb teljesítményt nyújt, mint versenytársa, és a teljes alkalmazáskészletben.

Ezenkívül más mérési adatok is rendelkezésre állnak. Például a Battlefield 4 játékban 2560x1440-es felbontással és magas beállításokkal a Radeon R9 285 15%-kal gyorsabb volt, mint a GeForce GTX 760. A Crysis 3 játékban 2560x1440-es felbontással és nagyon magas játékbeállításokkal az új AMD a termék 13%-kal gyorsabb, Bioshock Infinite esetén pedig ugyanazzal a felbontással és Ultra beállításokkal – 15%-kal gyorsabb a GeForce GTX 760-hoz képest.

Általában teljes öröm a Radeon R9 család új tagjának. Mi fog történni a számítástechnikai alkalmazásokban? Itt még kevesebb a kérdés, mivel a Radeon kártyák mindig gyorsabbak voltak, mint az összehasonlítható árú GeForce kártyák az ilyen alkalmazásokban, különösen, ha gondosan választotta ki a jövedelmező tesztalkalmazásokat.

A diagram alapján az új Radeon R9 285 modell még egyértelműbb előnnyel veri a GeForce GTX 760-at az OpenCL-t használó GPGPU alkalmazásokban. Igen, általánosságban elmondható, hogy ha hinni az AMD adatainak, akkor a Radeon R9 285-nek sikeresen le kell váltania a piacon az árban és teljesítményarányban amúgy is vonzó Radeon R9 280 videokártyát.Az új termék valamivel gyorsabb lesz, mint a sebesség a Tahiti chipre épülő modell, és még inkább az NVIDIA GeForce GTX 760-hoz hasonlítható árban szinte minden alkalmazásban.

Az új Radeon R9 285 modell, bár semmi szuper újat vagy szuper érdekeset nem hoz, árkategóriájában meglehetősen erős megoldás. Az új termék valamivel gyorsabb, mint a Radeon R9 280, és ugyanazon az áron kínálják. Emellett a Tonga GPU több fejlesztésben is különbözik a tahititól, amelyek közül a főbb a gyorsított geometria-feldolgozás, számos új technológia támogatása és az újratervezett videófeldolgozó egységek – ezeken a területeken az új, közepes árfekvésű AMD chip még a csúcsot is felülmúlja. vége Hawaii.

Az integrált grafikus processzor fontos szerepet játszik mind a játékosok, mind az igénytelen felhasználók számára.

A játékok, filmek, az internetes videók és képek minősége attól függ.

Működés elve

A GPU integrálva van alaplap számítógép – így néz ki a beépített grafika.

Általában arra használják, hogy eltávolítsák a grafikus adapter telepítésének szükségességét -.

Ez a technológia segít csökkenteni a késztermék költségeit. Ezenkívül az ilyen processzorok kompaktsága és alacsony energiafogyasztása miatt gyakran telepítik őket laptopokba és alacsony fogyasztású asztali számítógépekbe.

Így az integrált grafikus processzorok annyira betöltötték ezt a rést, hogy az amerikai boltok polcain található laptopok 90%-a rendelkezik ilyen processzorral.

A hagyományos videokártya helyett az integrált grafika gyakran magát a számítógép RAM-ját használja segédeszközként.

Igaz, ez a megoldás némileg korlátozza a készülék teljesítményét. Ennek ellenére maga a számítógép és a grafikus processzor ugyanazt a memóriabuszt használja.

Tehát ez a „szomszédság” hatással van a feladatok elvégzésére, különösen bonyolult grafikával való munka és játék közben.

Fajták

Az integrált grafikának három csoportja van:

  1. A megosztott memória grafika egy olyan eszköz, amely a fő processzorral közös memóriakezelésen alapul. Ez jelentősen csökkenti a költségeket, javítja az energiatakarékos rendszert, de rontja a teljesítményt. Ennek megfelelően azok számára, akik összetett programokkal dolgoznak, az ilyen típusú integrált grafikus processzorok valószínűleg nem megfelelőek.
  2. Diszkrét grafika – egy videochip és egy vagy két videomemória modul van ráforrasztva alaplap. Ennek a technológiának köszönhetően a képminőség jelentősen javul, és lehetővé válik a 3D grafikával való munkavégzés is a legjobb eredménnyel. Igaz, ezért sokat kell majd fizetni, és ha minden tekintetben nagy teljesítményű processzort keresünk, annak a költsége hihetetlenül magas lehet. Ezenkívül a villanyszámlája kissé emelkedik - a különálló GPU-k energiafogyasztása magasabb a szokásosnál.
  3. A hibrid diszkrét grafika a két korábbi típus kombinációja, amely biztosította a PCI Express busz létrehozását. Így a memóriához való hozzáférés mind a forrasztott videomemórián, mind a RAM-on keresztül történik. Ezzel a megoldással a gyártók kompromisszumos megoldást akartak alkotni, de ez továbbra sem szünteti meg a hiányosságokat.

Gyártók

Rendszerint integrált grafikus processzorok gyártásával és fejlesztésével foglalkozik, nagy cégek- , és , de sok kisvállalkozás is csatlakozik ehhez a területhez.

Ezt nem nehéz megtenni. Először keresse meg az Elsődleges vagy Init kijelzőt. Ha nem lát ilyesmit, keresse az Onboard, PCI, AGP vagy PCI-E elemeket (minden az alaplapra telepített buszoktól függ).

A PCI-E kiválasztásával például engedélyezi a PCI-Express videokártyát, és letiltja a beépített integrált kártyát.

Így az integrált videokártya engedélyezéséhez meg kell találni a megfelelő paramétereket a BIOS-ban. Az aktiválási folyamat gyakran automatikus.

Letiltás

Jobb, ha letiltja a BIOS-ban. Ez a legegyszerűbb és legszerényebb lehetőség, amely szinte minden számítógéphez alkalmas. Az egyetlen kivétel néhány laptop.

Ismét keresse meg a Peripherals vagy Integrated Peripherals kifejezést a BIOS-ban, ha asztali számítógépen dolgozik.

Laptopoknál a funkció neve más, és nem mindenhol ugyanaz. Tehát csak találjon valamit, ami a grafikával kapcsolatos. Például a szükséges beállításokat az Advanced és Config részekben lehet elhelyezni.

A letiltás is többféleképpen történik. Néha elég csak a „Letiltva” gombra kattintani, és a PCI-E videokártyát az első helyre tenni a listában.

Ha Ön laptopot használ, ne ijedjen meg, ha nem talál megfelelő opciót; eleve előfordulhat, hogy nincs ilyen funkciója. Az összes többi eszközre a szabályok egyszerűek - függetlenül attól, hogy maga a BIOS hogyan néz ki, a kitöltés ugyanaz.

Ha két videokártyája van, és mindkettő megjelenik az eszközkezelőben, akkor a dolog nagyon egyszerű: kattintson jobb gombbal az egyikre, és válassza a „letiltást”. Ne feledje azonban, hogy a kijelző elsötétülhet. Ez nagy valószínűséggel meg fog történni.

Azonban ez is megoldható probléma. Elég újraindítani a számítógépet vagy a szoftvert.

Végezze el rajta az összes további beállítást. Ha ez a módszer nem működik, állítsa vissza a műveleteket a használatával biztonságos mód. Használhatja az előző módszert is - a BIOS-on keresztül.

Két program – az NVIDIA Control Center és a Catalyst Control Center – konfigurálja egy adott videoadapter használatát.

Ezek a legszerényebbek a másik két módszerhez képest - a képernyő valószínűleg nem kapcsol ki, és véletlenül sem rontja el a beállításokat a BIOS-on keresztül.

NVIDIA esetén minden beállítás a 3D részben található.

Kiválaszthatja a kívánt videoadaptert a teljes operációs rendszerhez, valamint bizonyos programokhoz és játékokhoz.

A Catalyst szoftverben ugyanaz a funkció található a „Tápellátás” opcióban a „Switchable Graphics” alpontban.

Így a GPU-k közötti váltás gyerekjáték.

Különböző módszerek léteznek, különösen a programokon és a BIOS-on keresztül.. Egy-egy integrált grafika be- és kikapcsolása bizonyos, elsősorban a képpel kapcsolatos hibákkal járhat.

Kialudhat, vagy egyszerűen eltorzulhat. Semmi sem befolyásolhatja magukat a számítógépen lévő fájlokat, hacsak nem kattintott valamire a BIOS-ban.

Következtetés

Ennek eredményeként alacsony költségük és kompaktságuk miatt keresettek az integrált grafikus processzorok.

Ezt magának a számítógépnek a teljesítményével kell fizetnie.

Bizonyos esetekben az integrált grafika egyszerűen szükséges - a különálló processzorok ideálisak a háromdimenziós képekkel való munkavégzéshez.

Emellett az iparág vezetői az Intel, az AMD és az Nvidia. Mindegyik saját grafikus gyorsítót, processzort és egyéb összetevőket kínál.

A legújabb népszerű modellek az Intel HD Graphics 530 és az AMD A10-7850K. Teljesen működőképesek, de vannak hibáik. Ez különösen a késztermék teljesítményére, teljesítményére és költségére vonatkozik.

A beépített maggal rendelkező grafikus processzort saját maga is engedélyezheti vagy letilthatja a BIOS-on, segédprogramokon és különféle programokon keresztül, de ezt maga a számítógép könnyen megteheti helyette. Minden attól függ, hogy melyik videokártya csatlakozik a monitorhoz.

A processzor a számítógép fő alkotóeleme, nélküle semmi sem fog működni. Az első processzor megjelenése óta ez a technológia gyors ütemben fejlődik. Az AMD és Intel processzorok architektúrája és generációja megváltozott.

Az egyik korábbi cikkben, amit megnéztünk, ebben a cikkben az AMD processzorok generációit fogjuk megvizsgálni, megnézzük, hol kezdődött az egész, és hogyan fejlődtek, amíg a processzorok olyanná váltak, amilyenek most. Néha nagyon érdekes megérteni, hogyan fejlődött a technológia.

Mint már tudja, kezdetben a számítógépes processzorokat gyártó cég az Intel volt. De az amerikai kormánynak nem tetszett, hogy a védelmi ipar és az ország gazdasága számára ilyen fontos alkatrészt egyetlen cég gyártotta. Másrészt voltak, akik processzorokat akartak gyártani.

Az AMD-t megalapították, az Intel minden fejlesztését megosztotta velük, és lehetővé tette az AMD számára, hogy architektúráját processzorok gyártására használja. Ez azonban nem tartott sokáig; néhány év után az Intel felhagyott az új fejlesztések megosztásával, és az AMD-nek magának kellett fejlesztenie processzorait. Az építészet fogalma alatt a mikroarchitektúrát, a tranzisztorok nyomtatott áramköri lapon való elrendezését fogjuk érteni.

Első processzor architektúrák

Először is vessünk egy gyors pillantást a cég által kiadott első processzorokra. A legelső az AM980 volt, ami egy teljes nyolcbites Intel 8080 processzor volt.

A következő processzor az AMD 8086 volt, az Intel 8086 klónja, amelyet az IBM-mel kötött szerződés alapján gyártottak, ami arra kényszerítette az Intelt, hogy licencelje az architektúrát egy versenytársnak. A processzor 16 bites volt, 10 MHz frekvenciájú, és 3000 nm-es gyártástechnológiával gyártották.

A következő processzor az Intel 80286 - AMD AM286 klónja volt, az Intel eszközéhez képest magasabb órajelfrekvenciával rendelkezett, akár 20 MHz-ig. Az eljárási technológia 1500 nm-re csökkent.

Következett az AMD 80386 processzor, az Intel 80386 klónja. Az Intel ellenezte ennek a modellnek a kiadását, de a cégnek sikerült megnyernie a pert a bíróságon. Itt is 40 MHz-re emelték a frekvenciát, míg az Intelnél csak 32 MHz. Technológiai folyamat - 1000 nm.

Az AM486 az Intel fejlesztései alapján kiadott legújabb processzor. A processzor frekvenciáját 120 MHz-re emelték. Továbbá a peres eljárások miatt az AMD már nem használhatta az Intel technológiáit, és saját processzorokat kellett fejleszteniük.

Ötödik generáció - K5

Az AMD 1995-ben adta ki első processzorát. Új architektúrája volt, amely a korábban kifejlesztett RISC architektúrán alapult. Rendszeres utasítások mikroutasításokká lettek átkódolva, ami nagymértékben javította a termelékenységet. De itt az AMD nem tudta legyőzni az Intelt. A processzor órajele 100 MHz, míg az Intel Pentium már 133 MHz-en futott. A processzor gyártásához a 350 nm-es folyamattechnológiát alkalmazták.

Hatodik generáció - K6

Az AMD nem fejlesztett ki új architektúrát, de úgy döntött, hogy megvásárolja a NextGen-t, és az Nx686-os fejlesztéseit használja. Bár ez az architektúra nagyon eltérő volt, RISC-re konvertált utasításokat is használt, és a Pentium II-t sem verte meg. A processzor frekvenciája 350 MHz, a fogyasztás 28 Watt, a folyamattechnológia pedig 250 nm volt.

A K6 architektúra számos jövőbeni fejlesztést tartalmazott, a K6 II több további utasításkészlettel bővítette a teljesítményt, a K6 III pedig egy L2 gyorsítótárat.

Hetedik generáció - K7

1999-ben megjelent egy új processzor mikroarchitektúra AMD Athlon. Itt az órajel frekvenciája jelentősen megnőtt, egészen 1 GHz-ig. A második szintű gyorsítótár külön chipre került, mérete 512 KB, az első szintű gyorsítótár 64 KB volt. A gyártáshoz 250 nm-es technológiai technológiát alkalmaztak.

Számos további Athlon architektúrára épülő processzor jelent meg, a Thunderbirdben a második szintű gyorsítótár visszatért a fő integrált áramkörhöz, ami növelte a teljesítményt, a folyamattechnológia pedig 150 nm-re csökkent.

2001-ben megjelentek az AMD Athlon Palomino processzorarchitektúrán alapuló processzorok 1733 MHz órajellel, 256 MB L2 gyorsítótárral és 180 nm-es folyamattechnológiával. Az energiafogyasztás elérte a 72 wattot.

Az architektúra fejlesztése folytatódott, és 2002-ben a vállalat kiadta Athlon processzorok Telivér, amely 130 nm-es folyamattechnológiát használt, és 2 GHz-es órajelen működött. Barton következő fejlesztése 2,33 GHz-re növelte az órajelet, és megduplázta az L2 gyorsítótár méretét.

2003-ban az AMD kiadta a 2 GHz-es órajelű K7 Sempron architektúrát, szintén 130 nm-es folyamattechnológiával, de olcsóbb volt.

Nyolcadik generáció - K8

A processzorok összes korábbi generációja 32 bites volt, és csak a K8 architektúra kezdte el támogatni a 64 bites technológiát. Az architektúra sok változáson ment keresztül, immár elméletileg 1 TB RAM-mal dolgozhattak a processzorok, a memóriavezérlőt a processzorba költöztették, ami javította a teljesítményt a K7-hez képest. Ide is hozzáadva új technológia HyperTransport adatcsere.

Az első K8 architektúrára épülő processzorok a Sledgehammer és Clawhammer voltak, 2,4-2,6 GHz-es frekvenciájúak és ugyanaz a 130 nm-es folyamattechnológia. Teljesítményfelvétel - 89 W. Továbbá a K7 architektúrához hasonlóan a vállalat lassú fejlesztéseket hajtott végre. 2006-ban megjelentek a Winchester, Velence, San Diego processzorok, amelyek órajele elérte a 2,6 GHz-et és 90 nm-es folyamattechnológiát.

2006-ban jelentek meg a 2,8 GHz-es órajelű Orleans és Lima processzorok, amelyek már kétmagosak és támogatták a DDR2 memóriát.

Az Athlon sorozat mellett az AMD 2004-ben kiadta a Semron sorozatot. Ezeknek a processzoroknak alacsonyabb volt a frekvenciája és a gyorsítótár mérete, de olcsóbbak voltak. A 2,3 GHz-es frekvenciák és a második szintű gyorsítótár 512 KB-ig támogatott.

2006-ban folytatódott az Athlon sorozat fejlesztése. Az első kettőt kiengedték nukleáris processzorok Athlon X2: Manchester és Brisbane. Akár 3,2 GHz-es órajellel, 65 nm-es folyamattechnológiával és 125 W-os energiafogyasztással rendelkeztek. Ugyanebben az évben bevezették a költségvetési Turion vonalat, 2,4 GHz-es órajellel.

Tizedik generáció - K10

Az AMD következő architektúrája a K10 volt, hasonló a K8-hoz, de számos fejlesztést kapott, köztük megnövelt gyorsítótárat, továbbfejlesztett memóriavezérlőt, IPC-mechanizmust, és ami a legfontosabb, négymagos architektúra.

Az első a Phenom vonal volt, ezeket a processzorokat szerver processzorként használták, de volt egy komoly probléma, ami a processzor lefagyásához vezetett. Az AMD később szoftveresen javította, de ez csökkentette a teljesítményt. Az Athlon és az Operon vonalak processzorai is megjelentek. A processzorok 2,6 GHz-es frekvencián működtek, 512 KB második szintű, 2 MB harmadik szintű gyorsítótárral rendelkeztek, és 65 nm-es folyamattechnológiával készültek.

Az architektúra következő fejlesztése a Phenom II sorozat volt, amelyben az AMD 45 nm-re állította át a folyamattechnológiát, ami jelentősen csökkentette az energia- és hőfogyasztást. Négymagos Phenom processzorok A II frekvenciája legfeljebb 3,7 GHz volt, a harmadik szintű gyorsítótár pedig 6 MB-ig. A Deneb processzor már támogatta a DDR3 memóriát. Aztán megjelentek a két- és hárommagos Phenom II X2 és X3 processzorok, amelyek nem nyertek nagy népszerűséget és alacsonyabb frekvencián működtek.

2009-ben megjelentek az olcsó AMD Athlon II processzorok. Órajelük akár 3,0 GHz volt, de az ár csökkentése érdekében a harmadik szintű gyorsítótárat kivágták. A sorozat egy négymagos Propus processzort és egy kétmagos Regort tartalmazott. Ugyanebben az évben frissítették a Semton termékcsaládot. Nem volt L3 gyorsítótáruk, és 2,9 GHz-es órajelen futottak.

2010-ben jelent meg a hatmagos Thuban és négymagos Zosma, amely 3,7 GHz-es órajelen tudott működni. A processzor frekvenciája a terheléstől függően változhat.

Tizenötödik generáció - AMD Bulldozer

2011 októberében a K10-et egy új architektúra váltotta fel - Bulldozer. Itt a cég nagyszámú magot és magas órajelet próbált használni, hogy megelőzze az Intel Sandy Bridge-jét. Az első Zambezi chip még a Phenom II-t sem tudta legyőzni, nemhogy az Intelt.

Egy évvel a Bulldozer megjelenése után az AMD kiadott egy továbbfejlesztett architektúrát, a Piledriver kódnevet. Itt az órajel sebessége és a teljesítmény körülbelül 15%-kal nőtt az energiafogyasztás növelése nélkül. A processzorok órajele elérte a 4,1 GHz-et, fogyasztásuk 100 W volt, és 32 nm-es gyártástechnológiával készültek.

Aztán megjelent az azonos architektúrán alapuló FX processzorsor. Órajelük elérte a 4,7 GHz-et (5 GHz-es túlhajtás), négy-, hat- és nyolcmagos változatban is elérhetők voltak, és 125 W-ig fogyasztottak.

A Bulldozer következő fejlesztése, az Excavator 2015-ben jelent meg. Itt az eljárási technológia 28 nm-re csökkent. A processzor órajele 3,5 GHz, a magok száma 4, fogyasztása 65 W.

Tizenhatodik generáció - Zen

Ez az AMD processzorok új generációja. A Zen architektúrát a cég a semmiből fejlesztette ki. A processzorok még idén megjelennek, várhatóan tavasszal. Előállításukhoz a 14 nm-es technológiai technológiát alkalmazzák.

A processzorok támogatják a DDR4 memóriát és 95 watt hőt termelnek. A processzorok legfeljebb 8 magosak, 16 szálúak lesznek, és 3,4 GHz-es órajelen működnek. Az energiahatékonyság is javult, és bejelentették az automatikus túlhajtást, ahol a processzor a hűtési képességeihez igazodik.

következtetéseket

Ebben a cikkben az AMD processzorarchitektúrákat vizsgáltuk. Most már tudja, hogyan fejlesztettek ki processzorokat az AMD-től, és hogyan állnak a dolgok jelenleg. Látható, hogy az AMD processzorok néhány generációját kihagyták, ez mobil processzorok, és szándékosan kizártuk őket. Remélem, ez az információ hasznos volt az Ön számára.



Kapcsolódó kiadványok