tévék. Konzolok. Projektorok és tartozékok. Technológiák. Digitális TV

Radeon hd 4870 gyártási év. A Radeon HD4870 videokártya a felső-középkategória új királya. Játéktesztek: Hellgate: London

RADEON HD 4870 512MB PCI-E

A d-Sub (VGA) analóg monitorok csatlakoztatása speciális DVI-d-Sub adaptereken keresztül történik. DVI-HDMI adapterek is járnak hozzá (emlékezzünk arra, hogy ezek a gyorsítók támogatják a teljes kép- és hangátvitelt HDMI-vevőre), így az ilyen monitorokkal sem lehet gond.

Maximális felbontások és frekvenciák:

  • 240 Hz maximális frissítési frekvencia
  • 2048 × 1536 × 32 bit x85 Hz Max - analóg interfészen keresztül
  • 2560 × 1600 @ 60 Hz Max - digitális interfészen keresztül (minden DVI-aljzat Dual-Link-kel)

Ami a videokártyák MPEG2 (DVD-Video) lejátszására alkalmas képességeit illeti, 2002-ben tanulmányoztuk ezt a kérdést, és azóta alig változott. A filmtől függően a CPU terhelése modern videokártyákon játszva nem emelkedik 25% fölé.

A HDTV-vel kapcsolatban. Az egyik tanulmányt is elvégezték, és megtalálható.

Sajnos jelenleg a RivaTuner segédprogram (a szerző: A. Nikolaychuk AKA Unwinder) nem támogatja az új sorozatot, ezért nincs felügyelet.

Felszerelés.

Az alapcsomagnak tartalmaznia kell a következőket: felhasználói kézikönyv, lemez meghajtókkal és segédprogramokkal, DVI-VGA adapter, CrossFire híd, DVI-HMDI adapter, komponens kimeneti adapter (TV-kimenet), valamint külső tápelosztók. Ezután megmutatjuk, mit kínálnak a kártyán kívül.

Csomagolás.

Telepítés és illesztőprogramok

Tesztpad konfiguráció:

  • Intel Core2 (775 socket) alapú számítógép
    • processzor Intel Core2 Extreme QX9650 (3000 MHz);
    • Nvidia nForce 790i Ultra lapkakészleten alapuló Zotac 790i Ultra alaplap;
    • RAM 2 GB DDR3 SDRAM Corsair 2000MHz (CAS (tCL)=5; RAS-CAS késleltetés (tRCD)=5; Sor előtöltés (tRP)=5; tRAS=15);
    • merevlemez WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
    • tápegység Tagan TG900-BZ 900W.
  • operációs rendszer Windows Vista 32bit SP1; DirectX 10.1;
  • Dell 3007WFP monitor (30").
  • ATI illesztőprogramok verziója: CATALYST 8.6; Nvidia 175.16 (9xxx sorozat) és 177.34 (GTX 2xx) verzió.

A VSync le van tiltva.

Szintetikus tesztek

Az általunk használt szintetikus tesztcsomagok innen tölthetők le:

  • D3D RightMark Beta 4 (1050) leírással a 3d.rightmark.org weboldalon
  • D3D RightMark Pixel Shading 2 és D3D RightMark Pixel Shading 3 a pixel shader 2.0 és 3.0 verzióinak tesztjei link.
  • RightMark3D 2.0 rövid leírással: ,

A RightMark3D 2.0 használatához telepíteni kell az MS Visual Studio 2005 futásidejű csomagot, valamint a legújabb DirectX futásidejű frissítést.

Szintetikus teszteket a következő videokártyákon végeztek:

  • Radeon HD 4870 HD4870)
  • Radeon HD 4850 szabványos paraméterekkel (tovább HD4850)
  • RADEON HD 3870 X2 szabványos paraméterekkel (tovább HD3870X2)
  • Radeon HD 3870 szabványos paraméterekkel (tovább HD3870)
  • Nvidia GeForce GTX 260 szabványos paraméterekkel (tovább GTX 260)
  • Nvidia GeForce 9800 GTX szabványos paraméterekkel (tovább GF9800GTX)

Az új RADEON HD 4870 videokártya eredményeinek összehasonlításához a következő okok miatt esett a választás ezekre a videokártya-modellekre: érdekes lesz összehasonlítani a RADEON HD 3870 X2-vel, akárcsak az AMD kétchipes megoldásával egy GPU-n. az előző architektúra, hogy értékelje az architektúra fejlesztéseinek hatását és a teljesítménybeli különbségeket. A RADEON HD 4850 összehasonlító teljesítménye érdekes a megnövekedett GPU-frekvenciák és az új típusú GDDR5 memória használatának hozzájárulása szempontjából. A GeForce 9800 GTX, bár nem közvetlen versenytárs, az Nvidia lapkák előző generációjához hasonlóan érdekes, és a HD 4870 ára sem áll olyan messze a gyorsított változatától, a GTX+-tól. A GeForce GTX 260 pedig a RADEON HD 4870 közvetlen versenytársaként működik, ez az összehasonlítás lesz a fő csata.

Direct3D 9: Pixelkitöltési tesztek

A teszt meghatározza a textúra-mintavételezés csúcsteljesítményét (texel-sebesség) FFP módban az egy pixelre alkalmazott különböző számú textúra esetén:

Semmi új vagy érdekes, minden megfelel a frekvenciakülönbségnek. Szokás szerint a videokártyák nem érik el az elméleti értékeket. A szintetikus eredmények nem felelnek meg az elméletnek az RV670-en alapuló HD 3870 áll hozzájuk a legközelebb. De az összes új Nvidia és AMD videokártya esetében az elméleti maximumot nem éri el ebben a tesztben. Tesztünkben az RV770 körülbelül 26-27 texelt választ ki órajelenként a 32 bites textúrák közül bilineáris szűréssel, ami elmarad az elméleti 40-től. Az Nvidia kártyák hatékonysága még alacsonyabb: 35-37 texel órajelenként, elméleti 64-gyel.

Ami a HD 4870 és a közvetlen versenytárs, a GTX 260 összehasonlítását illeti, ebben a tesztben nagyon közel állnak egymáshoz, de mindkettő elmarad a GeForce 9800 GTX-től. Új térkép Az AMD jelentősen megelőzi a régit, a HD 4800-as vonal fiatalabb modelljét pedig a frekvenciáknak megfelelően. Érdekesség, hogy az egy textúrájú tesztben a HD 4870 némileg elmarad a HD 3870 mögött, ez utóbbiban a ROP egységek elméletileg nagyobb teljesítményének köszönhető, 32 bites keretpufferrel élsimítás nélkül. A képpontonkénti nagyszámú textúra esetén a ROP blokkok képességei nem akadályozzák meg az RV770 alapú kártya jobb eredményét. Nézzük a kitöltési teszt eredményeit:

A második szintetikus teszt a kitöltési arányt méri, és ebben ugyanazt a helyzetet látjuk, de figyelembe véve a képkockapufferbe írt pixelek számát. A 0 és 1 overlay textúrák esetén a RADEON HD 4870 továbbra is ugyanazt a valamivel alacsonyabb eredményt produkálja, mint a HD 3870, ami a ROP blokkok működési frekvenciájának köszönhető. De az előző diagramhoz hasonlóan azokban a helyzetekben, ahol sok a textúra pixelenként, az új videokártya előrébb kerül.

Direct3D 9: Geometria feldolgozási sebességtesztek

Nézzünk meg néhány határgeometriai tesztet, és először megvan a legegyszerűbb vertex shader, amely a maximális háromszög áteresztőképességet mutatja:

Minden modern chip egységes architektúrára épül, univerzális végrehajtási egységei ebben a tesztben csak geometriai munkával vannak lefoglalva, és a megoldások magas eredményeket mutatnak, amelyek egyértelműen nem az egyesített egységek csúcsteljesítményétől, hanem más egységek teljesítményétől függenek, például a háromszög beállítás.

Az eredmények ezt mutatják: az RV670 és az RV770 nagyon közel vannak hasonló frekvenciákon. Az AMD megoldások eredményei hagyományosan magasabbak, mint az Nvidia kártyáké. A RADEON HD 4870 ebben a tesztben felülmúlja az Nvidia kártyákat és társait. Mivel eltávolítottuk a számításból a geometria egy fényforrással történő feldolgozásának sebességére vonatkozó köztes teszteket, áttérünk a legbonyolultabb geometriai probléma vizsgálatára három fényforrással, beleértve a statikus és dinamikus átmeneteket:

Ennél a verziónál jobban látszik a különbség az AMD és az Nvidia megoldások között, némileg nőtt a különbség, a második cég által gyártott videokártyák pedig megereszkedtek. A HD 4870 és a HD 3870 nagyjából megegyezik hasonló frekvenciákon, ismét valami háromszögbeállításra korlátozódnak, hiszen a számok szinte változatlanok a legutóbbi teszthez képest.

Ismét minden AMD videokártya megelőzi mind a GeForce 9800 GTX, mind a GTX 260-at. A valós alkalmazásokban az univerzális shader processzorokat főként a pixelszámítások foglalkoztatják, amelyek teljesítményét most megvizsgáljuk.

Direct3D 9: Pixel Shaders tesztek

A pixel-shaderek első csoportja, amelyet figyelembe veszünk, nagyon egyszerű a modern videochipekhez, és viszonylag alacsony bonyolultságú pixelprogramokat tartalmaz: 1.1, 1.4 és 2.0.

Bár a tesztek túl egyszerűek a modern architektúrákhoz, és nem mutatják meg valódi erősségüket, érdekes figyelni őket az architektúrák megváltoztatásakor. Az egyszerű teszteknél a teljesítményt korlátozza a textúra elérésének sebessége, de az RV770 chipben a textúrázási teljesítmény javul. Ez lehetővé tette számunkra, hogy minden fronton győzelmet érjünk el, a HD 4870 mindkét Nvidia kártyát megelőzi minden tekintetben, és néha akár kétszer gyorsabb, mint a HD 3870.

Bonyolultabb teszteken is kiváló eredményeket mutat a RADEON HD 4870, jelentősen megelőzve mind elődjét, mind versenytársait. De a GeForce GTX 260 nem lenyűgöző az alacsonyabb textúrázási sebesség miatt, és csak a két legnehezebb tesztben teljesíti kissé felül a 9800 GTX-et. Nézzük meg a köztes verziók bonyolultabb pixelprogramjainak teszteredményeit:

Kiváló eredmények a RADEON HD 4870-nél! Az erősen textúrázási sebességtől függő procedurális vízmegjelenítési tesztben, a „Water”-ben, amely függő mintavételezést használ a szorosan egymásba ágyazott textúrákból és rangsorolja a kártyákat a textúrázási sebesség alapján, az új modell jelentősen felülmúlja mindkét Nvidia kártyát, és a különbség a HD 3870-hez képest egyszerűen elképesztő.

A második teszt intenzívebben töltődik be számítási egységek, és jobban megfelel a nagyszámú adatfolyam-processzorral rendelkező AMD architektúrákhoz. Ebben ismét az új AMD megoldás mutatja a legjobb eredményt, gyorsabb és a GeForce GTX 260 és 9800 GTX 1,5-2-szer gyorsabb! És ismét, az előző generációhoz képest az új tábla több mint kétszeresére növelte a sebességet. A HD 4850-hez viszonyított különbség megfelel a GPU-frekvenciák különbségének.

Direct3D 9: A Pixel Shader új pixelshadereket tesztel

Ezek a DirectX 9 pixel shader tesztek még nehezebbek, és két kategóriába sorolhatók. Kezdjük az egyszerűbb 2.0-s verziójú shaderekkel:

  • Parallax leképezés a legtöbb modern játékban ismert textúra-leképezési módszer, amelyet a cikkben részletesen ismertetünk
  • Fagyasztott Üvegösszetett procedurális fagyasztott üveg textúra szabályozható paraméterekkel

Ezeknek a shadereknek két változata van: azok, amelyek a matematikai számításokra összpontosítanak, és azok, amelyek a textúrákból vett értékeket részesítik előnyben. Tekintsük a matematikailag intenzív lehetőségeket, amelyek ígéretesebbek a jövőbeli alkalmazások szempontjából:

Ezek matematikai tesztek, amelyek a shader egységek gyakoriságától és a textúrázási sebességtől függenek. A Frozen Glass tesztben a videokártyák teljesítményét nem csak a matematika korlátozza, hanem a textúrák lekérésének sebessége is, ezért a régebbi RADEON-ok mutatják a leggyengébb eredményeket. De az újak... Nézd meg magad, érezhetően gyorsabbak, mint az előző. A ma áttekintett HD 4870 pedig teljes mértékben megelőzi mind a GeForce 9800 GTX, mind a GTX 260-at.

A második „Parallax Mapping” tesztben az AMD új termékei még erősebbek. Ha a HD 4850 valamivel magasabb eredményeket mutat, mint a GTX 260, akkor a HD 4870 jelentősen megelőzi az Nvidia mindkét modelljét. A TMU fejlesztései jelentősen javították a HD 4800-as sorozat eredményeit, így ezek a tesztek új vezetőivé váltak. Tekintsük ugyanezeket a teszteket egy olyan módosításban, amely előnyben részesíti a textúrákból vett mintákat a matematikai számításokkal szemben, ahol az eredmények még érdekesebbek lehetnek:

A RADEON HD 4850 és a GeForce 9800 GTX eredményei nagyon közel állnak egymáshoz, de a HD 4870 a várakozásoknak megfelelően mindkettőt felülmúlja a chip magasabb frekvenciája miatt. Kicsit változott a kártyák egymáshoz viszonyított helyzete, és érezhetően hangsúlyos a textúrablokkok sebessége. És mindkét RV770-re épülő kártya kétszer vagy többször felülmúlja az előző egychipes csúcsot. De a GTX 260 ebben az esetben nagyon gyenge eredményeket mutatott, még elődjétől is lemaradva.

Nézzük meg a pixel shader 3.0-s verziójának további két tesztjének eredményét, a pixel shader tesztjeink közül a legbonyolultabbat a Direct3D 9-hez. A tesztek abban különböznek egymástól, hogy mind az ALU-t, mind a textúramodult erősen terhelik, mindkét shader program összetett, hosszú, és számos ágat tartalmaznak:

  • Meredek parallaxis leképezés a cikkben is leírt, sokkal „nehézebb” típusú parallaxis leképezési technika
  • Szőrme procedurális shader, amely bundát renderel

Az AMD új architektúrája a legjobb oldalát mutatja meg ezekben a tesztekben, ellentétben a korábbi megoldásokkal, amelyek gyengébbek voltak az Nvidia kártyáknál. A HD 4870 messze megelőzi minden riválisát, a különbség a HD 3870-hez képest egyszerűen óriási. És a GeForce 9800 GTX GeForce GTX 260-zal messze lemaradt.

Ismét kiváló eredményeket láthatunk az AMD újratervezett architektúrájából a DirectX 9 tesztjeink során. De mi lesz a DX10-ben, mert a korábbi tanulmányokban ott egyértelműen rosszabbak voltak a dolgok. Most megtudjuk, ha összehasonlítjuk az előző generáció kétlapkás kártyájával, hiszen az egychipes RV670-eseknél már régen minden világos...

Direct3D 10: PS 4.0 pixel shader tesztek (textúra, hurkok)

A RightMark3D 2.0 új verziója két ismert PS 3.0 tesztet tartalmaz Direct3D 9-hez, amelyeket átírtak DirectX 10-re, valamint további két teljesen új tesztet. Az első pár kiegészítette az önárnyékolás és a shader szupermintavételezés lehetőségét, ami tovább növeli a videochipek terhelését.

Ezek a tesztek a ciklusokban futó pixel shaderek teljesítményét mérik, nagyszámú textúra mintával (a legnehezebb módban akár több száz mintával pixelenként!) és viszonylag kis ALU-terheléssel. Más szóval, a textúra minták sebességét és az elágazások hatékonyságát mérik a pixel shaderben.

A pixel shaderek első tesztje a szőr lesz. A legalacsonyabb beállításoknál 15-30 textúramintát használ a magasságtérképből és két mintát a fő textúrából. A „High” Effect detail mód 40-80-ra növeli a minták számát, a „shader” szupermintavétel bevonása 60-120 mintára, a „High” módot pedig az SSAA-val együtt a maximális „nehézség” jellemzi 160-ról 120-ra. 320 minta a magassági térképről.

Először nézzük meg a szupermintavétel nélküli módokat, ezek viszonylag egyszerűek, és az eredmények arányának az „Alacsony” és a „Magas” módban közel azonosnak kell lennie.

A teszt teljesítménye nemcsak a TMU-k számától és sebességétől függ, hanem a kitöltési aránytól és a sávszélességtől is. Ahogy azt vártuk, a nagyszámú textúramintával végzett Direct3D 10-es tesztek során az Nvidia megoldásainak ugyanaz a hatalmas előnye van az AMD-vel szemben. Lássuk, mi történik ezután, az AMD kártyák mindig megbuknak ezen a teszten.

Bár a HD 4870 mindkét Nvidia kártyával szemben alulmaradt, a sor fiatalabb modelljéhez képest a frekvenciakülönbségnek megfelelő előnyt mutatott. A kétchipes RADEON HD 3870 X2 pedig csak nehéz módban teljesítette felül az új HD 4870 megoldást. Nagyon jó eredmény, ha nem az Nvidia számait nézzük. Nézzük ugyanennek a tesztnek az eredményét, de ha a shader szupermintavétel engedélyezve van, ami négyszeresére növeli a munkát, talán ebben a helyzetben valami megváltozik, és a memória sávszélessége a kitöltési aránnyal kisebb hatással lesz:

A szupermintavétel engedélyezése elméletileg négyszeresére növeli a terhelést, ezúttal sem szűnt meg az Nvidia kártyák elsöprő előnye, bár az új AMD videokártyák egyértelműen közelebb állnak a GeForce 9800 GTX-hez. Egyébként a shader bonyolultságának és a videochip terhelésének növekedésével a HD 4870 és a dual-chip HD 3870 X2 között szinte azonos a különbség, közel vannak egymáshoz.

A második teszt, amely a nagyszámú textúramintát tartalmazó hurokkal rendelkező összetett pixel shader teljesítményét méri, a Meredek Parallax Mapping (Steep Parallax Mapping). Alacsony beállításoknál 10-50 textúramintát használ a magasságtérképből és három mintát a fő textúrákból. Ha engedélyezi a nehéz módot az önárnyékolással, a minták száma megduplázódik, a szupermintavétel pedig megnégyszerezi ezt a számot. A legösszetettebb tesztmód szupermintavételezéssel és önárnyékolással 80-400 textúraértéket választ ki, vagyis nyolcszor többet, mint az egyszerű mód. Először nézzük meg az egyszerű lehetőségeket szupermintavétel nélkül:

Ez a teszt gyakorlati szempontból érdekesebb, mert a parallaxis leképezés különböző változatait régóta használják a játékokban, és a nehéz változatokat, mint például a meredek parallaxis leképezésünket, egyes projektekben, például a Crysis és a Lost-ban. Bolygó. Ezenkívül tesztünkben a szupermintavétel mellett engedélyezheti az önárnyékolást, amely körülbelül megkétszerezi a videochip terhelését, ezt a módot „High”-nek hívják.

Az előző teszt kártyáinak egymáshoz viszonyított helyzete megismétlődik. Bár a Direct3D 9 parallaxis leképezési tesztjeiben az AMD megoldásai erősek voltak, a frissített D3D10-es verzióban szupermintavétel nélkül nem tudnak megbirkózni a feladatunkkal Geforce videokártyák szintjén, az önárnyékolás engedélyezése pedig túl nagy teljesítménycsökkenést okoz az AMD termékeken. . A ma áttekintett RADEON HD 4870 mindkét Geforce videokártya mögött lemarad, és nagyon közel áll a kétchipes HD 3870 X2-hez. Nézzük meg, hogy a szupermintavétel engedélyezése az előző tesztben nagyobb sebességcsökkenést okozott az Nvidia kártyákon.

Ha a szupermintavétel és az önárnyékolás engedélyezve van, a feladat nehezebbé válik, ha mindkét opciót együtt engedélyezi, a kártyák terhelését majdnem nyolcszorosára növeli, ami nagy teljesítménycsökkenést okoz. A különböző videokártyák sebessége közötti különbség a szupermintavétel bekapcsolása ugyanazt a hatást eredményezi, mint az előző tokos kártyáknál az AMD készítette javítják teljesítményüket az Nvidia megoldásokhoz képest. És bár az új HD 4800 továbbra is lemarad a GeForce mögött, a HD 4870 közel áll a HD 3870 X2-hez, és majdnem utolérte legalább a GeForce 9800 GTX-t. Természetesen messze nem közvetlen versenytársa a GTX 260-nak.

Direct3D 10: PS 4.0 Pixel Shader tesztek (számítás)

A következő néhány pixel shader teszt minimális számú textúra lekérést tartalmaz a TMU egységek teljesítményre gyakorolt ​​hatásának csökkentése érdekében. Nagyszámú aritmetikai műveletet alkalmaznak, és precízen mérik a videochipek matematikai teljesítményét, az aritmetikai utasítások végrehajtásának sebességét pixel shaderben.

Első matematikai teszt Ásvány. Ez egy összetett eljárási textúrázási teszt, amely mindössze két textúraadat-mintát és 65 sin és cos utasítást használ.

Szintetikus tesztjeink eredményeinek elemzésekor mindig meg kell jegyeznünk, hogy a számításilag összetett problémáknál modern építészet Az AMD jobban teljesít, mint az Nvidia versenytársai. És most a Mineral HD 4870-ben egyszerűen lefújja a versenytársakat. Az egy RV770 chipre épülő csúcskategóriás videokártya az előző generációs kártyát felülmúlja két RV670-nel, ami közel van a stream processzorok számában és gyakoriságában mutatkozó különbséghez. Emellett az új videokártya majdnem kétszer olyan gyors, mint közvetlen versenytársa, a Geforce GTX 260, nem beszélve a Geforce 9800 GTX-ről.

A második shader számítási tesztet Fire-nek hívják, és ez még ALU-nehéz. Csak egy textúra lekérése van, és a sin és cos utasítások száma megduplázódott, 130-ra. Nézzük meg, mi változott a terhelés növekedésével:

Ebben a tesztben a renderelési sebességet kizárólag a shader egységek teljesítménye korlátozza, és a teszt nagyon jól illeszkedik az AMD architektúrákhoz, ami egyértelműen észrevehető az AMD meghajtók hibájának javítása után. Mit mondjak... Az Nvidia megoldások teljes megsemmisítése. Gondoljon bele, a RADEON HD 4870 több mint kétszer olyan gyors, mint a Geforce GTX 260, és gyorsabb, mint a kétchipes HD 3870 X2. Elképesztő eredmény a számítástechnikában, az RV770 egyértelműen a legerősebb GPU általában. A HD 4870 és a HD 4850 közötti sebességarány egyébként pontosan megegyezik a frekvenciakülönbséggel.

Direct3D 10: Geometry Shader tesztek

A RightMark3D 2.0 csomag két geometriai shader sebességteszttel rendelkezik, az első opciót „Galaxy”-nak hívják, amely a Direct3D korábbi verzióinak „point spritejéhez” hasonló technika. Egy részecskerendszert animál a GPU-n, a geometria shader minden pontból négy csúcsot hoz létre, amelyek részecskét alkotnak. Hasonló algoritmusokat széles körben kell használni a jövőbeni DirectX 10 játékokban.

A geometria shader teszteknél a kiegyenlítés megváltoztatása nem befolyásolja a végeredményt, a végső kép mindig pontosan ugyanaz, csak a jelenet feldolgozásának módjai változnak. A „GS load” paraméter határozza meg, hogy melyik shaderben történjen a számítás: csúcsban vagy geometriában. A számítások száma mindig azonos.

Nézzük meg a Galaxy teszt első verzióját a vertex shaderben végzett számításokkal, a geometriai komplexitás három szintjére:

A sebességek aránya a különböző geometriai összetettségű jelenetek esetében megközelítőleg azonos, a teljesítmény a pontok számának felel meg, minden lépésnél körülbelül kétszeresére csökken az FPS. A modern videokártyák feladata nem túl nehéz, és a stream processzorok teljesítménye miatti sebességkorlátozás a tesztben nem nyilvánvaló, a feladatot a sávszélesség és a kitöltési sebesség is korlátozza.

Nos, nagyon érdekesre sikerült, a két chipes HD 3870 X2, az új HD 4870 és a versenytárs GTX 260 rendkívül szoros eredményeket produkált, a HD 4850 párosítása pedig a GeForce 9800 GTX-vel nagyon szoros. Érdekes... Talán, amikor a számítások egy részét átvisszük a geometria shaderbe, a helyzet még érdekesebb lesz, lássuk:

De nem, kicsi a különbség a mérlegelt tesztlehetőségek között, nem történt jelentős változás. Kivéve, hogy a kétchipes HD 3870 X2 egyértelműen vezető szerepet tölt be az elért képkockasebesség tekintetében. Könnyebb neki az AFR több chipes renderelő algoritmusa sok mindent megbocsát. Az Nvidia videokártyák azonos eredményeket mutatnak a GS terhelési paraméterének megváltoztatásakor, amely a számítások egy részének a geometria shaderre való átviteléért felelős, és néhány AMD videokártya eredménye kissé nőtt. Lássuk, mi változik a következő tesztben, amely nagy terhelést feltételez a geometria-shaderekre...

A „Hyperlight” a geometriai árnyékolók második tesztje, amely egyszerre több technika használatát mutatja be: példányosítás, adatfolyam kimenet, pufferterhelés. Dinamikus geometria létrehozását használja két pufferbe való rajzolással, és új lehetőség Direct3D 10 stream kimenet. Az első shader generálja a sugarak irányát, növekedési sebességét és irányát, ezek az adatok egy pufferbe kerülnek, amit a második shader használ a rajzoláshoz. A sugár minden pontjára 14 csúcsot építenek egy körbe, összesen legfeljebb egymillió kimeneti pontot.

A „sugarak” generálására új típusú shader programokat használnak, és a „GS load” paraméter „Heavy” értékre állítása mellett ezek rajzolására is. Vagyis a „Kiegyensúlyozott” módban a geometriai árnyékolókat csak sugarak létrehozására és „növekedésére” használják, a kimenetet „példányozással” hajtják végre, a „Heavy” módban pedig a geometria árnyékoló is részt vesz a kimenetben. Először nézzük meg az egyszerű módot:

Relatív eredmények in különböző módok megfelelnek a terhelésnek: a teljesítmény minden esetben jól skálázódik, és közel áll az elméleti paraméterekhez, amely szerint minden következő „poligonszám” szint kétszer lassabb legyen. A RADEON 4850 és a HD 4870 sebessége ezúttal nagyobb, mint a korábbi architektúra kétchipes GPU-s megoldásának, de az összes AMD kártya elmarad az összes Nvidia megoldástól, pedig a HD 4870 közel áll hozzájuk.

Úgy tűnik, hogy az új kártyák eredményeit a továbbfejlesztett textúrázási képességek befolyásolják. A számoknak azonban meg kell változniuk a következő diagramon, egy tesztben, ahol a geometria-shaderek aktívabb használata szerepel. Érdekes lesz összehasonlítani a „Kiegyensúlyozott” és a „Nehéz” módban kapott eredményeket egymással.

Ezúttal csak a GeForce 9800 GTX „megbukott” az összes többi architektúra túlélte a csapást. Az RV770-en és a GT200-on is elvégeztek néhány optimalizálást a geometriai árnyékolók teljesítményének javítása érdekében. A RADEON HD 4870 pedig most utolérte a Geforce GTX 260-at, kivéve a legegyszerűbb módot. Az előző generációs AMD chipek ennél a tesztnél még a kétlapkás videokártya is lemarad.

Ami a különböző módok eredményeinek összehasonlítását illeti, minden olyan, mint mindig, az AMD videokártyák, amikor a kimenet során „instancing” használatáról geometria shaderre váltanak, javítják a teljesítményüket, és a régebbi Nvidia videokártyák veszítenek teljesítményükből. A G92 chipre épülő Geforce kártya csak a „Balanced” módban elért sebessége miatt tud versenyezni, ami majdnem megegyezik a RADEON HD 4850 „Heavy” sebességével. Ugyanakkor a különböző módokban kapott kép igen. vizuálisan nem különbözik.

Direct3D 10: Textúra lekérési sebesség a vertex shaderekből

A Vertex Texture Fetch tesztek nagyszámú textúra lekérésének sebességét mérik a vertex shaderből. A tesztek lényegében hasonlóak, és a kártyák „Föld” és „Hullám” tesztekben elért eredményei közötti aránynak megközelítőleg azonosnak kell lennie. Mindkét teszt textúra mintavételi adatokon alapul, az egyetlen lényeges különbség, hogy a Waves teszt feltételes ágakat használ, míg a Föld teszt nem.

Nézzük meg az első "Föld" tesztet, először az "Effect detail Low" módban:

A korábbi kutatások alapján ennek a tesztnek az eredményeit nem csak a textúrázási sebesség, hanem a ROP teljesítmény és a memória sávszélessége is befolyásolja, és minél egyszerűbb az üzemmód, annál nagyobb hatást gyakorolnak a sebességre. Az egyszerű kivételével minden módban a vezető a HD 4800 sorozat csúcsmodellje, amelyet ma tekintünk át. Egyszerűen fogalmazva, a memória sávszélessége hatással van, és a többchipes renderelés jól teljesít. A GTX 260 csak HD 4850 szinten mutat eredményeket Nézzük meg ugyanazt a tesztet, megnövelt számú textúramintával:

A helyzet nem sokat változott, de a textúrázás erősebben hat a sebességre, ahogy az a Geforce párosból is látszik. A HD 4870 teret vesztett, és nem vezető szerepet tölt be, bár nehéz módokban eléggé lemarad a GeForce 9800 GTX mögött. Egyszerűen fogalmazva, a vezető a nagy sávszélességű GTX 260. Érdekes módon a geometria bonyolultságának növekedésével a HD 4870 és a HD 3870 X2 közötti különbség változik.

Nézzük meg a vertex shaderekből származó textúra lekérések második tesztjének eredményeit. A Waves teszt kisebb számú mintát tartalmaz, de feltételes ugrásokat használ. Bilineáris textúra minták száma per ebben az esetben csúcsonként legfeljebb 14 ("Effect detail Low") vagy legfeljebb 24 ("Effect detail High"). A geometria összetettsége az előző teszthez hasonlóan változik.

A szekció második, „Waves” nevű tesztje az AMD termékeknek, az új modellnek kedvez RADEON család A HD 4800 nagyon jól néz ki, egyenrangú a kétchipes elődjével. És az Nvidia videokártyákat is felülmúlja, kivéve a legegyszerűbbet, ahol a GTX 260 kissé előrébb tart. Úgy tűnik, hogy az RV770 TMU hatékonysága magasabb, mint az Nvidia GPU-é ilyen körülmények között. Tekintsük ugyanennek a tesztnek a második változatát:

És ismét nagyon kevés újdonságot látunk, bár a teszt összetettségének növekedésével az AMD videokártyák eredményei az Nvidia kártyák sebességéhez viszonyítva javultak, utóbbiak valamivel többet veszítettek a tesztelési körülmények változása miatt. A legkönnyebb módban a HD 3870 X2 és a HD 4870 előrébb tart, a többiben a kétlapkás HD 3870 X2 nincs párja. Nos, az egy chipes kártyák közül a recenzió hőse a frekvenciakülönbség alapján előzi meg öccsét, a HD 4850-et. Az Nvidia kártyák ezúttal elmaradtak.

3DMark Vantage: Funkciótesztek

A RADEON HD 4870-ről szóló áttekintésünkben úgy döntöttünk, hogy belevesszük a 3DMark Vantage szintetikus tesztjeit. A csomag új, funkciótesztjei elég érdekesek és eltérnek a miénktől. Valószínűleg a csomagban található kártyák eredményeit elemezve új és hasznos következtetéseket vonunk le magunknak.

1. jellemző teszt: Textúra kitöltés

Az első teszt egy textúra lekérési sebességteszt. Ez magában foglalja egy téglalap kitöltését egy kis textúrából kiolvasott értékekkel, több textúrakoordinátával, amelyek minden képkockát megváltoztatnak.

Az általános eredmények hasonlóak a tesztjeinkhez, olyan körülmények között, ahol az Nvidia kártyák nem használnak nagyszámú TMU-t. A régi, egychipes AMD kártya messze elmarad mindenkitől, de a kétchipes HD 3870 X2 és az új HD 4870 modell jelentősen megelőzi mindkét Nvidia megoldást. A Geforce GTX 260 elmarad a Geforce 9800 GTX mögött, ahogyan az elmélet szerint lennie kell. De miért jobb az RV770 alapú kártya a G92-nél és a GT200-nál is? Nyilvánvalóan a lényeg a textúra modulok hatékonyságában van, ami magasabb az AMD kártyáknál.

2. jellemzőteszt: Színkitöltés

Kitöltési arány teszt. Egy nagyon egyszerű pixel shader használatos, amely nem korlátozza a teljesítményt. Az interpolált színértéket a rendszer egy képernyőn kívüli pufferbe (renderelési cél) írja alfa-keveréssel. FP16 formátumú, 16 bites képernyőn kívüli puffert használnak, amelyet leggyakrabban HDR renderinget használó játékokban használnak, ezért ez a teszt nagyon időszerű.

Ennek a tesztnek az eredményei összhangban vannak azzal, amit szintetikus tesztjeink során kapunk, mivel komponensenként 8 bites egészszámú puffert használunk, a Vantage teszt pedig 16 bites lebegőpontos. Ezért minden szám fele a miénk.

Ezek a számok nem csak a ROP teljesítményt mutatják, hanem a memória sávszélességét is (több chip esetén az AFR chipek számával szorozva). A számok megfelelnek az elméleti számoknak, és elsősorban a memóriabusz szélességétől és frekvenciájától függenek. Ebben a tesztben az új HD 4870 modell, kihasználva a ROP blokkok továbbfejlesztett képességeit és a nagy sávszélességű GDDR5 memóriát, a legjobb eredményt mutatja, magasabbat, mint a 448 bites kétchipes HD 3870 X2 és GTX 260. memóriabusz.

3. jellemző teszt: Parallax okklúziós leképezés

Az egyik legérdekesebb funkcióteszt, hiszen hasonló technikát már használnak a játékokban. Egy négyszöget (pontosabban két háromszöget) rajzol egy speciális Parallax Occlusion Mapping technikával, amely összetett geometriát szimulál. Meglehetősen erőforrás-igényes sugárkövetési műveleteket és mélységtérképet használ nagy felbontású. Ezt a felületet egy erős Strauss-algoritmus segítségével is árnyékolják. Ez egy nagyon összetett és nehéz pixel shader tesztje egy videochiphez, amely számos textúra mintát tartalmaz sugárkövetés, dinamikus elágazás és összetett megvilágítási számítások során Strauss szerint.

A teszt azért érdekes, mert nem csak a shader teljesítményén, az ág végrehajtási hatékonyságán és a textúra lekérési sebességén múlik, hanem egyszerre mindenen. Vagyis a nagy sebesség eléréséhez fontos a chip és a kártya egyensúlya. És ami a legfontosabb, az a shaderekben történő elágazás hatékonysága, a végrehajtás úgynevezett granularitása.

Mindkét gyártó régi kártyái messze elmaradnak, még a dual-GPU HD 3870 X2 sem tudta utolérni a HD 4870-et, pedig a dual-GPU renderelés ebben a tesztben elég hatékony. És itt a RADEON HD 4870 és a Geforce GTX 260 érdekes elrendezését látjuk. Annak ellenére, hogy a textúra mintavételezés és a matematikai számítások tesztjein általában az AMD megoldás győzött, a POM tesztben a Geforce erősebb, mint a RADEON. Ennek pedig éppen az az oka, hogy a GT200 shadereiben jobb az elágazási feldolgozás hatékonysága.

4. szolgáltatásteszt: GPU-szövet

A teszt azért érdekes, mert videochip segítségével számítja ki a fizikai kölcsönhatásokat (szövetimitáció). Csúcsszimulációt alkalmazunk a csúcs- és geometria-shaderek kombinált munkájával, több lépéssel. Használja a stream out funkciót a csúcsok egyik szimulációs lépésből a másikba való átviteléhez. Így teszteljük a vertex és geometria shaderek végrehajtási teljesítményét, valamint a stream out sebességet.

Ebben a tesztben a kétchipes kártyák hagyományosan furcsa eredményeket produkálnak, a HD 3870 X2 nem kap gyorsulást a második GPU-tól. Egyébként megint az AMD megoldások lemaradását látjuk, még a viszonylag gyors HD 4870 sem éri el a GeForce 9800 GTX-et, a GTX260-ról nem is beszélve. Úgy tűnik, hogy a sebesség nem a shader teljesítményétől függ, hanem a stream out sebességétől...

5. szolgáltatásteszt: GPU részecskék

Hatások fizikai szimulációjának tesztje videochip segítségével számított részecskerendszereken. Csúcsszimulációt is alkalmaznak, minden csúcs egyetlen részecskét képvisel. A Stream out ugyanarra a célra használható, mint az előző tesztben. Több százezer részecskét számolnak ki, mindegyiket külön animálják, és a magassági térképpel való ütközésüket is kiszámítják. Hasonlóan az egyik RightMark3D 2.0 tesztünkhöz, a részecskéket egy geometria árnyékoló segítségével jelenítjük meg, amely minden pontból négy csúcsot hoz létre, hogy részecskét képezzen. De a teszt leginkább a shader egységeket tölti be a csúcsszámításokkal.

Itt szinte ugyanazt látjuk, mint az előző esetben, csak a GeForce 9800 GTX maradt le, az AMD kártyák pedig feljebb húzódtak. A vezető azonban továbbra is a Geforce GTX 260, amelyet szorosan követ a mai hős HD 4870. A kétlapkás AMD kártya ismét nem megy messze a régi egychipes kártyától, és mindkettő a lista végén található. Ismét tegyük fel, hogy a sebességet egyszerre befolyásolja a stream out teljesítmény, a memória sávszélessége és a textúra teljesítménye.

6. szolgáltatásteszt: Perlin-zaj

Ez a funkcióteszt a videochip matematikailag intenzív tesztjének tekinthető, amely a Perlin zajalgoritmus több oktávját számítja ki a pixel shaderben. Mindegyik színcsatorna saját zajfunkciót használ a videochip terhelésének növelésére. A Perlin zaj egy szabványos algoritmus, amelyet gyakran használnak az eljárási textúrákban, és matematikailag nagyon összetett.

A Vantage legújabb funkciótesztje a videochipek tiszta matematikai teljesítményét mutatja. A benne látható teljesítmény teljesen összhangban van a RightMark 2.0 matematikai tesztjeinkkel. AMD videokártyák természetesen felülmúlják az Nvidia versenytársaikat, még a kétchipes HD 3870 X2 is megelőzi a GTX 260-at. Nos, a RADEON HD 4870 a vezető, és több mint 25%-kal megelőzi fő versenytársát.

Következtetések a szintetikus tesztekről

Az elvégzett szintetikus tesztek eredményei alapján megerősítjük az előző cikkben levont következtetéseket. Az AMD új megoldásai nagyon sikeresnek bizonyultak az RV770 lapkán, szinte minden teszt során többszörösen gyorsabb, mint az előző generációs videokártya. Az RV770 továbbfejlesztett architektúrájának köszönhetően, amely kijavította a fő hiányosságokat, a RADEON HD 4870 számos tesztben felülmúlja fő versenytársát, a Geforce GTX 260-at. Az RV770 hatékonyabbá és kiegyensúlyozottabbá vált, ami fontos a modern és jövőbeli 3D alkalmazásokhoz. nagyszámú összetett shader.

Az RV770 chip számos végrehajtási egységgel és támogatással rendelkezik új emlék GDDR5, amely lehetővé tette a RADEON HD 4870 kiadását nagy sávszélességgel, mindössze 256 bites memóriabusz alapján. Apró kérdések merülnek fel, kivéve a shader programokban az elágazások kevésbé hatékony végrehajtását, ami befolyásolja a legbonyolultabb parallaxis leképezési algoritmusok teljesítményét. Nos, az adatfolyam-kiadás sebességét tekintve az új AMD-megoldások gyengébbek az Nvidia konkurens megoldásainál. Minden más az új HD 4800 sorozattal kapcsolatban nagyszerű! Főleg a számítási teljesítmény terén, amiben messze előrébb járnak.

A cikk következő része az AMD és más videokártyák új megoldásának tesztjeit tartalmazza a modern játékalkalmazásokban. A játék eredményeinek meg kell erősíteniük következtetéseinket. Feltételezhetjük, hogy átlagosan a HD 4870 sebessége a játékokban megközelítőleg megegyezik a GeForce GTX 260 sebességével.

A próbapad áramellátását a cég biztosította TAGAN
A cég által biztosított Dell 3007WFP monitor tesztpadokhoz

Néhány héttel ezelőtt még minden csendes és nyugodt volt az nVidia világában. A legnagyobb grafikus kártyagyártó új modelleket adott ki GeForce GTX 260 és 280, amely a hat hónapos késés ellenére tovább sodorta a GeForce 8-cal bevezetett egységes architektúrát a gigantikus tranzisztorszámú 65 nm-es folyamattechnológia korlátai közé. A teljesítmény a videokártyák előző (most régebbi) generációjához képest nem volt különösebben lenyűgöző (átlagosan 59%-os növekedés a 9800 GTX-hez képest), de a CUDA alkalmazások megjelenése érdekes előrelépés volt, és az nVidiának nem volt igazi versenytársa. Eközben az AMD egyre frusztráltabbnak tűnt grafikus részlege miatt, amely képtelen volt úgy felvenni a versenyt a csúcskategóriás piacon, mint korábban, és a meglévő csúcskategóriás grafikus kártyái gyorsan elavultak. Aztán jött a videokártya nagy horderejű kiadása Radeon HD 4850, amely még a bejelentés előtt megjelent a tesztlaboratóriumokban, és a kiskereskedelmi árat 199 dollárban közölték.

Igen, csoda történt az AMD táborában. A Radeon HD 4850 teljesítménye mindenkit meglepett, így az nVidiát is. A GeForce 9800 GTX+ grafikus kártya rohamos megjelenése ellenére, amely csak július közepén fog megjelenni a kiskereskedelmi csatornákon, az Nvidia még mindig nem tudta elérni azt a nagyszerű ár/teljesítmény arányt, mint az új Radeon, amit már bemutattunk Radeon HD 4850 tesztek. A Radeon HD 4850 benchmark eredményeit tekintve a jellemzően marketinges érvek, mint például a hatékonyság optimalizálása és a szerszámhozam, amelyek mindig is meggyőzően hangzottak, új értelmet nyertek. Az új termék a jövőben még nagyobb teljesítmény reményét keltette fel. Miután megkaptam (valószínűleg még saját meglepetésemre is) jó lehetőség A stream processzorok számát 320-ról 800-ra növelte, a tranzisztorok számának 43%-os növekedése és ugyanaz a technikai folyamat ellenére az AMD úgy döntött, hogy nem marad „alul”, és a jobb. Bejelentették a Radeon HD 4870 GPU-t, amely ugyanilyen architektúrára épül, de nagyobb teljesítményt nyújt (természetesen drágábban), de nagyon lassan jelent meg a tesztlaboratóriumokban, és az utolsó pillanatig sem volt minden tiszta. Ez a videokártya legalábbis papíron közvetlen versenytársa volt az új csúcskategóriás nVidia modelleknek, de lényegesen alacsonyabb áron. De mit is kaptunk valójában?

Az nVidia hosszú ideje úttörő szerepet tölt be a megvalósításban legújabb technológiák memória. Miután 2000-ben bemutatta a DDR memóriát a GeForce-nak, a Santa Clara cég volt az első, aki bevezette a GDDR2 memóriát GeForce videokártya FX, majd GDDR3 a GeForce 5700-zal. Ekkor azonban az ATI átvette a vezetést: a GDDR4 először a Radeon X1950 XT-vel jelent meg, ma, két évvel később pedig az ATI bemutatta az első GDDR5 memóriával ellátott videokártyát: a Radeon HD 4870-et.

A memória sávszélességének növekedésével minden világos: két lehetőség van. Az első a memóriabusz bővítése, a második a működési frekvencia növelése. Az első módszernek számos akadálya van. A szélesebb buszt nehéz nyomtatott áramköri lapon vezetni, és a csomagoláshoz több érintkező szükséges. Mindezeket az érintkezőket a chiphez kell csatlakoztatni, ami nagyobb számú összekapcsolást igényel a chip perifériáján. Ezért egy széles gumiabroncs megköveteli, hogy a mag egy bizonyos méretű legyen – éppen ezért hosszú ideig GPU belépő szintű 128 bites buszra korlátozódtak, míg csúcskategóriás változataik 256 vagy 384 bites buszt használtak. További hátránya a chip megnövekedett energiafogyasztása.

Ezért ezt a módszert nagyon óvatosan alkalmazták. Valójában a csúcskategóriás GPU-k már régóta használnak 128 bites buszt, a Riva 128-tól a Matrox Parheliáig, és a négy évvel ezelőtti ATI Radeon 9700 is ezt használta. Hasonlóképpen, a 256 bites busz nem lett szélesebb az nVidia GeForce 8800 2006 végi bemutatásáig. Igen, a GPU-memória sávszélességigénye folyamatosan növekszik, annak ellenére, hogy a sávszélesség-takarékos technológiákat minden generációval optimalizálják.

A második megoldás a memória felgyorsítása. De ezt könnyebb mondani, mint megtenni, mert mint minden chipnél, a memóriachipek órajelének is van határa. E korlátozások megkerülésére a gyártók különféle trükkökhöz folyamodnak. A DDR memória lehetővé teszi az adatok átvitelét az órajel impulzusának emelkedésével és csökkenésével, megduplázva a tényleges memória sávszélességet ugyanazon a frekvencián. Ehhez a DDR-memória az úgynevezett kétbites előzetes letöltést használja - minden memória-elérésnél ahelyett, hogy egy bitet átvinne az előzetes letöltési pufferekből, a DDR-memória kettőt továbbít. A DDR technológia későbbi fejlesztései egyre több adat átvitelét biztosították ugyanazon a fizikai memóriafrekvencián, növelve az előzetes letöltés szélességét. A DDR2 4 bites előzetes letöltést használ, akárcsak a GDDR3. A GDDR4-hez érkezett egy 8 bites előzetes letöltés.

GDDR5

A GDDR5 8 bites előzetes letöltést használ, mint a GDDR4, de számos újításban különbözik. A GDDR5 most először használ két órajelet, a CK-t és a WCK-t, utóbbi kétszerese az előbbinek. A parancsok továbbítása SDR (standard órajel) módban történik a CK frekvencián; a címinformáció továbbítása DDR módban történik a CK frekvencián; és az adatátvitel DDR módban történik a WCK frekvencián. A 900 MHz-en GDDR5 memóriát használó Radeon HD 4870 esetében a parancsok 900 MHz-es SDR-en, a címek 900 MHz-es DDR-en (effektív 1800 MHz), az adatok pedig 1800 MHz-es DDR-en (effektív 3600 MHz) továbbításra kerülnek.

Ez a megközelítés csökkenti a jelminőséggel kapcsolatos problémákat a parancs- és címátvitel során, ami nagyon magas adatsebességet tesz lehetővé. Sajnos a magasabb frekvenciák nagyobb hibalehetőséget is jelentenek. Ezért a megbízható adatátvitel érdekében a GDDR5 a hálózatokban használt hibaészlelési mechanizmust alkalmazza. Ha a memóriavezérlő hibát észlel, akkor a megjelenő parancsot újra végrehajtja.

Tehát az AMD és az nVidia nagyon különböző utakat választott a GPU-k memóriasávszélességének növelésére, és ezek a választások a GPU-kkal kapcsolatos eltérő nézeteikből fakadnak. Az Nvidia, amely elkötelezett a hatalmas, monolitikus matrica ötlete mellett, megengedhet magának egy 512 bites memóriabuszt, elkerülve a chipellátási problémákat, amelyek elkerülhetetlenül együtt járnak a fejlett memóriatechnológia bevezetésével. Ezzel szemben az RV770 bevezetésével az AMD a csúcskategóriás grafikus kártyákhoz való csökkentett méretű GPU-kra összpontosítja erőfeszítéseit. Amint azt az AMD mérnökei elmondták, az RV770 első verzióját legfeljebb 480 adatfolyam processzorral (ALU) kellett volna felszerelni, de a GPU korlátozta a memóriainterfészek összekapcsolásának számát.

Ezért az AMD olyan GPU-t tudott kínálni, amelyet már mindenki ismer, 800 stream processzorral, amelyek magterületet tekintve szinte "ingyenesek". Az előző generációs Nvidia GPU-knál a G80-ról (80 nm) a G92-re (65 nm) áttérve el kellett felejteniük a 384 bites buszt. Ezért minden esély megvan arra, hogy ugyanez a lépés megtörténjen az 512 bites busszal is. Ezúttal azonban az Nvidia a GDDR5-re támaszkodhat a sávszélesség-veszteség kompenzálására.


A videokártya specifikációi
HD 4850 HD 4870 GTX 260 GTX 280
GPU frekvencia 625 MHz 750 MHz 576 MHz 602 MHz
Stream processzor frekvencia (ALU) 625 MHz 750 MHz 1242 MHz 1296 MHz
Memória frekvencia 1000 MHz 900 MHz 999 MHz 1107 MHz
Memóriabusz szélesség 256 bites 256 bites 448 bites 512 bit
Memória típusa GDDR3 GDDR5 GDDR3 GDDR3
Memória kapacitás 512 MB 512 MB 896 MB 1024 MB
Adatfolyam-processzorok száma (ALU) 800 800 192 240
A textúra egységek száma 40 40 64 80
ROP szám 16 16 28 32
Elméleti teljesítmény 1 TFlop 1.2 TFlop 715 GFlops 933 GFlops
Memória sávszélesség 64 GB/s 115,2 GB/s 111,9 GB/s 141,7 GB/s
A tranzisztorok száma 956 millió 956 millió 1400 millió 1400 millió
Technikai folyamat 55 nm 55 nm 65 nm 65 nm
Kristály terület 260 mm² 260 mm² 576 mm² 576 mm²
Generáció 2008 2008 2008 2008
Shader modell támogatás 4.1 4.1 4.0 4.0

A Radeon HD 4870 és a "junior" 4850 modell közötti különbség két jellemzőre vezethető vissza: az elméleti teljesítményre, amely a magasabb órajelnek köszönhetően 20%-kal nőtt (a stream processzorok száma nem változott, ellentétben az nVidia megközelítésével ), és a memória sávszélessége, amely csaknem megduplázódott (több mint 80%). A változás oka, ahogy már láttuk, a GDDR5 használatában rejlik, amelynek effektív frekvenciája csaknem megkétszereződött a Radeon HD 4850-nél használt GDDR3-hoz képest. A GDDR5 memória azonban drága, bár nem kerül annyiba, mint 512 vagy akár A 448 bites buszra való váltás, ami szükséges ahhoz, hogy a GDDR3-on egyenértékű memória sávszélességet érjünk el, ahogy az nVidia elhatározta. A nagyobb fogyasztásról nem is beszélve (memóriachip + vezérlő). Az eredmény az volt, hogy a Radeon HD 4870 átviteli sebessége majdnem azonos volt (sőt, 3%-kal több) a GeForce GTX 260-hoz képest.

A 4870 elméleti teljesítményfölénye a GTX 260-hoz képest lenyűgöző, tekintve, hogy a 4870 GPU vágófelülete csak 45%-a egy nVidia GPU-nak!

Másrészt nem említhetjük meg a specifikációk elolvasása után felmerülő nyilvánvaló korlátot - a memória mennyiségét, amely 4870 512 MB-ra korlátozódik. Ez csak valamivel több, mint a fele a GTX 260-nak, és még ha azt is figyelembe vesszük, hogy a Radeon kártya kevésbé szenved a hozzáféréstől, mint a GeForce. RAM PC-n, ahol a framebuffer korlátozott, ügyelnünk kell arra, hogyan változik a teljesítmény a felbontás növelésével. Megjegyzendő, hogy egyes gyártók, például a PowerColor már bejelentették a Radeon HD 4870 1 GB-os verzióit, de ezek csak július végén lesznek elérhetők.

Hasonló a Radeon HD 3870-hez, de a Radeon HD 4850-től eltérően a Radeon HD 4870 egy kétnyílású hűtött kártya. Ez lehetővé teszi számára, hogy könnyebben kezelje az RV770 által termelt hőt, vagy legalábbis eloszlassa a hőt a házon kívül. De a hasonlóságok ezzel véget is érnek. A HD 4870-hez már nem egy, hanem két hattűs PCI Express tápcsatlakozó szükséges, a kártya hossza pedig érezhetően megnőtt - 9,5"-re (24,1 cm) szemben a Radeon HD 3870 és 10 9" (22,8 cm) hosszával. 0,5" (26,7 cm) a GeForce GTX 260-hoz. Ezenkívül az Arctic Cooling egyenes lapátos hűtője helyett egy hagyományosabb modellt használnak.

A tesztekhez a Sapphire által gyártott videokártyát használtuk. A csomag tartalmaz egy 2 GB-os USB kulcsot szabadalmaztatott színben, PowerDVD 7 OEM lejátszót hatcsatornás audio támogatással, Cyberlink DVD Suite 5 és teljes verzió 3DMark06. Az USB pendrive nagyon szép bónusz, de jó lenne, ha egy játék is belekerülne a csomagba, hiszen a videokártyák a gamer szegmenst célozzák.

Ugyanazt használtuk tesztkonfiguráció, mint a cikk a Radeon HD 4850-ről .


Alaplap Asus P5E3 Deluxe (Intel X38)
CPU Intel Core 2 Quad QX6850 (3 GHz)
Memória Crucial 2 x 1 GB DDR3 1333 MHz 7-7-7-20
Merevlemez Western Digital WD5000AAKS
Optikai meghajtó Asus 12x DVD
hajtómű Cooler Master Real Power Pro 850 W
Szoftver
OS Windows XP, Vista, Vista SP1
nVidia illesztőprogramok ForceWare 177.39 béta (9800 GTX+)
ForceWare 177.34 béta (GTX 260 és 280)
ForceWare 175.16 WHQL (9800 GTX, 9800 GX2, 8800 Ultra)
ATI illesztőprogramok Catalyst 8.7 béta (HD 4850, HD 4870)
Catalyst 8.6 WHQL (HD 3870)
Katalizátor 8.5 WHQL (HD 3870 X2)

Vizsgálati eredmények




Nem meglepő, hogy a Radeon HD 4870 ugyanolyan szinten teljesít, mint a 4850 a Flight Simulatorban (a kártyák ugyanazt az illesztőprogramot használják). Mindkét kártya felülmúlta a HD 3870-et és még a GeForce GTX 200-at is, de elmaradt a legtöbb GeForce 8 és 9 modelltől, és a Flight Simulator X alig játszható a 4870-en és a jelenlegi illesztőprogramokon.





Ez az első igazi tesztje a Radeon HD 4870-nek, és a videokártya sem okoz csalódást. A harmadik helyet szerezte meg a rangsorban, a GeForce GTX 280 és 9800 GX2 mögött, de megelőzve a GTX 260-at! Az átlagos előny a GTX 260-hoz képest még 2560 x 1600-as felbontásnál is 10%, a Radeon HD 4850 pedig 17%-kal előzi meg az ATI vezetőjét.




A Test Drive Unlimited megerősítette azokat a nagyon erős benyomásokat, amelyeket a Radeon HD 4870-ről szereztünk a Call of Duty 4 után. A videokártya nemcsak a GTX 260-at verte minden felbontásban, hanem némileg a GTX 280 mögött is végzett 1920 x 1200-as élsimítással. , sőt élsimítással 2560 x 1600-as felbontásban az éllovas nVidiát is megelőzte (és még mindig lehetett ezen a felbontáson játszani). A teljesítmény lenyűgöző, különösen, ha figyelembe vesszük, hogy a 4870-nek csak a fele annyi memóriája van, mint a GTX 280-nak. Úgy érezzük, az élsimítás visszatért a normál kerékvágásba a Radeon 4800 sorozattal.




A Crysis sem volt kivétel, a Radeon HD 4870 videokártya ismét a GeForce GTX 260 és a GTX 280 közé került, ráadásul ez utóbbitól átlagosan kevesebb mint 11%-kal marad el (kivéve a 2560 x 1600 + élsimítást). ), bár a HD 4870 fele annyiba kerül.




Az erőforrás-éhes World in Conflict során azt találtuk, hogy a Radeon HD 4870 közel került a GeForce GTX 280-hoz, és a GTX 260-hoz képest nőtt a különbség, átlagosan 17%-kal – ez egyértelmű előny. A teljesítmény ismét bekapcsolva az élsimítást elképesztő volt. A 4870 megfelelt a 2560 x 1600-as GTX 280-nak élsimítással, a korlátozott 512 MB memória ellenére (és annak ellenére, hogy ezekkel a beállításokkal továbbra sem lehetett játszani).





A Radeon HD 4870 valamivel rosszabbul teljesített a Supreme Commanderrel. A különbség azonban így is relatívnak tekinthető, a kártya átlagosan kicsit felülmúlta a GeForce GTX 260-at, és bár az új ATI termék 1680 x 1050-es felbontásban lemaradt a GTX 260 mögött, a képkocka sebessége játékra bőven megfelelő.





Az Unreal Tournament III az egyik első olyan játék, amelyben a Radeon HD 4870-nek voltak problémái. Amint látható, 1680 x 1050-es felbontással lemaradt a GeForce 9800 GTX-től És bár a videokártya a felbontás növelése után emelkedett a rangsorban, ebben a játékban szisztematikusan alulmaradt a GeForce GTX 260-nal szemben (átlagosan 13%-kal). ).





A Radeon HD 4870-nek ismét nehézségei vannak a Mass Effect játékkal. A túlhúzott Asus Radeon HD 4850-hez képest 33% volt a különbség, de ez nem volt elég ahhoz, hogy legyőzze a GeForce GTX 260-at. És még a GeForce 9800 GTX+ is 1680 x 1050 és 1920 x 1200 felbontásban.





A Radeon HD 4870 viszont gyönyörűen nyert GRID-ben, 1680 x 1050 és 1920 x 1200 felbontásban. Csak 2560 x 1600-ban a videokártya a második helyen végzett a GeForce GTX 280 után! Le voltunk nyűgözve. Úgy tűnik, az AMD új terméke könnyedén kezeli a versenyzést.

Csalódott voltunk a Radeon HD 4850 nagy fogyasztása miatt üresjáratban, bár terhelés alatt teljesen normális volt. Lássuk, hogyan teljesít a Radeon HD 4870 ebből a szempontból.

Sajnos a Radeon HD 4870 energiafogyasztása több mint 4850-nek bizonyult üresjáratban - összesen 22 W (tápegységen mérve). Amikor a számítógép kimenetei működnek Windows asztal(tétlen üzemmód), akkor a GPU sebessége 550 MHz-re csökken. És a 3D alkalmazás elindítása után a videokártya elindítja a GPU-t maximális frekvencia 750 MHz. A Radeon HD 3870-hez képest terhelés alatt 47 W a különbség, vagyis 40%-os PC-s fogyasztásnövekedést kapunk! Tehát a Radeon HD 4800 vonal alacsony energiahatékonysága a gyakorlatban is beigazolódik. Egy másik probléma: a HD 4850-el ellentétben a Radeon HD 4870 fogyasztása a játékokban nem olyan alacsony. Valójában a fogyasztás még nagyobb, mint a GeForce GTX 260-é. A nagy teljesítmény ezt indokolhatja, de mi a helyzet a tranzisztorok alacsony számával és a csúcsminőségű műszaki folyamatokkal?


A Radeon HD 4850 alapjáraton nagyon halk, de a régebbi modell nem tudja teljesíteni ugyanazt a teljesítményt – a kétnyílásos hűtőrendszerre való frissítés ellenére a Radeon HD 4870 alapjáraton hangosabb a méréseink során, bár a gyakorlatban a különbség kicsi. 1045 ford./perc fordulatszámon – a maximum 12%-a – a ventilátor továbbra is csendesnek mondható.

Terhelés alatt a helyzet megváltozik. Bár a HD 4870 nyilvánvalóan nem olyan halk, mint a Radeon HD 3870, a grafikus kártya meglehetősen tűrhetően működik (a ventilátor akár 1600 ford./percig is felpörög), és sokkal halkabb, mint a zajos GeForce GTX 260.


Bár nem döntötte meg a Radeon HD 4850 hőmérsékleti rekordját, a HD 4870 alapjáraton meglehetősen melegen fut, a GPU hőmérséklete eléri a 70 °C-ot. De ez nem vezet semmilyen problémához, és ne felejtsük el, hogy a hűtőrendszer kétnyílásos kialakítása miatt a forró levegő a számítógépen kívül távozik (ellentétben a Radeon HD 4850-nel), ami mindig jó.

Terhelés alatt a radiátor megbirkózik a munkájával, a hőmérséklet nem emelkedik sokat - legalábbis nem annyira, mint a „fiatalabb” Radeon HD 4850-en.

Végül a következtetésünk az új Radeon HD 4870-ről egyszerű lesz: ez egy remek high-end videokártya! Ugyanazzal az architektúrával és a Radeon HD 4850 legtöbb erősségével a teljesítmény és az ár tekintetében a csúcskategóriában van. Átlagosan csak 6%-kal gyorsabb (a legtöbb tesztben), mint a GeForce GTX 260, de az MSRP 299-150 dollárral kevesebb, mint nVidia kártyák! Még a nagyszámú tranzisztorral felszerelt nVidia GeForce GTX 280 csúcsmodell is kétszerese több memóriaés magasabb órajel-frekvenciák, nem nagyon jött ki előre. Csak 13%-kal nagyobb teljesítményt nyújt, mint a Radeon HD 4870, bár kétszer annyiba kerül.

Vannak azonban olyan pontok, amelyek miatt a helyzet nem olyan ideális. Először is, a Radeon HD 4870 némileg szenved az AMD másik ízletes kártyájától, a HD 4850-től, amely jobb ár/teljesítményt kínál (csak 23%-kal kevesebb teljesítmény 60%-kal alacsonyabb áron). Az AMD teljesen megváltoztatta erősségeit és gyengeségeit az előző generációhoz képest, különösen a Radeon HD 3870 esetében - a Radeon HD 4870 teljesítménye az élsimítás engedélyezésével elég jó (az 512 MB memória ellenére), de a kártya sokkal többet fogyaszt. teljesítmény üresjáratban és terhelés alatt is (több, mint a GeForce GTX 260). Igen és csendben új modell Nehéz megmondani, bár a kártya sokkal halkabb, mint a GeForce GTX 260, és nem melegít fel semmit a ház belsejében.

Most az nVidiának kell reagálnia, és gyorsan csökkentenie kell a GeForce GTX 260 árát, ami szintén jó hírnek tekinthető - bár árcsökkenést még nem tapasztaltunk. Ami az AMD-t illeti, még néhány lépést kell tennie a következő generáció teljes sikerének biztosítása érdekében – egy csúcskategóriás kártya kiadása (várhatóan két RV770-en), amely ugyanolyan lelkes fogadtatásban részesül. És ezt nem lesz olyan könnyű megtenni.

A Radeon HD 4850 minőségével megegyező tulajdonságokkal, de magasabb áron a Radeon HD 4870 közvetlenül fel tudta venni a versenyt a GeForce GTX 260-zal – valamivel gyorsabb és sokkal olcsóbb, mint az Nvidia kínálata, és nincs túlzott zaj. A magas energiafogyasztás ellenére, ha az ígért árak valósággá válnak, nem valószínű, hogy jobb választást talál a piacon.

Előnyök.

  • 6%-kal nagyobb teljesítmény, mint a GeForce GTX 260;
  • sokkal alacsonyabb ár, mint a GeForce GTX 260;
  • alacsonyabb zajszint a GeForce GTX 260-hoz képest.

Hibák.

  • Magas energiafogyasztás terhelés alatt, de különösen üresjárati üzemmódban;
  • Az ár/teljesítmény arány nem olyan jó, mint a Radeon HD 4850-é.

A Radeon HD 4870 videokártya minden érdeme ellenére "Ajánlott vásárlás" díjat kap.




A grafikonok az egyes videokártyák és játékok átlagos eredményeit mutatják. Ha a kártya nem tudná egy bizonyos felbontással vagy élsimítással renderelni a játékot, az nulla eredményt kapna, ami súlyosan érintette az 512 MB (vagy kevesebb) memóriával rendelkező, 2560 x 1600-as élsimítással rendelkező videokártyákat (kivéve a Radeon HD 4870 esetében), valamint a Radeon HD 3870 X2-n, amely nem rendelkezik élsimítással a Mass Effectben. Megjegyzendő, hogy az Asus 4850-es mintájának volt egy hátránya: nem tudott jól teljesíteni a Race Driver: GRID-ben, ami megemelte más videokártyák eredményeit.

A gyártó weboldala

A már megszokott, óriási méretű fekete-narancssárga doboz biztos jele annak, hogy az ASUS csúcskategóriás videokártyája van a kezünkben. Az előlap az 512 MB-os változathoz képest gyakorlatilag változatlan maradt - csak a DDR5 felirat helyett „1 GB” látható büszkén.

A hátoldalon semmi változás nem történt...

...valamint a nyitó „bőrönd” „tartalma”.

Nem győzzük dicsérni az ASUS-t stílusérzékéért – nos, nagyon jó elővenni egy elegáns fekete-arany dobozba szépen csomagolt videokártyát. Az ember érzi az exkluzivitás, az elitizmus és a magas költségek bizonyos elemét.

Ezen érzések fokozása érdekében az ASUS exkluzív bőr egérpaddal látja el a videokártyát. Nos, senki sem törölte az illesztőprogramokkal és utasításokkal rendelkező lemezeket.

Ami az utóbbit illeti, azon „módosítások történtek”. Nézd meg a nyelvek listájának alsó sorát – az ukrán büszkén pompázik ott. Örömünkre szolgál, hogy egy ilyen nagy és elismert vállalat, mint az ASUS, felvette az ukrán nyelvet a támogatott nyelvek listájára.

Egyéb elemek nincsenek kizárva a szállítási készletből. Így a tábla a következőket tartalmazza:

  • Márkás bőr egérpad;
  • CD illesztőprogramokkal és kiegészítő szoftverekkel;
  • Papír és elektronikus kézikönyvek a videokártya telepítéséhez és konfigurálásához;
  • Tápadapter a perifériás csatlakozókról a 6 tűs PCI Expressre;
  • Adapter DVI-ről VGA-ra;
  • DVI-HDMI adapter;
  • Adapter komponens TV-kimenethez (HDTV);
  • Adapter TV-kimenethez kompozit kimenethez;
  • CrossFire híd (standard hosszúság).

A videokártya megjelenése nem árul el semmilyen változást rajta. Úgy tűnt, hogy ASUS Radeon HD 4870 512 MB-nak álcázták, de nem adjuk fel olyan könnyen és elszántan eltávolítjuk a hűtőrendszert.

Hmm, úgy tűnik, nincs itt semmi szokatlan. De nézzük meg kicsit közelebbről.

A videokártya „szíve” rendben van. Ez az ismerős RV770 chip, amely az ajánlott frekvencián működik.

Igen, itt van. A „találj egy különbséget” kis játékunk véget ért. Ez a különbség – ez a grafikus adapter a Hynix H5GQ1H24MJR által gyártott memóriachipeket használja, és kétszer akkora a sűrűségük, mint az ASUS Radeon HD 4870-ben használt Qimonda memóriachipeknél (512 MB). A grafikus gyorsítók minden egyéb jellemzője megegyezik.

Nos, nem kell mást tennünk, mint konszolidálni a kapott információkat a GPU-Z segédprogram képernyőképe formájában, és továbblépni a tesztelésre.

A tesztelés során az 1. számú videókártya tesztállványt használtuk
Válassza ki, hogy mivel szeretné összehasonlítani a Radeon HD4870 1 GB ASUS-t


A tesztek eredményeit megvizsgálva arra a következtetésre jutottunk, hogy 512 MB videomemória elég a modern játékokhoz. De ennek feltétele, hogy a képernyő felbontása legfeljebb 1600x1200 legyen. Az ASUS Radeon HD 4870 1 GB-os videokártya csak a Crysis játékban tudott több mint 10%-os teljesítménynövekedést felmutatni 512 MB-os verziójához képest, ha minden grafikai fejlesztési technika engedélyezett és nagy felbontásban.

Nem szabad azonban elhamarkodott következtetéseket levonnia. A tény az, hogy további memóriára lehet szükség, ha még nagyobb felbontáson játszik, különösen, ha a grafikus adaptereket CrossFireX kombinációba kombinálja. Bárhogy is legyen, az ASUS Radeon HD 4870 1 GB-os videokártya bizonyítja a kártyákra jellemző nagy teljesítményt.

Nézzük a videokártya működésének figyelését névleges módban. Vessen egy pillantást a hőmérsékletekre - elég magasak, de még mindig elfogadhatóak. De az alkatrészek magas hőmérsékletéért cserébe teljesen elfogadható zajszintet kapunk - a videokártya egyáltalán nem hallható a csendes rendszeregység hátterében üresjáratban, és csak enyhén hallható teljes terhelésnél. A képet rontja a gázkar enyhe csikorgása, ami néha a videokártya terhelésekor jelentkezik. Gyakorlatunkban ez a második ilyen eset - az első a GIGABYTE által gyártott Radeon HD 4870 512 MB-nál történt.

Túlhúzás

Mivel a tesztelés időpontjában még nem voltak olyan segédprogramjaink, amelyek a Radeon HD 4870-nel teljesen megfelelően működtek, a túlhajtás a meghajtóba épített funkciókkal, pl. ATI Overdrive. Ugyanakkor a GPU túlhajtását azonnal a 790 MHz-es maximális lehetséges értékre korlátozták, amelyre az illesztőprogram lehetővé teszi a frekvencia növelését. A videomemória azonban nem tudott folyamatosan a megengedett maximumon keresni, és frekvenciahatára 950 MHz-nek bizonyult (3800 MHz DDR5), ami valamivel alacsonyabb, mint az ASUS Radeon HD 4870 512 MB - 1075 MHz-é.

Így a GPU túlhajtása mindössze 5,3%, a videomemória sávszélessége pedig 5,5%-kal nőtt. Nézzük meg, hogyan befolyásolta ez a videókártya teljesítményét.

Tesztcsomag

Szabványos frekvenciák

Túlhúzott videokártya

Termelékenység növekedés, %

Serious Sam 2, Maximális minőség, NINCS AA/AF, fps

Serious Sam 2, Maximális minőség, AA4x/AF16x, fps

Call Of Juarez, Maximális minőség, NINCS AA/AF, fps

Call Of Juarez, Maximális minőség, AA4x/AF16x, fps

Préda, Maximális minőség, NINCS AA/AF, fps

Préda, Maximális minőség, AA4x/AF16x, fps

Crysis, maximális minőség, NINCS AA/AF, fps

Crysis, maximális minőség, AA4x/AF16x, fps

Nem kell sokat várni egy ilyen kisebb túlhajtástól. Érdemes azonban megjegyezni, hogy a Radeon HD 4870 videokártyák milyen könnyedséggel érik el a 790 MHz-es sávot. Ez arra utal, hogy megfelelő szoftverrel a túlhajtás nagyon sikeres lehet.

Ezt egyértelműen bizonyítja a grafikus adapter működésének figyelése a normál turbina 100%-os fordulatszámú túlhajtása során.

A túlhúzás ellenére minden alkatrész hőmérséklete elfogadható szinten van, 65 0 C-ig.

Sajnos a standard hűtőrendszer ugyanolyan hatékony, mint amennyire zajos. A normál turbina 100%-os forgási sebességénél a videokártya üvöltése csak egy kis porszívó üvöltéséhez volt hasonlítható.

Következtetések

Határozottan kijelenthetjük, hogy az ASUS Radeon HD 4870 1 GB-os videokártya minden tekintetben kiváló eredményeket mutatott, beleértve a teljesítményt, a zajszintet és a hűtési hatékonyságot. Jó elméleti túlhajtási potenciált is bizonyít a megfelelő szoftverrel. Más ATI RV770 chipen alapuló termékekhez hasonlóan ez is a mérnöki gondolkodás nagyon sikeres megtestesülése.

A telepített 1 GB-os videomemória még szélesebb kilátásokat nyit meg előtte, nehéz üzemmódokban 10%-os teljesítménynövekedést biztosít, ami összemérhető a költségek növekedésével. Ugyanez a fejlesztés lehetővé teszi, hogy könnyedén használjon egy pár videókártyát CrossFire módban, hogy megalkuvást nem ismerve játékrendszer, amely képes lesz FullHD felbontásban „futtatni” a legmodernebb játékokat.

Előnyök:

  • jó ár/teljesítmény/energia fogyasztás arány;
  • hardveres HD-Video dekódolás és HDCP támogatás;
  • HDMI-támogatás elérhetősége;
  • jó felszerelés;
  • videomemória 1 GB-ra nőtt.

Hibák:

  • A hűtőrendszer nem lehet egyszerre csendes és hatékony.

Köszönetünket fejezzük ki a PF Service LLC társaságnak(Dnyipropetrovszk) a teszteléshez biztosított videokártyához.

A cikket 23698 alkalommal olvasták

Iratkozzon fel csatornáinkra

A grafikus gyorsítók Hi-End osztályában való vezetés presztízskérdés az azokat gyártó cégek számára. Annak ellenére, hogy viszonylag alacsony kereslet van a leggyorsabb videokártyák iránt, amelyek költsége az elmúlt két-három évben szinte mindig a 600 vagy akár 700 dollár felett van, egyfajta referenciapontot jelentenek a felhasználók többsége számára. , ilyen vagy olyan mértékben, érdeklődnek a játékok iránt. Pontosan videokártyák ebből az osztályból egyfajta benchmark teljesítményt mutatnak be a modern játékokban. És ha az ATi vagy az NVIDIA grafikus processzorain alapuló termékek elfoglalják ezt a „trónt”, akkor maga a vállalat egy bizonyos ideig vezetőnek számít, ami minden bizonnyal befolyásolja a videokártyák értékesítésének növekedését minden árszegmensben és a növekedés növekedését. a gyártó minősítése.

Véleményem szerint attól a pillanattól kezdve, hogy az NVIDIA GeForce 8800 GTX/Ultra megjelent a piacon, egészen a GeForce GTX 260/280 sorozat megjelenéséig, a videokártyák csúcskategóriájában a vezető szerepet az NVIDIA birtokolta. A maga részéről az ATi (és később az AMD) megpróbálta visszaszerezni az első helyet a kétchipes Radeon HD 3870 X2 kiadásával. Ezt azonban soha nem sikerült teljesen megtenni: problémák a meghajtókkal, az AFR renderelési mód, amelynek nem volt alternatívája az ATi-nek, a GeForce 9800 GX2 jelenléte a piacon, és az új GPU az NVIDIA G200-tól, amely nagyon gyorsan megérkezett, nem engedélyezte a HD-t A 3870 X2 a leggyorsabb grafikus kártya hírnevét vívta ki.

hirdető

Azonban az abszolút sikeres Radeon HD 4850 és HD 4870 középkategóriás videokártyák megjelenése után az ATi grafikus részlege cég tulajdonában van Az AMD 2008. augusztus 12-én bejelentette egy kétchipes Hi-End videokártyáját - Radeon HD 4870 X2 549 dolláros ajánlott árral és egyértelmű igényekkel az abszolút vezető szerepre. Kicsit később annak fiatalabb testvére, a Radeon HD 48 is megjelenik a piacon. 50 X2-t akár 400 dolláros ajánlott árral, amit később szintén tanulmányozni és tesztelni fogunk. Nos, ma a Hightech Information System Limited (HIS) címkéje alatt kiadott Radeon HD 4870 X2 áttekintését és „sebességtesztjét” mutatjuk be.

1. A HIS Radeon HD 4870 X2 2x1 GB áttekintése

A HIS Radeon HD 4870 X2-t szállító doboz tervezési stílusa és méretei nem változtak az ugyanattól a gyártótól származó Radeon HD 4850-hez és HD 4870-hez képest. Kivéve, hogy a színséma jelenleg túlnyomórészt zöld:

A doboz elején található információk a videokártya típusáról, interfészéről, a telepített videomemória mennyiségéről és típusáról. A hátoldal tele van az alaplap specifikációival, a rendszerkövetelmények leírásával, valamint a GPU-ba ágyazott grafikus technológiák jellemzőivel kapcsolatos információkkal. Íme, a HIS termékei által elnyert nyomtatott és elektronikus kiadványok díjai (amelyből már több mint 600 van). A videokártya Kínában készül.

Bevezetés A modern PC-s játékplatform grafikus alrendszerének teljesítményének növelésének módját a több GPU-s technológiák használatával, amelyek lehetővé teszik több grafikus processzor egyetlen nagy teljesítményű komplexumban történő összekapcsolását, mindig is marginálisnak tekintették. Történelmi szempontból ezek a próbálkozások egyike sem vált igazán sikeressé és nem terjedt el széles körben, és ez az állítás nem csak az olyan őskori műalkotásoknak, mint a 3dfx Voodoo2 SLI vagy az ATI Rage MAXX, hanem az ATI és az Nvidia meglehetősen modern megoldásainak is betudható. Az ilyen technológiák használata bizonyos szakaszokban lehetővé tette bizonyos, néha meglehetősen jelentős termelékenységnövekedés elérését (gyakran számos technikai és szoftver problémák), de telt az idő, és az egyprocesszoros videokártyák új generációja változatlanul felülmúlta az előző generációs processzorokkal épített több GPU-s rendszerek vívmányait.

Azonban semmi sem tarthat örökké. Amint az viszonylag nemrégiben kiderült, a modern játékmotorok étvágya sokkal gyorsabban növekszik, mint az ezen étvágyak kielégítésére képes monolit grafikus chipek létrehozása terén. Az ATI Radeon HD 3870 X2 megjelenése tekinthető az első hívásnak, bár ezt nagyrészt az okozta, hogy az ATI arzenáljában akkoriban hiányoztak a piac felső szegmensében versenyképes grafikus chipek. Ez a kétprocesszoros kártya valós körülmények között is jó eredményeket mutatott, és bebizonyította, hogy a klasszikus mellett van alternatív módja is a nagy teljesítményű, csúcskategóriás videoadapterek készítésének. Ironikus, mert az ATI rendelkezésére álló erőteljes monolit mag hiánya segített a cégnek meglátni ezt az utat, amely a jövőben a fő útra szánható. Igen, az ATI Radeon HD 3870 X2 kritikájában elhangzott, hogy a többprocesszoros grafikus rendszerekre támaszkodva csak taktikai lépés lehet, hogy kisebb mozgásszabadságot biztosít, hogy ez egy erőltetett lépés az ATI részéről, de a A szupererős monolit magokról már elhangzott az ítélet.

Az Nvidia is próbálkozott egy csúcskategóriás, kétprocesszoros megoldással, de a próbálkozás nem járt túl sikeresen – a GeForce 9800 GX2 nem szabadult meg minden problémától, a cég pedig ismét egy újabb monolitikus szörnychip létrehozására összpontosította fő erőfeszítéseit. Utóbbi végül megszületett, de hamarosan, rögtön az új ATI megoldások bejelentése után világossá vált, hogy a hatalmas méret, szörnyű bonyolultság, ill. magas szintű fogyasztás, az Nvidia G200 nemhogy teljesítményben nem ad alapvető áttörést, de bizonyos esetekben nem is múlja felül a jóval egyszerűbb ATI RV770-et, vagy még alul is marad rajta! Az ítélet jogerőre emelkedett, és az Nvidia kénytelen volt erőteljesen csökkenteni a GeForce GTX 200 család árait, hogy legalább versenyképességét biztosítsa.

Az Advanced Micro Devices (korábban ATI Technologies) grafikus részlege az olimpiai higgadtságban maradt, mivel új stratégiájára támaszkodott. Megoldásai 200-300 dolláros hivatalos költséggel kiváló teljesítményt nyújtottak és megérdemelt népszerűségnek örvendtek, ugyanakkor a cég arra készült, hogy leüti a végső csapást, és végül leváltja az Nvidiát a 3D-s grafika királyának trónjáról. , előkészítve az új generációs ATI Radeon HD X2 megjelenését. Bejelentését augusztus 12-re halasztották: hiába jelent meg az RV770 június 25-én, nem volt sietség, hiszen az Nvidia mindenesetre nem tudott reagálni egy ilyen lépésre. Ilyen szilárd előnnyel az ATI-nek minden esélye megvolt arra, hogy tökéletesítse a kétprocesszoros kártyák új generációját, és most itt az ideje, hogy megtudja, milyen jól használja ezeket.


Mivel az ATI Radeon HD 4870 X2 eredetileg az „500 dollár feletti” árszegmenst célozta meg, hogy elkerülhető legyen a különbség közte és a „400 dollár alatti” szegmens között, úgy döntöttek, hogy kiadják az olcsóbb ATI Radeon HD-t. 4850 X2.


Így az ATI-nek sikerült minden ársávot lefednie, 199 dollártól 549 dollárig, beleértve az Nvidiát, ahol az utóbbi egészen a közelmúltig a vezető pozícióban maradt. Azt próbáljuk kideríteni, hogy az AMD grafikus részlege mennyire tudta megnyerni ezt a csatát. ezt a felülvizsgálatot. Ismerje meg az ATI Radeon HD 4870 X2-t!

ATI Radeon HD 4870 X2: műszaki adatok és újítások

Az általános koncepció szempontjából az ATI új fejlesztése, amely meg kell erősítenie elsőbbségét a világ leggyorsabb grafikus kártyájának fejlesztőjeként, alig különbözik az ATI Radeon HD 3870 X2-től, kivéve, hogy az új generációs RV770 grafikát használja. magok helyett RV670 és GDDR5 memória a GDDR3 helyett. Műszaki jellemzői a riválisokhoz és öccséhez képest a következők:


Először is, az észrevehető videomemória mennyisége kétszer akkora, mint az ATI Radeon HD 3870 X2-é - mindkét RV770-en alapuló kétchipes modellnél 2 GB, bár természetesen technikai okokból az alkalmazások csak felével, 1 GB-nak megfelelő kötettel működhet. Itt formális paritás van Nvidia GeForce GTX 280, és figyelembe véve a rendelkezésre álló helyi memória hatékonyabb kihasználását az ATI megoldások által - még némi előny is. Az ATI Radeon HD 4800 X2-nek teljes potenciálját meg kell mutatnia az új generációs játékokban és/vagy 1920x1200 feletti extrém felbontásokban, de ezt az állítást alább gyakorlati tesztelésnek vetjük alá. A régebbi modell memória alrendszerének teljes sávszélessége meghaladja a 200 GB/s-ot, de a fiatalabb is jó 128 GB/s-os mutatóval büszkélkedhet, igaz ez valamivel kevesebb, mint az Nvidia GeForce GTX 280.

Másodszor, az új termékek számítási képességei önkéntelen tiszteletet keltenek már az ALU-k száma – 1600. Az ATI szerint az új család vezető modellje 2,4 teraflop feletti teljesítményt képes kifejleszteni, ami abszolút rekord az iparágban. . Megjegyzendő, hogy az ATI Radeon HD 4870 X2 teljesítménye megközelítőleg fele alacsonyabb lesz, mint amit az Nvidia GeForce GTX 280 tud nyújtani az ATI Radeon képességeit illetően HD 4800 X2 textúrákkal és raszterezéssel/élsimítással való munka terén – a táblázatban megadott számok az Nvidia zászlóshajó megoldásával való egyenlőséget jelzik, azonban a gyakorlatban az utóbbi textúra processzorai nem olyan hatékonyak, ezért itt is magasabb eredményeket kell várni az új termékektől.

A fent említett fejlesztések mindegyike nem annyira érdekes, mivel valójában egy egyszerű kapacitásnövelést jelent, amiben természetesen nincs kinyilatkoztatás. De az ATI Radeon HD 4800 X2-ben is van valami újdonság. Az első jelzés az interfész típusa – míg a kétprocesszoros ATI kártyák előző generációja csak a PCI Express 1.1-et támogatta, addig a jelenlegi a frissített switch chipnek köszönhetően teljes mértékben ki tudja használni a PCI Express 2.0 előnyeit. Ez önmagában megkétszerezi a két GPU közötti „kommunikációs” csatornát (minden irányban 2,5-5 GB/sec), ami hasznos modern körülmények között, amikor a játékokban használt számos renderelési technika megköveteli az adatok átvitelét a több GPU módban futó grafikus magok között.



De az ATI Radeon HD 4800 X2-ben is van valami, ami az ATI Radeon HD 3870 X2-ben nem volt meg. Egy további adatátviteli csatornáról, az úgynevezett Sideport interfészről beszélünk. Közvetlenül összekapcsolja mindkét grafikus magot, és további 5 GB/sec sebességet biztosít. minden irányban, elméletileg 21,8 GB/sec-ra hozva az ATI Radeon HD 4800 X2 belső interfészeinek teljes sávszélességét, hatékonyan kiküszöbölve az összes lehetséges szűk keresztmetszetet és javítva a CrossFireX technológia skálázhatóságát. A modern játékokban azonban az ATI szerint egy további kommunikációs csatorna nem biztos, hogy komoly előnyökkel járna az ATI Radeon HD 4800 X2 számára, és valószínűleg ez az oka annak, hogy a Sideport egyelőre le van tiltva. programszinten, de a jövőben igény lehet rá.

A bejelentés időpontjában az új család két ATI Radeon HD 4800 X2 modellt tartalmazott, amelyek órajelében és a használt memória típusában különböznek egymástól, a régebbi 4870 X2 modell ajánlott ára 549 dollár, a fiatalabb 4850 X2 pedig 399 dollár (valódi a régebbi modell kiskereskedelmi ára a moszkvai üzletekben a cikk írásakor körülbelül 17 ezer rubel volt, a legfiatalabb még nem jelent meg az értékesítésen). Tesztlaboratóriumunk a régebbi, GDDR5 memóriával szerelt verziót kapta meg, ami a legnagyobb érdeklődésre tart számot, ugyanis az ATI Radeon HD 4870 X2 az, amelyik az Nvidia GeForce GTX 280-ról a bajnoki koronát hivatott átvenni, és az ATI termékek rajongói mindent megtapasztalnak. reményeiket abban. Az ATI Radeon HD 4870 X2 mintát a Tul biztosította, amely a jól ismert „PowerColor” márkanév alatt szállít grafikus adaptereket. Mielőtt rátérnénk az új termék anatómiájára, értékeljük annak csomagolását és tartozékait.

PowerColor HD 4870X2 2 GB GDDR5: csomagolás és tartozékok

PowerColor HD 4870X2 2GB GDDR5 videoadapter (AX4870X2 2GBD5-H modell, a továbbiakban PowerColor HD 4870X2), osztálya ellenére grafikai megoldások a legmagasabb osztályú, kiskereskedelmi értékesítésre közepes méretű dobozban szállítják, így a vevőnek nem kell fizetnie a szállító raktározási többletköltségeit. A doboz dizájnja semmi rendkívüli - az elülső oldalát egy másik lány (vagy fiú?) díszíti karddal. Őszintén szólva, egy ilyen design az egyik olyan formatervezési bélyeg, amely a vásárlók számára unalmassá vált, amellyel a grafikus kártya gyártói szeretnek visszaélni, és ezért gyakorlatilag nem vonzzák a figyelmet.


Információtartalom szempontjából a csomagolás nem rossz, bár a PowerColor nem mulasztotta el szót ejteni a 2 GB-os videomemória meglétéről sem, ami – mint ismeretes – a homogén több GPU-s megoldások esetében, amelyek között szerepel a Az ATI Radeon HD 4870 X2 nem igaz - háromdimenziós alkalmazásokhoz csak a teljes memóriakapacitás fele, azaz jelen esetben 1 GB érhető el. Ez nem ad okot aggodalomra, hiszen az Nvidia zászlóshajója, a GeForce GTX 280 hasonló mennyiségű helyi videomemóriával rendelkezik, és ez normális mennyiség egy modern grafikus adapter esetében, amely a csúcskategóriás high-tech résben foglal helyet. -végkártyák.

A doboz belsejében egy karton tálca található, melynek rekeszeiben található a tartalom - maga a videó adapter és a hozzá tartozó tartozékok. Ez utóbbi a következő összetevőket tartalmazza:

DVI-I→D-Sub adapter
DVI-I→HDMI adapter
Adapter mini-DIN→YPbPr
Mini-DIN→Kompozit adapter
CrossFire összekötő híd
Gyors telepítési útmutató
Illesztőprogram lemez

A csomagolás furcsa nemcsak egy több mint 15 ezer rubel költségű termék esetében, hanem általában 2008-ban is - például nem világos, hogy a készlet miért tartalmaz két adaptert az analóg formátumú YPbPr és különösen a Composite csatlakoztatásához. Míg az első még elfogadható képminőséget biztosít, addig a második reménytelenül elavult, és a nagyon olcsó modelleket leszámítva gyakorlatilag már nem használják a modern tévékben. Sajnos a 8 tűs csatlakozóhoz nincs is tápadapter - bár fizikailag kompatibilis a tápegységek 6 tűs csatlakozóival, a kártya nem működik ezzel a csatlakozással. Sok tápegység, még az elmúlt hónapokban megjelent nagyon erős modellek is, nem rendelkeznek 8 tűs csatlakozókkal.

Amint sajnos gyakran megesik, nincs olyan szoftver a HD videó lejátszására, amely támogatja az ATI UVD 2 videóprocesszor fejlett képességeit. Természetesen egy ilyen lejátszó 50 dollárért vagy többért is megvásárolható, de az OEM verzió, amelyet grafikus kártyára szántak A gyártók esetében a költségek sokkal olcsóbbak lennének, és nem valószínű, hogy jelentős hatással lenne a végtermék kiskereskedelmi árára. Sőt, egy modern, hasonló árú kártyához szükségesnek tartjuk a csomagban található ilyen szoftverek meglétét - a vevőnek, aki ilyen jelentős összeget kifizet, joga van biztosra venni, hogy képes lesz használni az összes szolgáltatást. a megvásárolt terméket további pénzügyi költségek nélkül.

Általánosságban elmondható, hogy a PowerColor HD 4870X2 csomagolása nem kielégítő: bár eredeti dizájnnal nem büszkélkedhet, méretei elfogadhatóak, és könnyen elfér egy normál műanyag zacskóban. De a berendezés, figyelembe véve ennek a megoldásnak a magas költségeit, gazdagabb lehet. Mindenesetre nem lenne felesleges egy olyan szoftverlejátszó jelenléte, amely támogatja a HD videót, valamint az ATI grafikus magjainak hardveres képességei annak dekódolásához és feldolgozásához.

ATI Radeon HD 4870 X2: PCB kialakítás

Az ATI Radeon HD 4870 X2 rendkívül összetett konstrukció, mivel két grafikus processzort, a hozzá tartozó memóriakészleteket, tápellátási alrendszereket és egy PCI Express kapcsolót kell egy nyomtatott áramköri lapra telepíteni. Egy ilyen grafikus kártya tervezése rendkívül nehéz, de az ATI tervezőcsapatának van tapasztalata az ATI Radeon HD 3870 X2 megalkotásában, és kiváló munkát végeztek. Annak ellenére, hogy az új termék két RV770 magot tartalmaz, méretei nem haladják meg az egyprocesszoros Nvidia GeForce GTX 280-at - mindkét nyomtatott áramköri lap hossza 27 centiméter:






A 27 centiméter persze sok, és nem minden házba telepíthető az új termék, de mivel a grafikus kártyák legproduktívabb osztályába tartozik, nem valószínű, hogy valaki megpróbálja microATX rendszerbe telepíteni. Ugyanakkor az ATI Radeon HD 4870 X2 nem tűnik olyan masszívnak, mint az Nvidia GeForce GTX 280, mivel ez utóbbival ellentétben nincs tömör fém burkolatba zárva. Érdekesség, hogy más ATI-megoldásoktól eltérően a kétprocesszoros zászlóshajó nem piros, hanem fekete táblát használ. Valószínűleg ezt azzal a céllal tették, hogy a lehető leglenyűgözőbb megjelenést biztosítsák - egyfajta utalás arra, hogy az ATI Radeon HD 4870 X2 a 3D grafika elitjéhez tartozik.

Az Nvidia GeForce GTX 280-tól eltérően az ATI Radeon HD 4870 X2 hűtőrendszere könnyen leszerelhető, így az új termék műszaki szempontból a legnagyobb érdeklődésre számot tartó „belseihez” lehet hozzáférni. A NYÁK elrendezése összességében nagyon emlékeztet az ATI Radeon HD 3870 X2-re, ami nem meglepő, tekintettel a grafikus kártyák szoros kapcsolatára. Valójában az új termék az utóbbi evolúciós továbbfejlesztése.



Bár az alaplap hátlapja még üres, az ATI Radeon HD 4870 X2 tápegységrendszerét jelentősen átalakították és megerősítették, ami az RV770 RV670-hez képest megnövekedett fogyasztása miatt logikus. Két háromfázisú stabilizátorból áll, az ismerős Volterra VT1165MF vezérlőkkel, amelyeket gyakran használnak a grafikus kártyák nagyfrekvenciás áramátalakítóiban. Minden memóriachip-készlet külön stabilizátorral működik; Ősével ellentétben nincs lehetőség az energiarendszer kapacitásának további bővítésére.

Ismeretes, hogy egyetlen ATI Radeon HD 4870 csúcsfogyasztási szintje elérheti a 130 W-ot, az ATI Radeon HD 4870 X2 esetében, amely lényegében két ilyen kártyát egyesít egy nyomtatott áramköri lapban, ezt a számot meg kell szorozni a következővel: legalább kettő, a 260 W pedig nagyon komoly szám. Ebben a fényben egy nyolctűs PCI Express 2.0 tápcsatlakozó jelenléte az alaplapon több mint indokoltnak tűnik. A jelek szerint ez viseli majd a fő terhelést, amit egy egyszerű tény is alátámaszt: az ATI Radeon HD 4870 X2-nél az őstől eltérően nyolc tűs tápkábelt kell a megfelelő csatlakozóhoz csatlakoztatni, különben nem indul el a kártya, üzenet jelenik meg, amely jelzi, hogy problémák vannak az étkezéssel.

Amint a gyakorlat azt mutatja, a kártya működőképes két hattűs tápcsatlakozóval – ehhez csak rövidre kell zárni a 8 tűs csatlakozó maradék szabad „lábait” a testtel (valójában az adapter 6-tűsről A -8 tűs csatlakozó ugyanezt teszi ), de természetesen az ilyen működés stabilitása nem garantált, és az egyes csatlakozók minőségétől és a tápegység egészétől függ. A csatlakozók elhelyezkedése is felvet bizonyos panaszokat - lefelé irányulnak, ami megnehezíti a tápkábelek csatlakoztatását a rendszerben már telepített kártyához.


A két RV770 mag közötti adatcsere kezelésének funkciója a PLX Technology PEX8647 chiphez van rendelve. Ez a chip egy második generációs háromportos PCI Express switch, amely támogatja a PCIe 2.0 szabványt, ami kétszeres adatátviteli sebességet jelent. Elődjéhez, a PEX8547-hez hasonlóan az új switch is képes a közvetlen kommunikációra (ún. peer-to-peer mód), ami lehetővé teszi a grafikus magok közvetlen kommunikációját, a rendszer chipkészletében található PCI Express gyökérvezérlőt megkerülve. A továbbfejlesztett specifikációk ellenére a kapcsoló rendkívül alacsony, mindössze 3,8 W-os fogyasztású, míg elődje körülbelül 5 W-ot fogyasztott alacsonyabb adatsebesség mellett; Ráadásul az új chip méretei is lényegesen kisebbek.

A GPU-k a kapcsoló képességeinek kihasználásán túl az ATI CrossFireX interfészen vagy egy további Sideport nevű adatkapcsolaton keresztül tudnak közvetlenül kommunikálni, amely mindkét irányban azonos, 5 GB/sec sebességgel működik, azonban a Sideport támogatás jelenleg szoftveresen le van tiltva. Mivel az ATI Radeon HD 4870 X2 lényegében két ATI Radeon HD 4870 kombinációja, a magokat is egy hagyományos CrossFire csatorna köti össze, így az alaplapon ennek az interfésznek csak egy külső csatlakozója van a négyprocesszoros konfigurációk támogatására. Kettőnél több ATI Radeon HD 4870 X2 pusztán technikai okok miatt nem használható egyetlen komplexum részeként, és még ha ez lehetséges is lenne, egy ilyen grafikus rendszer energiafogyasztása valóban szörnyű lenne.


A kapcsolótól jobbra és balra az RV770 grafikus magok találhatók, és az ATI Radeon HD 3870 X2-vel ellentétben a fejlesztő cég úgy döntött, hogy nem növeli ezek frekvenciáját, nyilván fogyasztási okokból. Ennek eredményeként a chipek működési frekvenciája megegyezik egyetlen ATI Radeon HD 4870-éval, és 750 MHz. Az alapkonfiguráció szabványos: 800 ALU, 160 szuperskaláris számítási egységbe, 40 textúraprocesszorba és 16 RBE egységbe csoportosítva. Így az ATI Radeon HD 4870 X2 teljes konfigurációja a következő: 1600 ALU, 80 textúra processzor és 32 RBE - elméletileg ez több mint elég ahhoz, hogy legyőzze bármelyik meglévő Nvidia videoadaptert, beleértve a GeForce GTX 280-at és a GeForce 9800 GX2-t is. . Az ATI Radeon HD 3870 X2-vel ellentétben az ATI Radeon HD 4870 X2-nek nincs szűk keresztmetszete, legalábbis első pillantásra. Az egyetlen ilyen hely lehet, hogy az illesztőprogramokban nem támogatja a CrossFire-t kellőképpen, de ez minden modern több GPU-s rendszerre jellemző, legyen az ATI vagy Nvidia által fejlesztett (emlékezzünk csak a Quad SLI rendszer tesztelésének eredményeire). A legrosszabb esetben csak egy grafikus chip fog működni, de az RV770 önmagában is képes komolyan felvenni a versenyt az Nvidia G200-ra épülő megoldásokkal.


Az ATI Radeon HD 4870 X2 titáni számítási képességei csak a fele járulnak hozzá a jövőbeni győzelméhez a játékok terén. A másik fele a memória alrendszer, egy olyan komponens, amely jelentős hatással van a teljesítményre nagy felbontás mellett. Ebből az oldalról az új termék nem rosszabb, mivel két készlet GDDR5 chipet (2x8 chipet) hordoz, amelyek teljes kapacitása 2 GB - 1 GB minden grafikus maghoz. A hagyományos ATI Radeon HD 4870-től eltérően, amely Qimonda IDGV51-05A1F1C-40X memóriával van felszerelve, a kétmagos ATI Radeon HD 4870 X2 Hynix H5GQ1H24MJR-T0C lapkákkal van felszerelve 1 Gbit (32Mx3) kapacitással. 1,5 V tápfeszültségre tervezték, és 1000 (4000) MHz frekvencián képesek működni, de tényleges működési frekvenciájuk 900 (3600) MHz. Mivel ez egy homogén, kétprocesszoros grafikus rendszer, a 3D alkalmazásokhoz rendelkezésre álló videomemória teljes mennyisége 1 GB. Így az ATI Radeon HD 4870 X2 nem szenvedhet videomemóriahiánytól, főleg, hogy az ATI megoldások hatékonyabban használják ki a rendelkezésre álló helyi memóriát, mint az Nvidia megoldások. Az új memória-alrendszer teljes sávszélessége 230,4 GB/s, ami sokkal több, mint amit az Nvidia ma kínálni tud – legalábbis ami az egyes grafikus kártyákat illeti. Az ATI fő riválisának valóban a „fegyveres és nagyon veszélyes” pozícióból kellene szemlélnie új megoldását, hiszen, mint már említettük, gyakorlatilag hiányoznak a gyenge pontok.

A csatlakozók konfigurációja megfelel a megállapított szabványnak, és két kétcsatornás DVI-I portot tartalmaz, amelyek akár 2560x1600-as felbontást is támogatnak, és az Nvidia SLI megoldásokkal ellentétben a többmonitoros konfigurációk teljes mértékben támogatottak. Rajtuk kívül van még egy univerzális héttűs mini-DIN csatlakozó is, amelyre a mi HDMI-dominanciánk korában gyakorlatilag már nincs kereslet. Mint fentebb említettük, a kártya egy CrossFire csatlakozóval van felszerelve, amely lehetővé teszi, hogy egy négyprocesszoros grafikus rendszer részeként, egy másik ATI Radeon HD 4870 X2-vel kombinálva használható legyen.

ATI Radeon HD 4870 X2: hűtőrendszer kialakítása

Már a 170 W hő elvezetése is elég komoly feladat, főleg ha figyelembe vesszük a grafikus adapter hűtési rendszerének kialakítására vonatkozó összes megkötést, ráadásul az ATI Radeon HD 4870 X2-nek lényegesen magasabb hőleadási szinttel kell rendelkeznie, mint elődje, az ATI Radeon HD 3870 X2. Ennek fényében különösen érdekes a hűtőrendszerének kialakítása.


Furcsa módon az ATI nem tartotta jelentősnek a problémát, és nem változtatott komolyan az ATI Radeon HD 4870 X2 hűtőrendszer kialakításán. Továbbra is két teljesen mart radiátorra épül, bár az ATI Radeon HD 3870 X2-vel ellentétben mindkettő réz. Az ilyen radiátorok meglehetősen hatékonyak, mivel bordáik az alappal egybe vannak építve, és a kompozit radiátorokkal ellentétben nincs további hőellenállás ott, ahol a bordák az alaphoz vannak rögzítve - de még mindig nagyon szokatlan látni a hőcsövek tényleges hiányát. (kivéve az egyik radiátoron lévő teljes hőkamrás csövet) 260 W-os tervezett hőleadási szinttel rendelkező termékben. A hűtőbordák egy klasszikus sötétszürke hőpasztán keresztül érintkeznek a GPU chipekkel.

Az ATI komoly kockázatot vállal ezzel a hűtőrendszer-konstrukcióval, még akkor is, ha úgy döntött, hogy feláldozza a kényelmes zajszintet a hűtési hatékonyság növelése érdekében. A hűtőbordákat négy csavar és egy rugós kereszt alakú lemez rögzíti a nyomtatott áramköri lap hátoldalán. Bár nincsenek mereven az alaphoz kötve, mégis elég szorosan érintkeznek vele, és úgy tűnik, hogy át tudják adni a hőáram egy részét. Elméletileg ennek valamelyest növelnie kellene az általános hűtési hatékonyságot.


Maga az alap hűtőbordaként működik az áramellátó rendszer tápelemei, a nyomtatott áramköri lap elülső oldalán található memóriachipek és a PCI Express kapcsolóchip számára. A ventilátor felszerelési helyeként is szolgál. A megbízható termikus érintkezés biztosítása érdekében rugalmas gumiszerű tömítéseket használnak; Hatásfokuk alacsony, de a fent említett elemek hőleadási szintje nem olyan magas, mint a grafikus magoké. Az alap tetején egy sor tűszerű kiemelkedés található, amelyek növelik a hűtőborda hatékonyságát. Az alap 8 csavarral külön rögzíthető a táblához. A nyomtatott áramköri lap hátulján található memóriachipeket külön alumíniumlemez hűti.

A ventilátort ugyanúgy használják, mint az ATI Radeon HD 4870 - NTK Technologies CF1275-B30H-C004 hűtőrendszerében. Ez a radiális turbina maximális áramerőssége 1 A, azaz 12 V tápfeszültség mellett akár 12 W-ot is fogyaszthat. Ilyen erővel biztosan megbirkózik akár két radiátor fújásával is, csak az a kérdés, hogy milyen áron érik el a zajszintet. A meleg levegő a videoadapter rögzítőszalagjának repedésein keresztül távozik, és 260 W körüli áramfelvételi szintjével könnyen kiegészítő hőforrásnak mondhatja magát a helyiségben, ami télen hasznos lehet, de nem valószínű. hogy nyáron bárkinek kedvére tegyen. A profilozó burkolat sötétbarna, füstös áttetsző műanyagból készült, a tűradiátor területén pedig az utóbbi magas hőmérsékletére figyelmeztető matricával van ellátva.

Összességében az ATI Radeon HD 4870 X2 hűtőrendszere meglepően egyszerű egy 260 W körüli hőleadási szintű kártyához képest. Csak remélni tudjuk, hogy megbirkózik a feladatával, legalábbis a zajjellemzők némi romlása árán.

ATI Radeon HD 4870 X2: energiafogyasztás, hőviszonyok, zaj és kompatibilitás

Az ATI Radeon HD 4870 X2 fogyasztási szintjével kapcsolatos információk nagy érdeklődésre tartanak számot, már csak azért is, mert ez az első videóadapter, amelynek fogyasztási szintje minden bizonnyal meghaladja a 200 W-ot. Olvasóink úgy tudják, ezt a gátat a fejlesztő cégek nyilatkozata ellenére sem sikerült eddig egyetlen grafikus kártya sem áttörnie. A szükséges mérések elvégzéséhez a következő konfigurációjú, speciálisan felszerelt próbapadot használtuk:

CPU AMD Athlon 64 FX-55 (2,6 GHz)
EPoX EP9-NPA+ SLI alaplap (Nvidia nForce4 SLI)
PC3200 memória (2x512 GB, 200 MHz)
Merevlemez Western Digital Raptor WD360ADFD (36 GB, SATA-150, 16 MB puffer)
Chieftec ATX-410-212 tápegység (névleges teljesítmény 410 W)

Futuremark PCMark05 Build 1.2.0
Futuremark 3DMark06 Build 1.1.0

Szokás szerint a 3D módban történő terhelés létrehozásához a 3DMark06 csomag első SM3.0/HDR tesztjét használták, amelyet hurokban indítottak el 1600x1200-as felbontással, kényszerített MSAA 4x és AF 16x mellett. A teszt erre a célra kiváló, és ahogy a gyakorlat is mutatja, még jobban is terheli a GPU-t, mint a modernebb 3DMark Vantage tesztjei, így egyelőre nincs különösebb ok a használat megtagadására. A „peak 2D” mód emulációja a PCMark05 részét képező 2D Transparent Windows teszttel történt. Ez a teszt nagyon releváns, mert emulálja az aktív Windows-munkát, és a Windows Vista Aero ablakrendszerről ismert, hogy 3D funkciókat használ. Elképzelhető, hogy a jövőben ezt a tesztet egy HD videó lejátszási teszt váltja fel, ami az átlagfelhasználó számára sokkal sürgetőbb feladat.

A mérések eredményeként a következő adatokat kaptuk:






Az ATI Radeon HD 4870 X2 csúcsfogyasztási szintje valóban elérte a korábban megjósolt számított értéket, így elnyerte a legpazarlóbb grafikus kártya címet. A 2D és Peak 2D módok teljesítménye természetesen meglehetősen magas, de nem különbözik túlságosan a hagyományos ATI Radeon HD 4870 teljesítményétől, de a 3D-s eredmény egyszerűen szörnyű, és felülmúl mindent, amit korábban láttunk. Ez a kártya valóban erős tápegységet igényel, és nagyon kívánatos egy „natív” nyolc tűs PCI Express 2.0 csatlakozó jelenléte a blokkon, mivel ez viseli a fő terhelést, majdnem eléri a 150 W-os határértéket.

Természetesen az ilyen magas energiafogyasztás az ATI Radeon HD 4870 X2 hőelvezetésének szintjén is tükröződött. Sajnos a RivaTuner még nem támogatja az új terméket, de még a Catalyst szerint sem Vezérlőközpont A kártya meglehetősen intenzív hőkezelési üzemmódban működik, a GPU-k hőmérséklete üresjáratban 64 °C-tól 86-90 °C-ig terjed, amikor 3D alkalmazásokban dolgozik. Első ránézésre alacsonyak a számok, de nem tudni, hogy a hozzá tartozó CCC panel pontosan mit jelenít meg, hiszen a kártyán két GPU található, és mindkettő egyformán hozzájárul a hőleadás mértékéhez. Ismeretes, hogy üresjáratban a mestermag órajele 500 MHz-re esik le, és a slave mag valószínűleg teljesen vagy majdnem teljesen kikapcsol, amit az energiafogyasztás mérések eredményei is megerősítenek. A magas hőmérsékletre figyelmeztető szimbólum jó okkal van a hűtőrendszer burkolatán - szubjektív módon a kártya nagyon felmelegszik, és bármennyi ideig 3D módban dolgozva szinte lehetetlen felvenni, mivel a fém hőmérséklete részei egyértelműen túllépik a fájdalomküszöböt.

A Velleman DVM1326 hangszintmérővel végzett zajszintmérés a következő képet mutatta:






Az eredmények nem biztatóak: 2D módban ugyan kevés zajt ad a kártya, de terhelés alatt a ventilátor megnöveli a sebességet, hogy megbirkózzanak két radiátor fújásával, amelyek összesen 260 W hőáramot generálnak, és a zajszint jelentősen megnő. , ami majdnem elérte az ATI Radeon HD 2900 XT hűtőrendszer által korábban bemutatott értékeket. Szubjektíven a zaj spektrális összetétele meglehetősen kedvező, főként a radiátorokon áthaladó légáram zajából származik, és nem a turbina által keltett hangokból, hanem sajnos a kártya ugyanazt a hátrányt szenvedi el. mint egyetlen ATI Radeon HD 4870. A vezérlőrendszer ventilátorsebessége túlzottan „intelligensen” viselkedik, időnként változtatja a sebességét, és az ebből adódó zajszint-változások nagyon irritálják a fület.

A PCI Express switch chip használata ellenére az ATI Radeon HD 4870 X2 nem tapasztal semmilyen kompatibilitási problémát a különféle alaplapokkal és lapkakészletekkel – mind a modernekkel, amelyek támogatják a PCI Express 2.0-t, és a régebbiekkel, amelyek csak a PCI Express 1.0a-t, ill. 1.1.

Tesztplatform konfigurációja és tesztelési módszertana

Az ATI Radeon HD 4870 X2 gyakorlati lehetőségeinek tanulmányozásához felhasználtuk tesztplatformok a következő konfigurációval:

Processzor Intel Core 2 Extreme X6800 (3,0 GHz, FSB 333 MHz x 9)
DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G alaplap (ATI CrossFire Xpress 3200) ATI Radeon HD-hoz
Rendszer Asus tábla P5N32-E SLI (Nvidia nForce 680i SLI) Nvidia GeForce-hoz
Memória Corsair TWIN2X2048-8500C5 (2x1 GB, 1066 MHz, 5-5-5-15, 2T)
Merevlemez Maxtor MaXLine III 7B250S0 (250 GB, SATA-150, 16 MB puffer)
Tápegység Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL (maximális teljesítmény 1000 W)
Dell 3007WFP monitor (30" maximális felbontás 2560x1600@60Hz)
Microsoft Windows Vista Ultimate 32 bites
ATI Catalyst 8.7 ATI Radeon HD 4800-hoz
ATI Catalyst 8.52.2.0 minta az ATI Radeon HD 4870 X2 számára
Nvidia GeForce 177.41 WHQL Nvidia GeForce-hoz

Az illesztőprogramokat a szabványos eljárások szerint hangolták, hogy a lehető legmagasabb minőségű textúraszűrést biztosítsák, miközben minimálisra csökkentik az alapértelmezett szoftveroptimalizálások hatását. Az átlátszó textúra élsimítása is engedélyezve van. Ennek eredményeként a beállításokat ATI illesztőprogramokés az Nvidia így kezdett kinézni:

ATI katalizátor:

Katalizátor A.I.: Standard
Mipmap részletességi szint: Kiváló minőség
Kiváló minőségű AF: Be
Várjon a függőleges frissítésre: Mindig ki
Adaptív élsimítás engedélyezése: Be/Minőség
Módszer: Többszörös mintavétel
Időbeli élsimítás: Ki

Nvidia GeForce:

Textúra szűrés – Minőség: Kiváló minőség
Textúra szűrés – Trilineáris optimalizálás: Ki
Textúra szűrés – Anizotróp mintaoptimalizálás: Ki
Függőleges szinkron: Kényszer kikapcsolása
Élsimítás – Gamma korrekció: Be
Élsimítás – Átlátszóság: Multisampling
Egyéb beállítások: alapértelmezett

A tesztcsomag a következő játékokat és alkalmazásokat tartalmazza:

3D első személyű lövöldözős játékok:

Battlefield 2142
BioShock
Juarez hívása
Call of Duty 4
Crysis
Enemy Territory: Quake Wars
Half-Life 2: Episode 2
S.T.A.L.K.E.R.: Csernobil árnyéka


3D-s lövöldözős játékok harmadik személy nézetével:

Lost Planet: Extreme Condition
Tomb Raider: Legenda


RPG:

Hellgate: London
The Elder Scrolls IV: Oblivion


Stratégiák:

Hősök társasága: Ellentétes frontok
Command & Conquer 3: Tiberium Wars
Világ konfliktusban


Szintetikus tesztek:

Futuremark 3DMark06
Futuremark 3DMark Vantage

A tesztszoftver-készletben található játékok mindegyikét a lehető legmagasabb szintű képrészletre konfigurálták a játékban minden hozzá nem értő felhasználó számára elérhető eszközök segítségével. Ez alapvetően a konfigurációs fájlok kézi módosításának elutasítását jelenti, mivel a felhasználónak nem kell tudnia ezt megtenni. A kivétel a lövöldözős Enemy Territory: Quake Wars, amelynek beépített átlagteljesítmény-korlátozója le volt tiltva, 30 képkocka/másodpercnél rögzítették. A DirectX 10 képességeit használó játékokat ebben a módban tesztelték.

Az ATI Radeon HD 4870 X2 mellett a következő egyedi grafikus kártyák vettek részt a tesztelésben:

ATI Radeon HD 4870 (RV770, 750/750/3600 MHz, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, 256 bites 512 MB GDDR5)
ATI Radeon HD 4850 (RV770, 625/625/2000 MHz, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, 256 bites 512 MB GDDR3)
Nvidia GeForce GTX 280 (G200, 600/1300/2200 MHz, 240 SP, 80 TMU, 32 RBE, 512 bites 1024 MB GDDR3)
Nvidia GeForce GTX 260 (G200, 576/1242/2000 MHz, 192 SP, 64 TMU, 28 RBE, 448 bites 896 MB GDDR3)
Nvidia GeForce 9800 GX2 (2xG92, 600/1500/2000 MHz, 256 SP, 128 TMU, 32 RBE, 2x256 bites 2x512 MB GDDR3)

Ezenkívül az ATI Radeon HD 4870 és az ATI Radeon HD 4850 CrossFire konfigurációban is tesztelésre került.

Mivel az ATI Radeon HD 4870 X2 a legmagasabb árkategóriába tartozik, a standard módok listája 2560x1600 és 2048x1536 felbontással egészült ki; ez utóbbi olyan játékokhoz készült, amelyek nem támogatják a 16:10-es képernyőformátumot. Szinte minden olyan esetben, amikor az MSAA 4x használata lehetséges az SM3.0/4.0/HDR effektusok letiltása nélkül, az élsimítás kiegészítette a szabványos 16x anizotróp szűrést, amelyet a 3DMark kivételével minden tesztben alapértelmezés szerint használnak. Az élsimítás és az anizotróp szűrés aktiválását vagy maga a játék végezte el, vagy ezek hiányában az ATI és Nvidia illesztőprogramok megfelelő beállításaival kényszerítették ki.

A teljesítményadatok megszerzéséhez vagy a játékba épített eszközöket használtuk, az eredeti demók kötelező rögzítésével, ha volt ilyen lehetőség, vagy ezek hiányában a Fraps 2.9.1 segédprogramot manuális módban. Lehetőség szerint nemcsak az átlagot, hanem az adatokat is rögzítettük minimális teljesítmény.

Játéktesztek: Battlefield 2142

A játék hivatalosan nem támogatja a 16:10-es képernyőformátumot, ezért a klasszikus 4:3-as képarányú felbontásokat használja.


Az olyan erős videoadapternek, mint az ATI Radeon HD 4870 X2, nincs hova tündökölnie, de még a Sideport interfész letiltása mellett is valamivel magasabb minimális teljesítményt mutat az ATI Radeon HD 4870 CrossFire tandemhez képest. Ez valószínűleg a PCI Express kapcsolónak köszönhető, amely lehetővé teszi, hogy a GPU-k közvetlenül kommunikáljanak, megkerülve a gyökérbusz-vezérlőt, és így elkerülhető az adatátvitel további késése.

Játéktesztek: BioShock

A BioShock nem támogatja az FSAA-t, ha Windows Vista rendszeren DirectX 10 módban fut, így a játékot élsimítás nélkül tesztelik.


Annak ellenére, hogy a játék a viszonylag igénytelen Unreal Engine 3-on fut, és nem használ teljes képernyős élsimítást, az ATI Radeon HD 4870 X2 kiválóan teljesít, több mint 100 képkocka/másodperc sebességet produkál 2560x1600-as felbontáson, és majdnem 75%-kal gyorsabb, mint az Nvidia leggyorsabb megoldása. GeForce GTX 280. Ugyanakkor a klasszikus ATI Radeon HD 4870 párral ellentétben az új termék teljesen stabilan működik, és nem tapasztal semmilyen problémát a CrossFire technológia működésével.

Játéktesztek: Call of Juarez

A játék nem támogatja az 1920x1200-nál nagyobb felbontást, így a 2560x1600-as felbontás nem érhető el.


Az ATI Radeon HD 4870 X2 átlageredménye váratlanul valamivel alacsonyabbnak bizonyult, mint két különálló, CrossFire módban működő ATI Radeon HD 4870 hasonló eredménye, de a minimális teljesítmény szinte változatlan maradt, és semmi sem akadályozza meg a kártya használatát 1600x1200/1680x1050 felbontásig a játék kényelmének feláldozása nélkül. Figyelembe véve, hogy a Call of Juarez aktívan alkalmazza a modern renderelési technikákat, ésszerű az ATI Radeon HD 4870 X2 teljesítményének észrevehető növekedésére számítani, miután a Sideport interfész szoftveres blokkolását megszüntették.

Játéktesztek: Call of Duty 4: Modern Warfare


Az ATI Radeon HD 4870 X2 fő előnye ebben az esetben a magasabb minimális teljesítmény az ATI Radeon HD 4870 CrossFire-hez képest, különösen 2560x1600-as felbontáson, ahol úgy tűnik, hogy az eredmény kétszer akkora helyi videomemória. Az ATI megoldása mindössze 6%-ot veszít az Nvidia GeForce GTX 280-nal szemben, ami a kényelem szintjét semmilyen módon nem befolyásolja – mindkét kártya sikeresen használható 2560x1600-as felbontásban az MSAA 4x bekapcsolásával.

Játéktesztek: Crysis

A játék tesztelése High részletes beállításokkal történik, kivéve a Shaders opciót, amely nagyon magasra van állítva. Ez kompromisszumot jelent a képminőség és a teljesítmény között.


Sajnos a teljesítmény terén a várt áttörés nem valósult meg, és a Sideport felvétele valószínűleg nem teszi lehetővé. Az ATI Radeon HD 4870 X2 eredményei azonban egyáltalán nem rosszak, és érezhetően megelőzi az Nvidia GeForce GTX 280-at. Különösen nagy a különbség 2560x1600-as felbontásnál, ahol az ATI Radeon HD 4870 X2 előnye átlagosan teljesítmény eléri a lenyűgöző 45%-ot. Az ATI érdeme a kiváló stabilitása is, amivel a klasszikus CrossFire tandem nem büszkélkedhet.

Játéktesztek: Enemy Territory: Quake Wars

Mivel a játék teljesítménye hivatalosan 30 fps-en van rögzítve, és a szerveren lévő fizikai modell is 30 Hz-en frissül, ez a minimum elfogadható érték a Quake Wars esetében.


Normál felbontásban az ATI Radeon HD 4870 X2 alig észrevehetően alulmúlja az ATI Radeon HD 4870 CrossFire-t, de összességében az eredményeik egyenrangúnak nevezhetők, anélkül, hogy vétkeznének az igazság ellen. A 2560x1600-as felbontással azonban az ATI új fejlesztése döntően átveszi a vezetést, maga mögött hagyva minden riválisát, és megerősítve a 3D grafika új királya címét. Az ok nyilvánvaló - a játékban használt MegaTexture technológia 32768x32768-as felbontású textúrákon és körülbelül 3 GB-os tömörítetlen térfogaton működik, így itt jól jön az 1 GB helyi videomemória jelenléte.

Játéktesztek: Half-Life 2: Episode Two


Két RV770 chip egy kártyán egy PCI Express kapcsolón keresztül történő kombinálása a második epizódban keveset eredményez, és csak 2560x1600-as felbontás mellett az egylapos kétchipes kártya előnye eléri az 5%-ot a klasszikus tandem két egychipes kártyával szemben.

Ugyanakkor az ATI Radeon HD 4870 X2 továbbra is erősíti bajnoki hírnevét, mivel az Nvidia GeForce GTX 280 észrevehetően rosszabb átlagos teljesítményt mutat ugyanazon a felbontás mellett. Nem szabad azonban megfeledkezni az új termék szörnyű, 260 W-ot meghaladó energiafogyasztásáról - ez az ár az első helyért.

Játéktesztek: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Mivel a játék dinamikus világítási modell használatakor nem támogatja az FSAA-t, a statikus modell bekapcsolásakor pedig nagymértékben veszít vizuális vonzerejéből, az S.T.A.L.K.E.R. csak anizotróp szűréssel tesztelték.


Az ATI Radeon HD 4870 X2 nem mutat semmi újat az S.T.A.L.K.E.R.-ben, hiszen itt nincs szükség 1 GB videomemóriára, és az új termék egyéb műszaki jellemzői egybeesnek a hagyományos ATI Radeon HD 4870 CrossFire tandem jellemzőivel. Az első hely azonban övé, és 2560x1600-as felbontáson az átlagos és a minimális teljesítmény is meglehetősen kényelmes szinten van.

Játéktesztek: Lost Planet: Extreme Condition


A CrossFire módban működő ATI Radeon HD 4870 X2 és két ATI Radeon HD 4870 teljesítményében nincs jelentős különbség, kivéve a 2560x1600-as felbontást, ahol az első 21-22%-kal gyorsabb. Ennek a győzelemnek azonban nincs gyakorlati jelentősége, hiszen a 17 fps-es átlagos teljesítmény semmilyen körülmények között sem nevezhető kényelmesnek. Mivel az eredmény gyakorlatilag nem különbözik egyetlen ATI Radeon HD 4870 eredményétől, az elkerülhetetlen következtetés az, hogy vagy a CrossFire technológia támogatása ebben a játékban nem működik megfelelően, annak ellenére, hogy a felbontás 2560x1600 alá nőtt, vagy a teljes működése lehetetlen. elv a játékmotor jellemzői miatt .

Játéktesztek: Tomb Raider: Legend


Az ATI Radeon HD 4870 X2 megjelenésével megrendült az Nvidia megoldásainak elsőbbsége, bár nem minden felbontásban – az új termék valamiért csak 1600x1200-ban és 2560x1600-ban előzte meg a GeForce GTX 280-at, az utóbbinál kissé elmaradva. 1280x1024 és 1920x1200. Ezenkívül a szokásos ATI Radeon HD 4870 CrossFire tandemtől eltérően a több GPU-s mód működésével sem volt probléma; a CrossFire esetében soha nem tudtuk aktiválni - minden próbálkozás ellenére teljesítménynövekedést nem regisztráltunk.

Játéktesztek: Hellgate: London


A játéknak megnövekedett étvágya a videomemória iránt, amit megerősít a Nvidia eredmények GeForce GTX 280, de az ATI Radeon HD 4870 X2 hasonló mennyiségű helyi memóriával rendelkezik, és 2560x1600-as felbontással is előrébb jut, bár 1920x1200 alatti felbontáson hiányoznak a csillagok az égből, ami észrevehetően elmarad az Nvidia fejlesztésétől. Ez nem hátrány, mivel az új termék teljesítménye minden esetben kényelmes szinten marad. Elmondhatjuk, hogy az ATI Radeon HD 4870 X2 megérdemli az árát.

Játéktesztek: The Elder Scrolls IV: Oblivion

HDR nélkül a játék jelentősen veszít vonzerejéből, és bár a játékosok véleménye eltérő ebben a kérdésben, az általunk használt módszer szerint a TES IV-et olyan módban teszteljük, amelyben az FP HDR engedélyezve van.




Az ATI Radeon HD 4870 X2 nem csinál forradalmat, de ebben az esetben nincs rá hely - az Oblivionban már régen elérték a teljesítményplafont, és a játék már nem tekinthető „nehéznek” a modern grafikus kártyák számára. Sajnos nyílt területeken 2560x1600 felbontás mellett az ATI megoldás minimális teljesítménye valamivel az elfogadható szint alá eshet, míg az Nvidia GeForce GTX 280 esetében ez nem történik meg. Lehetséges, hogy a Sideport aktiválása kijavítja ezt a hiányosságot, de ennek kicsi az esélye.

Játéktesztek: Company of Heroes: Opposing Fronts

A Company of Heroes kiegészítőt csak DirectX 10 módban teszteljük, mivel a részletgazdagság maximális szintjét éri el, így a játék vizuális benyomása a legteljesebb.


Az ATI újabb magabiztos győzelme - fejlesztése rekordot tudott felállítani 2560x1600-as felbontásban, és nem csak átlagos, hanem minimális teljesítményben is. Bár ez utóbbi soha nem érte el a 25 fps-t, az ATI Radeon HD 4870 X2 mégis joggal veszi át a CoH: Opposing Fronts legnagyobb kényelmet nyújtó kártya címét. Ez nem a határ, és a potenciális tartalék biztosított további csatorna Az RV770 magok közötti adatátvitelt nem szabad leírni.

Játéktesztek: Command & Conquer 3: Kane's Wrath

A C&C 3: Tiberium Wars kiegészítése semmilyen technikai változást nem hozott. A játék továbbra is tartalmaz egy átlagos teljesítménykorlátozót, így a grafikus kártyák összehasonlításakor először a minimális teljesítményüket kell figyelembe venni.


A modern grafikus kártyák tesztelése elegendő magas osztályú A Command & Conquer 3 sorozat játékaiban már nincs jelentős érdeklődés, mivel mindegyik ugyanazt az eredményt mutatja. Hamarosan ezt a pozíciót a tesztszoftverek listáján valami relevánsabb helyettesíti.

Játéktesztek: World in Conflict


Akárcsak a CoH: Opposing Fronts esetében, az ATI Radeon HD 4870 X2 sem tudott alapvető áttörést nyújtani a teljesítményszintek terén, de a 2560x1600-as felbontásban joggal foglalta el az első helyet, így a lehető legmagasabb szintű kényelmet nyújtó megoldássá vált. MSAA 4x engedélyezve. Az Nvidia által fejlesztett kártyák egyike sem tudta megközelíteni az ATI Radeon HD 4870 X2 által mutatott értékeket.

Szintetikus tesztek: Futuremark 3DMark06









Az ATI Radeon HD 4870 X2 nem lett rekorder a 3DMark06-ban, de ez a tesztcsomag már régóta nem jelent problémát a modern grafikus kártyáknak; Ráadásul nincs benne hely egy olyan lenyűgöző potenciállal rendelkező megoldásnak, mint az új ATI fejlesztésben. Valamennyi összefoglaló eredményben némileg alulmúlta a klasszikus ATI Radeon HD 4870 CrossFire tandemét, de eredményeik nem jelzésértékűek az élsimítás nélküli 1280x1024-es felbontás miatt.






Az SM2.0 csoport egyedi tesztjei megismétlik a korábban látottakat - az ATI Radeon HD 4870 X2 valamivel lassabb, mint az ATI Radeon HD 4870 CrossFire, de a különbség kicsi és teljesen kritikátlan.






Az SM3.0/HDR tesztcsoportban csak a második tesztnél figyelhető meg hasonló helyzet, míg az elsőben az ATI Radeon HD 4870 X2 és az ATI Radeon HD 4870 CrossFire eredményei 0,3 képkocka/s pontossággal esnek egybe.

Szintetikus tesztek: Futuremark 3DMark Vantage

A CPU hatásának minimalizálása érdekében a 3DMark Vantage tesztelése az „Extreme” profilt használja, amely 1920x1200 felbontást, 4x FSAA-t és anizotróp szűrést használ.






A 3DMark06-tól eltérően a 3DMark Vantage nemcsak a modern grafikus kártyák képességeit használja aktívan, hanem minden erőforrást, beleértve a videomemóriát is, maximálisan kihasználja. Ez utóbbi paraméter szerint az ATI Radeon HD 4870 X2 kétszeres fölényben van az ATI Radeon HD 4870 CrossFire rendszerrel szemben, aminek következtében végeredménye közel 900 ponttal magasabb. Az Nvidia GeForce GTX 280-hoz képest óriási a lemaradás, és teljes mértékben megerősíti az Nvidia fő stratégiai hibáját, amely az új GPU tervezésekor a meglehetősen szerény számítási képességekkel rendelkező textúra-processzorok teljesítményére támaszkodott.






Az ATI Radeon HD 4870 X2 teljesítménye az első tesztben 20%-kal magasabb, mint a két ATI Radeon HD 4870-ből álló szokásos CrossFire tandem, még akkor is, ha az oldalport le van tiltva. Nyilvánvalóan itt a fő hozzájárulás a nagyobb mennyiségű videomemória, mivel az Extreme profil 1920x1200-as felbontást használ MSAA 4x-el. A második tesztben az előny kisebb, mindössze 12%-os, de ez mit sem von le az ATI győzelméből.

Következtetés

Az ATI Radeon HD 4870 X2 tesztelése befejeződött, és ideje összegezni az eredményeket. Az új termék által bemutatott eredmények ritka kivételektől eltekintve a legoptimistább értékelésekre adnak okot. Szokás szerint az összefoglaló diagramok segítenek a végső ítélet meghozatalában:


A Radeon HD 4870 X2 kezdettől fogva meglehetősen magasan kezdett, 16 tesztből 8-at kikapott, a Call of Juarezben pedig 80% feletti volt az előny az Nvidia GeForce GTX 280-nal szemben, további két játékban pedig meghaladta. 15%.

Az új termék hét teszten veszített, de csak háromban, köztük a World in Conflictben, volt jelentős lemaradás, és mind a CoH: Opposing Fronts, mind a Hellgate: London esetében az ATI Radeon HD 4870 X2 kártya kényelmes teljesítményt nyújtott problémákat. Összességében nehéz elképzelni, hogy valaki olyan drága és erős kártyát használjon, mint a Radeon HD 4870 X2 1280x1024-es felbontásban, így az ebben a módban mutatott eredmények nem döntőek.


Már 1600x1200-as felbontás mellett is csak háromra csökken azoknak a játékoknak a száma, amelyekben az ATI Radeon HD 4870 X2 veszít az Nvidia GeForce GTX 280-nal szemben, és teljesítménye még ezekben az esetekben is elfogadható marad gyakorlati alkalmazása. Az összes többi játékban, a Command & Conquert nem számítva, az ATI zászlóshajója megelőzte a korábbi vezetőt az egylapos lapok között, és minimális esetben csak 1,7% volt az előnye, maximumban pedig majdnem elérte a 100%-ot.


Körülbelül ugyanez a kép volt megfigyelhető az 1920x1200-as felbontásban is, de általában az ATI Radeon HD 4870 X2 előnye az Nvidia GeForce GTX 280-hoz képest magabiztosabbá vált - megnőtt azon esetek száma, ahol ez 10-15% feletti volt, a Call of Juarezben pedig még a 100%-ot is meghaladta a különbség, vagyis több mint a duplája lett. Ehhez érdemes hozzátenni a 3DMark Vantage meggyőző győzelmét, hiszen a teszteléshez használt Extreme profil 1920x1200-as felbontást jelent.


A 2560x1600-as felbontás lett az ATI Radeon HD 4870 X2 csúcspontja. Az új termék erre gondosan készült, és nem hagyott cserben - a megduplázott videomemória a Call of Duty 4 kivételével minden teszten győzni tudott, de még benne is az Nvidia GeForce mögötti lemaradás. A GTX 280 nem haladta meg a 6%-ot.

Sőt, a Crysis, a Lost Planet és a World in Conflict kivételével szinte minden játékban a Radeon HD 4870 X2 képes volt kényelmes vagy ahhoz közeli teljesítményt fenntartani, ami lehetővé teszi, hogy az első grafikus adapternek nevezzük. a 2560x1600-as felbontást igazán alkalmassá teszi a gyakorlati használatra!

Az igazság kedvéért meg kell jegyezni, hogy nem minden olyan rózsás, és az új termék nem mentes bizonyos hiányosságoktól. Mindenekelőtt ezek közé tartozik a rendkívül magas energiafogyasztás, amely gyakorlatunkban először lépte túl a 200 W-os határt, és jelentősen meghaladta azt. Ez automatikusan egy ugyanolyan magas szintű hőtermelést eredményezett, amelynek leküzdésére a kényelmes zajszintet kellett feláldozni. Ennek eredményeként a rekordmagas teljesítményért fizetendő ár az volt, hogy valóban nagy teljesítményű tápegységet kellett használni (egy kártyás rendszerhez - legalább 500 W, jó minőségű gyártás és jó feszültségstabilitás mellett), az ATI Radeon HD 4870 X2 használatának lehetősége egy helyiség fűtésére, valamint meglehetősen közepes zajjellemzők.

A homogén többprocesszoros grafikus rendszerek klasszikus hátránya nem tűnt el - a sebesség jelentős növekedésének hiánya az elégtelen szoftvertámogatás mellett. Bár az ATI-t meg kell adni, ez a probléma sokkal ritkább; A kapott adatok alapján akár felszámolásáról is beszélhetünk, de ne felejtsük el, hogy sokkal több játék van a piacon, mint amennyi a tesztkészletünkben szerepel, és ezek egy része az örök betegséget tartalmazza. modern technológiák A multi-GPU ismét magától értetődő lehet. Csak remélni tudjuk az ATI gyors munkáját a játékfejlesztőkkel való együttműködés terén.

Általában véve teljesen jogosnak kell tekinteni az ATI azon igényét, hogy vezető szerepet töltsön be a fogyasztói 3D-s grafika területén – ma az ATI Radeon HD 4870 X2 valóban teljesítménybajnok. Csak ne felejtsd el, hogy nem közvetlen versenytársa az Nvidia GeForce GTX 280-nak, és valamivel nagyobb összeget kell fizetnie egy ilyen szörny birtoklásához. Ami a PowerColor HD 4870X2 2GB GDDR5-öt illeti, a referenciakártyák kohorszának tipikus képviselője, amely ráadásul nem büszkélkedhet rendkívüli felszereltséggel. Ennek a terméknek a megvásárlásával azonban azt kapja a pénzéért, amiért fizetett, mégpedig a ma elérhető leggyorsabb játékvideó adaptert.

PowerColor HD 4870X2 2GB GDDR5: előnyei és hátrányai

Előnyök:

Napjaink legjobb játékteljesítménye
Zseniális teljesítmény nagy felbontás mellett
A legtöbb tesztben felülmúlja az Nvidia GeForce GTX280-at
FSAA módok széles választéka
Iparágvezető élsimítási minőség élérzékelő CFAA móddal
Kiváló anizotróp szűrési minőség
DirectX 10.1 és Shader Model 4.1 támogatás
Teljes hardveres támogatás a HD videó dekódolásához
Kiváló minőségű HD videó utófeldolgozás, beleértve a felskálázást
Integrált 8 csatornás audiomag HD audio formátumok támogatásával
Támogatja a hangkimenetet HDMI-n keresztül
Nincs kompatibilitási probléma

Hibák:

A hűtőrendszer hatékonysága kérdéses
Magas zajszint 3D módban
Rendkívül magas energiafogyasztás és hőleadás
A maximális teljesítmény a CrossFire szoftver támogatásától függ
Gyenge felszereltség

Ellenőrizze az ATI Radeon HD 4870 X2 elérhetőségét és költségét

Egyéb anyagok ebben a témában


ATI Radeon HD 4870 vs. Nvidia GeForce GTX 260 2560x1600 felbontással: elérhetőbbé vált a tökéletesség?
Az ATI Radeon HD 4850/4870 játékteljesítmény áttekintése: az elmélettől a gyakorlatig
Az ATI Radeon HD 4800 grafikus architektúra áttekintése: régóta várt bosszú?


Kapcsolódó kiadványok