tévék. Konzolok. Projektorok és tartozékok. Technológiák. Digitális TV

NVIDIA GeForce GTX295 – a sebesség új mércéje? A ZOTAC GeForce GTX295 kétchipes videokártya áttekintése Játéktesztek: Enemy Territory: Quake Wars

Folytatódik a harc a megtisztelő „vezetői mezért” az egyes videokártyák között. Mint ismeretes, az AMD régóta azt az utat követi, amikor új 3D grafikus zászlóshajói két hagyományos „közép” osztályú videochipből állnak. Ugyanakkor az NVIDIA egy hagyományosabb megközelítést alkalmaz, tranzisztorokat és izmokat ad egylapkás megoldásaihoz. Ez azonban nem akadályozza meg az NVIDIA-t abban, hogy két chipes videokártyákat adjon ki a közötti időközönként globális frissítés az általa kifejlesztett grafikus processzorok architektúrája. A legújabb fejlesztés a GeForce GTX videokártyák zászlóshajó-sorozatához tartozik, és a cég által eddig kiosztott legmagasabb numerikus indexszel rendelkezik - „295”. A Zotac GeForce GTX 295 videokártya példáját felhasználva, amelyet a cég moszkvai képviselete szíves rendelkezésére bocsátott, megvizsgáljuk kinézet videokártya, annak konfigurációja, belső felépítése és természetesen az új termék teljesítménye. Ezenkívül ellenőrizni fogjuk, hogyan skálázódik a teljesítménye a PCI Express busz sebességétől függően, és megvizsgáljuk a videokártya energiafogyasztását különböző módokban. De először a dolgok. A Zotac GTX 295 grafikus kártya szabványos márkás dobozban érkezik, amely egy kivágással van ellátva, amely lehetővé teszi a videokártya megtekintését. Sajnos a műanyag borítású ablakon keresztül nem lehet hozzányúlni. Kár, nagyon kellemes érzés, de erről majd később. BAN BEN ebben az esetben, a videokártya csomagolásán keresztül nézve nem túl informatív - csak egy fekete „tömb” látható, akár lyukakkal, akár pattanásokkal, és egy márkás matrica, amely jelzi a videokártya nevét. A doboz elülső oldalán több információ található - a memóriabusz szélessége és teljes mennyisége fel van tüntetve, 896 bites és 1792 Mb. Ne felejtse el osztani ezeket az értékeket kettővel, hogy megkapja a megfelelő memóriamennyiséget és buszszélességet a GeForce GTX 295-öt alkotó két GPU-hoz. A doboz hátulja nem olyan érdekes, mint az előző, de itt van keressen egy mini oktatóanyagot a Quad SLI rendszerek létrehozásáról, amelyek létrehozásához egy GeForce GTX 295 videokártya szükséges (ellenőrizve, ahogy már van). Szükséged lesz egy második ilyen videokártyára és egy SLI támogatással rendelkező alaplapra is. Mint látható, az NVIDIA lehetőséget biztosított az SLI és egy új „kétfejű” zászlóshajó kombinálására, amely a korábbi hagyományokat folytatja.

Sok más videokártya-gyártótól eltérően a Zotac nem riad vissza termékei szabványos frekvenciáinak feltüntetésétől. Ez az információ a doboz egyik végén található. Amint látható, a Zotac GTX 295 szabványos frekvenciái megegyeznek a GeForce GTX 260 videokártya szabványos frekvenciáival, valamint a memóriabusz szélessége és hangereje a két videoprocesszoronként. De vannak alapvető különbségek is, amelyeket egy kicsit később fogunk megvizsgálni.

A rendszerkövetelményekből, amelyek a doboz végén is feltüntetésre kerültek, megjegyezzük a feltüntetett 680 W-os minimális tápellátási teljesítményt (processzor használata esetén Intel Core i7 3,2 GHz). Azt fogjuk ellenőrizni, hogy ezek a követelmények mennyire felelnek meg a valóságnak, amikor áttérünk a tesztekre és tanulmányozzuk a Zotac GTX 295 videokártya energiafogyasztását különböző üzemmódokban. Először is mondjuk el, hogy az adott ábra összességében nem alaptalan, bár kissé túlbecsült. Videokártya tartalma: felhasználói kézikönyv lemez meghajtókkal lemez 3DMark Vantage lemez a Race Driver játékkal: Rács kábel HDMI-HDMI két hálózati adapter adapter DVI/D-Sub kábel a szőnyegen lévő SPDIF csatlakozóhoz való csatlakoztatáshoz. tábla Mint látható, a videokártyához minden szükséges tartozék megtalálható. A HDMI-kábellel időt és energiát takaríthat meg, amikor számítógépét projektorhoz vagy szélesvásznú panelhez csatlakoztatja. A mellékelt 3DMark Vantage és a Race Driver: Grid játékkal pedig értékelheti az új termék hihetetlen teljesítményszintjét, és teljes mértékben élvezheti az izgalmas versenyeket, maximális grafikai minőséggel és minden tekintetben maximális sebességgel. Lássuk, hogyan néz ki az új termék kívülről, és hogyan működik belül. Mint fentebb említettük, a GeForce GTX 295 videokártya egyfajta fekete „tégla”. A videokártya elülső részén három videokimenet található - két Dual-Link DVI és egy HDMI. És a szellőzőnyílások a szokásostól eltérően a DVI-csatlakozók „alatt” helyezkednek el, nem pedig felettük. A videokártya előlapján a Zotac márkás matricán kívül semmi figyelemreméltó nincs, kivéve a burkolat puha tapintású műanyaggal való borítását. Éppen ezért a videokártyát nagyon kellemes a kezedben tartani. A videokártya hátulján ugyanazt a lyukat látjuk a hűtőturbinának, amin keresztül szívják be a levegőt, valamint sok kis felületre szerelt elemet. Nyilvánvalóan a legérdekesebb dolgok - a GPU és a memóriachipek - benne vannak elrejtve. A videokártya felső szélén két csatlakozó található a videokártya kiegészítő tápellátásához és a hűtő „kipufogó” nyílása, amelyet semmilyen fedél nem takar. Ésszerű kompromisszum a hűtő forgási sebessége és zajszintje között. Ha a felmelegített levegőt a hagyományos módon - a kártya mentén a házon kívüli előlapon lévő rácson keresztül - elszívják, jelentősen növelnie kell a hűtő sebességét, ami elkerülhetetlenül a zajszint növekedéséhez vezet. Ezenkívül az ilyen nagy teljesítményű videokártyákat általában megfelelő szintű rendszerekbe telepítik, ahol a ház belső terének hűtésének kérdése már megoldódott, és a videokártya belsejében lévő felmelegített levegő egy részének kibocsátása megtörténik. nem okoz jelentős változást a hőmérsékleti egyensúlyban. Mivel videokártya hűtésről beszélünk, ismerkedjünk meg belső eszköz Kezdjük a videokártyákkal a hűtő kialakításának tanulmányozásával. A hűtő egy két alumínium talpból álló „szendvics”, amelybe hőcsövekkel ellátott rézmagokat préselnek, amelyeken keresztül a GPU hője a „szendvicsben” található hűtőbordákba kerül. A videomemória chipek és a hűtőtalp közötti hőkontaktust hőpárnák biztosítják. A hűtő egyik oldalán egy másik rézmag a PCI Express buszkapcsoló chip hűtésére szolgál. A hűtő „farkában” található turbina a videokártya mindkét oldaláról szívja be a levegőt és hajtja át a hűtőbordákon. A levegő egy része, ahogy fentebb említettük, a hűtő felső szélén keresztül lép ki a házba, a felmelegített levegő másik része pedig a videokártya végén, ahol a csatlakozók találhatók, kidobódik. Maga a videokártya két félből áll, amelyek mindegyike egy videoprocesszort és egy megfelelő videomemóriachip-készletet tartalmaz. A nyomtatott áramköri lapok kialakítása szinte azonos, az eltérések csak a bal oldalon vannak. A GeForce GTX 295 „félén”, ahol a PCI-Express 16x csatlakozó található, van egy HDMI csatlakozó, egy kapcsoló PCI-E buszés egy NV-Link csatlakozó a videokártyák Quad-SLI kötegbe való kombinálásához, a másodikon pedig két DVI csatlakozó található. A hátoldalon nem figyelhető meg jelentősebb elemek mindkét „félén”.

A GeForce GTX 295 videokártya kettőt hordoz grafikus processzorok GT200b, amelyet 55 nm-es technológiai technológiával gyártottak, nem pedig 65 nm-en, mint a korábbi változatokban. Mint fentebb említettük, ezek szabványos frekvenciái megegyeznek a GeForce GTX 260 videokártyákra telepített GT200 működési frekvenciáival, de van egy nagyon fontos különbség - a stream processzorok számát nem csökkentették, így minden telepített GPU mind a 240 számítási egység, mint a teljes értékű GTX videokártyák 280.

Mindegyik GPU 896 MB videomemóriával rendelkezik. Ez a kötet 14, 1,0 ns mintavételi idővel és 1000 MHz (2000 MHz DDR) névleges frekvenciájú, Hynix által gyártott DDR3 chipből áll. Ezen a frekvencián a videomemória normálisan működik. Természetesen a memóriabusz szélessége 448 bit.

Az NVIDIA NF200-P-SLI chip egy PCI Express 2.0 buszkapcsoló chip.

Az NVIDIA NVIO2 chip RAMDAC és TDMS blokkokat tartalmaz, és képkimenetet biztosít a kijelzők számára.

Foglaljuk össze a közbenső eredményeket. Szerkezetileg a GeForce GTX 295 videokártya nagyon hasonlít a GeForce 9800GX2-hez - ugyanaz a „szendvics”, amelynek közepén egy hűtő található. Elődjéhez hasonlóan az új „kétfejű” GeForce GTX 295 videokártya is két „félből” áll, amelyeket belső kábelekkel kombinálnak SLI módban. Minden alkatrész GT200b grafikus processzorral van felszerelve, melynek működési frekvenciái és a memóriabusz szélessége egybeesik a GeForce GTX 260 videokártyákra telepített GPU paramétereivel, azonban a GeForce GTX GPU-jában lévő stream processzorok száma A 295-ös videokártya 240 darabból áll, akárcsak a régebbi modellben - GeForce GTX 280. Nyilvánvalóan a tényezõk ezen kombinációja miatt a GeForce GTX 295 „fele” teljesítménye hozzávetõleg a GeForce GTX 260 és a GeForce GTX között kell hogy legyen. 280. Ennek megfelelően a GeForce GTX 295 teljesítményének teljes kapacitással üzemelve valamivel nagyobbnak kell lennie, mint a GeForce GTX 260 SLI teljesítményének, és valamivel kisebbnek kell lennie, mint a GeForce GTX 280 SLI-é. Most megtudjuk, hogy ezek az elvárások mennyire jogosak.

Teljesítményfelmérés

Mivel a GeForce GTX 295 a leggyorsabb "egyetlen" videokártya, riválisai ezt a tesztelést A következő videokártyák vesznek részt - GeForce GTX 280 és két ilyen videokártya kombinációja SLI módban, valamint természetesen Radeon HD4870X2. A GeForce GTX 295 videokártya „belső” SLI-jének hatékonyságának értékeléséhez a kártya egyik „fele” teljesítményét is teszteltük, letiltva az SLI-t az illesztőprogram beállításaiban. Próbapad

A diagramokon a GeForce GTX 280 egyes és dupla eredményeket sötétzöld színnel jelöltük. A „fél” GeForce GTX 295 normál módban elért eredményeit világoszöld szín jelzi. A Radeon HD4870X2 eredményei a hagyományoknak megfelelően piros színnel jelennek meg. A GeForce videokártyákat a 181.20-as verziójú illesztőprogramokon, a Radeon HD4870X2-n - Catalyst 8.12-en tesztelték.

A 3DMark Vantage Performance módban végzett tesztelés azt mutatta, hogy a GeForce GTX 295 valóban megragadja a vezetést a 3D grafika korábbi királyától, a Radeon HD4870X2-től.

Ha a 3DMark pontszámot a pontok figyelembevétele nélkül vesszük központi processzor(GPU Score), akkor az új termék előnye a Radeon HD4870X2-vel szemben körülbelül 9%. Nem annyira, de elég észrevehető, és nem tulajdonítható mérési hibának. Főleg, ha figyelembe vesszük, hogy amikor a koronáért harcolunk, minden százalék számít.

A 3DMark Vantage-ben tesztelve a High grafikus beállítások mód közel 30%-ra növeli a GeForce GTX 295 előnyét, ami kissé furcsa. Elképzelhető, hogy a szélesebb memóriabusz használata miatt a GeForce GTX 295 fogadhat további előny, a Radeon HD4870X2-hez képest. A 30%-os adat azonban kissé kétségesnek tűnik.

Az Extreme 3DMark Vantage tesztelési mód azonban összegzi a tesztelést ebben az alkalmazásban. Valóban, ahogy nő a mód „súlyossága”, úgy nő a GeForce GTX 295 előnye a Radeon HD4870X2-vel szemben. Extrém módban ezeknek a videokártyáknak a GPU pontszámában körülbelül 12%-os különbséget látunk.

A Crysis játékban való teszteléskor nem nagy felbontású Ismét azt látjuk, hogy a GeForce GTX 295 25%-kal felülmúlja a Radeon HD4870X2-t.

A felbontás növekedésével a GeForce GTX 295 és a Radeon HD4870X2 eredményei közötti különbség némileg csökken, de továbbra is észrevehető - körülbelül 10% az új termék javára.

Maximális nagy teherbírást tesz lehetővé a Crysisben grafikus mód A VeryHig továbbra is nagyon nehéz tesztnek bizonyul még a legerősebb videokártyák esetében is. Abszolút értékben a GeForce GTX 295 és a Radeon HD4870X2 eredményei már alacsony felbontáson is érezhetően visszaesnek, de a mintegy 10%-os előny így is megmarad az új terméknél.

De a képernyő felbontásának növelése meglepetést okoz. Az „egyedülálló” videokártyák között továbbra is a Radeon HD4870X2 a diadal, a GeForce GTX 295 azonban alig marad el tőle.

Az Ultra grafikus minőségi beállításokkal rendelkező Far Cry 2 játékban azonban a GeForce GTX 295 meggyőzően bosszút áll a Radeon HD4870X2-vel való vitában, és előnye körülbelül 15-20%. Érdekesség, hogy ebben a tesztben az új termék eredményei nagyon közel állnak a GeForce GTX 280 SLI módban elért eredményeihez, ez pedig „egyetlen” videókártyára vonatkozik!

A Race Driver: Grid játékban az új GeForce GTX 295 eleinte megelőzi a Radeon HD4870X2-t alacsony felbontásban, de aztán ebben a párban az erőviszonyok az ellenkezőjére változnak, és a Radeon HD4870X2 jön előrébb. A néhány százalékos eredménykülönbség azonban nem nevezhető jelentősnek, főleg, hogy ebben a játékban minden videokártya elég kényelmes FPS-t mutat.

GeForce GTX 295 teljesítmény skálázhatóság

Most a fenti eredmények alapján megtudhatjuk, hogy a GeForce GTX 295 két „fele” mennyire hatékonyan működik SLI-ben. Kiindulásként a GeForce GTX 295 egyik „fele” által mutatott eredményeket vesszük (a videokártya SLI módja le van tiltva), és összehasonlítjuk ugyanazon videokártya teljesítményével, de maximális teljesítmény(A videokártya SLI-módja engedélyezve van). Az alábbi diagram a teljesítmény százalékos növekedését mutatja, ha engedélyezzük a „belső” SLI módot a GeForce GTX 295 videokártya esetében.

Ahogy az várható volt, a 3DMark Vantage szintetikus benchmarkokban a belső SLI méretezhetőség 80% és 90% között mozog, ami meglehetősen közel áll az elméleti 100% maximumhoz. A Crysis játékban az SLI hatékonysága valamivel alacsonyabb, 65%-ról 75%-ra, de ez még mindig nagyon jó eredmény. A Far Cry 2 játék nagyon pozitívan reagál a videorendszerben lévő GPU-k számának növekedésére, itt az SLI nagy felbontású használatából származó növekedés meghaladja a 90%-ot! Jó eredményeket értek el a Race Driver: Grid játékban is – az SLI hatékonysága 73%-tól majdnem 90%-ig terjedt. Ezután egy kicsit más szinten nézzük meg a méretezhetőséget. Mégpedig az, hogy hogyan változik meg a GeForce GTX 295 teljesítménye, ha olyan alaplapba telepítjük, amely támogatja a PCI Express 1.0 buszt, áteresztőképesség fele akkora, mint a PCI Express v2.0 busz. Ehhez ragasztottuk a GeForce GTX 295 videokártya PCI Express csatlakozójának egy részét, hogy PCI-E 2.0 8x módban működjön.

Ezen a képernyőképen látható (két képet egyesítettünk úgy, hogy az NVIDIA vezérlőpultban ennek a menüpontnak minden paramétere látható volt), hogy ilyen egyszerű művelet után a videokártya feleannyi vonalat használ a PCI Express 2.0 buszból, míg az így kapott a teljes busz sávszélessége megegyezik a PCI Express 1.0 interfész sávszélességével 16x. A GeForce GTX 295 teljesítménytesztjének eredményei, amelyeket a busz levágása után kaptak, a korábban PCI Express 2.0 16x buszsebességgel kapott eredmények százalékában jelennek meg.

Amint az a diagramból látható, a GeForce GTX 295 videokártya gyakorlatilag nem reagál a PCI Express sebesség felére történő csökkentésére. Ez azt jelenti, hogy GeForce GTX 295 videokártyát vásároltak a PCI Express v1.0 buszt támogató alaplapok tulajdonosai. Gyakorlatilag nem lesz teljesítményveszteség. Természetesen, feltéve, hogy a CPU képes teljes mértékben kibontakozni ebben a nagy teljesítményű videokártyában rejlő lehetőségeket.

Energiafogyasztás teszt

Végül pedig bemutatunk adatokat a videokártyák által fogyasztott teljesítményről különböző terhelési feltételek mellett. Az alábbi táblázatban a GeForce GTX 295 és a Radeon HD4870X2 videokártyák energiafogyasztására kapott eredményeket láthatja.

Amint látható, „nyugalmi” módban az új termék nagyon mérsékelt fogyasztású, amit nagyban megkönnyít a GPU frekvenciájának 300 MHz-re, a videomemória frekvenciájának 100 MHz-re való visszaállítása. De a fő cél játék videokártya– élvezze a magas FPS-t maximális grafikai beállításokkal. Mint kiderült, itt is nagyon szerény a GeForce GTX 295 „étvágya”, főleg a Radeon HD4870X2-vel összehasonlítva. A FurMar teszt által Xtreme burning módban létrehozott maximális terhelési mód azonban a GeForce GTX 295 videokártya igazán forró hevületét mutatta, amelynek fogyasztása nagyon közel került a 300 W-os szinthez. Vegye figyelembe, hogy a GPU hőmérséklete ebben az üzemmódban elérte a 93 és 96 fokot (a „vezető” GPU kissé felmelegszik). Ugyanakkor a GeForce GTX 295 videokártya hűtője 3400 ford./perc sebességre gyorsult, ami a maximum 80%-a. Természetesen ezen a sebességen a hűvösebb zaj jól érezhető volt. Ugyanakkor a Far Cry 2 játékban végzett tesztelés során a hűtő fordulatszáma nem haladta meg a 2400 ford./perc értéket, a zaj pedig alig volt észrevehető. Nos, hogy felmérhesse a tápegység teljesítményigényét, bemutatjuk a teljes energiafogyasztás mutatóit próbapad az alapon Core processzor i7 965 Extreme, 3,84 GHz-re túlhajtva.

Mint látható, a Zotac GeForce GTX 295 videokártya csomagolásán feltüntetett tápellátás minimális követelményei nem állnak olyan távol a valóságtól. Azonban köztudott, hogy jobb, ha nem spórolunk a csúcskonfigurációk tápegységén, az többe fog kerülni.

következtetéseket

Folytatódik a harc a leggyorsabb 3D-gyorsító koronájáért! Ma egy újabb „kétfejű” NVIDIA videokártyával ismerkedtünk meg, amely méltán nevezhető az eddigi leggyorsabb videógyorsítónak. Bemutatták az új terméket kiváló eredményeket teljesítmény a legnehezebb módokban, és nem különbözik a „legforróbb” temperamentumtól és zajtól (kivéve, ha kifejezetten felmelegíti). Sőt, az új termék Quad-SLI módban is használható, vagyis a 3DMarkban még magasabb FPS-re és „papagájok” számára számíthatunk. De ezt a történetet legközelebb elmeséljük.

Annak érdekében, hogy „újra megmásszon a hegyen”, az NVIDIA vékonyabbra frissítette „csúcskategóriás” GT200 GPU-ját. technológiai folyamat termelés – 55 nm. Az új GT200b chip szerkezetileg ugyanaz maradt, de kevésbé melegedett, ami lehetővé tette az egylapkás GeForce GTX 280 gyorsított változatának kiadását - a GeForce GTX 285 videokártyát (a felülvizsgálatban tárgyaljuk). ZOTAC GeForce GTX 285 AMP! Kiadás). De ez nem volt elég a Radeon HD 4870 X2 megdöntéséhez, és a GeForce GTX 285-tel egy időben megjelent a kétlapkás GeForce GTX 295, amely két, kissé leegyszerűsített GT200b lapkára épült. Az eredményül kapott gyorsító, amelynek nevében semmiféle utalás nincs a „kétfejűségre”, felülmúlhatatlan teljesítményt kell nyújtania.

Először is bemutatunk egy összehasonlító táblázatot, amely bemutatja az NVIDIA kétchipes videokártyáinak és a közvetlen versenytárs AMD-ATI analógjainak fejlesztésének történetét.

GeForce 9800 GX2

GeForce GTX 295

Radeon HD 3870 X2

Radeon HD 4870 X2

Grafikus chip

GT200-400- B3

Magfrekvencia, MHz

Egységes processzorok frekvenciája, MHz

1 242

Egységes processzorok száma

Textúra címzési és szűrési blokkok száma

ROP-ok száma

Memória kapacitása, MB

Effektív memóriafrekvencia, MHz

2 000
(2*1
000)

2250
(2*1125)

Memória típusa

Memóriabusz szélesség, bit

Műszaki gyártási folyamat

Energiafogyasztás, W

előtt289

A GeForce GTX 295 jellemzőiből ítélve az új grafikus gyorsító architektúrája a GeForce GTX 280 és a GeForce GTX 260 SLI konfigurációinak találkozásánál van az 55 nm-es folyamattechnológiára való átállással, ami lehetővé tette a megvalósítást. energiafogyasztás a versenytárs megoldásának szintjén. Hogy egy ilyen „ötvözet” mennyire hatékony, azt csak teszteléssel lehet kimutatni, ezért ismerkedjünk meg az új termék egyik lehetőségével.

Videokártya ZOTAC GeForce GTX 295

Kezdjük a ZOTAC GeForce GTX 295 specifikációinak összefoglalásával és tisztázásával.

Gyártó

ZT-295E3MA-FSP (GeForce GTX 295)

Grafikus mag

NVIDIA GeForce GTX 295 (GT200-400-B3)

Szállítószalag

480 egységes streaming

Támogatott API-k

DirectX 10.0 (Shader Model 4.0)
OpenGL 2.1

Mag (shader domain) frekvencia, MHz

Memória térfogata (típus), MB

Memória frekvencia (effektív), MHz

Memóriabusz, bit

Busz szabvány

PCI Express 2.0 x16

Maximális felbontás

Akár 2560 x 1600 Dual-Link DVI módban
Akár 2048 x 1536 85 Hz-en analóg VGA-n keresztül
Akár 1920x1080 (1080i) HDMI-n keresztül

2x DVI-I (VGA adapteren keresztül)
1x HDMI

HDCP támogatás
HD videó dekódolás

Eszik
H.264, VC-1, MPEG2 és WMV9

Drivers

Friss illesztőprogramok letölthetők innen:
- támogatási oldal ;
- GPU gyártó honlapja .

Termékek weboldala

A videokártya kartondobozban érkezik, ami teljesen megegyezik a kivitelben, mint a ZOTAC GeForce GTX 285 AMP-é! Kiadás, de kissé eltérő kialakítású, mind ugyanabban a fekete és arany színben. Az előlapon a grafikus processzor neve mellett 1792 MB GDDR3 videomemória és 896 bites memóriabusz, az újszerű fizikai API NVIDIA PhisX hardveres támogatása és a beépített HDMI jelenléte található. videó interfész meg van jegyezve.

A csomagolás hátoldala felsorolja a videokártya általános képességeit, röviden ismertetve az NVIDIA PhisX, NVIDIA SLI, NVIDIA CUDA és GeForce 3D Vision használatának előnyeit.

Mindezek az információk röviden meg vannak másolva a doboz egyik oldalán.

A csomag másik oldalán a pontos frekvenciakarakterisztika és a meghajtók által támogatott operációs rendszerek láthatók.

Kicsit lentebb, gondosan feltüntetett információk a rendszer minimális követelményeiről, amelybe a „torkos” ZOTAC GeForce GTX 295 kerül telepítésre. Így egy ilyen erős grafikus gyorsító leendő tulajdonosának legalább legalább teljesítményű tápegységre lesz szüksége. 680 W, amely a 12 V-os vonalon 46 A-ig képes szolgáltatni. Ezenkívül a tápegységnek rendelkeznie kell a szükséges számú PCI Express kimenettel: egy 8-tűs és egy 6-tűs.

Az új csomagolás egyébként érezhetően kényelmesebb a használata, mint a korábban használtak. Lehetővé teszi a tartalom gyors elérését, ami kényelmes mind a rendszer első összeszerelésekor, mind a konfigurációs módosítások során, például ha valamilyen adapterre vagy esetleg meghajtókkal ellátott lemezre van szüksége a rendszer újratelepítésekor.

A szállítási csomag elégséges a gyorsító telepítéséhez és használatához, és a videó adapteren kívül magában foglalja:

  • lemez illesztőprogramokkal és segédprogramokkal;
  • lemez „Race Driver: GRID” bónuszjátékkal;
  • lemez 3DMARK VANTAGE-val;
  • papírvezetők a videokártya gyors telepítéséhez és használatához;
  • márkás matrica a PC házán;
  • adapter 2 periféria tápcsatlakozóról 6 tűs PCI-Expressre;
  • adapter 2 periféria tápcsatlakozóról 8 tűs PCI-Expressre;
  • adapter DVI-ről VGA-ra;
  • HDMI kábel;
  • kábel az SPDIF kimenet csatlakoztatásához hangkártya a videokártyához.

A GeForce GTX 295 videokártya egyedi megjelenését a dizájnnak köszönheti. Ez első pillantásra szembeötlő, amikor egy majdnem téglalap alakú gyorsítót látunk, amelyet teljesen lefed egy burkolat, amelyen keresztül látható a hűtőrendszer turbinája, valahol mélyen elrejtve.

A videokártya hátoldala kicsit egyszerűbbnek tűnik. Ez annak köszönhető, hogy a GeForce 9800 GX2-vel ellentétben nincs második fele a háznak. Ez mintha azt jelezné, hogy a GeForce GTX 295 grafikus gyorsítók hajlamosabbak a szétszerelésre, de mint később kiderült, nem minden olyan egyszerű és biztonságos.

A videokártya tetején, szinte a legszélén találhatók a további tápellátás csatlakoztatására szolgáló csatlakozók, és a meglehetősen magas fogyasztás miatt egy 6 tűs és egy 8 tűs PCI Express használatára van szükség.

A tápcsatlakozók mellett található egy SPDIF digitális audio bemenet, aminek biztosítania kell az audio stream és a video adatok keverését HDMI interfész használatakor.

Ezután egy kivágás készül a házban, amelyen keresztül a felmelegített levegő közvetlenül a rendszeregységbe kerül. Ez egyértelműen rontja a benne lévő klímát, mert a videokártya fogyasztása miatt a hűtőrendszer elég forró patakot fog kifújni.

Közvetlenül a külső interfész panel mellett található egy NV-Link csatlakozó, amely lehetővé teszi, hogy két ilyen nagy teljesítményű gyorsítót kombináljon egy kompromisszumok nélküli Quad SLI konfigurációban.

A képkimenetért két DVI felel, amely adapterek segítségével VGA-vá alakítható, valamint egy HDMI nagyfelbontású multimédiás kimenet. A felső videokimenetek mellett két LED található. Az első az aktuális energiaállapotot jeleníti meg – zöld, ha a szint elegendő, és piros, ha az egyik csatlakozó nincs csatlakoztatva, vagy két 6 tűs PCI Expressről próbálják táplálni a kártyát. A második azt a DVI kimenetet jelöli, amelyhez a fő monitort csatlakoztatni kell. Közvetlenül alatta van egy szellőzőrács, amelyen keresztül a felmelegedett levegő egy részét kifújják.

A videokártya szétszedése viszont nem bizonyult olyan nehéznek, mint a GeForce 9800 GX2 esetében. Először el kell távolítani a felső burkolatot és a szellőzőrácsot az interfész panelről, majd csak csavarja ki a videókártya mindkét oldalán másfél tucat rugós csavart.

Ebben a „szendvicsben” van egy rendszer hűtés, több réz hűtőbordából és réz hőcsőből áll, amelyre elég sok alumínium lemez van felfűzve. Mindezt egy meglehetősen erős és ennek megfelelően nem túl halk turbina fújja át.

A hűtőrendszer mindkét oldalán nyomtatott áramköri lapok találhatók, amelyek mindegyike a GeForce GTX 295 felét képviseli: egy videoprocesszort hordoz saját videomemóriával és tápegységrendszerrel, valamint kiegészítő chipekkel. Felhívjuk figyelmét, hogy a 6 tűs kiegészítő tápcsatlakozó a chipben gazdagabb felén található, ami logikus, mert 75 W-ig az ott található PCI Express busz biztosítja.

A táblák speciális, rugalmas SLI hidak segítségével kapcsolódnak egymáshoz. Sőt, ők maguk és a csatlakozóik is nagyon szeszélyesek, ezért nem javasoljuk a drága videokártya kinyitását, hacsak nem feltétlenül szükséges.

De a hidak önmagukban nem elegendőek a GeForce GTX 295 alkatrészeinek a rendszer többi részével való összehangolt működéséhez. Valós körülmények között a lapkakészlet vagy az egyre gyakrabban használt NVIDIA nForce 200 bővítmény PCI Express 2.0 támogatással felel egy pár videokártya SLI kapcsolatának működéséért. Ez az NF200-P-SLI PCIe kapcsoló, amelyet a GeForce GTX 295 használ.

A kártyák két NVIO2 chipet is tartalmaznak, amelyek a videokimenetek működéséért felelősek: az első egy pár DVI-t támogat, a második pedig egy HDMI-t.

A második chip jelenlétének köszönhetően a többcsatornás hang keveredik az SPDIF bemenetről a kényelmes és jövőbiztos HDMI kimenetre.

A videokártya két NVIDIA GT200-400-B3 lapkára épül. Sajnos a nyomtatott áramköri lapokon nem volt elég hely több memóriachip befogadására, így a teljes értékű GT200-350 memóriabuszát 512 bitről 448 bitre csökkentették, ami viszont a raszterezési csatornák 28-ra csökkenéséhez vezetett. , mint a GeForce GTX 260. De még mindig van 240 egységes processzor, mint például a teljes értékű GeForce GTX 285. Maga a grafikus processzor 576 MHz-en működik, a shader csővezetékek pedig 1242 MHz-en.

A teljes 1792 MB videomemória Hynix chipekből áll H5RS5223CFR-N0C, amelyek 2,05 V üzemi feszültség mellett 1,0 ms válaszidővel rendelkeznek, azaz. 2000 MHz effektív frekvencián működik. Ezen a frekvencián működnek, anélkül, hogy tartalékot adnának a túlhúzás szerelmeseinek.

A hűtőrendszer hatékonysága

Egy zárt, de jól szellőző próbaüzemben nem tudtuk elérni, hogy a turbina automatikusan maximális fordulatszámra pörögjön. Igaz, még a hűtő képességeinek 75%-ánál sem volt már csendes. Ilyen körülmények között a turbinához közelebb található GPU egyike 79 ° C-ra, a második pedig 89 ° C-ra melegedett. A teljes energiafogyasztást figyelembe véve ezek az értékek még messze vannak a kritikus túlmelegedéstől. Így a használt hűtő jó hatásfoka figyelhető meg. Ha kicsit csendesebb lenne...

Ugyanakkor nem csak a hűtőrendszer zavarta meg az akusztikus kényelmet - a kártya teljesítménystabilizátora sem működött csendesen, és a magas frekvenciájú sípja sem nevezhető kellemesnek. Igaz, zárt tokban halkabb lett a videokártya, és ha hanggal játszol, akkor jó hangszórók teljesen elrejti a zajt. Rosszabb lesz, ha úgy döntesz, hogy este fejhallgatóval játszol, és máris valaki más fog melletted pihenni. De pontosan ez az az ár, amit nagyon meg kell fizetni nagy teljesítményű.

A tesztelés során a 2-es számú videókártya tesztállványt használtuk

CPU Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 GHz, L2 12 MB) @ 3,8 GHz
alaplapok ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX)
Hűtők Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 dB) Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 dB)
Kiegészítő hűtés VIZO Propeller PCL-201 (+1 slot, 16,0-28,3 CFM, 20 dB)
RAM 2x DDR3-1333 1024 MB Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G)
Merevlemezek Hitachi Deksstar HDS721616PLA380 (160 GB, 16 MB, SATA-300)
Áramforrás Seasonic M12D-850 (850 W, 120 mm, 20 dB)Seasonic SS-650JT (650 W, 120 mm, 39,1 dB)
Keret Spire SwordFin SP9007B (teljes torony) + Coolink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 dB)
Monitor Samsung SyncMaster 757 MB (DynaFlat, 2048x1536@60 Hz, MPR II, TCO"99)

Válassza ki, hogy mivel szeretné összehasonlítani a GeForce GTX 295 1792 MB DDR3 ZOTAC-ot

Arzenáljában ugyanannyi stream processzor található, mint egy pár GeForce GTX 280, de egyéb jellemzőiben jobban hasonlít a GeForce GTX 260 kétutas SLI kombinációjához, a kétchipes GeForce GTX 295 videokártya teljesítményét tekintve. pont ezeknek a gyorsítóknak a párjai között van, és csak alkalmanként múlja felül az összes lehetséges versenytársat. De mivel nem szükséges, hogy az alaplap támogassa az SLI-t, és kevesebbe kell, mint két GeForce GTX 280 vagy GeForce GTX 285, igazán ígéretes nagy teljesítményű megoldásnak tekinthető igazi rajongók számára. számítógépes játékok.

Energia fogyasztás

A tápegységek tesztelése során nem egyszer meggyőződtünk arról, hogy gyakran be rendszerkövetelmények Mivel a nagy teljesítményű alkatrészek túlzott ajánlásokat tartalmaznak a szükséges teljesítményre vonatkozóan, úgy döntöttünk, megvizsgáljuk, hogy a GeForce GTX 295 valóban 680 W-ot igényel-e. Ugyanakkor hasonlítsuk össze ennek a grafikus gyorsítónak az energiafogyasztását más videokártyákkal és azok kombinációival, kiegészítve egy 3,8 GHz-re túlhajtható négymagos Intel processzor Core 2 Quad Q9550.

Energiafogyasztás, W

GeForce GTX 295

GeForce GTX 260 SLI

GeForce GTX 260 3-utas SLI

Crysis robbanófej, maximális minőség, 2048x1536, AA4x/AF16x

Call of Juarez, Max Quality, Max Quality, 2048x1536, AA4x/AF16x

FurMark, stabilitás, 1600x1200, AA8x

Készenléti üzemmód

A kapott eredmények lehetővé teszik, hogy cáfoljuk azt az ajánlást, hogy a GeForce GTX 295 energiaellátásához nagyon erős tápegységeket kell használni. Más szóval, a gyártók egyértelműen biztonságosan játszanak az alacsony minőségű, túlzott specifikációjú tápegységek használata esetén. Míg egy megbízható gyártó jó 500 W-os tápegysége biztosítja egy ilyen erős videokártya működését tartalékkal.

Túlhúzás

A videokártya túlhajtásához a RivaTuner segédprogramot használtuk, míg a ház nyitott volt, hogy javítsuk a friss levegő áramlását a videokártyához. Ezen kívül a VIZO Propeller hűtő jobb frisslevegő-ellátást biztosított közvetlenül a videokártya turbinájába, a rendszeregység mellett álló háztartási ventilátor pedig „oldalra fújta” a videokártya által felmelegített levegőt, megakadályozva annak visszajutását. a tok belsejében.

A túlhúzás eredményeként a raszteres és a shader tartományok frekvenciája 670 és 1440 MHz-re emelkedett, ami 94 MHz-cel (+16,3%), illetve 198 MHz-cel (+15,9%) magasabb az alapértelmezett értékeknél. A videomemória 2214 MHz-es effektív frekvencián működött, ami 216 MHz-cel (+10,8%-kal) magasabb a névlegesnél. Nézzük meg, hogyan befolyásolja a videokártya túlhajtása a teljesítményt.

Tesztcsomag

Szabványos frekvenciák

Túlhúzott videokártya

Termelékenységnövekedés, %

Crisys Warhead, Maximális minőség, NINCS AA/AF, fps

Far Cry 2, Maximális minőség, NINCS AA/AF, fps

Far Cry 2, Maximális minőség, AA4x/AF16x, fps

Az amúgy is nagy teljesítményű videokártya túlhajtása akár 13%-kal nagyobb teljesítmény elérését tette lehetővé. De még nagyon nagy felbontásban és maximális képminőségi beállításoknál is nehéz lesz észrevenni, mert és anélkül GeForce túlhajtás A GTX 295 minden játékban megfelelő képkockasebességet biztosít.

következtetéseket

A GeForce GTX 295 grafikus kártya minőségi előrelépést jelent a tekintetben, hogy vonzóbb, kétchipes gyorsítókat kínál a számítógépes játékok igazi ínyencei számára. Ez a megoldás valóban nagyon magas szint teljesítményt, néha lehetővé teszi, hogy a mai leggyorsabb 3D-gyorsítónak nevezzék. Ugyanakkor mérsékelt energiafogyasztással és kevésbé zajos hűtőrendszerrel rendelkezik. Másrészt gyakorlatilag még mindig nincs olyan játék, amelyben maximális képminőségi beállítások mellett és nagyon nagy felbontás mellett a „felső” egychipes videokártyák ne biztosítanák a játék képkockasebességét. Ezért kétszer is meg kell gondolnia, mielőtt egy ilyen drága grafikus gyorsítót vásárol, amely nem mindig biztosít észrevehető ugrást a teljesítményben. Valószínűleg tanácsosabb lesz egy GeForce GTX 285 vagy több erős processzor, vagy funkcionálisabb alaplap és nagyobb térfogatú gyorsabb véletlen hozzáférésű memória, vagy talán csak egy tágasabb tok jó szellőzéssel és egy másik tágas HDD. De mindenesetre el kell viselnie az új GeForce GTX 285 és GeForce GTX 295 zajos teljesítménystabilizátorát, bár ez a hiba a videokártyák jövőbeli verzióiban javítható.

Ami konkrétan a ZOTAC GeForce GTX 295-öt illeti, ez a videokártya teljesen megismétli a referenciagyorsítót, és jellegzetes pozitív tulajdonságai közé tartozik csak a nagyon jó felszereltség és talán a versenytársaknál valamivel alacsonyabb költség.

Előnyök:

  • nagyon nagy teljesítmény a játékalkalmazásokban;
  • DirectX 10.0 (Shader Model 4.0) és OpenGL 2.1 támogatás;
  • NVIDIA CUDA és NVIDIA PhysX technológiák támogatása;
  • technológiai támogatásQuadSLI;
  • kiváló csomag.

Hibák:

  • a teljesítménystabilizátor észrevehető nyikorgása.

Sajátosságok:

  • közepesen zajos és viszonylag hatékony hűtőrendszer;
  • megnövekedett tápellátási követelmények;
  • viszonylag magas költség.

Köszönetünket fejezzük ki a cégnek" ELKO Kijev» hivatalos forgalmazó ZOTAC International Ukrajnában a tesztelésre biztosított videokártyákhoz.

A cikket 30911 alkalommal olvasták el

Iratkozzon fel csatornáinkra

A többlapkás hi-end megoldások megjelenésének trendje évről évre csak erősödik, és mindkét GPU-fejlesztőnek sikerült bemutatnia a második generációs videokártyákat két, egységes architektúrájú GPU-val. Az AMD-nek ebben a tekintetben még sikerült is, lehetővé téve egy pár Radeon HD 4850 megszületését, miközben a zászlóshajó magasabb frekvencián működik, és GDDR5 memóriával van felszerelve, akárcsak a Radeon HD 4870. Mert technikai problémák produktív megoldások Könnyebb két középkategóriás chipre fejleszteni, mint egy erősebbre, de ez befolyásolja a végső fogyasztást és ennek megfelelően a hőleadást. Az alkalmazásoldali SLI vagy CrossFire mód támogatása pedig szükséges a megfelelő szinten, különben a gyorsító által produkált eredmény egyetlen kártyával egyenlő lesz.

Kezdetben az AMD és az NVIDIA saját útját járta, kétchipes megoldásokat fejlesztett ki: az első egy kompakt eszközt hozott létre egy PCB-n, a második tandemeket gyártott két külön lapból álló „szendvics” formájában, amelyeket közös radiátor hűtött. Természetesen az utóbbi lehetőség kevésbé előnyös, mivel két félkártya használata befolyásolja a termék végső költségét, és hatékony hőelvezetést igényel az egymással szemben elhelyezett grafikus processzoroktól. De a közelmúltban a kaliforniaiak végre áttértek erre új dizájn zászlóshajója GeForce GTX 295, amely már csak egy nyomtatott áramköri lapot használ. Az interneten még pletykák is keringtek az új termék állítólagos hosszúságáról és a kártya régi verziójához képest magas fogyasztásáról. Ám áttekintésünkben megpróbáljuk kideríteni, hogy ez így van-e.


Inno3D GeForce GTX 295 Platinum Edition

A GeForce GTX 295 gyorsító új változatának képviselőjeként az Inno3D videokártyáját teszteltük nagyon hangos névvel - Platinum Edition. A kártya egy kis dobozban érkezik egy harcos lány képével, amely az adapter főbb jellemzőit és két játék jelenlétét is jelzi a készletben.


Inno3D GeForce GTX 295 Platinum felszereltség:
  • DVI/D-Sub adapter;
  • DVI/HDMI adapter;
  • audiokábel (S/PDIF);
  • lemez a Warmonger játékkal;
  • lemez a Far Cry 2 játékkal;
  • meghajtó lemez;
  • 10% kedvezmény kupon öt játék vásárlása esetén.



A GeForce GTX 295 Rev. A B radikálisan különbözik elődjétől, mind az elemek egy táblán való elrendezése, mind a középen elhelyezett 85 mm-es ventilátor miatt, amelyből a levegő a rendszeregységen kívülre és a kártya végén keresztül befelé halad. . Valami hasonlót használtak még a GeForce 7900 GTX idejében.





A hátoldalon két hűtőlemez van csavarozva, amelyek hűtik a memóriachipek egy részét. Hasonló, de integrált megoldást használ a Radeon HD 4870 X2.

Az új termék méretét tekintve semmiben sem különbözik a régi változattól, bár az interneten a korábban megjelent GeForce GTX 295-höz képest valamivel hosszabb gyorsítóról lehetett tudni.



Ráadásul a kártya elvesztette a HDMI-csatlakozóját, így a progresszív monitorokat vagy tévéképernyőket a régi módon, adapteren keresztül kell csatlakoztatni. A fennmaradó periféria csatlakozók, nevezetesen két Dual Link DVI a helyükön maradtak. Természetesen nincs HDTV csatlakozó. A sávon egy jelző is található, amely felelős helyes csatlakozás tápkábelek – ebben a tekintetben semmi sem változott.



Az elődjéhez hasonlóan a GTX 295 új változata is csak egy MIO interfésszel van felszerelve, amely lehetővé teszi két azonos kártya kombinálását Quad-SLI módban. Az NVIDIA műszaki osztálya némi habozással megerősítette annak lehetőségét, hogy ebben a módban működjön néhány különböző gyorsítóval, de minden kísérletet, hogy két különböző verziójú videokártyával valahogyan bootoljon, nem koronázta siker.

Szerkezetileg a hűtőrendszernek sok hasonlósága van a versenytárs Radeon HD 4870 X2 rendszeréhez, de amint fentebb említettük, a szóban forgó adapter turbina helyett nagy ventilátorral van felszerelve, amely a levegő egy részét hűti a radiátort. Az egyik grafikus processzor a hátsó burkolaton lévő nyíláson keresztül lép ki a rendszerbe.



A hűtőborítás a 65 nm-es G200-on alapuló első kártyákkal ellentétben könnyen eltávolítható, és a rendszer működése közbeni műanyag zörgés elkerülése érdekében a kerület mentén lévő vezetőkre kis rugókat szerelnek fel.



A hűtő alumínium alapból, amely a memóriát hűti, az NV200 switch chipből, két NVIO2 chipből és tápelemekből áll, valamint a GPU-k hűtésére két külön hőcsöves radiátor szolgál.





A hűtőbordák kicsik, még az egychipes GeForce GTX 200 sorozatú kártyáknál is kisebbek, réz betéttel és két hőcsövek, hőt ad át vékony alumínium bordáknak.



A radiátorokat körülbelül 3400 ford./perc maximális fordulatszámú ventilátor fújja. Névleges üzemmódban a ventilátor fordulatszáma nem emelkedik 3100 ford./perc fölé, de ennek ellenére a rendszer sokkal halkabban működik, mint a turbinás hűtők.

A szétszerelt hűtőrendszer így néz ki:



Az NVIDIA mérnökeinek komolyan kellett dolgozniuk a nyomtatott áramköri lap tervezésén, mert a Radeon HD 4870 X2-höz képest a kaliforniai tandemben nagyszámú memóriachip és kiegészítő chip van.





De végül az elemek elrendezése a táblán meglehetősen kompaktnak bizonyult, mind a memóriachipek egy részének átvitele miatt. hátoldal kártyák, valamint a tábla közepén található további chipek és tápvezetékek csoportosítása miatt. Az energiaellátási alrendszer, akárcsak a GTX 295 régi verziójában, különálló: három fázis GPU-nként és egy memóriaegységenként. A kártyát egy 8 és egy 6 tűs csatlakozó táplálja.



A kártya G200-400 és G200-401 revision B3 grafikus processzorokkal rendelkezik. Nincsenek védőkeretek, és nincs is rájuk szükség, mivel a hűtő talpa az egész tábla merevítőjeként funkcionál.



A használt memória huszonnyolc GDDR3 Hynix H5RS5223CFR-N0C chip (tizennégy processzoronként), amelyeket 2000 MHz-es effektív frekvenciára terveztek.



A teljes mennyiség 1792 MB, de a tényleges mennyiség csak a fele, mivel az SLI mód sajátos működése miatt a CrossFire-hez hasonlóan az egyes GPU-k memóriájában lévő adatok duplikálva vannak. A memóriabusz a kártya felénként 448 bites.

Az Inno3D GeForce GTX 295 Platinum működési frekvenciái majdnem megfelelnek a referencia frekvenciáknak - 576/1242 MHz (mag és shader tartomány) és 2016 MHz (memória). Ebben az esetben a memória frekvenciája 18 MHz-cel nő.



A 2D módra váltáskor az energiafogyasztás csökkentése érdekében a kártyafrekvenciákat először 400/800 és 600 MHz-re (mag és memória), majd 300/600 és 200 MHz-re csökkentik.

A kártya a chipeknél 684/1476 MHz-re (raszteres és shader tartomány), a memóriánál 2376 MHz-re lett túlhajtva, ami kétchipes megoldásnak nagyon jó. Például a GeForce GTX 295 Rev. A nem tudott ilyen frekvenciákat elérni.



A túlhajtási lehetőség mellett elégedett voltam az adapter hőmérsékleti tartományával is - játékalkalmazások tesztelésekor nem több 82 °C-nál a GPU-n, és nem több, mint 86 Celsius-fok a FurMark futtatásakor.

Az új termékkel való összehasonlításhoz a régi változat XFX videokártyáját használtuk - XFX GF GTX295 576M 1792MB DDR3. A kártya egy nagy zöld és fekete dobozban érkezik, amely csak a termék tulajdonságait és a Far Cry 2 játék jelenlétét jelzi a csomagban.



A szállítás tartalma:
  • DVI/D-Sub adapter;
  • audiokábel (S/PDIF);
  • HDTV adapter;
  • Molex/PCI-E hálózati adapter;
  • meghajtó lemez;
  • lemez a Far Cry 2 játékkal;
  • utasítás.



A kártya kialakítása teljesen megfelel a referencia kártyának: ugyanaz a „szendvics”, mint a GeForce 9800 GX2, de a megtakarítás érdekében megfosztják tőle hátlapés egyszerűbb előlappal van felszerelve.





A kártya két Dual Link DVI-t és HDMI-t tartalmaz, mellette van egy jelző a tápkábelek csatlakoztatására. Egyetlen MIO interfész van a hasonló kártyák SLI módban történő kombinálására, de a különböző változatok két tesztpéldánya nem volt hajlandó együttműködni.



A hűtőrendszer kialakítása némileg eltér a GeForce 9800 GX2-től, de a levegő egy része, mint korábban, a rendszeregység belsejébe kerül, egy része pedig már kikerült.



Az adapter tápellátásához a félkártyáknak két csatlakozója van: egy 6 tűs és egy 8 tűs. A kábelek leválasztása most könnyebb, de nem olyan egyszerű, mintha a csatlakozók a tábla mentén helyezkednének el.

A GPU-k 576/1242 MHz frekvencián működnek, a memória 1792 MHz teljes kapacitással 1998 MHz frekvencián működik, ami teljes mértékben megfelel a referenciajellemzőknek. A 2D módba való áttérés hasonló a fent tárgyalt térképhez.



A kártyát a chip esetében csak 612/1332 MHz-re, a memóriát pedig 2232 MHz-re túlhúzták, ami lényegesen alacsonyabb, mint a GeForce GTX 295 Rev eredménye. B.
Az egyik mag hőmérséklete a gyorsítás során elérte a 98 Celsius fokot, míg a turbina 85%-on működött. maximális frekvencia forgás. Ez a játékalkalmazásokra vonatkozik. Ha a FurMark benchmarkot futtatjuk, a GPU 100 °C-ra melegszik fel, és a turbina fordulatszáma már eléri a 100 százalékot. Úgy gondoljuk, nem lesz nehéz elképzelni egy ilyen rendszer ordítását. Force3D Radeon HD 4870 X2

A videokártyák felső árkategóriájában versenyezve az AMD tavaly kiadott egy RV770-re épülő kétchipes megoldást, amely a GeForce GTX 280-ról, majd a frissített G200-on a GTX 285-ről tudta megnyerni a pálmát. Természetesen a 65 nm-es folyamattechnológia eleinte nem tette lehetővé az NVIDIA számára a kettő kombinálását grafikus magok egy videokártyában, de a kifinomultabb technológiai szabványokra való átállással ez már lehetővé vált, ami lehetővé tette a Radeon HD 4870 X2 - GeForce GTX 295 - versenytárs kiadását.

Az RV770 párosra épülő megoldás OEM konfigurációban került hozzánk tesztelésre, pl. minden nélkül, úgyhogy menjünk egyenesen a termékleíráshoz. A fekete színű Force3D Radeon HD 4870 X2 videokártya a referencia kialakítás szerint készült, és csak a hűtőrendszeren található márkás matricában tér el a hasonló adapterektől. Az egylapkás Radeon HD 4870 gyorsítóhoz képest ez az adapter hosszabb, és mérete megegyezik a GeForce GTX 200 sorozat termékeivel.





A perifériás csatlakozók készlete alapfelszereltség: két Dual Link DVI digitális hang DVI/HDMI adapteren keresztül történő kimenetére a beépített többcsatornás audiokodek segítségével, egy HDTV kimenet és egy interfész a híd CrossFire módban történő csatlakoztatásához.



A hűtőrendszer egy alumínium alapból, amely a memóriát hűti, a kapcsolóchipből és a tápelemekből, egy pár réz hűtőbordából a grafikus processzorokhoz és egy hűtőborda lemezből áll a memória számára a kártya hátulján.



Az adapter szélére szerelt turbina levegőt kényszerít át az egyik radiátoron, amely felfűtés után már nem vonja el olyan hatékonyan a hőt a másodikból, és a magok közötti különbség elérheti a 15 °C-ot (75 versus 90). Ebben az esetben a GeForce GTX 295 új változatának hűtője sokkal érdekesebbnek tűnik.



A nyomtatott áramköri lap, ellentétben a GeForce GTX 295 új verziójával, sok szabad hely a jobb oldalon, és az összes fő alkatrész középen és a perifériás csatlakozók közelében van csoportosítva - ez két grafikus processzor, egy PLX PEX8647 kapcsolóchip, a memória fele (a többi a kártya hátuljára kerül), ill. tápkábelezés.



Az RV770 processzor védőkerettel van felszerelve, amely megakadályozza a mag letöredezését hűtőrendszer telepítésekor.



Switch chip két GPU csatlakoztatásához, korábban a Radeon HD 3870 X2-n használták, de most már támogatja a PCI Express 2.0-t a PCI-E 1.1 helyett régi verzió.



Tizenhat Hynix H5GQ1H24MJR-T0C GDDR5 memóriachipet összesen 2048 MB (1024 MB minden GPU-hoz) kapacitással 4000 MHz-es effektív frekvenciára terveztek. Memóriabusz 256 bit minden chiphez.



A Force3D Radeon HD 4870 X2 kártya működési frekvenciái teljes mértékben megfelelnek a referencia frekvenciáknak, és megegyeznek 750/3600 MHz, chip és memória. 2D módra váltáskor a frekvenciák 507/2000 MHz-re csökkennek.



A GPU-nál 792 MHz-re, a memóriánál 3800 MHz-re lett túlhajtva a kártya, ami nem különösebben impozáns, de a gyorsító melegítését tekintve egészen tisztességesnek mondható.
Ami az adapter fűtését illeti, az egyik processzoruk hőmérséklete elérte a 90 Celsius fokot, a másik pedig csak 75 °C-ot. A FurMarkban tesztelve a hőmérséklet 93 °C-ra emelkedett, és a kártya inkább porszívó lett, mint játékmegoldás, így ha lehet, érdemes a referenciahűtőt például az Arctic Accelero XTREME 4870X2-re cserélni. Hűtés. BFG GeForce GTX 285 OC

Az amerikai cég termékei a közelmúltban jelentek meg a hazai piacon, és bár nincsenek különösebben képviselve, egy bizonyos felhasználói kategória szimpátiáját mégis elnyerték.

A BFG GeForce GTX 285 OC kártya egy kis dobozban érkezik, amelyre egy „bűvész-testépítő” képe van festve, amely a videokártya működési frekvenciáit is jelzi, és referenciakarakterisztikát ad, így anélkül érezheti a különbséget, hogy elhagyná a számláló.



A szállítás tartalma:
  • DVI/D-Sub adapter;
  • DVI/HDMI adapter;
  • HDTV adapter;
  • audiokábel (S/PDIF);
  • Molex/PCI-E hálózati adapter;
  • utasítás;
  • garanciajegy;
  • reklámbetét;
  • meghajtó lemez;
  • matricák.



A BFG GeForce GTX 285 OC teljesen megegyezik a referenciatermékekkel, és csak a hűtőrendszeren található márkás matricában különbözik.





A periféria csatlakozók készlete továbbra is ugyanaz: két Dual Link DVI és HDTV. Van néhány MIO interfész a hasonló kártyák SLI módban történő kombinálására. A kártyát két hattűs csatlakozó táplálja.



A gyorsító működési frekvenciái némileg eltérnek a referencia GeForce GTX 285-től: 666/1512 chip és 2484 MHz-es memória, ami 18/36 MHz-cel magasabb a grafikus processzornál. A 2D módba való áttérés ugyanúgy történik, mint az XFX GF GTX295 576M 1792MB DDR3 esetében.



A kártya túlhajtása nem volt különösebben lenyűgöző, és a chip esetében 678/1548 MHz-et, a memória esetében pedig 2646 MHz-et tett ki.



A chip hőmérséklete a túlhajtás során elérte a 90 °C-ot, és a turbina 100%-on forgott, ami körülbelül 3160 fordulat / perc volt. A CO munkája persze nem nevezhető csendesnek, de a hi-end termékeknél ez már a dolgok rendjévé vált.
A kérdéses kártyák jellemzői
Videó adapter XFX GF GTX295 576M 1792MB DDR3 Force3D Radeon HD 4870 X2 BFG GeForce GTX 285 OC
Mag 2x G200b 2x G200b 2x RV770 G200b
Tranzisztorok száma, millió darab 2x 1,4 milliárd 2x 1,4 milliárd 2x 956 millió 1,4 milliárd
Műszaki folyamat, nm 55 55 55 55
Adatfolyam-processzorok száma 2x 240* 2x 240* 2x800* 240
Textúra blokkok száma 2x80 2x80 2x40 80
Megjelenítési egységek száma 2x28 2x28 2x 16 32
Magfrekvencia (névleges), MHz 576 576 750 666 (648)
Shader tartomány frekvencia (névleges), MHz 1242 1242 750 1512 (1476)
Memóriabusz, bit 2x448 2x448 2x256 512
Memória típusa GDDR3 GDDR3 GDDR5 GDDR3
Memória kapacitása, MB 2x 896 2x 896 2x 1024 1024
Memória frekvencia (névleges), MHz 2016 1998 3600 2484
Támogatott DirectX verzió 10 10 10.1 10
Felület PCI Express 2.0 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0

* - Az AMD és az NVIDIA GPU architektúrája különbözik egymástól

Próbapad és vizsgálati feltételek

A tesztelés az alábbi standon történt:

  • Processzor: Intel Core 2 Duo 8500 (3,16@4,27 GHz, FSB 450 MHz);
  • Alaplap: ASUS Rampage Formula (Intel X48);
  • Hűtő: Noctua NH-U12P;
  • RAM: G.Skill F2-8800CL5D-4GBPI (2x2048 MB, DDR2-1100@900, 4-4-4-12-2T, kétcsatornás);
  • Merevlemez: Samsung HD252HJ (250 GB, SATA2);
  • Tápellátás: Silver Power SP-S850 (850 W);
  • Ház: Ház: Chieftec BA-01B-B-SL;
  • Operációs rendszer: Microsoft Windows Vista x86 SP1;
  • Illesztőprogramok: NVIDIA GeForce 185.85 és ATI Catalyst 9.4.
A videó-illesztőprogram teljesítményét a maximális minőségre állítottuk. A PhysX 2.9.09.2-es verziója telepítve volt, a PhysX GPU-n keresztüli gyorsítása nem volt letiltva, kivéve a 3DMark Vantage-ben végzett tesztelést.

A teszteléshez a következő alkalmazásokat használtuk:

  • 3DMark’06 - v1.1.0, alapértelmezett beállítások;
  • 3DMark Vantage - v1.0.1, „Teljesítmény” és „Magas” profil, alaptesztek;
  • Last Remnan Benchmark – a felbontáson kívül nincs beállítás;
  • Cryostasis TechDemo - „Magas” előre beállított;
  • Far Cry 2 - beépített benchmark, „Ultra High” profil;
  • S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Benchmark - „Ultra” minőség, nappali teszt, DirectX 10.1 támogatást választottak a Radeon HD 4870 X2 kártyához;
  • H.A.W.X. — maximális minőség, SSAO — Nagyon magas, a DirectX 10.1 támogatást választották a Radeon HD 4870 X2 kártyához;
  • Crysis - v1.2, használt Crysis Benchmark Tool 1.05, szabványos demófelvétel, minőségi beállítások - „Very High”;
Minden mérést 1680x1050-es képernyőfelbontáson végeztek (kivéve a 3DMark "06" és a 3DMark Vantage esetében, amikor a "Performance" profilt választották), hogy többé-kevésbé komoly terhelést jelentsenek a videógyorsítókon. Ezen kívül a képminőség javítási módok is minden olyan alkalmazásban használták, ahol ezt lehetővé tették - 4-szeres élsimítás és/vagy 16-szoros szintű anizotróp szűrés AA és AF nem volt erőltetett a meghajtókban.

Azokon a grafikonokon, ahol nincs jelmagyarázat, az átlagos és a minimális fps látható.

Vizsgálati eredmények



A 3DMark szintetikus tesztcsomag régi verziójában a Radeon HD 4870 X2 a vezető. Az Inno3D kártya azonban könnyen kompenzálja a késést a jó túlhajtási potenciál miatt. Az NVIDIA egymagos zászlóshajója sem marad el mögötte top kártyák egyszerű módban, de élsimítással akár 40%-kal is gyengébb a GeForce GTX 295-nél.





A 3DMark Vantage-ben már a kétlapkás NVIDIA kártyák oldalán áll a vezetés, az AMD zászlóshajója jócskán le van maradva mögöttük, és a felbontás növelésével ez a lemaradás csak nő (akár 28%). Az egymagos GeForce GTX 285 kártya nem képes felvenni a versenyt idősebb testvéreivel, de hozzávetőlegesen 20% választja el a Radeon HD 4870 X2 kártyától, amit azonban semmiféle túlhajtás sem tud pótolni.

Az utolsó maradék



A kétchipes NVIDIA kártyák és a GeForce GTX 285 közötti csekély különbség azonnal megragadja a szemét.A Radeon HD 4870 X2 eredménye pedig nagyon alacsony, és ha megnézzük korábbi értékeléseinket, akkor nagyjából ugyanezeket az eredményeket láthatjuk a hagyományos Radeon HD 4870. Tehát a CrossFire nem működik ebben a játékban, és úgy tűnik, hogy az SLI sem működik.

Cryostasis TechDemo



Az NVIDIA PhysX fizikai motor használata miatt a Radeon grafikus gyorsítók ebben a tesztben nem tűnnek vonzónak, de egy igazi játékban a PhysX letiltható, és könnyedén játszhatunk Radeon kártyákon. Ami a GeForce videoadapterek közötti különbséget illeti, bár a kétchipes kártyák az élen járnak, előnyük nem több, mint 20%. És ha minimális fps-sel hasonlítjuk össze, a különbség még kisebb.

Far Cry 2



Szokatlan eredmények figyelhetők meg a Far Cry játékban egyszerű módban. Minden kétchipes kártya gyengébb a GeForce GTX 285-nél, és a túlhajtás nem hoz teljesítménynövekedést, sőt a végeredmény enyhe csökkenéséhez vezet, ami arra utal, hogy ennek oka a meghajtókban rejlik. De lássuk, mi lesz, ha az élsimítás be van kapcsolva.



Heavy módban minden többé-kevésbé megfelelő formát ölt az NVIDIA kártyák számára, de nem a Radeon esetében, amely körülbelül 25%-ot veszít a teljesítményéből és kívülállóvá válik. De a kétchipes GeForce kártyák hozzávetőlegesen ugyanazt az eredményt mutatják, mint az egyszerű módban, 14%-kal felülmúlva a GeForce GTX 285-öt, de a minimális fps tekintetében ezek a kártyák majdnem ugyanazok. De itt a kis különbség a teszt nagy processzorfüggőségével magyarázható.

S.T.A.L.K.E.R.: Tiszta égbolt



Az NVIDIA és az AMD kétchipes kártyái szinte azonos eredményeket mutatnak, de a Radeon HD 4870 X2 továbbra is minimális előnyt jelent a minimális fps tekintetében. A magas túlhajtási potenciál könnyen az élre helyezi az Inno3D GeForce GTX 295 Platinumot. Az egychipes GeForce GTX 285 és a drágább gyorsítók közötti különbség körülbelül 45%.



Kissé vegyes eredmények figyelhetők meg mindkét GeForce GTX 295 esetében, ha az élsimítás engedélyezve van ebben a játékban. Minimális fps-jük jelentősen csökken, és ebben a mutatóban még a GeForce GTX 285-nél is alulmúlnak. Úgy tűnik, a kétchipes NVIDIA illesztőprogramjain még jelentős fejlesztésre van szükség.

H.A.W.X.



Ebben az alkalmazásban a Radeon HD 4870 X2 vitathatatlanul vezető szerepet tölt be, különösen nehéz módban élsimítással. Ebben a módban 70%-os előnye van a GeForce GTX 295-höz, és több mint kétszeres előnye a GeForce GTX 285-höz képest!



A Crysisben a vezető pozíciót ismét magabiztosan az NVIDIA kétchipes zászlóshajói foglalják el. A frissített GeForce GTX 295 jó túlhajtási potenciálja segít, hogy az Inno3D kártya magabiztosan felülmúlja az összes riválist. Bár a GeForce GTX 285 jelentősen alulmúlja a régebbi kártyákat, minimális fps-ben nem marad el annyira a Radeon HD 4870 X2 mögött.



Az élsimítás engedélyezése esetén a Radeon HD 4870 X2 teljesítménye lényegesen kevésbé esik vissza, mint az összes GeForce kártyáé, és ezért névértéken még a GeForce GTX295-öt is felülmúlja, de minimális fps-ben ismét nem versenyez vele. Ilyen nehéz módban érezhető a GeForce GTX 285 számítási teljesítményének hiánya, amely és a vezetők közötti különbség csak nő.

Energia fogyasztás

A Seasonic Power Angel segítségével mértük a rendszer teljes energiafogyasztását. A következő teszteket használták a videoadapterek betöltéséhez: a FurMark benchmark 10 perces futtatása, három repülés egy sziget felett Crysisben Very High és AA8x grafikus minőséggel, valamint az első három teszt Devil May Cry 4 Super High és MSAA8x minőséggel. A képernyő felbontása mindig 1650x1050 volt. A rendszer üresjárati energiafogyasztását a teszt 10 perc utáni befejezése után mértük.







Tehát az új GeForce GTX 295 kártya kevésbé energiaigényes terhelés alatt, és az első két teszt csúcsfogyasztása 10 W-tal alacsonyabb volt, mint a régi GTX 295-é. A harmadik alkalmazásnál a rendszer energiafogyasztása egyenlő volt, és csak 2 W volt a különbség. Üresjáratban az új terméken alapuló rendszer is kevesebbet fogyasztott - 5 W-tal. A Radeon HD 4870 X2 kártya megdöntötte a „hatékonyság” minden rekordját – az erre épülő rendszer terhelés alatt már 100 W-tal többet fogyasztott a FurMarkban, 50 W-tal többet Crysisben és 10 W-tal többet DMC 4-ben, mint a GeForce GTX 295-tel, ill. üresjáratban a különbség elérte a 20 W-ot. Az eredmény egyértelműen nem az AMD megoldása mellett szól.

következtetéseket

Alighogy megjelent a G200 páron alapuló zászlóshajó, azonnal felajánlották az egyszerűsített dizájnt hatékonyabb és hatékonyabb csendes rendszer hűtés, alacsonyabb energiafogyasztás (méréseink alapján) és jobb túlhajtási potenciál. Felmerül a kérdés: miért nem lehetett azonnal kiadni egy ilyen megoldást, miért kellett eleve két deszkával „keríteni a kertet”? A kérdés nyitott marad.

De akárhogy is legyen, a GeForce GTX 295 új változata rendkívül sikeresnek bizonyult, valószínűleg ez a valaha kiadott kétchipes videokártyák legjobb képviselője. És tekintettel az alacsony fogyasztásra és a Radeon HD 4870 X2-nél nagyobb teljesítményre, az új termék azzá válik legjobb választás a hi-end osztályban.

Ami a Radeon HD 4870 X2-t illeti, ez a nagyon magas fogyasztású gyorsító nem mindig tud jobb eredményeket felmutatni, mint a GeForce GTX 295. De ha a játékalkalmazás támogatja a DirectX 10.1-et, akkor a kártya „második szelet” kap, és nagyon könnyen. előadás nagy mennyiség képkocka másodpercenként, különösen, ha az élsimítás aktiválva van.

  • Max Point for Silver Power SP-S850 tápegység;
  • Noctua a Noctua NH-C12P hűtőhöz és a Noctua NT-H1 hőpasztához.
  • Emlékszem, még 2000-ben kétprocesszoros gyorsítókról álmodoztunk, sőt gondolatban ezt is elképzeltük (két Geforce2 GTS alapján, ami a fenti kollázsban van), hiszen annak az évnek az elején mindenki egy kétprocesszoros szörnyeteget várt. 3dfx-ből, de ugyanakkor a haladó felhasználók megértettük, hogy két GeForce2 egyértelműen gyorsabb lesz. :-))

    De hagyjuk a szöveget és a nosztalgiát, és térjünk vissza napjainkba. Majdnem hat hónappal a RADEON HD 4870 X2 megjelenése után az Nvidia végül úgy döntött, hogy kiad egy kétchipes videokártyát, amely a GPU-jára épül. modern építészet GT2xx. Egyrészt érthető a döntés - elvégre ha nem csak az egychipes videokártyákat vesszük figyelembe, akkor a cég legjobb képviselői lemaradtak az AMD versengő duplachipes megoldásai mögött, amit a piacvezető nem engedhet meg magának.

    Végül is nézze meg, mi történt a piacon tavaly augusztus óta? Az AMD, követve azt a koncepcióját, miszerint egylapkás középkategóriás megoldásokat és kétlapkás high-end videokártyákat ad ki, és kihasználja a bonyolultságban és méretben kisebb chipek előnyeit, fejlettebb technikai eljárással készült, nem sokkal az egychipes opciók megjelenése után. bemutatta kétchipes HD 4870 X2 modelljét. És 2008 augusztusától ez a modell volt a piacon elérhető legproduktívabb (bár még visszatérünk a többchipes renderelés jellemzőire anyagainkban) videokártya.

    Az Nvidiának ezután nem volt más választása, mint összevetni egy HD 4870 X2-t két GeForce GTX 280 vagy GTX 260 alapú rendszerekkel, és egy pár HD 4870 X2 3-Way SLI-vel, amely három GTX 280-on alapult. Vagyis a egy nagyobb teljesítményű egychipes megoldás, például a GTX 295 kiadásának lehetősége javasolta magát.

    Másrészt egy ilyen videokártya kiadása most kissé időszerűtlennek tűnik számunkra. Végtére is, az AMD több hónapja vezető szerepet tölt be RADEON HD 4870 X2-jével, és ez az információ sikeresen beépült a 3D-ipar iránt érdeklődő felhasználók fejébe. A pletykák szerint pedig alig néhány hónapon belül, az idei év második negyedévében várhatóan az Nvidia új videokártya-modelljei jelennek meg frissített architektúrájú GPU-k alapján, amelyek valószínűleg nem lesznek gyorsabbak, mint a GTX 295 benchmarkokban. .

    Vagyis kiderült, hogy a HD 4870 X2-vel már túl késő volt a verseny, és ez a kétchipes kártya, akárcsak a GeForce 9800 GX2 egykor, megzavarhatja a jövőbeni megoldásait. És ez a modell valószínűleg nem tudja pozitívan befolyásolni a vállalat pénzügyi helyzetét, és nem valószínű, hogy lesz ideje, a megoldás költsége egyértelműen magas, és az árat nem lehet túlságosan emelni (és nem is emelték, lásd lent) . A karácsonyi kiárusítási szezon pedig már elmúlt. Más kérdés lenne, ha például novemberben megjelent volna a GTX 295... Akkor egyértelműen több értelme lenne ennek a modellnek. Ráadásul hamarosan jön a tavasz, az új egychipes modellekkel együtt.

    A jövőt azonban nem ismerjük, ne menjünk előre. Felvázoltuk elképzelésünket a helyzetről, majd meglátjuk, hogyan alakul. Meggyőződésünk, hogy a GTX 295 inkább egy imázs-döntés, amely az Nvidia erősségét hivatott megmutatni, nem pedig a piaci helyzet megváltoztatását, növelve az eladásokat és a profitot. Nos, ennek is van bizonyos értelme. Ha a felhasználók nem kezdenek újra azon töprengeni, hogy a következő egylapkás kártyák miért mutatnak rosszabb eredményeket a benchmarkokban a kétlapkás GTX 295-höz képest, ahogy az korábban a GTX 280 és 9800 GX2 esetében történt.

    Valóban, ellentétben az AMD-vel, amely már kizárólag a felső árkategóriába gyárt többchipes megoldásokat, az Nvidia úgy tűnik, nem fog lemondani csúcskategóriás videokártyáinak egychipes jövőjéről. Azonban még egyszer megismételjük, hogy a ma fontolóra vett megoldást úgy tervezték, hogy az AMD RADEON HD 4870 X2-től megszerezze a vezető szerepet a benchmarkok terén, és ez a fő célja.

    Természetesen egyszerűen lehetetlen volt ilyen megoldást létrehozni 65 nm-es chipek alapján - elvégre még egy Geforce GTX 280 egy GT200 chipen (amely 1,4 milliárd tranzisztorral és körülbelül 576 mm2 magmérettel) többet fogyaszt, mint 200 W! És mivel a GT200 átállása az 55 nm-es technológiai szabványokra túl sokáig tartott az Nvidiának, a kétchipes megoldás megjelenése is késett.

    Tehát a Geforce GTX 295 két GT200b lapkára épül, amelyeket 55 nm-es technológiai technológiával gyártottak, ezekben nincs különbség a 65 nm-es elődhöz képest, kivéve a kisebb chipfelületet és a csökkentett energiafogyasztást. Ez az 55 nm-re való átállás azonban lehetővé tette, hogy a két nagy és erős GPU-n alapuló kártya 300 W-nál kevesebbet fogyasztson, miközben megőrizte azt a hőelvezetési szintet, amellyel a frissített kétnyílású hűtőrendszer megbirkózik.

    A Geforce GTX 295-ről szóló elméleti rész rövid lesz, mert két közönséges GT200b chipről van szó, igaz, az új 55 nm-es gyártási szabványok szerint, két csatlakoztatott nyomtatott áramköri lapra szerelve. A kétchipes rendszer SLI technológiával működik, a kártyán a PCI Express vonalak és a hozzá tartozó híd valósul meg. Az egyetlen jelentős különbség a két Geforce GTX 280 vagy 260 alapú rendszerekhez képest a chip és a memória eltérő működési frekvenciái, a memória mennyisége és a busz szélessége, valamint a GPU egységek konfigurációja lesz. Ezek mind mennyiségi, de nem minőségi különbségek.

    Ha még nem ismeri a Geforce GTX 200 (GT200) architektúrát, akkor minden részletet elolvashat róla weboldalunk alapismertetőjében. Ez a G8x/G9x architektúra továbbfejlesztése, de néhány változtatás történt rajta. Ezenkívül, mielőtt elolvasná ezt az anyagot, javasoljuk, hogy figyelmesen olvassa el az alapokat elméleti anyagok A DX Current, a DX Next és a Longhorn a modern hardveres grafikus gyorsítók különböző aspektusait, valamint az Nvidia és az AMD korábbi termékeinek architekturális jellemzőit írja le.

    Ezek az anyagok meglehetősen pontosan megjósolták a videochip architektúrák jelenlegi helyzetét, és a jövőbeni megoldásokkal kapcsolatos számos feltételezés igazolódott. Részletes információk Az Nvidia G8x/G9x/GT2xx egységes architektúrájáról a korábbi megoldások példáján keresztül a következő cikkekben olvashat:

    Tehát feltételezzük, hogy minden olvasó már ismeri az építészetet, és mérlegeli részletes jellemzők A Geforce GTX 200 sorozatú, GT200b chipekre épülő, 55 nm-es folyamattechnológiával készült kétchipes videokártya.

    Geforce GTX 295 grafikus gyorsító

    • A chipek kódneve GT200b
    • 55 nm-es gyártási technológia
    • Két chip egyenként 1,4 milliárd tranzisztorral
    • Egységes architektúra megosztott processzorok sorával a csúcsok és pixelek, valamint más típusú adatok stream feldolgozásához
    • Hardveres támogatás a DirectX 10-hez, beleértve a shader modellt - Shader Model 4.0, geometria generálást és közbenső adatok rögzítését a shaderekből (folyamkimenet)
    • Két 448 bites memóriabusz, hét (nyolcból) független vezérlő, mindegyik 64 bit széles
    • Magfrekvencia 576 MHz
    • Több mint kétszerese az 1242 MHz-es ALU frekvenciának
    • 2 × 240 skalár lebegőpontos ALU (egész és lebegő formátumok, támogatja az FP32 és FP64 pontosságot az IEEE 754(R) szabványon belül, két MAD+MUL műveletet hajt végre órajelenként
    • 2 × 80 textúracímző és szűrőegység FP16 és FP32 komponensek támogatásával a textúrákban
    • Dinamikus elágazások lehetősége pixel és vertex shaderekben
    • 2 × 7 széles ROP blokk (2 × 28 pixel) élsimítási módok támogatásával képpontonként 16 mintáig, beleértve az FP16 vagy FP32 keretpuffer formátumokat. Mindegyik blokk rugalmasan konfigurálható ALU-k tömbjéből áll, és felelős a Z, MSAA létrehozásáért és összehasonlításáért, valamint a keverésért. Az alrendszer csúcsteljesítménye akár 224 MSAA minta (+ 224 Z) óraciklusonként, szín nélküli módban (csak Z) - ciklusonként 448 minta
    • Rögzítse az eredményeket akár 8 képkocka pufferből egyszerre (MRT);
    • Az interfészek (két RAMDAC, két Dual Link DVI, HDMI, DisplayPort, HDTV) külön chipbe vannak integrálva.

    A Geforce GTX 295 referencia grafikus kártya specifikációi

    • Magfrekvencia 576 MHz
    • Univerzális processzorfrekvencia 1242 MHz
    • Univerzális processzorok száma 480 (2 × 240)
    • Textúra blokkok száma 160 (2 × 80), keverési blokkok száma 56 (2 × 28)
    • Effektív memóriafrekvencia 2000 (2*1000) MHz
    • Memória típusa GDDR3
    • Memória kapacitása 1792 (896 × 2) megabájt
    • Memória sávszélessége 2 × 112 GB/s
    • Az elméleti maximális kitöltési sebesség 2 × 16,1 gigapixel másodpercenként.
    • Elméleti textúra mintavételi sebesség 2 × 46,1 gigatexel másodpercenként.
    • Két DVI-I Dual Link csatlakozó, akár 2560x1600-as kimeneti felbontást támogat
    • Egyetlen SLI csatlakozó
    • PCI Express 2.0 busz
    • TV-kimenet, HDTV-kimenet, HDCP, HDMI, DisplayPort támogatás
    • Energiafogyasztás akár 289 W (8 és 6 tűs csatlakozók)
    • Kéthelyes változat
    • RRP 499 USD

    Tehát a GT200b 55 nm-es technológiai szabványok felhasználásával történő gyártása lehetővé tette az Nvidiának, hogy kiadjon egy nagyon erős, kétchipes megoldást. Ami 2D és 3D üzemmódban is energiahatékony a fő versenytársához, a RADEON HD 4870 X2-hez képest. Az új Nvidia grafikus kártya nagyobb teljesítményt nyújt összehasonlítható energiafogyasztás mellett. Ez annál is váratlanabb, mert a GT200b videochipek még az RV770-hez hasonló 55 nm-es technológiával készültek is lényegesen nagyobb területtel és összetettséggel (tranzisztorszámmal) rendelkeznek. Vagy a GT200b végső verzióinak frekvenciáját csökkentették a tervezettekhez képest, vagy a chipeket kifejezetten a jobb energiahatékonyság érdekében készítették el.

    Mint látható, az Nvidia úgy döntött, hogy kiad egy kétchipes kártyát ugyanazzal a GTX előtag utótaggal, csak a modellszámot változtatva meg. Ezt persze ők döntik el, de nekünk logikusabbnak tűnik, hogy egy ilyen modellt más néven adjunk ki, mint például GX2 290 vagy G2X 290. Ha SLI 290-ről van szó, akkor is egyértelműbb lenne az emberek számára. A cég által választott név pedig nem utal arra, hogy a kártya kétchipes, és nem is hangsúlyozza ezt a különbséget. Ami nekünk úgy tűnik, a vevő szemszögéből nézve nem túl jó, mert összezavarja.

    Hozzá kell tenni néhány szót a videomemória kényszerhasználatáról. Azt a döntést, hogy egy 448 bites buszra és videochipenként 896 MB memóriára korlátozzuk magunkat, nyilvánvalóan a PCB-elrendezés egyszerűbbé tétele okozta. Emiatt a memória mennyisége nem egészen normális, és ami még fontosabb, kisebb, mint a versenytárs RADEON HD 4870 X2-é. És bár a 896 és 1024 között nagyon kicsi a különbség, és a gyakorlatban ez nem befolyásolja túlságosan a teljesítményt, marketing szempontból ez sem túl jó, bár névlegesen, de az egyik szám szerint (nagyon kedvenc marketingben!) a megoldás „rosszabbnak” bizonyul, mint a versenytársa.

    A megoldás felépítése és jellemzői

    Egyszerűen lehetetlen itt bármi érdekeset mondani; a GT200b chipek ugyanazok a GT200-ak, amelyeket mi ismerünk, csak kisebb területtel és energiafogyasztás szempontjából hatékonyabbak. A GT200 architektúrát tavaly nyáron jelentették be, és ha figyelembe vesszük, hogy ez egy továbbfejlesztett G8x/G9x architektúra, akkor még korábban - 2006-ban. A G92 chip és a G80 között a fő különbség a 65 nm-es gyártástechnológia volt, a GT200 újításai elsősorban mennyiségiek, a GT200b pedig ugyanaz a GT200. Mindezt részletesen leírjuk korábbi anyagainkban.

    Korábban olyan információk jelentek meg az interneten, hogy egy kétchipes GT200b kártya két GT200-ból állna, egy pár Geforce GTX 260-hoz hasonló végrehajtó egységgel. Az Nvidia azonban úgy döntött, hogy teljes értékű GT200 chipeket telepít egyenként 240 ALU-val. valamint 80 textúraegység a GTX 295-ön. A GTX 260-ból viszont megmaradt a memóriakonfiguráció, vagyis egy 448 bites busz és 896 MB GDDR3 memória chipenként. Csakúgy, mint a GTX 260, a GTX 295-ben a két chip mindegyike csak hét széles ROP blokkot használ a chipen elérhető nyolcból, összesen 56 ROP blokkot.

    A chip órajel-frekvenciái teljes mértékben megfelelnek a single GeForce GTX 260 frekvenciáinak. A GPU, TMU és ROP egységek frekvenciája 576 MHz, a streaming pedig számítástechnikai processzorok 1242 MHz frekvencián működnek. A GDDR3 memória órajele 1000 (2000) MHz.

    A korábbi kétchipes megoldáshoz hasonlóan az Nvidia Geforce 9800 GX2, új modell A Geforce GTX 295 kétlapos dizájnt használ, amelyre annak köszönhetően esett a választás legjobb tulajdonságait, más megoldásokhoz képest. Ez a kialakítás magában foglalja két GPU felszerelését, amelyek mindegyike saját PCB-vel rendelkezik. Ez a következő előnyökkel jár: minden chip hőt termel, csak az egyik PCB-t melegíti fel; a hűtő egyszerre hűti mindkét chipet, ellentétben a GeForce 7950 GX2-vel, amely két hűtőeszközt használ. A hűtő jobbra változott a 9800 GX2 óta, új karakterisztikát kapott, hogy az előző kétlapkás modellhez képest csaknem másfélszer több hőt tudjon elvezetni.

    A GeForce GTX 295 maximális fogyasztása 289 W, ami eléggé összevethető a konkurens RADEON HD 4870 X2-vel, ami 286 W. A kártyához két tápcsatlakozó szükséges: 6 tűs és 8 tűs, az ajánlott minimális rendszertápegység pedig egyetlen GeForce GTX 295 esetén 680 W.

    Beszéljünk a többchipes köteg jellemzőiről, bár kevés van belőlük. A két GPU közé, mint minden korábbi, pár videochipre épülő megoldás esetében, egy kapcsolóchip került beépítésre, amely összeköti a grafikus processzorokat. Ebben az esetben az nForce 200 (BR-04) chipet használják, amely három PCI-E porthoz támogatja a szükséges sávok számát a 2.0-s verzió támogatásával. 16 PCI-E 2.0 sáv van kijelölve az egyes chipekkel való kommunikációhoz, és ugyanennyi az adatátvitelhez alaplapés egy videokártya.

    Ilyen PCI-E hidat szereltek fel a cég korábbi kétchipes megoldására, az nForce 200 pedig arról is ismert, hogy pl. alternatív megoldás alapján támogatja az SLI technológiát az alaplapokon Intel lapkakészlet X58.

    Amellett, hogy maga a GeForce GTX 295 kétlapkás rendszerként működik, az SLI technológia képességei lehetővé teszik két ilyen kártya egy rendszerben való kombinálását. Ezt a konfigurációt Quad SLI-nek hívják. A Quad SLI modern megvalósítása mind a négy lapkára tiszta AFR módot használ, amikor négy képkocka kerül feldolgozásra párhuzamosan. Ebben az esetben a képkockasebesség meglehetősen jelentősen megnő, akár 80-90% -kal a chipek számának minden duplájára.

    A többchipes renderelés hátrányairól külön cikk készül, amelyben megpróbáljuk részletesen leírni az AFR mód működéséhez kapcsolódó összes jellemzőt. Ez vonatkozik mind a bemeneti késésekre, amelyek nem csökkennek különösebben az átlagos FPS jelentős növekedésével, valamint az alacsony minimális FPS-re és az egyenetlen képkockasebességre. Mindezek az apróságok kétchipes rendszeren nem biztos, hogy túlságosan feltűnőek, de négychipes rendszeren már nagyobb kényelmetlenséget okozhatnak - az átlagos képkockasebesség növekszik, de a játék nem lesz sokkal kényelmesebb.

    A Geforce GTX 295 külső interfészek támogatása alig tér el attól, amit az azonos GPU-kon látott korábbi megoldásoknál láttunk. Kivéve, hogy az Nvidia kártyákon elérhető kiegészítő NVIO2 I/O chip, amely a fő felületen kívüli külső interfészeket is támogatja, ezúttal két mennyiségben van jelen.

    A Geforce GTX 295 videokártya két Dual Link DVI kimenettel rendelkezik HDCP támogatással, valamint egy HDMI kimenet. A DVI kimeneti képeket az első GPU-ból, a második pedig az egyetlen HDMI-ért felelős. VAL VEL legújabb verziói Az SLI módban dolgozó illesztőprogramok két DVI kimenetet támogatnak, de a három kimenet egyidejű használatához le kell tiltani ezt a módot. Az Nvidia megoldásoknál hagyományos HDMI-n keresztüli hangkimenethez az alaplap SPDIF bemenettel rendelkezik, amelyhez audioforrást kell csatlakoztatni.

    Természetesen a Geforce GTX 295 is támogatja Nvidia technológia A PhysX, melynek aktív használata már most kezd megjelenni olyan játékokban, mint a nemrég megjelent Cryostasis és a hamarosan megjelenő Mirror's Edge, sőt, a Geforce GTX 295 SLI módban is tud működni, egyszerre dolgozza fel a fizikai effektusokat és a keretépítést, illetve módban ahol az egyik chip 3D-s megjelenítéssel, a második pedig kizárólag a PhysX számításokkal foglalkozik.

    Az elméleti rész végén hadd emlékeztessem az olvasókat arra a kérdésre, amelyet az alapcikkben tettünk fel a RADEON HD 4870 X2-vel kapcsolatban. Akkoriban azt írtuk, hogy az AMD a nagy, csúcskategóriás chipekben rejlő problémákat észlelt (ugyanakkor egyértelműen utaltak az Nvidia GT200-ára), és ezek között szerepelt az ilyen GPU-k túlzottan magas fogyasztása is. Hogy akkor meglepődtünk ezen előny hiányán a kétchipes AMD megoldásoknál (például a HD 4850 X2) az Nvidia egychipes GTX 280-hoz képest, és most továbbra is azon töprengünk, hogy hol van az energiafogyasztás képzeletbeli előnye. ment? Főleg a HD 4870 X2 esetében, miután megjelent a GT200b-n alapuló, 55 nm-es folyamattechnológiával készült dual-chipes megoldás. Az Nvidia chipek másfélszer összetettebbek, és nem fogyasztanak többet, mint az RV770...

    Ezzel véget is ért az elméleti rész, a teljes elméletet a GT200 architektúráról és az SLI alapjairól régóta ismerjük. Most pedig térjünk át a cikk következő részére, ahol egy gyakorlati részt találunk egy új, két GT200b lapkára épülő megoldás tanulmányozásában szintetikus tesztekben, valamint teljesítményének összehasonlítása más Nvidia megoldások sebességével, valamint egy versengő megoldással. AMD videokártya.

    Tavaly az ATI csendben komoly csapást mért az Nvidiára, amikor bemutatta a kiváló grafikus kártyák sorát, amelyek nemcsak gyorsak, de versenyképes árúak is.

    Az Nvidiának azonnal komolyan csökkentenie kellett az első GeForce GTX árait. De ezzel még nem volt vége, és a következő évben a vállalatok az árak csökkentésével játszottak, ami nagyon előnyös a fogyasztók számára.

    Az év véget ért, és az Nvidia továbbra is a GeForce 9 sorozatot használta a mainstream szintű harcra, és a GTX-et nagy teljesítményű megoldásként pozicionálta. Időközben az ATI több érdekes grafikus kártyát is bemutatott a Radeon 4800-as sorozatban, köztük a Radeon HD 4870 X2-t, egy dupla GPU-s kártyát, amely az Nvidiától ragadta el a felsőbbség koronáját, bár az ATI több mint 550 dollárt kért érte.

    Két Radeon HD 4870-et egy-egy gigabájt memóriával párosítva az ATI egy szörnyeteg grafikus kártyát hozott létre, amely a megfelelő illesztőprogramokkal sokkal gyorsabb, mint bármelyik megvásárolható GPU-megoldás. Tavaly augusztusi megjelenése óta a Radeon HD 4870 X2 még nem ütközött ellenállásba. De most minden odáig megy, hogy a helyzet megváltozik.

    Az új Nvidia GeForce GTX 295 dual-GPU grafikus kártya 1792 MB memóriát használ, ami akkora, mint két GeForce GTX 260 memóriája. A Radeon HD 4870 X2-vel ellentétben azonban, amely lényegében két Radeon HD 4870 van összeragasztva, a GeForce GTX 295 jobban megfelel a „hibrid” definíciónak, mivel rendelkezik a Geforce GTX 260 és a Geforce GTX 280 karakterisztikájával is.

    A GeForce GTX 295 magja, memória és shader frekvenciája megegyezik a GeForce GTX 260-val. Maguk a magok azonban jobban hasonlítanak a GeForce GTX 280 maghoz, mindegyik 240 SPU-val, 80 TAU-val és 28 ROP-val rendelkezik.

    Tehát végül egy őrülten gyors grafikus kártyát kapunk, aminek több mint képesnek kell lennie a Radeon HD 4870 X2 legyőzésére.

    A közeljövőben az árakkal kapcsolatos helyzet kényes lesz - a GeForce GTX 295 körülbelül 500 dolláros áron kezdett megjelenni a polcokon, és a versenytársak árcsökkentései nem sokáig vártak. A Radeon HD 4870 X2-t már 450 dollárért adják, ami nagyjából annyi, mintha egy pár Radeon HD 4870-et vennénk 1 GB memóriával. A GeForce GTX 280 ára ezzel szemben a néhány héttel ezelőtti 450-500 dollárról 350 dollárra zuhant, így ez a kártya kedvező árú.

    Ezt a visszaesést az okozhatja, hogy hamarosan megjelenik a piacon a cseréje - egy enyhén gyorsított GeForce GTX 285, amelyet 55 nm-es folyamattechnológiával gyártottak. Emiatt kevésbé kell felmelegednie és jobban kell gyorsulnia. Mindenesetre a GTX 285 még nem kapható, és a GTX 280 árának csökkentése egyszerű stratégia lehet a készletek kiürítésére.

    De térjünk vissza a hab a tortán. Milyen gyors a GeForce GTX 295? Nos, mindjárt meglátjuk.

    GeForce GTX 295 kártya

    Méreteit tekintve a GeForce GTX 295 egyszerűen egy szörnyeteg, szélessége 26,5 cm, ami szélesebb, mint egy teljes méretű alaplap ATX. A GeForce GTX 280 és a Radeon HD 4870 X2 azonban majdnem olyan széles, szóval ez rendben van.

    Bár a GeForce GTX 295 a Radeon HD 4870 X2-höz hasonlóan két GPU-val rendelkezik, a kialakítása nagyon eltérő.

    A Radeon HD 4870 X2 mindkét GPU-val és 2 GB memóriával rendelkezik egy nyomtatott áramköri lapon, míg a GeForce GTX 295 két nyomtatott áramköri kártyával rendelkezik, mindegyik GT200B maggal és 896 MB GDDR3 memóriával. Ez hasonló a GeForce 9800 GX2 dizájnjához. A GeForce GTX 295 hűtőrendszerét a szendvics elv szerint tervezték.

    Ez azt jelenti, hogy az Nvidia egy hagyományos hűtőrendszert vett két videokártya közé – vagyis egy darab alumínium hűti mindkét GPU-t és mind az 1792 MB memóriát. Az Nvidia azt állítja, hogy ez a módszer jobb hűtést és stabil működést biztosít magasabb frekvenciákon.

    Egy ilyen meglehetősen bonyolult felépítés nagy nehézségeket jelent a külső gyártók számára, így nem valószínű, hogy tőlük hűtőt látunk akciósan, ha egyáltalán - ahogy a GeForce 9800 GX2 esetében sem.

    Amint azt már többször megjegyeztük, a GeForce GTX 295 1,79 GB memóriával érkezik (896 MB GPU-nként), amely normál 2000 MHz-es frekvencián fut. Ugyanakkor minden GPU 576 MHz-en működik.

    Ez azt jelenti, hogy a GTX 295 magok csak 26 MHz-cel vannak lemaradva a GTX 280 magtól, a memória 214 MHz-cel lassabb, a GPU-nkénti elméleti sávszélesség pedig 112 GB/sec.

    Core i7 rendszerspecifikáció
    - Intel Core i7 965 Extrém kiadás(3,70 GHz-re túlhajtva)
    - x3 2 GB G.Skill DDR3 PC3-12800 (CAS 9-9-9-24)
    - ASUS P6T Deluxe (Intel X58)
    - OCZ GameXStream (800 W)
    - Seagate 500 GB 7200 RPM (soros ATA300)
    - Radeon HD 4870 (1 GB)
    - Radeon HD 4870 X2 (2 GB)
    - GeForce GTX 260 (896 MB)
    - GeForce GTX 280 (1 GB)
    - GeForce GTX 260 (896 MB) SLI
    - GeForce GTX 295 (1792MB)

    Szoftver
    - Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 (64 bites)
    - Nvidia Forceware 181.20 WHQL
    - ATI Catalyst 8.12 WHQL (Gyorsjavítás)

    A 3Dmark Vantage tesztben 2560x1600-as felbontás mellett az új GeForce GTX 295 13%-kal gyorsabb, mint a Radeon HD 4870 X2. Ez a szintetikus teszt azt is megmutatja, hogy a GeForce GTX 295 körülbelül 3%-kal gyorsabb, mint az SLI módban futó GeForce GTX 260 pár. Akárhogy is, a 3Dmark Vantage-ben ilyen nagy felbontás mellett 6500 pontot szerezni nagyon lenyűgöző.

    Tesztek: Crysis, Crysis Warhead

    A Crysis DirectX 10 módban és 2560x1600-as felbontásban a GeForce GTX 295 továbbra is képes átlagosan 39 képkocka/másodperc megjelenítésére, ami szintén nagyon lenyűgöző. Bár mondjuk a Radeon HD 4870 X2 38 képkocka/másodpercre képes, akárcsak a GeForce GTX 260 SLI.

    A GeForce GTX 295 hihetetlenül 70%-kal gyorsabb, mint a GeForce GTX 280, és kétszer olyan gyors, mint az egymagos Radeon HD 4870 1 GB memóriával.

    Érdekes módon ugyanaz a teszt a Crysis Warheadben kicsit másképp néz ki. Itt a GeForce GTX 295 24%-kal gyorsabb, mint a Radeon HD 4870 X2, de ismét csak egy képkocka másodpercenként megelőzi a GeForce GTX 260 SLI-t.

    Tesztek: Hősök Társasága, Legfelsőbb Parancsnok

    Valamiért a Radeon 4800 sorozatú kártyák soha nem teljesítettek jól a Company Of Heroes: Opposing Fronts DirectX 10 módban futtatásakor.

    A Radeon HD 4870 X2 mindössze 11%-kal gyorsabb, mint a GeForce GTX 280, így a GeForce GTX 295 komoly előnyt jelent. A GeForce GTX 295 56%-kal több képkockát jelenített meg 2560x1600-as felbontás mellett, mint a Radeon HD 4870 X2. Ez a kártya volt az egyetlen, amely másodpercenként 125 képkockát tudott biztosítani a Company Of Heroes: Opposing Fronts-ban 2560x1600-as felbontással a lehető legmagasabb grafikus beállítások mellett!

    De a Radeon HD 4800 vonalnak soha nem volt problémája a Supreme Commanderrel. Itt a Radeon HD 4870 X2 marad a csúcson, 89 képkocka/másodperc sebességgel 2560x1600 felbontással. GeForce GTX 295 – 13%-kal lassabb, 77 képkocka/másodperc sebességgel.

    Tesztek: Enemy Territory: Quake Wars, Dead Space

    Íme egy másik játék, ahol a Radeon HD 4800 sorozat remekel – Enemy Territory: Quake Wars. Itt a 4870 X2 93 képkocka/másodperc sebességgel rendelkezik 2560x1600-as felbontás mellett. Meglepő módon az 1 GB memóriával rendelkező Radeon HD 4870 következik – 59 képkocka/másodperc. Úgy tűnik, ezek az ATI grafikus kártyák nagyon jól működnek az OpenGL alapú játékokkal.

    De az Nvidia SLI használata gyakorlatilag haszontalan – két GeForce GTX 260 mindössze 5 képkocka/másodperc sebességgel volt gyorsabb, mint egy 2560x1600 felbontáson. És a GeForce GTX 295 még a GeForce GTX 280-nál is lassabb volt.

    Első jelenet, vegyél egyet. A Dead Space teljes egészében az Nvidia tulajdona.

    A Radeon HD 4870 X2 2560x1600-as felbontásban csak az egyetlen GeForce GTX 260-hoz volt képes, a GeForce GTX 280 pedig 15%-kal gyorsabb volt. Két GeForce GTX 260 videokártya SLI-ben 83 százalékos növekedést biztosít egyhez képest. A GeForce GTX 295 pedig valamivel gyorsabb volt, 2560x1600-as felbontás mellett őrült 191 fps-t ért el.

    Tesztek: Fallout 3, Left 4 Dead

    A Radeon HD 4870 X2 a több memória miatt 2560x1600-ban megelőzi a GeForce GTX 295-öt, de csak kicsivel.

    Ugyanez mondható el az egyetlen GeForce GTX 260-ról és a Radeon HD 4870-ről is. Nagyobb kötet A RAM lehetővé tette, hogy a Radeon HD 4870 felülmúlja a GTX 260-at a Fallout 3-ban 2560x1600 felbontáson.

    Left 4 Dead – egy újabb szép egy új játék, és úgy tűnik, szereti az Nvidia kártyákat. A 2560x1600-as felbontás mellett a GeForce GTX 295 átlagosan 98 képkockát produkált másodpercenként, ami 31%-kal gyorsabb, mint a Radeon HD 4870 X2. Ráadásul a GeForce GTX 295 hihetetlenül 69%-kal gyorsabb volt, mint a GeForce GTX 280.

    Tesztek: Grand Theft Auto IV, World in Conflict

    Nagy Theft Auto Az IV a tesztelésünkben szereplő legújabb játék, és úgy tűnik, hogy az ATI még nem tudott a létezéséről.

    Bár a Crossfire működik, a Radeon HD 4870 és a Radeon HD 4870 X2 is borzasztóan teljesített a játékban 2560x1600-as felbontásban, bár 1680x1050-nél nem olyan rosszul.

    Érdemes megjegyezni, hogy a GeForce GTX 260 és GTX 295 eredményeit nem lehet összehasonlítani más videokártyák eredményeivel, mivel ezekkel a kártyákkal nem lehet beállítani a maximális képminőséget az elégtelen memória miatt. Ezért kérjük, vegye figyelembe: jó minőségű textúrákat csak a GeForce GTX 280, Radeon HD 4870 X2 és Radeon HD 4870 tesztjeinél használtak, míg a GeForce GTX 260 és GTX 295 átlagos minőséggel elégedettek.

    A World in Conflict 2560x1600-as teljesítménye szinte azonos mindkét legjobb kártya esetében. A GeForce GTX 280 41 képkocka/másodperc sebességet tudott leadni, és nyolc százalékos különbséggel verte a két GeForce GTX 260-at SLI módban.

    Tesztek: Unreal Tournament 3, Far Cry 2

    Az Unreal Tournament 3 teszteredményei is ellentmondásosnak tűnnek, bár az új GeForce GTX 295 2560x1600-as felbontásban 10%-kal felülmúlta a Radeon HD 4870 X2-t. Ez azt is jelenti, hogy a GeForce GTX 295 lenyűgöző 70%-kal felülmúlta a GeForce GTX 280-at.

    A Far Cry 2 könnyen 2008 egyik legfontosabb játéka volt. Itt a GeForce GTX 295 8%-kal verte a Radeon HD 4870 X2-t. Ezenkívül a kétprocesszoros GTX 295 56%-kal gyorsabb, mint a GeForce GTX 280.

    Tesztek: Call of Duty 5: World at War

    A Call of Duty 5: World at War egy másik komoly játék, amelyet 2008-ban adtak ki. Talán sokak számára ez lett az év játéka a CoD4 után.

    A GeForce GTX 295 2560x1600-as felbontáson 47%-kal, a GeForce GTX 280-nál pedig 70%-kal jobb teljesítményt nyújtott, mint a Radeon HD 4870 X2.

    Energiafogyasztás és hőmérséklet

    A GeForce GTX 295 fogyasztása egyszerűen extrém; Azonban mi mást is várhatnánk egy ilyen nagy teljesítményű videokártyától? Terhelés alatt egy GeForce GTX 295-tel szerelt rendszer 434 W-ot fogyaszt, ami nem lesz túl jó hatással a villanyszámlára. Azonban nézzük a másik oldalról – két GeForce GTX 260 SLI módban nem csak lassabban működik, de még több energiát is fogyaszt.

    A GeForce GTX 295 valamivel kevesebbet fogyaszt terhelés alatt, mint a 4870 X2, de valamivel többet üresjáratban. Ráadásul a GeForce GTX 295 terhelés alatt csak 7%-kal több energiát fogyasztott, mint a GeForce GTX 280, alapjáraton viszont akár 34%-kal több energiát.

    Általánosságban elmondható, hogy ha az energiafogyasztásról beszélünk, a GeForce GTX 295 rengeteg energiát igényel, akárcsak a többi konkurens videokártya.

    Annak ellenére, hogy ez még mindig egy kétprocesszoros kártya, a GeForce GTX 295 terhelési hőmérséklete nem olyan rossz.

    Bár ez korántsem hűvös, a kártya a teszt során csak 75 fokot ért el, így hűvösebb, mint a GeForce GTX 280. A GeForce GTX 295 terhelése és üresjárati hőmérséklete is lényegesen alacsonyabb, mint a felmelegedett Radon HD 4870 X2-é. 88 Celsius fokig.

    Zaj témában a GeForce GTX 295 egyből meggyőző jelet adott nekünk, amikor elkezdtünk játszani. A hűtője minden bizonnyal előnyt fog adni minden más videokártyának ebből a felülvizsgálatból.

    Végső gondolatok. Mit vegyek?

    Ismét helyreállt az egyensúly a bemutatott Nvidia GeForce GTX 295-tel, ez a kártya készen áll, hogy megküzdjön a világ leggyorsabbja koronájáért.

    Az Nvidia legnagyobb előnye, hogy a cég a legjobb támogatást nyújtja a közelmúltban megjelent játékokhoz. Az olyan játékokat, mint a Call Of Duty 5, a Dead Space és a Left 4 Dead például sokkal jobban kezelik az Nvidia grafikus kártyái, és ez segített a GeForce GTX 295-nek legyőzni a Radeon HD 4870 X2-t.

    A Radeon HD 4870 X2 tulajdonosai azonban nem adhatják fel - ez a videokártya nagyon erősnek és versenyképesnek bizonyult, és veszít új térkép GeForce csak néhány játékban.

    Mint minden több GPU-s kártya, a GeForce GTX 295 is nagymértékben támaszkodik a megfelelő illesztőprogramokra, hogy a lehető leggyorsabban működjön. Valahányszor új játékot adnak ki, a GeForce GTX 295 valószínűleg nem fogja megfelelően kezelni frissített ForceWare illesztőprogramok nélkül. De mondjuk ott, az Nvidia Utóbbi időben bebizonyította, hogy a vezetőprogramozók csapata mindig időben érkezik, és mindenkivel együtt kiadja az új verziókat értelmes játékok

    Ha a GeForce GTX 295 nem teljesít megfelelően - SLI módban -, akkor csak kicsivel gyorsabb, mint a GeForce GTX 260. Bár ebben az esetben nem lassítja a folyamatot, ez komoly teljesítménycsökkenést jelent.

    Legújabb Nvidia illesztőprogramok A ForceWare (181.10 WHQL-tanúsítvánnyal rendelkező) január 8-án jelent meg. Támogatták a GeForce GTX 295-öt és a GTX 285-öt is. Bár többnyire jól működnek, itt-ott találkoztunk néhány olyan problémával, amelyek miatt egyes játékok összeomlottak.

    A Left 4 Dead elég gyakran összeomlott az asztalon 64 bites Windows Vista alatt, és ugyanez történt két GeForce GTX 260 használatakor is - úgy tűnik, hogy SLI módban van probléma. A Grand Theft Auto IV ugyanilyen problémával küzd, bár az összeomlások meglehetősen ritkák. A World In Conflict és a Company Of Heroes: Opposing Fronts is összeomlott a képernyőfelbontás megváltoztatásakor. Más szavakkal, a medencében való úszás a GeForce GTX 295-tel nem olyan kényelmes - figyelni fogjuk az illesztőprogramok megjelenését és figyeljük a hibákat.

    Összességében nagyon elégedettek vagyunk a GeForce GTX 295 eredményeivel, és nagyon elégedettek vagyunk az árával is. 500 dollár nem éppen olcsó, de ilyen szintű teljesítményhez elfogadható. Másrészt megvan az ATI/AMD szövetség, amely nagyon agresszíven csökkenti az árakat. A Radeon HD 4870 X2 ára 450 dollárra csökkent, és néha akár 400 dollárért is megvásárolható. Ezen a ponton kétszer is meggondolja, mielőtt új grafikus kártyát vásárol.

    Ahogy a GTX 295 bejelentésekor megbeszéltük, az árak még nem stabilizálódtak. A jó hír az, hogy az első csökkentés egy héten belül megtörtént, miután a kártya a polcokra került.

    Összegezve a fentieket, mondjuk ki - ha nem bírod az árat, és feltétlenül szükséged van a Föld bolygó leggyorsabb videokártyájára, akkor a GeForce GTX 295 a te gyógyszered.



    Kapcsolódó kiadványok