телевизори. Конзоли. Проектори и аксесоари. Технологии. Цифрова телевизия

Бъдещето принадлежи на интернет на нещата и мрежовите технологии от следващо поколение. Високоскоростен интернет в Украйна - кой да свържете - прегледи

Материал от PIE.Wiki

Съвременните мрежови технологии допринесоха за нова технологична революция. В Съединените щати на създаването на единна компютърна мрежа се отдава същото значение, както на изграждането на скоростни пътища през шейсетте години. Ето защо компютърната мрежа се нарича „информационна супермагистрала“. Подчертавайки ползите, които мрежата ще донесе на всички потребители, Microsoft говори за информация „на една ръка разстояние“.

ВИСОКОСКОРОСТНИ КАНАЛИ ЗА ПРЕДАВАНЕ НА ДАННИ

За предаване на информация могат да се използват високоскоростни X.25 и ISDN канали. ISDN (Integrated Services Digital Network) позволява на представители от различни страни да организират видеоконференции и да обсъждат въпроси, които ги интересуват, без скъпи командировки. За осъществяване на отдалечен достъп в компютрите се поставят цифрови комуникационни адаптери и мостове, а най-бавният адаптер за ISDN работи многократно по-бързо от модема. Разработен е специален софтуер, който позволява на Windows 95 и неговия интернет браузър да работят с ISDN. Може да бъде намерен и получен безплатно на сървъра на World Wide Web на адрес http://www.microsoft.com. В момента Русия изгражда национална цифрова мрежа с достъп в чужбина, която ще може да предоставя ISDN комуникационни услуги и да предоставя на крайните потребители отдалечен достъп до локалните мрежи на техните предприятия и взаимодействие с компютърни мрежи, включително Интернет, със скорост 64 - 128 Kbit/ С. За съжаление внедряването на ISDN е изправено пред много трудности, тъй като изисква скъпо оборудване и изисква инсталирането на специални линии.

ЛОКАЛНИ МРЕЖИ

Компютър, свързан към мрежа, се нарича работна станция, компютър, който предоставя своите ресурси, се нарича сървър, а компютър, който има достъп до споделени ресурси, се нарича клиент. Няколко компютъра, разположени в една и съща стая или изпълняващи функционално един и същи вид работа: счетоводство или планиране, регистрация на входящи продукти и т.н., са свързани помежду си и обединени в работна група, така че да могат да споделят различни ресурси: програми, документи , принтери, факс и др. Работната група е организирана така, че включените в нея компютри да съдържат всички ресурси, необходими за нормална работа. По правило работна група, която включва повече от 10 - 15 компютъра, включва специален сървър - доста мощен компютър, на който се намират всички споделени директории и специален софтуер за управление на достъпа до цялата мрежа или част от нея. Групи от сървъри се комбинират в домейни. Потребител на домейн може да влезе в мрежата на всяка работна станция в този домейн и да получи достъп до всички негови ресурси. Обикновено в сървърните мрежи всички споделени принтери са свързани към сървъри за печат. От гледна точка на организиране на взаимодействието на компютрите мрежите се делят на равноправни (Peer-to-Peer Network) и със специален сървър (Dedicated Server Network). В peer-to-peer мрежа всеки компютър играе еднаква роля. Въпреки това, увеличаването на броя на компютрите в мрежата и увеличаването на обема на изпратените данни води до факта, че честотната лента на мрежата се превръща в тясно място. Windows 95 е предназначен предимно за работа в мрежи peer-to-peer, за да поддържа компютъра като клиент на други мрежи. Windows 95, подобно на Windows за работни групи, може да служи като сървър в мрежа. Осигурена е съвместимост със стари мрежови драйвери MS-DOS и Windows Z.x. Новата операционна система ви позволява да: споделяте твърди дискове, принтери, факс карти, да организирате peer-to-peer локални мрежи (LAN); използвайте отдалечен достъп и превърнете вашия офис компютър в извикващ се сървър; поддържа 16-битови мрежови драйвери на DOS. Мрежовият администратор може да зададе цялостния дизайн на настолната система, да определи какви операции ще бъдат достъпни за потребителите на мрежата и да контролира конфигурацията на настолната система. Мрежа, разположена в относително малка област, се нарича локална (LAN - Local Area Network). През последните години структурата на LAN стана по-сложна поради създаването на разнородни мрежи, свързващи различни компютърни платформи. Възможността за провеждане на видеоконференции и използване на мултимедия повишава изискванията към мрежовия софтуер. Съвременните сървъри могат да съхраняват двоични големи обекти (BLOB), съдържащи текст, графики, аудио и видео файлове. По-специално, ако трябва да получите база данни на отдела за човешки ресурси по мрежата, тогава технологията BLOB ще ви позволи да прехвърляте не само лични данни: фамилно име, име, бащино име, година на раждане, но и портрети в цифров вид. Две технологии за използване на сървър Има две технологии за използване на сървър: технология за файлов сървър и архитектура клиент-сървър. Първият модел използва файлов сървър, на който се съхраняват повечето програми и данни. По желание на потребителя му се изпращат необходимите програма и данни. Обработката на информация се извършва на работната станция. В системи с архитектура клиент-сървър обменът на данни се осъществява между клиентското приложение (front-end) и сървърното приложение (back-end). Данните се съхраняват и обработват на мощен сървър, който също контролира достъпа до ресурси и данни. Работната станция получава само резултатите от заявката. Разработчиците на приложения за обработка на информация обикновено използват тази технология. Използването на големи и сложни приложения доведе до разработването на многостепенна, предимно тристепенна архитектура с данни, поставени на отделен сървър на база данни (DB). Всички обаждания към базата данни преминават през сървъра на приложенията, където се комбинират. Намаляването на броя на извикванията към базата данни намалява лицензионните такси за СУБД. Интерфейс за управление на работния плот (DMI) За да се опрости инсталирането, защитата и управлението на мрежи с помощта на унифициран набор от API и инструменти за отдалечено управление, Microsoft, IBM, Novell, DEC, HP, Sun и Synoptics разработиха стандарта за интерфейс за управление на работния плот (DMI). интерфейс за директно взаимодействие). Стандартът предвижда възможност за отдалечено актуализиране на програми, записани в ROM, управление на групи и индивидуални клиенти. Внедряването на стандарта ще намали разходите за експлоатация на локални мрежи чрез намаляване на персонала и повишаване на ефективността на работата му.

ГЛОБАЛНИ МРЕЖИ

Локалната мрежа може да бъде част от глобална мрежа, която става все по-разпознаваема в целия свят. Развитието на медиите и комуникациите спомага за обединяването на хората, живеещи на различни континенти според техните интереси. В момента индустриализираните страни обръщат голямо внимание на създаването на единна информационна среда. Създаването на информационна супермагистрала ще улесни в бъдеще хората, които имат общи интереси, но се намират в различни части на света, да общуват. Прототипът на такава супермагистрала е Интернет, който предоставя услуги на милиони потребители по целия свят.

ТЕХНОЛОГИИ, ИЗПОЛЗВАНИ В ИНТЕРНЕТ И ИНТРАНЕТ

Понастоящем една от приоритетните области на работа за компаниите, доставящи софтуер, е интегрирането на локалния интранет на предприятието (Intranet), в който се извършва основната работа на компанията, в глобалната мрежа, така че служителите на това предприятие да могат лесно създават своите документи в HTML формат (HyperText Markup Language) и свързват към други документи. Организацията на виртуални корпоративни мрежи, базирани на Интернет, ви позволява да свържете заедно всички клонове на доставчици и клиенти, без да създавате собствена мрежова инфраструктура. Интеграцията на корпоративния интранет и глобалната мрежа се основава на използването на подобни методи за съхранение и представяне на информация. Компютърната файлова система е изградена на йерархичен принцип, осигуряващ дървовидна структура за съхранение на данни. Интернет уеб сървърите имат схема за представяне на хипертекстови данни, която позволява създаването в документи на връзки към други документи, които съдържат обяснения на различни термини, илюстрации, аудио файлове и видео. Стандартът за конструиране на такива документи се определя от HTML. Разработва се софтуер за технологията текст-към-говор - превод на текст в гласово съобщение. През последните години Microsoft предложи редица нови технически решения за предоставяне на потребителско изживяване в Интернет. Заедно с Intel Corporation, Microsoft разработва нов протокол, който подобрява начина, по който се предава аудио и видео информация по интернет. Протоколът, базиран на спецификациите на ITL) и Internet Engineering Task Force (IETF), ще включва следните протоколи: T.120 за конферентни връзки с документи, H.323 за аудио и видео конференции, RTP/RTCP и RSVP за управление на интернет телеконференции. Трябва да се отбележи, че редица телефонни компании Bell (RBOC) са подали жалба до Федералната комисия по телекомуникации (FCC) относно използването на аудио технологии в Интернет.

Значение на Интернет.

Стана обичайно, че в областта на информационните технологии иновационният процес протича с безпрецедентно високи темпове. „Ако от 1971 г. насам автомобилната индустрия се беше развила толкова бързо, колкото микропроцесорната технология, тогава днешният автомобил вече щеше да се състезава със скорост от 480 хиляди км/час и щеше да консумира 1 литър гориво на 335 хиляди километра“ - това е как образно сравниха темповете на научно-техническия прогрес в две водещи американски индустрии от експерти от Intel, световния лидер в областта на микроелектрониката. За пълна картина можем да добавим, че тази кола щеше да струва само 75 цента! На този фон осезаемо се откроява темпът, с който се формира транснационалната Интернет мрежа през последните три години. Специализирани издания вече я нарекоха „Мрежа от мрежи“, а популярното бизнес списание Business Week определи близкото бъдеще като „ерата на интернет“. Интернет отваря нов начин за човешка комуникация, който може да се нарече хоризонтален. Преди появата му е имало комуникация и разпространение на информация. По принцип вертикално: авторът пише книга - читателите я четат. Радиото и телевизията предават нещо - зрители, слушатели го слушат и гледат. Вестникът публикува новини - абонатите ги четат. Обратна връзка почти нямаше, въпреки че нуждата от нея беше изключително голяма. За това свидетелстват писма до вестници, молби и отговори до радио- и телевизионни станции и др. Обменът на информация между читателите на дадена книга или слушателите на конкретно предаване беше практически невъзможен. Интернет осигурява разпространение на информация до почти неограничен кръг потребители, които лесно могат да се включат в дискусията. Интернет предоставя и уникални възможности за вертикална информационна комуникация: между властта и гражданите, за обратна връзка от вторите към първите. Зад широкото навлизане на интернет в живота ни не стои никаква организация, световната мрежа като феномен се развива самостоятелно, двигателят на интернет е цялото човечество. Основната идея на интернет е свободното разпространение на информация и установяването на връзки между хората. Това е най-ефективният начин за преодоляване на расови, религиозни и идеологически бариери между хората, страните и народите. Интернет е едно от най-значимите демократични постижения на технологичния процес. С появата си информацията става потенциална собственост на мнозинството от жителите на планетата. Всички глобални комуникации, свързани с телеграфа, телефона, радиото, телевизията и компютърните технологии, сега се интегрират в едно цяло - Интернет. Говорим за механизъм за разпространение на информация, обединяване на хората и тяхното взаимодействие независимо от разстояние, време, държавни и много други граници.

История на Интернет в Русия

Историята на руския интернет датира от началото на 80-те години, когато Курчатовският институт първи в нашата страна получи достъп до глобалните мрежи. Интернет в Русия, както и в целия свят, все повече се превръща в елемент от живота на обществото, разбира се, става все по-подобен на това общество. Сега можете да получите достъп до интернет от 300-400 хиляди компютъра в Русия и ОНД, като броят им непрекъснато нараства. При благоприятни условия руската публика може да бъде много по-голяма от, например, немската. Повечето видове интернет услуги вече са налични в Русия. Някои (например новинарски услуги) вече са усвоени и са почти толкова добри, колкото американските. Най-уважаваните уеб сървъри в Русия вече могат да се похвалят с няколкостотин хиляди редовни читатели. Това не е лошо в сравнение например с бизнес пресата за хартия. И ако сравним качествените показатели на интернет аудиторията и телевизионната аудитория, тогава в много случаи може да се даде предимство на първата. Руската интернет аудитория, с изключение на броя и абсолютното ниво на доходите, практически не се различава от американската в други отношения. Типичните потребители на уеб услуги принадлежат към социално и икономически активен сегмент от населението, са склонни да търсят нови възможности за лично и бизнес развитие и като цяло имат положително отношение към реформите, които се провеждат в Русия. В своето развитие руският интернет като цяло повтаря етапите на развитие на глобалната мрежа. През последните две години направихме скок до почти 2500 нови сървъра. Отидете на Yahoo, една от най-популярните интернет директории. В раздела региони (държави), срещу всеки елемент има число - това е броят на връзките. И ще видите как изглежда руският раздел. Темпът на растеж е близо до най-добрите показатели в света, въпреки че е ограничен до известна степен от проблеми с комуникацията и относително високата цена на графиките в местните интернет мрежи. Ако говорим за нивото на информационното съдържание на руския интернет, то, разбира се, може да бъде много по-високо. Интернет е визитната картичка на страната. Руският интернет трябва да обедини всички рускоезични потребители, да бъде пазител и разпространител на нашата култура и нашия език. Необходимо е да се повиши комфорта на информационното пространство, в което живеем, един от компонентите на общия стандарт на човешки живот. Основните проблеми на руските потребители включват на първо място: a. липсата на единен стандарт (който очевидно никога няма да съществува, докато Русия не стане водеща световна сила в областта на компютърните технологии) за кодиране на знаци на кирилица, което води до несъвместимост на програмите. В резултат на това тези, които разпространяват текстова информация на руски в Интернет, трябва да я представят в няколко кодировки, обикновено три или четири, за основните операционни системи: MS Windows, UNIX (KOI-8, OS/2, MacOS), което означава увеличаване на разходите за труд за изготвяне на документи. В противен случай потребителят, дори да има достъп до информацията, няма да може да я използва. b. липсата в Русия на развити телекомуникационни системи и ниското качество на телекомуникационните услуги. Цената на достъп до Интернет чрез комутируема телефонна линия със скорост 14400-28800 bps в Москва е средно 3-5 долара на час. В САЩ - $1 на час или по-малко (с несравнимо качество). Високоскоростна и висококачествена връзка, която позволява на руския потребител да използва пълния потенциал на Интернет, ще струва десетки, а понякога и стотици пъти повече от американския аналог.

Работа на приложението в интернет

Приложенията, работещи в Интернет, са изградени върху технологията Java, която включва езика за програмиране Java, виртуалната машина Java и уеб браузъри, които изпълняват приложения на Java. Java е най-добрият език за работа с HTML страници. Тя ви позволява да не се ограничавате до просто разглеждане на уеб страници, но ви позволява да организирате взаимодействието на интерактивни програми с потребителя. Технологично разширение на Java, Java DataBase Connectivity (JDBC), предназначено за интранет, позволява на Java приложение да осъществява директен достъп до сървър, който може да се намира в локална мрежа. Разработена е концепцията за Cascade Style Sheets (CSS), която дефинира стиловете, използвани при разработката на HTML страници, техните части и отделни елементи. Може да се намери на http://www.w3org/pub/WWW/TR/WD-style. ActiveX ActiveX технологията е следващата стъпка в развитието на OLE, предназначена за създаване на интерактивни приложения за Интернет и интранет. Поддържа Java приложения и OLE компоненти. ActiveX е базиран на COM (Component Object Model) и позволява на администраторите на страници да използват звукови и видео ефекти, когато проектират документи. ActiveX контролите предоставят на приложенията на Windows функционалност за взаимодействие с мрежата. Моделът Distributed Component Object (DCOM) позволява на разработчиците да създават компоненти на приложения, които комуникират помежду си през Интернет. ActiveX с интегриран модул (plug-in) се използва в Internet Explorer 3.0. Кодиране на символи в Интернет За кодиране на кирилица в Интернет се използват основно четири кодировки: KOI8 (KOI8) - използва се предимно на компютри с UNIX OS, но не се поддържа от Windows. За да разрешите този проблем, се препоръчва да инсталирате допълнителни KOI шрифтове и специални драйвери за клавиатура като Cyrwin. CP-1251 - използва се от Microsoft на Windows, широко използван на PC IBM-съвместими компютри. CP-866 - използва се главно на компютри с MS-DOS. ISO-8859-5 - важи за UNIX-съвместими системи. На повечето сървъри се използват първите две кодировки. Проблемът с поддържането на кирилицата в Интернет се обяснява с факта, че кодовете на руските букви в операционните системи UNIX и Windows не съвпадат. Трудностите, които възникват при кодирането в KOI8, са разгледани подробно на WWW страницата на: http://www.nagural.ru/~ache/koi8.html.

ЕЛЕКТРОННА ПОЩА

Свързването на компютри в мрежа направи възможно организирането на документооборота по нов начин както в малки фирми, така и в големи организации. Вече няма нужда да отпечатвате документи на хартия, върху които работи екип от потребители. С помощта на подходящ софтуер екип от потребители може да си сътрудничи, за да създава документи, презентации и бази данни и да ги изпраща по електронна поща на други участници в проекта, които могат да работят в същата сграда или в друг град, за допълване и редактиране. Алтернативното изпращане ви позволява да укажете реда, в който се изпраща съобщение между участниците в проекта, след като е допълнено и редактирано. Този метод на колективна работа върху документ спестява значителна част от работното време, тъй като няма нужда да губите време за лични срещи за сътрудничество. Невъзможно е да си представим модерно предприятие без споделяне на данни и развити средства за гарантирана защита на информацията. Протоколи, използвани от имейл Най-популярните протоколи, използвани в Интернет за получаване на имейли, включват Simple Mail Transfer Protocol, SMPT, и Post Office Protocol, POP. ПОДДРЪЖКА ЗА МРЕЖОВИ ОПЕРАЦИОННИ СИСТЕМИ Microsoft се ангажира да превърне Windows в предпочитаната платформа за телекомуникации и достъп до Интернет. Windows 95 съдържа голям брой драйвери и инструменти за мрежови карти, предназначени за управление на мрежата. Единичният потребителски интерфейс е практически независим от типа на поддържаната мрежа. За да работите с различни мрежи, е необходимо операционната система да поддържа техните протоколи, т.е. набор от правила (езика на компютърната комуникация), използвани при предаване на информация. Мрежовият протокол определя методите за маршрутизиране, методите за адресиране и т.н. Windows 95 има вградена поддръжка за общи мрежови операционни системи: Windows NT Advanced Server от Microsoft, Novell NetWare, LAN Manager, LAN Manager за UNIX, LANServer от IBM, 3+Open и 3+Share от 3Com, VINES от Banyan, Pathworks от Digital Операционната система ви позволява да работите като част от разнородна мрежа и осигурява поддръжка за значителна част от 32-битовите популярни мрежови протоколи: TCP/IP, IPX/SPX и NetBEUI и драйвери ND1S 2.x, Z.x или ODI TCP/IP протокол (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) се използва при работа с глобални мрежи като Интернет и мрежи на Microsoft.IPX протоколът прави възможно свързването към файлови сървъри на NetWare. Windows 95 включва поддръжка за различни видове мрежови протоколи: PPP (протокол от точка до точка). Serial Line Internet Protocol, NRN (NetWare Remote Node) и новия Point-to-Point Tunneling Protocol (PPTP), разработен от Microsoft съвместно с 3Com. Протоколът ви позволява да създавате виртуални частни мрежи (VPN) през комутируеми линии и да изпращате защитени мрежови пакети през интернет. PPTP се използва за организиране на „тунел“, когато отдалечени потребители комуникират с техните корпоративни мрежи през Интернет. Няма нужда предприятията да споделят собствената си глобална мрежова инфраструктура, за да избегнат изтичане на информация. Гарантираната защита на информацията се осигурява от добре установени и доказани инструменти за удостоверяване и криптиране, вградени в услугата за отдалечен достъп на Windows NT. Недостатъкът на Windows 95 е, че комутируем сървър, работещ с тази операционна система, установява само една връзка наведнъж. За осигуряване на по-висока производителност и гъвкавост се препоръчва използването на Windows NT като сървър за отдалечен достъп, който осигурява до 256 едновременни връзки и паралелно маршрутизиране.

За да разберете как работи локалната мрежа, е необходимо да се разбере такова понятие като мрежова технология.

Мрежовата технология се състои от два компонента: мрежови протоколи и хардуер, който кара тези протоколи да работят. протоколот своя страна е набор от „правила“, с помощта на които компютрите в мрежата могат да се свързват помежду си и да обменят информация. С помощта на мрежовите технологии имаме интернет, има локална връзка между компютрите във вашия дом. | Повече ▼ мрежови технологииНаречен основен, но има и друго красиво име - мрежови архитектури.

Мрежовите архитектури дефинират няколко мрежови параметъра, за което трябва да имате малко представа, за да разберете структурата на локалната мрежа:

1) Скорост на трансфер на данни. Определя колко информация, обикновено измерена в битове, може да бъде предадена по мрежа за дадено време.

2) Формат на мрежови рамки. Информацията, предавана през мрежата, съществува под формата на така наречените „рамки“ - пакети информация. Мрежовите рамки в различните мрежови технологии имат различни формати на предавани информационни пакети.

3) Тип кодиране на сигнала. Определя как с помощта на електрически импулси информацията се кодира в мрежата.

4) Преносна среда. Това е материалът (обикновено кабел), през който минава потокът от информация - същият, който в крайна сметка се показва на екраните на нашите монитори.

5) Мрежова топология. Това е диаграма на мрежа, в която има „ръбове“, които са кабели, и „върхове“ - компютри, към които се простират тези кабели. Често срещани са три основни типа мрежови дизайни: пръстен, шина и звезда.

6) Начин на достъп до средата за предаване на данни. Използват се три метода за достъп до мрежовата среда: детерминиран метод, метод на произволен достъп и приоритетно предаване. Най-често срещаният е детерминираният метод, при който с помощта на специален алгоритъм времето на използване на предавателната среда се разделя между всички компютри, разположени в средата. При метода на произволен мрежов достъп компютрите се конкурират за достъп до мрежата.Този метод има редица недостатъци. Един от тези недостатъци е загубата на част от предаваната информация поради сблъсъци на информационни пакети в мрежата. Приоритетен достъппредоставя, съответно, най-голямо количество информация на установената приоритетна станция.

Наборът от тези параметри определямрежова технология.

Мрежовата технология вече е широко разпространена IEEE802.3/Ethernet. Той стана широко разпространен благодарение на прости и евтини технологии. Популярен е и поради факта, че обслужването на такива мрежи е по-лесно. Топологията на Ethernet мрежите обикновено се изгражда под формата на "звезда" или "шина". Средствата за предаване в такива мрежи използват както тънки, така и дебели коаксиален кабел, и усукани двойки и оптични кабели. Дължината на Ethernet мрежите обикновено варира от 100 до 2000 метра. Скоростта на пренос на данни в такива мрежи обикновено е около 10 Mbit/s. Ethernet мрежите обикновено използват метода за достъп CSMA/CD, който се отнася до децентрализирани методи за произволен мрежов достъп.

Има и опции за високоскоростна мрежа Ethernet: IEEE802.3u/Fast Ethernet и IEEE802.3z/Gigabit Ethernet, осигуряващи скорост на трансфер на данни съответно до 100 Mbit/s и до 1000 Mbit/s. В тези мрежи преносната среда е предимно оптично влакно, или екранирана усукана двойка.

Има и по-рядко срещани, но все още широко използвани мрежови технологии.

Мрежова технология IEEE802.5/Token-Ringхарактеризиращ се с факта, че всички върхове или възли (компютри) в такава мрежа са обединени в пръстен, използват маркерния метод за достъп до мрежата, поддържат екранирана и неекранирана усукана двойка, и оптично влакнокато преносна среда. Скоростта в мрежата Token-Ring е до 16 Mbit/s. Максималният брой възли в такъв пръстен е 260, а дължината на цялата мрежа може да достигне 4000 метра.

Прочетете следните материали по темата:

Локалната мрежа IEEE802.4/ArcNetе специален с това, че използва метода за достъп, използващ прехвърляне на права за прехвърляне на данни. Тази мрежа е една от най-старите и популярни преди това в света. Тази популярност се дължи на надеждността и ниската цена на мрежата. В наши дни подобна мрежова технология е по-рядко срещана, тъй като скоростта в такава мрежа е доста ниска - около 2,5 Mbit/s. Подобно на повечето други мрежи, тя използва екранирани и неекранирани усукани двойки и оптични кабели като преносна среда, която може да образува мрежа с дължина до 6000 метра и да включва до 255 абоната.

Мрежова архитектура FDDI (Fiber Distributed Data Interface), се основава на IEEE802.4/ArcNetи е много популярен поради високата си надеждност. Тази мрежова технология включва два оптични пръстена, дължина до 100 км. Това осигурява и високи скорости на пренос на данни в мрежата – около 100 Mbit/s. Смисълът на създаването на два оптични пръстена е, че единият от пръстените носи път с излишни данни. Това намалява вероятността от загуба на предадена информация. Такава мрежа може да има до 500 абоната, което също е предимство пред другите мрежови технологии.

Интернет технологиите на бъдещето. Топ 3 на най-необичайните начини за предаване на информация

Накъде ще се движи научният прогрес, какво ще се случи с глобалния пазар на телекомуникации в бъдеще, какви технологии ще станат достъпни за обикновените интернет потребители, колко може да се увеличи скоростта на достъп до интернет през следващите 5-10 години? Ще се опитаме да отговорим на тези и други въпроси относно интернет технологиите на бъдещето. Представяме ви нашата класация на топ 3 на най-необичайните начини за предаване на информация. Днес това са експериментални разработки, но след няколко години може да станат част от ежедневието ни.

3. На трето място Най-бързата технология за безжично предаване на данни в света - използвайки светлинни вихри . Той е изобретен и използван за първи път през 2011-2012 г. учени от Университета на Южна Калифорния, Университета в Тел Авив и Лабораторията за реактивни двигатели на НАСА. Тази технология ви позволява да ускорите безжичния трансфер на информация до 2,5 Tbit/s (приблизително 320 GB/s).

Същността на технологията: Каналът за предаване на данни са електромагнитни вълни, които се въртят във вихри със строго определена форма. Освен това в рамките на една вълна може да има произволен брой информационни потоци. По този начин огромни количества данни могат да се прехвърлят при свръхвисоки скорости. Такива „светлинни вихри“ използват орбитален ъглов момент (OAM), който е с порядък по-сериозен и технологично напреднал от въртящия се ъглов момент (SAM), използван в съвременните Wi-Fi и LTE протоколи за предаване на данни. В процеса на тестване на технологията учените са използвали един светлинен лъч, състоящ се от 8 отделни лъча с различни стойности на OAM момента.

Приложение:Засега тази технология не може да се използва при изграждане на безжични мрежи, но е отлична за оптични мрежи. Последните просто се доближават до своите физически ограничения - просто няма къде да се увеличи значително скоростта и обемът на пренос на данни - така че технологията на светлинните вихри може да се превърне в нова стъпка в развитието на оптичните интернет връзки.

недостатъци:Тази технология все още е в начален етап на развитие, така че данните могат да се предават чрез светлинни вихри само на много кратко разстояние. Учените успяха надеждно да предадат информация само на разстояние от 1 метър.

2. Втората позиция беше заета Най-мощната технология за безжично предаване на данни в света - неутрино лъчи може да се използва за предаване на сигнал през всякакви обекти. Частиците неутрино могат да преминат през всяко препятствие, без да взаимодействат с материала. Така учени от университета в Рочестър успяха да предадат съобщение през 240-метров каменен блок, което не може да направи нито една от наличните в момента безжични технологии. Ако неутрино лъчите започнат да се използват на практика, сигналът няма да има нужда да обикаля около Земята, а може просто да премине през нея. Това значително ще опрости интернет връзките между континентите и други широко разделени места.

Същността на технологията: данните се предават безжично с помощта на неутрино лъчи. В този случай частиците неутриното се ускоряват до скоростта на светлината (или нещо подобно) и преминават през всеки материал, без да взаимодействат с него.

Приложение:в бъдеще, ако технологията се развие, лъчите неутрино могат да се използват за предаване на информация на големи разстояния и до труднодостъпни места. Днес всички безжични технологии изискват пряка видимост между предавателя и приемника на сигнала, а това не винаги е възможно. Ето защо неутрино технологията е толкова интересна и полезна за телекомуникационния пазар.

недостатъци:В момента оборудването за предаване на данни чрез лъчи неутрино е много скъпо и обемисто (но същото казахме за мобилните телефони и компютрите преди 10-15 години). Тази технология за предаване на информация изисква мощен ускорител на частици, каквито има само няколко в света. Учените, които изучават предаването на данни чрез лъчи неутрино, използват ускорителя на частици Fermilab (диаметър 4 км) и детектора на частици MINERvA (тежи 5 тона).

1. Лидерът в класацията бе Технология RedTacton който използва най-биологичният канал за предаване на данни е човешката кожа . Случвало ли ви се е да гледате филм за шпиони с техните високотехнологични джаджи и да искате да получавате информация на телефона си с едно докосване на ръката си, да обменяте електронни визитки и всякакви други данни с ръкостискане или да отпечатвате документи като просто плъзнете ръката си през принтера? Всичко това и много повече може да стане реалност, ако технологията RedTacton бъде разработена.

Същността на технологията: Технологията се основава на факта, че всеки човек има електромагнитно поле и кожата му може да действа като канал за предаване на сигнал между няколко електронни устройства. Технологията се основава на използването на електрооптични кристали, чиито свойства се променят под въздействието на електромагнитното поле на човека. И промените се четат от кристалите с помощта на лазер и се превеждат в смилаем формат.

Освен това системата RedTacton може да работи не само при нормални условия, но и под вода, във вакуум и в космоса.

Приложение:Днес често се налага да използваме различни кабели, адаптери и т.н. за да свържете например телефон към лаптоп или принтер към компютър. Ако технологията RedTacton продължи да се развива, всички тези кабели скоро ще станат ненужни. Ще бъде достатъчно да вземете една притурка в едната ръка и да докоснете второто устройство с другата ръка. И връзката между тях ще се осъществява през нашата кожа. Вече днес повечето смартфони са оборудвани с екрани, които работят от електромагнитни импулси на една ръка разстояние.

И това са само първите стъпки в популяризирането на тази технология. Може да се използва в медицината (всички ваши медицински данни могат да бъдат записани на специален чип, който ще предупреди лекаря за алергии и непоносимост към определено лекарство, след като ви докосне), военните (можете да направите оръжие, което ще реагира само на ръцете на собственика), а вашите деца никога няма да могат да се наранят, ако намерят вашия пистолет или ловна пушка у дома), в ежедневието (ключовете от входната врата вече не са необходими, можете просто да докоснете ключалката и тя ще се задейства от електромагнитен импулс), в производството (в заводите могат да се инсталират сензори, които ще ви предупреждават за опасни зони и повреди, можете бързо да разрешите проблема, като просто докоснете устройството) и много други. и т.н.

недостатъци:технологията все още не е достатъчно проучена, за да се каже със сигурност, че е абсолютно безвредна за човешкото тяло. Ще бъде възможно да се представи RedTacton на масите само след много експерименти и изследвания. Хората с повишена чувствителност и определени медицински проблеми (особено сърдечни заболявания) могат да бъдат особено изложени на риск. В допълнение, вездесъщите хакери в крайна сметка ще намерят начин да откраднат данните на хората или да стартират компютърни вируси, като ги докоснат в транспорта или на улицата. Но основният проблем на тази технология може би е психологията на хората - мнозина днес се страхуват от компютри, Wi-Fi мрежи и микровълнови печки, но можете ли да си представите какво ще им се случи, ако собственото им тяло се превърне в предавател на информация?

Науката и технологиите вървят напред. А интернет технологиите се развиват почти по-бързо от всички останали. Всяка година учените измислят нови начини за обмен на информация, комуникация от разстояние, събиране, съхраняване и предаване на различни данни. Ще минат още десет години и ние ще използваме всеки ден тези устройства и възможности, за които можем само да мечтаем днес. И нашият рейтинг на топ 3 на най-необичайните начини за предаване на информация може би леко повдигна завесата на бъдещето за вас.

Интернет на нещата (от английски Internet of Things или съкратено IoT) е система от устройства около вас, свързани помежду си и с интернет. Днес тази индустрия се развива бързо в революционни скокове. Такъв технологичен прогрес в еволюцията на човечеството е сравним само с изобретяването на парната машина или последвалата индустриализация на електричеството. Към днешна дата цифровата трансформация напълно трансформира различни индустрии в икономическата сфера и трансформира познатата ни среда. В същото време, както много често се случва в такива случаи, като сте в началото на пътуването, крайният ефект от всички трансформации е трудно да се предвиди.

Процесът, който вече е стартирал, най-вероятно не може да бъде еднообразен и на този етап някои пазарни сектори се оказват по-готови за промяна от други. Първите индустрии включват потребителска електроника, превозни средства, логистика, финансов и банков сектор; Втората категория включва селското стопанство и др. Въпреки че си струва да се отбележи, че в тази посока са разработени успешни пилотни проекти, които впоследствие обещават да донесат доста значителни резултати.

Проектът, наречен TracoVino, е един от първите опити за внедряване на Интернет на нещата в известната долина Мозел, която също така носи титлата на най-стария лозарски регион в съвременна Германия. Решението е базирано на облачна платформа, която ще автоматизира всички процеси в лозето, от отглеждането на продукта до окончателното му бутилиране. Информацията, необходима за вземане на решение, ще постъпва в електронната система от няколко вида сензори. В допълнение към определянето на температурата, влажността на почвата и мониторинга на околната среда, сензорите ще могат да определят количеството получена слънчева радиация, киселинността на земята и съдържанието на различни хранителни вещества в нея. Какво може да даде това в крайна сметка? И това, че компанията не само ще позволи на винопроизводителите да получат обща картина за състоянието на лозето си, но и ще анализира някои от площите му. В крайна сметка това ще даде възможност на хората да идентифицират проблемите навреме, да получат полезна информация за възможно замърсяване и дори да получат прогноза за възможното качество и общото количество на виното. Винопроизводителите ще могат да сключват форуърдни договори с бизнес партньори.

Какви други области могат да бъдат свързани с такава иновация?

Най-разработените сценарии за използване на IoT включват, разбира се, „умни градове“. Според проучените данни, получени от различни компании като Beecham Research, Pike Research, iSupply Telematics, както и Министерството на транспорта на САЩ, днес, като част от изпълнението на тези проекти по света, има около милиарда технически устройства, които отговарят за определени или други функции във водоснабдителните системи, управлението на градския транспорт, общественото здраве и безопасност. Това включва интелигентно паркиране, което оптимизира използването на местата за паркиране, интелигентни системи за водоснабдяване, които следят качеството на водата, консумирана от жителите на града, интелигентни спирки на превозни средства, които ви позволяват да получите подробна информация за времето за изчакване за необходимия транспорт и много други.

Вече има стотици милиони устройства в индустриалния сектор, които са готови за свързване. Сред такива системи са системи за интелигентна поддръжка и ремонт, логистично счетоводство и сигурност, интелигентни помпи, компресори и клапани. Огромен брой различни устройства отдавна са включени в енергийния сектор и системата за жилищно-комунални услуги - това са многобройни измервателни уреди, елементи за автоматизация на разпределителните мрежи, оборудване за потребителски нужди, електрическа инфраструктура за зареждане, както и техническа поддръжка за възобновяеми източници и разпределени източници на енергия. В областта на медицината диагностични инструменти, мобилни лаборатории, импланти в различни области и технически устройства за разширяване на телемедицината в момента са и ще бъдат свързани към Интернет на нещата в бъдеще.

Перспективи за броя на свързаните устройства към интернет в бъдеще

Според различни наблюдения, в близко бъдеще броят на техническите връзки ще нараства пропорционално и ще възлиза на увеличение от 25% всяка година. Като цяло до 2021 г. в света ще има около 28 милиарда свързани джаджи и устройства. От тази обща сума само 13 милиарда ще дойдат от традиционни потребителски устройства като телефони, таблети, лаптопи и компютри. А останалите 15 милиарда устройства ще бъдат представени от потребителски и индустриални устройства. Това включва различни сензори, търговски терминали, автомобили, дисплеи и др.

Въпреки факта, че горните данни от близкото бъдеще учудват умственото въображение, те все още не са окончателната цифра. Интернет на нещата ще се прилага все по-активно всеки път и колкото по-нататък отива, толкова повече устройства (прости или сложни) ще трябва да бъдат свързани. С развитието на човешките технологии и особено под влиянието на пускането на иновативни 5G мрежи след 2020 г., общото увеличение на свързаните технологии ще се движи с бързи темпове и много бързо ще достигне цифрата от 50 милиарда.


Масовият характер на мрежовите връзки, както и многобройните случаи на употреба, диктуват нови изисквания за IoT технологията в широк диапазон. Скоростта на предаване на информация, всички видове забавяния, както и надеждността (гаранцията) на предаването на данни се определят от характеристиките на конкретно приложение. Но въпреки това има редица общи целеви индикатори, които ни принуждават да разгледаме отделно мрежовите технологии за IoT и техните разлики от обичайните телефонни мрежи.

Основната грижа са разходите за внедряване на мрежова технология. В края на краищата, в крайното устройство той трябва да бъде значително по-малък от съществуващите в момента GSM/WCDMA/LTE модули, които се използват в производството на телефони и модеми. Една от причините, които възпрепятстват масовото приемане на свързани устройства, е твърде високият финансов компонент на самия чипсет, който внедрява пълен набор от мрежови технологии, което включва предаване на глас и много други функции, които не са толкова необходими в повечето налични сценарии .

Основни изисквания към новите системи

Свързано изискване, но формулирано отделно, са ниските разходи за енергия и възможно най-дълъг живот на батерията. Голям брой сценарии в приложението на Интернет на нещата осигуряват автономна работа на свързани устройства от вградените им батерии. Опростяването на мрежовите модули и енергийно ефективният модел ще позволят постигане на автономна работа, която ще продължи до 10 години, с общ капацитет на батерията от 5 Wh. Такива цифри, по-специално, могат да бъдат постигнати чрез намаляване на обема на предаваната информация чрез използване на дълги периоди на „мълчание“, по време на които притурката няма да получава или предава информация. Така на практика ще консумира малко количество електроенергия. Вярно е, че си струва да се отбележи, че прилагането на конкретни механизми, разбира се, се различава в зависимост от технологията, към която ще се прилага.

Покритието на мрежата е друга характеристика, която трябва да бъде задълбочено проучена и разгледана. В момента достатъчното покритие на мобилната мрежа осигурява стабилен пренос на данни до населените места, включително вътре в сградите. Но в същото време свързаните устройства могат да бъдат и на места, където през повечето време просто няма тълпи от хора. Те включват отдалечени, труднодостъпни райони, огромни железопътни участъци, повърхността на огромни морета и океани, земни мазета, изолирани бетонни и метални кутии, асансьорни шахти, железни контейнери и др. Целта за разрешаване на този проблем, според мнозинството от хората, участващи в пазара на IoT, е да се подобри линейният бюджет с 20 dB по отношение на традиционните GSM мрежи, които все още са лидери в покритието сред мобилните технологии днес.


Интернет на нещата поставя повишени изисквания към комуникационните стандарти

Различните сценарии за използване на Интернет на нещата в различни области на дейност изискват напълно различни комуникационни изисквания. И тук въпросът не е само за възможността за бързо мащабиране на мрежата по отношение на броя на устройствата, изискващи връзка. Например, ясно е, че в горепосочения пример за „интелигентно лозе“ се използват голям брой доста прости сензори, докато индустриалните предприятия вече ще имат доста сложни свързани звена, които извършват независими действия, а не просто записват определени информация, която се появява в околната среда. Можем да споменем и медицинската област на приложение, по-специално техническо оборудване за телемедицина. Използването на тези комплекси, чиято работа е за провеждане на дистанционна диагностика, наблюдение на сложни медицински процедури и дистанционно обучение с използване на видеосъдържание като комуникация в реално време, несъмнено в бъдеще ще налага все повече нови изисквания по отношение на прекъсвания на сигнала, информация трансфер, както и надеждност и сигурност на комуникациите.

Технологиите на Интернет на нещата трябва да бъдат изключително гъвкави, за да предоставят разнообразен набор от мрежови характеристики в зависимост от обхвата на приложение, приоритизиране на десетки и стотици различни типове мрежов трафик и правилно разпределение на мрежовите ресурси, за да се осигури икономическа ефективност. Огромно количество свързано оборудване, десетки различни сценарии на приложение, гъвкаво управление и контрол - това е всичко, което трябва да се реализира в рамките на обща мрежа.


Дългосрочните разработки и разработените сценарии през последните години в областта на безжичното предаване на информация вече са посветени на текущото решаване на поставените задачи. Това се дължи както на желанието за внедряване на съществуващи мрежови архитектури и протоколи, така и на създаване на иновативни системни решения буквално от самото начало. От една страна, много ясно се виждат така наречените „капилярни решения“, които решават проблемите на IoT комуникациите относително добре в рамките на една и съща сграда или зона с ограничен потенциал. Тези решения включват популярни мрежи като Wi-Fi, Bluetooth, Z-Wave, Zigbee и други техни цифрови аналози.

От друга страна, има настоящи мобилни технологии, които очевидно са ненадминати по отношение на мрежово покритие и мащабируемост на добре управлявана инфраструктура. Както се посочва в доклада за мобилност на Ericsson, общото покритие на GSM мрежата днес е около 90% от населената територия на планетата, WCDMA и LTE мрежите покриват 65% и 40% директно с активното изграждане на нови мрежи. Стъпките, предприети в разработването на стандарти за мобилна комуникация, по-специално спецификацията 3GPP Release 13, са насочени точно към постигане на IoT целите, като същевременно запазват предимствата от използването на глобалната екосистема. Подобряването на тези технологии в бъдеще ще се превърне в солидна основа за бъдещи модификации на стандартите за мобилна комуникация, които, наред с други неща, включват мрежови стандарти от пето поколение (5G).

Алтернативните разработки с ниска мощност за нелицензиран честотен спектър са насочени най-вече към по-специализирани приложения. В допълнение, необходимостта от разработване на нова инфраструктура и затвореният характер на технологиите пряко влияят върху разпространението на подобни глобални мрежи.

Мрежова технология - това е договорен набор от стандартни протоколи и софтуер и хардуер, които ги реализират (например мрежови адаптери, драйвери, кабели и конектори), достатъчни за изграждане на компютърна мрежа. Епитетът „достатъчен“ подчертава факта, че този набор представлява минималния набор от инструменти, с които можете да изградите работеща мрежа. Може би тази мрежа може да бъде подобрена, например, чрез разпределяне на подмрежи в нея, което веднага ще изисква, в допълнение към стандартните Ethernet протоколи, използването на IP протокола, както и специални комуникационни устройства - рутери. Подобрената мрежа най-вероятно ще бъде по-надеждна и по-бърза, но за сметка на добавки към Ethernet технологията, която е в основата на мрежата.

Терминът „мрежова технология“ най-често се използва в тесния смисъл, описан по-горе, но понякога неговото разширено тълкуване се използва и като всеки набор от инструменти и правила за изграждане на мрежа, например „технология за маршрутизиране от край до край“, „технология за защитени канали“, „IP технология.“ мрежи.

Протоколите, върху които е изградена мрежа от определена технология (в тесен смисъл), са специално разработени за съвместна работа, така че разработчикът на мрежата не изисква допълнителни усилия за организиране на тяхното взаимодействие. Понякога се наричат ​​мрежови технологии основни технологии, като се има предвид, че основата на всяка мрежа се изгражда на тяхна основа. Примери за основни мрежови технологии включват, в допълнение към Ethernet, такива добре познати локални мрежови технологии като Token Ring и FDDI, или X.25 и frame relay технологии за териториални мрежи. За да получите функционална мрежа в този случай, е достатъчно да закупите софтуер и хардуер, свързани със същата основна технология - мрежови адаптери с драйвери, хъбове, комутатори, кабелна система и др. - и да ги свържете в съответствие с изискванията на стандарта за тази технология.

Създаване на стандартни локални мрежови технологии

В средата на 80-те години ситуацията в локалните мрежи започна драстично да се променя. Установени са стандартни технологии за свързване на компютри в мрежа - Ethernet, Arcnet, Token Ring. Персоналните компютри послужиха като мощен стимул за тяхното развитие. Тези основни продукти бяха идеални елементи за изграждане на мрежи - от една страна, те бяха достатъчно мощни, за да работят с мрежов софтуер, но от друга, те очевидно трябваше да обединят изчислителната си мощност за решаване на сложни проблеми, както и да споделят скъпи периферни устройства и диск масиви. Следователно персоналните компютри започнаха да преобладават в локалните мрежи не само като клиентски компютри, но и като центрове за съхранение и обработка на данни, тоест мрежови сървъри, измествайки миникомпютрите и мейнфреймите от тези познати роли.

Стандартните мрежови технологии превърнаха процеса на изграждане на локална мрежа от изкуство в рутинна задача. За да създадете мрежа, беше достатъчно да закупите мрежови адаптери с подходящ стандарт, например Ethernet, стандартен кабел, да свържете адаптерите към кабела със стандартни конектори и да инсталирате една от популярните мрежови операционни системи на компютъра, например, NetWare. След това мрежата започна да работи и свързването на всеки нов компютър не създаваше никакви проблеми - естествено, ако на него беше инсталиран мрежов адаптер със същата технология.

Локалните мрежи, в сравнение с глобалните мрежи, въведоха много нови неща в начина, по който потребителите организират работата си. Достъпът до споделени ресурси стана много по-удобен - потребителят можеше просто да преглежда списъци с налични ресурси, вместо да помни техните идентификатори или имена. След свързване с отдалечен ресурс беше възможно да се работи с него, като се използват команди, които вече са познати на потребителя от работата с локални ресурси. Последицата и в същото време движещата сила на този прогрес беше появата на огромен брой непрофесионални потребители, които не трябваше да научават специални (и доста сложни) команди за работа в мрежата. И разработчиците на локални мрежи получиха възможността да реализират всички тези удобства в резултат на появата на висококачествени кабелни комуникационни линии, на които дори мрежовите адаптери от първо поколение осигуряват скорости на трансфер на данни до 10 Mbit/s.

Разбира се, разработчиците на глобални мрежи дори не можеха да мечтаят за такива скорости - те трябваше да използват наличните комуникационни канали, тъй като полагането на нови кабелни системи за компютърни мрежи с дължина хиляди километри би изисквало огромни капиталови инвестиции. И „под ръка“ имаше само телефонни комуникационни канали, неподходящи за високоскоростно предаване на дискретни данни - скорост от 1200 bps беше добро постижение за тях. Следователно икономичното използване на честотната лента на комуникационния канал често е основният критерий за ефективността на методите за предаване на данни в глобалните мрежи. При тези условия различни процедури за прозрачен достъп до отдалечени ресурси, стандартни за локални мрежи, за глобални мрежи, дълго време остават непозволен лукс.

Съвременни тенденции

Днес компютърните мрежи продължават да се развиват и то доста бързо. Пропастта между локалните и глобалните мрежи непрекъснато се стеснява, до голяма степен поради появата на високоскоростни териториални комуникационни канали, които не са по-ниски по качество от локалните мрежови кабелни системи. В глобалните мрежи се появяват услуги за достъп до ресурси, които са толкова удобни и прозрачни, колкото услугите на локалната мрежа. Подобни примери демонстрира масово и най-популярната глобална мрежа – Интернет.

Локалните мрежи също се променят. Вместо пасивен кабел, свързващ компютрите, в тях се появи голямо количество разнообразно комуникационно оборудване - комутатори, рутери, шлюзове. Благодарение на това оборудване стана възможно изграждането на големи корпоративни мрежи, наброяващи хиляди компютри и имащи сложна структура. Наблюдава се възраждане на интереса към големите компютри, до голяма степен защото, след като еуфорията от лесната работа с персонални компютри утихна, стана ясно, че системите, състоящи се от стотици сървъри, са по-трудни за поддръжка от няколко големи компютъра. Следователно, в нов кръг от еволюционната спирала, мейнфреймите започнаха да се връщат към корпоративните изчислителни системи, но като пълноценни мрежови възли, поддържащи Ethernet или Token Ring, както и TCP/IP протоколния стек, който благодарение на Интернет стана де факто мрежов стандарт.

Появи се още една много важна тенденция, която засяга еднакво както локалните, така и глобалните мрежи. Те започнаха да обработват информация, необичайна преди това за компютърните мрежи - глас, видео изображения, рисунки. Това наложи промени в работата на протоколите, мрежовите операционни системи и комуникационното оборудване. Трудността при предаване на такава мултимедийна информация по мрежа е свързана с нейната чувствителност към закъснения в предаването на пакети данни - закъсненията обикновено водят до изкривяване на такава информация в крайните възли на мрежата. Тъй като традиционните мрежови услуги, като прехвърляне на файлове или електронна поща, генерират нечувствителен към забавяне трафик и всички мрежови елементи са проектирани с оглед на забавянето, появата на трафик в реално време създаде големи проблеми.

Днес тези проблеми се решават по различни начини, включително с помощта на ATM технология, специално проектирана за пренос на различни видове трафик.Въпреки значителните усилия, които се полагат в тази посока, приемливото решение на проблема все още е далеч, и остава много да се направи в тази област, за да се постигне заветната цел - сливането на технологиите не само на локалните и глобалните мрежи, но и технологиите на всякакви информационни мрежи - компютърни, телефонни, телевизионни и др. Въпреки че днес тази идея изглежда като утопия за мнозина, сериозни експерти смятат, че предпоставките за такъв синтез вече са налице, а мненията им се различават само в оценката на приблизителните срокове на подобно сливане - сроковете се наричат ​​от 10 до 25 години. Освен това се смята, че основата за обединението ще бъде технологията за комутация на пакети, използвана днес в компютърните мрежи, а не технологията за комутация на вериги, използвана в телефонията, което вероятно би трябвало да увеличи интереса към мрежи от този тип.



Свързани публикации