tévék. Konzolok. Projektorok és tartozékok. Technológiák. Digitális TV

Hogyan fejezzük be a Driver San Francisco játékot. Pilóta: San Francisco csak egy újabb verseny, vagy valami érdekesebb? ...és még sok más

Játék: Platform: Mac, PC, PS3, WII, X360 Műfaj: arcade, verseny Megjelenés dátuma: 2011. szeptember 2. Oroszországban: 2011. szeptember 30. Fejlesztő: Ubisoft Reflections Kiadó: Ubisoft Entertainment Kiadó Oroszországban: 1C-SoftClub1C Localizer: -SoftClub / Track Prológus.

A bemutatkozó videó után az autópálya kijáratához érünk. A kormány érzékeny, de nagy sebességnél úgy megcsúszhat, hogy nem tűnik elégnek. A képernyő felső részén, közepén egy mini térkép található, amely a „TAB” gomb nyomva tartásával nagyítható. Nagyon hasznos, ha előre meg kell terveznie az útvonalat.

Tehát a célpontunk Jericho, egy szökött fogoly, aki ellopott egy teherautót. Követjük őt, anélkül, hogy különösebben hősiesek lennénk. A lényeg az, hogy hozzá kell szoknunk a vezetéshez. Éles, kilencven fokos kanyar előtt érdemes lassítani, vagy befogni a kéziféket és addig tekerni a kormányt, amíg el nem érjük a legjobb mozgásvonalat. Ha megcsavarja, akkor tegye ugyanezt az ellenkező irányba. A kormánykerék túlzott elcsavarodása miatt az autó inogni kezd, amíg teljesen meg nem áll.

Miután lesben állunk, megállás nélkül haladunk végig a sikátoron. Továbbra is üldözzük Jerikót. Sikerül megszöknie, és egy ponton egy mentőautóban találjuk magunkat. A páciens pulzusa kritikus értékre hajlamos. Ennek megakadályozására teljes sebességgel rohanunk a legközelebbi gyengélkedőre.

Autószerelőbe megyünk. Egy másik marketing óriásplakát a „Gyerünk Tanner” felirat borítja. Mit jelenthet ez? Lelkünk ismét felfelé rohan a legújabb autó keresésére. A bal oldali „Shift” a városban való mozgás módot aktiválja, a W, A, S, D gombok a térben mozognak. Berepülünk több autóba, majd bármelyik taxiba (a térképen sárgával jelölve).

Városi feladatok.

Kifejezetten a település lakóit segítő kiegészítő feladatokról van szó, melyek eredményeként telekfeladatokat kapunk.

Próbaútra egy sportautó áll rendelkezésünkre. Törjük be rendesen. Először őrült sebességgel előzünk meg egy tucat autót, majd mutatványt hajtunk végre a helyi utakon, és a végén egy kis időre egy autószalonba érünk, ívekben haladva.

A mini térkép segítségével találjuk meg autónkat. A történet előrehaladása még nem érhető el. Továbbra is további feladatokat látunk el. Beköltözünk a legújabb autóba, most egy rendőrautóba. Utolérjük az elkövetőt, és szükség szerint döngöljük. Nem szabad túlságosan gyorsítani, mert az üldözött személy folyamatosan egyik oldalról a másikra kanyarog.

Kikérdezés.

Visszatérünk az autónkhoz, és kiérünk a helyszínre. Mostantól a nyilak segítségével nagyíthatunk és kicsinyíthetünk, hogy gyorsabban mozogjunk a városban. Elmegyünk a teszt helyszínére (kék gyémánt a térképen). Ezt úgy teljesítjük, hogy egy bizonyos számú métert balesetmentesen vezetünk. Ezért akaraterőpontokat (WP) kapunk. A garázsban gyűjtött pontokat új autókra, illetve a jövőbeni fejlesztésekre költjük. Megkapjuk a nekünk tetszőt, és elmegyünk a rendezvényre. Ellenőrző pontokon haladunk át, megakadályozva, hogy a pontok száma nullára fogyjon.

1. fejezet
Üldözés.
Találkozz a rendőrséggel.

Darius és Ordell kis halak elvezetnek minket Jerikóba, de ehhez el kell bújnunk a rendőrség elől. A sebességet használjuk az előrejutás érdekében, és a forgalmat is arra használjuk, hogy baleseteket okozzunk. Szűk sikátorokba is beléphet, vagy gyorsan irányt változtathat. Elrejtőzve eljutunk a találkozási helyre.

Trükk.
Tanulj meg kiabálni.

A szemtelen oktató tökéletes megijesztésének legjobb, és ami a legfontosabb: gyors módja, ha maximális sebességgel haladunk a szembejövő sávban. Nyilvánvalóan a sebesség csökkentése és a balesetek elkerülése nélkül.

Telek.
Megerősítés.

Kivégzés után további feladatokat, ismét visszatérhetünk a fő cselekményhez. Miután elmondta Joshnak a kis titkunkat, világossá teszi, hogy nem hiszi el. Hogy bebizonyítsuk neki, hogy igazunk van, egy meggondolatlan sofőrt lakunk, aki felbukkant. A mini térképen az autószállítók elhelyezkedése látható (sárgás pontok). Felugrunk, rendesen kigyorsítva az egyikre. Továbbra is garázdálkodunk, miután ismét birtokba vettük ugyanazt az idiótát. Megkeressük a zsaruk autóját, és döngöljük (vöröses pöttyök). Elbújunk a rendőrség elől, és utoljára beköltözünk a célpontba. Találunk a városban egy vontatót (sárgás pöttyök), és hátulról nekiütközünk.

Trükk.
Kritikus bejelentések.

Elmegyünk a helyszínre, hogy elkészítsük a történetet. A Kék Zóna az a hely, ahol az elért eredményeinket rögzítik. Beülünk egy gyors autóba, és 160 km/h-ra gyorsulunk. Ezzel a sebességgel repülünk a kék zónába. A kamera megörökíti ezt a pillanatot. Ezután 20 méteres sodródást végzünk. Kicsit gyorsulnia is kell, és a kéziféket tartva tetszőleges irányba el kell forgatnia a kormányt. Az utolsó trükk az, hogy frontálisan beleütközünk egy másik autóba. Visszatérünk a televíziós furgonhoz, és eljutunk a következő helyszínre.

Ismét beülünk bármelyik közeli autóba. Találunk egy rendőrt (vöröses pont a térképen), és nekiütközünk. Elhajtunk a jelzett sikátorba, és egy gyönyörű szintet ugrunk a zsarukkal.

Telek.
Emberrablás.

A hölgyet egy ismeretlen személy elfogta és egy autó csomagtartójában tartotta. El tudott érni minket, és arra kér, hogy a lehető leghamarabb engedjük el. Arra a térre érünk, ahol a túsz szerint jelenleg ők vannak. A helyszínre érve megismerjük Sarah új tartózkodási helyét. A felüljáró alá hajtunk, és a klinikán találjuk magunkat. Leparkolunk az épület előtt, és néhány másodpercig a túsz testében lakunk. Nyomja meg az „Enter” gombot, amíg a csomagtartó ki nem nyílik. Mert korlátozott ideig eljutunk az Embarcaderóhoz, és így haladunk tovább, amíg meg nem előzzük az elkövető autóját. Valóban kevés az idő, ezért óvatosan, balesetmentesen vezetünk. Az üldözött személyt úgy állítjuk meg, hogy a szembejövő sávból belépünk az autókba és frontálisan döngöljük őket. A videó után letartóztatjuk a vakmerő sofőrt. Új lehetőségünk van – egyszerre 2 autó között válthatunk. Szükséges lehetőség, főleg ha katasztrófába kerülünk, és az elkövető távozni készül, akkor gyorsan átváltunk társunkra és folytatjuk az üldözést.

2. fejezet irgalmas szamaritánus.
Üldözés.
Isten munkája.

Szemtelen bűnözők kirabolták a templomot, és elvették az összes adományt. Két erős rendőrautó között váltva lassításra kényszerítjük az üldözöttet. A betolakodók erős autója ellen kosokat használunk.

Trükk.
Áttörés.

A mi feladatunk a klubhoz jutni, egyben ledönteni a rózsaszín táblákat, amelyek egyben irányjelző táblák is. Gyors és manőverezhető autó áll rendelkezésünkre. Ellenkezőleg, nem szabad hanyatt-homlok vezetni, pontosan követni kell ezeket a jelzéseket, le kell ütni bármelyiket, anélkül, hogy egyet sem hagyna ki.

Telek.
Rendőrségi munka.

A központi környezetben egy gyanús autót láttak. Menjünk egyenesen oda. És itt van, egy hófehér sportautó. Készítünk pár képet, és elkezdjük követni a szépséget. 50 méternél kevesebbet nem lehet megközelíteni, különben a bal oldali csík megnő. Nem miniatürizálódik, ha ártalmatlan távolságra távolodsz el. Útközben megtudjuk a bűnöző kilétét – ez Leila Sharan, az Interpol által keresett zsoldos. A hídhoz érve az autó hirtelen megáll, és Tanner jelenti, hogy nem tud átmenni. Előtte egy vöröses terület van, amelyet jelenleg nehéz elérni.

Telek.
A város utcáin.

Egy vöröses dzsip ellopta a platinát. Lehet, hogy ez Jerikó műve. Helikopterre szállunk, hogy madártávlatból pásztázzuk az autókat. A megfelelő Jeep kék kérdőjellel lesz megjelölve. Mutasson rá a kurzorral, és tartsa lenyomva a bal „Shift” billentyűt. Miután beültünk az ellopott rakományú dzsipbe, a teherautóhoz érünk. Magát a kamiont a rendőrségi parkolóba szállítjuk. 2 ellenőrzőpont után rosszakarók jelennek meg, akik minden erejükkel megpróbálnak megállítani minket. Kerüljük a frontális ütközéseket, és előre megtervezzük az utat, a „TAB” lenyomva tartásával bővítjük a mini térképet.

3. fejezet. Detektívek.
Trükk.
Paranoia.

A tanút menhelyre kell vinni. Súlyos paranoiája van, ezért csak a mellékutcák mentén haladunk, próbáljuk elkerülni a főutakat. A csík jelzést ad, hogy mikor kell befordulni az átjáróba. A menhelyre érve megyünk a következőhöz, ami ártalmatlanabb. Ugyanezen elv alapján cselekszünk, de ezúttal minden megtörténik egy ideig.

Üldözés.
Megsemmisített bizonyítékok.

A bizonyítékokkal teli börtönfurgon súlyosan megsérült. Ahhoz, hogy a rendőrőrsre szállíthassa, csatlakoznia kell egy vontatóhoz. Útban a laboratórium felé Jerikó népe megtámad minket. A szállítással nem lesz probléma, a lényeg az, hogy elkerüljük a hátulról érkező támadásokat. Ezután megvédjük a furgont, megsemmisítve a közeledő ellenséges járműveket. Ennek érdekében tolató autókba ülünk, és frontálisan ütközünk az elkövetőkkel. A lehető legmagasabbra emelkedünk, hogy pontosabban felmérjük a helyzetet. Ha lejár az idő, végzünk a megmaradt autókkal.

Telek.
Az üldöztetés elkerülése.

Elmegyünk az étkezőbe, ahol Haynes szeret ebédelni. Nem akarja beismerni, hogy Jerikót és népét platinára vezette. Megijesztjük a csalót a szokásos módon– nagy sebességgel halad a szembejövő sávban, amíg pulzusa el nem éri a percenkénti 180 ütést. Nem mi voltunk az egyetlenek, akik arra utaltak, hogy Haynes szakítani fog. Eltávolodunk ellenfeleinktől. Nagy forgalom van előttünk, ha nem hibázik, egyszerűen elbújhat. Telek.
Úti pokol.

A rádióban beszámolnak arról, hogy valaki ellopott egy tartálykocsit ammóniával, és jelenleg az autópályán halad. Utolérjük az üzemanyagszállító teherautót, és a szembejövő autók segítségével elpusztítjuk, szándékosan frontálisan ütközve. Jobb nagy járműveket használni, például teherautókat vagy buszokat. Mint kiderült, ez még nem minden. Még két ilyen üzemanyagszállító teherautó közlekedik a városban. Hasonló módszerrel foglalkozunk velük.

4. fejezet Vadászat.
Trükk.
Óvatosan kezelje.

Tehát kötelesek vagyunk a bombát a kívánt helyre vinni, ehelyett robbanóanyaggal ellátott teherautót szállítunk egy elhagyatott területre. A sebesség nem eshet 95 km/h alá. Pontosabban leeshet, de csak néhány másodpercre. A lehető legkevesebb fordulatot tesszük meg, hogy ne csökkentsük újra a sebességet. A helyszínre érkezve bármelyik alacsonyan fekvő kocsiba beülünk. A teherautó alá hajtunk, és megvárjuk, amíg a bombát hatástalanítják.

Trükk.
A papír azt jelenti.

Toby fiát, Davidet elrabolták és ismeretlen helyen őrizetbe vették. A rabló megmutatja azt a pontot, ahová el kell jutnunk. Korlátozott időnk van, és csak a mellékutcák mentén kell mozognunk. Szokás szerint a „TAB” mini térkép kibontásával tervezzük meg az utat. Ezután még három percet kapunk, hogy legyen időnk feldühíteni három rendőrautót, és egyenesen a csere helyszínére hozni őket. Egyre több rendőr lesz, de ehhez nem kell túl erősen vezetni.

Telek.
Beszélgetés.

A korábban ammónialopás miatt letartóztatott Krugot szabadon engedik. Nemcsak, hanem az utána való kémkedésre készült. Elvezethet minket egy nagyobb halhoz - Jerikóhoz. Krughoz érve megkezdjük a megfigyelést. 40 méternél kevesebbet nem közelítünk meg, és nem lépjük túl a minitérkép kék körének határait. Két beszélgetés rögzítése után Krug védelmére lépünk. Megsemmisítjük az ellenséges autókat azáltal, hogy a szembejövő forgalom felé haladunk. Miután foglalkoztunk velük, folytatjuk a megfigyelést. Krug ismételt Jericho-val folytatott beszélgetése után megtudjuk, hogy a cianidot előállították és használatra kész. A feladat végén megnézzük Krug autójának felrobbanását.

Telek.
Járulékos kár.

Jericho közvetlenül előttünk van, már csak utol kell érni és tönkretenni az autóját. Az első dolgunk, hogy beüljünk a szembejövő autókba. A keskeny út előnyt jelent számunkra. Addig döngöljük, amíg teljesen el nem pusztítjuk. Megnézzük a videót, amiből kiderül, hogy ez egyáltalán nem Jericho, hanem csak egy hétköznapi fiatalember. Az igazi Jerikó, akárcsak mi, más emberekben is lakhat! Nincs értelme Jerikóval harcolni, ezért csak menekülünk. A minitérképen a helyét feketével jelölik, maga az autó pedig élénkpirossal van kiemelve. Minél közelebb érünk a menedékhez, annál gyakrabban támad Jerikó. Igyekszünk széles és egyenes utakon haladni, hogy ne lassítsunk újra kanyarodás előtt.

5. fejezet. Legmélyebb borító.
Trükk.
Verseny a túlélésért.

Samet megharapta egy mérgező pók. Csak egy adag adrenalin segít rajta. Ellenőrző pontokon keresztül megyünk a klinikára. Hogy Sam, ne adj isten, el ne aludjon, rendesen felvesszük a sebességet, és végigrohanunk a szembejövő sávon. Mivel az autó gyors és jól kezelhető, driftet is használunk.

Trükk.
Eltelt az idő.

Néhány bűnöző bombákat helyezett teherautók alá a városban. Két titkos zsaru forró a nyomában. Utolérünk két kamiont, és alattuk haladva hatástalanítjuk a robbanóanyagot. De ez még nem minden: a terrorista további 10 elaknásodott autószállítóról számol be. Behatolást használunk, hogy a lehető leggyorsabban elérjük céljainkat. Csak alacsony autók haladhatnak át alattuk. 10 kamionból nyolc az autópályákon közlekedik, kettő pedig áll.

Telek.
Próbaút.

Menjünk be Ordell testével. Ő segít kideríteni Jerikó és csapata terveit. Odaérünk és beköltözünk. Utasunk Leila, akinek bizonyítania kell, hogy valóban tudunk vezetni. A minitérkép megnyitásával előre megtervezzük az utat. Nem szabad visszaélni a sebességgel, mert sok kanyar és nem biztonságos lecsúszás van az út során. Tizenöt ellenőrzőpont és másfél perc idő, nem szabad hibázni.

Telek.
Jég.

Éppen el akartuk mesélni a gondolatainkat társunknak, amikor hirtelen lefagyott a város, és csak a mentő rohant előre. A pulzusszám 180 ütés/percről 155-re csökkentéséhez követnie kell a mentőautó sárgás nyomvonalát. A hétköznapi forgalom ártalmatlan, az autókon keresztül egyenesen át lehet hajtani, mert átlátszóak. Ezután még jobban csökkentjük az impulzust 85 ütemre percenként.

6. fejezet.
Trükk.
Jótékonyság.

Négy ritka autót loptak el egy jótékonysági aukcióról. Visszavitelüket két rendőrre bízzák, akik láthatóan rossz helyen voltak. A behatolás segítségével minden autóhoz eljutunk, és bepakoljuk őket a rendőrségi teherautókba. Mindegyikük saját megközelítést igényel. Például egy zöldes Aston Martint üldöznek banditák, akikkel már megkötötték az üzletet. A vöröses Lamborghini nagyon törékeny. A Lazio könnyű kanyarokban is teljesít. A Ruf-fel nem lesz probléma, így ezt a modellt érdemes a végén elhagyni.

Üldözés.
Áruló.

Önmetsző csavar keretezte Bubba Dubait, és most a város szinte teljes rendőrsége rá vadászik. A legkisebb sérüléssel jutunk el a Csavarhoz. A teherautó, bár erős jármű, még mindig nem páncélozott. Ha tehetjük, elkerüljük a zsaruk rögtönzött lesét. Megsemmisítjük az önmetsző teherautót úgy, hogy beszállunk a szembejövő autókba.

Telek.
Szökevény.

Folytatjuk az Ordell előrehaladását a karrierlétrán. Odaérünk és beköltözünk. Az autó teljes erejét kihasználva elszakadunk a rendőrségtől. Ezután az utast az ipari zónába szállítjuk. Több a rendőr, és most a legnagyobb sebesség nyilvánvalóan nem elég. Szűk utakat és különböző manővereket használunk. Elszakadva eljutunk a raktárba és itt hagyjuk az ügyfelet.

Telek.
Cél.

Tanner kapott jó terv. Tudjon meg mindent Laylától Ordell testének segítségével, majd csalja őket csapdába. Leila kapujához érünk. Ez a célpont Tanner autója! Figyelem: Ordell autójában ülve Leilával együtt Tanner autóját vezetjük. Ellenőrzőpontokon haladunk át az idő ellen. Hamarosan rájövünk, és Jerikó benépesíti testünket. Mi viszont belakjuk partnerünk testét, és megmentjük az életünket.

7. fejezet Minden elmúlik.
Trükk.
Speciális változat.

Csináltunk már hasonlót, de most egy kicsit bonyolultabbak a feltételek. Bármelyik autóba beülünk, és 30 méteres sodródást végzünk a kék zónában. Gyorsulnia kell, és a kézifékkel kell végrehajtania a trükköt. Az alábbiakban egy frontális ütközés következik. Ha a kék zónában nincsenek ütközésekre alkalmas autók, akkor azokat elhozzuk. Tovább 240 km/h az újságírók előtt. Gyors autót választunk a TV furgon mögé, körülbelül 200-300 méterre. Aztán 160 km/h a szembejövő sávban. Pontosabban abban a sávban, ahol a furgon halad. És végül versenyezzen a rendőrséggel (több mint 2-vel) a kék zónában.

Üldözés.
Láz.

Két volt zsaru hamis kábítószert akar megölni. Tehát segítsünk nekik ebben. Doboz vacakot törünk össze, amíg a teherautóhoz nem érünk. Megsemmisítjük úgy, hogy beszállunk a szembejövő autókba. Ugyanezeket a műveleteket ismételjük meg hasonló módszerrel.

Telek.
Provokáció.

Jones jelenti Leila hollétét. A kijelölt helyre megyünk. Ott találunk egy sötét autót, ami felrobban. Kiszállunk a csapdából a 101-es főútra. Az autópályán haladva folytatjuk Leila keresését. Gyorsan hajtunk, igyekszünk minél gyorsabban elszakadni ellenfeleinktől. A hídon találjuk Leilát, és tönkretesszük az autóját, a szembejövő autók birtokában.

Telek.
Deja vu.

Megérkezünk a baleset helyszínére. Útközben találkozunk Jerikóval, és miután üldöztük, egy lepusztult városban találjuk magunkat. A felülről látható kilátás segíti a navigációt a kereszteződésekben. A varjak is segítenek a helyes út kiválasztásában, mi csak őket követjük. Ezután megtámadnak minket, és hogy elrejtőzzön, biztonságos helyre jutunk. Itt utolér bennünket a deja vu: ismét megismétlődött a helyzet Jerikó csapdájával, amikor megszökött a börtönből.

A jelenet után a küldetés attól a pillanattól folytatódik, amikor találkoztunk Jerichoval a baleset helyszíne felé vezető úton. Összeütjük az autóját, mielőtt ő összeüt minket. Ehhez a szembejövő autókat használjuk. Aztán egyszerűen üldözzük, kikerülve a felénk lebegő autókat. Jobb, ha Jerikó közelében maradsz. A végén az utolsó lépés az, hogy autókat dobunk Jerikóba. Ehhez nyomja meg a bal „Shift” gombot, válassza ki az autót, majd nyomja meg ismét a bal „Shift” gombot.

A valóságban elmegyünk a központba, ahol megtaláljuk Jerichot, amely immár igazi, és üldözzük őt a dokkig. Nézzük meg a végső videót.

Sunny San Francisco a versenyzők és kaszkadőrök, kaszkadőrök és rendezők, őrültek és öngyilkosok paradicsoma. Kaland tekintetében ez a város felülmúlja a trópusi Ibizát, a Los Angeles, Párizs és Tokió éjféli hármasát, sőt Rockportot és Paradise Cityt is. A világtérkép tele van kék és sárga jelzésekkel - hol egy oktató kiabál egy diákkal, hol tizenévesek próbálnak pénzt keresni az egyetemre. És mindenkinek szüksége van John Tanner vezetői tehetségére. Ezen küldetések, versenyek, események és kihívások mindegyike valutát és új autókhoz való hozzáférést ígér.


A játék készítői vissza akarták állítani a sorozatot a gyökerekhez, de egy kicsit túlzásba vitték... és komoly ajánlatot adtak be az év fő versenyére (természetesen 2011). Ilyen változatos módok sehol máshol nem találhatók: vannak sprintversenyek az ellenőrzőpontok mentén, őrült városi forgalomban (mint a Midnight Club II-ben), valamint a rendőrség kijátszása és a bűnözők üldözése (aki azt mondta: Szükséges Speed: Hot Pursuit?), mobil ugrások átugrása, valamint új versenyeket nyitó filmjelzők gyűjtése. Mire mindent megtalálsz, többször is izzadsz!


MI? AHOL? MIÉRT?


A város olyan, mint egy homokozó


Ahogy haladsz előre, San Francisco szó szerint „benőtt” kék gyémántokkal, ami mellékversenyeket jelez. A bennük elért győzelmek feltöltik az akaraterő-bankot (hasonlóan a játékpénzhez), és néha új autókat nyitnak meg vásárlás céljából.

John Tanner fokozatosan új képességekre tesz szert, ezért jobb, ha fakultatív feladatokat vállal, miután elsajátította a gyorsulást és a döngölést, valamint megtanulta madártávlatból nézni a térképet. A finálé után is visszatérhetsz a mellékküldetésekhez – utána a játék nem ér véget, hanem szabadjáték módba kerül.


JEGYZET! A kampány befejezése után a játék felajánlja, hogy újra végigjátsszuk az „új funkciókkal”. Ez nem „isten mód” (merre tovább?), hanem egy ismételt átjátszás, de a „szabadjáték” előrehaladás mentve van. Az első fejezet után a város minden területe, a vásárolt autók és a képességek teljes készlete a rendelkezésünkre áll.


Kihívás. Egy platform a rekordokhoz és egy módja annak, hogy bebizonyítsák, kinek a kocsija menőbb és kinek az idegei erősebbek. Kapunk egy feltételt és egy határidőt. A legjobb pontszámot rögzítik a tabellán, ha veszít, az eredmény teljesen visszaáll. A szakaszokon elért győzelmek akaraterőt hoznak, eredményeik összevethetők a ranglista vezetőinek eredményeivel. Elérhető a főmenüből, a garázsokból és a várostérképről.

Tevékenységek. Versenyek, amelyek a történet előrehaladtával nyílnak meg. A győzelmek akaraterőt hoznak, és új autókat nyitnak meg a garázsokban való vásárláshoz. Akárcsak a versenyeken, a már befejezett futamokat is meg lehet ismételni haszonszerzés céljából, de a legjobb időt nem számolják, és a „futás minősége” szinte nem játszik szerepet. A versenyek csak a világtérképen érhetők el.

Tesztek (Dare). Kis feladatok, hogy megtöltse a zsebét. Rövid küldetések, ahol be kell lépnie egy ellenőrzött csúszásba, vagy óvatosan kell vezetnie az úton. A versenyek csak egyszeriek, és a befejezést követően eltűnnek a térképről. A telek szerint nyílnak - mivel a város területei nincsenek lezárva. Az elvégzett tesztek száma befolyásolja, hogy milyen frissítések lesznek elérhetők a garázsban.


Az akaraterő és a szórakozás másik módja, ha jó zsarut vagy rossz versenyzőt játszol. Ha nekiütközöl egy rendőrautónak, egy nyereményalappal járó küldetés veszi kezdetét, és minél gyorsabban kiszakadsz az üldözésből (vagy rendőrként játszva kukába töröd a bűnöző autóját), annál több akaraterőt kapsz.

JEGYZET! Az üldözések és szökések bónuszait a játék szakasza határozza meg. Az akaraterő mennyisége kezdetben alig éri el az 1000-et a vége felé akár a 10 000-et is elérheti.


GYORSABBAN, MAGASABBAN. OKOSBAN


Az első szám mindig igaz



Összesen 32 verseny van a játékban, négy csoportra osztva (36 a Deluxe Edition tulajdonosok számára),

Sofőr, 12 küldetés. Városi garázs vásárlás után átvehető. A teljes csoportot csak akkor nyithatja meg, ha felszabadítja San Francisco összes területét – minden garázs egy vagy két versenyt ad. A küldetések során a bejelentkezés nem lehetséges - azzal játszunk, amit kaptunk (még a versenyről sem tudod elvinni az autódat). Gyorsítás és döngölés elérhető.
Filmversenyek (Movie), 13 küldetés. Feloldható a városban szétszórt filmjelzők gyűjtésével. Alapvetően az első csoportba helyezzük, de Tanner speciális képességei egyáltalán nem elérhetők. A régi módon versenyzünk – ütés, döngölés vagy akár gyorsítás nélkül.
Versenyek (uPlay), 5 küldetés. A nagylelkűség jutalma. E versenyek megnyitásához 50 uPlay pontot kell elköltened az Ublsoft Game Launcherben a játékmenet elején vagy végén. Vásárolja meg a Tanner's Day of Challenge és a San Francisco Challenges játékokat, és szerezzen be új versenyeket a játék menüjéből.
Különleges versenyek (Special), 2 küldetés. Az egyik küldetés a fő történet befejezése után nyílik meg, a második megszerzéséhez pedig oldja fel a De-Loreant az eseményben, és vásárolja meg a garázsban. Lépjen be azonnal, és gyorsítson a híres 88 mph-ra - az új verseny információi megjelennek a képernyőn.


Az autót nem cserélheti le, így a győzelem kulcsa a megfelelő vezetési stílus és útvonal. Fontos, hogy javuljon a haderő skála kapacitása és feltöltése – ez segít a rendőrséggel végzett küldetésekben, vagy ahol lehetetlen a sebességet az előírt jel alá csökkenteni.

VEZETŐI MÓD
Nézzük azokat a versenyeket, amelyeknél a leggyakrabban nehézségek merülhetnek fel:
Kínai sodródás (Dragon Smoke). Könnyebb 1000 pontot szerezni, ha több hosszú driftet hajtasz végre (mindegyiknél több mint 100 pont) - erre alkalmasak azok a helyek, ahol több éles kanyar van egymás után. Csúszással járó helyben fordulás nem jár pontot.
Veszélyes jelek. A plusz időt adó reklámtáblák ledöntésekor ne rohanjon – az extra leütött óriásplakát fontosabb, mint az elveszett három másodperc. A verseny megnyeréséhez nem szükséges minden táblát leütni, a lényeg az, hogy a célegyenesben megtörjük a reklámok csoportját.
Az iskola veszélyben van (School's Out). Az autópályán a város északi felé haladva (széles úton könnyebb tartani a megfelelő sebességet, és nem olyan élénk a forgalom), ne forduljon sehova. Nem szabad elvonnia a figyelmét a rövidzárlatoktól - időt nyerhet, de a sebességvesztés miatt nagy a robbanásveszély. Az útvonal végén két éles kanyar van - lassítson, majd gyorsan kapcsolja be a gyorsítást (könnyebb lesz, ha először javítja a teljesítményskálát).
Adrenalinfüggő. Menjen egy széles, egyenes autópályára, és versenyezzen a szembejövő forgalommal. Veszélyes megközelítésekhez, előzésekhez ill nagy sebesség pontokat adnak, és a pulzus nem esik kritikus szintre.


JEGYZET! A már lezajlott versenyek újrajátszása azért érdekes, mert minden ellenőrző ponton fel van tüntetve az eredményeink versenyrekordhoz viszonyított aránya, és könnyen nyomon követhető, hogy javítunk-e a teljesítményünkön vagy sem. De nem könnyű feljutni a világranglista élére – az Ublsoft nem törődött a csalókódokkal szembeni védelem miatt, és az égig magas eredményeket elért játékosok az élen helyezkedtek el.

KIJELZŐ AZ ÚTON


A fő dolog nem a győzelem... hanem a teljes pusztulás


A „sárga” (sztori) küldetések teljesítése, amelyek nem kapcsolódnak közvetlenül a nyomozáshoz, és a fő gazember keresése eseményeket nyit meg - versenyeket vagy mutatványokat, ahol akaraterőre tehet szert és új autókat nyithat fel.


A legtöbb versenyen rendelkezésre állnak Tanner képességei (beleértve a lakhatást is), és megmarad az autóválasztás képessége. Minden esemény három osztályba van osztva, mindegyikben többféle versenyszám szerepel.

Az első osztályban versenyfutások zajlottak az ellenfelekkel az óra ellen. A térképen zászlóikonokkal vannak jelölve.

1. Nyílt verseny (első vagy második hely). Egy körtúra a városban a Midnight Club II szellemében - nincs ellenőrző pont és nincs szigorú hivatkozás az útvonalra. Sokkal szórakoztatóbb a számítógépre bízni az irányítást, és baleseteket szervezni az ellenfeleknek. Nincs különbség az első és a második hely között, még a jutalom is ugyanaz.

2. Verseny (az első vagy a második hely megszerzése vagy az összes rivális kiütése a pályáról). Hasonló a nyílt versenyhez, de szigorúan ellenőrző pontokon és korlátozott útvonalon alapul. Az elfoglalt hely megint nem játszik szerepet.

3. Egy csapat (első és második helyezés a csapatversenyben). Feltételezhető, hogy felváltva hozzuk előre mindkét autót, megelőzve az ellenfeleket. Valójában a számítógép egyáltalán nem tud vezetni, és míg mi egy autóban verjük riválisunkat, a második reménytelenül lemarad.


De a győzelemhez nem szükséges az első két hely megszerzése (a feladat feltételei szerint) - elég az összes ellenfelet kiütni! A feladat pedig egy nagyságrenddel leegyszerűsödik: a szembejövő sávban beülünk az egyik sofőrbe, és frontális ütközésbe esünk. Minél nehezebb a rögzített jármű, annál észrevehetőbb a hatás. De nem érdemes teherautók barikádjait építeni az utakon - lelassítják mind a riválisokat, mind a szövetségeseket.

4. Breakaway (első vagy második hely). Hajtson át az ellenőrző pontokon üvöltő szirénák kíséretében. A nyeremények átvételéhez el kell szakadnia a rendfenntartóktól – csak akkor ítélik oda a győzelmet, és kapnak pénzdíjat. A verseny sikeres teljesítése után hasznos elmenni a garázsba és javítani. És azt is - aktívan használja az univerzumot. hogy megszüntesse a riválisokat és a rendőröket.

5. Váltóverseny (első vagy második hely). Csak egy ilyen típusú verseny van a játékban, ez közelebb nyílik a történet végéhez. Nem kell átadni a zászlókat – egyenként három körből álló körversenyben lesz része új autó. A szembejövő sávban nem lehet autót és kos riválist váltani – a belépés nem lehetséges.

JEGYZET! Miután aktiváltad az eseményt a világtérképen, az alapértelmezett autóban indítod el a játékgarázsban.


A második osztály a biztonságra és a semlegesítésre összpontosító rendőri feladatok. Csillag ikon jelzi.

1. Üldözés (a üldözött személy megállítása). Megállítani azt jelenti, hogy a szemétbe törjük. Nagyon egyszerű a feladat végrehajtása, ha birtoklást használ, és az autóban lévő robotpilóta bekapcsolásával üti meg az ellenséget. Csak ügyeljen arra, hogy ne maradjon le túlságosan, és időnként cserélje ki a számítógépet a kormánynál.

2. Utcai leszámolás (utcai versenyzők elpusztítása). Az „üldözés” „fejlett” változata, ahol versenyzők egész csapatát kell elpusztítanunk. A gyakorlatban az ilyen küldetések egyszerűbbek, mint az üldözések – a hozzá nem értő sofőrök egyetlen csapással elpusztulnak. Bölcsebb nem szembemenni, hanem nehéz traktorokkal vagy teherautókkal eltorlaszolni az utat, különösen, ha a verseny autópályán zajlik.

3. Védelem (a furgon megvédése az ellenséges támadásoktól). A Tower Defense rajongóinak szentelve. Megvédjük a rendőrautót, és beszivárogtatás segítségével felszámoljuk a támadókat a közeli és távoli megközelítéseknél. Minden oldalról érkeznek ellenségek, de általában bőven van idő a reagálásra. Mint az utcai versenyzők esetében, az ellenséges autók nagyon törékenyek, és minden ütközéstől összetörik őket. A frontális ütközések és az útlezárások is megfelelőek.

4. Gyanús (menjen el a rendőrség elől, és érkezzen meg úti céljához). Ezúttal szökevényként játszunk. A feladat egy egész hadosztály rendőr lerázása és a térképen megjelölt pont elérése. A mód hasonló a „szakadáshoz”, nincs kivel versenyezni, de az idő korlátozott. Ha nem kerülsz el időben a zsaruk elől, minden vereséggel fog végződni.


JEGYZET! A beköltözés nem működik, ha az Ön jármű alagútban vagy híd alatt található.


Utolsó osztály- trükk. Extrém feladatok, villám ikonnal jelölve a térképen.

1. Sprint (ellenőrzőpontokon való áthajtás). Első pillantásra hétköznapi túrák a városban egy ideig. De nincs időzítő, mint olyan - csak az akaraterő tartaléka, amely másodpercenként csökken, és az ellenőrző pontokon való áthaladással feltöltődik. A jutalom attól függ, hogy mekkora akaraterővel kell célba érned.

2. Megsemmisítés (pálya vezetése, táblák ledöntése). Hasonló a sprinthez, de az ellenőrzőpontok helyett óriásplakátok vannak. A kezdeti akaraterő-tartalék minden másodperccel ismét csökken, a pajzsok megsemmisítése pedig pótolja. A különbség az, hogy nagyon könnyű eltéveszteni egy táblát, tehát minden a pontosságról szól, nem a sebességről. Versenyzésre érdemes alacsony és széles, jó stabilitású sportautót venni.

3. Adrenalin (pulzusszám növelése 180 ütés/percre). A jelentése hasonló az azonos nevű versenyhez, de ott addig kellett kitartani, amíg ketyeg az időmérő, itt viszont utol kellett érni a pulzusát a megadott időn belül. A szembejövő sávban való vezetés segít (több pontot kap, mint az előzés) és a kanyarokban való sodródás. Ne habozzon, ugorjon autószállítókra, hajtson utánfutók alatt. Fontos, hogy széles, egyenes úton maradjon, és kerülje az ütközéseket – a zúzódások nem növelik a pulzusát.

4. Tűzoltás (üzemanyagtartálykocsik oltása). A „civil” küldetések érdekes változata. Egy tűzoltóautót irányítunk, amely automatikusan elkezdi öntözni a célpontot, ahogy közeledik. A vízkészlet általában elegendő egy tárgy eloltására némi tartalékkal. A hőmérséklet-érzékelő időzítőként működik - amint túllép egy bizonyos jelet, az égő autó felrobban.

MOZIJEGY


A Driver: San Francisco-ban megtapasztalhatja a művészet művészetét tizenhárom interaktív jelenet megtapasztalásával híres filmekből és fontos versenyeseményekből. 130 filmjelző van szétszórva a városban, és minden tizedik begyűjtése egyedülálló versenyt nyit meg. Az alábbiakban felsoroljuk azokat a filmeket, amelyek epizódjai megjelennek a játékban.

60 másodperc alatt elment (G.B. Galitsky, USA, 1974). 10 token. "Út az üdvösséghez" küldetés. 1073 Ford Mustang Mach 1.
A Starsky és Hutch sorozat (Reza Badin, Fernando Lamas és mások, USA, 1975-1979). 20 token. Mission White Stripe, 1974 Dodge Monaco Cop,
Bullitt (Peter Yates, USA, 1968). 30 token. Ride the Bullet Mission, 1966-os Ford Mustang GT Fastback.
A francia kapcsolat (William Friedkin, USA, 1971). 40 token. Mission Turnpike, 1971 Pontiac LeMans.
Blues Brothers (Jock Landis, USA, 1980). 50 token. Bűnügyi Scene Mission, 1974 Dodge Monaco.
Race "Cannonball" (Hal Needham, USA. 1981). 60 token. Küldetés "Mint a golyó!", 1978 Lamborghini Countach LP400S,
A Hazzard idiótái (Rodney Amato, William Crane és mások, USA, 1979-1985). 70 token. Mission Getaway, 1969 Dodge Charger R/T.
Eltűnőpont (Richard S. Sarafian, USA/UK, 1971). 80 token. Last Chance Mission, 1970 Dodge Challenger R/T.
A sofőr (Walter Hill, USA/UK, 1976). 90 token. Mission Driver, 1965 Chevrolet S-10.
A Gateway in Stockholm egy dokumentumfilm-sorozat a legális utcai versenyzésről Svédországban. 100 token. „Te már nem vagy Stockholmban” küldetés, 2011 McLaren MP4-12C.
Smokey and the Bandit (Hal Needham, USA, 1977). 110 token. Rocker Smoke Mission, 1977 Pontiac Trans Am Firebird.
Stefan Roser rekordot döntõ köre a Nordschleifén (Nürburgring) maximális sebesség a híres autópályán. 120 token. Mission Burnt Rubber, 1987 RUF CT-R Yellow Bird.
Egy olasz mű (Peter Collinson, Egyesült Királyság, 1969). Mind a 130 token. "Ciao, bambino" küldetés, 1987 RUF CT-R Yellow Bird.


TELJESÍTMÉNYTESZT


Ha balra mész, egy ugrást hajtasz végre, ha jobbra fordulsz, lerepülsz az autószállítóról.

A kihívások olyan versenytípusok, amelyek megcáfolják a „nincs pénz az úton” mondást. A kihívások elérhetőek a világtérképen, azok teljesítése után eltűnnek, és megfelelő szakértelemmel mindegyik időtartama fél percnél rövidebb. Ezenkívül a küldetés „bekapcsolható”, amikor egy bizonyos műveletet végrehajtanak - például az első ugrás vagy előzés során.

Nem vagyunk korlátozva az autók választékában – ritka kivételektől eltekintve, amikor üzemanyagtartályon kell sodródnunk, vagy buszon kell gyorsulnunk. A küldetés kudarca nem vezet semmi rosszhoz - azonnal újraindítható.

Szokás szerint csak azokat a feladatokat érintjük, amelyek a legtöbbször nehézséget okoznak

SEBESSÉG
Szerezze meg a megadott sebességet képességek használata nélkül. Miután megitatta a vezetőt valami gyorstal, azonnal csökkentse a sebességet nullára. Ellenkező esetben a számláló nem aktiválódik, és ennek megfelelően a teszt nem is indul el.
Autó előzése az idővel szemben. Fontos, hogy az úton haladjunk, és ne a füvön vagy a járdán, különben az előzés nem számít. A szembejövő forgalomban való vezetés széles utakon jelentősen megkönnyítheti a feladatot


TRÜKKÖK
Tárgyak megsemmisítése egy ideig. Pusztíts el mindent, amit a járdán látsz: oszlopokat, postafiókok, telefonfülkék – minden számít. Ezt könnyebb megtenni egy szűk utcában, távol az autópályáktól - széles autópályákon általában üresek az oldalak.
Kézifék fékezés. Gyorsítson gyorsabban, engedje el a gázpedált, és tartsa lenyomva a szóköz billentyűt. Fékezéskor hasznos Tanner-gyorsítást használni.
Balesetmentes vezetés. Bármilyen ütközés visszaállítja a számlálót, de a járdán lévő tárgyak megsemmisítése nem számít. Széles autópályákon a legkönnyebb végrehajtani.
Ugorj át az autón. Ezt dombos terepen a legkönnyebb megtenni. Az autószállítók átugrása nem számít.

PIROS ÉS KÉK


Sebességre és villogó lámpákra van szükség



Legtöbb gyors út akaraterőre szert tenni - flörtölni a zsarukkal és menekülni vagy elkapni a bűnözőket rendőrautó vezetése közben. Bármely autó megteszi - a sportautótól a vontatóig. A teherautó nehezen sérülhet meg, de sebességével nem olyan könnyű elmenekülni, a gyors és manőverezhető járművek biztonsági ráhagyása alacsony.

Könnyebb rendőrként játszani. Miután megszállt egy zsaru, csapjon bele a piros ponttal jelölt autóba - és kezdődik az üldözés. Az első fejezetekben egyedül fogunk üldözni, a vége felé egy-két partner csatlakozik hozzánk. Lehet váltani a rendőrök között (Z billentyű), de a gyakorlatban egyszerűbb a szembejövő autók használata, frontális ütközések megszervezése a menekülővel.


Az üldözést olyan pályákon érdemes elkezdeni, ahol nincs a közelben rövid út és kevés a földút. A szabálysértő folyamatosan arra törekszik, hogy elhagyja az autópályát, és olyan „kerteken” keresztül meneküljön, ahol nincs forgalom, és nincs kire kényszeríteni. Ez kritikus, mert minél gyorsabban törjük össze a megjelölt autót, annál több akaraterőt kapunk az üldözéshez.

Nehezebb szabálysértőnek lenni. A rendőrök mindenről szemet hunynak – balesetekre, szembejövő forgalomra, gyorshajtásra. De ha csak egy kicsit megkarcolja egy rendőrautó karosszériáját, több, a semmiből előkerülő járőrautó a farkunkra kerül (a szám a játék szakaszától függ), és a San Francisco-i zsaruk sokkal jártasabbak a művészetben. mint a Liberty City-i kollégáik.

A gyorsforgalmi utakon az ellenkező irányba történő vezetés megmentheti Önt. A rendőrség olyan gyors, mint a leggyorsabb sportautók, de egy nagy forgalomban bekövetkezett ütközés nagy valószínűséggel kivonja az üldözőt a játékból. A számítógép által annyira kedvelt földutakon a parancsikonok csak ártanak a játékosnak - nehezebb elszakadni a zsaruktól, és a rendőrség maga is olyan ügyesen tud a semmiből materializálódni, mint az autópályán vagy a városi utcákon.

Ha hallgatod, mi történik az autóban, a motor zúgásán keresztül hallhatod, ahogy John Tanner kommentálja a történteket: „A következő kómámban szeretnék egy jachtot. Víz alatti horgászatot akarok és egy rohadt jachtot! Nem! Következő kómámban a tengerparton, a saját rohadt szigetemen iszom egy koktélt! Ki tudja, talán egyszer az álmai valóra válnak...


Végeredmény: 8 pont a 10-ből!

A Reflections stúdió logikusan lezárta John Tanner történetét, és átadta a sorozat következő részének kormányát a főszereplő T.K. Miután a fejlesztők megvalósították ötletüket, miszerint egy cselekményt különböző idővonalakban mesélnek el történetének felhasználásával, az árnyékba mentek, nem akarták a Drivert futószalaggá alakítani.

2009 áprilisában információ jelent meg az interneten egy újonnan regisztrált Ubisoftról védjegy"Sofőr: The Recruit". De pontosan egy évvel később a cég regisztrálta a domaint driversanfrancisco.comés jóváhagyta a „San Francisco” nevet az új részhez, végül megédesítette a várakozást egy élő trailerrel, amely megismétli a sorozat első játékának „Parkolás” edzési küldetését.

Soundtrack

Számlista

01. 22-20. Az ördög bennem
02. Agnostic Mountain Gospel Choir 10.000 Years
03. Alan Hawkshaw Beat Me Till I'm Blue
04. All Thieves Only Of You
05. Archie Bronson Outfit Cherry Lips
06. Aretha Franklin Rock Steady (alt mix)
07. Basement Freaks Gypsy Breaks (Tal M Klein Remix)
08. Beastie Boys Suco De Tangerina
09. Beck fekete tambura
10. Big Joe Louis és a léleknyomozók Go-Go Train
11. Billy Boy On Poison On My Way
12. Black Rebel Motorcycle Club Weapon Of Choice
13. Brain Children Future Flights
14. Clarence Wheeler és a végrehajtók azonnal
15. Coldcut Everything Is Under Control
16. Death In Vegas Sons Of Rother
17. Desert Sessions Subcutaneous Phat
18. DJ Shadow 100 Meter Dash
19. Ladytron – Szellemek
20. DJ Shadow Dark Days (fő téma)
21. Dr Rubberfunk John Turrell Northern Comfort közreműködésével
22.Dr. John (Everybody Wanna Get Rich) Rite Away
23. Edenheight Peaceboy
24. Szerkesztők ebben a fényben és ezen az estén
25. Angolna Díjharcos
26. Könyök A válás okai
27. Fatal Tuned Up
28. Funkadelic As Good As I Can Feel
29. Heavy Trash Good Man
30. Taylor vadászkutya egyedül ül otthon
31. Jamiroquai Whatever It Is I Just Cant
32. Kram Ridin" Magas
33. LCD hangrendszer No Love Lost
34. Rád hagyni a hajtást
35. Hazugok Gipszöntvények Mindenről
36. Liftoff Kool It Man
37. Térképek Engedd el a félelmet
38. Marlena Shaw California Soul (Diplo Remix)
39. Narco megéri
40. Zajok nem adják fel
41. Northern Lite Kokain
42. OC Tolbert Along Came A Woman
43. Felügyelő szivattyú művelet
44. Pedro Fear & Resilience (Cherrystones Remix)
45. Előre beállítja a Steamworks-t
46. ​​Primal Scream Ha megmozdulnak, öld meg "Em
47. Primal Scream Kowalski
48. Queens Of The Stone Age Lost Art Of A Secret Age
49. Visszacsúsztató
50. Robert Palmer Sneakin" Sally Thru The Alley
51. Tengeri beteg Steve Big Green és Yeller
52. Southside Movement Figyellek téged
53. Span Baby's Come Back (rádiószerkesztés)
54. Stephen Yerkey Link Wray barátnője
55. Sugarman 3 Funky So And So
56. A fekete kulcsok fekete ajtó
57. A fekete kulcsok furcsa idők
58. The Black Keys Your Touch
59. The Chi-Lites Are You My Woman
60. A gyógyulási labirintus
61. The Dirtbombs Chains Of Love
62. A lángoló ajkak A veréb felnéz a gépre
63. A nehéz nagy rossz farkas
64. The Heavy How You Like Me Now
65. A nehéz Az alvó ignoramus
66. The Herbaliser On Your Knees
67. A Hustlerek tehetetlensége
68. A Prodigy World's On Fire
69. The Stooges 1969
70. Ezek az új puritánok, háborút akarunk
71. TV a rádióban Farkas, mint M
72. Két ujj Két ujj
73. Két magányos kardforgató, aki rossznak született, gyönyörűnek született
74. U.N.K.L.E. Eye For An Eye
75. U.N.K.L.E. Irreális
76. Viva Voce Devotion
77. zZz Lélek

Más

A játék Wii verziója

Néhány szó a Driver: The Recruitról

Az ötödik rész fejlesztése öt évig tartott. Ezalatt az idő alatt aktívan fejlődött a különböző karakterek játékának koncepciója: az idős Tanner és partnere, valamint a fiatal újoncok, akikkel a játékos bemutatkozott a cselekmény során. De miután a projekt nevét San Francisco-ra változtatták, az összes fejlesztést egy másik, a sorozathoz közvetve kapcsolódó játékba küldték - .
Ennek az elméletnek a súlyát az új rész keresztneve és a kiszivárgott alfa build játékmenete adja, amely felfedi a lehetséges „toborzottak” megismerésének koncepcióját:


Most sok játékos szembesül a hardver elavultságának problémájával, és ennek megfelelően felmerült a kérdés, hogy mit kell játszani. Driver: A San Francisco azon játékok közé tartozik, amelyeket érdemes játszani, és nem igényel drága hardvert.

Alapok

Sokáig gondolkodtam, mi lenne a legjobb módja a történetem elindításának, és úgy döntöttem, hogy a legérdekesebb dologgal kezdem - a cselekményt. A történet itt nagyon érdekes és izgalmas – végül is egy detektívtörténet. Tehát amit nem hallottál, az nem egy verseny, nem egy akció, hanem egy detektívtörténet. A játék főszereplője egy nyomozó, aki balesetet szenvedett, és megpróbálja rács mögé juttatni a tolvajt Jerichot, aki egyben a nyomozó legnagyobb ellensége is. A játék fő jellemzője az áthelyezés (bármilyen autó volánja mögé ülhetsz, és senki sem veszi észre, hogy valaki más vezet). A küldetések itt gyorsak és érdekesek. És ha a küldetés során valamit rosszul csinálsz, akkor a kommentátor unalmas hangja helyett egy enyhe célzást fogsz hallani a veled ülőtől, mint például: „Könnyű haver” vagy „Sírba akarsz hajtani. ” A játék is nagyon érdekes videók. Bár a videókat inkább bezárnám, mint megnézném – ebben a játékban egyetlen videót sem hagytam ki. Itt a videók egy egésszé egyesítik a cselekményt és a küldetést. Tekintettel arra, hogy ez egy detektívtörténet, nem fogja tudni megérteni, mi történik, ha legalább egy videót kihagy, azt tanácsolom, hogy ne hagyja ki a videót.

Az éles cselekmény mellett a játék tartalmaz még érdekes részletek akik játszanak fontos szerepet a játékban. Például a filmes küldetések nem lennének különösebbek, de ahhoz, hogy teljesítsd őket, először át kell utaznod a város távoli részein és gyűjteni kell a zsetonokat, majd... És akkor élvezd a játékot: mindenhol retro autók vannak, és te nagy sebességgel vezet egy régi Dodge kihívót, átvágva a város utcáján.

Nem szabad megfeledkeznünk a zenéről sem. És sok zene van a játékban, és ez a mennyiség nem árt, hanem éppen ellenkezőleg, lehetővé teszi, hogy teljes mértékben csatlakozzon a játékhoz, és érezze az autóvezetés igazi örömét.



Mivel már említettem az autókat, kb 150 darab van a játékban: Abarth, Alfa Romeo, Aston Martin, Audi, Bentley, Cadillac, Chevrolet, Ford, GMC, Hummer, Jaguar, Lamborghini, McLaren. , Nissan, Volkswagen, Shelby, Ruf, Range Rover és persze Dodge. Kár, hogy nem tudod behangolni őket.


Feltételesen 5 kategóriába sorolnám a játékban szereplő összes autót: gyors, 4x4, normál, retro és egyebek.


Gyors

Alapvetően az ebbe a kategóriába tartozó autók gyorsak, és érdekes és szórakoztató túrákra tervezték őket a városban. Ebbe a kategóriába olyan autók tartoznak, mint a Lamborghini Murcielago LP670-4 SV (jól emlékszem erre az autóra a Need for Speed ​​​​Most Wanted-ből), Dodge Challenger SRT8, Chevrolet Camaro SS és mások. Ez a kedvenc kategóriám, mert ez a kategória lehetővé teszi, hogy igazán érezd a játékot.

4x4

Ez a kategória is menő, jobb, ha valódi szabálytalan vezetésre használjuk, vagy ha valakit gyorsan és hosszú időre meg kell állítani. De ezek az autók nem nagyon alkalmasak a gyors és manőverezhető vezetéshez. Ezek közé tartozik: Cadillac Escalade – Cop, Dodge Ram 3500 Laramie, Hummer H3X és mások.

Retro

Ez az autókategória nagy vezetési élményt nyújt, és valaki másnak érzi magát. Ebbe a kategóriába tartoznak az olyan autók, mint a Hudson Hornet, a Volkswagen Camper, a Lamborghini Miura és mások.

Szabályos

Az ebbe a kategóriába tartozó autók valóságérzetet keltenek, mivel maguk a versenyautók nem lehetnek az utcákon. Ebbe a kategóriába tartoznak az olyan autók, mint a Ford Taurus SHO, a Ford Crown Victoria, a Lincoln Town Car és mások. Elég unalmasak, de néha mégis hasznosakká válnak.

Más

Az ebbe a kategóriába tartozó autók egészítik ki a teljes összetételt. A lovaglás is szórakoztató lehet. Ide tartozik a GMC Savana - News Van, Ford Crown Victoria - Taxi, Chevrolet C10 - Tow-Truck és mások.

Főszereplők

John Tanner

A játék főszereplője ismét a rendőr John Tanner (az események idején 38 éves John Tanner és Charles Jericho túlélt egy isztambuli lövöldözést, és visszatért az USA-ba). Miután Miamiból San Franciscóba költözött, Tanner továbbra is járőrözik a város utcáin. A baleset után Tanner kórházban van, így a cselekmény nagy részét a kórházban fekszik, és az események egy álomban zajlanak. De a játék végén csodával határos módon felébred a kómából, és megállítja Jerichot.



Charles Jericho

Ez pedig Charles Jericho - egy kiszámíthatatlan, agresszív és egyben okos tolvaj. Rufusszal összeesküdve meg tudott szökni a börtönből, majd a dolgok tovább mentek: tudósok elrablása, platina...


A játék lényege

A cselekményt többé-kevésbé kitaláltuk, de mi a helyzet a játék magjával? A játék fizikája nem túl valósághű, de azért tetszik, mert egy kis játék után igazi utcai versenyzőnek érzi magát, aki könnyedén megteszi a nagy távolságokat anélkül, hogy lassítana. Ha ránézel a játék plakátjára, egy arany Dodge-kihívót láthatsz, mögötte füstfelhővel. Ki akartam próbálni, hogy ez lehetséges-e játékban. Az eredmény megelégedett: a Dodge kerekei alól könnyen ki tudtam préselni a füstöt, és majdnem elfelejtettem, hogy az itteni terepvezetés pompás és nagyon valósághű. A legjobban az egyik küldetésben tapasztaltam meg, ahol egy terepes versenyt kellett nyernem egy menő buggyban.



Kapcsolódó kiadványok