tévék. Konzolok. Projektorok és tartozékok. Technológiák. Digitális TV

Total war atilla tippek a játékhoz. GYIK (GYIK), titkok és tippek a totális háború befejezéséhez: Attila. Útmutató a skandinávoknak

A Gmbox nem támogatja a kalózkodást.

Hogyan játssz online

Az online játék a játék licencelt verziójában érhető el.

Akárcsak a játékban, a játék többszereplős játéka egyéni csatákat és kampánymódot is tartalmaz, amely ugyanazon a térképen zajlik, mint az egyjátékos mód. Multiplayerben is kilenc történelmi csatában vehetsz részt.

Total War: Attila összeomlik, mit tegyek?

— Ha a játék minden indításakor megakad a betöltési képernyőn, és időnként visszatér az asztalhoz, frissítse a videokártya illesztőprogramjait.

— Ha 53-as hibát kap, kapcsolja ki a víruskereső tűzfalat, és indítsa el a játékot. Ez a hiba azért fordul elő, mert a program nem teszi lehetővé az információcserét a játékszerverrel.

— Ha a játék egyáltalán nem indul el, ellenőrizze a játékfájlok sértetlenségét a Steamen.

Mikor jön ki a patch?

A Total Warhoz már két patch is megjelent: Attila: az egyik február 4-én, a másik pedig február 25-én. Ha az első javítás főleg teljesítményjavításokat, játékmenet-javításokat és javításokat tartalmaz, amelyek kiküszöbölik a játék állandó összeomlását, akkor a második kiegészíti a játékot. új tartalom, rögzíti az egyensúlyt, javítja a felületet és optimalizálja a játékot. Egyelőre nem tudni, mikor jelenik meg a következő javítás, de nagy valószínűséggel új DLC-vel együtt fog megjelenni.

Hol vannak a mentések?

Hozzávetőleges elérési út: C:\Users\*felhasználónév*\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Attila\save_games

Mit kell építeni

A különböző frakciók a kiindulási feltételekben és általában a játékmenetben különböznek egymástól, így nincs egyetemes fejlődési út. A római gazdaság például kezdetben rossz állapotban van, így ha ők játszunk és a barbár rajtaütések között szünetet tartunk, érdemes elgondolkodni a kereskedelmi épületek építésén. Mivel a hunok nem tudtak letelepedni, jobb, ha hordákra oszlanak, és külön fejlesztik őket.

Minden frakciónak azonban el kell gondolkodnia azon, hogy olyan épületeket építsen, amelyek javítják a higiéniai viszonyokat a régiókban – ez segít megelőzni a pestisjárványt.

Hogyan kell költöztetni vagy megváltoztatni a fővárost

Szó sem lehet róla. A migráció után is az Ön fővárosa lesz az első település, amelyet elfoglal.

Hogyan győzzük le a hunokat

Miután többször legyőzted Attilát, kapsz egy üzenetet, hogy Attila következő veresége lesz az utolsó. Miután ismét legyőzte, egy másik üzenet jelenik meg, amely megerősíti a halálát. Egy ilyen veszteség csökkenti a hunok azon képességét, hogy hadsereget hozzanak létre, és lehetővé teszi a nomádok legyőzését.

Hogyan lehet feloldani az összes frakciót

A főjátékban csak 10 frakció érhető el. A fennmaradó kilencet három DLC-csomag (Culture Pack) megvásárlásával lehet feloldani: Viking Forefathers, Longbeards és Celts.

Hogyan nevezzünk ki kormányzót

Frakciójának csak férfi tagjai nevezhetők ki kormányzói posztra. Lépjen a „Család” fülre a frakcióablakban, válassza ki a kívánt karaktert, és helyezze át a pozícióba a jobb oldali listapanelről.

Hogyan lehet vallást váltani

A változás akkor lehetséges, ha a lakosság 35%-a annak a vallásnak a képviselője, amelyre szüksége van. Ezután nyissa meg a „Frakciók” ablakot, lépjen az „Összefoglaló” fülre, és kattintson a „Konvertálás” gombra egy adott vallás mellett. Ha lerombolod jelenlegi vallásod templomait, például a Nyugat-Római Birodalom keresztény katedrálisait, az segít felgyorsítani ezt a folyamatot.

Miért van szükség barikádokra?

Az ostrom során barikádokat használnak a városok védelmére. Ezek azonban csak előre meghatározott helyekre vannak elhelyezve, és nem különösebben tartósak.

Hol lehet politikai eseményeket nézni

A politikai események az első megjelenésük után a jobb felső sarokban lévő rájuk kattintva újranyithatók.

Hol lehet fát venni

Kereskedj a fával egy olyan frakcióval, amelyiknek van készlete, vagy foglalj el egy várost, amelynek közelében van. Ezután építse meg az előállításához szükséges épületet.

Leírás: Tippek a hunok szerepléséhez a Total Warban: Attila

Tippek a hunok szerepléséhez az Attila Total War-ban

Hunként Attilában játszani különleges élvezet és különleges kihívás. A fejlesztők nem hazudtak, amikor az alapskálán a maximumot értékelték. A nehézség az, hogy a hunok nem tudnak a földön letelepedni, és az egész játékot hordaként kell játszaniuk. Ez azt jelenti, hogy nem veszik át a régiókat. Ebből következően nincsenek kormányzóik, nincsenek specializálható „hátsó” és „határmenti” régióik. És a hordában minden építkezéshez nemcsak pénzt, hanem embereket is kell költenie - a „többletlakosságból”. Sőt, sok van az első szintre (4-6 fő, attól függően, hogy milyen szerkezetet építesz a hordában). És ugyanezekre az emberekre van szükség új hordák létrehozásához (még több több, 6-tól kezdve). Kiderült, hogy föld nélkül játszol a lábad alatt egy folyamatos frontvonalban, és egy további ritka erőforrással, amivel a normál frakciók nem rendelkeznek - „túlnépességgel”. Ami a hunok jelenléte ellenére meglehetősen lassan szaporodik speciális bónusz erre (+25 a város lerombolása után - a teljes leégés utáni örömben gyerekek temetése látható) és a szaporodás fellendítése minden tábori állomáson (+12).

Már játszottam a Hordával - a vizigótokkal - és elképzeltem, mi az, mik az erősségei és mik a gyengeségei. A játék azonban más a vándorló nemzeteknél és a hunoknál. A vizigótok, osztrogótok és alánok számára a horda egy átmeneti állapot, hogy új hazát érjenek el, ezért néha nem fektet be kifejezetten épületekbe, forrásokat halmoz fel a jövőbeni betelepítéshez és gyarmatosításhoz, az emberek pedig - új hordákhoz, annál inkább. hadsereg, annál jobb. A hunok számára a horda otthon és szülőföld, és minden, amit csak akarsz. Ezért fejleszteni kell. De a csatában nem veszíthetsz. A kibocsátás ára összemérhetetlen.
Így valószínűleg eltöltöttem pár órát, mielőtt megtettem az első lépésemet. Kiírtam magamnak egy egész lapot mindenféle befolyásoló tényezőből, hogy eldöntsem, milyen épületeket építsek, milyen technológiákat kutassak és milyen csapatokra törekedjek.

A hunok számára három prioritás van: pénz, emberek(népességnövekedés) és élelmiszer. Kezdetben pontosan ez a sorrend, de kezdjük az ételekkel.

Élelmiszer nemcsak önmagában, hanem a népességnövekedés felgyorsításához is szükséges (minden 30-40 egység +1-et ad a horda növekedésének). Mivel a hunok meglehetősen északi területekről indulnak, egész Európát bejárják, és gyakran lerombolt tartományokban kötnek ki - a választás nyilvánvaló - kecskéket. A kecskék 55-100 alaptápegységet adnak, míg a lovak csak 20-40-et, a juhok pedig 30-50-et. A kecskék legelső szintje több táplálékot ad, mint a juhok vagy lovak utolsó szintje. Igen, a kecskék termékenységi bónusza kisebb, de a termékenység csökkenni fog, az elpusztított vidékeken pedig egyáltalán nincs, így a kecskék mindenünk, ha hunként játszunk. És természetesen a parancsnok fejlesztése során mindenekelőtt olyan tulajdonságokat veszünk figyelembe, amelyek növelik a táplálékot a rábízott hordában.

Emberek (népességnövekedés). Épületek építéséhez és új hordák létrehozásához nagyszámú emberre lesz szükség. Egy új épület első szintje 4-6 (és talán többe is - ha a hordában a 7., 8., 10. épületet építi!) egységnyi népességtöbbletbe fog kerülni, amit az épület bal alsó sarkában lévő kisemberek jeleznek. fejlesztési információs kártya. Új horda - 6 egység. Ez nagyon sok, tekintve, hogy minden ilyen egység megszerzéséhez 50 növekedési pontra van szükség, ami nagyon drága pont! A horda által meg nem evett 60 egység felesleges élelmiszer csak 4 egység növekedést ad, tábori mód - 12 egység, ellenséges város elpusztítása - 25 egység. Vagyis sok időbe telik, amíg a hordád a szükséges 5 egység többletre nő! A háborúban pedig nem tény, hogy minden kanyart egy tábori megállóval lehet majd befejezni.
A horda gyarapodásához a kecskeólban az élelmiszertermelés növelése mellett a „közterületi” épületág ideális. Az utolsó szint - "Van kellékekkel" - +50 élelmiszert, +10 növekedést és +15% vagyont ad az állattartó épületekből! Mivel más kecskecsordája nem lesz - és pénzért hoznak valamit -, akkor ezt rendelt a doktor a hunoknak! A közterületek - máglyák - élelmiszerkocsik a mi választásunk a horda népességnövekedésének felgyorsítására. Minden hordában!

Pénz. 15 000 kezdőpénz még gyorsabban elfogy, mint az az 5-9 többletnövekedési egység, amivel hunként kezded a játékot. A pénz a háború idege. És a hunoknak nem sok módja van megkeresni őket. Ha a keleti népek közül bármelyik maximális szintű kereskedelmi kikötő azonnal 2500 érmét ad (kivéve a kereskedelemből származó bevételt), akkor a hunok nem kereskedhetnek, kereskedelmi megállapodások nem állnak rendelkezésükre, és ez nagyon komoly anyagi hátrány! A legtöbb „pénzes” épület pedig a rendelkezésükre - a Takácsműhely (IV. szint) - 1650 érmét hoz majd. Nem vastag. De másrészt gyakorlatilag ingyenes, tekintve, hogy ennek a workshopnak a "teherje" mintegy -5 a horda összetartására. Amelyekre könnyen fedezhető legalább a +1 frakcióbónusz az összes horda összetartására minden egyes aktuális háborúban. Harcolj 5 háborút, és következmények nélkül megkapod ezt a műhelyt! Ráadásul a hordák kohéziója minden csatában szerzett győzelemmel növekszik. És mivel sokat fogsz küzdeni és - remélem - győztesen, az összetartással egyáltalán nem lehet gond.

Ezt fontos figyelembe venni, amikor a „vezetői” ágból választja ki azokat az épületeket, amelyekre szüksége lesz. Ott építhetsz egy „nemesi tábort”, amely kiváló Akatsir nemes portyázókat biztosít a játék korai szakaszában (a hunoknál az elején nagyon hiányzik minden jó közelharcos!), vagy egy mesemondó jurtát. A jövőben a nemesi ág lehetővé teszi, hogy akár királyi jurtát (+17 kohézió, 1100 vagyon, harcos ügynökök csak -80 ételért), vagy a portyázó vezér lakhelyét (+13 kohézió, 850 vagyon, +15% a városok zsákmányába). A sámán-mesemondók ága pedig az idősebb sámán Jurta (+9 kohézió, +15% az Oda-kutatás sebességéhez, 850 vagyon, papügynökök). Az egyértelmű választás a sámánjurták. Nem kell hozzá kohézió, de +15% a kutatási sebességhez minden ilyen jurtából nagyon masszív! Három ilyen jurta +75%-a kutatni.....


Hadsereg. Miután eldöntöttük, mit építünk, meg kell terveznünk jövőbeli hadseregét. A hunoknak sok van mindenféle egységek. De - egységek. A nomádok lovassági taktikájának híve vagyok, így a hun hordámat lovasíjászok és sokklovasok fogják vezetni. A hun démoníjászokat és nokkorokat is szeretem. A nevek és a jellemzők miatt. Nokkorok töltése 80, közelharci védelem 40, páncél 35, életerő 220, sebesség 75, morál 64, toborzási költsége 975 és fenntartása 490. Nagyon kiegyensúlyozott és erős! A démoníjászok 36 nyílvesszőből állnak (!!) - a hun nyilak pedig 50 sebzést és 50 páncélsebzést adnak a játék legerősebb íjainak! 45 közelharci védelem, 205 életerő, 455 karbantartási érme. Démonok...!
A démoníjászokat az íjásztáborba (a katonai építési ág egyik ágának IV. szintje), a nokkorokat a „pikemen táborba” toborozzák, amelyet a Javított lokalizációban átneveztem „Nagy Hordára” (egy másik ág IV. szintje). ugyanabból az ágból). Figyelemreméltó sztyeppei katafrakták és démonlovasok is ott toboroznak - szintén nagyon jó és szükséges csapatok. A katonai ág harmadik ága gyalogságot biztosít, beleértve a nagyon jó harcosokat - Bosporan gyalogságot, Scyra és Var harcosokat. De az igazi hunoknak nincs szükségük gyalogságra, a hunok még a vécére is lóháton járnak, vagy háborúznak! Talán később, amikor sok minden lesz, de ez nem kiemelt cél.


Technológiák
A kiválasztott épületek építése technológiát igényel, és célszerű azonnal dönteni a kutatás sorrendjéről. A pénz az első! Ráadásul az induló hun lovas puskásoknak amúgy sem tud ellenállni senki, a hunok 1. szintű közelharci csapatai pedig egyenesen ócskaság, semmi értelme a korai felfedezésüknek. Ezért csak a polgári technológiákkal kezdünk, és amíg nem nyitunk meg minden I. szintű technológiát (+3 a hordák növekedéséhez!), addig nem is nyúlunk katonaihoz!


Vegyük észre, hogy a szükséges IV-es szint, a Weaver's Workshop elég korán megnyílik a "Masters-Hostages" technológiával, úgyhogy mihamarabb neki is megyünk. Amikor eljön a katonai technológia fordulata, első célunk a lótenyésztés, ami lehetővé teszi, hogy az induló hun lovasíjászokat hun lovasíjászokra cseréljük. Még fenyegetőbb. Valójában ez az egyetlen érdemes egység a hunok számára a játék korai szakaszában. Minden más, amijük van, közel sem azonnal elérhető, és a katonai technológiák további kutatásában a nomád hagyományok a célunk. Felbontásukkal elkészíthetjük Attila Grand Armee-ját! És égesd fel az egész világot a khuzárokra...


A fejlesztés megtervezése után megkezdheti a kampányt.

Az első dolgom az volt, hogy feloszlattam az összes egységet, amely nem volt sokklovas vagy lovas puskás. Amúgy használhatatlanok, csak zabkását esznek. Ezzel körönként 1435 érméről 3979 érmére nő a bevétel. És az első körben nem kell új egységeket alkotnia – kezdje a másodiktól. Így lesz pénze a kezdéshez.

A szükséges épületek építésére 15.000 induló állami forrást fordítunk. Kecske rue. Vének jurtái. Takács jurtája és így tovább a tervezett terv szerint.

Európában a Barbarorum a nomádok számára ideális harci taktika volt, amely a legerősebb lövöldözős katafrakták kombinációján alapult, akik szintén lőttek (a szarmata vezér testőrei), és szintén szabadon karbantarthattak - és a legolcsóbb lovasíjászok tömegei. Lerombolták a civilizált népek bármelyik hadseregét! Összevonsz 5-6 hercegi osztagot egy verembe, hozzáadsz lovasíjászokat - és a sztyeppén legyőzhetetlen vagy! Az Attila Total Warban ilyen taktika lehetetlen – és nem csak azért, mert most nem lehet két tábornokot testőrökkel egy hadseregbe állítani, nemhogy 5-6-ot. A hunoknak az elején egyszerűen nincs semmi érdemleges közelharcra! Még a kezdő lándzsák is (amelyek nincsenek a készletben, és még fejlesztésre szorulnak!) egyenesen szemetek, a gyenge páncélzat és a gyenge közelharci védelem eldobható egységgé teszi őket. Minden más még rosszabb. És minden, amit cserébe kaphat a katonai technológiák kutatása során, szintén szemét. Egyedül kell megküzdenie a lovasíjászokkal. De ezek kiváló lovasíjászok! Már a kezdeti szinten – a hunok lovasíjászai – 23 nyílvesszőjük van, és pártus stílusban lövöldöznek – oldalt, hátul – bárhol mozgás közben (nem minden vanílialovas íjász képes erre, és mindegyiknek sokkal kevesebb nyílvesszője van!). 24 egységgel játszom egy veremben – egyenként 15 egységem van – Hun Mounted Skirmishers. A többi a sokklovasság, bár hajlamos vagyok azt hinni, hogy kiváló kombináció a hiány hosszú ideig tisztességes csatárok - lesznek lándzsások és gyalogosok, amivel a hunok egészen tisztességes szinten rendelkeznek. Amíg az ellenség a lándzsás állások felé kúszik, a lovas puskák tüzes nyilakkal záporozzák, majd amikor a lándzsások elölről megkötik, körülveszik és hátul nyilakkal záporozzák.
De lándzsás nélkül is lehetséges. Csak az egységek körültekintő mikromenedzselésére lesz szükség – és a tűznyilak záporának (az ellenséges tábornok nehézgyalogsága ellen – nehéz nyilak záporának) fókuszálására egyik ellenséges egységre a másik után. Úgy halnak meg, mint a legyek – még arra sincs idejük, hogy elérjék a hunok pozícióit, akik ha kell, hátrább ugranak lövöldözni mögöttük.
A hunok és az ülő barbárok harcának normális kimenetele

A kezdet azonban továbbra is nehéz lesz. Kevés a pénz, lassan épülnek a hordák, hamarosan minden tetves törzs egy kolhoz és két teli katonával lenézi a Nagy Kánt - akinek három induló hordája van - ez hosszú idő. A többletnépesség induló tőkéjét természetesen elköltheti egy új hordára – de még mindig nem lesz rá elég pénz. A hunoknak sok ellenségük van. És mind megpróbálnak egy vagy akár kettő sereget küldeni, hogy végezzen veled. És itt a történelem segít – az SA lényegében a hunokért folytatott hadjárat korai szakaszában modellezte az alánokkal és szarmatákkal vívott háborújukat a valós történelemben, amely a Volgán való átkelés után történt i.sz. 155-ben. A hunok, ahogy Ammianus Marcellinus írta, szakadatlan portyázással és lovas puskás támadásokkal fárasztották az alánokat, és menekülésre kényszerítették őket. Üss és fuss a legjobb taktikád! 15 ezred lovas hun puskás becsap, és addig lövöldöznek, amíg ki nem ürül a tegez - majd elfutnak, eltűnnek a láthatáron. És hagyja, hogy az ellenség ünnepelje győzelmét - 3-5-ször többet veszít, mint te, és nem lesz képes ellenállni a következő csatának! Végtére is, amíg a horda a tartományban tartózkodik, az ellenség veszteségeinek pótlását a puszta jelenlétével blokkolja - ez a hunok egyedülálló előnye. És ki kell használni! Üss és fuss – és fárasztja el az ellenséget. És hamarosan megsemmisül.

Mindazonáltal a „nyílfogók” – katafrakták – fedele nélkül a lovasíjászai veszteségeket szenvednek el. Semmi! A táborban gyorsan felépülnek (és az ellenség ebben az időben nem teheti meg, Ön a közelben van!) - és a győzelem után, miután megsemmisítette az ellenséges hadsereget, általában hatalmas számú foglyot fog el. És a veszteségeinek 12-15%-a vagy még több is azonnal megtérül!

A lényeg, hogy ne siess. Egy okos majom ül egy fán a völgyben, és várja, hogy egy ellenség holtteste lebegjen mellette a folyón. Ne törődj a fejezeti feladatokkal, amelyeket a játék ad neked. Ne rohanjon Konstantinápolyba, ne rohanjon hadat üzenni a szászánidáknak. Pusztítsd el és égesd el, és alakítsd az összes letelepedett szomszédot mellékfolyókká. Hagyd, hogy más sztyeppei törzsek hordái (roxolánok, szavirok, kutrigurok, alánok) elhaladjanak melletted - Róma felé -, ott valószínűleg nélküled végeznek. A hunoknak a legnehezebb a saját fajtájukkal harcolni, hagyják ezt másoknak. Építsd fel három hordádat. Biztosítsd a hátsó részét felperzselt földdel és mellékfolyókkal. Győzd le, zsákmányold és semmisítsd meg az áruló Greuthungokat, akik biztosan hátba szúrnak. És csak ezután, összeszedve az erődet, menj a Dunához.

Vártuk, de nem voltunk biztosak abban, hogy a Creative Assembly új játéka milyen újdonságokat ad majd nekünk. Néhányan úgy gondolták, hogy ez csak egy kiegészítés lesz Total War: Róma 2, mások a napokat számolták. Így aztán számos kritika és adás örült a szomjazóknak – sok újdonság jelent meg. Általánosságban elmondható, hogy az újításokat már bemutatták a világnak, és a játékosok már rohantak is, hogy részletesebben és saját bőrükön tanulmányozzák őket, de megpróbálom elmondani az egyiket, a legérdekesebb és legszokatlanabbat a Total War számára. ínyencek. Mégpedig a hordákban való játékról. Sokan ismertük a hordákat Rómában: Total War - Barbarian Invasion, de Attilában ez nem csak egy induló vagy menekülni kényszerült állapot – egy hordát most már valóban meg lehet játszani.

Meghagyva másoknak, hogy belevesszenek a keleti és nyugati birodalom problémáiba, gyorsan rátértem azonnali szükségleteimre. A hordák helyzete röviden a következő: a játékban elsősorban a hunok, másodsorban alánok, osztrogótok, vizigótok és vandálok. Amikor elkezditek közelebbről megismerni egymást, észreveszitek a kisebb hordák létezését is, mint a jazygok, budinok, kutrigurok és szavirok, és képesek lesztek hordává alakítani a teljesen ülő népeket, például a frankat és a szászokat. , kiszorítani őket földjeikről, vagy inkább településeket elvenni, mert Még mindig „törölni” kell őket a földről (vajon lehet-e Rómát hordává tenni? Vicces lenne - majd egyszer megnézzük). A hunoktól és a hasonló kisebb hordáktól megfosztják a települések elfoglalásának lehetőségét, de a vándorló népeknek van ilyen lehetőségük, ami szerintem érdekesebb és megfelel a világhódító céltervnek.

Mind a négy „telepes” frakció helyzete arra kötelezi őket, hogy meneküljenek a hunok elől. Kezdetben az osztrogótok középen, a Kelet- és Nyugatrómai Birodalom határain helyezkednek el. A vandálok északon helyezkednek el, és érintkezésbe kerülnek az északi népekkel (utes, szászok, frankok, szőnyegek stb.). A vizigótok délebbre, Trákia területén, szinte Konstantinápoly falainál vannak. Alans tovább keleti parton Fekete-tenger, és azonnal kapcsolatba kell lépniük a hunokkal. Az egyes frakciók jutalmait mérlegelve az osztrogótoknál telepedtem le. És mit? A frakció bónuszai nagyon jók: azt ígérik, hogy a római települések elfoglalása során (egy pillanatig) nem lesz instabil időszak, és lehetőségünk nyílik római csapatok bérlésére. A pozíció, ahogy mondani szokták, „első helyen” áll, a római ingatlanok sorában, amelyeket már alig várunk, hogy birtokba vegyék. Istenem, mit tanítanak nekünk ezek a játékok, milyen tanulságokat vonhatunk le!? De minden sokkal egyszerűbb. Egyelőre csak el kell sajátítania Total War: Attila . Nos, legyünk az elsők, akik megtanulják.

Első lecke és rövid.

A harcba rohanva valószínűleg a sorozat minden régi tagja szeretne valamit a lehető leggyorsabban elkapni, vagy legalábbis kifosztani, és azonnal megérti, hogy sietett. Egy dolog gyorsan legyőzni az ellenséget, megízlelni a grafikát és tesztelni a harcosokat működés közben, és egészen más megérteni egy ilyen elhamarkodott döntés értelmetlenségét. Először is, a rablásból származó összeg nem olyan jelentős, és az első kisebb frakciót magunk ellen fordítva megfosztjuk magunkat attól a lehetőségtől, hogy az első csatában megtépázott egységeket pótoljuk. És ha megörökítünk egy települést, reményből és megszokásból, hogy gyorsabban telepedjen le és kezdjen fejlődni, akkor lesz egy nagyon nagy „másodszor”. Egy település újjáépítése mesés pénzekbe kerül a játék elindításához, ahogy az elhagyott földeken való településalapításhoz is, úgy a leromlott épületekkel, az ebből fakadó kincstári kiadásokból és nyugtalanságokból sok hátrányunk lesz. Ráadásul megszűnünk hordaként létezni. Az események további alakulása annyira reménytelen, hogy nem érdemes folytatni. Itt van – nem erre találták ki Total War: Attila hogy megismételje az első Róma tapasztalatát. Magát a Hordát műnek gondolják. Ennek van kezdete, fejlődése és vége.

Második lecke. Nomád városok – egy város, amely mindig velem van.

Próbáljunk meg arra figyelni, hogy horda korunkban miért nem éltük meg a bomlás minden örömét. Ehhez a játéknak számos statisztikai ablaka van. Hadseregünket tekintve két jelentős újítást is felfedezhetünk: egy nomád település létrehozását és a hadsereg ebbe az állapotba való átmenet módját. Megtekintheti a meglévő épületeket (ha lehet annak nevezni), de az „építés” és néhány bónusz csak a „jurta” ikonnal jelzett tábor beállítási módban működik. Bármilyen módban és bármely területen toborozhat csapatokat. A technológiákat a horda állapotától függetlenül tanulmányozzák. A tábor ablaka meglehetősen tágas, és a tartományokkal ellentétben akár tíz „épület” felállítására is alkalmas – el kell ismerni, van hely a barangolásra. Természetesen, mint a hétköznapi településeknél, minden bővítéshez és, ne feledjük, fejlesztéshez többletnépesség kell, esetünkben horda. Minden parancsnoknak és számos épületnek bónusza van a növekedéshez. És figyelembe véve, hogy bárhol felállíthatsz egy tábort az összes hadseregeddel, akkor egy jól fejlődő frakciót kapsz. A tábor mindennel elláthatja, amire szükségünk van, akár egy egész tartományt. – Barangolni – nem akarom. Ehhez csak nem kell elfoglalni a településeket. És ami nagyon jó, hogy a tábor megszüntetésekor az építkezést nem szüntetik meg, hanem felfüggesztik a mozgás idejére. Harcoltunk, haladtunk és tábort vertünk. Ne felejtsd el, hogy ehhez a lehetőséghez a mozgási pontjaid 25%-át meg kell spórolnod (lenyomva tartott RMB-vel felvázoljuk az útvonalat a térképen, és a parancsnok mozgási pontjait tekintve nyugodtan le tudjuk mérni az utat, amennyire szükséges). Ily módon fokozatosan mozgathatja az embereit egyik helyről a másikra, újjáépítheti és frissítheti parancsnokait a csatákban. Ez egyébként a fejlődés elengedhetetlen feltétele. Végtére is, a parancsnokok rendelkeznek a szükséges, a tapasztalat növekedésével megszerzett képességekkel, amelyek nemcsak az egységek szellemiségét és katonai tulajdonságait javíthatják, hanem a horda növekedéséhez, az élelmiszerellátáshoz és a fokozott kohézióhoz szükséges paraméterekkel is, amelyek nélkül fennáll annak a veszélye, hogy elveszítik törzstársaik, sőt a hadsereg tiszteletét is.

A közrendet, a lázadás lehetőségét, az éhséget és az összeomláshoz vezető egyéb élvezeteket is befolyásolja – mentségünkre a tautológia – a karakterek hatása és a frakció egészének politikai befolyása, a technológia tanulmányozásából származó bónuszok és a belső viszályok. E tényezők megváltoztatása teljes mértékben a parancsnokokra és más vezetőkre hárul. Készülj fel arra a tényre, hogy a horda nem szeret egy régióban lenni a többi hadseregeddel, és negatív hatással leszel a „belső viszályra” (-20 élelem, -20% vagyon) minden más hordára, amely ugyanabban a térségben található. régióban. Jó vagy rossz, a hatás a következő fordulatra is kiterjed. Vagyis ha a költözéskor a nemkívánatos feltétel teljesült, akkor a következőnél büntetést kap, ha nem, akkor nem. Így a hordáidat a szomszédos régiókban hagyhatod, és a következő körben összegyűlhetsz közös műveletekre, és újra szétszóródhatsz. Nos, vagy külön járjon el, ami megfelelő számú egységet igényel minden egyes veremben, és hatással lesz a költségekre. Rajtad múlik, hogy mi a legjobb az elején, és milyen fejlődési utat választasz. Minden rossz döntés lehúz.

Harmadik lecke. "A mi fegyverünk Isten szava és jósága. Van bor és nők a városban!"

– Rabolja ki a zsákmányt! Hát kiraboltak... És elmentek. Semmivel távoztak. A rablásból származó bevétel nem nagy. A parancsnokok tapasztalata sokkal értékesebb. És köszönet érte. A sorozat többi játékától eltérően a Total War: Attilában a rablás nem feltétlenül jelenti egy település elfoglalását. Minden egy kicsit más volt. Most, az ostromlott legyőzése utáni cselekvés megválasztásában a szokásos „kifosztás és elfoglalás” mellett egyszerűen csak „kifosztás”. És mégis, most teljesen tönkreteheti a települést. A pusztításnak nem sok értelme van, csak azért, mert meg kell fosztani az ellenséget a támogató bázisoktól. Mert itt nem lesz más rabolni, amíg új lakók érkeznek, és romlik a föld termőképessége, és összetartási bírságot is kapsz. Legalább minden fordulatot kirabolhatsz, de ne számíts arra az összegre, mint az első alkalommal. A településnek helyre kell állnia. Ezért, ha 2000 érmét vett fel, a következő körben 400-at. Hogy érdemes-e emiatt sereget tartani a közelben, azt ismét te döntöd el. Gyakran az imént kirabolt ellenség közelében kell táboroznia - és meg kell fosztania magát a csapatok feltöltésének lehetőségétől. Át lehet váltani a szokásos "Raid" sereg üzemmódra, de ez nem előnyös a hordának, mert... sok bírság hiányában a táborban többet fogunk keresni, építkezünk, fejlesztünk. Bár a parancsnokaink fejlesztésével bizonyos képességekkel növeljük a raidből származó profit százalékát. Szerintem jól jöhet a rendezett állapotba való átállás után. Így körvonalazódott egy tövises út a rendezett élethez. Ezen nem lehet változtatni. De még lehet finomítani és édesíteni egy kicsit.

Tehát a következő elfogás után a foglyok és az egész település sorsáról szóló döntési lehetőségek között megjelenik a „kibocsátás” gomb. Például Sirmium elfoglalásával megszabadíthatjuk Illíriát az „évszázados rabszolgaságtól”, vagyis a rómaiaktól. Iliria azonnal megalakul, barátságossá válik, és több különítményt fogad egy parancsnok vezetésével. A jövőben a hadsereg jelentősen megnő, ha ez a frakció aktív műveleteket kezd, és életképesnek bizonyulhat. Az Iliria területén sátrat verve pedig megkapjuk a megfogyatkozott csapatok szükséges utánpótlását. Ha minket vagy az új barátainkat, akik nagyon adósaink megtámadnak, erősítéssel tudjuk majd segíteni egymást a csatában. Egyetértek, ez növeli a túlélés esélyeit. Mellesleg először kifoszthatja, majd elengedheti. Sajnos ezt nem minden településen és még csak nem is minden tartományban lehet megtenni. Haladunk előre, és felszabadítjuk a népeket, bárhol is találjuk őket.

Ezenkívül egyáltalán nem szükséges elpusztítani az elsőként talált frakciókat, meg kell tanulnod békében élni velük. Ebből nem lesz nagy megtiszteltetés vagy haszon. És nem is tudod teljesen elpusztítani, és további ellenségeket szerezni magadnak. Hamarosan lehet majd feleségeket, aranyat és szövetségeseket szerezni. Külön öröm nézni a körülöttünk zajló katonai és politikai harcot. Egyik beleegyezése vagy elutasítása eltávolíthat néhány extra frakciót a politikai színtérről. Mindannyian egymás torkán lesznek. Az is lehet, hogy tömegesen támadnak rád. Minden ugyanaz, mint az életben – csak álljon oldalra, cserélje ki a vállát vagy a lábát, és válasszon. Új politikai karok jelentek meg, és bővültek a diplomácia lehetőségei. Halá kell válnod a vízből, hogy barátok és ellenségek, valamint a térképen áldozatok után kutatva rohanó hordák között manőverezhess.

Negyedik lecke. Róma szolgálatában.

20 mozdulat után megérted, hogyan növekszik a horda, mi kell a létezéséhez. Nem minden fog rózsásan és a tervek szerint történni. A rómaiak nem olyan veszélytelenek, mint amilyennek az elején tűnnek, csak még nem volt idejük utolérni. És ha köztük és szövetségeseik között találod magad, nagyon megbánhatod, hogy nem voltál óvatos, amikor városokon és falvakon sétáltál. Miután megöltem a VRI három császárát, feldúltam sok települést, felszabadítottam Macedóniát, Daciát és Illíriát, a hunok Görögországba űztek. Osztrogótjaimnak Korinthusban volt szerencséjük legyőzni a császár két utódját. De az igazság kérlelhetetlen – a hunok elleni túléléshez valamivel többre van szükségem, mint nekem. Nem lesz időd erősebb csapatokat szerezni, mert... ehhez technológia kell, és a kutatást nem lehet az elején felgyorsítani, ehhez bizonyos számú mozdulat szükséges. Szükséged van egy bizonyos szintű hordára, hogy többet építs szükséges épületek, harcosokat adva. A pénz, amint azt a továbbiakban is mutatta, meg fog jönni.

A hunok előbb-utóbb támadni fognak. A népeket meghódítva és mellékfolyókká alakítva gyorsan átkelnek az űrön, hogy téged és a többi nem kívánt embert keressenek. A földet a porig égett városok hamuja borítja. Új barátokhoz kellett úsznom, akik egy zacskó arannyal vették meg barátságukat, a rómaiakhoz a ZRI-től. Miután megnyertem az utolsó győzelmeket a bizánciak felett, úgy döntöttem, hogy jobb életet keresek a ZRI-ben. De a hunok, miután felszálltak a csónakokra, vagy amit ott találtak, utánam rohantak. Szerencsére valahol eltévedtek a ködben.

Ne szégyellje magát a karakterbe való belépéstől. Gyorsan megszokja a játékot. Megnyilvánulásaiban gazdag. Az élet szó szerint javában zajlik körülötted. A családban és a hordában is. A testvér szembefordult testvérével. A sógor a barom gyilkosaként viselkedett, amihez be kellett állítani. A túlságosan beszédes feleségek és a fennhéjázó parancsnokok szó szerint széttépik az embereidet. Miután megakadályoztam egy merényletet, és nem kívánt rokonomat elküldtem őseimhez, szabadabban lélegeztem. Itália termékeny völgyei az osztrogótok előtt terültek el. És csak valahol messze, Ravenna közelében a barbárok, ahogy a rómaiak mindannyiunkat neveznek, szétszedik a birodalmat. Nekünk is oda kell mennünk. Magának Rómának nincsenek csapatai, és továbbra sem lehet majd hátul ülni. A rómaiak pedig nem fukarkodnak a kardjainkért. Nagylelkűségük nem ismer határokat – minden ellenfelük fejéért előre fizetnek. Választhat, hogy régi szövetségesekkel és esküdt ellenségekkel harcol. Alkudozás és kiütés legjobb ár, ugyanezt megismételtem ellenfeleikkel is, akik azonnal úgy döntöttek, hogy fizetnek az osztrogótokkal való békéért. Lenyűgözően feltöltődött a kincstár. Tarentum, Nápoly és Róma mellett elhaladva az osztrogótok tábort ütöttek és átképeztek katonáikat. Szövetségek jöttek létre és felbomlott. Aztán a frontvonalhoz közeledve a Birodalom számos ellenségét láttam, most pedig az én ellenségeimet. – Eh, Marfusha, szomorúnak kell lennünk? Az osztrogótok kardjukat kirántva és torkukból dühödt kiáltást hányva rohantak a csatába.

A folytatást javasolja, de technikai okok miatt késik.

Van valami érdekes a visszafordíthatatlan hanyatlás, összeomlás, sőt teljes leépülés projektjeiben, mert ahogy mondani szokás: „a törés nem építés”, és általában minden történet véget ér egyszer. Ezekre a következtetésekre jutottak a Creative Assembly fejlesztői, akik egyöntetűen úgy vélték, hogy itt az ideje, hogy a valós idejű stratégiai Total War Rome franchise-t a célba hozzuk. Szerencsére a kreatívok nem afféle triarchák a kedvesükkel, így a sor tompa erőltetése helyett lehetőséget kaptunk arra, hogy személyesen is rátegyük a kezünket a betegségektől és korrupciótól teljesen elrohadt Római Birodalmak amúgy is sovány nyakára. A Half-Life univerzum Opposing Force-jához hasonlóan nekünk is felkínálnak egy pillantást a nagy birodalmak bukásának eseményeire a rómaiak örök ellenségei - az osztrogótok, vizigótok, frankok, hunok, valamint más szerelmesek barbár törzsei. az ősi kultúra és a részmunkaidős nomádok. A jövőre nézve megjegyezzük, hogy a Total War Attila nem a Róma első részének Barbarians kiegészítőjének remake-je, hanem a sorozat szinte teljes értékű része, számos észrevehető frissítéssel és a felület jelentős optimalizálásával, ami nem mondjuk a teljesítményről, de vegyük sorba.

Röviden a Total War vonal játékmechanikájáról

Ha kiváncsi, akkor legalább egy fél fület, de hallott már a Total Var termékeiről. Ez a hibrid stratégia annak köszönhető, hogy a stratégiai és a taktikai részeket hozzáértően kombinálta, az RTS csúcsát elfoglalta. Valójában néha mi magunk is nehezen különböztetjük meg a taktikát a stratégiától, de a Total War Attila esetében minden nagyon egyszerű. A globális világtérképen mozdulatokat hajtunk végre, akárcsak, és csaták közben átváltunk a már megszokott mikromenedzsmentre, vezetve légióinkat. Természetesen becsukhatjuk a szemünket a diplomácia, a higiénia, a tömegkultúra, a vallás és még tucatnyi „unalmas” eleme és tényezője előtt ennek az eposznak, mert a félóránkénti mentések betöltése annyira izgalmas és szórakoztató.

Egy birodalom hanyatlása nem a gyengeelméjűeknek való

Kezdjük azzal a ténnyel, hogy a „rothadó birodalmi Nyugaton” játszani nem csak méltó kihívás a képzett parancsnokok számára, hanem valódi stresszteszt a képességeid és a játékmenet általános megértése terén. A proletárok tetvekben fürdenek, éhségtől kövérek, a legkülönfélébb bürokraták büntetlenül tömik a zsebüket adókkal, nyoma sem maradt az egykori végvárnak. A birodalom szó szerint szétrobban, a rendelkezésre álló légiók száma pedig egy kézen megszámolható, szóval ne lepődj meg azon, hogy minden erőfeszítésed ellenére, mindössze egy tucat mozdulat után a lendületes szakállasok csapatai megsemmisítik az ország egynegyedét. a te tartományaidat.

Röviden, a legendás nehézség örök kárhozatot sugall, de a tapasztalt játékosok gyorsan találtak lyukakat a mechanikában. Például „politikailag helytelenül” felmondhatja a szövetséget a Keleti Birodalommal, és ezzel megvédheti magát még néhány radikális vándorcsoporttól. Ugyanez történik a vallással is: miért kell drága templomokat és kulturális javakat fenntartani, ha gyártási láncok és a hadiipari komplexum elemei követelik a helyüket? Az emberek továbbra is elégedetlenek lesznek, ezért ezt a kedvezményt a zavargások és más demokrácia visszaszorítására fordítjuk, ami általában megzavarhatja a játék hangulatát, de jelentősen növeli a kedvező kimenetel esélyét.

A nomádok játékának külső képe vagy jellemzői

Egy másik dolog a nomád és nem túl barbár törzsek, akiknek játékmenete egyértelműen a modern turizmus kultúrájára emlékeztet - eljöttek a tisztásra, nagyon jól szórakoztak, és csak koszt és hamut hagytak hátra. Így csavargóink egyik helyszínről a másikra gurulnak, tábort vernek, miközben tűzfallal kitakarítanak mögöttük mindent. A felperzselt terület a Total War Attila egyik leglátványosabb újítása, melynek lényege a régió úgynevezett „letörlése”, ami gyakorlatilag halálra ítéli, hiszen az ilyen helyszínek helyreállítása az amúgy is szűkös kincstárba kerül. kolosszális összeg.

Úgy tűnik, hogy a játékmechanika egyszerűen ragaszkodik ahhoz, hogy ideje „tűzzel és karddal” kiégetni ezt az értelmiséget, de amint a gyakorlat azt mutatja, keserűen kell fizetnie a Total War Attila minden rövidlátásáért. Emlékeztetünk arra, hogy a horda nem egy-két, hanem több tízezer éhes száj, amit a hideg évszakban valamivel etetni, melegíteni kell (igen, Attilában visszajöttek az évszakok, úgyhogy fogadjuk a fagyhalálokat és a mínuszokat statisztika). Így azzal, hogy az egész kerületet a gyökerekig kivágjuk, megfosztunk élelem- és bevételi forrásainktól. Ráadásul a felperzselt föld semmiképpen sem alkalmas legelőre, ezért a vonal veteránjai azt javasolják, hogy kevesebbet fogjuk a székeket, és gondoljunk többet a jövőre.

A hunok „liberálisok” frakciójában való játék sajátosságai

Így vagy úgy, a nyugat és az osztrogótok, valamint a barbár törzsek továbbra is játszhatnak a „nyugtalanságért”, mint például, de a hunok hordái más történet. Ezek a szabad népek nem állnak meg hosszú távon, és folyamatosan mozgásban vannak, így fő gazdálkodásuk a rajtaütésekből és betörésekből áll. A frakciók egyik legjobb lovasával a hunok megengedhetnek maguknak egy elég rugalmas stratégiát a visszavonulások és ellentámadások tekintetében, de itt is van néhány jellemző. A helyzet az, hogy városi körülmények között több mint 50 lovas különítmény három kanyarban bolyongani kezd, ami könnyű célponttá teszi őket még a tegnapi, vasvillás számkivetettek számára is.

Érdekesség, hogy az alkalom hősünk, a barbár törzsek félig legendás vezére, Attila még a hadjárat elején meg sem született. Más szóval, ha rómaiként játszol, meg kell élned a nagy csatát, és csak ezután tapasztalhatod meg a nomád kultúra minden varázsát és mindazt, ami abból következik. Az azonnali vereség megelőzése érdekében javasoljuk az úgynevezett ütközőzónák létrehozását Illíriában, Ausztriában és Galiában, ahol 1-1 légiót kell elhelyezni. Fejleszd aktívan védekező infrastruktúrádat, és óvakodj a gyújtóágyúzástól, hiszen a Total War Attila játékfizikája közel áll a valósághoz, ahol egyetlen véletlenszerű nyílvessző egy egész várost felgyújthat, és nincs ott galamb.

Néhány szó az innovációkról és az optimalizálásról

A fő különbség a Total War Attila stratégia között a kezelőfelület és a grafika tekintetében a komoly munka a bugokon és a rajongók kívánságain. Most minden szükséges információkat az Ön állapotáról jön külön lapok, és nem egy folyamban, mint az előző részben. Ezzel párhuzamosan ezzel szemben a technológiai fejlődés eltávolította a feleslegeseket, minden szükséges ág egy ablakban maradt, így a kezelőfelület és a felhasználóbarátság tekintetében a Total Var vonal előrelépett. A globális térkép elsötétült, az élénk színek csökkentek, így a tüzek fénye megvilágítja ezeket a sötét időket. A mezők és rétek textúrái immár aktívan tükrözik az évszakokat, és az erdő végre igazi ligetnek tűnik, nem pedig pár bokornak a térkép közepén. Valójában a grafikus frissítések mindig tetszetősek a szemnek, de sokkal több rendszererőforrást is igényelnek, ezért döntse el maga, mit választ – plusz csapatonként 30 harcost vagy a bokrok globális világítását.

Foglaljuk össze a Total War vonal folytatását

A Total War Attila valós idejű stratégia remekül feldobja a sorozat veteránjainak szabadidejét, köszönhetően a keleti és nyugati birodalmak igazán kemény kampányainak, amelyekben sok véletlenszerű és kiszámíthatatlan esemény lesz. Ezek a meglepetések próbára teszik az összes taktikai irányítási képességedet stresszes módban, és ami a legérdekesebb, hogy meg kell tanulnod a formán kívül cselekedni, hogy úgy csavard a játék mechanikáját, mint egy malac a nyárson. Aki most ismerkedik először a Total War vonallal, annak javasoljuk, hogy az eredeti Rome-val vagy annak ugyanilyen jó remake-jével kezdje, hiszen megfelelő felkészülés nélkül a helyi játékmenet sajátosságai igencsak kirázzák az idegeket.

Írok egy rövid útmutatót a hunokról. Szinte legendás nehézségen végzett, a cél az volt, hogy a gyors technológiai kutatások segítségével földig rombolják az összes frakciót, minden települést. Forduljon a 327-re, már csak két frakció van hátra, keletre. és zap. birodalom, a keletinek öt tartománya van, a nyugatinak harminc, későbbre marad. Nem tudom befejezni a játékot, már kevés az érdeklődés, talán valakit érdekelni fog.

A passzus alapjául a gyors technológiai kutatást tűztem ki célul, és erre fókuszáltam. Rengetegszer visszajátszottam, míg meg nem találtam a véleményem szerint optimális stratégiát, nem erőltetem, csak tájékozódásul szolgálom.

A cég kezdete

Célszerű 1-2 bölcsivel kezdeni a családban/jelöltekben (a bölcsi készség +5/10%-ot ad a kutatási sebességnek). Mindenekelőtt a Sklavinokat támadjuk meg, egy tábornokot bölcsi képességekkel rendelkező családtaggá téve ezzel felpumpálva neki.

Tanács: először pusztítsunk fel minden várost, majd pusztítsuk el, ezáltal megszerezzük több pénzt. És elpusztíthatod egy gyengébb hordával, így további pontokat szerezhetsz a növekedéséért.

Feldúljuk/leromboljuk a várost, majd feloszlatjuk a sereget, lecseréljük a tábornokot (ezáltal további mozgáspontokat kapunk, és elviszünk a Kutigurok felé, nem felejtve el 25%-kal táborrá válni).

Tanács: sereg mozgatásakor használd a jobb oldali gombot lenyomva, így a mozgássávon lásd meg, hol fog pontosan megállni, így nem lesz elég pont a táborba való mozgáshoz.

Ez a horda lesz a mi gazdasági ugródeszkánk, hiszen 3 teli hordával mínuszba megy a kincstár és elég nehéz lesz, és lelassul a fejlődés. Vegyünk neki 20 lépést a cutigurok felé (amikor a kasszában a stabil profit kb. 4 ezer lesz, hogy a harmadik stacket is fenntarthassuk). Nem ajánlom tovább, mert elkezdenek megjelenni magányos lyukhalmok, amelyek elől nem tudsz elbújni, és egy horda elvesztése korai szakaszban szinte egyenlő a veszteséggel.

Azt tanácsolom, hogy inkább végezzen a Sklavinokkal a második hordával, úgyhogy közeledünk hozzájuk és tábort verünk. A harmadikat küldjük kisváros hangyák, nem fogsz tudni elpusztítani egy nagyot, tele van a helyőrségben. .(ami könnyen megsemmisülhet, amikor a város melletti 1-2 egységgel rendelkező magányos verem elleni támadásunk után segítségére jön).

Tanács: megpróbáljuk megtámadni az ellenség egy kis kötegét, ha nagy erősítések vannak a közelben, ezáltal könnyen megöljük a tábornokot, és befejezzük az erősítéseket (az összes csapat tábornoka az, akit megtámadtunk).

A Sklavins/Ants elpusztítása után jobb két hordával támadni a Wendekre. Miért gondolom, hogy jobb északon maradni, mint egyenesen Rómába költözni? Először is, sűrűn lakott tartományok, szűk átjárókkal, sok rakás a ZRI-nél, ami lenyomhat és elpusztíthat, és nehéz tábort állítani, folyamatosan támadni fognak, vissza kell vonulnod. Igen, mindegy, akkor vissza kell térnie, hogy elpusztítsa az északi frakciókat. És az északi lakosság ritkasága miatt könnyebb, ha nem csap le több ellenséges verem, és nem veszítjük el a hordát. Sőt, nagy plusz, hogy az északi frakciók lerombolásával nő a kapcsolatunk a ZRI-vel, és nemsokára valahol, amikor +600 + 800 a viszony, békét kérnek tőlünk, 10 ezret + szakszervezetet is lecsaphatunk. / katonai szövetséget tőlük (ha kell), és még kb 15 ezret azért, mert hadat üzentek ellenségeiknek, és a játék korai szakaszában 25 ezer pénzt kapni csak úgy, nem vicc. És a békejavaslatok a VRI-től, kb 8 ezret le lehet majd lőni.

A Wendek után a Laz/Turings stb. A következő a vikingek és Nagy-Britannia. Nos, ezek után személyes okokból. A harmadik verem, miután kivonultunk a gazdasági hátországból, azt tanácsolom, hogy küldjék el őket, hogy megsemmisítsék a Greuthungokat, lehetetlen lesz velük kapcsolatot tartani, majd a Kaukázusra/Keletre, hogy megsemmisítsék a gyenge frakciókat. Mire Attila felnőtt, elértem a szászániakat, és éppen a 4. hordát készültem felvenni (Attilának és a szászániak elleni támadásnak). Nem kell több mint négy stack a végigjátszás végéig, ahol csak a kampány gyors befejezésére tudjuk őket bérelni. Két horda egy csatában tetszőleges számú ellenséget győz le. Tehát mi játszunk, két horda északnyugaton, kettő keleten.

Tanács: mindenképp igyekszünk hordákban táborozni különböző tartományokban, de egymás mellett, hogy támadás esetén segítségül tudjunk jönni. Igen, és igyekszünk minden fordulót táborral zárni. A raid nem előnyös a hordák számára.

Most az átadás összes finomsága sorban:

Diplomácia

Igyekszünk nem sok háborút vívni, hanem egyenként elpusztítani az ellenségeket. Ellenkező esetben korai stádiumban zavarhatják a seregek dezinformációjával rendelkező ügynökök, és rosszkor érkezhetnek valahonnan Afrikából kósza veremek) Ravasz módon próbálunk hadat üzenni, megnézzük, kivel harcol az ellenségünk , és megpróbálunk pénzt kicsalni ezektől a frakcióktól háborúüzenetért. Az ajándékozás extrém mérték, egy kis ajándék körülbelül 10-et ad a kapcsolatoknak, a közepesnek és a nagyobbnak nagyon kevés értelme van. A diplomáciai házasság körülbelül 19-et ad, de a mesterséges intelligencia rendkívül vonakodik odaadni a lányait, és határozottan azt tanácsolom, hogy ne házasodjunk össze külföldi frakciókkal. A kapcsolatok legjelentősebb javulását a közös ellenségek jelentik. Próbálj meg rákényszeríteni egy téged politikailag érdeklő frakciót, hogy háborúba lépjen az ellenségeddel, ez 50+ kapcsolathoz vezet, attól függően, hogy milyen agresszióval vagy iránta. Néha ingyen vállalják, néha ugyanannyit kell fizetni, mint egy kis ajándékban, de cserébe sokszor többet kapunk. Így elkerülheted, hogy már az elején elveszítsd a Gpid-eket és Greatng-okat, amikor pozitív a kapcsolat, soha nem fognak lemondani rólad, és a mellékfolyókból származó plusz fillér sem árt.

Diplomácia az elején: 4 nomád frakció van, mellettünk budinok, roxolánok, kutigurok és savivérek. Igyekszünk mindenkivel barátkozni. A velük folytatott háború nem kifizetődő, mivel nincs városuk, és sok lovasságuk van, ami nagymértékben megnehezíti a háborút. Az elsődleges feladat a Roxolánok megnyugtatása, hiszen velük átlagos a kapcsolat, a hordáik pedig a közelben vannak, veszélyes, az 1-es kanyarban akár ajándékra is költhetik. Továbbá a budinok/kutigurok, szávírok nem olyan fontosak, messze vannak, és általában nem élnek sokáig. A budinok a legbarátságosabbak, velük szövetséget köthetsz, és megpróbálhatod az egyik ellenségedet valakire ráállítani.

Belpolitika

A legérdekesebb dolog az, hogy a teljesítményt a Decent szinten kell tartani, vagyis az elején kissé csökkenteni kell. Leminősítheti, ha bármely politikai akció kudarcot vall, vagy más családok jelöltjeit alkalmazva, ezzel csökkentve befolyásuk arányát a miénkhez képest. És most a fő feladatról - a lehető legtöbb tagra van szüksége a Sage képességekkel. Ehhez ki kell bővítenie a családját úgy, hogy minden tagot összeházasít, hogy szaporodni tudjanak. És vegyen fel minden lehetséges jelöltet más családokból. Felvételéhez a tábornokot bármely horda jelöltjére kell váltania, ezáltal felveszi, ez pénzbe kerül, a már felvett jelöltek számától, valamint a családtagok számától függően 800 és 16 között mozog. ezer felett. Házasságkötésekkel, örökbefogadásokkal hatalmasra növeltem a családtagok számát, és emiatt néhány természetes leszármazott is megjelent a jelöltlistán, láthatóan elfogytak a helyek. Minden lehetséges jelentkezőt felveszünk, körönként 1-3 főt, ha a pénz engedi, tudásától függetlenül. Ha vannak bölcsek, akkor bármelyik csatát lejátszva felpumpáljuk őket, azonnal feljön a második szint, és +10%-ot kapunk a kutatási sebességre. Ha egy jelölt nem rendelkezik ilyen készségekkel, akkor a felvétel után meg kell szabadulnunk tőle, hogy csökkentsük a későbbi jelentkezők felvételi költségeit. Ehhez egy női családtag örökbefogadását, meggyilkolását és házasságát alkalmazzuk. Ezeknek a manipulációknak, valamint az ágensekkel végzett manipulációknak köszönhetően (a továbbiakban leírom) 225%-os kutatási sebességet értem el hozzávetőlegesen a 30. fordulóban.

Tanács: csak végső esetben adjuk férjhez a lányainkat más frakció tagjaihoz. Végül is elveszítjük befolyásunkat. Ráadásul minden politikai akciót nőkön keresztül hajtunk végre, például gyilkosságot (végül is, ha nem sikerül, meghalhat, de a férfiak elvesztése nem éri meg), támogatást gyűjtünk és hűséget biztosítunk.

Nem költünk befolyást a férfiakra, hanem örökbefogadásra spórolunk. Egyáltalán nem érdemes horda tábornokokra költeni a befolyást, mert feljebb léptetjük őket a karrierlétrán. A legfontosabb dolog az lesz, hogy dicsőséges hódítókat (+8 az összes horda növekedéséhez) és egy tiszteletbeli vént (+10% az épületekből származó gazdagsághoz) és a többieket, ha lehetséges.

Tanács: igyekszünk minden családtagot a lehető leggyorsabban összeházasítani, hogy gyorsabban indulhasson el a szaporodás. A harmadik felek frakciói gyorsan kifogynak a nőkből, ezért befolyást halmozunk, és feleséget keresünk.

Épületek

Nos, erről már minden meg van írva az útmutatóban. Leírom fontossági sorrendben: Takács jurta, kecske istálló, ellátó kocsik/vénsámán jurta, marhakarámok, bádogosok tábora, iparostábor, pohárnoklak, íjásztábor.

Technológiák

Itt az a legfontosabb, hogy először tanuljunk a horda növekedését szolgáló polgári technológiák első ágáról, és a szövő jurtáról, a lvl 4-ről. Ezután érdemes megtanulni a többi civil technológiát, amíg nem érezzük a lehetőséget a lótenyésztés elsajátítására (a lövészet íjászokká fejleszti). Felhívjuk figyelmét, hogy stabil, 7000+ bevétellel kell rendelkeznie. Mivel a tartalom megduplázódik, nem érdemes minden polgári technológiát a végére megtanulni, hiszen a mozdulatok számával nő a kutatási sebességünk, a költözések megmentése érdekében pedig a haditechnika második harmadik ágát kellene megtanítani, majd felvállalni. a civilek utolsó ága.

Próbálja meg a fizetős civil technológiákat a lehető leggyorsabban megtanulni, megéri, és mindössze 1 kör alatt megtanulja.

tábornokok

Mindenekelőtt cégalapításkor érdemes elhagyni az alapvető általánosokat. Mindannyian sok évesek, ami azt jelenti, hogy hamarosan meghalnak, de erre nincs szükségünk, hogy csak a tábornok szintre emelése után haljon meg. Ezért választunk újakat. Szinte az összes frakciót elpusztítottam ugyanazokkal a tábornokokkal, akiket az elején választottam. Elsőbbségi kor, fiatalabb. A készségek is érdekelnek; a legjobb élményt a lövészek vagy a lovasok szereznék. Nem érdemes a veleszületett készségeiket a második szintre fejleszteni, mivel nálunk 10 a maximális szint, és jobb, ha az ingyenes jutalmat egy másik képességre költjük. 2-kor felpumpáljuk a táplálékot és a mozgásteret. Aztán eljutunk Povelitelbe, szintén 2-es szintre, majd gyorsan megyünk Beach-re. Természetesen leckét is adunk neki a 2-ben. Aztán az íjászok és lovasság parancsnoka, meg Villám. Sajnos itt véget érnek a jutalmak)

Tanács: rendszeresen ellenőrizze a tábornok környezetét, hogy vannak-e tárgyak a kutatás felgyorsítása érdekében, és szerelje fel azokat a család legfiatalabb tagjaira.

Tanács: ha túl kevesen vannak a tábornok osztagában, egy körben lecserélheti egy másikra, és a következőnél visszaküldheti, ez azonnal teljes csapatot ad, de visszaállítja a tapasztalatait, de nem igazán szüksége van rá.

Az épületek alapján csak papot tudunk majd felvenni. De több nem kell, a dogmakészségnek köszönhetően az összes többi ügynököt más frakciókból csábítjuk. A legfontosabb, hogy legendaőrző képességgel rendelkező papokra van szükségünk, ami növeli a kutatás sebességét. Ezért ha nincs ilyen pap a rendelkezésre állók között, akkor bármelyik másikat választjuk, de régebbivel, hogy gyorsan meghaljon, és új jelentkezők jelenjenek meg a listán, talán a szükséges hozzáértéssel.

A papokat gyilkolásra 2-vel, dogmát 2-vel, a többit tekintélyre fejlesztjük, mert ez 20%-kal növeli a crit esélyét 6-os értéktől kezdve, a többi nem fontos. Ezután, miután becsalogattuk a felderítőket, megpróbáljuk minden hordába felvenni, felpörgetett üldözéssel és lehetőleg lovassági tapasztalattal. A papok fő feladata az ügynök elcsábítása, a kémek a csapatok félretájékoztatása és elcsábítása. A harcosok viszont kiváló képességekkel rendelkeznek az ellenséges verem tulajdonságainak lerontására. Így használjuk.

Képességeket tekintve gyorsan megyünk a világ csapására, majd a terrorra, majd 2-kor a nomádok pontosságát és lovasságát, sztyeppei szokásokat tanítjuk. Nos, most a kompozícióról. 19 lovas lövész/íjász/démon és egy onager a városok elfoglalására. Nincs szükségünk más egységekre. A taktika a következő: lövöldözünk, visszavonulunk, megpróbáljuk megölni a tábornokot, nem engedjük közelebb az ellenséget. Elfogynak a nyilak, több oldalról körbejárjuk, és bevetjük a rohamot. A lovasság ellen lángoló nyílvesszőket használunk, a könnyű páncélosok ellen rendeseket, a többieknél nehéz nyilakat. És egy-két egység sípoló lövést állított be az ellenség ellen. Ha sok az ellenség, akkor a lőszer mennyiségét a tüzet be/ki kapcsolva szabályozzuk, hogy ne lőjenek a menekülőkre.

-val is kézi vezérlésíjászok tüzet, lövöldözzenek azokra az egységekre, amelyek nincsenek lefedve a széleken, alacsonyabb a moráljuk és gyorsabban elszaladnak. Ha egy ellenséges tábornok meghal, azonnal lángot/sípot lőttünk mindenkire, és nézzük, ahogy futnak. Íme egy videó a lovasíjászok sikeres használatáról. 800 tábornok nélkül, 3000 ellenében, szinte veszteség nélkül. Nézd 20 perctől. .

Nos, figyelembe vesszük, hogy az ellenség nagy erőivel szemben, amikor a különítmény remegni kezd, rohammal elküldheti azt, hogy ne pazarolja hiába a nyilakat.

A tábornokot csak végső esetben használjuk, például a képességeit. Igyekszünk terepen elkapni az ellenséget, csak akkor érdemes nagy helyőrséggel rohamozni a városokat, ha több veremünk van, vagy egy elpusztult település gyarmatosítása során a város teljesen tönkremegy, leszámítva a morált és a falakon lévő lyukakat. Az összes ostromot többnyire autócsatákban játszottam. Meg lehet csinálni manuálisan is, akkor nagyon fontos, hogy minél több épületet gyújtsunk fel a lovassággal, csökkentsük a morált. Feltöltöttem pár képernyőképet. Az első az egész társaság legepikusabb csatája. 1 vs 4 teljes stack. Az ellenségnek kevés volt a vesztesége, mivel nem volt időm megölni a menekülőket, befolyásolta a csatatér kis mérete az ilyen csatákhoz, minden oldalról jöttek az ellenséges erősítések, nem volt idő a fragákra)

Azt hiszem mindent leírtam, sok sikert a csatáidhoz!)



Kapcsolódó kiadványok