kész! Megjelent az alkotókészlet nyílt béta tesztelése! A Creation Kit fallout 4 nem indul el
Ha szeretne módosításokat létrehozni a Fallout 4-hez, letöltheti a Bethesda.net webhelyről ingyenes szerkesztő Creation Kit, ugyanaz az eszköz, amelyet a Fallout 4-en dolgoztunk. Ha többet szeretne megtudni a szerkesztőről, olvassa el a dokumentációt és a tippeket, keresse fel a szerkesztő wikit. A módosításokat és a szerkesztőt kívánsága szerint frissítjük és fejlesztjük, ezért minden benyomásáról írjon fórumunkra.
Frissítés: 1.10.130.0
- A Creation Kit for Fallout 4 az 1.10.130.0-s verzióra frissítve az 1.10-es verziótól az 1.10.130.0-s és újabb verziójú játékokhoz
- Frissített szkriptek.
Frissítés: 1.10.15.0
- A Creation Kit for Fallout 4 frissítve az 1.10.15.0 verzióra
- Támogatás hozzáadva az új Light/Master bővítményformátumhoz (.esl). Megkapni további információk az új .esl formátumról a Creation Kit wikiben olvashat
- A Lightweight Format Plugin (.esl) egy új, optimalizált formátum, amelyet a játék 1.10-es frissítésében vezettek be. Ez a beépülő modul formátum úgy viselkedik, mint egy normál plugin.esp, kivéve a következőket:
0. Az .ESL fájlok támogatásához 1.10-es vagy újabb frissítés/javítás szükséges későbbi verzió dolgozni a játékban.
1. Az .esl formátumú fájlok csak olvashatók. Az aktív munkát egy normál (.esp) bővítményben kell elvégezni.
2. Az .esl formátumú fájlok megkerülik a 8 bites bővítményazonosító korlátját (255).
3. Az .esl formátumú fájlok költségvetése nem haladja meg a 4000 űrlapot.
4. Az .esl formátumú fájlokat a következőnek tekintjük külön fájlokat.esp-ből, amiből konvertálták, így a mentett játékok nem lesznek kompatibilisek közöttük.
5. Ha egy normál beépülő modult (.esp) könnyű beépülő modullá (.esl) szeretne konvertálni, töltse be az .esp fájlt, és a Fájl menüből válassza az Aktív fájl konvertálása Light Master formátumba lehetőséget. Javasoljuk, hogy kompakt aktív fájl űrlapazonosítókat használjon az űrlapok optimalizálásához a 4000 egységnyi költségkereten belül.
JEGYZET. Tömörítéskor az űrlapazonosítók megváltoztatják a formidokat a beépülő modulban, ezért ezt csak az .esl formátumra való konvertálás előtt tegye, ne az .esp (bővítmény) létrehozása előtt.
A Creation Kit letöltése a Bethesda.net Launcher segítségével:
1. Töltse le a Bethesda.net Launchert:
2. Futtassa a telepítőt
3. Fejezze be a telepítést
4. Nyissa meg az Indítót
5. A Launcher elkezdi letölteni a szükséges fájlokat (a telepítés sokáig tarthat)
6. Bejelentkezés/Létrehozás fiókot a Bethesda.net oldalon, majd jelentkezzen be a Launcherbe
7. Vagy töltse le a kész komplett csomagot honlapunkon az alábbi linken.
A Creation Kit használata:
- Sok oktatóanyagot találsz:
https://community.bethesda.net/community/fallout/fallout-4/mods
http://www.creationkit.com/Main_Page
Az indítóban:
- A Bethesda.net Launcher telepítése után bármikor saját maga is ellenőrizheti a Creation Kit frissítéseit, minden elérhető lesz a Bethesda.net Launcher beállításaiban, vagy kereshet frissítéseket a webhelyünkön.
Problémák javítása:
Kérdés: Nem tudok bejelentkezni!
Válasz: Győződjön meg róla, hogy helyesen adta meg adatait. Ha "bejelentkezési hibaüzenetet" kap, az szerver probléma, vagy a tűzfal blokkolja az indítót
Kérdés: Az indító nem nyílik meg!
Válasz: Győződjön meg arról, hogy rendelkezik hozzáféréssel és telepítve van legújabb verziója Framework .Net, letöltheti a hivatalos webhelyről:
Kérdés: Nem tudok semmilyen modot betölteni!
Válasz: Győződjön meg arról, hogy az Indítót nem blokkolja a tűzfal. Próbáljon meg újra bejelentkezni a bethesda.net fiókjába
Válasz: Próbálja meg törölni a letöltések mappáját, ahol a Launcher ezeket tárolja: %LOCALAPPDATA%
Válasz: Próbálkozzon a Launcher futtatásával rendszergazdaként
Kérdés: Az Indítóm összeomlik, amikor:
- Fallout 4.esm, vagy bármilyen más .esm fájlt töltök be!
Válasz: Ha a játék nem angol verzióját használja, meg kell adnia a Creation Kitnek, hogy milyen nyelven vannak a fájlok. Ez ben történik ini fájl CreationKitCustom.ini (ha nincs ilyen fájl, akkor hozza létre a játék mappájában), és írja be a következőket:
sLanguage=hu
Cserélje le az "en" (angol) szót az Ön nyelvének kétbetűs rövidítésével, esetünkben ru betűvel
A CK 32 bites verziója nem támogatott, kivéve a ajakfájlok létrehozását, és nem használható más célra.
Kérdés: Hogyan lehet több törzsfájlt feltölteni?
Válasz: Ha több főfájlt szeretne betölteni a CreationKit.ini-be, adja hozzá a bAllowMultipleMasterLoads=1 sort a szakaszhoz
Kérdés: Nem tudom megnyitni a CreationKit-et!
Válasz: Próbáld meg kompatibilitási módban futtatni egy régebbi operációs rendszerhez. Futtassa a CreationKit.exe fájlt a mappában Fallout játékok 4 rendszergazdaként, és a játéknak legalább 1.5.154.0 verziójúnak kell lennie
Kérdés: A CreationKit bezár!
Válasz: Ez általában akkor történik, amikor adatokat próbál feltölteni, ez normális, és ne felejtse el menteni az előrehaladást, mielőtt bezárja és kilép a CreationKitből.
Creaton Kit telepítési útmutató innen
Hölgyeim és Uraim! Végre elkészült! Ma, április 26-án, a Bethesda hivatalos honlapján bejelentette a Fallout 4 - Creation Kit modszerkesztő nyílt béta verziójának kiadását!
Idézet:
A Morrowind és szerkesztője, a The Elder Scrolls Construction Set óta minden tőlünk telhetőt megtettünk annak érdekében, hogy támogassuk játékaink módosításait és a munkájukat fejlesztő játékosokat. Hiszünk abban, hogy játékaink akkor válnak igazán különlegessé, ha lehetőséged nyílik sajátot alkotni. Új feladatok, térképek, karakterek, párbeszédek, jelmezek, fegyverek és még sok más – a módosítások listája valóban végtelen, segítségükkel a legcsodálatosabb és legváratlanabb módokon javíthatod a játékot.
Videó a cikkből:
Alkotó készlet
Ha szeretne saját maga is létrehozni egy módosítást, letölthet egy ingyenes szerkesztőt (Creation Kit) a Bethesda.net webhelyről – ugyanazt az eszközt, amelyet a Bethesda használt a Fallout 4-en.
Ehhez vigye az egeret a letöltés ikonra a Bethesda.net webhely tetején, és válassza ki a „Bethesda.net launcher letöltése” lehetőséget a megjelenő „menüből”. Vagy közvetlen linken keresztül.
Ha többet szeretne megtudni a szerkesztőről, a Bethesda azt javasolja, hogy olvassa el a szerkesztőnek szentelt wiki dokumentációját és tippjeit (sajnos minden angolul van).
Hivatalos mod támogatás
A cikk megemlíti a Fallot 4 1.5-ös bétafrissítését is, amelyet minden játékengedéllyel rendelkező játékos szabadon letölthet. Hozzáteszi (Figyelem!) Hivatalos támogatást a módosításokhoz!!! A főmenübe bekerült egy külön elem, amelyre kattintva belép a mod szervezőbe, amelyben nem csak a betöltési sorrendet állíthatja be telepített módosítások, hanem újakat is letölthet innen modok. Bethesda.net! Amint már érted, megnyitották saját Nexusukat, amelyre úgy gondolom, hogy ugródeszkát építenek a modok offenzívájáhozmájusban Xbox Oneés júniusban Playstation 4-en.
(Kérjük, vegye figyelembe, hogy ez a funkció csak akkor működik, ha KÖZVETLENÜL A JÁTÉKBÓL bejelentkezik a Bethesda.net oldalra, így a kalózok veszélyben lehetnek. Nem biztos, csak tipp)
Ha valaki nem tudja, hogyan szerezhet be béta frissítést a Steamen:
- Jelentkezzen be a Steambe
- Kattintson jobb gombbal a Fallout 4-re a könyvtárban
- Válassza a Tulajdonságok lehetőséget
- Válassza a Béták lapot
- Megjelenik egy legördülő menü. Ebben válassza a „Béta frissítés” lehetőséget
- Kattintson a "Bezárás" gombra
- Kérjük, várjon néhány percet, amíg a Fallout 4 frissül
- A Fallout 4 frissítése után a könyvtárának a „Fallout 4” nevet kell kapnia.
UPD 2: Azoknak, akik nem tudják elindítani a Creation Kit-et(talált egy egyszerű módszert a működésre)
Mint érti, bár ez nyitott, de BÉTA, tehát itt is vannak hiányosságok.
Amikor megpróbálja elindítani a szerkesztőt a játék orosz verzióján, és megnyit egy esp/esm fájlt, minden magyarázat nélkül összeomlik: „A Create Kit 2.0 program leállt.” Itt a többség valószínűleg azt mondja: „hé, a pavilon nem tud semmit, nem egy működő szerkesztő adta ki” stb., DE, itt minden egy kicsit bonyolultabb.
A szerkesztő működéséhez a következőkre van szüksége:
- Menj menj ide gyökérmappa a Fallout4-ből (itt kell telepíteni a Creation Kit-et)
- Fájlban CreationKit.ini a szakaszban adja hozzá az "sLanguage=ru" sort (idézőjelek nélkül).
- Megtakarítás.
- Kész! Csodálatos vagy!
Mostantól a szerkesztőd meg tudja nyitni az esp/esm fájlokat, de a szabványos elemek nevében (a Fallout4.esm-ből és az összes lefordított DLC-ből) a normál "10mm" helyett ott lesz a "10-РјРј" és hasonlók.
A probléma megoldására az angol nyelv letöltése megfelelő. a játék lokalizációja. Letöltheti ITT (nexus link) .
Nos, barátaim, gratulálunk a nagyszerű Fallout 4 játék modok korszakába való hivatalos belépéshez! Hurrá! Hurrá! Hurrá!
Mint mindig, most is várom a véleményeteket kommentben! Jó szórakozást a pusztaságban!
Örömteli napot minden Fallout 4 rajongónak! A Bethesda Softworks végre megfogadta az egész játékközösség kitartó kérését, és bejelentette a Fallout 4 Creation Kit kiadását, amely egy speciális eszköz a Fallout 4 módosításához.
A régóta várt eszköz megjelenése tegnap egy különleges videóból vált ismertté, amelyet a fejlesztők kifejezetten erre az alkalomra készítettek:
Azoknak, akiknek nincs a tulajdonuk angol, hadd magyarázzuk el: a fejlesztők teljes hozzáférést biztosítanak a játékosoknak az egyedi modding funkciókhoz, amelyeket (legalábbis ők mondják) ők maguk használnak új elemek, események és küldetések létrehozására a játékban. Most már megérted a közösség előtt megnyíló lehetőségeket? De ez nem minden jó hír!
Először be Fallout történetek, és általában az egész játékiparban, az egyedi módosítások teljes pompájukban és sokszínűségükben elérhetőek lesznek, nem csak a PC-s bojárok, hanem a konzolosok számára is! Igen, jól hallottad: a Fallout 4 modjai elérhetőek lesznek PS4 és Xbox One játékosok számára! Végül a konzolrajongók legalább valami méltó érvet kaptak a PC-felhasználókkal való örök összecsapásukban.
A Fallout 4 Creation Kit valóban megnyitja a világot a játékosok előtt határtalan lehetőségek! Képzeld csak el: hatalmas alap hivatalos eszközökkel készített modok! Az ilyen módosítások képességei minden eddiginél jobbak lesznek. Az egyik hátránya, hogy még mindig nem tervezik modok létrehozását konzolokon, ami azt jelenti, hogy a Fallout 4 Creation Kit eléréséhez nagy valószínűséggel meg kell vásárolnia a Fallout 4 licencelt PC-s verzióját, még akkor is, ha már rendelkezik a a játék PlayStation 4-re vagy Xbox One-ra. Egyelőre nem tudjuk pontosan, hogy a felhasználói módosításokat hogyan moderálják és ellenőrzik, hogy kompatibilisek egymással. Azt sem tudni, hogy mi lesz a már meglévő modok igen jelentős bázisával.
A Fallout 4 Creation Kit használatához vagy a meglévő modok lejátszásához létre kell hoznia egy fiókot egy speciális Bethesda.net szolgáltatásban, és be kell jelentkeznie a játékba. Ezt követően teljes hozzáférést kap a meglévő mod adatbázishoz, értékelheti és megjegyzéseket fűzhet a modokhoz, és természetesen feltöltheti saját módosításait.
Úgy tűnik, a Fallout 4 új kezdete, vagy talán a Bethesda úgy döntött, hogy teszteli a TES 6-ban elérhető eszközöket? Ki tudja. Annyit tippelhetsz, amennyit csak akarsz, de inkább nézz szét oldalunkon a legjobbakkal