tévék. Konzolok. Projektorok és tartozékok. Technológiák. Digitális TV

Rivet - Város. Wasteland Survival Guide Ismerje meg a River City csapadék történetét 3

Csak 9 kiadás található a Fallout 4 univerzumban, amely a hatalmas pusztaságban található. Ezenkívül mindegyik magazin saját bónuszokat ad ki, amelyek öröklik a fényes magazin témáját.

"Wasteland Survival Guide" ( Wasterland túlélési útmutató) egy kézzel írott folyóirat, amely segít túlélni a posztapokaliptikus Boston veszélyes környezetében.

Magazin neveElhelyezkedésBónusz
"Gazdaság a pusztaságon"A megsemmisült "Klokot" hajó. A hajó rakterében az asztalon.A gyümölcsök és zöldségek 50%-kal több egészséget adnak vissza.
"Különleges kérdés: Rovarriasztók"Ház a kráterben. A helyszín nyugati részén, a lámpa melletti asztalon lévő kunyhóban.A rovarok 5%-kal kevesebb kárt okoznak.
"A sugármérgezés fényes oldala""Egret Tours" móló. A terminál melletti bolti pulton.A besugárzott ételek és italok 50%-kal több egészséget gyógyítanak.
"Kukaház dekorációs útmutató"Lynn Woods. A hálózsákon, a főkunyhó belsejében balra.Hozzáférést biztosít az új elemek építéséhez a műhely „dekoráció” részében.
"Gyémánt városkalauz"Gorski kunyhója. Egy asztalon a ház pincéjében.Gyémántvárost jelöli a térképen.
"Lenyűgöző Nemzetközösségi kuponok"Nahant Oceanological Society Egy asztalon a házban a mólón, közel a szobához a robottal.Az élelmiszer-eladói árak 10%-kal alacsonyabbak.
"Vízi aerobik ghouloknak"Karszt "Öreg Torok". A barlangban, a pezsgőfürdőn keresztül megközelíthető, a főzőállomás közelében. A tár a köveken fekszik az edény közelében.+25% az úszási sebességhez.
"Az önvédelem titkai"Ranger's Hut. Az asztalon a kunyhóban.A közelharci támadások 5%-kal kevesebb sebzést okoznak neked.
"Vadászat a pusztaságban"Commune "Solar Tides" A padlón egy zárt házban a silók közelében.Képes több húst gyűjteni az elejtett állatoktól.

Rivet - Város

Rivet City- ez egy helyszín a Fallout 3 világában, amelyet az atomháború pusztított el, a szó szerinti fordítás angolról úgy hangzik, mint egy szegecsek városa. Rivet – Város egy nagy település, és egy elhagyott repülőgép-hordozóban található. Rivet City település csak ben jelent meg Fallout 3, korábban vagy később ez a település nem létezett.

A repülőgép-hordozótól nem messze, már a parton található egy kis épület, mindössze két emelet. Ennek az épületnek a legfelső emelvényén egy vízért könyörgő koldus található, Carlosnak hívják. Ugyanazon az oldalon vannak a repülőgép-hordozóval való kommunikációra szolgáló eszközök is - egy kaputelefon, amelyen keresztül kérheti, hogy menjen el Rivet – Város, miközben az ezt a helyet a hajóval összekötő híd az Ön irányába fordul. A hídon átkelve két ajtót talál, az egyik a Rivet City főépületére, a másik a piacra vezet.

A repülőgép-hordozó orra letört, hozzá lehet jutni, az alsóbb szinteken mocsárba botlhatunk, de a felsőbb szintekre feljutva Pinkerton laboratóriumában találjuk magunkat.

Rivet City kialakulásának története

A repülőgép-hordozó, amelyben a település volt, ezen a helyen futott zátonyra a folyó vízszintjének csökkenése miatt. A fedélzeten eleinte csak a csodával határos módon fennmaradt tudományos állomás tudósai éltek. Szegecs.

Itt érdemes megjegyezni, hogy akkoriban ez a terület egyszerűen hemzsegett a mocsaraktól. A repülőgép-hordozóról érkező telepeseknek velük kellett megküzdeniük a napfényes helyért. Ennek eredményeként több éves küzdelem után a telepeseknek Dr. Horace Pinkerton vezetésével sikerült megtisztítaniuk szinte az egész repülőgép-hordozót a mocsároktól. Ezt követően a telepesek elkezdték új otthonukat rendezni, még többen érkeztek hozzájuk, és ennek eredményeként a hajó meglehetősen nagy településsé vált. Pinkerton doktor, mint a mutánsok elleni háború egyik hőse és a település alapítója első tanácsadói rangot kapott és a felső fedélzeten telepedett le. Ő vezette a települést, s az növekedett, gazdagodott, megindult a termelés és a kereskedelem.

2239 tavaszán jelentős esemény történt e település történetében, a megválasztott városi tanácsnak köszönhetően ez a település kapta a nevét. Rivet – Város.

2258-ban Dr. Madison Lee ebbe a városba költözött, ez jó év volt Rivet City számára, mert tudományos laboratóriumot nyitott egy repülőgép-hordozón, elcsábítva Dr. Pinkerton régi csapatának egy részét. Újabb 10 év elteltével Dr. Horace Pinkerton belefáradt a város irányításába, és nyugdíjba vonult, ő vette át a helyiséget felső szint egy repülőgép-hordozó leesett orrába, és ott saját laboratóriumot alakított ki.

Rivet Cityben minden rendben?

Kívülről nézve úgy tűnhet Rivet – Város minden rendben van, de a valóságban ez nem teljesen igaz és a településnek több problémája is van. Az egyik a mocsári lények, bármennyire is pusztítják az őrök a mocsári lényeket és fészkeiket, ez nem segít megszabadulni tőlük. Ezenkívül a településen való hosszú tartózkodás sajátos nyomot hagy az ember egészségében, például tüdőproblémákat, rágóizmokat stb. Ráadásul a légkör nyomasztóan hat egyes telepesekre. Rivet – Városés lelki problémáik, és ennek következtében alkohol- és drogfogyasztásuk kezdenek lenni.

A Rivet City helyiségeinek és lakóinak leírása

A repülőgép-hordozó város különböző társadalmi rétegekből származó telepeseket fogadott be, többek között ezért is élnek egymástól elkülönülten, például az elit telepesek úgy döntöttek, hogy számukra kényelmesebb lenne a felső szinten található helyiségekben lakni. , a laktanya a hajó felépítményében kapott helyet, középen A fedélzeten „csupán” halandók, az alsó fedélzeten pedig „At the Helm” bár és nyilvános illemhely található. Az egyik fedélzetről a másikra jutni nem nehéz, mindegyik összefügg.

Tehát nézzük meg közelebbről a helyiségeket. A felső szinten a következő szobák találhatók:

  • Városi klinika. A klinikán találkozhat Dr. Prestonnal;
  • Witherly Hotel. A szállodákban a főszereplő szobát bérelhet pihenésre, a szoba ára 120 kupak. A szálloda területén jelen van a szálloda tulajdonosa, Vera Witherly és robotasszisztense, Mr. Buckingham;

A felső fedélzeten nincs más érdekesség, térjünk át a középső fedélzetre, ahol megtalálható:

  • A Főváros Megőrző Társasága. Ebben a társadalomban a háború előtti múzeumban barangolhat, ahol különféle műtárgyakat és dokumentumokat őriznek. Ennek a társaságnak és múzeumnak saját kurátora van, Abraham Washingtonnak hívják;
  • Szent Mónika templom. A templomban a következő szereplőkkel találkozhatunk: Diego lelkész és a gyülekezet rektora, Clifford atya;
  • Helyiségek szegények számára. Ebben a szobában a szegény telepesek ingyen lakhatnak;

Az alsó fedélzet, érdekes, csak tartalmaz bár "A kormánynál", a bár bejáratánál a kidobó Badger fogad, a bár Pretty Bonnie tulajdona, és a bárban van egy prostituált Trinny is.

Egy másik nagyon népszerű hely Rivet – Város egy piac, a piacon a következő üzletek látogathatók:

  • A bolt, ahol gyógyszert vásárolhat, az úgynevezett " Gyors adag“, a közönséges gyógyszereken kívül erős „gyógyszereket” is vásárolhatunk. Cindy Cantelli tulajdona;
  • Ha fegyvert és lőszert kell vásárolnia, nézze meg a boltot " Lövedék és Srapnel" Az üzlet tulajdonosa két érdekes karakter, akiknek a neve Shrapnel és Projectile;
  • Ahhoz, hogy ruhát vásárolhasson, el kell mennie a boltba." Potomac ruhák" Ebben az üzletben beszélgethet Bennonnal, ő az üzlet tulajdonosa és egyben a falu tanácsának tagja Rivet – Város;
  • A piacon van egy vegyesbolt is, ez a " Kellékek Rivet - Város" Itt bármit megtalálhat, és az üzlet tulajdonosával is beszélgethet - ez Seagrave Holmes;
  • Az összes vásárlás után elmehet egy kávét a létesítménybe." Galera Gary" Ebben a létesítményben beszélhet Gary Staley tulajdonossal és lányával, Angelával.

Ezen kívül meglátogathatja a tudományos laboratóriumot és a biztonsági laktanyát, ezekben a szobákban sok érdekes szereplővel beszélgethet, például a tudományos laboratóriumban beszélgethet Dr. Madison Lee-vel, nagyon fontos szereplő, részt vesz a történetben küldetések, például a „Pursuit Race” küldetésben Dr. Lee mellett a laboratóriumban beszélgethet Anna Holttal, Garza technikussal és Janice Kaplansky vezető biológussal. Egy másik tanácstaggal találkozhatsz a laktanyában Rivet – Városés Harkness részmunkaidős biztonsági főnöke, valamint helyettese, Lana Danvers.

A megmaradt lakók nem olyan fontosak, mint a már felsoroltak.

Rivet-City-vel kapcsolatos küldetések

Rivet City aktívan részt vesz a Fallout 3 átfutásában, számos történeti küldetés kapcsolódik ehhez a településhez.

  • Küldetés "Pursuit Race". Ez a történetküldetés a településhez kapcsolódik, először meg kell találni az utat a hajóvárosba, majd beszélni Dr. Madison Lee-vel;
  • „Az élet vize” küldetés. Ez egy történet küldetés, ennek a küldetésnek a fő feladata a „Purity” projekt helyreállítása, ehhez a főszereplőnek néhány műveletet kell végrehajtania a repülőgép-hordozón;
  • „Vezérlőlövés” küldetés. Nem a fő küldetés, amelynek során a főszereplő segít a ghoulnak, Mr. Crowleynak megszabadulni kollégáitól, az egyik repülőgép-hordozón van;
  • Kérdés: „Ők!” . Nem a fő küldetés, a teljesítése során a srácnak, akinek segítünk, új otthont kell találnia, elmondása szerint ismeri a Witherly Hotel tulajdonosát - Verát. A főszereplő Rivet Citybe kerül, és Verával beszélget;
  • Quest "Wasteland Survival Guide". Nem a fő küldetés a befejezés során, a Magányos Vándor tanulmányozza a település történetét;
  • Küldetés "Rabszolgavadászat". Ez a feladat nem történetfeladat. Magát a települést a szökött rabszolgától, Mae Wontól vették fel, és arra kéri a főszereplőt, hogy ne adja át a helyét a szökésben lévő rabszolgavadásznak, aki ott található a repülőgép-hordozón;
  • „Csak üzlet” küldetés. Nem a fő küldetés, meg lehet tenni Paradise Fallsban, az egyik feladat az lesz, hogy rabszolgaságba kergesse a Shell és Shrapnel üzlet egyik tulajdonosát - Shell;
  • „Ingatag hely” küldetés. Nem a fő küldetés, hogy megszerezze, beszélnie kell Bennonnal, a Potomac Outfits üzlet tulajdonosával;
  • „Adományok az egyháznak” küldetés. Nem a fő küldetés, a karma emelése sapkák adományozásával;
  • „Ellopott függetlenség” küldetés. Nem a fő küldetés, beszerezheti a Rivet City Múzeumban Abraham Washingtontól, a feladat az, hogy megtalálja és elhozza neki a Függetlenségi Nyilatkozatot;
  • Küldetés "Runaways". Nem a fő küldetés, a gúnyolódásaival a főszereplő menekülésre lökheti James Hargrave-ot és C.J. Youngot, majd visszahozhatja őket;
  • Küldetés "Hargrave fürge ujjai". Nem a fő küldetés, megteheti, ha egy alkoholista fiával, James Hargrave-vel beszél, először meg kell győznie, hogy szökjön meg az anyja elől;
  • Küldetés „Mesterséges ember”. Nem a fő küldetés, amelyet Dr. Zimmer adott a Rivet Cityben, a feladat az, hogy információt találjanak egy mesterséges személyről;
  • Küldetés „Spied Suicide”. A magányos vándor a lakókkal folytatott beszélgetésből megtudja, hogy Mr. Lopez öngyilkos akar lenni, Önnek kell eldöntenie, mit tegyen.

Egy másik mellékküldetés, amelyet a Megatonban lehet megszerezni. A legtöbb időigényes, de nagyon hasznos. Teljes hosszúságú spoiler.
Moira Brown üzletében lehet kapni a tulajdonostól. Elhatározta, hogy könyvet ír a pusztaságban való túlélésről, de nem volt honnan szerezni anyagot. Kevés hős rohangál, és főleg azok, akik készek segíteni. A játék korai szakaszában a küldetés rendkívül hasznos a menhelyen kívüli élet megismerése, a szemét beszerzése és a tapasztalatszerzés szempontjából, nem is beszélve néhány hasznos szerzésről.

Maga a szövegrész nem is lehetne egyszerűbb – meghallgatod, amit mondanak, és megteszed, amit kell. Nincs szükség különleges képességekre vagy funkciókra. ha csak valami leleményességet használsz valahol. Bár nem. Használhatja az „ékesszólás” készségét, és rábeszélheti Moirát, hogy ne írjon könyvet. Aztán kiadják a „Kritikus” jutalmat, és kiderül jó kedvezmény az üzletében. Vagy hazudjon a feladatok leadása közben, de ettől a könyv rosszabb lesz, mint valaha. Azt javaslom, hogy minden feladatot maradéktalanul végezzen el, és őszintén számoljon be az eredményekről.

A könyv három fejezetből áll, mindegyikben három feladattal. Egy fejezeten belül tetszőleges sorrendben felvehetők a feladatok.

1. fejezet

  1. Hol lehet élelmet találni a pusztaságban? Hozz háború előtti kaját a Supermartból (semmi olyan, 200 éve ott van, de másra is jó), és találj ott még háború előtti gyógyszereket (igen, jó az eltarthatóságuk). Az étel a Supermartban a jobb sarokban, a jobb bejárat melletti szobában található. A Supermartban a portyázók mellett elsurranni nem nagy probléma. A bal hátsó sarokban található gyógyszertári szoba. Van egy terminál is, amely kiengedi a robotot és magát a robotot. itt lőnie kell, hogy elérje a gyógyszereket, és lőnie kell, hogy kijusson a szupermarketből. A robot tud segíteni a kilépésben, ha van ügyintézői igazolvány. ha nem, akkor a robotot is le kell fektetni. A Moira ételfertőtlenítőt ad az ételszállításhoz. Ennek eredményeként a pusztaságban található élelmiszerek valamivel kevésbé radioaktívak lesznek.
  2. Miért olyan veszélyes a sugárzás? Elkapni a sugárbetegséget, elkapva 200 remet, Moira esküje alatt megígérte, hogy teljesen ingyen megtisztítja a hőst a sugárzástól. Ezenkívül 600 rem besugárzást kapnak. Itt nem kell messzire mennie - csak álljon egy kicsit a bomba közelében a Megaton közepén, általában ezt a feladatot vállaltam először. A benyomások meghallgatása után Moira eltávolítja a sugárzást, több Rad-X-et és Radaway-t ad (itt antiradinoknak nevezik), és arról számol be, hogy a sugárzásnak való kitettség pozitív mutációt okozott - súlyos radioaktív szennyeződés esetén a szervezet öngyógyul. (ezt még sosem használtam)
  3. Miért veszélyesek az aknák? Moirát már az első fejezetben is érdeklik a bányák, mondván, még soha nem találkozott ilyesmivel. És kéri, hogy hozzanak egyet. Egy Aknamező nevű halott városból. Kiegészítő feladat el fog sétálni a város játszóterére. A hely nem süt – körös-körül aknák vannak, és egy Arkansas nevű férfi mesterlövész puskával, akit a fején találtak el, és mindenre lő, ami mozog. Így hát lopakodó üzemmódban mozogunk a városban, és óvatosan figyeljük, ahogy haladunk. Elbújunk a mesterlövész elől a terep ráncai és az épületmaradványok mögé. Megnyomjuk az aknák akciógombját. Az első alkalommal élesítik (ekkor pirosan villog és sípol), a második alkalommal pedig a zsebébe költözik. Az az érdekes, hogy Moira csak a főszereplő Aknamezői látogatása után vállalja be az aknát, előtte pedig szemrebbenés nélkül, nyugodtan megveszi ezeket az aknákat, mint a többi ócskaságot. Igen, az első házban délről az Aknamezőben van egy ágy, amelyen aludhat és felépülhet a sérülésekből és sebekből. Moira jutalma stimulánsok, töredezett gránátok és egy aknafedező áramkör lesz.

2. fejezet

  1. Súlyos sebet kapott. Meg kell sérülnie. Olyan optimista. Kevesebb, mint 50% egészségi állapotnak kell maradnia. És ráadásul megsérül. Itt nemcsak az egészség romlására van szükség, hanem egy végtag kritikus sérülésére is. Kezelés a munkáltató költségére. Hogy ne futhasson sokáig, anélkül, hogy messzire menne, leugorhat a magasból, vagy gránátot dobhat a lába elé... Ehhez Moira lőszert, med-X-et és védőruhát ad.
  2. Vakond patkányok elleni védelem. Moira azt kéri, hogy teszteljenek egy riasztót, amely elriasztja a vakondpatkányokat három egyeden és további hét egyeden. Amivel a Warm Collectors nevű helyre kerülnek. Rengeteg vakondpatkány van ott, de rajtuk kívül vannak még portyázók és csapdák. A vakond patkányt örökre lenyomják két ütés riasztóval. Moira kissé meg fog lepődni ezen a hatáson, de vegyszerekkel jutalmazza, és a riasztót örök emlékként hagyja.
  3. A mocsarak tanulmányozása. Az Anchorage-i emlékmű mélyén. A fő feladat a megfigyelő modul falazatba helyezése, a további feladat, hogy ne öljük meg a mocsarasokat. Általában az emlékmű bejáratának hátulján lévő szervizbejárati ajtón léptem be. Az ajtó alul, közvetlenül a víz mellett van, és 25-ös hackelési képességet igényel. Aztán gyorsan végigfutott a folyosón, egyenesen jobbra, beledugta a modult a falazatba, és visszarohant a mocsárok mellett, akiket megdöbbentett. ilyen szemtelenség. Lehetőség van lopakodó csatára és bejutni a főbejáraton vagy a kiszolgáló helyiségen keresztül, de ott 50-es hackelési képesség szükséges. Vagy egy víz alatti alagúton (a bejárattól jobbra távolabb), radioaktív vízben úszva. Igen, aknák vannak a bejáratnál. Senki sem akadályoz meg abban, hogy a küldetés elfogadása előtt a mocsárlakók népirtását kövesse el. A sikeres teljesítéshez Moira bőkezű lesz lopakodó csatákkal és karimás kalappal.
  1. Menjen az Arlington Library iratszekrényébe. Ezenkívül szerezze be a teljes archívumot. Semmi bonyolult. A könyvtárba érünk, melynek előcsarnokában találkozunk az Acél Testvériség Yerling nevű írnokával. Ha tárgyal vele, megadja annak a számítógépnek a jelszavát, amelyen az iratszekrény található. Háború előtti könyveket is vásárol darabonként 100 érméért. A keresett archívum a könyvtár legtávolabbi és legporosabb sarkában található. Útközben le kell lőnöd egy csomó raidert, de két testvér támogatásával azok lettek. A harcosok közöttük olyanok, és ennek eredményeként a trófealistám pár testvéri jelzővel, egy pár testvéri páncéllal és nehézfegyverekkel bővült. A jutalom pénz.
  2. Helyezze be a processzormodult a Robko üzem szuperszámítógépébe. Moirát a régi érdekli számítástechnika. Ezenkívül azt kéri, hogy programozzák újra ugyanezt a szuperszámítógépet. Nagyon ajánlott az újraprogramozás, mert a gyárépületben egy csomó nagyon agresszív robot kel életre, de ehhez legalább 50 tudomány kell.
  3. Ismerje meg Rivert City történetét. Ezenkívül ellenőrizze Rivert City történetét más forrásokból. Ha elkezdi követni az „útmutatót”, akkor miután kapott egy tippet Rivert City-ről, a „Galactic News” rádióállomás meglátogatásával „vághatja le” a sarkot. Az információforrások a River City piacára összpontosulnak. Mindenkinek ajánlom, hogy beszéljen, különösen a városi tanács tagjaival, mert egy csomó további küldetést kap. az információk ellenőrzéséhez a repülőgép-hordozó letört orrához kell mennie. A legkönnyebben a víz alatti bejáraton keresztül lehet bejutni. Körülbelül középen (szélességben) kell merülnie a törött orr és a hajó többi része között. További látogatásokhoz jobb, ha kinyitja az ajtót a fedélzeten. Belülről a falon lévő gombbal nyílik. Pinkerton úr az orrban él (ő is értékes információforrás arról, hogy műember). Elmondja, amire a város többi lakója nem emlékszik, vagy amit titkol. Tárgyi bizonyítékot fog adni arra, hogy igaza van. a jutalom mentát és egy kis kedvezmény lesz a Rivert City kereskedőitől.

Moira nem hajlandó segítséget nyújtani a könyv kiadásában és terjesztésében. :) A nyújtott segítségért Scout jutalmat kapsz (a jutalom mértéke az összegyűjtött anyag minőségétől és a jelentések valódiságától függ) és egy példányt Moira könyvéből. A leltárban rákattintva megtudhatja, hogy ez milyen könyv.

Miután megírtam egy jó könyvet, olyan parlagon élőkkel találkoztam, akik azt mondták nekem, hogy a könyv csodálatos volt, és hogy „a családom most ismét naponta kétszer eszik”.

Wasteland világa mindig is veszélyes volt. Mi kétszáz éve, mi most: szupermutánsok, kentaurok, vad ghoulok, portyázók... Senki sem ígért a Vault 101 szülöttének könnyű életet a hatalmas vaskapuk mögött.

De mindenki, aki az utadba áll a végső csaták felé, mind erős, mind gyengeségeit. Az ő tudásuk a túlélés kulcsa ebben az agresszív világban.

Állatok

Vadállatok találkoznak majd utunkon, amikor a hős ereje még kicsi. A fejlesztők mondják nekünk, mint a „gyakorlat a macskákon”. Olyan aranyos lényekkel fogunk találkozni, mint pl vakond patkányok, tűzhangyák, kutyák, radskorpiókés egyéb sugárzási mutációk termékei. Egyes lények hasonlóak – együtt nézzük meg őket, míg a többiek megérdemelnek egy alaposabb boncolgatást.

Vakond patkányok és vadkutyák

Az emlékmű tetején egy Galaxy News tábla található. Most a Three Dog-t a Wasteland-szerte sugározzák.

Valószínűleg ez a két Wasteland fauna példája lesz az első, amellyel találkozni fog, ha a Vault elhagyása után Megaton felé indul. Nappal az északi fal körül nyüzsögnek, éjszaka pedig mindenfelé szétszóródnak. Vakondpatkányok a metróállomásokon és a csatornákban is megtalálhatók (fészkük a Warm Sewersben van, a „Wasteland Survival Guide” feladat keretében ellátogatunk oda), a kutyák pedig Washington romjain, főként a Lincoln-emlékmű közelében kószálnak. és a Galaxy News épülete"; többeket megszelídítettek a portyázók.

Harcban hasonlóak. Kivéve, ha a vakond patkánynak van egy káros (általában saját maga számára) szokása, hogy ugrás közben támad, és a kutyák falkával próbálják körülvenni. Mindkettőjüknek általában elég egy 44-es kaliberű golyó fejbe. Ne feledje, hogy több vakond patkány nem veszélyes, de három kutya már zavaró. Jobb elkerülni a nagy rajokat, hacsak nem hever a széles nadrág zsebében néhány akna. A kutyák nem tündökölnek az intelligenciától, és nagyon is lehet ketyegni őket.

Nehéz nehézségi fokon: A vakondpatkányok még mindig gyengék, de bütykölni kell a kutyákkal. Egyszerűen megharaphatják a szerencsétlen kalandort, és nem lesz ideje szólni. A jól ismert 44-es egyedek ellen is alkalmas, de az állományokat nagy távolságból előre beállított aknákhoz kell csábítani.

Radskorpiók és óriás unokatestvéreik

Ezeket a mutánsokat Shady Sands faluból ismerjük, ahol módszeresen megsemmisítették őket a falu javára. Vagy nem pusztítottak, hanem felrobbantották odújuk bejáratát.

A Skorpiók a térkép középső részén barangolnak, általában egyedül. Herdersheid település közelében, délnyugaton egy kis klaszter található. Azt tanácsolom, kerüld ezt a helyet, mert a skorpiók nehéz ellenfelek, szerencsére legalább elvesztették a mérgezési képességüket.

Problémák merülnek fel a természetes páncél miatt. Ha egy harci sörétes puskával lőtt testet lőtt távolságból, nagyon kevés kárt okoz. Az egyetlen többé-kevésbé sebezhető hely a csípés. Mindkét egyed testéből mérgező mirigyet vehetünk ki, amelyre szükség van egy csendes nyílvető elkészítéséhez.

Nehéz nehézségi fokon: sajnos a kedvenc aknáim gyengén teljesítettek. De használhatod a következő trükköt: a skorpiók élőhelyei közelében általában hegyek vannak, amelyekre felmászva veszteség nélkül rálőhetsz a lassú lényekre. A gránátok is működni fognak.

Mocsárok

Egy szökevény rabszolgákból készült kőművesnek mégis sikerült a helyére tenni Abraham Lincoln fejét. Vivat!

Ezek a személyek, akik újak voltak a Fallout világában, rákoknak tűntek. A sugárzás és a FEV (forced evolutionary virus, más néven FEV) hatására nemigen mutálódnak, megőrizték héjukat és szokásaik nagy részét is – bár méretük jelentősen megnőtt.

A Mocsáremberek barlangja a pusztaságban – Anchorage-i emlékmű a meleg csatornák közelében. Meglepően gyorsan megbirkóztak azonban a környező világ fejlődésével, és ennek köszönhetően szinte mindenhol megtalálhatóak, ahol van víz. Leggyakrabban a barlangokban található a mocsár, de láttam néhányat a Shelterben is.

A Pusztán háromféle mocsárival lehet találkozni, mindegyik erősebb a másiknál. Szabályos A mutánsok futórajttal támadnak, és meglendítik a karmaikat, vadászok csápok vannak. Király nem próbál közelebb kerülni: fegyvertárában hangos kiáltás van; de alkalomadtán meg is tudja lendíteni a karmait. Mindenkinek van egy általános tulajdon: A test nagy része jól védett. Csak a pofa sérülékeny, de a mocsári lények sajátosságai miatt nehéz eltalálni. Vegye ki a királyokat - nem tudnak ellenállni a közelharci támadásoknak, és általában sokkal gyengébbek rokonaiknál.

Jegyzet: Az egykori rákok agresszivitását az Ön javára fordíthatja, ha elegendő számú aknát gyűjt – kivéve az impulzusosokat. A gyakorlat azt mutatja, hogy a mocsarak leggyakrabban egy egyenes vonalban közelednek, vagyis ha előre kihelyezzük az aknákat, a mutáns nem ér el hozzánk. Az ilyen taktika azonban nem megfelelő egy király számára.

Nehéz nehézségi fokon: Ugyanazok az aknák megteszik, és ha valaki túléli, puskával végezzük el.

Hangyák

Más állatokhoz képest hangyák Viszonylag ritkák a Pusztán. Az övék tűz fajtaÉrdemes részletesebben megfontolni.

Először Gradich faluban találkozunk velük, az „Ők!” küldetés során. ("Azok!"). Egy elhagyatott falu egy figyelmetlen hős sírjává válhat, mert sok a hangya, és szeretnek nagy csapatokban támadni. Egy tűzsugár az arcon nagyon kellemetlen.

Néhány épület már teljesen összeomlott. Mások éppen ellenkezőleg, még mindig életképesnek tűnnek.

Valójában semmi sem véd meg ettől a csapástól. Még az Enklávé erőpáncélját viselő, a Vault-ból származó ember is könnyen meghalhat, ha tűzhangyák tömegével néz szembe. A lényeg nem csak az, hogy a tűz megégeti a páncélt, hanem ezeknek az egyéneknek a legundorítóbb tulajdonsága is - az a szokás, hogy törzsünkön lőnek ránk. Mint tudod, egy karakter, aki súlyos sérülést szenved ezen a területen, a földre esik, és néhány másodpercet tölt a felkeléssel. Ugyanakkor több hangya is lezuhan, a hős ismét elesik, és ez így megy dicstelen haláláig.

Van azonban elég hatékony módja foglalkozz velük. Lőni kell az „antennákra”, majd a hangyák megtámadják a sajátjukat. Nehéz bejutni az antennákba, de hidd el, az eredmény megéri.

Nehéz nehézségi fokon: Itt a Wasteland állatvilága bőven kárpótol a hősért az összes korábbi átjátszásért! Felejtsd el az aknákat és a közelharcot: szinte az egyetlen módszer a körbefutás és a bajuszra lő.


Azok az állatok, amelyeket nem fogunk külön fejezetben tárgyalni, a következők: dutniÉs yao-gai, de csak a faj más példányaihoz való hasonlóságuk miatt. Előbbiek instabilok mindenféle sebzésre, utóbbiak nagyon nem szeretik a tüzet és a puskákat az arcba. És itt az ideje, hogy továbblépjünk egy sokkal veszélyesebb és nagyobb csoporthoz - a mutánsokhoz.

Mutánsok

Ezekkel az elvtársakkal mindenhol találkozni fogunk. Aki a Capitolium peremén kezd el fosztogatni, az hamar leveszi a kedvét ettől szuper mutánsok. Egy utazó, aki orvosi erőpáncél prototípusát keres Old Olney faluban, kétségtelenül találkozik halál karmai, és rohannak a metró szerelmeseire vad ghoulok. Szeretettel várjuk azokat, akik szeretnek a The Pitt kiegészítőben játszani troggy.

A játékban nagyon sokféle mutáns található, és szinte minden faj egyedi. És persze kezdjük a régi ellenségeinkkel...

Szuper mutánsok

Sonora Cruz és a „szabályozók” szinte az egyetlen bűnüldöző intézmény a Wastelandban.

Amikor kétszáz évvel ezelőtt a szerény tudós, Richard Gray útnak indult Harold kereskedővel, természetesen nem tudta elképzelni, hogy a Puszta világa miatta telik meg a gonoszok egész hadával. lények. De látogatás után katonai bázis Mariposa (vagy inkább a FEV kísérleti változatával egy kádba zuhanva) gyökeresen megváltoztatta a világról alkotott nézeteit, amelyet az újonnan pénzverő Overlord véleménye szerint egyesíteni kellett volna a Unity égisze alatt. Tudjuk, mi történt ezután.

Meglepő, hogy kétszáz évvel a teremtőjük halála és a békés, emberekkel teli városi élet után szupermutánsok egész hordái megőrizték harciasságukat és felszerelésüket. A Fallout 3-ban azonban nem az „Overlord Spill” mutánsokkal állunk szemben, hanem egy új fajtával, amelyet a Vault 87 mélyén tenyésztettek ki. Nemcsak ott futnak, de sikerült megtelepedniük az egész Wastelandben.

A szupermutánsokat négy csoportra osztják: közönséges, vadállatok, mesterek és vízilovak. Az elsők általában fadeszkával vagy vadászpuskával mennek (legfeljebb rohampuskát kapnak valahol) és attól kezdve, hogy van egy többé-kevésbé érdemes fegyvered, nem jelentenek veszélyt. A vadállatok páncélt viselnek, és ez elég kellemetlen: többek között a fejlövések hatékonysága is jelentősen csökken. Itt jobb harci puskát vagy lézerpuskát felhalmozni.

A kézművesek régi katonai egyenruhát viselnek – könnyen felismerhetők a pilóta sapkájukról. Fő fegyvereik a kínai géppuskák ( Nagyon súlyos károkat), de nem vetik meg a nehézfegyvereket. A legjobb fegyverrel lőni; enélkül a mester nem veszélyes.

És végül, a vízilovak szigorúan meghatározott helyeken találhatók, és általában óriási ütőkkel vannak felfegyverkezve. Természetesen nem fogjuk tudni elvinni, de általában minden víziló testén elég jó zsákmány található: a számos kupaktól a nukleáris töltetekig. A Kövér ember egyetlen pontos lövése garantáltan eltünteti a szörnyet a föld színéről.

Róka, a pusztaság hőse. A leghasznosabb társ a játékban.

Itt van azoknak a helyeknek a listája, ahol elrejtőznek:

    Evergreen Mills, ketrecben ülve.

    A Galaxy News épülete, az egyik minifeladat során.

    A Galaxy News épülete a fő történet alatt.

    Tacoma Motors parkoló.

    Capitolium, nyugati bejárat.

Nehéz nehézségi fokon: A legjobb, ha kihasználjuk a közönséges mutánsok természetes ostobaságát: az aknák még mindig ugyanolyan hatékonyak. Ha szörnyek őrjáratával találkozol közvetlenül a Pusztán, próbálj meg gránátot dobni rájuk, vagy használj mesterlövész puskát. Mindenesetre ne kerüljön a közelükbe!

Vadállatokkal és mesterekkel nehezebb. Fox itt nagyon hasznos lesz: miközben Alekszandr Matrosovot alakítja, túlszárnyalhatjuk a szörnyeket, és semmi sem akadályozza meg a tisztességes megtorlást. Ha nincs zöld nyalánkság a csapatodban, akkor legalább egy csomó gránátra vagy egy rakétavetőre van szükséged. Nos, a vízilovaknak két kagylóra lesz szükségük Fat Man-től.

Halálkarmok

Miután elvesztették harci érzéküket a Fallout 2-ben, ezek a mutáns kaméleonok ismét agresszívek és erősek. Leggyakrabban Old Olney faluban találhatók meg, de az Enklávé is szívesen visz magával néhányat. A mutánsoknak is van saját barlangjuk, de az amerikai kormány maradványai, miután hőseink ellátogatnak Raven Rockba, hatalmas tisztogatást szerveznek ott.

A híres "Fat Man". Vigyázat, Deathclaws!

Eset a gyakorlatból: egy meglehetősen ütött-kopott Kövér ember lövése 600 pontot sebzett, erőpáncél volt rajtam. A halálkarom nemcsak túlélte a „tüzérségi lövöldözést”, hanem darabokra vágott, miközben a hős harci sörétes puskát vett elő.

A fő tanács az, hogy távol maradjon tőlük. Mancsaikból és több alkatrészükből egy speciális kesztyűt készíthet a közelharchoz. Ez a kesztyű nagyon veszélyes, de problémák vannak a javítással - természetesen, mert ehhez meg kell ölni egy másik „kaméleont”.

Ez érdekes: Az Old Olney csatornáiban található orvosi erőpáncél prototípusa megéri az erőfeszítést, hogy megtaláljuk. Nem csak fokozatosan állítja elő a Med-X-et, hanem ez az egyetlen páncél a játékban, amely a hőshöz szól.

Nehéz nehézségi fokon: Mielőtt belovagolna Old Olney-ba fehér lovon, tegyél fel magadnak két kérdést. Először is: tényleg kell ez a kesztyű? Másodszor pedig: melyik temetkezési irodát válasszam?

Nem, komolyan. A legelfogadhatóbb módszer, ha felmászunk az egyik ház tetejére, és módszeresen beborítjuk a földet a Kövér ember kagylóival. Megpróbálhatsz barikádot keresni a falu nyugati részén – ez is időbeli előnyt ad, ami legalább egy karmához elegendő.

Kentaurok

Csodálatos példa egy lebegő fegyverre. Mindenkit megtámad, aki megpróbálja letenni a földre.

Az Úr egykori nagy seregének maradványai. Az első Falloutban szerepük a szupermutánsok kísérésére korlátozódott őrjáratokon és küldetéseken, valamint a katedrális végső határainak őrzésére. Itt szinte ugyanazt csinálják.

A kentaurok legnagyobb koncentrációja a Wasteland délkeleti részének közepén található, szupermutánsok csoportjai közelében. Amolyan „őrkutyák” társaiknak, figyelmeztetik őket a veszélyre. Ebben a tekintetben meglehetősen ritka a magányos kentaur a Wastelandben, és ha megjelenik a horizonton, akkor valószínűleg szupermutánsok őrjárata is van valahol a közelben. Öt-hat kentaur található a Vault 87-ben.

A vándornak belépő szintek A kentaur meglehetősen kellemetlen ellenfél, de a hatodik tapasztalati szintre már nem lesz veszélyes. Messziről támad (a kentaur köpése enyhén sugároz), ugyanakkor lassan közeledik - ami kiváló alkalmat ad arra, hogy lábát ügyetlenül mozgatva tüzeljünk rá.

És mégis - egy nagy, nehéz, ügyetlen kentaur megkérdezi: "Gránát nekem, gránát!" A bányák is megteszik, ha vannak. A Megatontól északra fekvő Minefield városában hatalmas mennyiségben lehet robbanószerkezeteket gyűjteni. A „Wasteland Survival Guide” feladat során elvisznek minket.

Nehéz nehézségi fokon: ugyanazt használják.

Vad ghoulok

Ezek az aranyos srácok azért születtek, mert a Vault 12 ajtaja nem záródott be egyszerre, így a lakosság magára maradt az atombombákkal. Ekkor jelentek meg az első ghoulok, még nem vad, de nem túl barátságosak – emlékezzünk az ominózus Setre és a nekropolisz szakadására.

Sok élőhalottat annyira eltorzított a sugárzás, hogy elveszítették minden gondolkodási képességüket – metróállomásokon és régi gyárakban telepedtek le. Az észnek legalább néhány maradványa azonban megmaradt - a vadon élők nem támadják meg „civilizált” testvéreiket.

A Vault-Tec babák az „erőjátékos” örömét jelentik. De ezek megtalálása egy külön probléma.

Jegyzet: Hogy ne érjenek hozzánk, teljesítenünk kell a „Tízezertorony” feladatot a ghoulok javára. Vezetőjük, Roy olyan maszkot ad nekünk, ami a sugárzástól eltorzult arcot imitálja, és a vadak nem fognak ránk figyelni.

A vad ghoulok elleni küzdelem fő módszere az, hogy egy sörétes puskát lőnek a test bármely részére. A szokásosak azonnal elpusztulnak, de a „csavargó” fajtához több oltás is szükséges lehet. Ráadásul régi barátaink is bekerültek ebbe a társaságba - izzó ghoulok. A sugárzás hatására annyira mutáltak, hogy ők maguk bocsátják ki azt. Ezek ellen jobb valami erősebben menni: például egy harci sörétes puskával vagy egy kínai géppuskával.

Nehéz nehézségi fokon: bányák, aknák és még több bánya. A harci sörétes puska és több ketyegő bomba kombinációja minden körülmények között tökéletesen működik.


A Pitt lakói, a troggok nyilvánvaló okokból csak azokat fenyegetik, akik szeretnek Pittsburgh környékén sétálni. Ezek úgymond „vad ghouls 2.0” – úgy néznek ki, mint az emberek, és ugyanolyan ijesztően néznek ki. Sörétes fegyvert kell használni ellenük, és ha hirtelen nincs, akkor egy automata fejsze megteszi. Légy türelmes: néha egész Trogg-csoportokat lehet megölni egy besurranó támadással.

Robotok

Az első mechanizmus, amellyel a Wastelandben találkozunk, az lesz protektor- a leggyengébb az egész robotcsoport közül. Lézerpisztolyból tüzel, és bármely energiafegyverből öt-hat lövés után könnyedén kikapcsol. A régi Rob-Co gyárban nagyon sok protektor található, de ezek használatával letilthatóak központi számítógép.

Ez fontos: Minden robotnak van egy harckorlátozó a hátán. Kikapcsoljuk - a mechanizmus a sajátja felé rohan.

Robot márkák "Bátor úr" katonai raktárakat és kis katonai tárolóhelyeket őrizni. Már sokkal erősebbek, mint ugyanazok a protektorok, és egy óvatlan utazót tűzsugárral árasztanak el, és alkalmanként plazmatöltényekkel is lőhetnek, mintha puskából. Ráadásul a páncéljuk meglehetősen erős, és nem minden fegyver képes áthatolni rajta - a plazmapuska működik a legjobban. Amíg a plazma meg nem jelenik, egy vadászpuska is megteszi. A lényeg, hogy közelebb jöjjön. És mellesleg az érzékelő modulra való felvétel a várakozásokkal ellentétben nem ad semmi jelentőset.

A biztonsági robot már szikrázik, és elakad a lélegzetem – futni késztetett!

Wordsworth a legjobb
robot komornyik minden lehetséges.

Régi barátaink "Robobrains" minimális változtatásokkal migrált a Fallout 3-ra. Néhány lövés fejbe – és ennyi, nincs őr. Általában lézerpisztolyból tüzel.

És végül, biztonsági robotok géppuskával vagy energiával és nehézfegyverekkel felfegyverkezve (modellenként változó). Még egy huszadik szintű utazó sem mindig tud megbirkózni velük. De kedvenc Foxunk úgy megbirkózik velük, hogy öröm nézni.

Nehéz nehézségi fokon: két lehetőség van. Vagy miután a lézerfegyver megjelenik a helyszínen, sietve emeljük az energiafegyver-készséget, vagy megragadjuk azt a képességet, amely lehetővé teszi a robotok letiltását, ha sikeresen besurranunk. Megtérül: ha teljesen lehetséges áttörni a protektorokat és az „agyrobotokat”, akkor nagyon nehéz tisztességes küzdelemben elpusztítani az őröket és a „bátorokat”. Az impulzusgránátok és az aknák szintén kiutat jelentenek, bár nem olyan hatékonyak.


Egyedül a tornyok maradtak a részletes elemzés keretein kívül, de ezeket általában letiltják a legközelebbi terminálról, amikor a „Tudomány” készség fejlődik. Ideje továbblépni a legtöbb és veszélyes csoport...

Emberek

Nagyon sok Homo sapiens van a játékban, és szinte minden ellenségtípus egyedi. Például, klónok a Vault 106-ból .44-es kaliberű revolvereket hordanak, ill portyázók A gránátvetőket elég gyakran találják.

Most először kell megölni egy embert a Vault 101-ben. És így is lesz Boltozatőr, ami megakadályozza, hogy kiszabaduljunk a Felügyelő hatalma alól. Gumiütőkkel vannak felfegyverkezve (vigyázat - voltak 10 mm-es pisztolyok is) és nagyon jó páncélt viselnek - kiváló segítség a játék elején.

Miután belépünk a hatalmas pusztaságba (és nem kell The Pittről beszélni), a raiderek riasztó gyakorisággal támadnak ránk. A legtöbb esetben mérsékelten védettek és felfegyverzettek (legfeljebb egy hadsereg raktárának kirablásával vesznek részt, és onnan géppuskát szereznek), de van rá példa gránátvetőre is - ezektől félni kell, mint a tűztől. A leggyengébb pont a fej. Egy mesterlövész puska lövése vagy egy géppuska robbanása garantáltan megöl egy banditát.

Moira Brown, egy csodálatos szerelő. A „Wasteland Survival Guide” már megjelent, és a lány őrült kísérletekkel tölti az idejét.

Az elhagyott trezorokban találkozunk őrült túlélőkÉs Gary klónjai. Az elsők ólomcsővel mászkálnak és rossz egészségi állapotúak, de a másodikaknak 44-es kaliberű revolverük van, velük rövid beszélgetést kell folytatni.

Előbb-utóbb szembesülünk az Enklávé katonái, tudósai és tisztjei. A velük folytatott csatákat komolyan kell venni - a katonák plazma- és lézerpuskával járnak körbe, és Tesla páncélba öltözve, ill. erőpáncél Enklávé. A legjobb fegyver ellenük ugyanaz a plazmapuska, de a kedvenc harci puskája is meglepően hatékony. Ha a könnyűfegyverek rajongója, ne hagyja ki a Lincoln Rifle-t a Történeti Múzeumban, amely garantáltan 50 pontos sebzésével gyakran felülmúlja az összes energiafegyvert. Az egyetlen, ami jobb nála, az egyedülálló „tartalékpuska”, amelynek nagyobb esélye van a kritikus találatra. Az ilyen módszerek a Brotherhood of Steel ellen is alkalmasak.

A tisztek plazmapisztolyokkal tüzelnek, de gyakran kihagynak. A tudósok legtöbbször egyszerűen elmenekülnek előlünk, mert nem tudják, hogyan védekezzenek. Mindegyikük elterjed a Pusztán, miután hősünk meglátogatja a Raven Rockot. Azt javaslom, tartsa meg ezt – az ellenőrző pontokba ütközni és az amerikai kormány maradványainak járőrözése kellemetlen az egészségére nézve.

És végül, a "Claw" cég zsoldosai megtámadnak egy magas karmával rendelkező karaktert, és találkoznak a Capitoliumban, ahol végtelen háborút vívnak szupermutánsokkal. A bázisuk azonban Fort Bannister, ahol egyszerűen hemzsegnek. Mindegyik jó Claws harci páncélba van öltözve, és általában fel van fegyverezve jó tüdő fegyverek - gépkarabélyok és harci sörétes puskák. A velük folytatott küzdelem a kezdeti szakaszban katasztrófával végződhet, de az utolsó tapasztalati szinthez közelebb már nem tudnak jelentős kárt okozni. Ellenzékük az "Szabályozók"- nem sokban különbözik.

Rocopolis a térképen...

És "élőben".

De nem mindenki tudja, hogy van egy város a Fallout 3-ban. Nézd meg a képeket: itt a hozzávetőleges helye. Igen, igen, az ajtó közvetlenül a sziklák mögött található.

Bent azonban van egy meglepetés: egy lerombolt város helyett... egyetlen barlang vár ránk. Olvassa el a portyázók feljegyzéseit („Végeztünk. Haladunk előre”), és nézze meg Dashwood rég halott szolgáját, a ghoul Argyle-t. Egyébként ne felejtsd el „köszönni” neki a közelharci babáért, amely nagyon közel fekszik.

De mi történt a várossal? Tényleg annyira elkoptatta a maradványait az idő, hogy csak ez a barlang maradt meg? A játékosok a világ minden tájáról kíváncsiak, hogy mi történt Rockopolisban – ez valóban a pusztaság rejtélye. Nem gyengébb, mint a Nuka Cola buborékai!



Elemzésünk a Puszta összes élő veszélyéről elkészült. Remélem, hogy a megszerzett tudás többször megmenti a hős életét a happy end felé vezető úton. Sok sikert a játékhoz a felperzselt földek végtelen kiterjedésében!



Kapcsolódó kiadványok