tévék. Konzolok. Projektorok és tartozékok. Technológiák. Digitális TV

PS2 ment. PS2 mentések szerkesztése. Lehetséges munkalehetőségek

Ehhez szükségünk van:

1. Valójában a PS2 konzol (csak chippel) és a Computer 8)))
2. Üres üres (nem számít, CD vagy DVD, R vagy RW) CD-RW-t használtam
3. USB flash meghajtó (bármelyik megteszi, akár kártyaolvasó is, az egyetlen probléma, ami felmerülhet, az egyéni inkompatibilitás, ezért próbáljon ki különböző eszközöket)
4. Lemezkép az uLauhchELF 3.41 programmal (nekem ez van, a 4.12-vel ellentétben az emulátorral működik rendesen...)
5. Szüksége lesz az uLauhchELF 4.12-re is (jobban működik a konzollal)
6. A PCSX2-hez formázott memóriakártyák képei.
7. Mymc program.
8. Programozza be a ps2save-builder programot
9. És az MCExtract program

Szóval, kezdjük.

1. Írja ki az uLauhchELF 4.12 képfájlt a lemezre a NERO használatával minimális sebességgel, a következő beállításokkal:









2. Helyezze be a lemezt és az USB flash meghajtót a konzolba, indítsa el, és nézze meg a képernyőn:

Program menedzsment:

nyilak = mozgás a könyvtárakban,
kör = belép,
háromszög = hátul,
kereszt = kiemelés,
négyzet = az összes kijelölése,
L1 = fejlécek be/ki,
R1 = fájl menü
Select = konfiguráció

Programkönyvtárak listája:

mc0:/ - memóriakártya foglalat1
mc1: /- memóriakártya foglalat2
hdd0:-/ merevlemez…
cdfs:/ - lemez a konzolban
tömeg:/ - pendrive vagy kártyaolvasó
misc:/ - különféle egyszerű segédprogramok

3. Válassza a Fájlböngészőt, lépjen a memóriakártyánkra, és tekintse meg a BASCUS-….., BESLES-…… stb. fejléceket is mellékelünk, hogy könnyebben megtaláljuk a kívánt mentést (például „Gran Turismo 3 Saves” fejléccel és – BESCES-50294GAMEDATA névvel). Ezután válassza ki, nyissa meg a fájl menüt, és másolja ki a paranccsal MÁSOLAT. Lépjen a flash meghajtóra (mass:/), és illessze be a fájlt bármelyik mappába a paranccsal PASZTA. Várjuk a művelet befejezését. Minden. Mentse el egy flash meghajtóra. (ez nagyon kényelmes, ha nincs hova tenni a mentéseket, bármilyen adathordozóra átviheti őket, így felszabadul a kis memóriakártya.. 8))

Most már kétféleképpen viheti át a mentést a PCSX2-re.

Először is: Használd a programot mymc
Ez egy program a mentések importálására/exportálására memóriakártya-képekbe (pl mcd001.ps2)

1. Először is vesszük FORMÁZOTT(ha már használt képpel dolgozol, akkor előfordulhatnak hibák és a mentések tönkremehetnek...) a képet az archívumból, és helyezd át a memcards mappába. (Például "C:\Pcsx2\memcrads\mcd001.ps2") az ott heverő akta pótlásával.

Megjegyzés: Ha a képen vannak mentések, készítsen biztonsági másolatot vagy nevezze át.

2. Most át kell alakítanunk a mentést *.MAX formátumba, hogy a mymc program felismerje. Ehhez futtassa a programot ps2save-builder az archívumból. Ebben egyenként kell hozzáadnunk az összes mentési fájlt (jobb gombbal kattintson egy üres sorra, és kattintson a „Fájl hozzáadása” gombra), SZÜKSÉGSZERŰEN add a sorhoz Root/ID a mentési mappa neve (esetünkben BESCES-50294GAMEDATA). Így kell kinéznie:

3. Helyezze a mymc programot az archívumból a HDD-re, lehetőleg a gyökérbe, például „C:\mymc”. Oda tettük a mentési fájlunkat is (a *.MAX-ost). A program DOS alatt íródott, ezért a parancssorból kell vezérelni (start>programok>standard>parancssor): A program megfelelő működéséhez egymás után két parancsot adunk meg: "CD\"És "cd mymc", most a vonal így néz ki "C:\mymc>" Ezután a mentés importálásához írja be a következőt a sorba:
mymc.exe c:\pcsx2\memcards\mcd001.ps2 import BESCES-50294GAMEDATA.max(Figyelem: Ne tegyünk extra szóközöket, ahol vannak, ott szigorúan egyenként, különben semmi sem fog működni)
Nyomja meg az Enter billentyűt, és várja meg, amíg a művelet befejeződik. Ezután beírjuk a parancsot -
mymc.exe c:\pcsx2\memcards\mcd001.ps2 dir ellenőrizni, hogy valóban mindent úgy importáltak-e, ahogy kell.
Így kell kinéznie:

Ez azt jelenti, hogy a mentési fájl importálása sikeres volt. Most már elindíthatjuk az emulátort, elindíthatjuk kedvenc játékunkban ezt a mentést, és azt csinálhatunk, amit akarunk, feltörhetjük, megváltoztathatjuk az életforrások számát stb. (Ezt az ArtMoney segítségével teszem. Valójában nem vagyok támogató a hackelésről, de vannak olyan pillanatok a játékokban, amikor az 51. próbálkozásnál az ember a szekrény mögé akarja dobni a játékot, és többet nem gondol rá... Jobb egy kicsit megtörni és nyugodtan folytatni) és a FŐ A DOLOG az, hogy az összes "zsákmányt" el lehet menteni egy memóriakártyára, és vissza lehet vinni a konzolra! 8))

De erről kicsit később, először leírjuk a második módszert:

1. Ez, IMHO, sokkal egyszerűbb, mint az első... Ez abból áll, hogy a mentést egy memóriakártya képre másoljuk magában az emulátorban.
Ehhez létre kell hoznunk ISO képés helyezd rá a BESCES-50294GAMEDATA mentésünket. Fájlokat veszünk a CD Boot mappájából az archívumból BOOT.ELFÉs SYSTEM.CNF. Ezeket a mentéssel, a Nera-val együtt rögzítjük, ugyanazokkal a beállításokkal, mint a lemezt, amit az elején vágtunk, csak annyi a különbség, hogy ISO kép lesz.

2. Most indítsa el a PCSX2-t CD-bővítménnyel "Linuzappz Iso CDVD":

Kinyitjuk benne a képünket és meglátjuk uLauncherELF 3.41
Használat előtt konfigurálnia kell: kattintson a kijelölésre, mozgassa a nyilat a körre, jelölje ki, majd lépjen a MISC-re és válassza ki a FileBrowser-t, most menjen le, és kattintson az OK gombra.
(Minden alkalommal ugyanazt kell beállítani, mert valamiért nem indul el az előre beállított program...)

A mentéseket átvisszük ugyanannak a képére FORMÁZOTT memóriakártyák parancsok használatával MÁSOLATÉs PASZTA, ahogy a konzolon is, csak „CD”-vel ( cdfs:/) és nem flash meghajtóról ( tömeg:/) mert sajnos nem az emulátorban USB támogatás, helyette van egy üres portokat szimuláló dugó...

3. Általában ennyi. Mivel a mentések átvitele a képekről a konzolra felháborítóan egyszerű.
Ehhez nem kell a mymc vagy a Boot.iso, helyettük az archívumból futtatjuk a programot MCExtract
Nyissa meg benne az mcd001.ps2 térképképet, és exportálja a mentési fájlunkat a következőképpen:

A BESCES-50294GAMEDATA mentési mappa közvetlenül az MCExtract.exe mellett jelenik meg az mcd001 mappában.
Megjegyzés: Előfordulhat, hogy az azonos nevű fájl a mappáján kívülre kerül, ha igen, akkor kicsomagolás után vissza kell küldenie oda 8-)
Most nincs más hátra, mint feltölteni egy pendrive-ra, és visszatenni a konzol memóriakártyájára, kicserélve az ott maradtat (előtte készíts biztonsági másolatot az eredetiről, nem lehet tudni...), ahogy mi tettük. az elején, csak most pendrive-ról (tömeg:/) az 1. memóriakártyára (mc0:/)

1. megjegyzés:
Egyes mentések nem működnek megfelelően az emulátoron, például a Gran Turismo 4 mentése, miután átkerült az emulátorba, nem volt hajlandó kinyitni az autókat a garázsban, és valami ilyesmit írt: „Az adatok sérültek”, de ez nem jelenti azt, hogy a mentés el van rontva, mert miután visszavittük az emulátoron mentett mentési fájlt a konzolba, minden gond nélkül megnyílt.

Töltse le a működéshez szükséges programokat innen!

Az előző cikkben megnéztük. A mai napirenden a következő kérdések szerepelnek:

A játék mentése a PCSX2 emulátorba

PCSX2 emulátor lehetővé teszi a játékos számára, hogy elmentse a játékmenetet két út.

Második - a PCSX2 emulátor használatának exkluzív előnye. Úgy hívják "gyors" mentés bármikor megtehető, és nem akkor, amikor felkínálják a játékban. Ez a játékmenet rögzítési módszere lehetővé teszi, hogy egy nehéz vagy kényelmetlen hely előtt mentsen, és hiba esetén azonnal visszatérjen oda (ahelyett, hogy újra kezdené például a szintet). Elég kényelmes.

Az első mentési módszerrel minden világos (különböző játékokban vagy automatikusan, vagy elérhető a játéklehetőségek között), ezért nézzük meg közelebbről a másodikat.

BAN BEN ebben az esetben A PCSX2 felhasználó rendelkezésére áll 10 mentési hely. Mindegyikben rögzítheti a játék aktuális pozícióját. Ez megtehető a menüből vagy a gyorsbillentyűk használatával a mentéshez.

A játék mentéséhez, nyomja meg a billentyűzetet F1 , vagy kattintson a PCSX2 menüben Dob - Gyors mentés , majd adja meg a kívánt felvételi nyílást. A képen egy példa látható a mentésre 0. hely .

A játék letöltéséhez, nyomja meg a gombot - válassza ki a kívánt nyílást. Példa letöltés innen Slots 0 a képen.

Gyorsbillentyűk a PCSX2 emulátorban

Gyorsbillentyűk egy speciális billentyűkombináció a billentyűzeten, amely valamilyen programműveletet vagy parancsot indít el. Szinte minden programban vannak gyorsbillentyűk (csak nem mindig tudunk a létezésükről).

Mit A gyorsbillentyűket a Sony PlayStation 2 emulátor (PCSX2) tartalmazza? Nézzük.

Az első három, talán a leggyakrabban használt kérdés Gyors mentési és betöltési funkciók.

F1 - a játék mentése az aktuális nyílásba.

F2 - sorrendben módosítsa az aktuális nyílást a következőre (0-ról 9-re, majd körben).

Játék betöltése egy tartalék slotból. A biztonsági mentés tartalmazza a játék utoljára felülírt állapotát, így lehetősége van a játék visszaállítására, ha véletlenül felülírta a mentést, vagy az megsérült.

A játékablakban az ábrán jelzett helyen láthatod, hogy melyik slot pillanatnyilag aktuális:

A gyorsbillentyűk következő csoportja így vagy úgy felelős lejátszás. Néhányat óvatosan kell használni.

F4 - FPS korlátozás engedélyezése vagy letiltása.

Shift+F4 - a keretek átugrásának engedélyezése vagy letiltása.

F5 - váltottsoros módok váltása (a GSDx video plugin használatakor).

F6 - módosítsa a képarányt: 4:3, 16:9 vagy nyújtsa a teljes ablakra.

Alt+Enter - átmenet a teljes képernyős módés vissza.

F7 - Engedélyezze a shadereket, amelyek egy TV-képernyőt szimulálnak.

Tab - Turbó/Normál üzemmódok közötti váltás.

Shift+Tab - engedélyezze vagy tiltsa le a játék lassítási módját.

F9 - Renderelési mód megváltoztatása: Szoftver/Hardver.

Utolsó kiegészítő PCSX2 gyorsbillentyű csoport:

F8 - készítsen képernyőképet a játékról. A képernyőképeket a rendszer egy mappába menti csattan mappában található Pcsx2-r**** emulátorral.

F10 - naplózás engedélyezése.

F12 - videojátékok rögzítése.

KILÉPÉS - szünet az emulációban.

Ctrl + Numpad + - a GS ablak léptékének növelése.

Ctrl + Numpad - - a GS ablak léptékének csökkentése.

Ctrl + Numpad * - állítsa vissza a GS ablak skáláját.

Ctrl + Alt + Numpad + - feszítse ki a képet függőlegesen.

Ctrl + Alt + Numpad - - függőlegesen összecsukja a képet.

Ctrl + Alt + Numpad * - a kép függőleges nyújtási beállításainak visszaállítása.

Ctrl + Alt + Fel - mozgassa felfelé a képet.

Ctrl + Alt + Le - mozgassa le a képet.

Ctrl + Alt + Bal - mozgassa a képet balra.

Ctrl + Alt + Jobb - mozgassa a képet jobbra.

Ctrl + Alt + Numpad / - középre a kép.

Beszúrás - Mipmapping kapcsolása (Teljes, Félig, Ki).

itthon - külső shader váltás.

Oldal fel - FXAA mód váltása.

Töröl - kapcsoló szoftveres simítás.

A videórögzítésről szeretnék néhány szót bővebben szólni. Természetesen van elég és harmadik féltől származó programok, amely lehetővé teszi a játékvideó rögzítését, de a PCSX2 emulátor saját eszközeivel történő rögzítés kiváló minőségű videót biztosít teljes játéksebességgel (még akkor is, ha a rögzítéskor fékezett).

Egy billentyű lenyomása F12 , megnyílik egy ablak, ahol meg kell adnia a jövőbeli videó helyének nevét és mappáját, meg kell adnia a videó kódolási beállításait, és be kell állítania a felbontás méretét.

Figyelem! Az írandó fájl elérési útja nem tartalmazhat orosz karaktereket.

Talán felvétel közben, FPS játékok leesik és beindul a fék.

A felvételi módból való kilépéshez meg kell nyomnia a gombot F12 kétszer (rövid időközzel, körülbelül egy másodperc).

Ezután nyissa meg azt a mappát, ahová a videót mentette. Van itt egy másik kellemetlenség is. A videót az egyik fájlba, a hangot egy másikba rögzítették (és tömörítés nélkül). Ezért a fájl „összeállításához” továbbra is konvertert kell használnia (például XviD4PSP). (Később részletesen leírom a teljes felvételi folyamatot a beépített PCSX2 eszközök segítségével, majd az azt követő konvertálást).

PCSX2 Ment

BAN BEN PCSX2 a mentéseket a memóriakártya képei tárolják. A képek egy 8–64 MB méretű PS2 memóriakártya teljes képe .ps2 formátumban. Megnyitja például a program MYMC.
Valójában a mentésekkel való munka fő előnye, hogy vagy letölthetsz egy kész PS2 mentést az internetről, és rádobhatod az emulátorra (elvégre nem minden játék készíthető 100%-osan egy emulátoron). A mentéseket az emulátorból a PS2-re is átviheti, végrehajthatja a „lehetetlen küldetést”, és visszaküldheti őket. Végül egyszerűen megváltoztathatja a mentések bármely értékét egy HEX-szerkesztővel a szerző számára ismeretlen okokból.
Nézzük meg a főbb programokat, amelyek érdekelnek:

MYMC

A MYMC működés közben

Belül vannak a játékmentések és az emulált rendszerkonfiguráció (időzóna, felbontás stb.). A mentések nevei általában tetszőlegesek, általában tartalmazzák a játék nevét (pl. SLUS-21658) és néhány kisebb információt (profilnév, verzió stb.). Minden ilyen mentés exportálható .psu vagy .max fájlba. formátumban, amely később visszaimportálható vagy PS2 memóriakártyára rögzíthető. Vagy ami még érdekesebb, megnyithatja, és beszerezhet egy sor fájlt, azokhoz hasonló, amely a játékok PC-s verzióiban a „My Documents” mappában található.

PS2 Save Builder

A PS2 SaveBuilder működés közben

Nyissuk meg a mentést GTA San Andreas program PS2 Save Builder. Belül kibontjuk a számunkra már ismerős fájlokat. Minden ilyen fájl probléma nélkül exportálható és importálható. A mentések a legutóbbi, .b kiterjesztésű küldetések nevei. A GALLERY.DAT nem más, mint játékkamerával készült fényképek JPEG formátum. Egyébként a program nyitja meg őket GTA: San Andreas Galérianézegető.

PS2 Save Converter

Ahogy a neve is sugallja, a program a mentéseket egyik formátumból a másikba konvertálja, amelyekből ma már számtalan szám van.

Lehetséges munkalehetőségek

Nézzük meg a mentések lehetséges lehetőségeit:

  • Tegyük fel, hogy letöltött egy mentést az internetről .max formátumban. Csak importálja a programmal MYMC.
  • Tegyük fel, hogy van egy mentési fájlja .cbs formátumban. Konvertálja a programmal PS2 Save Converter in.max és importálja a programmal MYMC.
  • Tegyük fel, hogy a nagymamád küldött neked egy e-mailt a 100%-os megőrzésről San Andreas 4. NoName.b . Exportálja a mentést a .ps2-ről a használatával MYMC, nyissa meg PS2 Save Builder, 4. mentés törlése, nagymama mentésének importálása, mentése és importálása MYMC.
Play Station
Fájlformátumok .ps2 .max .cbs .iso
  1. A PlayStation 2 formátumú játékot mindenképpen mentse a PlayStation 2 memóriakártyájára (8 MB).
  2. Keresse meg a hivatalos PlayStation logót a memóriakártyán, hogy megbizonyosodjon arról, hogy hivatalosan engedélyezett PlayStation memóriakártyát használ. A SIEE nem garantálja a licenc nélküli memóriakártyák működését. Jegyzet: A múltban a PlayStation 2-vel való használatra szánt 8 MB-os memóriakártyákat más cégek gyártották. Ha egy kártyán hivatalos PlayStation logó van, az licencelt és jóváhagyott termék.
  3. Ellenőrizze, hogy a memóriakártya megfelelően van-e behelyezve a rendszer memóriakártya-nyílásába.
  4. Kövesse a megfelelő lépéseket az Ön által használt játék adatainak mentéséhez. A mentési utasítások a használati útmutatóban találhatók.
  5. Győződjön meg arról, hogy elegendő memória van a kártyán szabad hely adatok mentéséhez.
  6. Ha lehetséges, tesztelje a memóriakártyát egy másik PlayStation 2 rendszeren. Ha a kártya nem működik megfelelően, ki kell cserélni.

Ha ismételten problémái vannak egy játékkal, előfordulhat, hogy segítségért fel kell vennie a kapcsolatot a játék kiadójával. részletes információk. Ha a játékot nem a SIEE tette közzé, akkor közvetlenül a kiadójával kell kapcsolatba lépnie.

Mi okozhatja a fájlok sérülését?

Ha eltávolítja a memóriakártyát, miközben a PlayStation 2 rendszer adatokat olvas, az károsíthatja a fájlt. Ugyanez történhet, ha kikapcsolja a PlayStation 2 rendszert, miközben az adatokat olvas a memóriakártyáról.

Győződjön meg arról, hogy licencelt memóriakártyát használ. A Sony Interactive Entertainment Europe (SIEE) azt javasolja, hogy csak a SIEE által jóváhagyott és engedélyezett berendezéseket használjon. A SIEE-licenccel rendelkező árukon a PlayStation logó látható (ugyanaz, mint a PlayStation 2 rendszer lemeztálcáján). Javasoljuk, hogy csak a következő memóriakártyákat használja:

  • Modellszám: SCPH-1020 (CSAK PlayStation formátumú tároláshoz használható).
  • Típusszám: SCPH-10020 (CSAK PlayStation 2 formátumú tároláshoz használható).

Ha a memóriakártyát nem a SIEE gyártotta és nem engedélyezte PlayStation 2 rendszeren való használatra, azt javasoljuk, hogy ne használja tovább. Nem tesztelték korrekt munka PlayStation 2 rendszerrel, és a SIEE nem ajánlja.

Azok a termékek, amelyek nem felelnek meg a SIEE szigorú minőségi előírásainak, azonnal vagy hosszú távú használat során károsíthatják a PlayStation 2 rendszert. A SIEE nem vállal felelősséget a nem tesztelt és nem engedélyezett termékek által okozott károkért, és a SIEE termékekre vonatkozó garancia érvényét veszti, ha ilyen termékeket használnak. Az engedély nélküli termékek által a SIEE termékekben esetlegesen okozott károkért az adott termékek gyártója a felelős.

Voltak olyan esetek, amikor a fájlok megsérültek egy olyan játék mentésekor, amelynek felhasználója kódokat használt. Ha a játék minden adatot egy fájlba ment, javasoljuk, hogy a játékot külön memóriakártyára mentse. Ez csökkenti a mentett adatok elvesztésének kockázatát.

Fájlok törlése

  1. Helyezze be a PlayStation 2 memóriakártyát (8 MB) a PlayStation 2 rendszerbe.
  2. Kapcsolja be a rendszert, és győződjön meg arról, hogy nincs lemez a rendszerben.
  3. Válassza ki a Böngészőt a főmenüből, és nyomja meg az X gombot.
  4. Válassza ki annak a PlayStation 2 memóriakártyának (8 MB) ikonját, amelyről fájlokat szeretne törölni.
  5. Látni fogja a PlayStation 2 memóriakártyán (8 MB Select) tárolt fájlokat szükséges fájlés válassza ki a "Törlés" parancsot. Fájlok kiválasztásához használja a vezérlő gombjait.

Sérült fájlok

Néhány sérült mentett fájl első próbálkozásra törölhető, mások nem. A sérült mentett fájl eltávolítása a PlayStation 2 memóriakártyáról (8 MB) több próbálkozást is igénybe vehet sérült fájlok Egyáltalán nem lehet eltávolítani.



Kapcsolódó kiadványok