tévék. Konzolok. Projektorok és tartozékok. Technológiák. Digitális TV

Max payne: útmutatók és végigjátszások. Max Payne teljes végigjátszása II. fejezet: A tetthelyről

1. rész. Prológus.

Max hazasiet. Barátja, Alex meghívja dolgozni, de Maxnek erre nincs ideje: siet haza feleségéhez és gyermekéhez.

Hazajön, és mit lát? Senki nem találkozik vele! A bal oldali falon pedig valami furcsa, szénnel rajzolt szimbólum látható (kattintson rá egy „művelet”-el – információt kap). Max bemegy a szobába, és ott a teljes pusztulás! Itt, gyanítva, hogy valami nincs rendben, elővesz egy pisztolyt, a „szolgálati fegyverét”. Odamegy a telefonhoz, hogy felhívja a 911-et, aztán... nos, kattintson és nézze meg a képregényt.

A jobb oldali szekrényben egy Pump Gun (hurrá! Mi már jól felfegyverkeztünk!) kaphat. Egy másik szobába megyünk, majd felmegyünk a lépcsőn a második emeletre. Nézzük meg a videót. Ezek után a fürdőből be lehet bökni a zárt ajtón, majd a jobb oldali szoba ajtajára irányítani a Pump Gunt: a film után azonnal rálőünk a házunkat megszálló korcsra, majd egy másodperc töredéke, megvárjuk, amíg még egy helyen megjelenik, és az első után küldjük.

Továbbmegyünk, útközben begyűjtjük a Berreteket. A hálószoba zárt ajtaja előtt kombó lassítással előreugrunk (különben 100%-os lövéssel kockáztatjuk), és elütjük a harmadik, egyben utolsó, egyenesen előtte álló gazembert.

Max, tele tragédiával, közeledik felesége ágyához...

1. rész 1. fejezet.
ELSŐ RÉSZ: AZ AMERIKAI ÁLOM.

1. fejezet: Roscoe metróállomás
Miután leszállt a vonatról, Max a Roscoe metróállomáson találja magát.
Bronx hírhedt New York-i kerülete. Kilépés az állomásról
zárva van, így csak egy út van - az ajtón keresztül, amelyen a következő felirat látható: „Csak az
személyzet." Ott Max megtalálja egy őr holttestét, és megkapja
"Beretta". Ha körülnézel a szobában, könnyen feltöltheted
Max poggyásza pár fájdalomcsillapítóval és több magazinnal
"Berettas" - mindez szekrényekben található. Most lépjen ki az állomásról
nyitva van, és néhány harcos férfi vár rád a közelében
gazemberek. Amikor Max bemegy az ajtón „Csak azért
személyzet” – állnak a srácok háttal neked. Hogy ne pazaroljuk
pazarolja az egészségét, lépjen lassú üzemmódba és ölje meg mindkettőt.
A lépcső felé haladva ügyeljen arra, hogy vegye fel a kapcsokat a fegyvereikről.
Még ketten állnak a sarkon fel a lépcsőn. Ugorj át a sarkon
Tekerd és öld meg mindkettőt lassított felvételben. A végén
a barátjuk rács mögött áll a folyosón - feltétlenül öld meg,
különben alattomos lövést kap a hátába. Lefelé haladva
peronon, menjen balra, és menjen be a rácsok ajtaján. Kérem, fizessen
ügyeljen a kombinációs zárral ellátott vasajtókra - ez a bejárat
állomásvezérlő helyiségek. Max addig nem tud belépni oda
felismeri a kódot.
Két ember áll az emelvényen. Miután megbirkózott az egyikkel
őket, a második a személyzeti szobába fut. Ott várják majd Maxet
két komoly kinézetű srác. Lassított felvételkészítés
gázpalackok – nyoma sem lesz a srácoknak. Miután mindent megvizsgált
fiókok és szekrények a szobában, térjen vissza az emelvényre.
Most kövesse a sárga vonat irányát - balra több lesz
egy ajtó „Csak a személyzet számára.” Ha kinyitod, látni fogod
terrorista, aki fegyverrel fenyeget egy metrómunkást. Lő
azonnal a barom fejére. Most vezesse a metró alkalmazottját
ajtót a vezérlőteremből, tárcsázza a kódot, és az ajtó kinyílik.
A fickót megölik, te menj be a szobába. A második ajtód mögött
Négy komoly terrorista vár, foglalkozz velük
lassított felvételben.
Lépjen be a jobb oldali ajtón. A fő távirányítón nyomja meg a sárga gombot,
második sor alatt található. A jobb oldali monitoron ezt látni fogod
A peronon álló vonaton felgyulladtak a lámpák. Gyere vissza
a peronra. Szálljon fel a vonatra, és fordítsa el a kormányt. A vonat megy és
át fog törni a falon. Lépj ki a romok alól, és célozd meg a gázt
hengereket, hogy ne vesztegessünk időt az egyéni megtorlásra
mind a négy terrorista vár rád a pályákon. Miután átment
tovább az alagút mentén, az ajtón át balra.

1. rész 2. fejezet.
ELSŐ RÉSZ: AZ AMERIKAI ÁLOM.

MÁSODIK FEJEZET: ÉLŐ BESZÁMOLÓ A BŰNTETETTŐL

Lehetőleg ne habozzon: előre, a bal sarkon két gengszter indul az irányába, igaz, messziről. Előre futunk, balra fordulunk; a sarkon kikukucskálva felmérjük a helyzetet. Megvárjuk, amíg elég közel érnek, és gyorsan a pumpás pisztoly segítségével megöljük mindkettőjüket.

Egy másik vár ránk az ajtó mögött. Ez egyszerűbb: azonnal bukfencezni kezd hátrafelé, és Max eltalálhatja a szaltó alatt. Kicsit lejjebb, a sarkon balra van egy másik. Ha nem teszed le azonnal, menekülni kezd, és később sokkal nehezebb lesz megölni. Ezzel a nehézséggel végezve a vízelvezető árkon haladunk jobbra.

Ott, kicsit odébb, egy dombon jobbra még három van. Az egyiket késedelem nélkül le lehet vinni: míg Maxet nem látják, hátat fordít. Kettő marad. A Pump Gun vagy az Eagle a választott fegyver ehhez a harchoz. A kialakult csendben felfegyverkezhetsz egy feszítővassal, és elpusztíthatod a fadobozokat – hirtelen találsz valamit.

Felmegyünk a fenti szobába – csak patkányok. Ha megölöd az egyiket, a többiek felvérteznek Berretekkel, és lőni kezdenek rád. szükséged van rá?

Felszaladunk a következő lépcsőn. Itt gyorsan be kell fejeznie kettőt. Észreveszik, hogy Max a dobozok ellenére még mindig a lépcsőn van, és egyikük megpróbál elbújni a bal oldali lépcsőn. Menet közben eloltjuk őket. Aztán fadobozokban találsz valamit.

Lemegyünk a TNT-bombákkal felakasztott ajtó mellett – nincs detonátorunk. Ott már két ember vár ránk. Aztán a résbe, lámpásokkal megvilágítva.

Mindkettő be van kapcsolva! Igen, ezek a srácok áttörték a falat a Banknál! És a szomszéd szobában négyen vannak. Szerencsére az egyik még mindig háttal áll, és gyorsan le lehet vinni. Tehát a bal oldalon egy két Berret-vel, a jobb oldalon szintén egy pisztollyal és ugyanitt egy pumpás pisztollyal. Ez utóbbi nagyon veszélyes. Vigyázz, nehogy röplabda eltalálja a fegyverét, ez nagyon egyszerű: átlövi a bejárati teret.

Miután itt végeztünk és megerősítettük magunkat, kinyitjuk a szomszéd szobába vezető ajtót. Itt az elrendezés nagyjából ugyanaz, mint korábban: az egyik háttal az ajtónál, gyorsan eltávolítjuk; az egyik a bal oldalon, egy szivattyúpisztollyal a jobb oldalon, és szintén a bejáraton lő, a negyedik pedig balra siet, hogy fedezékbe vonuljon a sorompó mögé egyenesen előre. Miután visszaugrunk, egy másik helyiségbe bújunk: ők maguk futnak Max felé, és meg kell próbálnunk gyorsan lelőni őket.

Fegyvereket és elsősegélydobozokat összegyűjtve a pult mögé megyünk telefonon beszélgetni. Ezután megközelítjük a központban lévő számítógépet, és aktiváljuk. Bemegyünk a jobb oldali ajtón, elolvassuk a leveleket az asztalon. Aztán vissza a számítógéphez, és most a detonátorok mögötti bal oldali ajtón keresztül. Ismét megzavarjuk a számítógépet, és elhagyjuk a gonosz lelkek sírját.

A lámpásokkal ellátott szoba mögött, mielőtt felmenne a lépcsőn, szedje össze magát: hárman várják Maxot a tetején, és egyikük megpróbál gránátot dobni. Gyorsan el kell küldenünk őket a következő világba, miközben fent zsúfolódnak. Előresietünk, és lelőjük ezt a csordát.

Ezután detonátorokat használunk az ajtóban, és sietve siettünk a jobb oldali dobozok mögé.

Előttünk van egy beszélgetés Alexszel, és az ő korai halála, aki Maxnek nagyon ismerős keze miatt.

Amint a videó véget ér (töltsd újra a fegyvert a detonátorok használata előtt), jobbra fordulunk, és találkozunk három vendéggel, akik a lépcső tetejéről Maxhoz rohannak.

Miután döntött velük, elviheti az elsősegély-készleteket a kioszkból.

Felmegyünk az emeletre, útközben fegyvereket gyűjtünk. A sarkon balra ünnepélyes találkozó vár Maxra: négy idióta. Egyikük gránátokkal. Vagy azonnal le kell szögezni, meg kell akadályoznia, hogy dobjon, vagy el kell bújnia a robbanás elől a sarkon. Közvetlenül maga előtt hármat fog látni, a negyedik pedig a bal oldali alagútban rejtőzik. A lőszer önmagában itt amúgy sem elég: újra kell tölteni. Az állandó mozgás és a szerencse az egészség megőrzésének kulcsa. Ezután kivesszük a bódéból az elsősegélydobozokat, és a kapcsolóval kinyitjuk az ajtót, „nyitott” állásba állítva.

Kiszaladunk a friss levegőre. (Előtte töltsd újra a fegyvered, a következő szinten jól fog jönni).

1. rész 3. fejezet.
ELSŐ RÉSZ: AZ AMERIKAI ÁLOM.

HARMADIK FEJEZET: A BOGART JÁTSZÁSA

Max beszivárog a szállodába, ahol szerinte Lupino bujkál. De egy testvérpár azonosítja. Max kérdésére: „Hol van Lupino?”, helyesen mondták neki, hogy Lupino nem megy az olcsó szállodájába.

Tehát azonnal kezdjen el mozogni és lőni. Vagy ugorj oldalra egy lassító kombóval: egy pumpás pisztoly és egy lefűrészelt sörétes puska gyilkos golyói repülnek Max felé! Ketten állnak ellene, akik bár nem túl kemények, de főnökök, akiknek sokkal több ütés kell a megöléshez, mint egy egyszerű harcosnak.

Miután végzett velük, elolvashatja az asztalon lévő papírokat. Igen, más gengszterek dörömbölnek az ajtón, de Maxnek van ideje. Ezután várja meg a látogatókat. Általában három van belőlük, és felváltva jelennek meg, nem egészen kitalálva, hová kell lőni. Így lehetősége van arra, hogy Max vesztesége nélkül végezzen ezzel a testőr bandával. Fedőként használhatod az egyik testvér által megfordított asztalt - kiváló lőpont! Az ellenségek gyakran nem is látják Maxet ott guggolni.

Ezután vehet egy elsősegély-készletet a széfből. Lemegyünk a lépcsőn, és a bal oldali fürdőszobában több egészséghelyreállítót találunk. A szobában, egy zugban lehet rádiót hallgatni. Itt nincs mit tenni, ezért lefűrészelt sörétes puskával betörjük az ablaküveget és kimegyünk az erkélyre. Haladunk rajta balra, tovább van egy ajtó, mögötte pedig egy idióta trió. Kiállhatsz az erkélyre: kijönnek Max elé, vagy gyorsan az ajtóhoz ugorhatsz, és pumpás pisztolyból rálőhetsz a két henger egyikének szelepére. Ezután sietve vonulj vissza, és a robbanás után gyűjts össze fegyvereket és lőszereket a már törött dobozokból.

Kinyitjuk az ajtót és lemenünk a lépcsőn. A folyosó üres, de előtte és balra a 301-es szoba ajtaja, ott egy kövér hasú bandita fegyver nélkül. Megöljük, majd előveszünk a szekrényből egy pumpás pisztolyt, amihez soha nem sikerült hozzájutnia.

Tovább haladunk a folyosón. A 302-es szoba mögött van egy fülke, amelyben egy unatkozó őr nézi a tévét. Magában a szobában nincs semmi. Fegyvert választunk, mintha harcra készülnénk, befejezzük a kövér hasat a fülkében, és látjuk, hogy a folyosó másik végéből még ketten rohannak Max felé. Fejezzük be ezeket is. A jobb oldali WC-ben kaphat egy elsősegélynyújtó készletet, és végezhet a drogossal, hogy kibassza Berretát.

Bemegyünk a dupla ajtón. Azonnal balra fordulunk, és szembekerülünk egy őrült banditával. Amíg a lefűrészelt sörétes puskát tölti, megöljük, és 180°-kal elfordulunk: várhatóan Berreta újabb „barátja” jelenik meg az ajtóból. Magukban a szobákban nincs semmi, ezért kilőjük a zárat az ajtón, és átmegyünk a következő szobába.

Mögötte egy másik, abban pedig jobbra pár óvatlan bandita áll Maxnak háttal. Gyorsan megöljük őket (menet közben!), és átfordulunk a folyosó másik végébe: egy-egy kövér hasa kiugrott a legközelebbi szobából és a folyosó végéből. Elküldjük őket a következő világba.

A jobb oldali szobában tévét nézhet, és megtudhatja, hogy a rendőrség már keresi Maxet Alex meggyilkolása miatt. És vigyen Berreta patronokat a polcra és egy elsősegély-készletet a szekrénybe.

Tovább haladunk a folyosón. Hoppá! Egy másik drogos, és a polcon Berreta töltények (ha túl együttérző, megkímélheti a drogosokat, de ne feledje: amint elkezdődik a tűzharc, ezek a lények előveszik a Berretáikat, és lőni kezdenek Maxra - ez az „ötödik oszlop” Max hátuljában, és jobb, ha azonnal megszünteti őket).

Az ajtón kívül azonnal jobbra fordulunk: új csata vár Maxra. Egy fickó egy oszlop mögött van, és további három fut fel a bal oldali ajtóból. Lassú kombóban mozgatva gond nélkül lőheti őket. Az oszlop mögötti ajtó egyelőre zárva van, de később még visszatérünk rá.

És itt van a 313-as szoba. Befutunk, és azonnal balra fordulunk: az ellensúlyt az ajtó felé irányított szivattyú aktiválja. Itt vannak patronok, de ami a legfontosabb, papírok vannak az asztalon, amit Max el tud olvasni. Az ágyon egy bőrönd, a bőröndben pedig egy lefűrészelt sörétes puska.

Szemben az ajtóval, amelyet Max lövésekkel tör be. Egy ferde gerendás helyiségbe futunk, onnan, át törött üveg, a párkányra, és annak mentén jobbra. Van egy bedeszkázott ablak is, amit feltörve Max bejut egy szobába, holttesttel és sok hasznos holmival.

Ugyanúgy visszatérünk a szobába, amelynek közepén egy oszlop van. Két ember jelenik meg egy nemrég bezárt ajtó mögül. Nem kell magyarázni, mit kell velük csinálni. Egy lefűrészelt sörétes puskából lövünk egy fém üstre, és az leesik, áttöri a padlót.

Max leugrik, és ott lesz egy leszámolás három sráccal: az egyik a jobb oldalon, a második egyenesen a nyílásból jelenik meg, a harmadik pedig egy doboz mögé bújt a bal oldalon. Gyors és pontos lövés, és a terület megtisztul a bandita elemtől. Van egy drogos is...

Bemegyünk a 216-os szobába. Elolvashatja az asztalon lévő jegyzeteket, és a szekrényajtót kinyitva belép a titkos szobába, ahonnan a forgatás zajlott. rejtett kamera. A kamerára kattintva megtudhatja, hogyan történt ez. Rengeteg hasznos dolog van a polcokon, és egy újabb ajtó nyílik a folyosóra.

A folyosóra kiérve gyorsan elérjük a bal oldali kanyart, és hagyjuk, hogy az ott kóborló bandita lássa magunkat (ha lőni kezdesz rá, még kevésbé megölöd, a többiek soha nem hagyják el a pozíciójukat, és így lesz nagyon nehéz kifüstölni őket). Öt másodperccel később az egész vitéz trió egy csoportban rohan Max felé, és nem tehet mást, mint ebbe a tömegbe lövöldözni, ahol minden golyó célpontot talál.

Miután kitaláltuk, odamegyünk a függelékhez, ahonnan ez a vitéz sereg kiugrott, és beszállunk a liftbe, hogy feljussunk a következő szintre.

1. rész 4. fejezet.
ELSŐ RÉSZ: AZ AMERIKAI ÁLOM.

NEGYEDIK FEJEZET: A NEW YORKI VÉRENEK

A régi lift ledobta Maxet Jack Lupino szállodájának aljára.

Kijövünk belőle, három embert hallunk beszélgetni a polcok mögött. Miért fáradozna az állványokon való átlövéssel valószínűtlen sikerrel? A polcok folyosói közé dobunk pár Molotov-koktélt, és a Max felé rohanó banditák iszonyatos sikolyokban égnek. Max pedig elmegy hallgatni legfrissebb hírek a TV-ben, és kopogtassa a dobozokat a polcokon, hogy találjon valami értékeset.

Amint kinyitjuk a szomszéd ajtót, pumpás pisztolyból lövöldözünk az elöl lévő piros henger szelepére, és visszarohanva elbújunk, a szobába berontó banditák pedig vidáman a levegőbe repülnek. Max nyugodtan belép a szobába, és sok fiókot lát, amelyekben valószínűleg hasznos dolgok rejtőznek. Ugyanakkor megszabadítja az utat egy dobozokkal eltorlaszolt ajtóhoz, amin keresztül kellene továbbmennie.

Kiérve a folyosóra, rögtön balra végezzük a tátongó banditát. Mi pedig felkapunk egy denevért a szerencsétlen holttestről, és elolvassuk az újságot. A szekrényben sörétes lövedékeket találsz.

A lépcsőn felmászva beszélgetést hallunk, és megértjük: az ügynek nem lesz békés vége. Berepülünk a laboratóriumba, és végeztünk a két gazemberrel. Ám a folyosón balra egy harmadik személy siet a segítségükre. Nincs ideje. De eljut a saját temetésére. nem igaz? Itt elsősegély-készleteket kaphat.

A szomszéd ajtó mögött nincs semmi különös, de a dupla ajtó mögött élénk beszélgetést lehet hallani. Max nem tud elmenni mellette. Így hát berepül a szobába, és négy gengsztert rak egymás után, egyáltalán nem várva a megjelenését.

A kis asztalon elviheti a bárkulcsot, amin Max még át kell mennie.

Szóval Bar. Érdekes dolgokat csinálnak itt. De a helyzet, amelyben Max a képregény után marad, irigylésre méltó. A legjobb kiút az, ha visszaugrunk a Lövéstrükkben, és a lépcső lábánál állva fokozatosan elkezdjük lőni azokat, akik Max után siettek kiugrani a bárból. A háztartási gépek mögé bújó lány minden golyóját pontosan ezekbe a vasdarabokba küldte. Maxnek pedig sok lövésébe került, hogy elküldje az ajtótól a következő világba.

Aztán követhetnéd Rico régi ismerősét a folyosóra, megölhetnéd öt lövéssel pontrúgásból, és felvehetnéd Ingrammal.

Tovább haladunk a rácsos kabin irányába. Ott kettő lesz: az egyik megjelenik belőle balra, a második a jobb oldalon a sarok mögül kiugrik. Megöljük őket, elsősegélydobozokat veszünk Berreth szekrényéből, és vehetünk fejhallgatót, és telefonálhatunk. Ebben a fülkében van egy gomb is, amely az utcára és egy másik szintre nyitja az ajtókat, de ezekhez az ajtókhoz még el kell jutnia. Ezért kimegyünk és felmegyünk a lépcsőn.

Elmegyünk a nyerőgép és a vécé mellett, tovább a sarkon az egyik bandita játssza a gépet - megöljük, hanyagul; de egy másik fut a sarkon a jobb oldalon: készülj a találkozásra.

Kimegyünk a dupla ajtón, és betörjük a motorháztető üvegét. Leugrunk a dobozokra.

Itt kezdődik! Két férfi Ingrammal és Berretával rohan a dupla faajtó mögül, a nyitott rács mögül pedig feltűnik még pár gengszter Berretával. Ám egy kis szétszedés után Max megnyomhatja a fülkében a gombot, és berohanhat a nyitott ajtón.

1. rész 5. fejezet.
ELSŐ RÉSZ: AZ AMERIKAI ÁLOM.

ÖTÖDIK FEJEZET: HAGYJA BE A FESZVERT BESZÉLŐRE

Max folytatja Lupino keresését.

Előre futunk, a kocsi mögé, bal oldalon egy kicsit nyitott ajtó. Ahogy befutunk a terembe, a bal oldalon két ember beszélget. Elküldjük őket az őseikhez.

Most a polcon lehet patronokat venni, a második szobában pedig a vitrin üvegét betörve engramot kaphatunk.

Lemegyünk a pincébe. Ott egy nagyon forró négyfős találkozás vár ránk. És egyikük nagyon kényelmes pozícióba siet, hogy egy lefűrészelt sörétes puskával megölje Maxet. Először dobj oda egy gránátot, és menekülj. Vegye a szivattyút a kezébe. Általában csak barátunk marad ott a jobb oldali lefűrészelt sörétes puskával. Egy oldallövő trükkel, pár lövéssel berepülünk a terembe, és gyűjthetünk utánpótlást az arzenálunkhoz.

Bemegyünk a faajtó mögé. Ott lehet sétálni a szobákban és lelőni két drogost. Amint a sarkon jobbra fordulunk, mögöttünk minden felrobban, előttünk pedig egy zárt ajtó.

Hátralépünk, rálőünk az egyik bal oldali henger szelepére, és azonnal elbújunk a sarok mögé: az egyik felrobbant henger kiüti az ajtót, ami mögül egy pisztolyos srác bukkan elő. Megöljük és továbbmegyünk.

A szomszéd szobában lőhetsz még pár drogost, és vehetsz elsősegélynyújtó dobozokat. Ne rohanjon be olyan helyiségbe, ahol rácsos válaszfalak vannak. Ha valamelyik bandita észrevesz téged, elbújik, és nagyon nehéz lesz kifüstölni. Várjon egy kicsit az ajtókeret mögött: egyikük feléd indul. Most kapcsolja ki, és várja meg, amíg megjelenik a második. Az utat megtisztították.

A lépcsőn felfelé valaki engramból lő: megvárjuk, míg megjelenik és megöljük. A dobozokkal együtt semmi sincs a szobában, kivéve az Eagle töltényeket. A folyosón telefonon lehet beszélgetni. De a szomszéd ajtó mögött két nagyon felfegyverzett srác vár ránk az oszlopok mögött. Ne próbáljon balra futni: a fenti lépcsősor összeomlik. Irányunk jobbra van.

Bemegyünk a nyitott ajtón. Kilőjük a zárat az ajtón. Először a fogasra vesszük a fegyvert, az elsősegélydobozt és a kulcsot, majd csak utána olvassuk el a pulton lévő papírt: ezek után azonnal megjelennek a rendőrök Max-re vadászva.

Kifutunk az oszlopos előszobába, és egyenesen az ajtóhoz futunk. Készülj fel: egy ellenség kifut a sarok mögül. Aztán feljebb egy újabb csoda gránáttal próbál elrejtőzni, majd egy gránát repül Max felé. Röviden, minden sarkon meglepetések várják Maxet. Ekkor a bal oldali lépcső felrobban, és Maxnek át kell ugrania az összeomlott padlón. Az ajtó mögött jobbra futunk: a mögöttünk lévő szoba felrobban.

Kinyitjuk a szoba ajtaját: két srác van közvetlenül előtte. Lőjük őket, miközben visszafelé haladunk. Egy másik megjelenik a bal oldalon pumpás pisztollyal, őt is megöljük (ehhez jobb a barret használata). És marad még egy, a jobb oldalon felbukkanó.

Fegyvereket gyűjtünk, ellenőrizzük a szekrényeket, és kiugrunk az ablakon.

1. rész 6. fejezet.
ELSŐ RÉSZ: AZ AMERIKAI ÁLOM.

HATODIK FEJEZET: FÉLELEM, AMELY SZÁRNYAKAT AD A FÉRFIAKNAK

Max az erkélyen áll. Leugrunk a padló nyílásán, és megcsodáljuk a hordónál melegedő drogosokat. Megölhetik őket, vagy életben hagyhatják őket.

Befutunk a következő épületbe, és végigmegyünk a folyosón: a kamera Max figyelmét a bezárt ajtóra fogja felhívni, ahová vissza kell térnie.

Kimegyünk az utcára, és átkelünk az udvaron a bal oldali ajtó felé. Mögötte jobbra lesz egy raktárhelyiség, ahová a polcokon el lehet vinni egy kis lőszert. De aztán újabb bajok várnak Maxre. A sarokban drogosok állnak, a kanyarban a lépcső felé banditák mozognak. Két. Dobj egy gránátot a drogfüggők tömegébe, és távozz. Ha sikeresen abbahagyja, a drogosok és a banditák is jól járnak. Ha nem sikerül, az egész túlélő tömeg rohan Max-szel szemben, és akkor már csak egy dupla engram segít rajta.

Elkezdünk mászni a lépcsőn. Minden körben egy akciófilm vár Maxra.

A felrobbantott szakasz előtt menj be a szobába, és használd a Max előtt nyafogó banditát.

Menjen vissza a földszintre a másik épületbe ahhoz az ajtóhoz, amelyet Maxnek ki kell nyitnia. A fiú ráveszi cinkosait az ajtó mögött, hogy nyissák ki, de (küzdésre készülj) azonnal üvöltözni fog, hogy kit hozott. Öld meg őt és a másik kettőt a szobában. Igaz, egyiküknek lehet ideje elbújni a szomszéd szobában. Ne rohanj egyenesen utána: a jobb oldali ajtó mögül egy másik zuhan ki, amint Max belép a szobába mosógépekkel.

A szomszéd szobában lehet vinni egy pumpát és elsősegélynyújtó készletet. Ezután menjen fel a lifttel. Végigsétálunk a folyosón a nyitott ajtóhoz, vesszük az engramot az asztalra, és bekopogunk a WC-n: hamarosan előkerül egy bandita, akit gyorsan meg kell ölni.

TV-t nézünk. A patronokat a szekrénybe vesszük. És kiugrunk az ablakon. Balra fordulunk, és az utolsó ablakhoz megyünk ezen az oldalon. Felugrunk az üvegre, és egy pumpás szivattyúkkal teli szobában találjuk magunkat.

Most már kiszállhatsz belőle, odamész a tető széléhez, és felugorhatsz a csövekre. Menj az ablakhoz, amely mögött a TV be van kapcsolva, és a szobába ugorva ölj meg három banditát: kettőt a bal oldalon, a harmadik az előtte lévő nyíláson keresztül beszalad a szobába.

A szomszéd szobában, a gardróbban lehet vinni az engramhoz való patronokat.

Kiugrunk az ablakon. Átfutunk a csöveken, és egyenesen előre rohanunk az ajtón. Legyen óvatos, az előtte lévő lépcsősor felrobban. Kiszaladunk az erkélyre, és jobbra futunk. Tartson egy kis szünetet a folyosón: előtte két idióta robbanóanyaggal bütyköl, és felrobbantja magát; Ne ragadjon bele a robbanáshullám.

Az ajtóhoz rohanunk, berontunk rajta: ledől a fal. Rohanunk előre, amíg lyuk nem lesz a mennyezeten és egyfajta felüljáró: felülről elkezdenek leszállni a banditák, és hátba lehet őket lőni. A négy kis ember egyként feküdt le.

Felmegyünk az emeletre, és kimegyünk az erkélyre. Figyelem! A szemközti oldalról megjelenik egy férfi pumpás pisztollyal. Miután megöltük, bemegyünk a jobb oldali ajtón. A szomszéd szobában lőszert gyűjtünk, és engramokat a kezünkbe véve közelítünk az ajtóhoz, amely mögül hallani a piacot, minden mutogatást.

Készülj fel a lövöldözésre. Max golyót fog lőni Vinny Gognitibe, elszalad, és békén hagy három fogig felfegyverzett gengszterrel. Nedvesítse meg őket!

Szedje össze a fegyvereit, olvassa el az asztalon lévő papírt, és menjen a nyitott ablakhoz. Megkezdődik a hajsza Vinny után. Kiugrunk az ablakon és átfutunk a csöveken. Abban a szobában, ahol már hármat megöltünk, menj át a jobb oldali nyitott ajtón, menj fel a lépcsőn, és menj át a jobb oldali ajtón.

Nem marad más hátra, mint Vinnie után leugrani a rohanó metrószerelvény tetejére. Jobb, ha ezt a tető szélétől haladva, késedelem nélkül megteszi - a vonat rövid.

1. rész 8. fejezet.
ELSŐ RÉSZ: AZ AMERIKAI ÁLOM.

NYOLCADIK FEJEZET: RAGNA ROCK

Először bemegyünk az őr bal oldali szobájába, és kivesszük a szivattyúpisztolyt a szekrényből. Ezután jobbra futunk a jegypénztárhoz, és ott aktiváljuk a kapcsolót. Max mögött kinyílik egy ajtó. Az egyik őr már közeledik, a második a terem végében, a hordók mögött. Leszedjük az elsőt, majd a másodikat. Olvassuk a könyvet az asztalon, gyűjtjük a lőszert.

Amint kinyitjuk a szomszéd ajtót, háttal rálőünk az elöl állóra, majd balra fordulunk: ott egy másik seggfej próbál gránátot dobni Max felé. Aztán felfelé fordítjuk a tekintetünket: onnan egy másik kretén lő Maxre – vigye le! Nem sietünk kimenni a szabadba: Max feje fölött van egy másik erkély, ahonnan benzines palackok repkednek. Hátrálva meglátjuk a dobót, és megöljük.

Négy fémajtó van a színpad mögött, menjen át a másodikon. Egy kis üres szoba, de mögötte...

Lövéstrükkben kirepülünk az ajtón, arccal jobbra. Ketten vagyunk készenlétben. Aztán messziről balra fut egy harmadik engramokkal.

Átmegyünk a színpadon, és a bárba megyünk. Senki a jobb oldalon, három a bal oldalon. Elbújhatsz egy oszlop mögé. Mindenkit megölünk, fegyvereket gyűjtünk, elolvassuk az asztalon lévő könyvet.

Kinyitjuk az ajtót, és mozgásba lendülve megöljük a sarkon bukdácsolt bolondot. Felmegyünk a lépcsőn. Max szívélyes fogadtatás várja az ajtón kívül: az egyik a bal oldalon, a másik szemben, az erkélyen. Először anélkül, hogy elhagynánk az ajtót, az ellentétes mondatot mondjuk, majd kiugrunk és a bal oldalival foglalkozunk. A fémszerkezetet átlépve a másik oldalra sok hasznos dolgot fogunk találni.

Az első ajtó mögött nincs senki, de jobb, ha lövéstrükkben, jobbra fordulva berepülünk a másodikba, és a jobb oldalon állót először megöljük: pumpás fegyverrel üt. És hogy üt! A műszerfalról elsősegélydobozt vehetünk elő, a kapcsoló aktiválásával pedig díszvakukat indíthatunk el a színpadon.

A szomszéd ajtó mögött nincs senki. Felmegyünk a lépcsőn: a nyitott ajtó mögött hárman beszélgetnek. Miután megvilágítottak, elbújunk az ajtó mögé, és várjuk kettejük közeledését. Amint a lövési zónába kerülnek, azonnal eloltjuk őket. A harmadik az asztal mögé bújik, és vigyázzon, hogy ne tegye ki magát a puskalövésének. Megkaphatod a Desert Eagle-lel. De ez még nem minden! Megölése után további hárman támadnak a boroshordók állványai mögül, és azokat is ki kell füstölni. Remélem minden sikerül neked. A környező polcokon lőszereket, fegyvereket és elsősegély-készleteket találhat.

A hordók mögött átjárás van egy másik területre. Amint Max belelép, egy különc jelenik meg a bal oldalon, majd az előtte lévő lépcsőkön. Ezen a lépcsőn még kettő lesz, ezért azt tanácsolom, hogy mássz fel rájuk háttal a falnak és arccal felfelé, hogy eloltsd ezeket a degeneráltakat, amint észreveszed a fülük szélét is.

A legtetején van egy ajtó, amelyen keresztül Max kimegy a hóba és a szélbe. A jobb oldalon pedig egy nyílás, aminek a legalján gránátot kell dobni: egy rossz ember lő Maxre. A gerendák mentén átmegyünk egy másik nyílásba, ott jobbra fordulunk, és más gerendák mentén átfutunk a túlsó ajtóhoz.

Amint közeledsz hozzá, készülj fel a harcra. Odafutva, a testet balra fordítva megöljük a magányos fiút. Ezután a korlát mentén haladunk előre, és úgy helyezkedünk el, hogy a lépcsőn felmászó ember háttal legyen felénk, és maga a korlát ne zavarja az Eagle-ből vagy a szivattyúpisztolyból való lövöldözést. És különösebb gond nélkül beraktunk még kettőt egymás után felszaladva a lépcsőn.

Lemegyünk a lépcsőn és kinyitjuk az ajtót. Közvetlenül előtte egy ember van, akinek halálra van szüksége. Van még egy lépcső lefelé. Ne lazíts! Még hárman rohannak le a földszintre! Menj le lejjebb, és állj úgy, hogy amikor felemelkedsz, a hátuk Maxnak legyen, és helyezd őket egy sorba.

A lépcsőház folyosójának legtetején, a bejárati ajtóval szemben, szerezzen elsősegély-csomagokat.

Menj le a dobokhoz. Menjen fel a lépcsőn az eszközökhöz, és kattintson rájuk: a bal oldali partíció emelkedni kezd. Fussunk hozzá. Először a bal oldalon, majd a jobb oldalon megjelenik egy szemétláda. Megöljük az elsőt, majd a másodikat.

Jobbra futunk, és felmegyünk a karokhoz. A leeresztetteket emeljük. A megemelt panelek mögött, a szemközti oldalon egy lépcső vezet a tetejére, ennek legvégén pedig egy gránátos seggfej várja Maxot. Próbáld megölni, mielőtt aktívan cselekedne. Vagy dobj egy gránátot a lépcső felé: ha sikerül, a mennybe kerül, ezt halálkiáltással jelezve.

Most már csak fel kell mászni a lépcső tetejére, végigfutni a repedezett deszkákon, és megközelíteni az ajtót.

1. rész 9. fejezet.
ELSŐ RÉSZ: AZ AMERIKAI ÁLOM.

KILENCEDIK FEJEZET: A GONOSZ BIRODALMA

Itt Maxnek csak egy összehúzódása van. De mit! Végül elérte Lupinót.

Kezdettől fogva olvasson könyveket, újságokat a kanapén, az asztalon, a kottaállványon. Aztán fel a lépcsőn, ott nyisd ki az ajtót, és lépj be a majdani csata helyszínére. Gyűjts fegyvereket, elsősegélydobozokat, készülj fel.

Ha kimész a szabadba, ha a színpad felé nézel, egy Molotov-koktéldobó jelenik meg a jobb felső sarokban. Halála után lesz még egy. Ebből az irányból nem lesz több ellenség. A bal oldalra esnek a színpadhoz közelebb és a doboz alatti nyíláshoz, és sok lesz belőlük.

Amikor Max megöli őket, megjelenik Lupino, az aligátor egy falkával a kutyáival. Amint a videó véget ér, ugorj és fuss valahova oldalra: golyók repülnek Max felé.

Próbálja meg először megölni magát Lupinót: halála után minden véget ér, és Max találkozik egy bájos lánnyal. Ne aggódjon a fegyverek miatt: a következő szinten Maxnek semmi dolga nem lesz, és mindent elölről kell kezdenie. Gondolj Max életére!

2. rész. Prológus.

Max ellazult, felpörögtek a hormonjai, ivott egy kis bort egy ismeretlen lány kezéből, és nem is klonidin lett belőle, hanem valami sokkal rosszabb!!! Szóval nem csak a rémálmaim ragadtak el...

Sétálunk a labirintusban, mindig a megfelelő falhoz tapadva, minden kanyart követve, amíg ki nem érünk a szobába. Ott fel a lépcsőn és a fehér ajtón át kimegyünk egy véres ösvényre. Kövessük.

Az első ugrási lehetőség mellett elhaladunk balra, a másodiknál ​​pedig ugrunk. Rohanunk tovább, minden kanyarulatot követve, amíg ismét alkalom nyílik arra, hogy egy másik ösvényre ugorjunk. ugorjunk. Fussunk.

Elhaladunk az ágon jobbra, és egyenesen megyünk. A következő elágazásnál jobbra fordulunk. A hosszú út végén elérjük az alagút bejáratát, majd a gyerekszobában találjuk magunkat. Ott átmegyünk a bal oldali fehér ajtón. Újabb alagút, görgő, ajtó, görgő.

2. rész 1. fejezet.
MÁSODIK RÉSZ: EGY HIDEG NAP A POKOLBAN (COLD DAY IN HELL).

ELSŐ FEJEZET: A BASEBALL-ütő

Keményen megviselték Maxot a teljes hülyesége miatt, ütővel a fején. Brutálisan megverték, de megtalálta az erőt, hogy kiszabadítsa magát és felkapjon egy ütőt.

Egy ütővel ütjük le a zárat a szekrényről és ebbe vesszük az elsősegélydobozokat. Kimegyünk a gardróbbal szemközti ajtón: két kecske távolodik jobbról a folyosón. Nekinyomjuk magunkat a jobb oldali falnak, és közeledünk a sarok felé: jobbról egy berretás srác közeledik. Egy ütővel fejbe ütjük, elvesszük a berretát, és visszapipáljuk: bal és jobb oldalon is banditák halmozódnak fel. Itt csak a szerencsében bízhat: mindössze öt töltény van a berretben. Ölj meg másokat, vegyél fel fegyvert, és ölj meg újra másokat. Remélem Maxnek a személyében szerencséje van, és még mindig lélegzik. Összegyűjtjük a halottak fegyvereit.

Középen van egy szoba fiókokkal. És a dobozokban... A bal folyosón is van egy ajtó egy szobába, ahol fegyverek vannak. A jobb oldali folyosón pedig az ajtó mögött kettő van: jobb egy pumpás pisztollyal, a bal oldalon pedig egy berreta. Nos, ott is lehet újságot olvasni a földön, és kivenni valamit a fiókokból.

Beszállunk a liftbe, és ne feledjük, hogy a bejárattal szemben lévő ajtón kell kiszállnunk. Lent már ketten sétálnak: egyenesen előre és balra. Eloltjuk őket.

Amikor Max ennek a szobának a kijáratától a másik bejárata felé kezd futni, egy gránát repül rá. Visszafutunk, és elbújunk a jobb oldali fal mögé. A robbanás után a bejárattal szemben, a mérleg mögött igyekszünk megpillantani a parasztot. Először meg kell ölni. Jobb oldalon kettő maradt, a dobozok mögött. Oda berepülünk egy oldalsó lövöldözős trükkel, és először azt oltjuk el, amelyik a lefűrészelt sörétes puskával rendelkezik. Fegyvereket gyűjtünk, elsősegélydobozokat veszünk.

A szomszéd szobában, a bal oldali fal mellett van egy másik. Kifuthat az utcára, de akkor is visszajön, és belefut Max golyójába.

Ennyi. Kiszaladunk az utcára, és azon haladunk a szálloda bejáratáig, ahol Max és én már harcoltunk.

Három ember várja Maxot a jobb oldali ajtó mögött. Az elsőt a lépcső tetejéről lehet megölni, a többieknek pedig le kell menniük: sietnek, hogy egy másik helyiségbe húzódjanak. Használj engramot. Sőt, ezeknek a srácoknak van patronja az asztalon. Ott lehet rádiót hallgatni és irodalmat olvasni.

Aztán a wc-re. Az utolsó fülkében villámgyorsan fejezze be a hazafias rövidnadrágos banditát, és menjen a Bárba. Ott ismét egy bikaviadal várja Maxot sok bikával.

A képregény után kezdj el lassan visszavonulni: két bandita rohan Max felé, és egyikük így a főnöke tűz alá kerül. A másodikat pedig szivattyúpisztollyal ütötte meg. Most ketten vannak a bárban: maga a Főnök, és a hatos a pult mögött. Nos, ezt a lényt csak gránáttal lehet elérni, ami után a Főnök elhagyja pozícióját és Max felé rohan. Tolja be neki a dupla engram teljes töltését! Amint észhez tér, Max nagyon rosszul fogja magát érezni. Ezért megöljük őt. öljünk!

Talán még lesz időnk összegyűjteni néhány fegyvert.

2. rész 2. fejezet.
MÁSODIK RÉSZ: EGY HIDEG NAP A POKOLBAN (COLD DAY IN HELL).

MÁSODIK FEJEZET: AJÁNLAT, AMELYET NEM utasíthat el

Max a dokkhoz megy.

Először is elmegyünk az ellenőrző ponthoz, és megöljük az őrt. Aktiváljuk az ajtó melletti panelt és gyűjtjük a lőszert.

Még két srác sétál a nyitott kapu mögött. Ki lehet téve nekik, visszavonulni, és amint kifutnak a gyilkolómezőre, szállj ki.

Felmegyünk a bal oldali fémkapuhoz, és megnyomjuk a gombot: a kapu felkúszik. Mögötte ketten vannak lent (az egyik a dobozok mögé siet fedezékbe – neki az első golyó), a másik pedig felülről fut. Vagy pipáld ki, vagy ne hagyd, hogy eldobja a gránátot.

Utána fel lehet ugrani a dobozokra, és onnan az összedőlt lépcsőkre. Sok hasznos dolog van fent.

Bemegyünk az ajtón a raktárból. Egy fegyveres sétál mögötte a távolban. Anélkül, hogy kimenne a szabadba, lője ki a csövet a másik oldalon, amikor a legközelebb ér hozzá. De amikor kijön a levegőbe, ne feledje: a bal oldali furgon ajtajából egy másik engramokkal fog megjelenni. Így azonnal odaugorhatsz egy lövöldözős mutatványhoz.

Kinyitunk egy másik fényrolót. A raktárban van fent egy fickó engrammal. Vigyük le. Egyenesen az emelvényen állunk, és felmászunk a tetejére. Az erkély végében veszünk egy hegy elsősegély-készletet, és aktiváljuk a kapcsolót: a daru gerenda eltávolítja a dobozokat az ajtóból. De már két ember fut be a kapun. Szedd le őket felülről (ha sikerült közel futniuk a hordókhoz, fújd fel).

Lemegyünk ugyanarra az emelvényre, és bemegyünk az ajtón. Egy biztonsági őr sétál mögötte. Még jó, hogy ilyen figyelmetlenek! Vigyük le.

Amint Max elindul a daru felé, megjelenik mögötte egy jobb oldalon (oltsd el), majd balról még kettő. Itt fedezékbe bújunk a sarkon vagy a daru mögé.

A daru mögött, a bal túlsó végén van egy másik sátor fegyverekkel.

Felfegyverkezzük magunkat az Eagle-lel, és beugrunk a daru kabinjába, hogy megnyomjuk a kapcsolót: a daru gém felemeli a konténert, Max pedig tovább tud menni. Ezek után azonnal visszaesünk, és a mögöttünk lévő raktár felé fordulunk: ott rohan az ördög. Levesszük, és a másik irányba fordulunk: a megnyílt átjáróból még kettő jelenik meg.

Futunk a konténerekért. Egy másik megjelenik a bal oldalon.

Tehát a bal oldalon egy konténer zárja el az átjárót, a jobb oldalon pedig egy óriási targonca áll. Jobbra futunk: a rakodó megindul, mi pedig a bal oldali nyitott konténerbe ugrunk. Fogjuk a lőszert, és megvárjuk, míg a rakodó iszonyatos üvöltéssel, mindent szétzúzva tér vissza.

A kijáratnál jobb oldalon két ember vár ránk. Meglendítjük az ingát. Mindkettőt kioltjuk. Összegyűjtjük a tőlük lehullott kellékeket.

A következő sarkon egy fura áll egy gránáttal.

A következő mögött pedig jobb oldalon egy rakodó, a tetején egy banditával. Felfegyverezzük magunkat Eagle-lel vagy Berretával, megpróbálunk elbújni a golyói elől a doboz mögé, és eltávolítjuk az ülőhelyéről. Halálakor a rakodókonténer felemelkedik, és a nyitott átjáróból két ember Max felé rohan. Foglalkozzunk velük.

Ahogy közeledsz a sarok felé, egy másik őrült ugrik elő mögül, a bal oldalon. És akkor lesz még kettő. Még kettő van a következő sarkon. Szóval kíméld magad és menj hozzá.

Maxnek nem volt ideje: a hidat felemelték.

A következő sarkon, jobb oldalon egy visszavonuló fegyveres hátát látjuk. Leveheti egy mesterlövész puskáról, vagy a barreteket kiszedve, menet közben lőve rohanunk felé. A második vagy kiszalad, hogy találkozzon veled, vagy védekező pozícióba kerül a sarkon. Általában meg kell ölni.

Abban a zugban leverjük a zárat a rácsról, és készletet veszünk. Aztán egy lefűrészelt sörétes puskával kiütünk egy cipőt a furgon alól a rácsok mögül: a furgon megmozdul, a híd leereszkedik.

Fussunk vissza. Itt is lehet másképp. A sétány mögül, a konténerek mögül vagy már kiugrik az ember, vagy megjelenik, amikor Max közeledik. Aztán megjelenik egy másik. A sarkon pedig még három lesz belőlük: az egyik jobb oldali engrammal, a második bal oldalon egy berreta, a harmadik jobb oldalon egy lefűrészelt sörétes puskával.

Végigsétálunk a ledőlt hídon. Ahogy közeledik a furgonhoz, az egyik kiugrik a jobb oldali ajtón (az ajtó mögött van az elsősegély-készlet). A távoli ajtóból, egyenesen előre, egy másik. Miután itt eldöntöttük dolgainkat, átmegyünk ezen az ajtón.

2. rész 3. fejezet.
MÁSODIK RÉSZ: EGY HIDEG NAP A POKOLBAN (COLD DAY IN HELL).

HARMADIK FEJEZET: PÖTÉTEL ÉS OLAJOS VÍZZEL

Először is lelőjük az előtte lévő srácot a dobozokra. A dobozok között lent egy másik jelenik meg.

Megkerüljük a dobozokat, és előre látunk, a mélyben egy állványt kellékekkel. Amikor feléje halad, az egyik megjelenik mögötte, és egy másik gránátokkal felül. Gyorsan kell ölni. Egyenként.

Egyenes lépcső a tetejére. Egy mögötte van, a másik pedig balra. Kiürítés után ez a szoba a tiéd. Keressen kellékeket a polcokon.

Felmegyünk a lépcsőn. A doboz bal oldalán egy ajtó található. Az egyik kiugrik onnan. Megölni mozgás közben nem lehetséges. Haladunk a padlón, meglátjuk: felénk fut.

Az ajtó mögött egy emelvény egy lövöldözős fegyveressel halad Max felé: vigyázz, nehogy eltalálja a golyó. Félreállunk, amíg közelebb nem ér, aztán előreugrunk és megöljük a lövöldözőt.

A platformon berreteket, mesterlövész puskát és kellékeket választunk. A távolban van egy torony őrrel, megöljük.

A platform négy oldalán kapcsolók találhatók. Menjünk előre. Ezután balra irányítjuk az emelvényt. A konténerek mögül, a bal oldalon egy torony jelenik meg védőburkolattal. Eltávolítjuk, mielőtt újra eltűnne a konténerek mögött.

Által jobb kéz, előre, egy másik torony. Távolítsa el a védőburkolatot. Jobbra, messze van egy másik. És ezt az őrt el lehet érni.

Most már elmehetsz ezekhez a tornyokhoz, és gyűjthetsz belőlük néhány dolgot. De ne feledje, amint Max a toronyban van, két vagy három srác jelenik meg alatta, és rálőnek. Tehát görnyedj le, és lődd le őket egy mesterlövész puskával: az extra gyakorlat nem árt.

Odaérünk az ajtóhoz, szemben azzal, ahonnan Max kijött. Menjünk be.

Először is megöljük az alábbi srácot. Aztán a másikat a másik oldalon, kicsit balra. Halála után további kettő ugrik ki a bal oldali ajtó mögül. Foglalkozunk velük, szedünk patronokat az Eagle számára a dobozokra.

Ennek a raktárnak a jobb szélső sarkában, a rácsok mögött, egy teljesen felfegyverzett bandita. Mielőtt felmenne az emeletre, el kell távolítani. Érdemesebb kiugrani a dobozok mögül, és ugrás közben levenni.

Felmegyünk az emeletre és az ajtóhoz megyünk, ahonnan az utolsó kettő kiugrott. Elfogy egy másik onnan. Gasim.

A kis szobában az ablakon keresztül filmezzük az őrszemet a hajón. Megnyomjuk a gombot az ajtónál: kinyílik a lenti rács. Egy fiú ugrik ki a háta mögül. De lesz belőle kettő, és máris futnak Maxhoz. Megvárhatja őket a szobában, vagy találkozhat velük kint.

A kinyitott ajtó mögött lőszert gyűjtünk és kimegyünk a levegőbe.

Bal oldalon kettő van.

Felszállunk a hajóra. Megyünk az ellenkező oldalra, forduljunk balra. Az első felénk fut, levesszük. Felülről megjelenik a második, ott. Amikor balra fordul, lesz egy harmadik. A negyedik a kormányállásban marad. Megöljük az üvegen keresztül.

A vezérlőteremben beszélünk telefonon Angelo Puncinelóval, vigyünk elsősegélydobozokat. A gránát előkészítése után nyissa ki a fedelet a szeleppel, és azonnal dobja le. A robbanás után a sörétes puskát magunkhoz véve lemegyünk a lépcsőn. Az egyik megjelenik a lépcső alján, a másik pedig a következő kanyar körül. Egy ideig érthetetlenek maradnak, így viszonylag könnyű megölni őket.

Lenézünk a sarok mögül: lent két ember van fegyverrel készenlétben. Oda dobunk egy gránátot.

Lemegyünk és megközelítjük a jobb oldali ajtót. Nyissuk ki. Max találkozik a hajó kapitányával.

A képregény után rögtön visszaugrunk: golyók, golyók, golyók körös-körül. Még mindig van egy falka korcs. Fel lehet futni a lépcsőn, de Max után csak egy fut ki. Le kell menned a többiért.

A kapitány állandóan a gázpalackok körül lóg: lőj rájuk, nem fog megölni, de Maxnek könnyebben megöli. Tedd bele az összes dupla engram lőszeredet.

A generátor mögött, a bejárattól jobbra patronok vannak. Aztán átmegyünk a gépház másik végébe, és kinyitjuk az ajtót, ami mögé veszünk egy csomó mindenféle fegyvert. Kilépünk a gépházból, és a szemközti ajtóhoz megyünk, hogy befejezzük a szintet.

2. rész 4. fejezet.
MÁSODIK RÉSZ: EGY HIDEG NAP A POKOLBAN (COLD DAY IN HELL).

NEGYEDIK FEJEZET: OLTS EL A LÁNGOM BENZINTEL

Tehát amint Max mozogni kezd, csapdába esik: körülötte minden felrobban.

Ezért gyorsan előre szaladunk a pálya jobb oldalán lévő dupla ajtóhoz. Átmegyünk a szomszéd szobán, és egy hasonló ajtón ki is szaladunk. Az ajtó mögött élesen jobbra fordulunk, átugrunk a ledőlt polcokon, és kirohanunk a folyosóra. Ismét jobbra fordulunk, futunk a folyosó végére, balra, még egy balra (csak megkerüljük a válaszfalat). Be az átjáróba, ott a folyosón balra. Ezután egyenesen az asztalokon keresztül (vagy azok oldaláig). Egy másik folyosóra futunk. Fel a lépcsőn a bal oldali barna ajtóhoz. Befutunk a szobába, és a jobb szélső sarkába futunk, ott van egy ajtó.

Balra fordulunk, és átugrunk a zuhanó polcokon. Menj be a bal oldali átjáróba, és ismét ugorj át a ledőlt polcokon. A dupla ajtón át. Mögötte egy harcos áll. Megragadhatod, vagy hagyhatod, hogy elszaladjon: Max még egy ellenséget fog maga alatt tartani.

Lőszert, elsősegélynyújtó készletet veszünk, és egy kicsit lejjebb megyünk. Itt hárman (ketten) lesben állnak. Engramokat veszünk a kezünkbe, és tüzet öntünk rájuk.

Egy nyíláshoz érünk a padlón. Ugorjunk bele. Itt Max is dögös összecsapásra vár: azonnal lőj, Max előtt ellenség van, és többen is a segítségére sietnek. Menjen végig a járdákon a bűzös iszap felett. Ellenségek lesben állnak Maxre minden sarkon; a hídon és a tócsában. Elérjük a terem másik végében lévő ajtót, végezzük az utolsó banditákat, és befejezzük a szintet.

2. rész 5. fejezet.
MÁSODIK RÉSZ: EGY HIDEG NAP A POKOLBAN (COLD DAY IN HELL).

ÖTÖDIK FEJEZET: A HALÁL ANGYALA

Itt Maxnek le kell szednie három „Big Brothert” és az őket őrző kicsiket.

Bemegyünk a bal oldali ajtón. Felvehetjük a Desert Eagle-t és megcsodálhatjuk az elhunytat.

A kannákkal ellátott szobában van egy állvány lőszerrel. Feltöltjük.

A folyosó végére megyünk.. Balra van egy ajtó. Van mögötte pár elsősegélydoboz, de azokat egy lefűrészelt sörétes sörétes csávó őrzi. Oldalt, balra ugrunk be a szobába: egy lövés repül el Max feje fölött. Most egy másik ágra irányítjuk a lábunkat. Ott egy engrammal rendelkező ember megpróbál elbújni. Ha sikerül, a szomszéd szobában Maxnek három ellensége lesz: egy közvetlenül az ajtóból, a mélyben; és kettő a bal oldalon. Ott, ahonnan kiszaladt, volt egy állvány patronokkal. Az elsővel foglalkozunk, majd a maradék kettővel.

Felmegyünk a lépcsőn, és bemegyünk a fehér ajtón: valaki menekül Max elől. Hagyjuk, hogy megszökjön: Maxnek nehezebb lesz tovább. Az ajtó mögött állók egy felborított asztal mögé bújtak, és nem fognak kijönni. Ráadásul egyikük a Főnök, és őt nehezebb megölni, mint a többieket. Próbálj meg odadobni néhány gránátot. Nos, arról nem is beszélek, hogy rengeteg fegyver van Max körül. Nézd meg a képeket az asztalon.

Amint elintézték a Főnököt, többen is befutnak ebbe a szobába. Legyen felkészült. Visszaszaladunk a szobába a fotókkal: ott kinyílt az ajtó.

Az ajtó mögött, a bal oldalon egy jóképű fickó, barrettel. Figyelj rá. Egy másik elszalad a szemközti emeleti erkélyről, ne aggódj miatta. Aztán óvatosan hátrálj vissza a szoba közepére: Max feje fölött van egy másik az erkélyen. Kapcsolja ki, mert nem éri el Maxot: a „holt zónában” vagyunk.

A szomszéd ajtó mögött egy jóképű fickó pumpás pisztollyal várja Maxot a bal oldalon, egy zöld fa mögött. Szedd le.

Szomszédban. Két ember van a bár mögött. Fekete áll, piros szaltózni kezd. Először a feketét szedd le: gránátot dob. Aztán simogasd meg a pirosat. A pult mögött hatalmas készlet található.

Szomszédban. Figyeljünk a lépcső közepére: ott egy váza mögül egy kecske engramokat lövell. Megöljük. Van egy második is: a lépcső mögött van.

Felmegyünk a lépcsőn és jobbra megyünk. Ott, az ajtó mögött Max várja a másodikat a Főnökök közül, két őrrel. Ne kímélje meg őket az engram-patronoktól: ők maguk is fel vannak fegyverezve velük, és van készlet az asztalon.

Kilépünk a szobából. A másik oldalon azt kiabálja, hogy „Max Payne!” a korcs elszalad (figyelemre méltó, hogy mindannyian látásból ismerik Maxet).

Megközelítjük az ajtót, bekopogunk és elfutunk: egy M79-es lövés darabokra sodorja. Amikor Max betör ezen az ajtón, egy másik gránát repül rá, és ez (még ha a mögötte lévő korlátba is ütközik) a biztos halál. Ezért nem rohanunk oda, hanem a korláthoz haladva (tágabb a tevékenységi terület), közelebb dobunk egy gránátot az ajtóval szemben álló lövészhez. Azonnal fuss oldalra, és fogd meg a szivattyút: a három közül az egyik, ha nem szakad szét, Max felé fut.

Aztán bedobunk még egy gránátot a szobába. Úgy tűnik, a gránátvető el van csavarva. Menjünk a szobába. Van egy harmadik jobb oldalon, a válaszfal és az ágy mögött. Kiválasztunk egy új fegyvert, és bemegyünk a bal oldali ajtón. (Ne tartsd a kezedben, vegyél valami könnyebbet).

Amint az ajtó kinyílik, kissé jobbra, egy harcos engramokkal. De lövés helyett elkezdi széttárni a karját. És ez az életébe kerül. Ne lazíts: a szemközti ajtó mögül egy másik ugrik ki. És ha nem ugrik ki, akkor a szobában vár.

Vessünk elsősegélynyújtó készletet és megyünk a szobába. Közeledjen a nő testéhez az ágyon. Tudjon meg információkat.

Kinyitjuk az ajtót, és rálőünk az erkély túloldalán lévő férfira: menekülni próbál. Ez egyébként maga a harmadik Boss: Vince Boniano. Az ajtó mögött pedig két korcska, akikhez nem volt ideje elérni.

Mielőtt átmenne a következő ajtón, fegyverezze fel magát engramokkal. Max maga is eljutott Punchinellóhoz. A vele való beszélgetés után a Puncinelo által hívott segítség rohan, és elküldi az őseihez. A videó után pedig Maxnek sürgősen vissza kell esnie, és pontból tüzet zúdít három erős srácra Colt Commandoval a kezében.

A csata után visszamegyünk, hogy megkötözzön bennünket a gengszterek tömege, valami nagymama vezetésével.

3. rész Prológus.

Maxet bekábítják, és ismét a rémálmok szorításában van.

Átlósan futunk át a nyitott ajtón. Csak egy út van: nem tévedhetsz. Aztán végig a folyosón. A szobában menj fel a lépcsőn. Az ajtóban. Túl a kiságyon, és újra be az ajtón.

És így rohanunk az ajtóhoz véres folttal. A videó után a lángos szobában beszélgess telefonon. Fuss az ajtóhoz. Újra ebben a szobában találja magát, és újra beszélhet telefonon. A kijárathoz futunk.

Aztán át a szobákon, fel a lépcsőn, és négy gyertya mellett egy másik véres ösvényhez.

Egyenesen végigfutunk rajta. A végén lévő blámbáról jobbra ugrunk a lent látható blambára. A következő ütésig futunk. Ott egyenesen ugrunk, és a szemközti végén lévő blimphez futunk. Az alábbi ösvényre ugrunk jobbra. Futunk rajta, jobbra, a legvégéig. Átugrunk a szigetre a baba bölcsőjével, és a szobában találjuk magunkat Max feleségével és magával.

Gyorsan megöljük a másik Maxet: neki egy pisztolya van, nekünk kettő. És boldogan befejeztük a szintet.

3. rész 1. fejezet.
HARMADIK RÉSZ: KICSIT KÖZELBEN A MENNYHEZ

ELSŐ FEJEZET: VIGYEN HIDEG ACÉLBA

"Tölgy, dió vagy háncs... Kezdjük elölről."

Miután hánytunk, harcolni megyünk. Max fegyvere megint csak egy berreta.

Betörjük az üveget, és leugrunk a dobozokra. A szoba kijáratánál lézerek vannak. A sarok mögé bújva, hogy Max ne sérüljön meg a robbanástól, rálőünk a fekete plakkokra, amelyekből ezek a lézerek előkerülnek. Kimegyünk a folyosóra és belépünk a szobába. Veszünk egy mesterlövész puskát és néhány kelléket. Rádiót hallgatunk.

A szomszéd ajtó mögött rögtön a jobb alsó csőre lövünk: ott egy rohamrendőr: -)))). És balra fordítjuk a tekintetünket: megjelenik egy másik. Golyót golyó után raktunk belé felülről.

Lemegyünk és felvesszük a fegyvereket. A jobb tartályban (sötétebb) egy másik álarcos rajongó ül. Kinyitjuk és megöljük az ellenséget. Kellékeket veszünk. Az üveges helyiségben is sok hasznos dolog van, de ne ragadjatok el: amint felrohantok a polcokhoz, forduljatok meg, és rohanjatok vissza egy szivattyús fegyverrel a szoba. A bal oldali roló mögül futva jött. De a halála után mehetsz lőszert gyűjteni. (A kapuval szemben lévő tartályban elsősegélynyújtó készlet található).

Kinyitjuk a kaput, és rálőünk a mögötte álló rohamrendőrökre. A második a jobb oldali ajtón át bukfencezik felénk. Azt is beletettük. Tovább haladunk ezen az ajtón, miután korábban kilőttük a lézert.

Amint a szoba közepén találjuk magunkat, egy gránát repül Max felé. Ezért a lehető legnagyobb sebességgel repülünk az ajtó mögé, ahonnan kirepült, megöljük a korcsot, aki kidobta, miközben távolodunk attól a helytől, ahol ez a gránát felrobban.

Újabb fémkaput nyitunk. Mögöttük alul kettő van (Max mögött el lehet bújni a dobozok mögé), és egy felül: majd lerohan. A tetején elsősegélynyújtó készletek, itt lent és a másik oldalon lőszer található.

A szemközti oldalon jobbra egy kapu, mögötte pedig bűz. Ezért a bal oldali ajtón megyünk át. Amint kinyitod, lőj: két rohamrendőr áll előtted. Próbáld meg felrobbantani a lézereket, ez segít elküldeni őket a következő világba. Van egy szoba a jobb oldalon, és ott, a szekrényben van egy szivattyú. Bemegyünk a bal oldali fényajtón.

Két ember van a bal oldali peronon. Elfutnak. Eltaláltuk az utolsót. Ugyanakkor távolodva az ajtó melletti hordóktól, és elrejtőzve a második elől, aki az oszlopok mögé szökött. Az elsővel végezve a másodikat eltaláltuk az Eagle-től.

A platformra emelkedve aktiváljuk a gombot: az átmenet platformja kinyúlik. És miután Max elindult rajta, az egyik megjelenik az ajtó felől a háta mögött, a másik pedig az erkélyről rohan, és Maxre lő. Az elsővel nincs gond: lövöldözünk a hordókra (ha még nem robbantották fel). De a másodikat úgy kell eltalálni, hogy várakozással lőj (remélem a játék elején megértetted, hogy mindig várakozással kell lőni).

Szerezzük a készletet a Coltnak, és felmegyünk az emeletre. A bal oldali ajtóhoz megyünk. A folyosón haladunk. A végén, a jobb kanyar környékén egy maszk kiugrik. Megöljük őt. Amikor megfordulunk, lesz még egy gránáttal. És a következő kanyarnál van egy másik. Ezeket a gránátvetőket azonnal le kell szedni anélkül, hogy gránátot dobhatnának.

A bal oldali szomszéd ajtó mögött kettő van: az egyik lent fut, a másik a dobozra ugrik. Probléma nélkül eltávolíthatja őket. Bemegyünk a szoba másik végében lévő ajtón.

Bal oldalon van egy ablakos szoba. Két ember van a szobában. Dobj oda egy gránátot, és ugorj ki az ajtón. Ha nem öli meg mindkettőjüket, az megmenti Max életét. Fogjuk a Colt, és megyünk, hogy végezzünk a túlélőkkel. (Vagy rohanj rájuk egyből egy Colttal).

A szobában kiválasztunk lőszert, meghallgatjuk az asztalon lévő walkie-talkie-t, és a folyosó végére megyünk, hogy befejezzük a szintet.

3. rész 2. fejezet.
HARMADIK RÉSZ: KICSIT KÖZELBEN A MENNYHEZ

MÁSODIK FEJEZET: REJTETT IGAZSÁGOK

Itt Maxnek két ellensége lesz a legelején, így jobb, ha az előző pályát a Desert Eagle-lel vagy egy Colttal a kezében fejezi be; és egy teljes folyóirattal. Azonnal a szemközti ajtóhoz megyünk, de ne menjünk be: az egyik a bal oldali ajtó mögül kiugrik, a másik pedig az üveg mögül lő. Az elsőt letesszük és az ajtó felé fordulunk: a második átfut rajta.

A folyosón lévő állványról szedjük a kellékeket, a szobában is van egy, és ott is lehet újságokat olvasni.

A jobb oldali szomszéd ajtó mögött van egy maszk. Eloltjuk. Aztán egy másik helyiségbe lőünk: jól látható a lézersugár. Megjelenik egy tűzsugár. A jobb oldalon van egy szelep, amit elforgatva eltávolítjuk. Menjünk tovább.

Amint elkezdtek áthaladni a hídon, az egyik rohamrendőr elszalad lent, a másik pedig Maxszal párhuzamos pályán. Rálőünk és megöljük. A lézeres szobában a falhoz szorítjuk magunkat, és akár a lézerekre, akár a csőre lövünk. Miután minden leégett, vegyen egy gránátot a bal oldalon, és menjen ki a következő ajtón. Két ember várja Maxot: fent és lent. Megpróbálhatod megszerezni őket mesterlövész puskával.

Tovább futunk a hídon. Ott kissé ki kell nyitnia az ajtót, meg kell ütnie a lézereket, és oldalra kell ugrania. A robbanás után áthaladunk a tüzes fúvókák között, és a sarkon jobbra megöljük a lesben ülő klutzot. Felvesszük az engramot a dobozokra. A szobában lévő vezérlőpultra lövünk, hogy kinyissa az ajtót.

Átugrunk a kerítésen és belépünk a szobába. A polcra lőszert, mesterlövész puskát veszünk, és a szelep elfordításával megállítjuk a tüzes sugárokat, amelyek megakadályozzák, hogy továbbhaladjunk.

Csak kinyitjuk a szomszéd ajtót, és azonnal visszaindulunk: most ott minden felrobban. Aztán óvatosan kinézünk, és egy mesterlövész puskával a túloldalon lévő rohamrendőrt az ablakba lőjük. A rostélyban lévő lyukon keresztül ugrunk le a targonca dobozára, majd a földre. A hídhoz megyünk megnyomni a gombot.

Innen azonnal rá lehet lőni a másik oldalon lévő targonca csöveire, hogy megtisztítsák az ajtóhoz vezető átjárót. Amikor elindulunk a sétányon, egy maszkos kecske ugrik ki a bal szélső sarokban lévő konténerből. Kivesszük és kivesszük a kellékeket a tartályból. Bemegyünk az ajtón, és azonnal visszaugrunk: valami idióta robban ott. De egy másik azonnal felugrik a jobb oldalon, és most meg kell ölni. Menjünk tovább.

Valami felrobban odafent, és két ember rohangál a tetején. Egyikük a bejárati ajtó előtt állva gránátot fog dobni. Nos, itt elbújhatsz egy doboz mögé és lelőheted őket. Legalábbis mesterlövész puskából.

Felugrunk a dobozokra, majd rohanunk a másik oldalra, hogy a dobozok között turkáljunk. Felugrunk a felrobbant lépcsőre: egy másik gránátos arc fut ki az ajtón. Ha a gerendák mentén a távolabbi sarokban lévő lőszerállványhoz futsz, akkor az alatta lévő ajtó felől megjelenik egy másik.

Az ajtó mögött, bal oldalon, a rács mögött, kettő. Ugorhatsz a szemközti dobozokhoz, majd mögülük kiugorva megtöltheted őket tűzzel. A rostély közelében egy fadobozban elsősegély-készlet található. A szoba is tele van lőszerrel. Ott aktiváljuk azt a kapcsolót, amely valahol nagyon messze nyitja a rácsot a lifthez, és a rácsot a közelben. Azonnal megfordulunk, és megöljük azt, aki fut.

Börtönbe kerülünk. Aztán ki az ajtón. Lent van két srác, akiket gyorsan meg kell ölni.

A tetején van egy állvány lőszerrel. Menjünk le. Összegyűjtjük a lőszert, és aktiváljuk a vezérlőegység kapcsolóját: a kamiondaru döngöli a kaput.

A födémek mögé állunk, golyókkal ütjük ki az átjárót az ütközés helyén, és amikor fegyveres srácok futnak be oda, kilőünk pár M79-es gránátot a nyílásba. Nyugodtan haladjunk tovább.

A szomszéd ajtó mögött, közvetlenül balra egy lesben áll a dobozok mögött. Meg kell ölnöd, de fel kell robbantanod a lézereket is, hogy profitálhass mindenféle hasznos dologból, amit maga körül rakott ki. A fiókban egy elsősegély-készlet található.

Tovább haladunk. Max és én a nagyolvasztóhoz mentünk. Mielőtt beugrunk a kocsiba, felrobbantjuk a legközelebbi lézereket. Amikor a kemence ajtaja elfedi a lángot, beugrunk a kocsiba és ott guggolunk. Aktiváljuk a kart és elindulunk. Ahogy halad, felrobbantjuk az elöl lévő lézereket, hogy ne robbantsák fel Maxet. Amikor majdnem elérjük a kaput, kinyílik, és meg kell ölnünk kettőt, majd azonnal ki kell ugrani a kocsiból jobbra, mert balról lövöldöznek, és onnan csapódik be egy másik farönkös troli.

A tetején lévő fémtartályban berrete patronokat helyezhet el.

Kinyitjuk a kaput, ahonnan az ellenséges kocsi jött, és megölünk két fickót: az egyiket lent, a másikat fent. Itt tölthet lőszert, és a kar aktiválásával lekapcsolhatja a lángot abban a szobában, ahol Max kocsival utazott. Ide visszatérve Max talál egy mesterlövészt és kellékeket hozzá. Aztán bemegyünk az ajtón, abba a helyiségbe, ahol a trolik összeütköztek.

A bal oldalon egy fickó várja Maxet.

Aztán megjelenik egy másik. Messziről felrobbantjuk a lézereket, és bemegyünk az ajtón, ami mögött két ember várja Maxot: az egyik a bal felső sarokban van, a második a középen megsemmisült hídra fut ki. Amíg ő fut, kivesszük a tetején lévőt, majd utána küldjük a másodikat.

Jobb oldalon egy kis párkány látható. Felugrunk a dobozra, majd a párkányra, és átfutunk a másik oldalra. Kiválasztjuk a halott fegyverét. Kinyitjuk a kaput, ami miatt egy rossz ember gránátokat kezd Max felé dobni. Megöljük, egyúttal menekülünk a „citromjai” elől.

Szóval odaértünk a lifthez. Hívjuk: riadót kelt. És valamivel később megérkezik egy lift, benne két gengszterrel. Ezért, amint az ajtók kezdenek eltávolodni, töltse meg a belsejét egy engram vagy Colt tűzzel.

Beszállunk a liftbe, és felmegyünk a következő szintre.

3. rész 3. fejezet.
HARMADIK RÉSZ: KICSIT KÖZELBEN A MENNYHEZ

HARMADIK FEJEZET: A MÉLY HAT

Itt két nagyon tekintélyes srác megölt egy biztonsági őrt, majd úgy döntöttek, hogy vigyáznak Maxre.

Azonnal visszarohanunk a dobozok mögé: nem látják többé Maxet. Aztán a dobozok között futva egy Colt, Eagle vagy Engram golyóit helyeztük be az ajtókon keresztül.

Kinyitjuk az ajtókat. A megölt őrhöz ugrunk. Képregényeket nézünk. Aztán az ajtóhoz megyünk, amelyen keresztül ez a két menő srác soha nem ment ki. Kinyitjuk, és azonnal előrerohanunk: három rohamrendőr próbál majd ott elbújni. Útközben a fenti hengerekre lőhetsz. Távolítsuk el ezt a triót. A közeljövőben nem várható ellenség.

Onnan, ahol a rohamrendőrökkel találkoztunk, egyenesen megyünk, majd balra. Egy fehér köpenyes laboráns holttestét látjuk, ami miatt az ajtó nem tud becsukódni. Innen jobbra indulunk, majd a bal oldali ajtón át, ahol a „Laboratórium” felirat olvasható. Aztán egyenesen előre. Három számítógéphez közeledünk.

A bal oldalitól megtudhatjuk, hogy nem tudunk egyedül megbirkózni, a jobb oldalitól pedig PIN kódot kaphatunk.

Most pedig menjünk vissza. Nyissa ki a következő ajtót, és menjen balra, oda, ahol a „TEST SUBJECT CELLS” felirat olvasható. A kapott kódot a számítógépnél használjuk és beszállunk a liftbe. Megérkezve kamerákkal kinyitjuk a szoba ajtaját. És valahol középen találunk egy cellát egy tudóssal, akit kiszabadítunk. Utána futunk a lifthez. Menjünk. Aztán lesz egy másik ajtó, amin kimész a tudós elé, és előre szaladsz: ott két korcs megpróbálja megölni. Ezért Maxnek korábban le kell szednie őket, különben nem fog kijutni innen.

A tudóssal a számítógépekhez futunk, ahol megkaptuk a kódot. A számítógépen dolgozik, mi pedig bemegyünk a fertőtlenítő fülkébe. Aztán kilépünk egy másik ajtón. A bal oldalon, az üveg mögött két rohamrendőr megöli a tudóst, de Max és én a jobb oldali ajtóhoz futunk. Megkerüljük a lángsugarakat balra, és beszállunk a liftbe, amelyen „2. laboratórium”. Nem megyünk ki. Ez a szoba tele van lézerekkel. Addig lövöldözzük őket a liftből, amíg ki nem takarítják a szobát. A jobb oldali számítógéphez futunk, hogy megkapjuk a Maxet érdeklő információkat.

A jobb kanyarba haladunk. Beszállunk a liftbe, ami arra a helyre visz, ahol a rohamrendőrök megölték a tudóst. Kinyitjuk az ajtót. Menjünk be.

Most mindent világosan és gyorsan kell megtenni. A bal oldalon egy nagy üveg ablakpárkányon. Ugorjunk rá. Az üvegen keresztül lőjük a lézerkörtét (megvárhatja, amíg az üveg szétreped). A robbanás után kinyílik az ajtó. A zöld panelhez futunk, hogy kinyitjuk az ajtót. Utána azonnal jobbra fordulunk és beszállunk a liftbe. Menjünk. A liftben az ajtó közelében állunk, de nem a középső rácson (kiesik). Minden. Max megszökött a felrobbanó laboratóriumból.

3. rész 4. fejezet.
HARMADIK RÉSZ: KICSIT KÖZELBEN A MENNYHEZ

NEGYEDIK FEJEZET: VISSZAÁLLÓ BASZTÁR

Max megtalálja Alex gyilkosát, a korrupt rendőrtisztet, V.V. És most az egész pályán keresztül üldözni fogja, hogy megadja neki, amit megérdemel.

Amint a videó véget ér, szedjétek össze magatokat: ketten futnak Max felé egyenesen előre. Elrejtőzhetsz a jobb oldali garázs sarka mögé, majd amikor az egyik támadó a hordók közelében van, felrobbanthatod őket. Aztán fejezd be a másodikat.

Még ketten futnak előre a jobb oldalon. Találjuk ki. Ahonnan kiszaladtak, az a parkoló bejárata, ahol Maxnek harcolnia kell. Anélkül, hogy oda néznénk, felugorhatunk a bejárattól jobbra lévő hordókra, ezekről a klímára, onnan pedig a garázs tetejére. Közvetlenül jobbra van egy világító panel, amire rá lehet lőni vagy ütővel ütni, leesik. És miután leugrottunk, találunk hozzá egy mesterlövészt és töltényeket, és hallgathatjuk a rádiót.

Kiszállunk és elindulunk lefelé. Ott azonnal kiugrik egy berretás srác jobbra, majd egy másik engrammal. Ha lemész hozzájuk, még ketten lőnek Maxra a jobb oldali rácsok mögül. Ezért nem nyüzsögünk, és nem megyünk ki új, szabad terekre anélkül előzetes felkészülés. Ezek ketten rács mögött vannak, a legjobb, ha megnyugtatjuk őket egy pár gránáttal vagy egy M79-essel, ha nem bánod. Patronokat gyűjtünk a dobozokra.

Amint Max belép a rácsok közé, jobb oldalon feltűnik egy furgon, amiből tüzet lövellnek rá (az egyik oszlop mögé bújunk). És két ember jelenik meg ennek a furgonnak az oldalán: a bal és a jobb oldalon. A jobb oldali az autó mögé bújik. Amikor a furgon elmegy, ezt a kettőt kell megszereznünk. Ennyi, nem lesz több ellenfél ezen az oldalon. A kapuval szemközti sarokba mehetünk egy fémkonténerhez, és abba beleugorva vehetünk patronokat a Colt Commando-hoz.

Megjegyzés: a szintek be- és kijáratai a P betű elve szerint épülnek.

A levél másik végére megyünk, oda, ahová a furgon ment. Az egyik bandita elrejtőzött a sarkon a bal oldalon, a másik pedig a jobb oldalon (ezeken a helyeken és a parkoló alsó szintjén mindig kiugrik egy-kettő a jobb oldalon, amikor Max közeledik). Mozdulunk, bújunk, takarodunk, kitaláljuk (nem tudok recepteket adni minden harcos megölésére :-)))).

Aztán jön egy másik alulról, és egy másik ül le. És a furgonból tűz jön. Ne dőljön ki: a furgon összeütközik valaki más autójával, és az alatta lévő meghal. A furgon elhajt, mi pedig fogjuk a bal oldali patronokat, és lementünk a lépcsőn.

Ketten vannak a kapu mögött. Sőt, a jobb oldali gránátot dob ​​Max felé. Igyekszünk nem beleakadni a robbanásba. Kivehetők egy mesterlövész puskából (a kezünkbe vesszük, beállítjuk az irányzékot, ahogy nagyít, és gyorsan mozogni kezdünk a nyílt térben, megpróbálva elkapni az ellenséget a célkeresztben).

Miután végeztünk velük, közeledünk a kapuhoz: jobb oldalon felrobban egy autó, és Max fejére egy újabb vadász rohan. A furgon Max elhajt. Egyenesen megyünk (P körbe megyünk a kerület mentén). A második jobbra fordulás környékén egy fekete ruhás csávó várja Maxot. Lefektettük az ágyba. Előttünk egy furgont látunk, benne lőszerrel.

Közeledünk a következő ereszkedéshez vezető átjáróhoz. Két ember fut ki jobbra, és egy másik megjelenik a lejtő alján. Elhárítjuk ezt az akadályt, és leszállunk.

Hoppá! A kapu zárva van, a kecske leguggol mögötte. Végigfutunk a kapun, rálőünk, majd a várra. Kinyitjuk a jobb oldali ajtót és bemegyünk.

A kerítésekkel kialakított folyosón futunk végig. A jobb oldalon egy Mercedes halad el esküdt ellenségünkkel, majd egy kisteherautó, amiből Max-ot tűz permetezi. A bal oldalon, annak közelében, akit korábban megöltünk, elviheti Ingram és Eagle töltényeit, vagy később visszatérhet értük. Mert a sarkon jobbra egy nagyon komoly férfi vár Maxra. De nem sietünk kiugrani neki: amikor Max kigyullad azon a környéken, a sarkon lévő elsőn kívül még ketten kiszaladnak a furgon mögül, és a környékről felkerül még kettő. a túlsó sarokban. Az Ingramok nagyon hasznosak lesznek.

Ahogy Max közeledik a következő kanyarhoz, még négyen futnak, de az első a gránátvető lesz. A bal zugban négy elsősegélynyújtó készlet található. Súlyosan sérült egészségünket helyreállítjuk. Így elhaladtunk a parkoló harmadik szintjén. Még kettő van hátra. A másodikhoz vezető átjáró felé haladunk.

A dzsippel szemben, a jobb oldali sarkon egy seggfej lesben áll (a lejtős kanyarból egy másik siethet a segítségére). Ahol ez a seggfej ült, ott volt egy lőszerraktár a liftben, és egy M79-essel!!! Fogjuk és hallgatjuk a rádiót.

Nem, még nem öltünk meg mindenkit! Ott a sarkon lefelé kanyarodva várnak minket. Plusz egy másik csúnya arc lent. Megölünk, leszállunk.

Ott egy furgon felrobban és felborul, két potenciális ellenfelünket magával viszi a túlvilágra. Felmegyünk a parkoló második szintjére. „Itt kezdődött, nem lehet szavakkal leírni” – ahogy Volodya Viszockij énekelte. Két lövöldözős a jobb oldalon, az egyik a kocsi mögött, a második a liftakna közelében, egy pedig a felrobbant dzsip közelében jelent meg. Röviden, Max a kereszttűzbe kerül. Nincs hová bújni: minden tűz alatt van. Nincs más hátra, mint futni és lőni.

Amikor jobbra megyünk, vegyük a patronokat az autó motorháztetején, a kapu mögött ketten támadják Maxet a következő szintre ereszkedéshez, és ekkor egy másik materializálódik mögötte, úgyhogy jobb tovább kerület mentén mozog. A felrobbant dzsip mögé a közeli furgonból lehet lőszert venni (ugrunk a motorháztetőre, majd a tetejére). Aztán az, amelyik Max hátuljában lehet, azonnal távolabb lesz a sarkon.

Isten éltessen! Nincs itt senki a sarkon. Nyugodtan megyünk lefelé a lejtőn. Két ember már a kapu előtt várakozik. Brutálisan pusztítunk.

A jobb oldali oszlop mögött van egy harmadik. Közvetlenül a kapun kívül közelítjük meg a fémkonténereket. A Mercedes felrobban, kollégánk berohan a bejárati kapuval szemközti sarokba (egy Jackkalapáccsal lesz felfegyverkezve), Max pedig szemtől szemben találja magát két társával, és kezdésnek egy gránát repül rá.

Megöljük ezt a kettőt. A felrobbantott autókhoz megyünk. A jobb oldali szobában lévő sorompó mögött lőszert vihetsz magaddal. Most a barátunkat keressük.

Ahogy közeledik a zöld furgonhoz, a felrobbant autók mögül három sztrájkolókkal és engrammal felfegyverzett ember ugrik ki mögül. És amikor Max eléri az utolsó vonalat, az utolsó seggfej Főnökünk felrobbantja az autót és elmenekül. Engramokkal a kezünkben futunk át a lelkén (a lényeg, hogy ne adjunk neki lehetőséget Max-re lőni). Ne menjünk oda, ahová ő futott (ez a csúszós lény oda fog menni, ahová Max nem megy). A felborult autó mögé állunk, és a zöld furgon oldaláról várjuk őt: Max hátuljához rohant. Ez a gránát elkezdhet gránátokat dobálni, ezért lőünk rá, mielőtt elküldi Maxet a következő világba. Még egy dupla engram töltet sem elég ehhez a döghöz, és azonnal lövöldözni és gránátot dobni kezd, miközben Max újratölti a fegyvert. Tehát ne érjen golyó vagy robbanás.

Miután megöltük, elmegyünk összeszedni az összes lehetséges lőszert ezen az oldalon, és az elsősegélynyújtó készleteket a kuckóban. Csak ez után megyünk a liftakna melletti telefonokhoz, hogy csevegés után befejezzük a szintet.

3. rész 5. fejezet.
HARMADIK RÉSZ: KICSIT KÖZELBEN A MENNYHEZ

ÖTÖDIK FEJEZET: A VAKOK FÖLDJÉN

Max Alfred Woodennél. Sok érdekes dolgot mesél neki, valószínűleg a saját céljaira használja. De ekkor megjelennek nagyon rossz fiúk, és Max kiugrik az ablakon, de visszajön...

Átlósan futunk az udvar másik végébe. Beugrunk a pince nyitott nyílásába. Végigsétálunk a folyosón. A sarok mögül a lézertáblára lövünk. Állunk, megvárjuk, míg megjelenik a showmaszk, és felverjük a levegőben. Tovább haladunk a folyosón.

Amikor másodszor jobbra fordul, két ember várja Maxot a lépcső tetején, egy polc mögött. Rájuk lőünk. Felveszünk a polcra a Colthoz, és felmegyünk a lépcsőn. Bemegyünk a barna ajtón.

Azonnal jobbra fordulunk. Lézert látunk. Ott van egy maszk. Vegyük le. A folyosó végére érünk, és bemegyünk a jobb oldali ajtón, a panelen zöld lámpa világít. Itt megtudhatunk valamit, de ne felejtsük el, hogy bármelyik pillanatban kinyílik a második ajtó, mögötte pedig két különleges alakulat (nem feledkeztek meg a lőszerről?).

Megöljük ezt a két srácot, és végigmegyünk a folyosón jobbra. A középső villában lesz egy ajtó, aminek bal oldalán zöld lámpa világít. De ne lazíts: egy rohamrendőr a folyosó végéről kezd ránk lövöldözni, minden figyelem rá. Csak akkor az ajtón.

Azonnal lőj: vele szemben egy Molotov-koktéldobó áll. Amikor felfelé halad a lépcsőn balra, a lift ajtaja kinyílik. Lesz ott egy rohamrendőr. És még egy kecske, amikor felmászik a lépcsőn. Gasim.

Elkezdünk mászni a lépcsőn: amikor kilépünk a következő emeletre, egy rohamrendőr áll. Szemben kinyílnak a liftajtók, és lesz benne elsősegélydoboz. Menekülünk előle: most egy gránát esik oda, majd egy rohamrendőr ugrik ki. Megöljük, vigyük el az elsősegélydobozt. Folytatjuk a lépcsőzést. Amint rálépsz, felülről egy gránát repül. Visszafutunk a sarkon balra, majd a robbanás után azonnal vissza: lejön egy rohamrendőr, de kipihenten megöljük.

Most nyugodtan felmegyünk az emeletre, és átmegyünk a bal oldali ajtón a zöld panellel. Azonnal balra fordulunk. A keskeny folyosó bal oldali falához tapadva átugrunk a lézeren: az előttünk lévő válaszfal leesik, és a maszk közvetlenül előttünk kezd lőni (és Max nincs ott!). Oldalról megöljük. A következő jobbra kanyarnál egy másik rohamrendőr fut ki. Ő az utolsó ebben a szobában. Rádiót hallgatunk.

Azonnal jobbra fordulunk: elől balra bukkan fel egy maszk, jobbra pedig a folyosó végén egy másik. A folyosó végére érünk, és bemegyünk a bal oldali ajtón. Három szoba van itt minden mészárlás nélkül.

Az elsőben, a legközelebbi asztalon vesszük a videokazettát. A másodikban az asztalon lévő újságokat olvassuk és tévét nézünk. A harmadikban (ha akarod) forgatjuk a képet a bal oldali asztal mögött, és megnyomjuk az ott megjelenő gombot: jobbra egy kanapé emelkedett, alatta titkos átjáró van egy szobába, mindenfélével. szado-mazo eszközök.

A harmadik szobából égő zöld panellel megyünk be az ajtón. Közvetlenül vele szemben, az erkély túloldalán két rohamrendőr áll: az egyik előtt, a másik a földszinten. Lövés után bemegyünk a szemközti ajtón. Elkezdünk lefelé menni a lépcsőn: egy rohamrendőr jelenik meg a sarkon. Lemegyünk: a lépcsővel szemben egy ajtó nyílik, ami mögött még egy-két ördög. Ezután átmehet ezen az ajtón, és felvehet egy Colt a folyosó legtávolabbi végén. Menjünk vissza. A közelben van még egy zöld paneles ajtó, balra pedig lefelé lehet ereszkedni.

Az ajtó mögött van egy rohamrendőr közvetlenül, a második lent, az erkély alatt (ide nem kell menni). Az ellenkezőjét könnyű eltávolítani. Az alsóba pedig gránátot dobunk. Lemegyünk a lépcsőn. Még két ajtó. Jobb mögött van az, akit felülről öltünk meg (ha felülről beléptünk egy hasonló ajtón). A bal oldalon pedig egy ereszkedés, a sarkon pedig két rohamrendőr. Aztán egy szürke ajtó egy civil ruhás sráccal. Megöljük, kilőjük a lézert (a fal és a dobozok közötti foltot), és továbbmegyünk.

Előttünk még néhány lézercsík, a végén pedig egy szürke ajtó nyílik a következő szintre.

3. rész 6. fejezet.
HARMADIK RÉSZ: KICSIT KÖZELBEN A MENNYHEZ

HATODIK FEJEZET: BIZANTINE ERŐJÁTÉK

Amint a játék betöltődött, jobbra megyünk: egy ember van a folyosón. Verjük meg. Balra fordulunk, lövöldözünk a lézertáblákra: ledőlnek a szekrények, és a jobb folyosóról felbukkanó két torkolatkapura lövünk.

Aztán elolvassuk az asztalon lévő papírokat. Mielőtt elkezdené mászni a kidőlt szekrényeken, végigsétálhat a jobb oldali folyosón, és lelőhet két embert a fenti erkélyen. Vagy tüzet rájuk ugrálva a szekrényeken. Általában a ledőlt szekrényeken átugorunk a felső erkélyre. Egy másik rohamrendőr ugrik ki az ajtón.

Ahogy az erkélyről bemegyünk az átjáróba a lépcső felé, bal felső sarokban egy gránátos fickó fog állni, a dobását egy végzetes lövéssel kell megelőznünk. Felmegyünk a lépcsőn, és átmegyünk az ajtón a zöld panellel.

Belépünk a könyvtárba: fentről három maszkos ember ereszkedik le köteleken, egy másik már lent. Megpróbálhatod lelőni ezeket a srácokat még a levegőben (kettőnél többet sosem sikerült), aztán befejezzük a többit. Néha egy lézerrobbanáskor összeomolhat a tetejére vezető lépcső, majd felmászunk az oszlopra.

Felül a zöld panellel ellátott ajtón megyünk át. A következő folyosón, amikor Max elindul a másik végén lévő ajtó felé, kinyílik a mellette lévő ajtó, és onnan két köpenyes ember jelenik meg. Csúnya arcok. Lövésekkel semmisítjük meg őket. Menjünk tovább.

Beszaladunk a szerelőterembe, ahová a bejárati ajtótól átlósan az asztalon fekvő mesterlövész puskán kívül nincs mit vinni, és azonnal jobbra fordulunk a közeli átjáróba. Elhelyezkedünk a dupla ajtóval szemben: most ketten futnak innen Maxig, aztán jön egy harmadik. A bejáratnál találkozni fogsz velük, melegen.

Készítünk egy mesterlövész puskát, és óvatosan kimegyünk a kör alakú erkélyre. A bal oldali kőfal mögül nézünk ki. A mi szintünkön egy ember áll Maxtól balra. Lőhetsz rá mesterlövész puskával, vagy ő maga futni fog, amikor rájön, hogy nem tudja eltalálni Maxot: látja, de a golyók nem találják el a célt. Valószínűleg el fog futni, hogy megverjen minket, de ő maga belefut egy golyóba.

Egy másik szint lent. Látni fogjuk, ha a bejárati ajtótól egy negyed sugarat előre futunk. forgatunk. Körbefutjuk az erkélyt, levesszük a lőszert a padra, és bemegyünk az ajtón a zöld panellel.

A jobb oldalon van egy ereszkedés lefelé. Gyorstüzelő fegyvert készítünk: Max megkezdi az ereszkedést, két álarcos pedig felülről ereszkedik le a köteleken. Úgy ütöttük őket a levegőbe, mint a játékot. Menjünk le. Van ott egy ajtó.

Bal oldalon a korlát. Mögöttük egy srác gránáttal. Kimozdulunk oldalra, és nem hagyjuk, hogy dobjon. A folyosó végére érünk. A Max előtti panel zölden világít. Nem megyünk oda (lesből), hanem balra fordulunk, és háttal, az ajtó felé nézünk, amin nem mentünk át: most úgy jön ki innen, mint a bolond a maszkban. Verjük meg.

Most a szomszédba. Nem megyünk egyenesen oda, minden nagyon messze van, és Max kereszttűz alá kerül: az első elöl, a második az erkélyen fent, balra, a harmadik a mi erkélyünkön balra. A helyiségből a szemben lévőt találtuk el, a többit egy mesterlövész távcsőn keresztül (ők maguk esnek az oszlopokba).

Ismét körbe futunk, lőszert gyűjtünk a padokról és a holttestekről, majd bemegyünk az ajtón a zöld panellel. Ott, le a lépcsőn, egy nyitott ajtóhoz. Mögötte két ember, Maxnak háttal beszélget. Lehozzuk őket. Ismerkedjünk meg a laptop tartalmával.

Érted, ki Max fő ellensége? Ez a nagymama. Most oda kell mennünk hozzá, és ki kell marni a torkát.

Menjünk át a szomszéd ajtón. Mindenütt vannak ellenségek, ez az utolsó harc ezen a szinten, ezért legyen készen az M79-ed, mielőtt átmész azon az ajtón. Az ellenségek messziről Max felé rohannak, ezért lövöldözünk és mozgunk. 4-5 lövés általában elég. Maxon kívül mindenki meghalt. Körbegyűjtjük a lőszert, és a kijárathoz megyünk, az öreg vigyor feje mögött.

3. rész 7. fejezet.
HARMADIK RÉSZ: KICSIT KÖZELBEN A MENNYHEZ

HETEDIK FEJEZET: NINCS VESZTENI

Az AESIR CORPORATION központjába megyünk. Áthaladunk a fémdetektorok keretein, és a riasztó három őrt hajt felénk (balra elől fognak megjelenni).

A fal mögött van a következő folyosó (ahonnan az őrök futottak), de jobb, ha nem avatkozunk bele ostobaságból: újabb három csavargó kezdi el záporozni Max-et gránátokkal az M79-ről, és nincs hová bújni előlük. folyosó, az egész teret lefedik. Ezért, mielőtt észrevennének, gyorsan előrerohanunk, és megpróbálunk bejutni a „holt zónába”. A végén két civil ruhás ember rohan ki felénk. Megöljük őket. Fú! Áttörtük!

Elkezdünk mászni a lépcsőn „a la mozgólépcsőn”. Az első lézert messziről felrobbanthatod, vagy a járdaszegélyen sétálva átugorhatod. Előttünk egy dupla lézer. Felugrunk a járdaszegélyre, és onnan a második lépcsőre felrobbantjuk a lézert. Amikor felkelünk, előttünk lesz egy csávó, hátulról, a folyosóról jobbra rohan egy csávó... Összesen öten lesznek. Az engram összes lőszerét felemésztik a fertőzések.

A felfelé vezető lépcsőhöz megyünk. Mellette egy ajtó, mögötte pedig azok a gránátvetős srácok, akik lent nem tudtak felrobbantani minket. Ha egyszer lőni kezdenek Maxra, felrobbantják magukat: ezek az M79-esek veszélyes fegyverek. Összegyűjtjük, és feljebb megyünk, miután korábban felrobbantottuk a lézereket. Felkelünk, megfordulunk, és végigmegyünk a folyosón. Egy civil kiugrik jobbra (oda kell mennünk), de előbb menjünk balra, vegyünk fel egy másik M79-est.

Mozgó lézerek előtt állunk. Elkezdünk átugrani rajtuk, jobb ezt megtenni, amikor leereszkednek. Nem vagyunk elragadtatva attól, hogy nézzük őket. A második vagy harmadik után egy testvér ugrik ki elé, meg kell ölni. A végére érünk, a jobb oldalon még kettő kiugrik. elpusztítjuk. Zöld hívógombbal közelítjük meg a liftet, ellenőrizzük a fegyvereink automatizmusát és azt, hogy tele van-e a tár. Megnyomjuk a gombot.

Bah! Micsoda találkozás! Mona Punchinello maga! De nem fog sokáig élni.

Élesen megfordulunk, és találkozunk pár váratlan vendéggel. Megöljük őket, és újra hívjuk a liftet. Nincs holttest. Beszállunk a liftbe és felmegyünk az emeletre. A bánya tele van lézerekkel. Vagy kuporogj (ha szerencséd van, túléled), vagy lődd le a bejövő lézereket.

Felérünk a csúcsra. Menjünk ki. A bal alsó sarokban kettő van. Balra még kettő van az erkélyen. Először eltávolítjuk az alábbiakat, majd elbújunk az oszlop mögé, és újratöltjük a fegyvert. A felsők különböző irányokba futottak. Először egy dolgot csinálunk, aztán egy másikat.

A fegyvert összeszedve bemegyünk a lifttől jobbra lévő ajtók egyikébe: a szoba közepén van egy másik emberke. Desert Eagle elég ide. Veszünk pár elsősegélydobozt, és kétszer „használjuk” a gombnál. Először kinyitjuk az üveget, majd megnyomjuk a gombot. A szemközti liftek egyike aktiválódott.

Most készülünk a harcra. Amint elkezdünk visszamenni az ajtókhoz, a redőnyök kinyílnak, és az egész helyiséget átlövik. Max három emberrel áll majd szemben. Küzdünk és nyerünk. (Leülhetsz az ablakkal szemközti kezelőszervekhez: akkor is berontanak a szobába. Vagy kiszaladhatsz, hogy találkozzunk velük).

A nyitott liftajtóhoz megyünk. Menjünk le. Úgy állunk, ahogy álltunk. Egy helikopter lőni kezd Maxre. Előtte törik az üveg. Azonnal (!) előreugrunk egy másik liftbe. Betörjük az üveget a lábunk alatt. Menjünk be. Folytassuk. Megérkeztünk és megálltunk. Azonnal indulunk (ha habozol, hárman Maxhoz futnak). A folyosó bal oldalán két ember áll háttal. Megsemmisítjük, és élesen elfordítjuk 180°-kal: megjelent ott egy másik. Bemegyünk egy nagy szobába. Az egyik alul, a másik felül. Mi tönkretesszük.

Senki. Összetörjük a kék paneleket. Még több harcos érkezik. Mindent összetörünk: megjelenik egy lift, és őr lesz benne. Megöljük az őrt, mi magunk beszállunk a liftbe, és felmegyünk az emeletre.

Kiszállunk a liftből és egyenesen megyünk. Jobb oldalon van egy lépcső. Az egyik elkezd ereszkedni rajta, majd a második. De van egy harmadik is. Kezdünk emelkedni. Max mögött van egy szoba az emeleten. Három ember van ebben a szobában: a rolón keresztül lövöldöznek. Amikor Max feljut a csúcsra, jobb és bal oldalon futnak feléje, mindkét oldalról eltakarva. Harcolunk. mit csináljak?!

A szobán kívül, ahonnan ezek a hárman kiugrottak, vele szemben van egy ajtó egy másik szobába. De nincs benne semmi, csak egy ember, akit meg kell ölni. Bemegyünk a szobába a számítógéppel. Elolvastuk az információkat.

Jobbra megyünk a lifthez, hogy továbbjussunk az utolsó szintre.

3. rész 8. Fejezet Finálé.
HARMADIK RÉSZ: KICSIT KÖZELBEN A MENNYHEZ

NYOLCADIK FEJEZET: FÁJDALOM ÉS SZENVEDÉS

Nagyon forró találkozó készült Max számára. Itt nincs mit tanácsolni, harcolni kell.

Remélem te és Max életben vagytok. De küldtek ránk egy helikoptert. Géppuskatüze elől bizonyos mértékig elbújhatunk egy absztrakt szobor mögé, ahol kuporgunk.

Amikor a helikopter elrepül, még kettő jelenik meg az ajtók közül, úgyhogy ne izgulj, hanem állj a szobor mögé, azzal az iránysal, ahonnan az első ellenfeleid kiugrottak. Hogy láthassa a dupla tolóajtót. Öld meg az újonnan érkezőket!

Most az ajtóhoz megyünk, ahonnan kijöttek. A jobb oldalon egy kis ajtó, a bal oldalon egy zárt lift található. Háttal lépünk be az ajtón: a liftből megjelenik egy szerencsétlen férfi, akit Max siet megölni. Az üvegajtón keresztül kimegyünk egy kis erkélyre, és habozás nélkül felugrunk a fal melletti keskeny párkányra, amely balról kezdődik (ha tétovázunk, nagyobb eséllyel kerülünk helikoptertűz alá, ha végigfutunk a párkányon ). Végigfutunk a párkányon. Megjelenik egy helikopter. Leülhetsz: nekem egyszer segített: a golyók átmentek a fejemen. A párkány végére érünk, és egy másik erkélyre ugrunk. Bemegyünk az üvegajtón.

Majd egy visszahúzható fémbe. Jobb oldalon van egy lépcső. A lábánál állunk: felülről, a sarok mögül megjelenik egy srác, és a mennybe megy.

Óvatosan kezdjük az emelkedést. A lépcső tetejét két típus is jól be tudja lőni. Amikor végeztünk velük, két ember ugrott ki a liftből a túlsó oldalon. Maxnek sikerült kiugrania a sarkon, de ők sem voltak bolondok: eltűntek a lift mögött. El kellett mennem hozzájuk és megölni őket. Amint ezekkel foglalkoztunk, kinyílt mögöttünk az ajtó és kiugrott egy másik.

Abba a szobába megyünk, ahonnan jött. Éppen ellenkezőleg, ketten állnak a barikád mögött. Tüzet öntünk, befejezzük. Amint kitaláltuk, kinyílik az ajtó, és kiugrik egy másik. Ezt a tüzet is eloltjuk.

Bemegyünk a bal oldali ajtón. Jobb, ha nem csak úgy megyünk oda: ketten vannak a bal oldalon a barikád mögött; Jobb odadobni egy gránátot. Vagy egy pár.

Ebből a szobából a zöld fénnyel világító kis ajtón megyünk át. Úgy tűnik, nincs ott senki. A szoba üres. Elindulunk a lépcső felé. Ám egy férfi kizuhan a liftakna mögül. Ölünk és megfordulunk: az oldalsó ajtóból egy másik lény jelenik meg. Istené.

Fegyvereket gyűjtve, gyónva, végrendeletet írva és megoldva az összes kisebb hétköznapi problémát ezen a bűnös földön, felmegyünk a lépcsőn.

Ahogy közeledik a szürke szoba előtt, várja meg, amíg egy veszélyes típusú panel jelenik meg a jobb oldalon. Vigyük le. Még három van a bal oldalon. Bukfencezünk, lövöldözünk, ölünk. El sem hiszem, hogy veszteség nélkül kijöhet ebből a mészárlásból! De élve jöttek ki. És a nagymama elszaladt.

A mesterlövész puskát a kezünkbe vesszük, és megnyomjuk az asztallap végén lévő piros gombot.

A bal oldalon nyílik egy ajtó, és Max és én nagyon-nagyon gyorsan felszaladunk a hosszú lépcsőn. Mert a nagymama felülről lő az engramból és gránátot dob, de neked menekülni kell a robbanás elől.

A nagymama mégis eljutott a helikopterig. Max pedig balra fordul, és mesterlövész puskával rálő a fém tornyot tartó kábeltartóra.

Azonnal elővesz egy M79-et (vagy más automata fegyvert), és sietve (mióta a visszaszámlálás elkezdődött) lelövi a felé futó banditákat. Miután elszaladt egy kicsit oda, ahonnan jöttek, Max egy másik kábelt lát. Felugrik a tetőpárkányra, és egy újabb jól irányzott lövéssel megöli. Azonnal megragadja az M79-est, és balra fordulva felfelé lövöldöz a már nem tartott toronyba, amely a helikopterre esik. A gonosz nagymama soha többé nem álmodik semmiről.

Max pedig békésen, nyugodtan nézi munkája gyümölcsét.

És a bosszúja.

Finita la comedy...

A légmolekulákat szórva a golyó az emberi test felé repül, hogy a fejével sebet képezzen benne. Rohadt izgalmas. Annak, aki a csomagtartó vak oldalán áll, ez kellemes. Aki nyitott gondolkodású, az általában egy kicsit kevesebb. De gondolataik már senkit sem érdekelnek. Egy több grammos ólomdarab főszereplésével; a többiek csak mohó szemlélő, tudván, hogy most eggyel kevesebben lesznek.

A töredékmásodperceknek megvan a részesedésük, és azoknak is a sajátjuk. Egy golyó számára ezek hatalmas időszakok: ezek alkotják az életét. Az ember számára ez csak néhány pillanat, és már nem lesz ideje. A fejrész elkerülhetetlenül sebet képez, és véres ködfelhő gyűlik össze a kis bejárati nyílás körül. A test megingott és a padlóra esik. Az egyensúly megfizethetetlen luxus számára.

Egy pár Ingram eszeveszett becsapódása, elesett, elgurult, egy sörétes röplabda a földre löki az embert, és a vakító lángok már nem törnek fel a géppuskákból, újratöltve, megfordulva, dupla az arcban - már nem arc, de egy véres rendetlenség, a harmadik valahol a látómező szélén lövésekkel tépi a levegőt, forduljon meg, ugorjon - ...

Kopp-kop...kop-kop...kop-kop... A vér erősen megüti a kamrák falát és az aortát. Egy ólomraj elrepül – olyan lassan, hogy az összes méhet kattanással kiütheti. Egy sörétes puska dörgése nyúlt ki infrahangra és csodálkozó arca... és zuhanó teste, ami körül lassan forog a kamera.

ez - Max Payne. Olyan teljesen, keresztül-kasul. Egy rendező és operatőrök által filmezett játék; a programozók csak a filmkockákat desztillálták bináris kódba. Stílusosan elképesztő látványnak bizonyult John WooÉs "Mátrix".

A hosszú távú építkezést nem hiába kezdték el.

Taktika

Feltételezem, hogy nincs szüksége karaktervezérlő kézikönyvre vagy lőfegyver-utasításokra. IN Max Payne minden több mint nyilvánvaló. Néhány taktikai tippre szorítkozom a harci műveletek lebonyolítására vonatkozóan, amelyek után azonnal rátérünk az áttekintésre. Fejezetekre van osztva, így remélem, elég könnyű lesz navigálni benne.

Kezdjük azzal Bullet Time Aid (BTA). A fejlesztők ezt a funkciót nem csak alkotásuk díszítésére vezették be, hanem azért is, hogy a játékosok könnyebben le tudják lőni a nyugodt életből teljesen szemtelenné vált bűnözőket. Tehát ha brutális banditák tömegét látja, akik a barikádok mögött vannak, akkor kapcsolja be ezt a módot (alapértelmezés szerint Shift és Mouse2), és fájjon nekik a fejük. Ellenség megöléséért bizonyos mennyiségű BTA-t adunk hozzá.

Ha megrohamoz egy ellenséges erődítményt, először le kell lőnie az összes ellenséget, akik nagy hatótávolságú fegyverekkel rendelkeznek: mesterlövészek és Colt Commando. Sőt, ha az őrök és a mesterlövészek csak egyszer találkoznak, akkor a banditák és a biztonságiak a harmadik részben főleg géppuskákat használnak. Nem kevésbé veszélyesek azok a „testvérek”, akiknek van robbanékony tárgya, de általában nincs idejük használni azokat, és/vagy maguk is belehalnak a gondatlan kezelésbe. Nos, oké, kevesebb fejfájást okozunk. Nem kell félni a többi hüllőtől – mindig pisztolyukkal és vadászpuskáikkal lövöldöznek, ami egyszerre elszomorít és örömet okoz.

A sarkon lévő ellenségek kifüstöléséhez használj vadászpuskákat (de ne felejtsd el bekapcsolni a VTA-t). A pirotechnika ideális az elbarikádozott gengszterek ellen.

Az antiszociális elemek gyakran használnak aknákat lézeres érzékelőkkel (in titkos laboratórium elkápráztatják a szemedet). Egy ilyen ajándék hatástalanításához csak távolodj el és lőj rá. Ha nem tudsz lőni, dobj egy gránátot a közelbe.

Néha a banditák egyenesen a soraikon kezdenek lövöldözni, ami nem tehet mást, mint bármelyik bűnharcos tetszését.

A főnökök ellen egy kicsit másképp kell küzdeni. Először is lődd le az összes szokásos ellenséget, hogy ne állj az útba, majd folytasd a vezető megsemmisítését, aki sokkal „kövérebb” beosztottainál, de pontosságban és ügyességben nem áll távol tőlük. Azonban nem lesz nehéz egy dobozba tenni. Hogyan csinálja, az a körülményektől függ. A körülményeket a bemutatóban ismertetjük.

Végigjátszás

I. rész

Prológus

Az első rész prológusa a játék legegyszerűbb része. Nincs értelme bármit is írni.

1. fejezet

A második fejezethez való eljutáshoz be kell kapcsolni az áramot az állomáson, amelyet rablók fogtak el. A szükséges kapcsoló a vezérlőteremben található, az első (felső) szinten. De az ajtóban van egy kombinációs zár, amit csak a tranzitszolgálat munkatársa tud kinyitni. Vezesd az ajtóhoz. Amint kinyitja, lelövik, és te is lelősz mindenkit, aki a vezérlőteremben van. Kattintson a gombra, vegye be a Fájdalomcsillapítót (4 db), menjen le és szálljon fel a vonatra.

2. fejezet

A csatorna után egy ajtóval találkozol, amely egyszerűen nem nyílik ki. Csak felrobbantható; a detonátor az edény alján található. Nyolc rabló telepedett le a bankban. Öld meg őket, menj a terminálhoz, és nyisd ki először a C ajtót, majd az A ajtót. Bent egy detonátor van az asztalon. Menj vissza, és robband ki az ajtót a pokolba. Ezután találkozni fog Alex kollégájával, akit szintén meggyilkolnak, és lövöldözésre is sor kerül. Szálljon ki a metróból.

3. fejezet

Miután befejezte a helyi maffia elpusztítását, menjen le a lépcsőn, és lépjen ki a szobából az erkélyre. Közelítsd meg a bal oldali ajtót - a banditák beszélnek ott valamit. Lőj az ajtóra, és elbújnak... a gázpalackok mögé. Most dobj egy gránátot az ajtó lyukába (végül is a holttesteket keresed). Semmi gond, menjünk tovább. Menj le a harmadik emeletre, és ott is lőj le mindenkit. Menj az ajtóhoz rendes zárral, lőj rá, kinyílik az ajtó (hehe). Nem lesz nehéz megbirkózni négy banditával. Ezután menjen a tűz kijáratához: zárva lesz, forduljon balra (újra!). Mellesleg menjen el a drogos mellett, mindegyiknek van egy Berettája, menjen ki a szobából a folyosóra, lőjön le három ellenséget, és menjen a 313-as szobába. De semmi esetre se nyissa ki azonnal az ajtót, különben belövik. a mellkas. Ahhoz, hogy minden sikeresen működjön, ezt kell tennie: menjen az ajtóhoz, nyissa ki és ugorjon oldalra. A szobában lőszer és egy levél lesz, amely az asztalon hever.

Ha három Molotov-koktélt szeretne kapni, akkor kövessen tovább a folyosón az ajtóig egy roppanással. Lődd le, és egy beomlott mennyezetű szobában találod magad. Kövesse az ablakon kívüli párkányt a következő helyiségbe (az átjáró rétegelt lemezzel van deszkázva, amit fel kell törni). Keressen ott mindent, és térjen vissza az elágazáshoz. Az ellenségek a bal oldali folyosóról jönnek ki, hogy találkozzanak veled. Menj be és lőj az üstre, ugorj be a keletkezett lyukba. Ezután egy rövid lövöldözés következik három banditával. Egyenesen a folyosón haladunk a 216-os szobába. Ebben az ajtótól jobbra egy szekrény található; nyissa ki, és egy titkos szobában találja magát. Menj ki ismét a folyosóra, és menj a lifthez. Három ellenfél őrzi, velük nehezebb lesz megbirkózni, mint a többiekkel. Szálljon be a liftbe.

4. fejezet

Egy mosókonyhába kerülsz, ahol banditák ülnek az asztalnál. A legegyszerűbb, ha azonnal lelövöd őket, anélkül, hogy megvárnád, hogy közeledjenek. Menj a szomszédos szobába, és azonnal lőj a sarokban lévő hengerekre. Nem lehet átmenni azon az ajtón, ahonnan az ellenség kijött, de ugyanabban a szobában van egy másik, tele dobozokkal. Törd le őket, és menj be a kazánházba (újra itt leszel). Aztán menj fel a fémlépcsőn a konyhába. Megöljük a három hüllőt, és feljebb mászunk. A szálloda halljában az első dolga, hogy meglátogassa a gyilkosokat a bal oldali szobában. Feltétlenül vegye le a kulcsot az asztalról. Ezután menjen a folyosó másik végébe, menjen át a „Bár” táblával ellátott ajtón. A különös jelenet után lépj félre, a „keresztapa” elbújik a folyosón, ahonnan három kiszalad. Vagy lődd le ezt a hármat, vagy adj nekik egy Molotov-koktélt. Miután kitisztította a lécet, menjen oda, ahol a „főnök” elszaladt. Több élete van, mint azoknak, akiket most lelőttek. Könnyű megölni egy Berettával vagy a Desert Eagle-lel. Vedd fel Ingramot. Kövessen tovább, és miután lelőtt két ellenfelet, menjen be a rádiószobába, és kezdeményezzen hívást. A közeli szobában nyomja meg a „Kilépés” gombot, és menjen fel a lépcsőn a klubba, a klubból menjen ki a tetőre. Állj az üvegre és törd be. Lövés lesz; Ha végzett, hagyja el a szállodát.

5. fejezet

A jelenet után sétáljon végig az utcán, és nézzen be a ZÁLOGBOLT-ba. Lőd le a két rosszfiút, kobozd el az Ingramot. Az utcán távolabb vegye ki az újságot a dobozból. Ha sörétes töltényre van szüksége, elviheti a furgonból. Keresse meg az egyik ház alagsorába vezető lépcsőt. Gyere le. És ott három ellenség nem fog rád várni. Ne menjen be semmilyen helyiségbe, menjen egyenesen a gázpalackokhoz. A mögötted lévő átjárót elzárják, és a jobb oldali folyosó ajtaja zárva lesz; lőj a konténerekre, és takarodj a sarkon. Az ajtót a banditával együtt leverik. Egy másik rohan a segítségére. Miután lelőtt egy csomó embert, lépjen a telefonhoz, és vegye fel a telefont. Lőj újra, amíg meg nem ölsz mindenkit. Menj a rácsos ablakú szobába. Vegye elő a kulcsot, olvassa el a jegyzetet, majd bújjon el, hogy a különleges erők ne vegyenek észre. Menj fel a lépcsőn, de légy óvatos: az egyik banditán gránát van. Menj fel a peronra, ugorj át a résen, és lépj be a folyosóra. Menj be a lakásba, ahol a testvérek tévét néznek. Oltsa ki őket! Következő - gyűjtsd össze az összes hasznos dolgot, és mássz át az ablakon a tűzlépcsőre.

6. fejezet

Szállj le és menj be a házba; ablakos ajtót talál. Azt fogják mondani, hogy nem ismernek, és nem nyitnak meg. Csak egy drogos előtt nyitják ki az ajtót, aki a szomszédos házban van a legfelső emeleten. Egy másik bandita bandát találnak ott. A drogost az ajtóhoz kell vinni... amint kinyílik (de nem előbb!), lődd le az árulót. Az ajtó mögött van egy mosókonyha, mindenképpen lőj le mindenkit, hogy ne zavarja a nyomozást. Menj a lifthez. Ahogy felállsz, fordulj jobbra, és menj be a szobába. Egy bandita volt a WC-ben. Nézze meg a híreket. Menj ki az üvegen keresztül az utcára, és menj át a csövön egy másik házhoz, ahol banditák vannak. Ezután menjen újra a csövön keresztül egy másik házba. Ott két bontó vitatkozik, melyik vezetéket kell eltávolítani. Álljon félre, és várja meg, amíg tesztelik. Ezután menjen át az ellenségeken a szobába, ahonnan a sikolyok jönnek. Jöjjön be. A jelenet végén lövöldözés lesz több huligánnal. Egyikük (okosruhában) sebesülten elszalad, követi, amíg fel nem ugrik a vonatra. Megvárod a következőt és ugrasz.

7. fejezet

Fuss a hüllő után a tetőn, visszalőve a bosszantó ellenséget. Útközben találkozni fog egy rendőrhelikopterrel, amelyet nem tud lelőni. Menj be a házba, foglalkozz a gazemberrel a lépcsőn, és folytasd az üldözést. Menj ki az utcára, és menj az építkezésre, útközben lődd le a banditákat. Következő lesz egy jelenet egy ismerős értelmiséggel. Vegye fel ugyanazt a liftet. Menj végig a tetőn a benne lévő üvegablakig. Leugrás előtt lőj a hengerekre, hátha eltalál valakit. Keresd a dobozokat, mert mint mindig, most is sok hasznos dolog van bennük. Menj fel a lépcsőn a következő emeletre. Két bandita találkozót szervezett neked ott. Menj ki ismét a tetőre, és közelítsd meg a tűzlépcsőt. Az ajtó előtted zárva, menj le a lépcsőn. Menj be a lakásba, nincs benne senki. Nézzük a tévét és megyünk tovább. Négy gazember beszélget a folyosón, egy az ajtóval szemben. Természetesen van egy másik leszámolás is. Ezután menjen a szomszédos házba, ahol kellemetlen meglepetés vár - egy gránát... tű nélkül. Ugorj és bújj el, majd lődd le a „gránátost”. Ahogy távozik, egy ismerős értelmiségi dörömböl az ajtón. Ő is észrevesz téged, és segítségül hívja a barátait. Néhányuk feléd mászik, míg a másik lent marad. Nem nehéz megbirkózni velük. Ezek után egy értelmiséginek kifut a rejtekhelye. Nem különösebben pontos. Használjon Ingramot vagy dupla Berettát.

8. fejezet

Jobbra van a jegypénztár. Menjen be, és kattintson a kapcsolóra. Kinyílik egy titkos ajtó, ami mögött két bűnöző rejtőzik. Gyűjts össze különféle lőszereket a szoba polcairól. A szomszéd ajtó mögött, a táncparketten négyen szórakoznak: az egyik a bárban, a másik a szemközti oldalon, fent, a harmadik a terem közepén. A negyedik magasabb nálad – ő a legveszélyesebb, Molotov-koktélokat dobál; ugratsd úgy, hogy kiszalad a búvóhelyből, amíg el nem költi őket, majd gyorsan nyugtasd meg. A következő szoba is tele van rád váró banditákkal, de nem lesz gond velük. Kövesse a „Bar” jelzést. Jobb egyesével kicsalogatni a banditákat a bárból. A bárban figyeljen az asztalon heverő könyvekre. Kilép a rácsos ajtón. A lépcső a diszkó feletti peronra vezet. Menj át a másik oldalra a fémkeret mentén, ott sok Molotov-koktél van. Menj vissza. Lépj be a terembe a hangvezérlő panellel, két bandita őrzi, öld meg őket. Mentés (egyébként a játék a „My Documents” mappába teszi a mentett játékait), és menjen át a másik ajtón. Ebben az irodában drogügylet folyik, de megzavarjuk. A lövöldözés után három maffiaharcos képében érkezik az erősítés ide. Az asztalon a sarokban dobozok vannak, benne Fájdalomcsillapítókkal. Minden esemény után mássz fel a lépcsőn a legtetejére. Felülről lőnek rád. Menjen ki a tetőre, ahol sokáig kell sétálnia a gerendákon - itt a legfontosabb, hogy ne essen le. Miután belépett az épületbe, menjen le a lépcsőn. Felvisznek a színpadra. Először is lőj le mindenkit ott, aztán menj a monitorokhoz. Az egyik azt mondja: „Stage control” - kattintson rá, az ajtó kinyílik; várjon néhány másodpercet, és kattintson egy másikra. A most érkezett gazembert megsüti a tűzijáték. Mássz fel a párkányokra a színfalak mögött. Négy kar lesz a jobb oldalon, fordítsa meg a helyét. Menj át a tányérokon a lépcsőig, és menj a tetején lévő ajtóhoz (csak ne ess le).

9. fejezet

Ebben a fejezetben Lopinóval – a helyi maffia főnökével és részmunkaidős kreténnel – kell megküzdenie, aki Tambov-farkasnak képzeli magát (hehe, New York). Lépj be a szobába a nagy tállal a közepén, és szedj össze mindent, amit csak tudsz az asztalokról. A csengőszó után egy csapat gengszter jön rád, majd maga Lopino. Ne spóroljon semmilyen lőszerrel vagy elsősegélynyújtó készlettel – később nem lesz szüksége rájuk. Dupla Berettával tüzel a vezérre, akkor nem tudja újratölteni lefűrészelt sörétes puskáját. Nézze meg a jelenetet.

rész II

Prológus

Egy álomban egy labirintusban találja magát, amelyben nem nehéz eligazodni. Az első elágazás után mindig forduljon balra, vagy menjen egyenesen, ha nem tud kanyarodni. A nappaliba fogsz jönni. Menj fel a második emeletre, ahol ismét labirintus lesz. Menj a fekete-piros vonal végére, és ugorj át a másikhoz, majd fordulj balra. Az óvodában találod magad.

1. fejezet

Menjen a zárral ellátott szekrényhez, és vegye be a fájdalomcsillapítókat. Menj be a szemközti ajtón; lejjebb a folyosón sok a bandita. Fuss ki és mutasd meg magad nekik, üldözni fognak. Bújj az ajtó mögé, és lendítsd meg az ütőt – mindenki kap egy fehérrépát, aki belép a kazánházba. Szedje össze a fegyvereit, és menjen a raktárba - a dobozok lőszert és fájdalomcsillapítót tartalmaznak. A mellette lévő szobában is sok hasznos dolog található. A másik szobában sok az ágyútöltelék. Keresse meg benne az újságot, és menjen a folyosón a lifthez. A liftajtó kinyílik, és banditák támadnak rád. Tegye ki a húsraktárt, és menjen ki a szállodába. A szállodában lépjen be a bal oldali ajtón. Mindenkit megölünk az előszobában, és irány a bár, de előbb menjünk ki a vécére – ott könnyít magán egy bandita. Mint mindig, most is meleg csapat gyűlt össze a bárban. Pusztítsd el a kíséretet, majd a vezetőt.

2. fejezet

Öld meg az őrt a fülkében, és nyisd ki a kaput. Két ember vár rád a sarkon, akik a következő világba szeretnének menni. Ezután menjen a bal szélső ajtóhoz. Három őr van a raktárban, közülük a legveszélyesebb a tetején lévő. Öld meg őket. Mássz fel, és vegyen fel különféle lőszereket és fájdalomcsillapítókat. Menj ki az udvarra, ahol két őr gondtalanul sétál. Foglalkozz velük, és menj át ismét a bal ajtón (a játékban csak balra mész!). Ezt a raktárt egyetlen bűnöző őrzi, akivel könnyű elbánni. Menj fel a lifttel és keresd meg a kapcsolót. Amikor a rakomány mozog, két őr fut; lődd le őket és menj be az ajtón. A kikötőben találja magát. Jobb oldalon egy bandita fog fütyülni. Öld meg és menj jobbra. Amikor találkozol a következő banditákkal, engedd, hogy ugyanazt a sorsot érjék, mint a többit. Mássz fel a darura, és nyomja meg a gombot; az egyik tartály felemelkedik. Menjen be a kapott szakaszba. Kövesd a szűk folyosókat, és lőd le a gazembereket. Ezután látnia kell egy teherfelvonót. Közeledj hozzá - hirtelen megindul és feléd indul, de te elbújsz a folyosón és vársz. Ismét lesz lövöldözés és futás a konténerek között. Végül egy megemelt hídhoz érsz, és kicsit távolabb az egyik konténerben van egy mesterlövész puska és egy levél. Kövessen tovább, menjen át a bárkán a másik oldalra. Nézz át a hűtőrácson – van egy támasz a pótkocsi kereke alatt. Lőj rá, az eredmény az lesz, hogy a híd visszazáródik. Kövesd. A jobb oldali ajtón egy sörétes őr fut ki. Gyorsan mutasd meg neki és néhány társának, hol telelnek a rákok. Keresse meg a szobát, ahonnan kijött, és menjen tovább.

3. fejezet

Ismét egy raktár és egy tengernyi őr a csomagtartóban. Lődd le mindet! Lépjen ki a raktárból a felső ajtón. Látni fogsz egy kikötői darut, amint feléd halad, és egy bandita rohangál rajta. Lőd le mesterlövész puskával, és ülj a darura. A síneken heverő konténert kell megkerülni. A partot ellenséges katonák őrzik tornyokon, mindegyik egy-egy mesterlövésszel. Látásuk sokkal kisebb, mint nulla, így nem fognak észrevenni téged. Mielőtt elérné a raktár bejáratát, alatta banditák futnak be. Lőhetsz rájuk mesterlövész puskával, vagy el is hajthatsz mellettük. Lépjen be a raktárba. Tudod miben különbözik ez az előzőtől? Semmi! Mint mindig, rendszeresen kitakarítja a szobát, majd megvizsgálja. Menj az emeleti szobába. Mielőtt az ajtóhoz érsz, egy idióta kiugrik neked egy vadászpuskával. Egy golyó a homlokon, nehogy kilógjon. A szobában nézd meg a lábad. Az alábbi hengereket meg kell semmisíteni. Mielőtt elindulna innen, ölje meg az őrt a hajón, majd nyomja meg az ajtó melletti gombot - ez riasztás. A jelre két-három őr futni fog. De ők pont olyan ostobák és ferdék, mint mindenki más. Menjen ki a raktárból, ahogyan az őrök jöttek.

Kint a hajót két hitetlen védi, a fedélzeten és a hídon pedig további öten bolyonganak (egyet már lőttél). A vezérlőteremben lépjen a telefonhoz. Nyissa ki maga mögött az ajtót, és lépjen oldalra. Ezután menj el az élettelen test mellett a raktérbe. A lépcsőházat négy keret védi, könnyen tönkreteheti egy gránát. Menj le, és nyisd ki a jobb oldali ajtót. A gárdák mellett Punchinello csatlósai közül a legfontosabbak is a raktérben lesznek. Gyorsan lődd le az elsőket, csábítsd a főnököt a hídra és öld meg egy mesterlövész puskával (legalább 4 lövés). Menj vissza a raktérbe és gyűjts lőszert. Találsz hozzá egy Colt Commandót és teljes lőszert.

4. fejezet

Csendes megjelenésű étterem. De a látszat csal. Tegyél pár lépést, és minden a pokolba megy. És mindez azért, mert néhány betolakodó benzint öntött a padlóra. Fuss körbe a jobb oldalon lévő középső asztalsoron, és menj be a kerek ablakú ajtón. Hagyja el a konyhát ugyanazon az ajtón. A raktárban forduljon jobbra, és menjen be az ajtón. Fuss végig a folyosó közepén, hogy ne érjen tűz. A hallban forduljon balra, és rohanjon végig a folyosón. Egy másik szoba. Ne forduljon sehova, hanem rohanjon egyenesen az asztalokhoz – nyugodtan sétálhat végig. Menj fel a lépcsőn. Menj be az ajtón, és fuss át a szobán. Állj meg itt, és várd meg, míg kigyulladnak előtted a polcok. Fuss balra. A következő után állj meg újra. Ellenkező esetben a homlokon ütik egy léggömb. Ugorj át az asztalon, és szállj ki ebből a pokolból. Egy zsoldos vár rád a konyhában. Tesztelje rajta a Colt pusztító erejét. Az asztaltól balra, ahonnan a gránátokat vetted, van egy nyílás a falban. Dobj oda egyet – és a lent álló két bandita bajba kerül. Menj le, keress egy nyílást a padlón, és ugorj bele. Nincs semmi érdekes a csatornákban, kivéve Punchinello egy tucat csatlósát, akik valami ismeretlent csinálnak a városi csatornákban. Ezek megszakítása után lépjen ki a csatornacsövekből. Vlad vár rád az utcán (az az orosz, jól emlékszel, aki egyszer elvágott egy autóban).

5. fejezet

A maffiakúria, mint egy hangyaboly, hemzseg mindenféle baromtól. Menj át az alagsoron – nem nehéz, csak vigyázz a hátadra, különben olyan egyénekkel találkozol, akik szeretnek hátba lőni. Az alagsorból kilépve látni fog egy banditát, aki elszalad – ez egyike a helyi csoportok három vezetőjének. Ez a trió leült a szomszéd szobában. Elég nehéz velük foglalkozni. Először dobj rájuk gránátokat, majd fejezd be őket valami géppuskával. Szinte azonnal két őrt küldenek ide. Hagyja el ezt a szobát, és menjen egy nagy szobába, amelyet két típus őriz. Menj tovább. A zongorás szobában volt egy bolond, aki egy fa mögé bújt (azt hiszi, hogy nem veszik észre). Ebből a szobából menjen a bárba. Két ember iszik a bárban. Ha valaki meglát, gránátot dob, hát ugorj oldalra; Nos, a többi világos. Ismét ketten vannak a hallban: az egyik a váza mögött, a másik a lépcsőn. A lövöldözés után menj fel az emeletre. Először menj be a jobb oldali ajtón. A főnököt (fehér ingben) ketten őrzik. Azt, hogy ki lesz az első, aki elmegy az utolsó ítéletre, a te döntésed. Menj ki a lépcsőn, és menj a másik ajtóhoz. Le lesz zárva. Szóval kopogni kell. Bekopogtattál? Költözz el. A másik oldalon lévő keret ki fog lőni az M79-ről, és darabokra töri az ajtót. Most menj az előző ajtóhoz és vedd ki az M79 tulajdonosát egy mesterlövész puskával. Abban a szobában, ahol volt, az ágy mögött még két bandita rejtőzik. Menj be a fürdőszobába, és gyorsan lődd le az őrt, mielőtt előveszi a fegyverét. Lövés hallatán futni fog egy másik őr puskával. Menjen tovább, és meglátja Vincent Magnanót az első emelet feletti lépcsőn. Haladás nélkül öld meg. Menj be a szobába, amelybe megpróbált belépni. Két bandita várja a főnökét. Menjen ki a másik ajtón Punchinello irodájába. A jelenetben kemény biztonsági őrök fogják megölni, akik aztán Max után mennek. Hagyja el az irodát, és nyissa ki a jobb oldali ajtót. Ez a pitypang nagyi az AESIR vállalat vezetője. Ő volt az, aki elindította az egész zűrzavart. És ő fizetni fog ezért. Igaz, egy másik részben.

rész III

Prológus

Törd be az üveget és ugorj le. Az aknák megakadályozzák, hogy tovább menj. Lődd le őket biztonságos távolságból. Gyűjts fegyvereket a szobában. A raktárt két fegyveres őrzi, egy másik pedig a „Cold Steel” feliratú konténerben ül. Lépjen be a számítógépes helyiségbe. Gyűjts lőszert. Ebben a pillanatban ide fog jönni az ellenség. Öld meg gyorsan, hogy ne bántson túl sokat. Menjen a kapuhoz, és nyissa ki (a gombnak fehérnek kell lennie). Az ellenséges harcosok fedezékbe húzódtak mögöttük. Aknák vannak a folyosón, hatástalanítsa őket. Aztán amikor közeledsz a szomszéd ajtóhoz, egy gránát repül rád az ablakon keresztül. Aztán kijön az őr. Kerülje el a gránátot, és ölje meg az őrt. Lépjen be a műhelybe a kapun keresztül. Három katona teljesít szolgálatot: kettő lent és egy fent. Öld meg őket, és menj a térkép másik sarkába. A szabotőr és asszisztense aknákat helyezett el az ajtó mögé. Az már világos, hogy mi legyen velük. Egy másik műhelyben már négy bandita van. Adja meg mindenkinek a rájuk rendelt ólomrészt. Kelj fel és menj be az ajtón. A folyosón három gránátot dobáló fegyveressel találkozik. Öld meg őket és menj tovább. Egy másik folyosón van egy szoba, amelyben zsoldosok beszélnek valamiről. Öld meg a hüllőket, és vedd le a walkie-talkie-t az asztalról. Lépjen ki a folyosóról.

2. fejezet

Amint közelebb érsz, fegyveresek rohannak ki a bal oldali ajtón és az előtted lévő irodából. Fájdalomcsillapítók, fegyverek és néhány fontos papír van az irodában. Kijön. Ahol a zsoldos kiszaladt, ott ül egy másik hasonló. Valószínűleg ő helyezte el az aknákat a falra. Lődd le őket. A robbanás megsérti a csövet, és lángok csapnak ki belőle; A problémát a szelep becsavarásával oldják meg, ami pont ott van. Menj be az ajtón, majd gyorsan, gyorsan rohanj a másikhoz, a túloldalihoz. Még több bánya. Hatástalanítsd őket egy gránát dobásával. A robbanás után egy militáns belép ide, gyorsan hatástalanítja és továbbmegy. Ebben a szobában a sarkon egy ellenséges katona ül. A csőből kiáramló lángok megakadályozzák, hogy tovább menjen. Ahhoz, hogy eltűnjön, újra be kell csavarni a szelepet. Zárt ajtó mögött van. De mögötte észre kell vennie egy csillogó kapcsolót. Lőj rá, menj be és kapcsold el a gázt. Az út világos. Amint kinyitja az ajtót, a műhelyben lévő hordók robbanni kezdenek. A továbblépéshez le kell ugrani a konténerre, de előbb meg kell ölni a biztonsági helyiségben álló őrt. Lent egy hosszú konténerben egy zsoldos volt elrejtve. Öld meg, és vedd ki az M79-est a konténerből. Az ajtót tovább zárja egy hordós targonca. Lődd le őket. Most már mehetsz. Menjen fel a vezérlőterembe, és nyomja meg a kapcsolót. Menj egy másik műhelybe. Menjen le, és nyomja meg a másik kapcsolót. A becsapódás feltöri a kaput. Lőj rájuk egy ellenséges harcos áll mögöttük. Menj tovább. A megsemmisült műhelyben nem a tűz, hanem az aknák jelentenek komolyabb veszélyt. De az M79-ről is könnyen elpusztulnak. Menj át a kapun. A bal oldali kapu kinyílik, amikor közeledik hozzá. Egy égő szekér jön ki mögülük. Abban a műhelyben van egy kapcsoló, amelyen keresztül bezárják az előző kemencék ajtaját. Menjen a következő műhelybe. A hagyomány szerint három bandita őrzi. Innen a kapun kell kimenni. Hívja a liftet. Nem üresen érkezik, hanem két utassal, akiknek el kell magyarázni, hogy rossz emeleten vannak. Szálljon be a liftbe és menjen le.

3. fejezet

Könnyű küldetés. Csak egyet mondok: bár a biztonság bekapcsolta az „Önpusztítást”, ez nem jelent semmit. Csak a legvégén kell sietnie.

Mellesleg, az utolsó fertőtlenítőkamrából való kijutáshoz aknát kell lövöldöznie az üvegen keresztül. Csak könyörgöm, nyomja magát a falhoz, különben becsapódik az ajtó. Nos, akkor fuss a lifthez.

4. fejezet

Szintén könnyű küldetés. Adok egy tanácsot.

1. Minden sarkon van egy bandita. Azonnal intézkedjen.

2. Óvakodj a géppuskás fekete furgontól. Várja meg, amíg elhajt.

3. A végén lesz egy főnök – egy rossz zsaru. Ez a rendőr teljesen vak, de kitartó, ezért a gyors elpusztításához az M79-et kell használnia. Három-négy ütés után visszadobja a patáját.

5. fejezet

Az utolsó három küldetés a legnehezebb. Tehát részletesen leírom őket.

Menj le a pincébe. Lődd le az aknákat, és várd meg, amíg a zsoldos közeledik. Fordulj jobbra, még két zsoldos áll a lépcsőn. Tisztítsa meg az átjárót, és menjen tovább. Várjon egy kicsit, amíg a tetején lévő zsoldos elmegy. Lépjen be a megfigyelő szobába. Kattintson a képernyőre. A képregény után rögtön két bandita jön ide. Kijön. A folyosón jobbra egy őr sétál, és középen van egy kijárat. Jöjjön be. Közvetlenül előtted van egy portyázó Molotov-koktéllal. Ebben a pillanatban egy másik jön ki a liftből balra, és egy harmadik vár a lépcsőn. Lődd le őket és kelj fel. A következő emelet bejáratánál van egy bandita, de nem okoz gondot. A probléma az, hogy most egy másik jön ki a liftből. Először két gránátot dob, majd ugrik. A te dolgod, hogy holtan ugorj ki. Mássz tovább. Egy gránát repül rád a harmadik emeletről. Aztán az, aki ledobta, futni fog. Adj neki egy kis borsot, és menj fel a harmadik emeletre. Lépjen be az irodahelyiségbe. A bal oldali átjáró bányászott. Ugorj át a bányán. Az előtted lévő válaszfal leesik, és onnan egy géppuskacső jelenik meg. A következő portyázó elrejtőzött a szoba közepén, ahol ő volt az utolsó őr. Menj le a folyosón jobbra. Két zsoldos támad rád a sarok mögül. Küldd el őket az őseikhez. Menj be az irodába, turkálj a papírokban és menj el. Öld meg az előtted álló katonát, és menj az ajtóhoz. Lent a lépcsőn egy zsoldos bányászik az átjárót. Lődd le és tisztítsd meg az utat visszafelé. Öld meg az őröket is, akik futnak. Nem kell átmenni azon az ajtón, ahonnan az őrök jöttek. Szintén nem szükséges átmenni a bal oldali ajtón. Menj le a lépcsőn. Nincs szükségünk a jobb oldali ajtóra. Menj balra. Két zsoldos beszélget a lépcsőn, előttük egy akna. Ugorj át rajta, és gyorsan öld meg az őrt. Nyissa ki az ajtót, és látni fogja néhány fickó csillogó sarkát, aki aknákat ragasztott a falakra. Lődd hátba, és ne gondolj semmire. Kövesse a folyosót, és menjen be az ajtón.

6. fejezet

Lődd le az aknákat, és ugorj jobbra. Egy őr fog sétálni a fal mellett. Öld meg és térj vissza. Két bandita futott, hogy segítsen a halotton. Nyugtasd meg őket, és menj fel a lépcsőn, és lőj vissza a zsoldosoktól. Azon a helyen, ahonnan jöttek, egy ellenséges katona ül a lépcsőn. Amint meglát, azonnal gránátot dob. Vigyázzon először az egészségére, majd az övére. Kelj fel. Mielőtt a következő emeletre menne, nézzen be a lépcső alá, és vegyen fel 4 fájdalomcsillapítót. Menj fel a lépcsőn a könyvtárba. Három zsoldos ereszkedik le rá kötelek segítségével. Ha nem ölöd meg őket időben, aknákat raknak le. Menj fel és lépj ki a könyvtárból. A folyosó végén két bandita jön ki a bal oldali ajtón; lődd le a gazembereket. A folyosó végén van egy mesterlövész, ahonnan jöttek. Lépjen be a konferenciaterembe. A biztonság a megfelelő ajtó felől érkezik, üsse meg őket. Lépjen ki az alsó emelet feletti peronra. Két őrrel állsz szemben, és az egyik mesterlövész puskával. Menj tovább. Amikor közeledsz a lépcsőhöz, két zsoldos jön le felülről. Próbálja megölni őket, amíg még mindig a köteleken lógnak. Gyere le. Az emelvény bal oldalán két ellenséges katona áll. Foglalkozz velük és lépj tovább. Ne menjen be az ajtón előre, hanem balra kell mennie. Ismét két ember ácsorog a leszállópályán, és egy mesterlövész van fenn a padlón. Öld meg őket, és menj fel a lépcsőn. A szobában tapasztalt biztonsági tisztek csevegnek, a közelben amerikai hírszerző tisztek holttestei hevernek. Lépj előre. Nehéz csata lesz nagy tömeggel, használja az M79-et, hogy gyorsan eljuss innen.

7. fejezet

Menj át a fémdetektoron (nincs más út), a sziréna bömbölni fog. Az őrök meg fognak fenekelni; Azt kell mondanom, hogy a biztonság itt sokkal okosabb, mint az előző. Nos, fenekeld meg, hogy ne álljon útban. A sarkon egy trió M79-es fegyveres áll a peronokon. Gyorsan szaladj a sarokba és ülj le. Először a felsőt öld meg, majd a többi őrt. Menj a szemközti falhoz. Két bandita egy Colt Commandoval jön ki az ajtón. Fújd fel őket egy gránáttal. Mássz fel a lépcsőn, és pusztítsd el az őrfelhőket. Ne felejts el bemenni és felvenni az M79-et a halott bombázók közül. Egy bányászott átjáróhoz érsz. Nagyon sok akna van itt, és függőlegesen mozognak. Amikor eléred a közepét, egy zsoldos indul feléd. Öld meg gyorsan, különben a levegőbe repülsz. Nyissa ki a liftet. A jelenet után öld meg a kemény őröket. És menj vissza a liftbe. De mielőtt elmész, nézz fel. Látod a bányákat? Mesterlövész puskával vagy Colttal biztonságos távolságból kell megsemmisíteni őket. A következő helyiség zsúfolásig megtelt a biztonsággal. Először ölj meg mindenkit lent, és dobj gránátokat a fent lévőkre. Egy magányos őr ül egy külön szobában. Lődd le és nyomd meg a gombot. Egy csapat zsoldos futni fog, szomjazva a véredre. Vegyen fel egy másik liftet. Lemegy egy másik liftbe, amelybe be kell ugrani. A lift elviszi a számítástechnikai központba. Dobj egy gránátot balra és jobbra. Két őr van a gépházban. Öld meg őket, és mássz fel a tetején a lámpára. Pusztítsd el a kék lámpákat egy gránáttal, és öld meg az érkező őröket. Lépjen be a jobb oldali liftbe. A nagymama irodájában fog végezni. Öld meg az őröket, és menj be az ajtón.

8. fejezet

Gyorsan szaladj a sarokba. Öld meg a két kifutó zsoldost, töltsd újra és öld meg a következő kettőt. Bújj a szobor mögé, akkor a helikopter nem üt el. Várja meg a helikopter támadást, és folytassa a munkát. A könyvtárból menjen ki a tetőre. Gyorsan fuss a másik oldalra. Menjen a fő irodába. Keresse meg a gombot az asztal sarkában, kinyílik egy titkos ajtó. Nem kell nagymamára lőni – nem árt neki. Menj ki a tetőre. A videó előrehaladtával két kábel elszakad. Még kettőt kell eltépned. Lőj le egy kábelt; a videó után banditák tömege jön hozzád. Öld meg őket, és lődd le a másik kábelt. És most - figyelem! Lődd le a villámhárítót.

Kitalálod, hova fog esni!? Ez nagyszerű! Örülj a bosszúnak. Nézze meg a videót. És várd a folytatást.


Karakterek
Max Payne
Ennek az egész történetnek a főszereplője? karizmával átitatott és
aláírás szuperhős vigyor. Super Max? ez nem repülés ill
végtelen erő, mint Superman, és nem mindenféle villám a szemből,
mint a többi Lsuper?. Super Max? ez lassított felvétel
amelyben egyszerre tucatnyi gyilkost tud levágni. Max Payne
egy meggyilkolt családért való bosszútól hajtva. mi a feladatod? vessen véget az ügynek.
És nincs happy end.
Gyilkos
Átlagos, görbe arcú gyilkos, lakos
New York-i nyomornegyedek és maffiaszállodák alagsorai. A játék elején
A gyilkosok találékonyabbak és filmszerűbbek, ahogy ők is
kevesebb tűzerő. A játék végére gránátokkal felfegyverkezve és
Lingrems?, átnyomják. Az egyetlen hatékony módszer
küzdelem? lassú cselekvés mód.

Mona
Egy titokzatos lány, aki Maxhoz hasonlóan egyedül tevékenykedik és
saját céljait követi, amelyeket soha nem fogunk tudni megtudni. Ő
Mindenhol otthagyja a nyomait? Max másodikként követi ezt az utat.
A végére azonban nem szánják: a LAesir felhőkarcolóban?
halál éri őt.

Frank Lupino
New York egyik legnagyobb maffiaklánjának feje, egy őrült
a sátánizmus és az azon alapuló okkult pletyka megszállottja
hallucinációk a Valkyre gyógyszertől. A játék előrehaladtával kiderül, hogy ő
csak egy gyalog a háttérben az igazán felelős darabok hátterében
drogterjesztés és Max családjának meggyilkolása.
Frank Niagara
Mr. Baseball Bat, egy őrült gyilkos, aki megszállottja
képregények egy baseballütős fiúról, erről a maffia degeneráltról
Jól megveri Max fejét jellegzetes fegyverével. A sorsát
? halál, mint mindenki, aki Payne bosszújának útjába áll. Azonban ő
hatalmas ereje van, nem lesz elég három klip a dupla
Lingremov?!

Vlagyimir
Fekete Mercedest vezet egy orosz maffiózó New Yorkban? számmal
ismeri az LVodkát?. Furcsa módon Vladimir volt az, akiről kiderült
Max barátja lesz az egyetlen ember, aki bent marad
élő. Úgy tűnik, különleges szerepe van a Max Payne 2-ben.

Don Punchinello
Don Punchinello, New York legnagyobb maffiózója, a legfelsőbb tekintély
piszkos tettek. Max elmegy Punchinellóhoz, hogy tisztázza a dolgot
családja halála. Kiderült, hogy ő is az? csak egy gyalog
szupermagas tekintélyek alattomos játéka. Punchinellót nem ölik meg
Max és a főnöke.

Nicole Horn
Öreg boszorkány, New York legnagyobb vállalatának, az Aesirnek a vezetője,
? a bűnös mindannak, ami Max családjával és a lakossággal történt
New York. Részt vett a Valkyre gyógyszer létrehozásában és
pénzt keresett egy felhőkarcoló építésére, amelyet Max le fog bontani
pihe és por a játék utolsó két fejezetében.
Fegyver
Selejt
A feszítővasat kizárólag zárak nyitására és feltörésére használják
dobozok szükségtelen zajkeltése és lőszerpazarlás nélkül. Mint egy fegyver
a munkaerő ellen? hiábavaló.
Baseball ütő
Esztétikusabb, mint a feszítővas, de általában ugyanazt a célt szolgálja. Viszont,
egy helyen a játékban? a második rész első fejezetében? megteheted
használja tömegpusztító fegyverként, amely elpusztít
csaknem egy tucat ellenség (lásd az áttekintést).
LBeretta?
LBeretta? ? 9 mm-es fegyver kezdőknek vagy haladóknak
játékosok, tizennyolc golyó másodpercenkénti sebességgel
kiváló fegyver a nagy hatótávolságú célok kevéssel való eltalálásához
patronfogyasztás. Dupla L Beretta? nagyon veszélyes az ellenségre, de be
ebben a kombinációban akkor kell használni, ha nincs patron ehhez
Lingram?.
LDesert Eagle?
Középtávú csaták királya, kiváló pont-pont fegyver
fejbe lövések. Igaz, hogy kevésbé gyorsan tüzel, mint a Beretta?
és csak tizenkét golyó van egy sorozatban, így a használata
a nagy csaták elkerülhetetlenül halállal végződnek. A tiéd.
vadászpuska
Ezt a fegyvert a játék korai szakaszában kell használni, amikor
Egy fejlövés elég az ellenség megöléséhez. Szivattyús sörétes puska
gyakorlatilag használhatatlan támadásra? akkor kell használni
egyetlen lövés a sarok mögül, rövid távolságból.
Fűrészelt sörétes puska
Egy igazi sörétes puska, az öreg DOOM első vadászpuskájának leszármazottja,
csak egy erős gyilkos lövésére alkalmas,
mivel csak két lövést tesz lehetővé újratöltés előtt.
Nem rossz a kezdeti főnökök megölésére, ha egyszerre kiugrik
a sarok mögül.
Kalapács
Egy tizenkét töltényes katonai sörétes puska, törékenyből kiütve
fegyveregyenleg Max Payne-ben. Gyakorlatilag hibátlan?
gyorstüzelő, erős, nem igényel pontos célzást. Viszont,
Még mindig van egy mínusz: még csak pislogni sem lesz ideje, de
a tizenkét lőszered már eltűnt az ellenségek egy csoportjában, majd te
rosszabb sorsra juthatna.
Ingram
LIngram? nem túl erős egyedül; két Lingram? ? példabeszéd be
nyelvek, névjegykártya Max Payne, minden pusztító fegyver
szuperszonikus tűzsebesség. Minden Lingreme-ben? ráfér
50 lövés, ami elég ahhoz, hogy hármat teljesen elpusztíts
biztonsági őrök. Csak ne feledkezzünk meg a BulletTime-ról, ha nincs elég
melyik Lingrems mennyisége? szinte haszontalan.
Colt Commando
A Colt lassabb tűzsebességgel rendelkezik, és igényesebb a célzási pontosságra,
mint a Lingrem?, és kiválóan alkalmas célpontok nagy távolságból történő kiemelésére
távolságok. Újratöltés előtt harminc golyót költhet el
megállás nélkül? és ez elég fél tucat őr kiszedéséhez
átlagos tetvesség.
Molotov-koktél
Elég ritka fegyver a játékban, de baromi hatékony
és látványos. A Molotov-koktélt a legjobb használni
bányák? gyújts meg egy üveget az ajtóban, majd nézd meg, hogyan
egy-egy egész sereg maffia gazfickó ég, fogy ki,
foglalkozni veled.
Gránát
Nagyszerű fegyver, megbízható és hatékony. Kedvenc funkció
gárdisták? mászás közben dobj gránátokat a lábad elé
lépcsők Adjak hitelt neki? ez a módszer tényleg
hatékony. Egy gránát három gyilkost képes megölni
könnyedség. Sérülési sugara elegendő az egészségvesztéshez
szinte lehetetlen volt elkerülni. Használjon gyakran gránátot és
ízlésesen.
M79 gránátvető
Személyes gránátvető, szörnyű fegyver, igazi szörny,
ami általában egy rakás ellenség megölésével egy időben elveszi
Max életének fele. A pusztulás sugara óriási, semmiképpen
Semmi esetre se használja ezt a fegyvert közelről. Magának
drágább lesz.
Mesterlövész puska
Egy mesterlövész puska szinte minden ellenséget képes kivenni
egy lövés? azon kevés fegyverek egyike a játékban, amely képes rá
ezen. Lehetővé teszi optikai irányzék használatát
a pontosság növelése guggolással. Bármilyen méretben működik
távolságok? általában ideális a nyugodt és pontos lövésekhez
távoli célpontok. Öt golyót lő ki újratöltés előtt.
Jelentős hátrány? nem vihetsz magaddal sok lőszert
puska, ezért óvatosan használja.
I. rész: Az amerikai álom
I. fejezet: LRoscoe metróállomás?
Max a vonat elhagyása után az LRosko metróállomáson köt ki?
Bronx hírhedt New York-i kerülete. Kilépés az állomásról
zárva, tehát csak egy út van? az ajtón a következő felirattal: LOonly for
személyzet?. Ott Max megtalálja egy őr holttestét, és megkapja
Lberetta?. Ha körülnézel a szobában, könnyen feltöltheted
Max poggyásza pár fájdalomcsillapítóval és több magazinnal
Beretta? ? mindez szekrényekben található. Most lépjen ki az állomásról
nyitva van, és néhány harcos férfi vár rád a közelében
gazemberek. Amikor Max kijön az ajtón csak azért
személyzet?, a srácok háttal állnak majd neked. Hogy ne pazaroljuk
pazarolja az egészségét, lépjen lassú üzemmódba és ölje meg mindkettőt.
A lépcső felé haladva ügyeljen arra, hogy vegye fel a kapcsokat a fegyvereikről.
Még ketten állnak a sarkon fel a lépcsőn. Ugorj át a sarkon
Tekerd és öld meg mindkettőt lassított felvételben. A végén
A barátjuk rács mögött áll a folyosón? mindenképpen öld meg
különben alattomos lövést kap a hátába. Lefelé haladva
peronon, menjen balra, és menjen be a rácsok ajtaján. Kérem, fizessen
A kombizárral ellátott vasajtókra figyelni? ez a bejárat
állomásvezérlő helyiségek. Max addig nem tud belépni oda
felismeri a kódot.
Két ember áll az emelvényen. Miután megbirkózott az egyikkel
őket, a második a személyzeti szobába fut. Ott várják majd Maxet
két komoly kinézetű srác. Lassított felvételkészítés
gázpalackok? A srácoknak nyoma sem marad. Miután mindent megvizsgált
fiókok és szekrények a szobában, térjen vissza az emelvényre.
Most kövesse az irányt a sárga vonat felé? több lesz a bal oldalon
egy ajtó LOcsak a személyzetnek?. Ha kinyitod, látni fogod
terrorista, aki fegyverrel fenyeget egy metrómunkást. Lő
azonnal a barom fejére. Most vezesse a metró alkalmazottját
ajtót a vezérlőteremből, tárcsázza a kódot, és az ajtó kinyílik.
A fickót megölik, te menj be a szobába. A második ajtód mögött
Négy komoly terrorista vár, foglalkozz velük
lassított felvételben.
Lépjen be a jobb oldali ajtón. A fő távirányítón nyomja meg a sárga gombot,
második sor alatt található. A jobb oldali monitoron ezt látni fogod
A peronon álló vonaton felgyulladtak a lámpák. Gyere vissza
a peronra. Szálljon fel a vonatra, és fordítsa el a kormányt. A vonat megy és
át fog törni a falon. Lépj ki a romok alól, és célozd meg a gázt
hengereket, hogy ne vesztegessünk időt az egyéni megtorlásra
mind a négy terrorista vár rád a pályákon. Miután átment
tovább az alagút mentén, az ajtón át balra.
II. fejezet: A tetthelyről
Max egy elhagyott New York-i metróállomáson találta magát. Mert
Az alagút minden kanyarulatánál egy-két gazember vár rád. Az elsőben
szoba lőszerhez juthat, ha feltör egyet a több közül
dobozok Miután végigsétált a síneken, felmászni a peronra? ott te
Három terrorista vár. Törje fel a dobozokat az újratöltéshez
lőszer kellékek. Lemenni az alagútba, párbeszédet fog hallani kettejük között
sapperek. Ha megvárod, amíg véget ér a civakodásuk? muszáj lesz
harcolni csak az egyikükkel.
A jobb oldali ajtón van egy bomba, de nincs detonátor. Szükséged van-e
robbantsa fel ezt az ajtót. Lemenni a bal oldali átjárón? be fogsz kötni
a LAesir bank helyiségei, tele jól felfegyverkezve
terroristák. Jelentős veszteségek nélkül kezelni őket
egészsége érdekében várja meg, amíg közel kerülnek hozzád és
lőni őket.
A vezérlőteremben fogadja a telefonhívást és
megy a vezérlő számítógéphez? a monitoron kell
A rekeszeket jelző három betű jelenik meg: A, B, C.
Egyszerre csak egy rekesz lehet nyitva. Nyissa meg őket
sorok? az egyik detonátort tartalmaz.
Miután megkapta a detonátort, menjen vissza az emeletre a bombával bélelthez
ajtók. Ott az ellenséges erősítések várnak majd rád. Telepítés után
detonátor, távolodjon el az ajtótól.
Ezután Max találkozik barátjával, Alexszel. Után
barátját lelövik, menj fel a lépcsőn? a fülkében
jegyértékesítésre szánták, több
fájdalomcsillapítók. Miután átsétáltunk a metró alagutakon, és egy másik közelében találtuk magunkat
egy hasonló fülkébe menj be és nyomd meg a gombot. Kapuk
kinyílik és mehetsz kifelé.
III. fejezet: Bogart játéka
Először is, a helyi gyilkosok porrá akarnak majd őrölni.
jelentések? Finito testvérek. Mentse el, majd ugorjon fedezékbe.
Lődd le a fattyúkat a fedezékből, és vedd ki az első testvért.
A másodikat le lehet lőni, lassított felvételen. U
van egy kis időd további három gengszter előtt
berobban a szobába, tehát keringőtempóban kell összegyűjtened mindent
rakja ki a dolgokat a szobában, és töltse újra a fegyvereket.
A segítségnyújtás után vegye ki a lőszert és a fájdalomcsillapítót
biztonságos. Miután elolvasta a levelet Finitos asztalán, Max felismeri az övét
következő gól? Rico Muerte. Meg kellene találnia a szállodai szobáját?
313.
Menj le a lépcsőn, és betörve az ablakot, menj ki a tetőre
szálloda. Pár szemétláda vár rád a szomszédban. Jelenleg
átmenni a folyosón és az összes nyitott helyiségen? az egyikben te
egy átjárót talál a szálloda szomszédos folyosójára, ahol a szálloda található
313-as szám. Csapda van benne, úgyhogy nyissa ki az ajtót
gondosan. Amint kiold, a csapda magához vonz két gyilkost
a folyosó végén. Miután foglalkozott velük, menjen be a szobába, és
olvassa el Rico levelét.
A szomszéd szobában van egy hatalmas gödör. Lődd le
addig, amíg össze nem esik, és megtisztítja az alsó emeletre vezető átjárót.
Vajon meg fog ijedni az alábbi három őr? kihasználja a pillanatot és
lőni őket.
Tovább haladva Candy Dawn szobájában találja magát. Miután elolvasta
napló, felfedez egy átjárót a szálloda másik részébe? ő található
a WC-ben. Miután végigsétált a folyosón, keresse meg a liftet, és hívja.
IV. fejezet: New York véres vénái
A liftből kilépve Max a mosókonyhában találja magát. Három őr
beszél a régi időkről, és nem hallotta, hogyan jött értük
halál, szóval csak ugorj ki és semmisítsd meg mindhármat
géppuska kipukkadt. A dobozok feltörése után vegye be a fájdalomcsillapítót és
patronok.
A tűzhelyes szobában vedd fel a baseballütőt, és menj át
ajtó a fémlépcső felett. Két őr áll mögötte
beszélni a vámpírok problémáiról és életterükről, így ők
Nem lesz nehéz meglepni.
A szomszéd szobában foglalkozz az őrökkel és törd össze a dobozokat,
bezárva a jobb oldali ajtónyílást. Ezután egy nagyban találja magát
egy szoba egy csomó ajtóval és neonreklámokkal. Szükséged van egy bárra.
Ahhoz, hogy megkapja a kulcsot, négyet kell lőnie
terroristák a konferenciateremben. Hogy foglalkozzunk a néggyel
fájdalommentesen felrobbant egy Molotov-koktélt az ajtók mellett?
a gyilkosok kiszaladnak és ott helyben megsülnek. Vegye ki a kulcsot és
irány a bár.
Ott van Rico Muerte, Candy Dawn és négy őr. Rico
azonnal lemossák, és meg kell küzdenie a harcos ötössel.
Csábítsd ki az őröket a bárból, és lődd le őket egyenként, és Candyt
közepes távolságból kell megsemmisíteni egy hosszú, kettes sorozattal
Lberett?.
Miután felhalmozott egészséggel a fürdőszobában, fuss ki a bárból, és kövesse
Rico. Vár rád még egy forró küzdelem? legjobb
dobjon fel pár Molotov-koktélt.
A rácsokkal ellátott szobában van egy Kilépés gomb. De ez most semmit sem jelent neked
Igen, mivel a kijáratot rács zárja el. Mássz fel a lépcsőn
a klubba és onnan? fel a tetőre, majd törje be az üveget és ugorjon
le. Négy beteges gyilkossal kell megküzdenie.
Ha meghaltak, rohanj a szobába a LExit gombbal.
nyomja meg és menjen kifelé.
V. fejezet: Beszéljenek a fegyverek
Menj el egy használtcikk-boltba (LPawn Shop?) és foglalkozz a tolvajokkal,
takarító üzletek. Ezek után rabolja ki maga az üzletet. Termelés
? fájdalomcsillapító és patronok Lingramhoz?.
A jobb oldali kanyarban egy lépcső vezet a szálloda alagsorába
Lupino. Miután megküzdött pár gengszterrel, gyűjtsd össze
fel nem használt gránátok és Molotov-koktélok. A folyosókon sétálva,
egy kis csarnokot talál, amelynek egyik végén hengerek vannak
gázzal, másikban? természetes úton nem nyitható ajtó
út. Vigye Maxet biztonságos távolságba, és lőjön rá
hengerek? a robbanás szétrobbantja az ajtót.
Miután felment a lépcsőn, vegye fel a telefont, és vegye fel a
a szomszéd boltban van a lépcső kulcsa. Felfelé menet megadják
gránátot, ezért ne felejtsen el menteni, mielőtt felmegy.
Miután eléri a harmadik emeletet, azt találja majd felfelé
blokkolva van, ezért hagyja el a lépcsőt, és kövesse a padló törmelékét
a szoba kerülete. Amikor eléred a lyukat a padlón,
ugorj át rajta, és gyorsan menj tovább a törmelék részeként
azonnal leesik. Három gyilkos vár rád az egyetlen ajtó mögött.
Miután leszámolt a srácokkal, menjen a konyhába, és ugorjon ki az ablakon.
VI. fejezet: A félelem, amely szárnyakat ad
Első feladat? ereszkedj le a földre anélkül, hogy elveszítenéd az egészséged felét.
Ne rohanj leugrani, menj le a tűzön keresztül az aszfaltra
kijárat. Itt az ideje a globálisabb feladatoknak? felmászni a csúcsra
emeleten a Lupino Hotelben. Liftet kell találni? mögött van
mosoda. Vészhelyzetben kik tartoznak ide?
mosoda természetesen nem megengedett, ezért Maxnek meg kell találnia
kísérő személy
Menjen a szállodával szemben lévő épületbe. Ez a lyuk csak mászik
drogosok és terroristák? el kell jutnod a harmadikhoz
emeleten, és öt gyilkos vár majd rád az úton. Raktározza fel
egészségügy és lőszer.
Miután elérte a harmadik emeletet, keressen egy ajtót, amely el van rejtve a sötétben
sarokba, és húzza ki a kísérőt a szobából. Vele együtt
menj le a földszintre és menj a mosókonyhába. A kísérőd tisztátalan
kezét, és amint kinyílik a mosoda ajtaja, figyelmeztetően kiált
biztonsági őrök. Tehát amíg a maffiával beszél, állj fel
oldalról, és amint kinyílik az ajtó, tegyél egy golyót a homlokába. Majd
foglalkozz a bent lévő pár gengszterrel, és kövess a lifthez.
A legfelső emeleten való barangolás után egy nyitott helyiségben találja magát
ablak. Várja meg, amíg a WC-ben sípoló személy kijön
szobát és foglalkozni vele? különben hátba lövik. Által
csövek a szemközti ablakhoz mennek? négyen vártok ott rendben
fegyveres gengszterek. A második szoba mellett menjen ki
következő cső. Miután felfedezte az épületen belüli átjárót, belebotlik
két őr dönti el, hogyan vágja el a vezetékeket a bombához.
Elfogadják rossz döntés, aminek következtében a fal be lesz fedve
repedések. Ha teljesen le akarod hozni, kopogj az ajtón,
pont itt található. Felkapaszkodni a padló törmelékén a sötét részen
épületben Vinny Gognit irodájába kerül. A szomszéd szobában
hallasz sikolyokat? Ez Vinny az életről panaszkodik. Gyűjtsön fájdalomcsillapítót
és az összes megtalált fegyver, mentse el és menjen be
a szobába.
A jelenet után négy jól felfegyverzett harcossal csapsz össze
söpredék, és ezt a harcot többször meg kell ismételni. Ezt követően
Miután megbirkózott a gyilkosokkal, fuss Vinny Gognit után. Co
A maffiafőnök felugrik a vonatra a következő háztetőn? muszáj lesz
ismételje meg az ugrását, de ez korántsem olyan egyszerű, mint ez
filmekben mutatják be? így vonatozás előtt
felejtsd el menteni.
VII. fejezet: Rendőrségi brutalitás
Max továbbra is üldözi Gognitit. Az első nehézség? ugrás
tetőtől tetőig. Ne próbálj leugrani a járdaszegélyről, hanem keresd
a hely a tetőn ahol véget ér, valami nyílás? És
ugorj le róla. Winnie hírvivőinek tömegeinek kell üdvözölniük,
tehát minden sikeres lövés után mentse. Amikor Max
lemegy a lépcsőn, három gyilkos találkozik vele? először
öld meg az elsőt fejlövéssel, majd fejezd be az állót
a jobb oldalon a gazember. Az utolsó terroristának gyenge fegyvere van, és
darabokra törni nem okoz gondot Maxnek.
Kövesd Gognitit. Miután megnézte a jelenetet, ahol Vinny felmászik a
lift, fuss a kisbuszhoz, és vegyél gránátot és fájdalomcsillapítót.
Ezután hívja a liftet, és kövesse őt. Fedett
összetörni az összes dobozt? elegendő lőszert kapsz ahhoz
folytassa a harcot. Sok ellenség lesz távolabb, és harc lesz
súlyos. Mentés minden sikeres lövés után. Megtakarítás
egészség. Keressen gázpalackokat a gyilkosok kezelésére
nagy léptékben. Amikor meglátod az utolsó jelenetet, ahol Gogniti kopogtat
az ajtóban igazi razzia vár rád. Használj távolsági fegyvereket
akciókat és fejlövésekkel egyenként kezelni az ellenségeket.
Ha magáról Gognitról van szó, a lövései ritkák
Eltalálják Maxet, de sok golyót kell beletenniük Vinnybe.
VIII. fejezet: Ragna-szikla
Megtalálni azt a standot, ahol jegyeket árulnak, és benne? kar. Felhúzva
neki Max felfedez egy titkos átjárót a klubba. Az első szobában
elég sok hasznos dolog van, mint a patronok ill
fájdalomcsillapító. Következő szoba? táncparketten és bárban, valamint a sarkokban
Négy erős fegyverekkel rendelkező gyilkos elrejtőzött. Miután megoldotta őket, keresztül
dupla ajtó, menj tovább. Felmászni a csúcsra? emelet
székekkel és a pirotechnikát vezérlő vezérlőpanellel,
menj át a szemközti ajtón. Ott hallani fogod az őröket
Jack Lupinóról beszélnek. Adj nekik egy gránátot, és menj ki
egy újabb halom lépcső. Négy őr vár
Jobb, ha egyenként lelövik. Ha a tetőre került, törje meg
üveget, és ugorj le a drogdílerekkel foglalkozni. Következő?
újra fel, ugrálva a tetőkön. Miután átugrott az összes gerendán,
menj be a megvilágított átjáróba.
Óvatosan mozogjon a gerendák mentén a mennyezet alatt, menjen át az ajtón
a bal oldalon, és lőj le három gyilkost. Legközelebb a színpad mögé kerülsz?
egy szobába, ahol dobfelszerelés és távirányító található a lépcső fölött.
Menjen a távirányítóhoz és nyomja meg a gombot? a falban a dobok felett
megnyílik egy átjáró. Ugorj oda és menj tovább,
visszalőve Jack Lupino embereire.
A szomszéd szobában egy másik távirányítót talál. Négy van rajta
kar: mindegyiket egyszer meg kell húzni annak érdekében
a függönyök szétnyíltak, és a továbbjáró tiszta volt. Bújj mögé
oszlopokat, és egyenként lődd le az ellenséget, ahogy lesz
sokat. Miután felmászott a lépcsőn, óvatosan haladjon tovább
deszkák az ajtóhoz a sarokban? Jack Lupino búvóhelyének bejárata.
IX. fejezet: Gonosz Birodalom
Ennek a srácnak problémái vannak a fejével. Valami abszurd dolgot kiált, és
amíg ő ezzel az üggyel van elfoglalva, a következőben gyűjts össze mindent, amit tudsz
szoba. Két dologra kell emlékezni a harc előtt: először is mindenre
a meglévő fegyverek és fájdalomcsillapítók eltűnnek a következő szinten,
tehát használjon ki mindent, amije van. Második?
a főjárat körül a tállal több tonna töltényt és
ezért a fájdalomcsillapító egyik oldalról a másikra gördül,
folyamatosan válasszon új erőforrásokat a csata folytatásához. Jól
Most pedig, összekulcsolt ujjakkal, lépjen be a nagyterembe? a fő dologhoz
vérontás.
Először egy tucat gyilkos fog találkozni veled. Ne állj egy helyben
bújj el a napellenzők alá a csarnok szélei mentén. Bal oldalt a lombkorona alatt van egy lyuk,
amelyen keresztül a gyilkosok felülről leszállnak a szobába? megteheted
állj alá és lődd le a hüllőket, amint megjelennek.
Így elpusztíthatod a gyilkosok felét. Második félidő
Molotov-koktélokat dob ​​majd rád, szóval az egyetlen
menekülési mód? bújj az oszlopok mögé, és onnan lőj rájuk,
folyamatosan egyikről a másikra gurulva. Mentse el a sajátját
BulletTime a végső leszámoláshoz.
Miután leszámolt Lupino asszisztenseivel, rohanjon a lépcsőhöz, amely felé vezet
függöny, és állj a lépcső oldalára. Amikor kinyílik a függöny
szinte azonnal lelőheti Lupino két őrét és
vigyázzon magára az öregúrra. Lupinónak sok egészsége van, ráadásul
gránátok és Molotov-koktélok vannak, úgyhogy gőzfürdőt is vele
elég sokba fog kerülni. Két másodperces sorozatfelvétel azonban a
fej Lingramtól? gond nélkül megcsinálják.

II. rész: Egy hideg nap a pokolban
Prológus
Maxnek át kell utaznia a saját rémálmain, ami
labirintusokból és egy meggyilkolt család sikoltozásából áll. Szóval gond nélkül
kalandjának ezen részének befejezéséhez fel kell fegyverkezned egy párral
jó hangszóró vagy fejhallgató? nagyon fontos, hogy mennyire vagy jó
megkülönböztetni a hangforrásokat a térben. Menned kell tovább
a feleség és a gyermek kiáltásai, hogy meneküljenek a delírium labirintusaiból.
Az első labirintus így készül el: az első két kereszteződésben
forduljon balra, majd menjen át a következő elágazáson
forduljon jobbra. Max nappalijába jössz. Következő
menj fel a lépcsőn a gyerekszobába. Bölcsőde helyett te
menj át a folyosón, és egy véres űrben találod magad
vonalak. Ne lépj le a véres vonalakról, különben Max a semmibe esik.
Menjen először jobbra, ugorjon a következő sorra, amikor
az első véget ér, és továbbra is követi a gyermek sírását. Ha te
Hallod, hogy elhal a sikoltás? menj vissza és keress másikat
útvonal. Max csak egy út járhat,
anélkül, hogy az ürességbe esne, így nem kell sok időbe telnie, hogy megtalálja.
I. fejezet: Baseballütő
Felébredve Max rájön, hogy nem idegenkedik attól, hogy vele foglalkozzon
egy Frank Niagara nevű srác. Amikor elmegy a bárba inni
sört, vegyen fel egy baseballütőt, és nézzen körül a szobában
találj egy tisztességes fegyvert. Egy ütővel feltörni a dobozokat a padlón? meg fogja találni
fájdalomcsillapító és lőszer.
Körül? sok gyilkos van, ezért javaslok egy jót és fájdalommenteset
a szint elindításának módja. Közeledjen az egyetlen kinyílóhoz
ajtót (a tűzhely mögé), és elkezdjük ütni egy baseballütővel.
Az összes őr? és körülbelül hét van belőlük? rohan Maxhoz és kap
úgy találta el a homlokát, hogy még egy lövést sem volt ideje leadni. Meg fogod kapni
egy csomó lőszert és fegyvert.
Sétálni a közelben? megtisztult a biztonságtól? szobák,
gyűjtsön be további patronokat, amelyekből sok van, és
irány a következő szoba. Még mindig benne van? pár
Hullák, amelyeket Max nem fog tudni kivenni vadonatúj fegyverével
munkaerő.
A lifttel felszállva Maxnek gyilkosok tömegével kell megküzdenie.
Bújj el a nagy mennyiségben belógó húsdarabok mögé
fedett. Miután mindenki eldöntötte a környéken, menjen ki és
irány a szálloda bejárata.
Áttörve a sárga rendőrszalagot, amely elzárta a szálloda bejáratát,
amit Max szinte az elsőtől az utolsó emeletig kitakarított,
irány az egyetlen nyitott szoba? nappali Ott
három nem túl veszélyes terrorista van, és vannak gondok velük
nem szabadna felbukkannia. Azonban nem várathatja Mr.
Baseball ütő. Irány a bár.
Három ivócimbora ül a bárban Frank Niagarával. Hogyan
amint a nem interaktív jelenet véget ér, álljon oldalára
ajtót, és szedj ki két gyilkost, akik azonnal kifutnak.
Ezután próbáljon megbirkózni a harmadikkal, aki a rúd mögött áll
ellenálló. Hagyja Frankot uzsonnára: neki van a legjobb
egészség, mint maga Jack Lupino, és egy klip a Lingramtól? ő nem
elég. Használjon strafe-eket, hogy megállás nélkül körbefusson Niagarában
golyófolyam. Amint elfogy a klip, fuss ki és
töltse fel, majd ismételje meg. A Lingram második klipjén?
Niagara el fog esni.
II. fejezet: Egy ajánlat, amelyet nem utasíthatsz vissza
Max Payne összebarátkozott az orosz maffiával! Az orosz maffia képviselte
A Vladimir nevű Superman fekete Mercedesben közlekedik? Vel
LVodka számok?. Ennek ellenére Vlagyimir feladatot adott Maxnek?
beszivárogni a hajóba, és megölni Boris Dime-ot, egyúttal eltakarítva
rengeteg fegyvert ad át a Don Punchinellóval vívott közelgő csatához.
A vezérlőfülkében öld meg az őrt, és nyomd meg a kinyíló gombot
kapuk. Következő lépésként át kell menni a raktárakon? mindegyikben
három vagy négy gyilkos vár rád, akik közül néhányat megtalálnak
felett. Ezért a raktárban bújva az oszlopok mögé és
Először is felülről lőj célba.
Ha kijutottunk, menjünk a nagy daruhoz, és másszunk bele
kabin Nyomj meg egy gombot? a daru felemeli a hatalmas dobozt, elengedi
ezáltal az uszályhoz való átjárás. Miután átmentem rajta, és útközben kivettem párat
terroristák, akkor egy folyosón találod magad, amelynek falai állnak
óriási dobozok. Középen van hordozó? amint
a rajta lévő fickó észrevesz téged, a hordozó elindul a tiéd felé
oldal. Az egyik dobozban van egy szoba fegyverekkel és fájdalomcsillapítókkal
? várja ki a benne lévő óriási gép előretörését. A másik végén
folyosó ugyanazzal ki lehet menni egy másik hasonló folyosóra
hordozó. Találsz még egy lyukat a dobozban, és raksz fel fegyvereket?
mesterlövész puska. Amikor a hordozó megáll, fejjel
egy kis bárkára a bűzös patak túloldalán.
Miután leütötte a rács zárját, Max sok további készletet fog felhalmozni
töltények és fegyverek. Most közelítse meg a rácsot, amely mögött áll
teherautó, vedd elő a mesterlövész puskát és célozd meg az állványt,
a teherautó egyik kereke alatt állva. Jól irányzott lövéssel
az állvány kirepül és a teherautó vígan legurul.
Most menj vissza oda, ahol a hidat emelték. Várnak rád
komoly kinézetű srácok fegyverrel, szóval készülj fel a legrosszabbra.
Bemész az épületbe? a jobb oldali szobában több gránát és
négy fájdalomcsillapítót, vegye be mindet látogatása előtt
főszoba. Két nagyon erős őr van ott
fegyverek: kivenni, a súlyok mögé bújni és lőni
ritka, de jól irányzott kitörések a sarok mögül.

III. fejezet: Patkányok és olajos víz
A raktár, amelyen keresztül Maxnek át kell haladnia, egyszerűen hemzseg
a kerítések mögé bújó és segítséget hívó őrök. IN
általában a lehető leggondosabban és csendesebben kell elhaladni ezen a helyen,
különben az elhunyt után újabb őrök futnak majd hangos zajjal
öt. És mind az öt mögött? ugyanannyit többet.
Amikor kimész a szabadba, mássz fel a mobil platformra. rajta
négy kar az emelőkosár négy oldalán a balra mozgatáshoz,
menjen a bal karhoz stb. Vannak tornyok
biztonsági őrök. Ahhoz, hogy felesleges zaj nélkül megszabaduljon tőlük, kapcsolja be
egy mesterlövész puska tárgykörét, és távolról vigye ki őket egy
lövés. Ésszerű megközelítéssel a srácok nem tesznek semmit
irányodba lőtt.
Hajtson előre, majd balra. Minden torony valakivel, akit megöltél
Érdemes felkeresni az őrséget fájdalomcsillapítóért és lőszerért.
Három gyilkos észrevesz téged a földről, és alulról lő, de
amiatt, hogy Max tizenöt méterrel magasabban van,
Nem lesz nehéz kivenni őket.
Útja végén meg kell érkeznie egy új raktárba.
Menj le a hídon, kapcsold be a lassított módot
amikor bármely élőlény megjelenik a látómezőben, akkor
mássz fel a másik hídon, és menj be a kis szobába
a mólóra és az uszályra néző ablakkal
takarítani Van rajta valami nagy cél? szabadulj meg ettől az apróságtól
pont most. Nyomja meg a gombot a rács burkolatának kinyitásához
kilépés a raktárból.
A hajón felvértezve két Lingremmel? és irány
kapitányi kabin. Miután több őrrel elbánt,
beszélj Don Punchinellóval, és menj le, egyenesen Borishoz
Daimu és fegyverei gyorsítótár.
Dime-nek három asszisztense van: öld meg az elsőt egy gránáttal,
majd visszamászva a lépcsőre, lődd le a másik kettőt.
Ami magát Boris Dime-ot illeti, robbantsa fel a mellette lévő hengereket,
hogy felére csökkentse egészségi állapotát. Ne menj a közelébe, szóval
hogyan fog megvendégelni egy Molotov-koktéllal. Amint elindul
töltse fel Lingrems-ét?, kezelje ugyanazokkal a sorral, és
a srác meg fog halni.
IV. fejezet: Oltsd el a lángomat benzinnel
Most meleg lesz. Az egész Punchinello étterem tele van bombákkal, Max
a mindent elnyelő láng kiskapuin kell majd átjutnod.
Futni a jobb oldali fal mentén a szoba végében lévő dupla ajtókhoz?
a bártól jobbra. Egy pillanatig sem állva meg, haladjon felé
a következő dupla ajtó szemben. Gyorsan beírva őket
forduljon jobbra, és fuss át az előtte lévő polcsoron
zuhanni kezdenek, és kinyitják a jobb oldali ajtót. A következő folyosón
fuss le egyenesen a közepén, majd fordulj jobbra. Fut
át a szoba közepén, majd egyszer balra fordulni
égni kezd. Óvatosan fordulj meg, és menj végig a fal mentén
folyosón a következő szoba felé.
Amint megjelenik a tűz, fuss az ellenkezőjére
kivilágítatlan fal. Átugrani a törmeléken és megfordulni? Te
tovább fog látni egy átjárót. Ezenkívül több lépést is talál
egy másik szoba, de az egy zsákutca.
Ahogy felmegy a lépcsőn, két kijáratot fog látni a folyosóról.
Menjen balra, ha már a szobában, forduljon jobbra és
menj le a következő folyosón. Menj egy zsákutcába, ahol a hengert
a gáz mindjárt felrobban. Lépj hátra és kövesd
falak mentén, amelyek nem égnek. Ha újabb robbanást hallasz, menj át
vissza és balra a lyuk felé. Átugrás a polcokon
menjen be a dupla ajtón. A tűznek vége.
Ezután az őrök várnak rád. Sok. Válasszon fájdalomcsillapítót és
elkészítjük a gránátalmát. Amint ellenséget lát, dobja el. Kijönni
helyiségek, megkapja a Lingramokat? és lődd le a gyilkosokat útközben
kijárat.

V. fejezet: A halál angyala
Eljött az idő, hogy foglalkozzunk Don Punchinellóval. Az őreivel együtt
A legendás Trió várja Maxot a kastélyában? három profi
magasan képzett gyilkos. Egyszóval dolgozni kell.
Találsz több holttestet a kastély pincéjében? látszólag
Max barátnője, Mona megpróbált elszökni. Tisztítsa meg a folyosót és gyűjtsön
különféle fegyverek. A bal oldali szobában fájdalomcsillapítót talál
és egy gyilkos, aki golyót fog Max homlokába ütni, amint kinyitja
ajtó. Ezért jobb, ha beront a szobába, bekapcsolva a lassított felvételt
mód. Ahogy haladsz a folyosón jobbra, találkozol
több őr (egyikük két Lingremmel?), és erre
a harcot elő kell készíteni. Amikor felmész a lépcsőn, te
egy konyhában találja magát, ahol egy csomó érdekes tárgy és hely található. Vizsgálja meg és
gyűjts össze mindent, amit tudsz? mert a szomszéd szobában te
A gyilkosok triójának egyike vár.
A Nagy Testvéren kívül ebben a szobában? két őr. Összesen,
ravaszsággal kell elvennie őket: készítsen gránátot, nyissa ki
ajtót, és dobd az asztalhoz, ahol három gyilkos ül
rohanjon el az átjárótól. Valószínűleg ebben az időben Big
A testvér a klipjének felét beléd helyezi, így a fájdalomcsillapítót,
a konyhában talált nem árt. A gránát az asszisztensekkel fog bánni
Big Brother és felére az egészségét. Most fejezd be
öreg? technológia kérdése. Kérjük, vegye figyelembe, hogy egyszer nagy
Testvért megölik, további két gyilkos beront a szobába, szóval
ne ásíts.
Miután átjutottam a zongoraszobán, és megöltem néhány kölyköt,
a kastély nagytermében találod magad, ahonnan egy lépcső vezet fel kettőre
épületszárny. Amint Max ideér, az őrök utána futnak
Segítség? hívjon egy másikat a trióból. Itt csak kettő van
őrök, akik közül az egyik szinte mindig elázik Lingremeivel?
lépcsőkorlát, és nem üti el Maxet. Fej fel
a jobb oldali szobába.
Egy másik Joe nevű barom vár itt rád. Joe mellett van még kettő
nem gyenge srácok. Ráadásul a szobában helyezkednek el úgy, hogy
Rendkívül nehéz lesz gránátot indítani. Az egyetlen kiút?
egy csupa homokóra BulletTime-mal és több klippel
dupla Lingramokhoz?. Mindhárom a jobb oldalon van, szóval
lassított felvétellel betörni a szobába és beengedni a maffiába
az összes elérhető patront a Lingremovtól? Ha nincs elég
lassított idő, ugye? holttest.
A Trinity utolsó fickóját még le kell vadászni.
Menj a lépcsőtől balra lévő ajtóhoz, még mindig zárva van,
távol állni tőle? az M79-es srác felrobbantja. Hogyan
csak ez történik, a segítséggel el tudod viselni
egy mesterlövész puska, észre sem vesz téged. Miután elhaladtunk a fürdőszoba és
még néhány szoba, vegye fel a telefont, és készüljön fel
harcolni a hármasság utolsó tagjával. Használjon gránátot, mint az esetben
a Big Brotherrel és egy-két klippel a Lingramtól?, ő és barátai megteszik
elég. A szomszéd ajtó mögött maga Don Punchinello áll.
A jelenet után azonnal csatában találod magad, kapcsold be a lassított felvételt
módban, és közben próbálja meg lőni Punchinello három őrét
még nem volt idejük elfutni. Lehet, hogy használnia kell őket
költsd el minden fegyveredet. Nem ijesztő. Nem lesz több harc. Előtt
Max két tucat zsoldost állít fel? tovább harcolni
semmi haszna.

III. rész: Egy kicsit közelebb az éghez
Prológus
Max ismét rémálmokban találta magát, ezúttal a drogoktól
Valkyre. Visszajöttél a házába. Miután néhányszor visszatért a helyre, vele
amit elkezdtél, irány a gyerekszoba és menj ki a már
ismerős véres ösvények. Most máshol helyezkednek el
magasságban, így sokáig tart az ugrás. Az út azonban maga lesz
sokkal rövidebb.
Menjen jobbra, és ugorjon az alábbi ösvényre, majd folytassa
menj le és jobbra. Hamarosan eléri a játszóteret a gyerekekkel
gyerekágy. A képernyő elsötétül, és ebben az időben jobb, ha nem érinti meg az egeret,
nincs billentyűzet? különben véletlenül meghalhatsz megértés nélkül
Miért. Ezek után lőj még egy Max Payne-t és
visszatérni a rémálmokból a valóságba, nem kevésbé lidérces.
I. fejezet: Vigyél hidegacélhoz
Mint minden normál akciófilmben, a fináléban is a főszereplőnek kell
egy gyárban találja magát, lehetőleg elhagyott. Max így végzett
gyári, de még nem teljesen elhagyott? összeszerelés előtt áll
a földdel egyenlővé teszi, lerombolva az igazságot a drog eredetéről
Valkyre.
Törd le az üvegtetőt és ugorj le. Sugarak kereszteződése
falak,? könnyű bombák. Ahhoz, hogy megszabaduljon tőlük, el kell költöznie
kellő távolságra, és lőjön a csatlakoztatott sugárzókra
fal. A jobb oldali szobában mesterlövész puska és lőszer található.
Az első pár ellenség az ajtó mögötti szobában vár rád.
Miután átmész a garázsajtón, és kiszedtél pár gyilkost, rá fogsz jönni
egy másik szobába lézersugarakkal. Nyissa ki a hozzá vezető ajtót
neki, és a puskájával robbantsa fel a bombákat az ajtóból. Hogyan
amint elhaladsz azon a helyen, ahol a sugarak voltak, azonnal egy csemege lesz
egy gránátot a sarok mögül? hát csinálj egy megtévesztő manővert,
felszaladni a kanyarra, és azonnal? vissza.
A következő garázsajtó mögött három gyilkos vár rád, az egyik
amelynek van egy gránátja tartalékban, amit rád indít, ha
ne foglalkozz vele.
A fal mentén két ajtó van: az egyik egy szobába vezet, ahol
patron és fájdalomcsillapító, másik? egy lézerbombához és kettőhöz
gyilkosok, akikkel meg lehet küzdeni a banal használatával
gránátok. Látogassa meg mindkét szobát, és utána sokkal jobban érzi magát.
fegyverrel és egészséggel ellátva.
Következő szoba? acélhengerműhely, ahol teljesen
Lehet, hogy gránáttal kedveskednek. Vegyen ki minden gyilkost egyenként
puska segítségével. Amikor látod, hogy új emberek futnak be a szobába
terroristák, robbantsák fel a hordókat az ajtó közelében.
Miután végigsétált a folyosókon, egy szobában találja magát gyilkosokkal,
egy csomó gránáttal felszerelve. Ezeket a srácokat azonnal ki kell vinni, és semmi
jobb mint a Lingram? nem fog segíteni ebben a kérdésben. Gránátot indítani at
következő terem. Két srác beszélget egy ablakos szobában
gyanítja, hogy nincs üveg ebben az ablakban, ezért tegye meg
meglepetés.
II. fejezet: A rejtett igazság
Sok hasznos étel van a szobában két őrrel, de az első
foglalkoznunk kell a srácokkal. Használjon puskát a tisztázáshoz
folyosón, és fordítsa el a kereket a csövön, hogy megállítsa a szivárgást
halálos gáz. Miután áthaladt még egy műhelyen, egy nagyon
veszélyes helyiség, sok lézerrel és robbanóhordóval. Plusz
miért néznek be állandóan a gyilkosok a szobába? körülmények között
a lézerek között manőverezni nagyon veszélyes. Logikus megoldás
? ölj meg két legyet egy csapásra: robbantsd fel ezt a pirotechnikát és egyben
végezzen a gyilkosokkal. Menj be a szobába, és dobj egy gránátot
gyere ki gyorsan. Amint megjelenik a szobában, a gyilkosok
Oda fognak rohanni, és egy figyelemre méltó termonukleáris robbanásba botlanak.
Max gólja? találni egy LD6 jelzésű liftet?. Még néhány séta után
műhelyekben és robbanásveszélyes helyiségekben, be kell jutnia a biztonsági helyiségbe
és mozgassa a megfelelő kart. A monitoron látni fogja, hogyan
a lift előtt egy rács nyílik LD6? felirattal. Ezzel együtt
egy másik rács nyílik a biztonsági helyiség mellett, amelyen keresztül
egy gyilkos jön feléd? Jobb, ha nem vesztegeti az időt.
Szerezz egy Lingrems-t? és menj át a garázsajtón a nagyon
meleg a gyári műhelyekből? szinte mindenhonnan tűz csap ki.
Állj a műhely közepére, és mássz fel a kis vasúti kocsiba,
amely elviszi a műhely másik részébe. Az út végén? lézer
bombák, tehát amíg még a kocsiban vagy, lőj vele
Lingremov? előre, hogy felrobbantsa a bombákat. Közvetlenül ezek után te
három gyilkos fog találkozni, és az M79 segít megbirkózni velük.
Még fél tucat gyilkos vár rád a lift felé vezető úton, szóval ne tedd
siess és tedd el az M79-est. De még akkor is, ha megnyomja a lift hívógombját,
abban a reményben, hogy most egy újabb jelenet kezdődik, és átkerülsz
következő szinten ébernek kell lenned. Három ember ugrik ki a liftből
maszkos srácok? az utolsó lövés az M79-ről, és ti nem vagytok többé
zavart. Leereszkedünk a hatos mélységig.

III. fejezet: Deep Six
Két öltönyös, sötét szemüveges srác meg akar ölni? Itt
meglepődött! Elég lesz nekik egy gránát vagy pár lövés az M79-ről.
Az egyetlen záratlan ajtó a folyosón? Feldolgozás. Cím
ott három gyilkos tervezgetést fog hallani, mintha innen jönne
kiszállni. Akkor fossza meg őket ettől a lehetőségtől az M79 segítségével
irány a laborok.
A laboratóriumokban találni kell egy háromjegyű számítógépet
PIN kód a monitoron. Ha megtalálta, térjen vissza ide
a főfolyosóra, és keresse meg az ajtót, amely mellett egy holttest hever
tudós, és három funkció jelenik meg a monitoron, utalva erre
kódot kell beírniuk. Lépjen be a nyitott liftbe, és menjen le
börtönné alakított szoba, ahol csak egy
foglyok. Úgy kell vigyáznod erre a srácra, mint a szemed fényére? Ő
a V-projekt szívébe visz. Vissza a lifttel
a laboratóriumba, ahol két gyilkos próbál megbirkózni veled, ?
nagyon gyorsan meg kell semmisítenie őket, mielőtt rálőnének
tudós.
Kövesd a tojásfejet, amint átvezet a védőn
folyosó. Amint belépsz, több katona
lelövik a tudóst és megtámadnak téged, tehát muszáj
távolodj el az ablaktól.
Menj be a szobába, ugorj át a lángokon az összeomlott
polcokra, és menjen be a liftbe, amely elviszi a szívébe
katonai bázis. Dobj gránátot, miközben még a liftben vagy,
hogy megszabaduljon a legveszélyesebb lézerbombáktól, és irány
V logóval ellátott számítógép, hogy megtudja az igazságot. Ha egyszer felismered, gyere be
be a teherliftbe és gyere vissza.
Miután bejutott a folyosóra, amelyet a professzor nyitott,
A visszaszámlálás a robbanás előtt kezdődik. A folyosó kijárata zárva van,
az egyetlen megoldás? jól célozd meg a lézerbombákat
kívül és lőni az ablakon. Futni a közeli lifthez?
Ha bejutott, maradjon távol a közepén lévő rácstól.
IV. fejezet: Hátulról lövöldöző fattyúk
A Max volt főnökével való találkozás, mint mindig, lövöldözéssel végződik.
A tetőn sok lövöldözős jó fegyverrel fog találkozni, szóval
Ne felejtsen el menteni a küldetés elején. Szerezd meg a Coltot? vagy
sivatagi sas? és mögé bújva kezdje el lövöldözni az ellenséget
sok épület a garázs tetején.
A garázs alsó szintjére vezető út jobb oldalon van. megpróbálnak téged
megállítani a srácokat pisztolyokkal és Lingremsekkel?, lesz
megkerülni egy figyelemre méltó tűzerővel rendelkező teherautót. Nem messze a bejárattól
a földszinten négyes orvosi rendelő található
fájdalomcsillapítók.
Így több emeleten kell keresztülmennie, amíg eléri
az alsó? a bejáratot rácsokkal zárják le. Áttör
bezárni és elrejteni a jobb oldali dobozok mögé? megkapja a lehetőséget
vegyen ki több őrt mesterlövész puskával anélkül
az elütés veszélye. Itt az ideje, hogy kihúzzuk az M79-est és elfutunk.
Lődd le a garázs minden sarkát, hogy biztos legyen az út
megtisztítva az ellenségektől. Gyűjtsön lőszert és fájdalomcsillapítót
lefektetett egy fehér furgonba, és irány a végső leszámolás
egy főnököt és tizenkét legényt kalapácsokkal felszerelve? És
egyéb kellemetlen játékok.
Mielőtt elkezdené a harcot, ne feledje, hogy a bal oldalon van
orvosi rendelő négy fájdalomcsillapítóval, és a jobb oldalon
? további patronok. A főnök rád dob egy gránátot és elfut,
amikor többen Ljackhammerrel vannak felszerelve? srácok kijönnek hozzád
felé. Lőj az M79-ről és fuss el, hogy a gránát ne lőjön
erősen megütött. A megmaradt gyilkosok visszavonulnak a sarkon és
egy ideig kiváló célpontot jelent majd
gránátok.
V. fejezet: A vakok földjén
Kiugorva az ablakon, menj le a pincébe. A folyosókon bolyongva,
bemenni a biztonsági szobába és az ajtó felé nézni? neked
vendégek jönnek. Ezután nézze meg a monitort, és győződjön meg arról,
a régi testbe illesztett klip ellenére Alfred Wooden
minden élőlénynél élőbb.
Hagyjon gránátot a lift és a lépcső közelében, amint meghallja
nyikorogva. Mássz fel a lépcsőn, és miután átjutott egy kis
irodai labirintus, irány Alfred Wooden személyes irodája.
Nézz át és olvass el mindent, amit a lakásában találsz. További
Az erkélyen több mesterlövész vár rád. A jelenet működni fog és te
látni fogsz két gyilkost, akik egyenesen feléd rohannak. Méltóak
egy jó gránátot vagy Molotov-koktélt.
Lemenni a lépcsőn, és átfutni a két záratlan ajtón? számára
náluk nem találsz mást, mint a lehetséges Max halált. Ajtó
lent egy szobába vezet, ahol két őr beszélget
film. Adj nekik egy gránátalmát, és nézd meg, mennyire szeretik
befejező. Maradt néhány lézerbomba az utadban?
ha a falhoz préseli magát, akkor még állva sem esik bántódása a robbanásaikban
egészen közel hozzájuk.

VI. fejezet: Erőjáték
Jobb, ha olyan csomagot veszünk ki, amely a sarok mögül nagy távolságból céloz rád.
távolságot mesterlövész puskával. Lődd le a lézerbombákat
felmenni az emeletre? a polcok összeomlanak, lépcsőt hozva létre.
A szomszéd szobában lévő egyetlen ajtó egyenesen oda vezet
a gránátos fickónak, szóval ahogy kiszaladsz az ajtón, húzd ki a duplát
Lingramok? és lövöldözz tovább, áttörve a gyilkost.
Így kímélheti egészségét.
Ha a könyvtárba került, vegye ki az M79-et, és lövöldözze le az ellenségeit
? Ebben a mennyiségben fognak megjelenni a tudás templomában.
A sajtóteremben ne rohanjon át a záratlan ajtón
a szoba másik végében. Nyissa ki az ajtót M79-el és robbantsa fel
két gyilkos, akik futni fognak, hogy megnézzék a robbanást. Miután lement
fel a lépcsőn és hallva LGo, menj!? kiáltásait, gyorsan vissza
vissza, és elpusztítani az új ellenséges erősítést ugyanazzal
út.
A következő szobában lesz a végső csata? egy csomót
zsoldosok, kiválóan felfegyverzettek és komoly gondolkodásúak. Az egyik
hogyan lehet a következő szintre jutni? gurul a padlón,
juss a szoba bal oldalába, és anélkül, hogy abbahagynád a lövöldözést
minden oldalról betörni a folyosó végén lévő ajtókhoz. Néhány srác
túléli, de mi a különbség? Lesz még Max útjában
sok gyilkos
VII. fejezet: Nincs vesztenivaló
Az Aesir felhőkarcoló elleni támadásnak így kell kezdődnie: dobd le
gránátot a terem végébe. A három őrt kellemes meglepetés éri.
Ezután vegyél elő egy mesterlövész puskát, és menj egy hosszú és
véres út.
Gránátokkal felfegyverzett őrökkel, akik a tetején állnak, nehéz
valamit tenni. Először is lődd le a felsőt és
ragaszkodjon a falhoz, hogy minimális sérülést szenvedjen.
A mozgólépcsőkön lévő lézerbombák elkerülése érdekében mássz fel rájuk
oldalsó részek. De a lézerekkel tarkított folyosó könnyű
nem fog tudni átmenni: mérje meg az első sugarak frekvenciáját, hogy
elsiklik mellettük, de a többieken keresztül ez teljesen lehetséges
ugorj át. Amíg nem vagy messzebb a folyosó közepénél,
lődd le a puskát a végén, hogy elbánj a fickóval,
ott vár rád. Ha véletlenül eltalál egy lézerbombát, az egész
a folyosó fel fog robbanni.
A Monával való rövid jelenet után még három őr fut be a terembe?
csak a gránátok munkája. Szálljon be a liftbe és nézzen fel
fel.
És az emeleten? több lézerbomba, amelyeket le kell lőni
pont a lift irányába. Keressen emittereket az egyes nyaláboknál
vagy használja az M79-et. Mindenesetre a jobboldalért
célzás közben az egész kabint körül kell rohanni.
Keresse meg a biztonsági szobát, és nyomja meg a gombot, amely megnyitja a hozzáférést
liftek. Ezt követően három ember lőni kezd rád a szoba ablakán keresztül.
biztonsági őrök. Fuss ki a jobb oldali ajtón, és vegyél ki kettőt egyszerre
Lingrems?, ami után az utóbbi már nem lesz olyan ijesztő.
A LAesir helikopter javítja a liftes utazást. Hogy elkerülje
tüzet, üljön le, és menjen a lift bal oldalára. Amikor a lift
megáll, ugorjon át a szomszédoshoz és törje meg
üvegtető.
Miután a szobában van a mainframe, vegye ki a négy védőt
az M79 használatával és törjük meg a kékes kristályokat
számítógépek. Amint értesítést kap arról, hogy hozzáférést kapott a
iroda, vigyen ki három őrt a kinyitott liftből és
menj fel az elnöki irodába.
Crumble with Lingrams? három ellenfél, akik kifutnak hozzád
feléd menj fel a lépcsőn, felváltva foglalkozz vele
három őr, a sarok mögül lövöldöznek, és irány oldalra
a szoba ajtaja LAesir elnök számítógépével?.
VIII. fejezet: Fájdalom és szenvedés
Max kalandjainak utolsó fejezete kezdődik, mint mindig
nem könnyű: Nicole Horne négy legjobb gárdája megfordul
figyelem Max. Lődd le őket párban lassított felvételben,
Lingrems használatával?. Nehéz lesz, de lehetséges. Neked
valószínűleg legalább fél tucatszor kell gyakorolnod ezt a harcot,
a tökéletesség eléréséhez. Hogy ne sérüljön meg egy helikopter
lövöldözés, állj az acélszobor mögé az iroda közepén, és várj
körülbelül egy percig, amíg a helikopter fel nem adja.
A könyvtárban menjen ki az erkélyre, és fuss végig az épület párkányán
a következőig? ha elég gyorsan mozogsz,
a helikopter nem fog tudni eltalálni.
Mássz fel a lépcsőn, és bújva lődd le az ellenséget egyenként
a sarkon,? Ez azon kevés módok egyike, hogy túléljük ezt a harcot.
Miután elhaladtunk egy másik szoba mellett, menjünk a tetőre.
Azonnal adj le pár lövést az M79-ről a kommunikációs toronyra. Tól
hat biztonsági őr fog kiszaladni az irodából, többségük
felrobbantják a saját gránátjuktól? a magaslaton kellene várnod
az ajtók oldalán, és néhány lövéssel fejezze be a többit. Következő
lőj a kötelet tartó hegyre. Amint a kötél
lejön, fuss az üvegajtóktól jobbra lévő rácsos ajtóhoz és
célozd meg a második tartót mesterlövész puskáddal.
Higgye el, lehetséges! Nos, te nyersz. Maxot elvitték. Minden
boldog.


Széles választéka van a megsemmisítésük módjáról. Nem kell magyarázni, mit kell velük csinálni. A problémák megoldása után visszarohanunk a bal oldali hófehér ajtóhoz, amelyen a „csak személyzetnek” felirat szerepel, elhaladunk a lépcsőn és egy rakás deszkán. Halálos fegyver, de lassú az újratöltés és az újratöltés gyakorisága. Max találkozóra készül. Fejezet: Let The Gun To The Talking, Max folytatja Lupino keresését. Devil May Cry: Különkiadás. Max közeledik felesége ágyához, tele tragédiával. Megnyomunk egy nem használt gombot, és kiderül, hogy ez a metrószerelvény árammal működik. Karakterek, az egész történet főszereplőjét áthatja a karizma, egy szuperhős, Max Payne védjegyes mosolya. Fejezet: A New York-i vérerek, egy régi lift ledobta Maxet Jack Lupino szállodájának legaljára. Miután két pisztolyból újabb tucat lőszert szereztünk be, elérjük a sarkot, ahol a bal oldalon egy másik zord hajú férfi vár ránk. A termék igazi járványként éri a várost, és a földi pokollá változtatja. Kilőjük a zárat az ajtón. Egy gránátvető, nagyon ismerős számodra a „Terminátor 2” című filmből. Miután összeszedtük a fegyvert és az elsősegélydobozokat, a pult mögé megyünk telefonon beszélni. Ez az „ötödik oszlop” Max hátuljában, és jobb, ha azonnal megszüntetjük őket. A szupermagas hatóságok alattomos játékában kiderül, hogy ő is csak egy gyalog. Az ellenség legyőzéséhez 2-4 lövés szükséges nagy távolságból. Aztán ismét a számítógéphez, most pedig a detonátorok mögötti bal oldali ajtón. , egyszerűen irreális valahol „rosszul” menni, és az egész játékban minden rendkívül egyszerű: mindig van egy út. Két engramos és berretes férfi rohan a dupla faajtók mögé, a kinyílt háló mögött pedig megjelenik még pár berretes gengszter. Azt is meg kell jegyezni, hogy ez egy szokásos max fegyver. A szoba kijáratánál már két idióta vár ránk. Most újratöltjük a fegyvert, és berontunk a szobába, ahol Maxnek meg kell ölnie további három fattyút, akik a jobb oldali ajtókeret mögé bújnak. A kialakult csendben felfegyverkezhetsz egy feszítővassal és elpusztíthatod a körülötte lévő fadobozokat. Csak arra jó, hogy drogosokat verjenek meg, és elvegyék a berretüket. Várjon egy kicsit az ajtókeret mögött: egyikük feléd indul. Bemegyünk a 216-os szobába. Max leugrik, és ott lesz egy leszámolás 3 sráccal: az egyik a jobb oldalon, a 3. pedig egy bal oldali doboz mögé bújt, a 2. pedig egyenesen a nyílásból fog megjelenni. Megöljük, amihez soha nem sikerült eljutnia, később pedig előveszünk egy pumpás pisztolyt a szekrényből. Most foglalkozzunk a 2 szökéssel. A Super max nem repülés, végtelen erő, és nem mindenféle villámlás a szemből, mint a többi „szuper”, például Superman. Max Payne különleges ügynöke olyan ember, akinek nincs vesztenivalója. Lassú kombóban mozgatva gond nélkül lőheti őket. De eljut a saját temetésére. A játék előrehaladtával kiderül, hogy csak egy gyalog a hátterében a valóban felelős darabok, a drog terjesztése és Max családjának meggyilkolása. Miután elbántunk velük, összeszedjük a fegyvert, és bemegyünk a jobb oldali ajtón.

I. rész: Az amerikai álom

I. fejezet: #Roscoe metróállomás#

Miután leszállt a vonatról, Max a #Roscoe # metróállomáson találja magát New York hírhedt Bronx kerületében. Az állomás kijárata le van zárva, így csak a #Csak személyzetnek# feliratú ajtón lehet átmenni. Ott Max megtalálja egy őr holttestét, és előveszi a #berettáját#. Ha körbenézel a szobában, könnyedén feltöltheted Max poggyászát pár fájdalomcsillapítóval és több Beretta klipsszel, melyek mindegyike a szekrényekben található.

Most megnyílt az állomás kijárata, és a közelében pár harcias gazember vár rád. Amikor Max kimegy a #Staff Only# ajtón, a srácok hátat fordítanak neked. Az egészség elvesztésének elkerülése érdekében lépjen be lassú üzemmódba, és vegye ki mindkettőt. A lépcső felé haladva ügyeljen arra, hogy vegye fel a kapcsokat a fegyvereikről. Még ketten állnak a sarkon fel a lépcsőn. Ugorj át a sarkon egy bukfencsel és öld meg mindkettőt lassított felvételben. A folyosó végén a barátjuk áll a rácsok mögött. Ügyeljen arra, hogy megölje, különben egy alattomos hátba lövést kap. Miután lement a peronra, menjen balra, és menjen át a rácsok ajtóján. Ügyeljen a kombinációs zárral ellátott vasajtókra - ez az állomás vezérlőtermeinek bejárata. Max nem tud belépni oda, amíg nem tudja a kódot.

Két ember áll az emelvényen. Amint az egyikkel foglalkozol, a második beszalad a személyzeti szobába. Ott két komoly kinézetű srác várja majd Maxet. Lassított felvételben lőj a gázpalackokra és nyoma sem marad a srácoknak. Miután megvizsgálta a szobában lévő összes fiókot és szekrényt, térjen vissza az emelvényre. Most kövesse a sárga vonat irányát, és balra lesz egy másik ajtó #Csak személyzet#. Ha kinyitja, egy terroristát fog látni, aki egy metrómunkást tart fegyverrel. Azonnal lődd fejbe a köcsögöt. Most vezesse a metró alkalmazottját az ajtóhoz a vezérlőteremből, ő tárcsázza a kódot, és az ajtó kinyílik. A fickót megölik, te menj be a szobába. Négy komoly gondolkodású terrorista vár rád a második ajtó mögött, lassított felvételben.

Lépjen be a jobb oldali ajtón. A fő távirányítón nyomja meg a második sor alatt található sárga gombot. A jobb oldali monitoron látni fogja, hogy a peronon álló vonaton felkapcsoltak a lámpák. Vissza a peronra. Szálljon fel a vonatra, és fordítsa el a kormányt. A vonat elmegy és áttöri a falat. Lépj ki a romok alól, és célozd meg a gázpalackokat, hogy ne vesztegesd az időt a rád váró négy terroristával egyenként. Miután továbbment az alagúton, forduljon balra az ajtón keresztül.

II. fejezet: A tetthelyről

Max egy elhagyott New York-i metróállomáson találta magát. Az alagút minden kanyarulatánál egy-két gazember vár rád. Az első szobában lőszerhez juthat, ha a több doboz egyikét feltöri. Miután végigsétált a síneken, mássz fel a peronra, ahol három terrorista vár rád. Törje fel a dobozokat a lőszerkészletek feltöltéséhez. Lemenve az alagútba, párbeszédet fog hallani két sapper között. Ha megvárod, amíg véget ér a civakodásuk, csak az egyikükkel kell megküzdened.

A jobb oldali ajtón van egy bomba, de nincs detonátor. Fel kell robbantani ezt az ajtót. Menj le a bal oldali folyosón, és az #Aesir# bank helyiségeiben találod magad, tele jól felfegyverzett terroristákkal. Ahhoz, hogy jelentős egészségveszteség nélkül kezelje őket, várja meg, amíg a közelébe ér, és lője le őket.

A vezérlőteremben fogadja a telefonhívást, és menjen a vezérlő számítógéphez. Három betűnek kell megjelennie a monitoron, amelyek jelzik a rekeszeket: A, B, C. Egyszerre csak egy rekesz nyitható. Nyissa ki őket egyenként; az egyik detonátort tartalmaz. Miután megkapta a detonátort, menjen vissza az emeletre a bombákkal bélelt ajtóhoz. Ott az ellenséges erősítések várnak majd rád. A detonátor felszerelése után távolodjon el az ajtótól.

Ezután Max találkozik barátjával, Alexszel. Miután lelőtték a barátodat, menj fel a lépcsőn. A jegyeladásra szánt fülkében több fájdalomcsillapító is elveszett. Miután átsétált a metró alagutakon, és egy másik hasonló stand közelében találta magát, menjen be, és nyomja meg a gombot. Kinyílik a kapu és ki lehet menni.

III. fejezet: Bogart játéka

Először is a helyi gyilkosok, a Finito fivérek porrá akarnak majd őrölni téged. Mentse el, majd ugorjon fedezékbe. Lődd le a fattyúkat a fedezékből, és vedd ki az első testvért. A másodikat le lehet lőni, lassított felvételen. Van egy kis időd, mire három újabb gengszter beront a szobába, tehát keringős tempóban össze kell szedned a szobában szétszórt holmit, és újra kell töltened a fegyvereket. A segítségnyújtás után vegye ki a lőszert és a fájdalomcsillapítót a széfből. Miután elolvasta a Finitos asztalán lévő levelet, Max megtudja a következő célpontját: Rico Muerte-t. A szobáját a Ch 313-as szállodában kell megtalálnia.

Menj le a lépcsőn, és betörve az ablakot, menj ki a szálloda tetejére. Pár szemétláda vár rád a szomszédban. Most menjen át a folyosón és az összes nyitott szobán. Az egyikben talál egy átjárót a szomszédos szállodai folyosóra, amelyben a 313-as szoba található, ezért óvatosan nyissa ki az ajtót. Amint kiold, a csapda két gyilkost vonz a folyosó végén. Miután foglalkozott velük, menjen be a szobába, és olvassa el Rico levelét.

A szomszéd szobában van egy hatalmas gödör. Lődd le, amíg össze nem esik, és fel nem szabadítja az utat az alsó szintre. Az alábbi három őr félni fog, ezért használja ki a pillanatot és lője le őket.

IV. fejezet: New York véres vénái

A liftből kilépve Max a mosókonyhában találja magát. A három őr a régi időkről beszél, és nem hallja, hogyan jött el értük a halál, úgyhogy csak ugorjanak ki és pusztítsák el mind a hármat egy géppuskalövéssel. A dobozok feltörése után vegye be a fájdalomcsillapítót és a lőszert.

A tűzhellyel rendelkező szobában vedd fel a baseballütőt, és menj be a fémlépcső feletti ajtón. Mögötte két őr beszél a vámpírok és életterük problémáiról, így nem lesz nehéz őket meglepni.

A következő szobában foglalkozz az őrökkel, és törd fel a jobb oldali ajtót elzáró dobozokat. Ezután egy nagy szobában találja magát, egy csomó ajtóval és fényreklámokkal. Szükséged van egy bárra. Ahhoz, hogy megkapja a kulcsot, le kell lőnie négy terroristát a konferenciateremben. Hogy fájdalommentesen kezelje a négyet, robbantson fel egy Molotov-koktélt az ajtók mellett, és a gyilkosok kifutnak és a helyszínen megsülnek. Vedd a kulcsot, és irány a bár.

Ott van Rico Muerte, Candy Dawn és négy őr. Rico azonnal eltűnik, neked pedig meg kell küzdened a harcos ötössel. Csábítsd ki az őröket a bárból, és egyenként lődd le őket, míg Candy-t közepes távolságból kell megsemmisíteni egy hosszú, két #Berettás# sorozattal.

Miután felhalmozott egészséggel a fürdőszobában, rohanjon ki a bárból, és kövesse Ricót. Ott egy újabb parázs küzdelem vár rád. A legjobb, ha feldobsz pár Molotov-koktélt. A rácsokkal ellátott szobában van egy Kilépés gomb. De ez most nem ad semmit, mivel a kijáratot rácsok zárják el. Mássz fel a lépcsőn a klubba, majd onnan a tetőre, majd törd be az üveget és ugorj le. Négy beteges gyilkossal kell megküzdenie. Ha meghaltak, fuss a szobába az #Kilépés# gombbal, nyomja meg és menjen ki.

V. fejezet: Beszéljenek a fegyverek

Menj el egy használtcikk-boltba (#Zálogbolt#), és foglalkozz az üzleteket kitakarító tolvajokkal. Ezek után rabolja ki maga az üzletet. Extraction Ch fájdalomcsillapító és patronok #ingrem# számára. A jobb oldali kanyarban egy lépcső vezet a Lupino Hotel alagsorába. Miután megküzdött néhány gengszterrel, gyűjtsön fel nem használt gránátokat és Molotov-koktélokat. A folyosókon végigsétálva egy kis előszoba található, az egyik végén gázpalackok, a másikban egy természetesen nem nyitható ajtó. Vigye Max-ot biztonságos távolságba, és lőjön a hengerekre;

Miután felment a lépcsőn, vegye fel a telefont, és vegye fel a lépcső kulcsát a szomszédos üzletben. Felfelé menet kapsz egy gránátot, ezért ne felejts el spórolni, mielőtt felmész. A harmadik emeletre érve azt fogja tapasztalni, hogy a felfelé vezető út el van torlaszolva, ezért hagyja el a lépcsőt, és sétáljon végig a padló törmelékén a szoba kerülete mentén. Amikor elérsz egy lyukat a padlón, ugorj át rajta, és gyorsan menj tovább, mert a törmelék egy része azonnal leesik. Három gyilkos vár rád az egyetlen ajtó mögött. Miután leszámolt a srácokkal, menjen a konyhába, és ugorjon ki az ablakon.



Kapcsolódó kiadványok