tévék. Konzolok. Projektorok és tartozékok. Technológiák. Digitális TV

Fallout new vegas bemutatása Sierra Madre-ról. Útmutatók. Fények az égen

Kiegészítők készítése RPG-khez nem egyszerű feladat. A fejlesztőknek egyrészt meg kell őrizniük a fő játék mechanikáját és mesterségét, másrészt valami frisset kell dobniuk a játékmenetbe, valamint olyan történetet kell kínálniuk, amely szervesen illeszkedik a sorozat eseményeibe, de ugyanakkor lesz egy bizonyos önellátás és saját varázsa. Ráadásul legalább részben figyelembe kell venni a játékközönség elvárásait is - általában egy igazán megfelelő DLC-nek sok feltételnek meg kell felelnie, és sok fontos szempontot kell kombinálnia.

Nem meglepő, hogy a sorozat rajongói ilyen feszültséggel várták a Dead Money megjelenését: elvégre sok tekintetben ez volt az, ami „feltette a lécet” a későbbi kiegészítések számára. Új Vegas. Azonnal mondom: a DLC egészen tisztességes szinten készült, bár ideálisnak nem nevezhető.

A kaland szokás szerint rádiójel vételével kezdődik; egy elhagyott Brotherhood of Steel bunkerből származik. Menjen oda, és hamarosan bekerül a Sierra Madre történetébe, egy kaszinóba, amelyről azt jósolták, hogy Amerika leghíresebb és legvirágzóbb szerencsejáték-intézménye lesz, de balszerencse: ünnepélyes megnyitásának előestéjén atomháború tört ki. . Ezt követően a Sierra Madre valóságos legendává vált, és benőtt a pletykák és történetek az ott tárolt elmondhatatlan gazdagságról - ezek a történetek máig izgatják a kincsvadászokat, és veszélyes útra kényszerítik őket.

Hallottál már a Sierra Madre kaszinóról? Mindannyian hallottuk a legendát róla és az átkáról. Mesék egy kaszinóról a holtak városának közepén, vérvörös felhővel borítva. Fényes, ragyogó jelzőfény, amely a kincsvadászokat a végzetükbe csalja.

Természetesen meg kell találnia a kaszinót, és fel kell tárnia titkait. A feladatot megnehezítik a szellememberek, akik egy vörös felhőben élnek, amely régen beborította a Sierra Madre-t. Az általa kibocsátott méreganyagok hatására ennek a területnek a lakói fokozatosan mutáltak és megőrültek. A primitív, de hátborzongató fegyverekkel felfegyverkezve – például a vadászcsapdákból készült „Bear Fist” sárgaréz csuklókkal – a szellememberek nagyon agresszívek és megalkuvást nem ismernek.

Ráadásul Elaya (a Mojave Testvériség egykori véne, aki elküldött erre a veszélyes expedícióra) felrobbanó nyakörvet rakott rád. távirányítóés elvitt minden felszerelést.

Lefegyverez, és veszélyes útra indít, a Dead Money három nagy, önálló kalandot kínál. Ezek közül az első Elaya feladata: a Futárnak meg kell találnia három, azonos nyakörvet viselő szenvedőtársat, és várnia kell a további parancsokra. Először Elijah azt tanácsolja, hogy találják meg a szupermutáns kutyát. Ez a szokatlan társ megosztott személyiségben szenved: váltakozik a kegyetlen és fejletlen Kutya és a művelt és értelmes Isten között. A második partner a ghoul Dean Domino, egykori showman és kaszinósztár. Elijah harmadik áldozata a néma lány, Christine Royce, akinek története talán a legérdekesebb.

Hozzá kell tenni, hogy a körültekintő Illés úgy programozta a nyakörveket, hogy ha a csoport valamelyik tagja meghalna, a másik három nyakörv is felrobbanjon – így tényleg nagyon egységes lett a csapat. Nem fogok mesélni arról, hogy megpróbálta betörni a kaszinóba, és mit találtak benne Elijah foglyai, nehogy elrontsa a játék élvezetét.

Általánosságban elmondható, hogy egy hatalmas kaland áll előttünk 8 órán keresztül vagy még tovább; ez természetesen a játékstílusodtól függ. Persze lehet futni a végsőkig, megfeledkezve a párbeszédekről, a zsákmányról és egyéb érdekes és fontos részletekről – de akkor egyáltalán miért van szükség a Falloutra? Végül is erre való a Call of Duty...

Szóval: sikerült-e a Dead Money a fő játék szerves részévé válni anélkül, hogy ikertestvérré változott volna, és megmutatta volna saját varázsát? Igen, eléggé.

Sierra Madre

Sierra Madre egy mitikus hely a Wastelandban, és az utazók életüket kockáztatják, ha megkeresik. Csak egy ember "találta meg" és élte túl. A HELIOS One-on elszenvedett vereség után Illés atya, a Mojav Brotherhood of Steel új fegyvert keresett, hogy kiirtsa az NKR-t. Belépett a Nagy-hegybe, ahol megpróbált megtalálni szükséges technológiákat. Ott rábukkant a Kis Jangcére, amely több aktiválatlan nyakörvet és egy törött detonátort tartalmazott. Anélkül, hogy kétszer is meggondolta volna, magával vitt egy nagy adag ilyen nyakörvet, és eltervezte a tervet, hogy egy alagúton keresztül meneküljön a Nagy-hegyből. Miközben a Mojavén keresztül utazott, hallott a Sierra Madre-ról, kitalálta a helyét, és odament.

A Sierra Madre egy egész kis univerzum, saját gazdasággal és saját valutával: kupak helyett chipeket használnak, az utazó kereskedők és üzletek helyett pedig automaták vannak. A kínálatuk eleinte a kaszinólátogatóknak szánt termékekre korlátozódik, de a folyamat során olyan kódokhoz juthatnak hozzá, amelyek egyszerre aktiválják a gőzcsomagok kibocsátását, valamint chipekért cserébe a cigaretták és ruhák automatákba való visszajuttatását.

A szétrobbanó gallér viselése szórakoztatóvá teszi a játékot, bár természetesen ez sok gondot okoz. A nyakörvek ősi, háború előtti alkatrészekből vannak összeállítva, ezért bármilyen véletlenszerű jelre reagálhatnak, legyen szó rádióadásról vagy kaszinóban telepített hangszórókról, de nem mindig lehet megszakítani a jelet, megsemmisíteni vagy elzárni a forrását.

A mérgező vörös felhő is teljes hatást fejt ki, és riasztó ütemben rontja egészségét. Ha nagy nehézségi fokon játszol, akkor a kültéri levegő mindig veszélyes az Ön számára, még viszonylag tiszta időben is. A felhő toxicitását azonban felhasználhatja, ha összegyűjti a kondenzált részecskéit egy tégelyben. Ebből az új komponensből készíthet egy martinit (a buffout egyfajta analógját), mérget (beleértve a gyorsan hatót is) és egy gyógyszert, amely lehetővé teszi, hogy szinte teljes sötétségben láthasson.

A Dead Money-nek érdekes új ellenségei vannak – hologramok állnak őrt a kaszinó felett. Hatáskörük kicsi, de lézerrel vannak felfegyverkezve, és csak az emitterek kikapcsolásával lehet megsemmisíteni őket.

Eleinte ezek az akadályok és nehézségek meglehetősen izgalmasnak tűnnek, de idővel kezdenek unalmassá válni. Igen, amikor először rájössz, hogy csak néhány másodperced van a rádió felkutatására és megsemmisítésére, mielőtt a gallérja felrobban, és a fejed véres darabokra robban, az izgalmas. És a második alkalom is lenyűgöző. De több ismétlés után fáradni kezd; A folyamatos mentés szükségessége minden esetre, majd a mentések betöltése valóban elrontja a felfedezés minden mókáját.

Nos, a végén ez a „hármasság” - hologramok, halálos rádiójelek és mérgező felhő - kezd őszintén az idegeidre menni: az interferencia az interferencia, de a Dead Money-ban ez egyértelműen túlzás.

Külön szeretném megjegyezni az itt található történeteket: csodálatosak. Szinte minden küldetésben vannak olyan töredékek, amelyek önálló és lenyűgöző (és néha epikus) történetek tárulnak fel előtted. Ezenkívül a kiegészítő arra kényszeríti Önt, hogy felváltva együtt cselekedjen mind a három „szerencsétlenség elvtársával”, így olyan érzés, mintha tényleg egy négyfős csapatban játszana – bár egyszerre csak egy társ áll a rendelkezésére. .

A Dead Money szó szerint tele van mindenféle háttértörténettel – mind a partnerek egykori életéről, mind a mitikus Sierra Madréről. A hétköznapi párbeszédek nagyon felületes képet adnak az Önt érdeklő dolgokról, de a beszélgetőpartnerek intelligens megkérdezése és a terminálok feltörése sok titkot felfedhet.

Azonban még ha gondosan követed is a jelzéseket, a befejezés után nem lesz olyan érzésed, mintha az összes „i”-t pontozták volna. Azt hittem, nagyon odafigyelek a részletekre, és nem hagytam ki semmit, de amikor újra a Mojave-sivatagban találtam magam, rájöttem, hogy sok olyan dolog, ami közvetlenül kapcsolódik a fő cselekményhez, még mindig elment mellettem.

Ha a kiegészítő által bemutatott tartalom mennyiségéről beszélünk, valószínűleg nincs okunk panaszra. De lehet konkrét kifogásokat tenni a minőséggel kapcsolatban, különösen a történet második részével kapcsolatban: ott a cselekmény és a játékmenet is nyíltan „megereszkedik” a gyenge küldetések miatt, amelyeket teljesíteni kell ahhoz, hogy a partnereket cselekvésre kényszerítsék. út. És persze a mérgező felhőtől megmérgezett utcákon bolyongás, a rádióval vezérelt nyakörv állandó nyikorgása, amely egy véletlenszerű jelre emlékeztet, amely készen áll arra, hogy végezzen - ahogy már említettük, az ilyen „kalandok” gyorsan unalmassá válnak; Szerintem nem kellett volna ilyen egyértelmű és állandó hangsúlyt fektetni rájuk.

Mindezek az árnyalatok azonban nem teszik unalmassá vagy nem eléggé izgalmassá a kiegészítést – inkább megfosztják attól a jogtól, hogy kifogástalannak tekintsék. Biztos vagyok benne, hogy összességében a New Vegas első kiegészítése nem fog csalódást okozni a főjáték rajongóinak.

A Sierra Madre Amerika legszebb, legfényűzőbb és legfenségesebb kaszinója. Építése sok évig tartott - és már minden készen állt a csodálatos megnyitó ünnepségre, de... De azon a napon, amikor a kaszinó ajtaját ki kellett volna nyitni, tűzijáték helyett atomrobbanások villanása világította meg az eget. .


A kaszinót furcsa, rozsdás felhő borította. Ismeretlen gáz emelkedett ki a földből, különös kísérteties lényekké változtatva a beleesőket, de az épületeket és a mechanizmusokat sértetlenül hagyta.

Azóta több száz év telt el. A Sierra Madre még mindig a sivatag közepén áll rozsdás köd felhőiben, őrzi titkait és kincseit – Amerika legfényűzőbb, legutálatosabb és leghalálosabb csapdája...

Kezdje elölről

A Fallout: New Vegas első kiegészítésének kezdete nem feltűnő eredetiségében: a betöltés után megjelenik egy üzenet, hogy öttel megemelték a szintkorlátot, és a pip-boy rádiójelet vesz fel, amely felkeresi a „ a sivatag gyöngye." Jelek a semmiből – milyen ismerős, igaz? A mostani a korábban szorosan zárt „az Acél Testvériség elhagyott bunkerében” lévő rádióvevőből származik. Ha túl közel kerülsz - gáz, homályos látás, eszméletvesztés, felébredsz... És hol vagyok? Hová tűnt a hátizsákból minden holmi, ki az a „beszélő fej” a szökőkút fölött, és mit akar?

Üdvözöljük a Sierra Madre-ban!

Illés atya az Acél Testvériség szökésben lévő véne, aki ismeretlen irányba tűnt el, miután a Testvériség vereséget szenvedett a Helios-1 erőműben. Kiderült, hogy itt kötött ki az öreg... Szívesen szólnék neki egy-két kedves szót a régi ismerőseitől, de még várnom kell egy kicsit: a hologramból simán kijönnek a kenőpénzek, meg valami csúnyán dörzsöli a nyakam...

A robbanótöltetű nyakörv, amelyet futárunk akarata ellenére szerzett, nagyon sokáig (és nagyon erősen, meg kell jegyezni) megmérgezi az életét. A nyakörv felrobban, ha megpróbálja eltávolítani, vagy megtagadja az együttműködést Elijah-val. És a legrosszabb: a nyakörv nagyon nem szereti, ha egy működő rádió van a közelben - néhány másodpercig sípol, figyelmeztetve a veszélyre, majd bumm!

Ahhoz, hogy megszabaduljon egy robbanásveszélyes tárgytól, parancsokat kell követnie - és nem tehet semmit. És ezek elvileg egyszerűek: keresd meg a többi gallért viselőt, gyűjts össze mindenkit a szökőkútnál, várd a további utasításokat. Nos, nézzük. És egyúttal lássuk, hová visz ez minket.

Fantom emberek

A kaszinó környéke utcák, sikátorok és sikátorok labirintusa. A Mojave szokásos kiterjedése után itt érezhetően zsúfoltnak tűnik. Szinte tapintással kell navigálni: a rozsdás gázfelhő nem engedi át jól a napfényt, a városban pedig mindenhol állandó félhomály van. A Pip-Boy térképe nem sokat segít - csak nagy szerencsével értheti meg, ami rajta van. A feladatjelzőket pedig nem mindig pontosan helyezik el.

A gáznak van még egy tulajdonsága: sűrű felhalmozódásában az egészség riasztó ütemben romlani kezd. És ez akkor van, ha nincs engedélyezve a hardcore mód... és ha engedélyezve van, akkor az élettartam mértéke csökken állandóan- és ennek megfelelően folyamatosan gondolkodnia kell a gyógyulás módján. A legegyszerűbb módszer - egy óra alvás - szinte nem működik Sierra Madre-ban. A hős nem fog a Felhőben lévő ágyakon és matracokon aludni, így minden remény az, hogy vizet, élelmet, stimulánsokat és radikálisellenes szereket szerezzen, hogy megbirkózzon a szennyezett termékek elfogyasztásának következményeivel.

A helyzetet kissé leegyszerűsítik a városszerte elhelyezett automaták, amelyek látszólag légből kapott élelmiszert állítanak elő. De nem a semmiért, hanem a Sierra Madre kaszinó zsetonjaiért. A városba mélyedve új „kiadási kódokat” találhatunk az automatákhoz, amelyek bővítik a választékot, és chipekért cserébe mindenféle ócska (régi ruhák, cigarettásdobozok) adagolását teszik lehetővé.

De minden túl egyszerű lenne, ha itt a veszélyek a Felhőre és az éhhalálra korlátozódnának. Az egykori építők még mindig az utcákon kóborolnak, furcsa lényekké változva, akik ellenségesek minden élőlénnyel. A Ghost People - görnyedt figurák vegyvédelmi ruhákban - rendkívül veszélyes ellenfelek lehetnek a váratlanul magas és gyors ugrásokkal, amelyek megnehezítik a megfelelő célzást, valamint hihetetlen túlélőképességük miatt. Ahhoz, hogy egy szellemet megbízhatóan pihentessen, meg kell fosztania testének bizonyos részétől. Karok, lábak vagy fejek – mindegy. Csak ezután lehetsz teljesen biztos abban, hogy az ellenség nem támad fel újra.

A Felhő alatt

A Sierra Madre összes foglya összegyűlt.

Úgy tűnik, a Dead Money fejlesztői a Silent Hill sorozatból merítettek ihletet - a Felhő nagyon hasonlít az ottani ködre, a Sierra Madre kísérteties lakói pedig az ötödik rész kultikusaira. És minden önkéntelen társadnak (a három nyakörvnek, amelyet Illés megkövetel) megvan a maga oka annak, hogy miért találta magát egy elhagyott városban. A társaság enyhén szólva is szokatlan: egy meghasadt személyiségű szupermutáns, egy néma és sebhelyes lány, és Dean Domino – aki egykor a színpad sztárja, a „swing királya”, ma pedig egy szarkasztikus és mértéktelen ghoul. .

Ennek a triónak a sorsa nagyon eltérően alakulhat, a játékos cselekedeteitől függően. Szeretnéd megérteni, mi hozta őket a Sierra Madre-ba? Van türelme és készsége ahhoz, hogy mindhármuknak segítsen? Vagy egyszerűen használja őket, ahogy Illés feje tanácsolja a holografikus felhőből, és oldja meg a problémáikat a régi hatékony módon: nincs személy, nincs probléma.

Nagyon sok lehetőség van az események fejlesztésére, és a történet befejezése után egy hagyományos diasorral köszöntjük, amely elmeséli, mi történt a végén - és talán nagyon átlátszóan utal olyan eseményekre, amelyek még meg fognak történni. . Van azonban olyan lehetőség is, amelyben a Holtpénz sztori vége után a futár története is véget ér.



Az elhagyott kaszinó titkainak megfejtése nem vett igénybe túl sok időt – de ezek megfejtése érdekes volt. Szokatlan környezet, borongós elhagyatott város, ahol minden sarkon veszély leselkedik, szokatlan társak, szokatlan történet... Egyfajta játék a játékban, kiszakadás a nyűgös rohangálásból lövöldözéssel, beszélgetéssel és az NKR-ek szokásos leszámolásaival. és a Légió.

MENEDZSMENT

A Felhő foglyai

A három karakter, akivel Sierra Madre-ban találkozhatsz, és akikkel együtt kell dolgoznod, hogy kijuss, segíthet a csatában, és új képességekre taníthatja a futárt.

Kutya/Isten

Egy szupermutáns, aki megosztott személyiségtől szenved. Két teljesen különböző elme próbál együtt élni egy testben. És bár a test nagy, nagyon-nagyon zsúfoltak ott, így többnyire felváltva fogsz velük kommunikálni, függetlenül attól, hogy kire van szükséged.

Kutya- az Overlord hűséges katonája az első bukástól, aki mindig készen áll arra, hogy végrehajtsa gazdája bármely parancsát. Amikor az Úr elpusztult, a Kutya elvesztette az élet értelmét. Illetve ez a fogalom nála az „étel” szóra redukálódott.

Változások a „kutya” életében egy Illés nevű emberrel történtek. A Testvériség egykori véne váltotta fel a Kutya gazdáját – most pedig az öregember hangja változatlanul pontosan a „kutya” tudatréteget hozza felszínre.

Isten- a Kutyával ellentétben önző, ésszerű és számító. Ahol a másik fele rohan előre, nem érti az utat, ravasz terveket sző. És a fő: hogyan veheti teljesen birtokba a saját testét, és hogyan szabadulhat meg az öregembertől, akinek hangja óhatatlanul felébreszti a Kutyát.

Úgy érheti el Isten tudatát, ha lejátssza a saját hangjának felvételét egy mutáns előtt.

Mint minden társ, egy szupermutáns, ha bekerül egy csoportba, különleges képességet ad a hősnek. De mivel egy mutánsnak két személyisége van, két képesség is van. Ha Isten veled utazik, a hős a lopakodás javulni fogés rajta a csapdák nem reagálnak. A kutya megeszi az ellenségeidet, meggátolva őket abban, hogy talpra álljanak. Amikor legalább egy szellemet megeszik, kérdezze meg, hogy pontosan hogyan bánik velük, és a beszélgetés során megkapja azt a képességet, amely lehetővé teszi, hogy szellemes embereket öljön meg anélkül, hogy letépné a karját és a lábát.

Dean Domino

Az öreg ghoul sok mindenre emlékszik, és sok mindent elmondhat mindenkinek, aki meg akarja hallgatni. Hiszen jelen volt a Sierra Madre-i kaszinó építésekor, és fel kellett volna lépnie egy koncerten a megnyitó tiszteletére, de a dolgok nem egészen úgy alakultak, ahogy várta.

A Felhőben eltöltött sok év alatt Dean megtanulta kezelni a gázt – és e tudás egy részét továbbadja a futárnak, ha a közelében van. Ha Domino egy csoportban van, a felhők okozta károk negyedével csökkennek. Plusz Dean megtaníthatja a keverést Martini "Sierra Madre"- egy ital, amely átmenetileg növeli a hős erejét, kitartását és maximális egészségi állapotát. Ahhoz, hogy a halott megossza a receptet, beszélnie kell vele a városban szétszórt titkos tartalékairól.

Christine

A néma lány egykor az Acél Testvériség lovagja volt, és meg kellett ölnie Illést, most pedig kénytelen engedelmeskedni neki. A vele való normális kommunikációhoz a futárnak magas intelligenciára és felfogásra van szüksége (mindkét paraméter legalább hat egység). De azok számára, akik értik a gesztusait és az arckifejezését, Christine sokat elárul nekünk azokról a helyekről, amelyeket még meg kell látogatnunk, és azokról az emberekről, akikkel a jövőben találkozunk.

Amíg a csapatodban van, a nyakörv késéssel reagál a rádiókra és a hangszórókraés kicsit később felrobban. Ezen kívül meg tudja tanítani a futárt hamisított Sierra Madre kaszinó zsetonok. Egy nukleáris akkumulátor és két fémhulladék akár ötven chipet is ad. Sajnos a kaszinó környékén ritkák az atomelemek (ami nem mondható el a Mojave Wastelandről). És ha emlékszel arra, hogy Illés elhagyott bunkerében van egy automata, amely chipseket fogad el, akkor nagyon jól jön a lehetőség, hogy saját kezűleg állítsd elő.

A Sierra Madre fegyverei

A Mojave-ban megszokott felszerelések az elhagyott Brotherhood of Steel bunkerben és a Felhőben maradnak, és sajnos nem segítik a futárt. Meg kell keresnie és használnia kell azt, ami kéznél van.

Rendőrpisztoly- A Sierra Madre biztonsági erők szokásos fegyvere. 0,357-es kaliberű patronokat használ, amelyek általában a Wastelandben kaphatók. Rokonától a Mojave-tól (revolver.357) abban különbözik, hogy egy lövésenként nagyobb sebzést és gyorsabb újratöltést tesz lehetővé – a dob nem egyszerre töltődik újra, hanem egy kapocs segítségével azonnal. Valószínűleg egy lőfegyverekre szakosodott hős hűséges társa lesz - elég sok lőszer van számára, és maguk a pisztolyok is elegendőek, így nem lehet probléma a javítással.

Az elhagyott városon kívül pusztán gyűjthető ritkasággá válik, mert még a revolverek fanatikus rajongói is előnyben részesítik az erősebb és nagyobb kaliberű modelleket.

Automata puska- egy teljesen automata puska, amely .308-as töltényeket használ, és tételesen, és a szükséges patronok Sierra Madre-ban rendkívül korlátozottak. És általában nincs olyan ellenség, akire érdemes lenne költeni... De ha visszatérsz a Mojave kiterjedésű területére, jól jöhet a nagy kaliberű sorozatfelvételek készítésének képessége. Ez a puska pontosabb, mint a játék többi automata fegyvere, és közepes távolságokon gyorsan megeteti az ellenséget halálos adag ólommal. De először is, nagyon gyorsan használhatatlanná válik még a biztonsági ráhagyás megállapított javulása esetén is, másodszor pedig csak ugyanazzal a puskával, javítókészlettel vagy szerelőktől javítható pénzért. Az első lehetőség nem valószínű - a Sierra Madre kivételével sehol nem talál ilyen csomagtartót.

Kozmikus késcsúcstechnológia a nemzetgazdaság szolgálatában elsősorban űrhajókban való felhasználásra szánt anyagból készült kés. Meglehetősen gyengén vág - jobb, mint egy hagyományos kés, de rosszabb, mint a hadsereg modelljei. Sierra Madre-ban nincs sok választás, így a késelés rajongóinak be kell érniük azzal, amit adnak. A 25 egység javítókészséggel rendelkező karakterek azonban elbírják kést és két csomag Abraxo tisztítószert- és a munkapadon tisztítsa meg a pengét a rozsdától, hogy növelje a sérülést és a kritikus károk kialakulásának esélyét.

Egyedi séma Túlmelegített kozmikus kés beszerezhető a kaszinó egyik termináljának feltörésével (például a munkapaddal ellátott szobában - így nem kell messzire mennie). A 451 fokra felmelegített penge nemcsak nagyobb sebzést okoz, hanem időnként fel is gyújtja az ellenséget. Ez azonban még mindig gyengébb, mint a tisztított változat, de sokkal nagyobb a kritikus sérülés esélye.

Kés lándzsa- a kísérteties emberek közös fegyvere, a lándzsa, amelynek hegye ugyanaz a „kozmikus” kés. Sebzés szempontjából majdnem megegyezik a Mojavéban talált nagy karddal. De a hős gyorsabban cselekszik lándzsával. Egy erősebb változat összeállításához legalább ötven fős javítási képességre, egy tekercs ragasztószalagra, egy rendes lándzsára, három tisztított űrkésre, három csomag Abraxo tisztítóra és egy ingyenes munkaasztalra lesz szüksége.

Dobókés lándzsa— már csak azért is érdekes, mert a játékban kategóriájának legerősebb fegyvere. 42 egységnyi sebzésével csaknem tízszer jobb, mint egy hagyományos dobólándzsa. De mint mindig, a Sierra Madre környékét leszámítva, sehol sem lehet lándzsát szerezni, és ott is csak a szellemek karmaiban találhatók. Megpróbálhatja tartalékba gyűjteni őket, de szükséges? Egy is elég a gyűjteményhez.

Gázbomba- a kísérteties emberek egyik fajtája szeret ilyeneket dobálni. Erőteljesen felrobban, és a körzetében felgyújtja az ellenséget. 40 egységnyi robbanóanyag-készséggel ezeket a bombákat saját maga is elkészítheti a munkapadon. Ehhez szükség lesz egy érzékelő modulra, elektronikai hulladékra, ragasztószalagra és egy gyújtóra. Hogy mindez hogyan lesz egy tűzoltó készülék, amelyhez egy darab C-4 van csavarozva, nem világos, de valahogy mégis működik.

A bomba hátránya, hogy V.A.T.S módban nem használható. A fejlesztők nyilvánvaló szeszélye miatt inkább aknának, mint gránátnak tartják, és a helyes használathoz meg kell értened a nehéz henger helyes dobását.

Medvecsapda ököl- Kiváló fegyver a kézi küzdelem szerelmeseinek. A kesztyűhöz rögzített medvecsapda ütközéskor összehúzódik, és szó szerint darabokra tépi az ellenséget. Fokozott végtagsérülése különösen hasznos a kísérteties emberek képviselőivel folytatott harcokban, mert ha súlyosan megsérti a szellem karját vagy lábát, azonnal holtan esik le.

Holorifle- ezt a puskát megkapod Elijahtól, amint Sierra Madre-ba érsz. A pumpás sörétes puska, az energiafegyverek és a holografikus technológiák furcsa hibridje azok számára, akiknek fő készsége az energiafegyver – igazi ajándék: a fejlesztések után a holorifle csak a Gauss technológiát használó fegyverek sebzésében a második, de négyet lő. lövések az újratöltés előtt, ellentétben a Gaussokkal, akiknek minden egyes hajtás után elemet kell cserélniük, mivel elvonják a figyelmüket a látványtól. Ezenkívül a fejes puska optikai irányzéka ugyanazokkal a tulajdonságokkal rendelkezik, mint a Ratfighter optikája - automatikusan alkalmazkodik a világításhoz, így nappal és sötétben egyaránt sikeresen lőhet.

Ne feledje, hogy az ajándékot egyszer adják, és ilyen puskát sehol máshol nem talál, ezért tartsa szorosan és próbálja meg a legjobb állapotban tartani.

Olyan képességek, amelyek mindig veled vannak

A Dead Money lehetővé teszi a karakter számára, hogy további öt szintet fejlesszen, és számos új képességet ad hozzá, függetlenül attól, hogy a karakter járt-e a Sierra Madre-ban vagy sem.

Az alábbiakban felsoroljuk a küldetéseket és azok áthaladását

Sierra Madre ünnepélyes megnyitója!

Adta: Automatikusan elindul a játék betöltése után a kiegészítővel.

A bővítés első küldetése. Nem kell vele semmi különöset csinálni. Csak töltse le a játékot a kiegészítővel, és egy idő után egy új rádiójel érkezik a Pip-Boy-hoz, amely meghívja Önt a Sierra Madre Kaszinóba.

Menj el az elhagyott BS-bunkerhez (kicsit délre Camp Forlone Hope-tól). Vigyázat, nem fogsz tudni visszatérni a Mojave-sivatagba anélkül, hogy teljesítenéd a kiegészítő összes küldetését.

Menj a rádióhoz a szoba közepén. Lezuhan a padlóra, és elkezdődik a kiegészítő kezdőfilmjének lejátszása. Ezután a volt BS-elnök beszél majd önnel Illés (Illés atya). A beszélgetés során kiderül, hogy nyakörvet viselsz, és ha nem engedelmeskedsz, az bármelyik pillanatban felrobbanhat. Miután beszélt az idősebbel, három küldetés automatikusan elindul - Keresse meg a 8-as nyakörvet: „Kutya”, Keresse meg a 14. nyakörvet: Dean DominoÉs Keresse meg a 12. nyakörvet: Christine. Bármilyen sorrendben végignézheti őket.

Keresse meg a 8-as nyakörvet: „Kutya”

Adta: Illés atya
Jutalom: 560 XP (tapasztalati pont), a Kutya partnerének vételének képessége.
Miután beszéltél Elijah-val, ez a küldetés automatikusan aktívvá válik.

Menj a Rendőrkapitányságra ( Villa Rendőrkapitányság). Amikor belépsz az épületbe, a nyakörved sípolni kezd (ez a robbanásveszélyes időzítő). A bámulás elkerülése érdekében kapcsolja ki a négy rádiót, amelyek mindegyike látható a képernyőképeken. Nem kell kikapcsolni őket. => A rádiók elhelyezkedése<=, =>A rádiók elhelyezkedése, 2. rész<=.

Nincs más dolgunk ebben a szobában. A bejárattól balra egy lépcső vezet a pincébe Villa Rendőrkapitányság alagsora. Menjünk le oda. A nyakörv ismét sípolni kezd. Nyugodtan lépj előre, nyisd ki az összes ajtót.

Egy kis titok: a legelső szobában, ahol a terminál van, menj fel a kis létrán a dobozokra, és két tárat és egy méregtelenítőt fogsz látni.

Tehát elérted az utolsó szobát. Tartalmaz egy rádiót (kapcsold ki, ez zavarja a nyakörvet) és egy holo-felvételt Kutya parancs szalag. Neki jöttünk ide. Fogjuk a holotape-ot, és felmegyünk az emeletre a ketrecbe a szupermutánssal. A ketrec mellett állunk, és a Pip-Boy-n keresztül bekapcsoljuk a holo-felvételt. A szupermutáns beszélni fog, beszélni fog vele, és kiengedi a ketrecből (Hack 35, a beszélgetés ágához szükséges). A felszabadulás után a küldetés befejeződik, 560 tapasztalati pontot és egy szupermutánst kapsz partnerként.

Keresse meg a 14. nyakörvet: Dean Domino

Adta: Illés atya
Jutalom: 560 XP (tapasztalati pontok), a képesség, hogy Dean Domino partnert vegyen.
Tehát felvettük Kutyát. Küldetésünk automatikusan elindul Keresse meg a 14. nyakörvet: Dean Domino. Kövesse a jelzőt az ajtóig Lakossági diszkrimináció. Menjünk bele. Most meg kell találnunk Dean Domino. A forgalmi minta a térképen látható. => Térkép<=. Красная точка – тайник с чемоданом, в котором полезные вещи, в том числе и оружие. Фиолетовый цвет – место прохода не по земле, а по деревянному навесу сверху. Осторожно, на пути очень много ловушек, а также враги. Итак, доходим до конца желтой линии и поднимаемся на третий этаж. Садимся в кресло рядом с гулем в очках. Говорим с ним и уговариваем пойти к фонтану. Все, квест завершен, мы получаем 560 очков опыта.

Keresse meg a 12. nyakörvet: Christine

Adta: Illés atya
Jutalom: 660 XP (tapasztalati pontok), az a képesség, hogy Christine-t partnerként fogadja
Az utolsó partner távozott - Christine. Menjünk a Orvosi körzet, nagyon közel van a szökőkúthoz. Ezután a térképet követjük =>Térkép<=

Figyelem: A robbanásveszélyes időzítőt már nem lehet kikapcsolni. Sétáljon, és ne álljon meg, különben felrobbanhat. Bemegyünk a kórházba (közvetlenül a bal oldali bejárat közelében van egy másik bőrönd hasznos zsákmánnyal). Kifosztunk mindent, amit csak lehet, beleértve a chillt és az Assassin öltönyt is az első emeleten. A második emeleten egy hologram vár ránk. Ha a közelébe érünk, lövöldözni kezd (magát nem lehet megölni). Gyorsan a 2. emeleti, a folyosó közepén lógó kék sugárzóhoz rohanunk, és lekapcsoljuk. Átkutatjuk az asztalt az emitterrel szemközti szobában, és elvesszük a kulcsot. Lemegyünk a pincébe, kinyitjuk a talált kulccsal. Közeledünk a terminálhoz, és megnyomjuk a gombot Kapcsolja ki a fő tápellátást. Felkelünk, és a folyosón megyünk az utolsó szobába az autodoc-kal. Kinyitjuk, és egy nyomorék lányt látunk, aki nem tud beszélni. Beszélünk vele (de paradoxon), és meggyőzzük, hogy menjen a szökőkúthoz. Ennyi, a küldetés teljesítve, 660 tapasztalati pontot kapunk. Indulás előtt erősen javaslom, hogy vegyen részt autodoc kezelésben – ez helyreállítja az összes HP-t és meggyógyítja a törött végtagokat. Az összes partner összegyűjtéséért is jutalmat kapunk.

Tüzek az égen

Adta: Illés atya
Jutalom: 800 XP (tapasztalati pont)
Beszélgetés vele Illés. A beszélgetés után három küldetés automatikusan elindul: Fires in the Sky, Strike Up the Band és vegyes jelek. A listán az első lesz a küldetés Tüzek az égen. Menjünk a szupermutánssal Salida del Sol Dél a térképen (=>Térkép<=). Заходим, проходим до комнаты с пятью выключателями по карте (=>Térkép<=). На карте показан самый короткий путь, но есть и обходные. Также на карте показана нычка с чемоданом (он находится внизу, по лестнице подниматься не надо!)

A kapcsolókkal ellátott szobában beszélni fog velünk. Meggyőzzük, hogy maradjon a kapcsolók közelében, de balszerencse – a szupermutáns nem ért semmit! Ugyanazt a holotape-et kapcsoljuk be a pipboyból, amit a Rendőrkapitányságon játszottunk ( Kutya parancs szalag). Ezután két lehetőségünk van:

Ha Intelligencia = 7 vagy magasabb, válassza ki a megfelelő ágat a párbeszédablakban. Ez az, a küldetés befejeződött.

A futár kirohant a liftből, egy fémdoboz egyenesen a Villa főterére vezette. A föld alól robbanások zúgása hallatszott, amelyek elpusztították a boltozatot, ahol az őrült öregember holtteste maradt. Komolyan, meg kellett állítani az őrültségét. A tárva-nyitott főkapu csendesen nyikorgott a könnyű szellőtől. Ismerős zihálás hallatszott a hátam mögött; Túl sok van belőlük, nincs idő visszalőni, futni kell. És a Futár futott. Lélegzetvisszafojtva rohant át a kapun, át a mérgező skarlát felhőn. Szeme szúrt, ajka megfogta a réz undorító ízét, olyan volt a halálos gázfelhő szaga, amely körülvette a Sierra Madre-t. A futár nem emlékezett, meddig futott. Egy elhagyatott bunkerben ébredt, ahová korábban jött, egy titokzatos rádiójel vezérelve. Abban a bunkerben, ahol elaltatták, és ahol ez a kaland kezdődött. A szoba közepén még állt egy kis asztalka rádióval, de most már csak csikorgó fehér zajt sugárzott. Ez tényleg álom volt? Minden, ami történt, csak egy altató által okozott hallucináció volt? Nem, ez nem álom. A futár pedig azonnal meggyőződött erről, amikor egy robbanóanyaggal ellátott fémgallér súlyát érezte a nyakán, amellyel Elijah mindenkit megbilincselt, akit a Sierra Madre-ba csalt. A detonátor le volt tiltva, úgy tűnik, a nyakörv deaktiválódott, amikor a vezérlőpanel megsemmisült. Bár tisztán emlékezett rá, hogyan sípolt a detonátor, amikor az öreg egy halálos csörömpöléssel elesett, és hogyan kiáltott Christine az adó fölött: „Fuss!” Miután felvette a zárat, levette a nyakáról a fém karikát, és félredobta. Ez azonban elég volt ahhoz, hogy teljesen és teljesen birtokba vegye. Hol vannak most? És hol van most? Várj, mielőtt elmész, el akartam mondani...„- ugyanaz a hang csábította ide a hiszékeny utazókat. De most másképp hangzott. Gyengéd volt és meleg, annyira ismerősnek tűnt, hogy a Futár szíve hevesebben vert. Most ő, Christine Royce beszélt ezen a hangon. Azt, amelyik, mint egy kés, beledöfött a fiatalember szívébe, és ott örökre megtelepedett. A kagylóba kapaszkodott, és figyelmesen hallgatni kezdett. " „A felvétel hurkolt volt, és néhány másodperc múlva újrakezdődött. A futár nem kapott levegőt, összezavarodott. A szíve megszakadt a hallottaktól, és belül minden úgy fájt, mintha körfűrésszel vágták volna meg. Még mindig ott vannak. Még mindig Sierra Madre-ban van! Vissza kellett volna jönnie érte, együtt kellett volna távozniuk. De ehelyett elfutott, mint egy gyáva. A fickó talpra ugrott, kétségbeesetten körülnézett, elkezdte válogatni az összes dokumentumot, és a bunkerben talált terminál teljes adatbázisában turkált. Bármilyen tippet keresett a titokzatos kaszinó helyére. De minden hiábavaló. Nincs említés. A rádióban a felvétel továbbra is Christine hangját szólaltatta meg újra és újra. Egy ponton, mivel nem tudta elviselni a kétségbeesés fájdalmát, a falnak dobta a kagylót. A lezuhant készülék elhallgatott. A Futár ráébredve, hogy mit tett, félve vizsgálgatta az alkatrészeket, a készüléket már nem lehetett helyreállítani. A Pip-Boyra emlékezve a kívánt frekvenciára hangolta. A bunker falai ismét megteltek Christine hangjával. A felszínre érve a Futár nyomokat kezdett keresni a vízelvezető nyílás körül. Kutya hatalmas lábának lenyomatait kereste. Végül is a szupermutáns hozta a Sierra Madre-ba, és az ilyen nyomokat könnyű megkülönböztetni és követni. De hiába volt, a heves Mojave-szelek mindent szétszórtak az elmúlt napokban. Félt, hogy a Futár nem éli túl azt a találkozót.

... örülök, hogy mindannyian találkoztunk, és mi... Hálás vagyok neked mindazért, amit az életünkbe hoztál. Mindig nehéz szakítani, hidd el, de ne légy szomorú. Térj vissza a barátaidhoz, a családodhoz, azokhoz, akikre törődsz, és azokhoz, akik törődnek veled. Egy ember azt mondta, hogy az életben minden nap történhet valami új, és a sors nem csak a gazdagság a kezünkben. Most jobban, mint valaha, értem, miről beszél. Lehetőséget adtál mindannyiunknak, hogy újrakezdjük az életet. Remélem visszajössz még. Szeretnélek jobban megismerni. Addig örökké a szívemben maradsz.

További munkák a szerzőtől 2

Ne nézz hátra Rajongó: Originals értékelése: G- bármilyen közönség számára olvasható fan fiction."> G Műfajok: Angst- a hősök konfliktusos kapcsolatai a társadalommal vagy egymással, különféle belső vagy külső konfliktusok intenzív és aktív átélése. A konfliktus sikeres és szomorú megoldása egyaránt lehetséges."> Dráma, POV- a narráció első személytől szól."> POV mérete: Besároz- egy részlet, amiből lehet, hogy nem lesz igazi fanfic. Gyakran csak egy jelenet, egy vázlat, egy karakter leírása."> Drabble, 1 oldal, 1 rész Állapot: kész

Mögötted egy rémálom, előtted az ismeretlen. Csak egy gondolattal futottam: ne nézz hátra.

Bővebben a "Fallout: New Vegas" fandomról

Felébred 14

Rajongó: Fallout: New Vegas Párosítások és karakterek: Boone, fem!Courier, Carla és Ulysses megemlítve Értékelés: PG-13- fan-fiction, amelyben a romantikus kapcsolatokat csókok szintjén írják le és/vagy utalhatnak az erőszakra és más nehéz pillanatokra."> PG-13 Műfajok: , Filozófia- filozófiai elmélkedések az élet értelméről vagy más örök problémáról."> Filozófia, bántás/kényelem- az egyik szereplő így vagy úgy szenved, a másik pedig a segítségére van."> Sérülés/kényelem méret: Mini- egy kis fanfic. Méret egy géppel írt oldaltól 20-ig."> Mini, 3 oldal, 1 rész Állapot: kész

Ébredj fel, Craig. itt az ideje. Ez a rémálom már túl régóta tart.

Régi Világ arany 11

Rajongó: Fallout: New Vegas Párok és karakterek: Futár, a Dead Money Rating főszereplői: R- rajongói fikció, amely erotikus jeleneteket vagy erőszakot tartalmaz részletes grafikus leírás nélkül."> R Műfajok: Dráma- a hősök konfliktusos kapcsolatai a társadalommal vagy egymással, különféle belső vagy külső konfliktusok intenzív és aktív átélése. A konfliktus boldog és szomorú megoldása egyaránt lehetséges."> Dráma, Figyelmeztetések: A főszereplő halála- fan-fiction, amelyben egy vagy több főszereplő meghal."> A főszereplő halála, OOC- Az Out Of Character, az „Out of character” olyan helyzet, amikor egy film szereplője teljesen másképp viselkedik, mint ahogy azt a kánonban szereplő leírása alapján elvárnánk."> OOC, Erőszak- erőszakos jellegű cselekmények leírása (általában nem szexuális).> Erőszak mérete: Mini- egy kis fanfic. Méret egy géppel írt oldaltól 20-ig."> Mini, 5 oldal, 1 rész Állapot: kész Értékelés: R- rajongói fikció, amely erotikus jeleneteket vagy erőszakot tartalmaz részletes grafikus leírás nélkül."> R Műfajok: Dráma- a hősök konfliktusos kapcsolatai a társadalommal vagy egymással, különféle belső vagy külső konfliktusok intenzív és aktív átélése. A konfliktus sikeres és szomorú megoldása egyaránt lehetséges."> Dráma, nyomozó- detektívtörténet."> Nyomozó, posztapokaliptikus- Történetek egy olyan világról, ahol valamiféle katasztrófa történt, amely az emberiséget a kihalás szélére vagy a túlélés szempontjából nagyon nehéz körülmények közé sodorta."> Posztapokaliptikus, barátság- A karakterek közötti szoros, nem szexuális, nem romantikus kapcsolat leírása." > Barátság, hiányzó jelenet- Történet-feltevés: "> Kimaradt jelenet Figyelmeztetések: OOC- Az Out Of Character, az „Out of character” olyan helyzet, amikor egy film szereplője teljesen másképp viselkedik, mint ahogy azt a kánonban szereplő leírása alapján elvárnánk."> OOC, Obszcén nyelvezet- obszcén nyelvezet (káromkodás) jelenléte a fanficben."> Obszcén nyelvezet, UST- A szereplők vonzódnak egymáshoz, de valamilyen oknál fogva nem folytatnak szexuális kapcsolatot, vagy akár nyílt romantikus interakciót sem. Lehet kölcsönös és egyoldalú is."> UST, Geta elemek- romantikus és/vagy szexuális kapcsolatok férfi és nő között."> Geta elemek Méret: tervezett Maxi- nagy fanfic. A méret gyakran nagyobb, mint az átlagos regényé. Kb. 70 géppel írt oldalból."> Maxi, írott 186 oldal, 28 rész Állapot: folyamatban

McCready a 25. születésnapját ünnepli Las Vegas régi jelzése alatt, míg Boone elnyomja a vágyat, hogy megfojtsa a Futárt, aki viszont újra megmenti a világot. Vagy nem.



Kapcsolódó kiadványok