tévék. Konzolok. Projektorok és tartozékok. Technológiák. Digitális TV

A Fallout 4 összes denevér erőforrása. Modokok települések építéséhez és kézműveskedéshez

Indul

Ez a kézikönyv bemutatja legjobb modok egyelőre. A modok olyan népszerű mod-webhelyekről származnak, mint például:

Minden tőlem telhetőt megtettem, ezért kérlek, támogass azzal, hogy kedvelsz, hozzáadsz kedvenc útmutatódhoz és megosztod barátaiddal!

Ui.. Ha modokat szeretne letölteni ezekről az oldalakról, regisztrálnia kell rajtuk.
P.S.S. Az útmutató frissül.

Közművek

- Fallout 4 Script Extender (F4SE)

Sok mod működéséhez F4SE szükséges.

Leírás:

A Fallout 4 Script Extender (F4SE) létrehozásának fő koncepciója a szkriptfunkciók kiterjesztése Fallout játékok 4 és a leendő szerkesztő számára Alkotó készlet. Jelenleg az F4SE nagyon kevés funkcióval rendelkezik, de ezek közül néhány már hasznos lehet.

Örvény egy új modern mod menedzser Nexus Mod s. Úgy tervezték, hogy a lehető legegyszerűbbé tegye a játék módosítását az új felhasználók számára, ugyanakkor elegendő irányítást biztosítson a modding szcéna tapasztaltabb veteránjainak.

által vezetett Csersav, alkotója Mod szervező, Örvény felhasználja a fejlesztés során levont tanulságokat M.O.És Nexus Mod Manager hogy a legerősebb és legintuitívabb módosítási élményt nyújtsuk.

Hogyan telepítsük, konfiguráljuk és kezdjük el használni Örvény, megtekintheti a kézikönyvemben Örvény":

- Nexus Mod Manager (NMM)



Leírás:

Ez a program egy nagyon egyszerű módosításkezelő, de jelenleg megfelelő funkciókkal rendelkezik.
Használatával kezelheti az esp fájlokat, valamint telepítheti az erőforrás-módosításokat, például retextúrákat, hangot - vagy bármi mást.

Lehetőségek:

  • Használat:

    A "telepítés" gombbal válassza ki az esp-t vagy az archívumot a módosítással, majd kövesse a program javaslatait. A modok nem csak telepíthetők, hanem eltávolíthatók is, ami a Fallout 4 új modjainak számát tekintve nagyon szükséges funkció.

  • Funkciók

    Amikor bezárja a modkezelőt, vagy elindít egy játékot rajta, a plugings.txt és a DLCList.txt fájlokat írásvédettre állítja.

  • Mod Solver

    Válassza ki a fájlokat ebben az ablakban (áthúzhatja), győződjön meg arról, hogy a szerkezet megfelelő, majd telepítse.
    A Fallout 4 Data mappájában lesz egy "Mods" nevű mappa, amely néhány txt fájlt tartalmaz majd. Ne törölje, a program működéséhez szükséges.

  • Modok telepítése

    A "telepítés" gombra kattintva hozzáadhatja zip fájl vagy 7z.
    Képesnek kell lennie további archívumok hozzáadására, mivel 7z-t használ a kibontáshoz.

Microsoft szükséges. NET-keretrendszer 4.5

Leírás:

Az „Egy másik élet” lehetővé teszi, hogy elkerülje a játék fix kezdetét, és más szerepet válasszon magának, ami lehetővé teszi, hogy jobban elmerüljön a játékban, és élvezze a választott szerep eljátszását.

A háború előtti időszak csak egy memóriaszimuláció a fejedben, amikor a szintetikus tested létrejön. A zuhanyból való kilépés után a játék megkérdezi, hogy fel akar-e ébredni, vagy tovább alszik. Az „ébredés” opció elindítja a módosítást, a folytatás pedig a szokásos módon indítja el a játékot.

Miután felébredsz, a Synth Institute egyik cellájában találod magad. Itt található egy pip-boy és egy terminál is, amely az egység feldolgozási paramétereit szabályozza. Itt választhatja ki a foglalkozását.

Amint belép a feldolgozó kamrába, a Nemzetközösségbe kerül, természetesen anélkül, hogy fogalma sincs arról, hogy valaha is járt az Intézetben.

A Vault 111 a szokásos módon elérhető lesz, és a kezdő küldetés "A Nemzetközösség ékszere" lesz.

Sajátosságok:

Az Another Life lehetővé teszi, hogy kijátsszon egyet a 36 élet közül. Minden tevékenység meghatározza a kezdő felszerelésedet és fegyvereidet, a szövetséges frakciódat (vagy szövetségesek hiányát), az indulási képességedet és a kiindulási helyet. A jövőben a tevékenység típusának megválasztása is meghatározza a kezdeti küldetést.

Leírás:

A Hiking Camp nyilvánvalóan az egyik olyan mod, amelyet mindenki szeretne a Bethesda játékokban az első naptól kezdve.

Ez a mod ad hozzá kialakítható/telepíthető sátrakat és hálózsákokat (új modellek és nagyfelbontású textúrák többféle színben, beleértve az álcázást), szövet kerítésfalakat, tüzet, lámpást és edényt, mindegyik elem egyedi dinamikus játékmenettel, hangokkal, interaktivitással és animációval.

Minden elég egyszerű és kényelmes ahhoz, hogy igazi pusztaság felfedezőjének érezze magát.

Új elemek:

  • Új kategória "TURISZTIKAI FELSZERELÉSEK" jelenik meg a Chemical Workbenchnél. Ha a "Páncél- és fegyverkészítési kulcsszavak (AWKCR)" modot használod, akkor a mod összes eleme egy másik kategóriába kerül a "Páncélos munkapadján".
  • Utazók könyve: A sátrak és szövetszárnyak minden színváltozatának feloldásához a könyv a Sanctuary pincéjében található.
  • Színváltozatok: játék / fehér, fekete, kék, erdei terepszínű, sivatagi, szürke, zöld, piros, valamint két további szín a hálózsákokhoz: Nuka Cola (piros) és Vault-Tek / Vault-Boy (kék)
  • Házi sátor: az ágakra ponyva terítve, a sátor belsejében hálózsák van, lámpás szerelhető.
  • Sátor rúddal (egyszemélyes): új sátormodellek, egy hálózsák. A lámpa felszerelhető. 7 színválaszték a sátorhoz.
  • Rúdsátor (Dupla): Ugyanaz, mint a Single, de két hálózsákkal, így társakkal/NPC-kkel aludhat. A lámpa felszerelhető. 7 színválaszték a sátorhoz.
  • Hálózsák: Régi, megbízható, jól bevált hálózsák. 10 színben kapható.
  • Kutyaágy: Új ágy egy használaton kívüli alvókutya animációval (és új horkolás hangokkal!). A kutya addig alszik, amíg fel nem ébreszted! 7 színválaszték az ágyhoz.
  • Szövetlebeny: két rúd közé feszített szövet, kiegészítő védelemként használható, például szél ellen. 7 színválaszték.
  • Tábortűz készlet: A fa, az olaj, a ruha egy készletben van összeállítva, hogy tüzet gyújtsanak és a tüzet égve tartsák.
  • Serpenyő: A tűzhöz rögzítve főzheti az ételt vadvilág. Meggyújtott tüzet igényel.
  • Lámpás: Hordozható világítás útközben! A sátorhoz rögzíthető, vagy a földre helyezhető, és nem esik le.
  • GPS Beacon: A jeladót a táborban lehet hagyni, ami a Pip-Boy térképen jelölőt helyez el, így alapként használhatod. Bárhol használható.
  • A mod minden elemének van Workshop megfelelője, így minden elemet elkészíthet a településeken. Sátrak/hálózsákok a Bútorok > Ágyak alatt. Kutyaágy, Fabric Flap a Dekorációk > Egyéb menüpontban találhatók. A tűz és a lámpások az Elektromosság>Világítás részben találhatók. A sátrak egy- vagy kétágyasnak számítanak az Ön településén, és a településeken keletkezett tüzek örökké égnek.

Leírás:

Furcsának találtad már, hogy a karaktered az esetek 100%-ában egy láthatatlan ellenségre irányítja a fegyverét valahol előtted? A módosítás szerzőjének úgy tűnt, hogy ezért csinálta úgy, hogy a hősöd, ha nem lő, oldalra teszi a fegyverét.

Jelenleg ez egy egyszerű animációs módosítás, és nem kell késlekedés a fegyver elrakásával, például harc után. A szerző mindent megtesz ennek megvalósítása érdekében. Viszont teljesen működőképes és már használható.

A páncél fegyverfogása szintén támogatott. További részletekért nézze meg a videót és a képernyőképeket. Véleményem szerint kötelező a játékban való jobb elmélyüléshez.

Leírás:

Mod konfigurációs menü (MCM)- ez egy olyan funkció, amely hozzáadja a játék menüjét Fallout 4új kategória "Mod Settings".

A mod-beállítások az útvonal mentén lévő INI-fájlokban tárolódnak Adatok\MCM\Beállítások, ami leegyszerűsíti biztonsági mentésés állítsa vissza a beállításokat, és szükség esetén akár a játékon kívül is módosítsa azokat, ha a mod támogatja ezt az opciót.

FONTOS:

  • Mod konfigurációs menü (MCM) ez az a mag, amelyre szükség van a beállításokkal rendelkező modok működéséhez anélkül, hogy holodiszkeken keresztül be lehetne vinni a Pip-Boy-ba, mint más modoknál, és az ilyen beállításokat át kell tenni MSM menü.
  • Felhívjuk figyelmét, hogy ilyen modok nélkül in Mod konfigurációs menü (MCM)üres lesz!
Sajátosságok:
  • A modok több aspektusát testreszabhatja, mint valaha – az MCM rengeteg olyan funkciót kínál, mint a modváltási lehetőségek, léptetők, legördülő menük, csúszkák, gombok, funkcióleírás szövege és kulcsszavak.
  • Az MSM PC-re van optimalizálva. MCM messze meghaladja a konzolokon megengedettet.
  • MSM nincs ESM/ESP fájlokat. MCM a mod betöltési sorrendben nem számít modnak.
  • Biztonságos tárolás. MCM soha nem fog beleavatkozni a mentésekbe és a mentett játékba – semmilyen módosítás, mint a legtöbb plugin F4SE, a memóriában hajtódnak végre.
  • Fájl mentése. A lemezen lévő játékűrlapok vagy fájlok nem kerülnek cserére. Az MCM teljesen autonóm.
  • Gyorsbillentyűk támogatása és konfliktusészlelés. Rendeljen gyorsbillentyűket a mod műveletekhez, hogy azokat menet közben aktiválja.
Követelmények:
  • Fallout 4 verzió 1.10.20 vagy 1.9.4 .
  • Fallout 4 Script Extender (F4SE) 0.4.2 vagy 0.5.0 és magasabb.

Leírás:

HUDFramework - Ez egy nagyon hasznos UI keretrendszer, amely lehetővé teszi különféle módosítások telepítését, amelyek megváltoztatják / kiegészítik a játék felületét.

Ezzel például a következőket jelenítheti meg:

  • Társa egészsége
  • Jelenlegi idő
  • Egy tartóban lévő patronok száma
  • Válts látást
  • És még sok minden más
Fontos! Maga a mod nem ad hozzá semmit, csak egy alap a HUDFramework felületet módosító egyéb módosítások telepítéséhez.

Követelmények:

  • Fallout 4
  • Java 8 és újabb (a "HUDFramework auto-patcher" javításhoz).

Leírás:

Az NVIDIA fejlesztői létrehoztak egy modot a Fallout 4-hez "Vault 1080" néven, amely egy új Vault 1080-zal egészíti ki a játékot, saját küldetéssel, és a mod a Next-Gen GameWorks technológiával szuperfejlesztett világítást és árnyékokat is hozzáad.

További részletek:

  • A Vault 1080 (Vault 1080) az NVIDIA hivatalos modja.
  • A mod volumetrikus világítási funkciói széles skálájúak, és az effektusok nem láthatók a normál játékban, az árnyékok pedig valósághűbbek lesznek, mint valaha. Mindez a HBAO+ funkciónak és a környezeti elzáródás szabályozásának köszönhető, amelyek bárhol hiteles hatásokat hoznak létre.
  • Gyönyörű "godrays" effektusokat is láthatsz, amikor kisüt a nap, plusz új fegyverszilánk effektusokat és új hálókat és anyagokat.
  • Miután megtalálta a Vault 1080 bejáratát, sötét, félelmetes alagutakra talál, amelyek elkerülhetetlenül tele vannak veszéllyel. Ez egy nagy mod - méretében megegyezik a Nemzetközösségben szétszórt többi Vaulttal, saját új küldetésével. És ez egy olyan Vault, amilyet még soha nem látott. Az igazság a Vault 1080 mélyén rejlik. Találja meg és oldja meg az összes rejtélyt!
  • Nem szabad felkészületlenül bemenni erre a helyre!
Sajátosságok:
  • Új küldetés
  • 4 új helyszín (mocsarak, templom, barlangok, menedékház)
  • Plusz óra játék
Kezdés:
  1. A mod telepítése és a játékba való belépés után megjelenik egy értesítés, ellenőrizze a "Völgy temploma" küldetés nyomon követését.
  2. A térképen egy jelölő a mocsáron kívüli kis kunyhóhoz irányít.
Elhelyezkedés:
  • A Vault 1080 helye a Vault 111 közelében található, ahonnan a játék elején léphet ki.

Építs új települést szinte bárhol a Nemzetközösségben!

Leírás:

Ez a "Földek meghódítása – kempingezés és települések építése" mod a Skyrim számára jól ismert Frostfall mod szerzőjétől származik.

A mod számos kempingfelszerelést ad majd hozzá, és teljesen új településeket hozhat létre a Commonwealth területén.

További részletek:

  • A játékban bárhol építhetsz egy kis tábort, főzhetsz, aludhatsz stb. Ezután egyszerűen összepakolhat és távozhat, vagy lenyomhatja magát azzal, hogy táborát virágzó, teljes értékű településsé bővíti.
  • Kempingfelszerelést készíthetsz a játékvilág körülötted lévő tárgyakból. Építs sátrakat, hordozható generátort és még sok mást.
  • Minden kempingfelszerelés a Workshop menün keresztül kerül elhelyezésre, a kényelmes elhelyezés érdekében tetszés szerint forgathatja, csavarhatja, nem úgy, mint egy másik hasonló modban.
  • Pénzeszközök/tárgyak új munkapadba fektetésével kis tábora teljes értékű településsé válhat, a rendszeres játékelszámolások minden előnyével és hátrányával, utánpótlási vonalakat létesíthet, NPC-ket és társakat hozhat be, stb.
  • Akár 10 új települést is építhet.
  • Táborait összegyűjtheti és más helyre költöztetheti, felszámolhatja a már megépült teljes értékű településeket is.
Hogyan kell használni:

1.Kempingezés

  • Nyissa meg a Pip-Boy-ját, lépjen a Súgó szakaszba, és válassza az "Akció: Tábor építése" lehetőséget. Lépj ki a Pip-Boy-ból, és helyezz el egy Provision Campt a földre. A táborozást követően a Műhelyben egy speciális menü segítségével más kempingfelszerelést is elhelyezhet.
  • A táborban lehet tüzet rakni, üstöt felszerelni ételfőzéshez, fegyvereket és páncélokat törni, sátrat építeni, hordozható generátort és világítást felszerelni, hálózsákban aludni és még sok mást.
  • Tipp: Csak akkor állíthat fel tábort, ha elég távol van a városoktól és más lakott területektől.
2.Települések építése
  • Miután sikeresen létrehozta a tábort, a tábor Műhely menüjéből lépjen a Bővítmények > Műhely menüpontra. Helyezze műhelyét bárhová, ahol csak akarja. Ha ezt megteszed, a táborodat összegyűjtjük és leltárba helyezzük, és létrejön a településed.
  • Települését 10 különböző név egyikének nevezheti, és akár 10 különböző települést is létrehozhat.
3. Települések felszámolása
  • Ha nem tetszik az Ön által létrehozott település, akkor megszüntetheti, hogy felszabadítsa a 10 elérhető település egyikét. Ehhez válassza ki a Műhelyt, majd válassza a Felszámolási elszámolás lehetőséget. Olvassa el a figyelmeztetést, és erősítse meg választását. A települést felszámolják.

Leírás:

Eleged van a monoton telepesekből? Nem egyedül! A szerző ebbe is belefáradt, ezért úgy döntött, hogy készít egy olyan módosítást, amely némi változatosságot ad a játék ezen aspektusának.

Ezenkívül a szerző jobb kezdeti felszerelést akart nekik adni, hogy ne kelljen időt vesztegetniük a teljes fejlesztésre. Ez a mod menőbbé teszi a telepeseket, szélesebb ruhaválaszték (31 ruha, 25 sapka, szemüveg, kendő és 4 páncélkészlet), jobb induló fegyverek és stimulánsok szállítására is lehetőségük van.

Számomra ismeretlen okokból a mod az arcukat is megmossa és tisztábbá teszi az arcukat! A mod felszerelési osztályokat is tartalmaz, ami lehetőséget ad a telepeseknek, hogy sokkal jobb felszereléshez jussanak.

Ismert probléma - kisebb kozmetikai hiba - ne telepítse az olvasás előtt. Amikor telepíted a modot és betöltöd a játékot, néhány telepesed új felszerelést ad. Néha ez konfliktust okozhat a felszerelésükkel.

Ez nagyon furcsa kombinációkat hozhat létre. Ez csak egy kozmetikai hiba – bármikor lecserélheti telepesei ruháit.

Részletes leírás:

A mod csak a KÖZÉNES TELEPESEKET érinti. Nem érinti a névvel rendelkező társakat, gyerekeket és telepeseket.

A változtatások részletei alább olvashatók, de valószínűleg könnyebben láthat mindent a képernyőképeken.

Változások, amelyek minden rendes betelepülőt érintenek.

Hozzáadták a "Zhip 3" és az "Adamantium Skeleton 3" képességet, hogy ne lehessen megnyomorítani őket és meggyógyuljanak a csaták között.
Kicsit erősebb - körülbelül 3-szor több egészség (egy pszichikai raider szintjén).
Mindenkinek van esélye 0-2 stimulánsra.
Mindenkinek lehetősége van az alábbi felszereléskészletek valamelyikével felszerelni (minden fegyvernek és páncélnak van esélye a módosításokra):

  • I. osztály

    Körülbelül 23 további ruhafajta van (összesen 31) - nézze meg a képernyőképeket.

    Körülbelül 17 fajta sapka létezik (összesen 25) (25% kap egy kalapot) - nézze meg a képernyőképeket.

    Nincs extra páncél (azon kívül, amit az eredetiben kaphatnak - Spiked Armor, Brawler Armor, Vagabond Suit

    A következő fegyverek egyike: .39 sima csövű, .45 sima csövű revolver, feszítővas, ólomfelszálló vagy machete (a lövés sokkal valószínűbb)

  • osztály II

    Fém páncél + bőr páncél + civil ruházat részei kieshetnek. Általában legalább 2 darab bőrpáncélt ejt le.

    Az alábbi fegyverek egyike: Kétcsövű sörétes puska, 10 mm-es pisztoly, Revolutionary Blade, baseballütő vagy kalapács (a lövés sokkal valószínűbb)

  • osztály III

    Eldobhat egy készlet bőrpáncélt + katonai ruházatot + véletlenszerű könnyű katonai fejdíszt + pontszerzési lehetőség (4 lehetőség)

    Fegyver: Vadászpuska vagy géppisztoly

  • osztály IV

    Teljes készlet fémpáncél + katonai ruha + véletlenszerű katonai fejdísz + pontszerzési lehetőség + kendő kedves srác" (4 lehetőség)

  • Teljes készlet fémpáncél + katonai ruha + véletlenszerű nehéz katonai fejdísz + pontszerzési lehetőség + "jófiú" kendő (4 lehetőség)

    Fegyver: csak vadászpuska

Az ívás körülbelül a következő arányokban fordul elő: 55% I. osztály, 15% II. osztály, 15% III. osztály, 10% IV. osztály, 5% V. osztály (Kérjük, vegye figyelembe, hogy a játékban továbbra is „telepeseknek” fogják hívni őket az I. I-ig. megtanulják, hogyan nevezzék át őket az új osztályoknak megfelelően)

Kompatibilitás:

Az RHD (Robot Defense) nem kompatibilis más kategóriákkal, amelyek új elemeket adnak a Védelem kategóriához a műhelyben (például őrállások, tornyok vagy csapdák). Más, a Robotics Expert képességet szerkesztõ modokkal sem kompatibilis – többé nem viheted magaddal.

Kompatibilis a Homemaker, az SSEx és a Robot Guardians programokkal. Ha találsz egy inkompatibilitást és készítesz patch-et, felteszem a mod oldalra. Nem készítek kompatibilitási javításokat azokhoz a modokhoz, amelyeket nem használok.

Bizonyos esetekben azok a modok, amelyek kategóriákat adnak hozzá a műhelyhez, akkor is problémákba ütköznek, ha nem ugyanazt a kategóriát szerkesztik. Ennek elkerülése érdekében próbálja meg magasabbra (vagy alacsonyabbra) helyezni ezt a modot a letöltési listában. Jelenleg nincs mód a javításra.

Gyakran ismételt kérdések:

A robotok beleszámítanak a telepes limitbe?
  • Nem. Alkoss annyit, amennyit csak akarsz!
RobCo tanúsítvánnyal rendelkezik?
  • Nem, a RobCo Certified nem jelenik meg a GECK megjelenéséig
  • Biztos vagy benne?
  • Nem:)
Képes-e arra késztetni Mr. Helpers-t, hogy telepesek/robotok módjára viselkedjenek – mozogjanak a településeken?
  • Nem, a menüt nem úgy tervezték, hogy lehetővé tegye az épületek mozgását. Próbálok megoldást találni – ha van tapasztalata a Pex Upgraderrel kapcsolatban, kérjük, írjon nekem.
Tudsz hozzáadni Robo-Eyes/Synths-t?
  • Nem, a robo-eye rádió scriptet igényel, ami még nem érhető el, és szintetizátorokat szeretnék hozzáadni telepesként - lásd fent.
Megjavíthatom a robotokat, ha elpusztulnak?
  • Nem, még nem tudok javítani. A robotoknak számos előnyük van a tornyokkal szemben, ezért tekintsd ezt egy kis hátránynak.

Leírás:

Ha már játszottál vagy játszol Skyrimmel, akkor valószínűleg ismered ezt a Vivid Weathers modot, amely radikális változást hozott az időjárásban és az éghajlatban, a alkotás szerzője ezt a modot a Fallout 4-hez készítette.

Ez egy teljes klíma- és időjárás-felújítás a Fallout 4-hez! A mod 75 új időjárási típust ad hozzá több mint 110 új felhőtextúrával. A mod az általános képminőséget is javítja egy új LUT effektus és képterek hozzáadásával!

Követelmények:

  • Fallout 4
  • DLC Far Harbor (opcionális, javítás elérhető)
Kompatibilitás:
  • A Vivid Weathers (nyilvánvalóan) nem kompatibilis semmilyen olyan moddal, amely megváltoztatja az időjárást, a csapadékot, a felhőket, az eső- és mennydörgés hangjait, a sötét éjszakákat és más olyan módokat, amelyek általában megváltoztatják az időjárási/éghajlati típusokat.
  • A Far Harbor DLC-hez egy kompatibilitási javítás szükséges, amely elérhető az archívumban.
Főbb jellemzők:
  • 75 új időjárási típus.
  • Több mint 110 új felhőtextúra.
  • Több mint 15 felhőmodell hozzáadva, most több mint 30 felhőréteg lesz!
  • Új eső hangok.
  • 17 új mennydörgés hang!
  • Javított napsugarak.
  • Látványos naplemente effektusok.
  • Továbbfejlesztett volumetrikus ködhatások esős és ködös időben.
  • Az éjszakai fényerő az időjárástól függően.
  • Sok apró részlet, például meglepetés.
Időjárás típusok:
  • 12 új típusú tiszta időjárás.
  • 12 új típusú felhős időjárás.
  • 3 fajta sugárzás (hó)
  • 6 felhős időjárás típus.
  • 9 új típusú vihar rad / eső rad / hó rad.
  • 18 különféle típusok csapadék (enyhe, közepes, erős).
  • 8 féle mennydörgés és eső (gyenge, közepes, erős)
  • 7 féle ködös időjárás különböző intenzitással.
  • 1 meglepetés típusú időjárás minden Silent Hill rajongónak.

Egy hasonló True Storms mod Skyrimhez, amelyet 2015-ben hoztak létre, csaknem 10 000 jóváhagyást kapott, és most ez a mod a Fallout 4-hez készült, még több funkcióval, mint valaha! Ez a Real Storms mod a Fallout 4 viharrendszerének teljes átalakítása, beleértve az új egyedi időjárást, hanghatások, részecskeeffektusok, textúrák, intenzív vizuális effektusok, ködök, porviharok, veszélyes sugárzások és esősugárzások, és még sok más...

Sajátosságok:

  • Archív telepítő különböző mod opciókkal és kiegészítőkkel.
  • A mod első telepítése után kap egy holodiszkot mod beállításokkal az összes funkció engedélyezéséhez vagy letiltásához, valamint egy holodiszket az időjárás szabályozásához.
  • Intenzív vizuális effektusok esőzéskor - villámágak a távolban és az égen!
  • Új (minden) heves eső/por textúrák, anyagok, vizuális effektusok, részecskék és geometria az igazán erős viharokhoz!
  • Nincs többé „fehér eső” – az esőrészecskék mostantól megfelelő alfa-keverést és világítást használnak, és környezeti fényviszonyok között jelennek meg.
  • 20 vadonatúj, gazdag hangok mennydörgés és egy új módszer a hangok véletlenszerűvé tételére.
  • Új hangok belső terekhez, minden időjárási körülményhez: szél, eső, sugárzási viharok és mennydörgés, esőhangok minden típushoz, de csak olyan helyeken, ahol ennek van értelme.
  • Új időjárási típusok, új részecskékkel/anyagokkal, beleértve a sugárzó esőt, heves porviharokat, erős, terjedelmes ködöket, heves/enyhe esőt és még sok mást!
  • Opcionális lehetőségek a sugárzás 2,3,4,8-szoros növelésére a Glowing Sea-nál (6 rad/s ruha nélkül az eredeti játékban túl gyenge)
  • Az időjárás változási esélyeit kissé módosítottuk, hogy egy kicsit változatosabb legyen a játék (a normál játék a napsütéses időt részesíti előnyben)
  • Kicsit tovább tart az időjárás a megszokottnál, 4-5-öt már nem látni különböző típusok az időjárás egy nap alatt változik
  • Rendszeres játékéjszakák és sötét éjszakák több szinten, hogy kompatibilisek legyenek az olyan modokkal, mint a Darker nights
  • Hangerőszabályzó az új mennydörgés és eső hangokhoz, hogy jobban irányíthassa audiorendszerét
Kompatibilitás:
    Általában nem kompatibilis azokkal a modokkal, amelyek ugyanezt csinálják, és felülírják a játék eső textúráját, eső hangjait, ködöt, villámlást, időjárást és így tovább.
  • Darker Nights - kompatibilis, vannak patchek a Darker Nights mod oldalán.
  • Élénk időjárás – nem kompatibilis.

Leírás:

Ez a mod három munkapadot ad hozzá, amelyeket ugyanazokkal a modellekkel és animációkkal helyezhet el településein, mint az eredeti munkapadok, de ezek a munkapadok lehetővé teszik tárgyak készítését, valamint fegyverek vagy páncélok testreszabását.

Ezeken a munkaasztalokon közelharci és távolsági fegyvereket, lőszereket, páncélokat és erőpáncél minden fajta, ruhák, öltönyök, sisakok, szemüvegek, maszkok, valamint hajtűk és egyéb cikkek. Amellett, hogy a megszokott módon néznek ki és működnek, a telepesei is használni fogják őket.

A mod 4 modulra van osztva. A fő fájl csak háború utáni/"realisztikus" elemeket tartalmaz. A maradék három modul háború előtti/ipari cikkek, speciális lőszerek, erőpáncélok és különféle szemét. Válassza ki azt, ami a legjobban tetszik.

A tematikus modokat áttekintő heti rovat visszatért Önhöz, és ezúttal az item crafting mód jelenlegi legjobb módosításait ismerheti meg, amely a kiadással nagy fejlődésen esett át. Fallout 4. Ezzel az anyaggal átalakíthatod a kézművességet a játékban, és még szórakoztatóbbá teheted.

A Fallout 4 készítése és módosításai

Ennek a híres posztnukleáris szerepjáték-sorozatnak a részeként először láthattunk teljes értékű és önellátó ravaszkodást Fallout: New Vegas. A harmadik részben persze kezdetleges formában volt, de ott mindössze hét egyedi tárgyat tudtunk összegyűjteni, és akkor is előre elkészített rajzok alapján, amelyeket előrehaladva lehetett megtalálni.

Készíthető fegyverek és fegyverek

A játék másik furcsasága, amely felkelti a figyelmet, a fegyverek összeszerelésének lehetetlensége. Nos, ez javítható különféle modulok cseréjével és különféle kütyük hozzáadásával, de nem lehet fegyvert összeállítani hulladék anyagokból. Ez még a házi készítésű, csövekből készült számszeríjakra is vonatkozik, amelyek nagyon elterjedtek az atomenergia utáni Bostonban.

Kiderült, hogy mielőtt javíthatna egy fegyvert, először meg kell találnia vagy meg kell vásárolnia, de semmi mást. Valahogy egyoldalú, tekintve, hogy a játék középpontjában a tárgyak létrehozása, fejlesztése, sőt egész nyaralófalvak felépítése áll. Vagyis a lehetőség benne van, de ugyanakkor úgy tűnik, elfelejtették hozzáadni a játékhoz

A magától értetődő névvel rendelkező módosítás lehetővé teszi bármilyen fegyver létrehozását a játékban, beleértve a közelharci fegyvereket is. Persze nem csak úgy, hanem ha van kellő mennyiségű anyag és tudás a fegyverek tervezésében, sőt a tudományban is.

A Craftable Ammo-hoz hasonlóan a szerző igyekezett a legkiegyensúlyozottabb recepteket elkészíteni, hogy ne zavarja a játék gazdaságosságát. Még az alapfegyverek is meglehetősen nagy mennyiségű erőforrást igényelnek, és minden többé-kevésbé fejlett fegyver nem hozható létre speciális perkekkel.

Ruházat és Páncél Craft

Az előző mod teljes analógja, de páncélokhoz és ruházathoz. Különösen kényelmes, hogy bármely páncélelem többféle változatban is előállítható - könnyű, közepes és nehéz. Hasznos lesz azoknak a divatosoknak is, akik nem akarják megérteni konzolparancsok bizonyos ruhadarabok beszerzéséhez, és nem is képesek gyorsan megtalálni őket a játék világában.

Legendás módosítás

A következő mod felépítésében hasonló az előzőhöz, de alapvetően más funkciókkal rendelkezik. Lehetővé teszi úgynevezett legendás módosítók hozzáadását a fegyverekhez és a páncélokhoz.

Mint tudják, a Bethesda fejlesztői egy rendszert implementáltak a Fallout 4-ben véletlenszerű generálás legendásnak nevezett különleges tárgyak. Valójában ez a Skyrim műtermék-generátora, csak a posztapokalipszis valóságához igazítva. A legendás tárgyakat a játék során talált legendás ellenfelek legyőzésével lehet megszerezni. Megjelenésük a nehézségtől függ: minél magasabb, annál gyakrabban találkozik a játékos minifőnökökkel. Így a fejlesztők nagyszerű módot alkottak a komplexitás egyensúlyára.

De mivel a generáció teljesen véletlenszerű, és maguk a módosítók lehetnek hasznosak vagy nem, minden hardcore kezd hasonlítani a legendás főnökökre, hogy szigorúan meghatározott módosítót kapjanak egy szigorúan meghatározott fegyveren.

Természetesen mindezt nem szünteti meg, de alternatívát ad - a kívánt módosító megszerzéséhez ravaszkodással. Az alábbi képernyőképen láthat egy példát az erőpáncél „legendásításának” követelményeire.

Figyelembe véve a játék sajátosságait, az alkotó a mod több verzióját is rendelkezésre bocsátotta:

  • Demo verzió: Nem igényel semmilyen juttatást vagy anyagot. Kizárólag a bővítmény mechanikájának megismerésére szolgál.
  • Nagyon könnyű: a módosítók erőforrásokat és készségeket igényelnek, eltávolíthatók, mint bármely más fejlesztés, és ismételten felhasználhatók.
  • Könnyűsúlyú: A nagyon egyszerűvel ellentétben a legendás frissítés telepítése végleges, és nem távolítható el az elemből.
  • Normál: a módosítók létrehozásának lehetősége le van tiltva, el kell távolítania őket a berendezésből.
  • Nehéz: módosító létrehozásához meg kell találnia egy legendás elemet, és szét kell szednie, ezáltal egy speciális erőforrást - egy legendás alkatrészt - kell megszereznie. Ezután a segítségével létrehozhatja a szükséges, eltávolíthatatlan fejlesztést.
  • Hardcore: ugyanaz, mint a nehéz, de bizonyos szint megkövetelésével (10 páncél, 13 fegyver, 20 erős páncél).
Természetesen javasoljuk a beállítást legújabb verziója a legérdekesebb és legkifinomultabb játékmenet eléréséhez.

Any Mod Bármilyen fegyver

Egy kis bónusz olvasóinknak – ez a többnyire humoros bővítmény nagy felhajtást keltett az interneten. És jó okkal, mert nemcsak kiegészíti a fegyverfejlesztési rendszert, de természetesen a feje tetejére is állítja. De először a dolgok.

Tehát a játékban minden fegyvernek több összetevője van, amelyek megváltoztathatók. Például egy puska felszerelhető több csőtartozékkal, amelyek befolyásolják a fegyver jellemzőit. Vannak más fejlesztések is, amelyek megváltoztatják a fegyver mechanikáját: például egy lézerkarabélyból sörétes puskát lehet csinálni, ha sugárosztót szerelünk rá.

Ezenkívül minden fegyvernek megvan a saját fejlesztési listája, amelyet a fejlesztők határoznak meg. Ez azt jelenti, hogy a játékos csak bizonyos határokon belül fejleszthet bármilyen csövet, anélkül, hogy különböző típusú fegyverek moduljait keverné össze. És pontosan ez volt az utolsó korlátozás, amelyet a mod szerzője felszámolt, lehetővé téve a játékosnak, hogy szó szerint összeállítson fegyvereket bármilyen fejlesztésből.

Fogunk egy közönséges sörétes puskát, ráteszünk egy Gauss puska csövét, majd rácsavarunk egy minipuskából egy hatalmas dobtárat és egy „mesterlövészek” visszarúgás-kompenzátorral ellátott fenekét, majd befejezzük a munkát ezen a démoni egységen. irányzék rögzítése mozgásérzékelővel és a nagyobb jelentősége miatt hangtompítóval.

Ez csak egy a meglehetősen triviális példák közül, hogy mit lehet gyűjteni ezzel a bővítménnyel. Az ilyen összeállítások különösen viccesnek tűnnek a videóban, amelyet alább mellékelünk:


És igen, az Any Mod Any Weapon segítségével elfelejtheti az egyensúlyt. Valójában a szerző nem azt a célt tűzte ki maga elé, hogy kiegyensúlyozza alkotását, kezdetben viccnek nevezte. Ezért komoly átjátszásra természetesen nem ajánljuk. Ha azonban kísérletezni szeretne, és egyszerűen élvezettel lőni valami érthetetlen dologból, akkor szívesen látja.

Nem ez az összes mod, amely megérdemli a figyelmet, mert szó szerint minden nap jelennek meg újak, de ezen a héten erre a válogatásra szorítkozunk, ami szerintünk a legérdekesebb. Ha lemaradtál a moddingról szóló korábbi cikkekről Fallout 4, keresd őket a többi anyag között ebben a csodálatos játékban. Kommentben szívesen olvasunk minden kívánságot, tanácsot, de egyelőre a jövő héten búcsúzunk tőletek!

A Fallout 4 egyik legérdekesebb újítása a fegyverek, páncélok és egyéb tárgyak megalkotása, amelyek megkönnyítik a főszereplő életét. Ugyanakkor a fejlesztők nem vezettek be egyensúlytalanságot a játékba, így a ravaszkodás nem csak izgalmas tevékenység, hanem a szükséges erőforrások megtalálása szempontjából is meglehetősen nehézkes.
Ez különösen észrevehető a játék kezdeti szakaszában, amikor sok erőforrás egyszerűen nem elegendő. Ebben a kézikönyvben megvizsgáljuk a legegyszerűbb módszereket, amelyekkel megkönnyítheti életét, minimálisra csökkentve az erőforrások keresésének szükségességét.

Olaj.

Ennek részletei a megfelelő cikkben találhatók. Tegyük hozzá, hogy a térképen való barangolás közben ne felejtse el összegyűjteni az összes csontot, hogy a vegyi laboratóriumban elkészítsék a vágófolyadékot.

Alumínium és fogaskerekek.

Kitakaríthat gyárakat és irodaházakat, és kivehet sok ventilátort és írógépet (fogaskereket), valamint rengeteg alumínium tálcát. Sokkal egyszerűbb azonban kihasználni a „Junk Collector” előnyt (Intelligence 5 szükséges), és sok fegyvert szétszedni telepített módosítások. Így szivattyúzott pisztolyonként akár 19 egység alumíniumot, valamint fogaskerekeket, csavarokat és rugókat kaphat.

Fontos pont. Ha sok klassz fegyvert gyűjtöttél össze, de még nincs meg a „Létszemétgyűjtő” jutalmad, akkor az összes összegyűjtött „fegyvert” tedd egy külön dobozba, mert ha szétszeded őket a jutalom nélkül, csak néhány egységnyi acélt kapsz. , és nem ritka alkatrészek. Ezért jobb, ha először megteszi a szükséges kedvezményt, majd szétszereli a felhalmozott fegyvereket.

Nukleáris anyag.

Fegyverek szétszedésekor is megtalálható a Junk Collector perk segítségével.

Ha nincs ilyened, vigyél elő mindenhonnan ébresztőórákat, mikroszkópokat, biometrikus szkennereket és a „Blast Radius” (a gyerekszobák szekrényeiben található) gyerekjátékokat. Továbbá ne felejts el nukleáris anyagot felszedni a felrobbanó kamikaze mutánsokból és izzó szörnyekből.

Acél, beton és fa.

Ezek a legszükségesebb források a települések építéséhez. Ha rajong a nagy, többszintes épületek vagy védelmi vonalak építéséért, készüljön fel arra, hogy ezekből az anyagokból mindig hiány lesz. A szükséges mennyiségben gyűjteni egyszerűen haszontalan (bár megpróbálhatja ezt megtenni, a cikkben leírtak szerint) - sokkal könnyebb tételben megvásárolni őket az eladóktól az üzletekben.
A Fallout 4 legújabb javításai 250 egység értékű „acélrakományt”, valamint rengeteg 100 egységnyi betont és fát adtak a játékhoz minden szemétkereskedő számára. És most elég, ha megveszi őket bárhol, ahol találja.
Ne felejtse el szétszedni a településeken található összes szemetet - régi autókat (20-30 egység acél), fákat (20-30 fa) és betontömböket, amelyek mindenhol hevernek.

Egy üveg fagyálló és Arbaxo tisztítószer.

A Berry Mentats és Mentats készítéséhez szükséges erőforrások. Míg a munkapadon, lehetővé teszik, hogy savat kapjon. Ezért a craftolás során ügyeljen arra, hogy egy külön dobozba tegye ki őket, hogy véletlenül se veszítse el őket pszicho-, vágófolyadék, kriográn és kriomin előállítása során.

Háború előtti pénz.

Ha munkapadon vagy leltárban találhatók, textilként használják fel bizonyos típusú páncélok, ruházati cikkek és dekorációs szőnyegek készítésére. Sokkal kifizetődőbb azonban valutaként használni, kupakként fizetni velük. Ezért, amikor kézműveskedsz, ne felejtsd el egy külön dobozba kipakolni a háború előtti pénzt.

denevér HJ-Lőszer
Minden lőszert ad 10 000 darabot.

denevér HJ-Bobbles
Minden ebihalat ad (Vault Boy figurák).

denevér HJ-Mags
Adja az összes folyóiratot.

denevér HJ-anyagok
Megadja az összes építőanyagot (vagy majdnem az összeset), és tegyen oda néhány elemet is, például elektromos áramkörök és védőszálak, mert néha szükség van a kézművességhez.

denevér HJ-Pénz
Sok csapot és még több sapkát ad.

denevér HJ-Psina
Vaníliás páncélt ad a DogMeet-nek (ez egy kutya, ha bármi történik, nos, woof, woof, ez minden).

denevér HJ-fegyverek
Egyenként adja az összes vanília fegyvert.

bat HJ-CheatsOn
Sok egészséget és teherbírást ad a karakternek, használható karakterkárosodás tesztelésére, ha a tgm nem megfelelő.

bat HJ-CheatsOff
Kikapcsolja, ami fent van. FIGYELEM: Ez a parancs azt eredményezi, hogy végzetes kimenetel, ha a karakter életereje kevesebb, mint 9000!

Egy kis bónusz is jár hozzá:
HJ-CheatPerksV01.esp
Megváltoztatja a Solar Power és a Hip Fire előnyeit.
A napelem mostantól mindig működni fog. A nap bármely szakában és beltéren. Mind a sugárzás eltávolítása, mind az egészség pótlása. Az egészségregeneráló és a sugáreltávolítás ereje nem változik.
A 2-es szintű csípőlövés +90%-os pontosságot ad, és 27 helyett 10-es szinten is felvehető. A képesség 1. szintje nem változik.
FIGYELEM: Minden olyan moddal ütközik, amely megváltoztatja legalább az egyik jutalmat.

Telepítés: Helyezze el, amit az archívum Data mappájából a Fallout4/Data mappába szeretne.
Ha szüksége van a HJ-CheatPerksV01.esp-re, ne felejtse el engedélyezni az \NMM indítóban.

A SPECIAL paraméterek módosításához használhat törzsfájlt



Kapcsolódó kiadványok